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さなだあきひこ CV 緑川光 身長 175.5cm→175cm(P4U2時点) 体重 64kg(P4U2時点) 血液型 A型 生年月日 1991年9月22日 星座 乙女座 公式 月光館学園3-Cに所属する男子生徒。 真紅のノースリーブベストを着用しており、初登場時の名前は上着を担いだ「少年」だった。 ボクシング部の主将でもあり、戦績は16戦無敗。 主人公たち二年生組よりも早い段階でペルソナ使いとして覚醒しており、桐条美鶴・荒垣真次郎と並ぶ特別課外活動部の初期メンバーである。 もとは孤児で大人しい性格だったが、孤児院にいた頃に荒垣と出会い、彼から快活さを得ると共に、血を越えた兄弟にも等しい友情を結ぶ。 特別課外活動部から離脱した荒垣とは、今でも互いのことを「アキ」「シンジ」と呼ぶ間柄。 荒垣の擁するペルソナ・カストールと、明彦のペルソナ・ポリデュークスは双子座の由来ともなった存在であり、このことからも荒垣との強い絆がうかがえる。 クールな出で立ちとは対照的に本質は好戦的で、「強さ」に対して異常な執着を見せる。 その渇望の根源には、9歳の時に孤児院の火事によって亡くなった実妹の美紀が根深く関係している。 「ペルソナ3ポータブル」において主人公(女性)を選択した場合はコミュキャラの一人に対応し、そこにおいては「星」コミュを担う人物となる。 学内では人気の高い人物であるが故か、恋人関係になる為には隠しフラグ立てが必要となる等、厳しい条件が設定されている。 この星コミュでは、彼女を実妹・美紀と重ね合わせて見ているところもあり、女性でありながら活動部のリーダーとして先陣を切る彼女を心配する一幕も見られる。 美男子で成績優秀、かつ「無敗のボクシング部主将」ということで、学内には本人非公認のファンクラブが存在し、相当数の「おっかけ」がいる模様。 が、本人はまるで興味がないらしい。 屋久島の一連のイベントでは、水着として選んだブーメランパンツが女性陣(特に岳羽ゆかり)から半ば驚愕、半ば呆れの感情の混じった目で観られているという自覚が無かったり(本人は水の抵抗を減らす為と言い切っている)、ナンパの際に効率的なトレーニングの話題を振ること等を含め、彼がいかに女性慣れしていないかが如何なく発揮される。 自分を鍛える以外の事に関しては、かなり無頓着といえる。 「脳みそまで筋肉で出来ている」という表現がぴったりと当てはまる人物と言っても、相違は無い。 とはいえ、星コミュにおいて恋人として付き合うことになると、うさぎのぬいぐるみや可憐なオルゴールをプレゼントしたりする等、不器用ながらも積極的に恋人として接しようとする様子がうかがえる。 因みに食べ物は牛丼と、意外にもホットケーキ・スイートポテトを好む。 孤児院での生活があまり裕福でなかったことからか、素朴な料理を好んでいる模様。 中でも巌戸台駅商店街にある「うみうし」の牛丼は好みらしく、お持ち帰りにして巌戸台分寮のラウンジで食べている様子も多々見られる。 黒沢巡査を尊敬している。孤児院の火事においてもお世話になったとか。 両親についての言及は今までなかったが、ペルソナQにおいて両親ともに死別していることが本人の口から判明。詳しい死因は不明だが、義両親と共に自分を育ててくれたことに感謝していることから、家族の仲は良かったものと思われる。 因みに高校時代のボクシングのスタイルはアウトボクサー。インファイトは大学進学後の武者修行で鍛えて出来る様になったとP4U公式設定資料集に書かれている。 その他登場作品 ペルソナ~TRINITY SOUL~ 本作の世界観を下地とした「10年後のパラレルワールド」を描いたアニメ。 物語の主要登場人物として名を連ねる。 高校時代以上に食事・健康に気を使い、アイドルに詳しくなっていたりコアな趣味が増え、相変わらず牛丼が大好き。 ペルソナ4~ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ~ 本作の後年代作「ペルソナ4」のスピンオフ作品で、ペルソナ4の事件の翌年、同じ世界観を下地として展開される2D格闘ゲーム。2012年3月より稼働。 プレイヤーキャラのひとりとして登場。 月光館学園卒業後は大学に進学していたが、本作においては美鶴・アイギスと共に再起動したアイギスの姉妹機・5式ラビリスの探索・回収を行うべく八十稲羽を訪れている模様。 「大学進学後、世界を股に掛けた武者修行を敢行」していたらしく、不精ひげをたくわえ上半身裸という出で立ちの上からマントを羽織り、胸元にはリアルに熊と格闘でもしてたのかと言いたくなるような爪跡が… キャッチコピーは、『帰ってきた力の狂信者!剛拳のプロテインジャンキー!』 「サイクロンチェーン」という独自のコンボシステムを持ち、近距離で高い攻撃力を発揮するインファイター。 非公式 小説オワリノカケラでは、中の人繋がりなのか、「美鶴。俺はあと、どれだけのシャドウを倒せばいい? どれだけのシャドウを倒せば、こんなことがなくなるんだ。答えてくれ、美鶴」と、どこかガンダムW劇場版での主人公を思わせる台詞を言っている。 愛称 肉彦 タルンダ先輩 プロテイン先輩 余談だがローマの開祖ロムスにもレムスという弟が居たが、ロムスはレムスを殺してローマ村の長になりこれが帝国に成長したといわれ、「世界帝国ローマの征服は弟殺しから始まった」と号される。 「中の人」関連の話 真田のCVを担当する緑川光氏は、近作では「アバタールチューナー」シリーズにおいてもメインキャラの一人、ヒートの声を担当している。 その他、メガCD版「真・女神転生」においてはナレーション(主人公のモノローグ)を務め、OVA「真・女神転生 東京黙示録」では主人公たる人物・相馬小次郎の声を担当する等、あまり表沙汰になることはないがメガテンシリーズ関連作とはかなり古い段階から根深い関わりを持っている。 ペルソナ ポリデュークス&カエサル 真田明彦・ネタ/考察 肉彦
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icon_hero_008.png 織田信長(おだのぶなが) † レアリティ:Ecard_hero_up_1008.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:190知:10移:9歩防:160近防:200遠防:170騎防:160No.1008初期スキル:射撃演習 Lv.1遠距離系の兵士増員時間が減少する レアリティ:Dcard_hero_up_2008.png兵科 遠距離系コスト:2 体力:100攻:209知:11移:9歩防:168近防:210遠防:179騎防:168No.2008初期スキル:射撃演習 Lv.2遠距離系の兵士増員時間が減少する レアリティ:Ccard_hero_up_3008.png兵科 遠距離系コスト:3 体力:100攻:219知:11移:9歩防:184近防:220遠防:187騎防:176No.3008初期スキル:射撃演習・改 Lv.1遠距離系の兵士増員時間が大幅に減少する レアリティ:Bcard_hero_up_4008.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:257知:12移:10歩防:200近防:250遠防:213騎防:200No.4008初期スキル:射撃演習・改 Lv.1遠距離系の兵士増員時間が大幅に減少する レアリティ:Acard_hero_up_5008.png兵科 遠距離系コスト:4 体力:100攻:376知:17移:10歩防:384近防:390遠防:332騎防:312No.5008初期スキル:遠距離系突覇 Lv.3遠距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する コメント
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織田信長 信長の野望の主人公……のはずなのに能力が低い(それでも最高レベル) いや、むしろ主人公だからこそ能力が低いのか 政治が過小 政治はどの作品でも最強クラスなのであまり不満は出ない 統率が過小 「過小ではない」と言う人のほうが少ないほど 信長が戦って勝った柴田勝家よりも統率が低いのはどう考えてもおかしい 関ヶ原でたった1000しかいなかった島津にやられた傷が元で死んだ井伊直政?よりも統率が低いのは(ry ただ玉砕して死んだだけの高橋紹運よりも統率が低い(ry 上杉景勝よりも統率が低いなんてありえない 最高値まで上げるとゲームバランスが崩れるのでそれは別にいいが、こいつらよりも弱いのには流石に納得がいかない ちなみに信長の統率は村上義清と同じである 知力が過小 2国の大名の時点で「天下統一はできるんだ!」と判断しただけでも最大値を与えていいくらいだが ゲームバランスというものがあるので最高値にしろとまでは言わない ただ、なんでも自分で決めてたのにいろんな面で凄すぎるから宇佐美定満より下なのはやっぱり納得いかない 政治が過大 たまにいる 楽市楽座はパクリとかとかそういう理由で しかし信長の時点で秀吉の政策、刀狩・検地・惣無事令がすべて揃っていたりする 魅力が過大 これもたまにいる 信長は家臣からの人望が無かったとかそういう理由で 実際のところ信長は光秀とも仲が良く、家臣にも領民にも慕われていたため、信長が極悪非道で家臣と仲が悪かったというのは秀吉や江戸幕府によって創作されたものだといわれている
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icon_hero_020.png 武田信玄(たけだしんげん) † レアリティ:Ecard_hero_up_1020.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:200知:6移:12歩防:145近防:193遠防:113騎防:251No.1020初期スキル:鶴翼の陣 Lv.1近距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2020.png兵科 近距離系コスト:2 体力:100攻:220知:7移:13歩防:152近防:203遠防:119騎防:264No.2020初期スキル:鶴翼の陣 Lv.2近距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3020.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:230知:7移:13歩防:167近防:212遠防:124騎防:276No.3020初期スキル:鶴翼の陣・改 Lv.1近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4020.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:270知:7移:13歩防:181近防:241遠防:141騎防:314No.4020初期スキル:鶴翼の陣・改 Lv.1近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5020.png兵科 近距離系コスト:3.5 体力:100攻:396知:10移:14歩防:348近防:376遠防:220騎防:489No.5020初期スキル:鶴翼の陣・改 Lv.2近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する コメント
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[部分編集] 真田の野望 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 PKシナリオ2「関ヶ原合戦」 真田家 シナリオの設定 上級・寿命なし、イベントあり、討死なし 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2007年10月13日~10月18日(完結、全17回) 投稿者名 マヨたん 関連タグ 【真田の野望】 リスト チート親子の野望 関連作品 小早川の野望:次作 簡単な解説 PK関ヶ原シナリオの真田氏プレイ。 地形としては圧倒的に不利な状況だが、親兄弟三人揃って何かがおかしい遺伝子と、それに輪を掛けて光栄に愛された、仮想キャラも真青なパラメーターを武器に、史実では石田家の征伐に西上して来る徳川軍に対抗する。 ニコニコ動画としては逆に珍しく成ってしまっている、歴史外も含めて追加武将機能を使っていないプレイで、特に自作イベント的なものも挟まなず粛々と進む。 不利な状況からどのようにすれば挽回が叶うか、相手をどうすれば効果的に弱体化可能か等、その堅実さと教材としての点は屈指の出来。 動画としては完結しており、関ヶ原シナリオで更なる不利な状況の金吾中納言、小早川秀秋プレイが続篇として公開されている。 名前 コメント
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真田幸村立ち回り 基本情報 真田幸村立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【専用アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 千両花火】 【固有技 烈火】 【固有技 大車輪】 【固有技 虎炎】 【固有技 朱雀翔】 【固有技 紅蓮脚】 【固有技 火焔車】 【大武闘会】 【VS敵幸村】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。 愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。 猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。 絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。 代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。 練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。 おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。 【推奨固有技】 どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力 【専用アイテム】 ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。 体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。 被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。 発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。 代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。 高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。 難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。 実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。 【通常攻撃】 3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。 〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。 専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。 主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。 ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。 【空中特殊】 槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。 大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。 【BASARA技】 範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。 炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。 【固有技 千両花火】 範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。 タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。 雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。 前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。 タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。 安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。 【固有技 烈火】 非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。 側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。 HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。 相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。 忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。 【固有技 大車輪】 打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。 短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。 ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。 ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。 【固有技 虎炎】 タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。 タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。 韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。 【固有技 朱雀翔】 威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。 移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。 ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。 味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。 【固有技 紅蓮脚】 制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。 通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。 2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。 ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。 【固有技 火焔車】 適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。 動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。 *** 専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。 HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。 それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。 専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。 幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。 火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。 基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。 専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。 壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。 一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。 関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。 ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。 武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。 防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。 【大武闘会】 推奨装備 大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など 推奨固有技 千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意 大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。 大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。 連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。 横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。 幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。 大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。 固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。 通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。 怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。 専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。 【VS敵幸村】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車 ★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔 ★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔 ★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚 ★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔 ★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用) ★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。 しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。 通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。 火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。 ★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 ★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。 ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。 挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。 【大武闘会登場ステージ】 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数 100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎 ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。 雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。 「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。 一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。 65戦目で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。 開幕バックステップで壁を背負う 一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。 65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。 佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。
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[部分編集] 凛 [真田復活]真田幸村-焔鳳凰- SSレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。限定装具画像 必要兵力 28 Lv1 攻 3470 防 3350 知 2810 LvMAX 攻 10390 防 10050 知 8410 スキル [十文字斬閃【火】] Lv1/10 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPダウン【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「刻は来たれり!!研鑽された宿怨が白刃を徳川を朱に染めてやろう!!」九度山で武技を研鑽していた真田幸村は大阪へ向けて旅立った。胸に秘めた想いは一族の、そして自分自身の想いであった。 台詞 「○○……私はお前の想いを裡に秘め……共に居よう」 図鑑 ガチャ:凛 備考 学園ガチャ限定 コメント 名前
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武将 さニャだ昌幸 天 (列伝)真田昌幸 属性 空 真田幸隆の三男。武藤家の養子となるが、長篠の戦いにおいて長兄・信綱と次兄・昌輝が討死し、真田の家督を継いだ。武田信玄・勝頼に仕え、武田家滅亡後に自立した 兵科 騎馬 コスト 17 体力 972 攻撃力 508 成長 遅め 特技 表裏比興の者 Lv1 敵前列2回攻撃&五輪玉変更(空>火)&味方騎馬体力増 大将特技 三途の川の渡し賃 Lv6 味方騎馬攻撃増&水属性五輪奥義1回無効化&リール速度減 (能力や使い勝手などに関するコメント) パラメータ 転生回数 Lv1 LvMax HP ATK Lv HP ATK 転生0 972 508 Lv50 000 000 転生1 000 000 Lv60 000 000 転生2 000 000 Lv70 000 000 転生3 000 000 Lv80 000 000 転生4 000 000 Lv90 000 000 入手方法 ニャオみくじさニャだ一族みくじ 10連で天確定祭みくじ 青・白限定祭 雷神の娘みくじ 蝶の恋慕みくじ 軍神の姉みくじ 加賀の良妻賢母みくじ タグ: ねこ武将 コスト17 レア度:天 兵科:騎馬 大将特技:三途の川の渡し賃 特技:表裏比興の者 真田昌幸 空属性 遅め LastUpdate:2015/08/30 Sun 21 26 15
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武田信玄の章 1572年、甲斐の武田信玄は大軍を率いて京の都を目指していた。 その勢いは目覚しく行く先の城を次々と攻め落としているという。 このシナリオは、3人までです。 武田信玄の章入手アイテムPC-8801 / MSX2 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA 戦国ソーサリアン プロローグ 大魔法使いエティスの予感 プロローグ 入手アイテム PC-8801 / MSX2 / PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 家紋入りの小刀 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 山伏の荷物 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 傷薬 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 魔除けのお札 × 0 0 0 0 0 0 0 なし お米 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 小さな鍵 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 金塊 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 消え去り草 × 0 0 0 0 0 0 0 なし 戦国ソーサリアン プロローグ 大魔法使いエティスの予感 ソーサリアンが何度めかの冒険の旅に出ている頃、ペンタウァの城に、ひとりの年老いた魔法使いが駆け込んできた。目を血走らせ、髪を振り乱した必死の形相と、その年齢からは想像もできないくらいの速さで駆け続けている姿は、誰の目にも奇異に写った。 しかし、その異様な老魔法使いが、そのまま城のなかに入ろうとするのを阻む者はなかった。いや、むしろ誰もが、尊敬の念をもって彼を迎え入れようとしていた、といっていいだろう。そう、彼こそが、ペンタウァの平和を司る偉大な魔法使いエティス、その人だったのだ! エティスがよろけるような足取りで謁見の間に入ると、その姿に驚いた王は彼にたずねた。 「エティスよ、いったいどうしたというのだ!? いつも冷静なおまえが、それほどまでに取り乱すとは……」 エティスは、自身の意思とは裏腹に、なかなかおさまろうとしない動機の激しさにイライラしながらも、王の質問に答えた。 「王よ、事件なのです! それも、私の理性を狂わせる、いや破壊するほどの大事件が起ころうとしているのです!」 彼のいう゛大事件"とは、次のようなことだ。 ペンタウァよりはるか東方に位置する、日本という小さな島国。そこは今まさに戦国の世を迎え、いたるところで戦火が交えられ、罪もない民衆の血が流されているという。エティスは、この殺伐とした小さな国、日本から、邪悪で強大な゛魔"の波動を感じ取ったというのだ。その゛魔"は人の心を自在に操って戦いを増幅させ、それによって死んだ人間の魂を食らって生きているという。 「王よ、゛魔"は日ごとその力を増大させております。いまのうちにヤツの息の根をとめないと、゛魔"は日本はおろか全世界までも覆いつくし、すべての生き物を滅ぼしてしまうことでしょう」 翌朝、謁見の間には、思い思いの装備に身を包んだソーサリアンの姿があった。王は、たかぶる心を抑えつつ、ことの重大さを諭すようにゆっくりと、ソーサリアンにエティスの話を聞かせ、そして命じた。 「ソーサリアンよ、゛魔"の討伐のため、日本へ向かうのだ。もはや一刻の猶予もならん。人類が滅びるか否かは、そなたたちの腕にかかっているぞ!」 プロローグ 甲斐の武将、武田信玄は、治水、鉱山開発、優れた政治力によって甲斐をはじめ、遠江、駿河までを手の内に収め、さらに越後の上杉謙信と対立を続けながらも、信濃の一部まで領有するにいたったのである。 そして、元亀三年(西暦1572年)、信玄は最大の敵である謙信を、南関東の北条氏に牽制させつつ、自身は大軍を率いて京の都へと進軍を始めた。が、その折、信玄の上洛を阻止すべく動き始めた、織田信長、徳川家康の連合軍と合戦となってしまった! しかし、時の勢いは信玄にあった。三河の三方ヶ原において対峙した徳川家康の軍勢を、ことごとく打ち破った信玄は、以後徳川方の諸城を次々に攻め落とし、翌、天正元年には、三河野田城を包囲していたのだ。 ペンタウァの偉大な魔法使いエティスは、この快進撃を続ける武田信玄の背後に、魔の気配を感じるという……。
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目次 【時事】ニュース真田朱里 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 真田朱里 gnewプラグインエラー「真田朱里」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/世界でいちばん強くなりたい! ★★★★ 登場作品 参考/花澤香菜 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-01-12 冒頭へ