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アリス タイプ 守護者 タイプ テイルズ 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 70 DEF 80 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 バリエアップA 「あー! 見つけたわ! あそこよ! もう一人の私!」 「そうね、見つけたわね。もう一人の私」 アリスがまったくあさっての方向を指さしているのを見て安心し、 そっと透明な脱衣車から出てきたマルジー・スナークを、ダークアリスがひょいっと抱き上げました。 「すごいわ! 二人とも息がぴったりね!」 と、その隙に脱衣車に隠されていた“夢のカケラ”をラプンツェルが魔法の髪でヒョイと取り出します。 「うふふ。でも、“夢のカケラ”もずいぶんとひいきよね! 見つかりそうになるといちいち赤く光って教えちゃうんですもの。 きっと“あの子の夢”に封印されてるって闇も、すっごくいたずら好きにちがいないわ!」 「とにかく、雪の女王も今度は素直に“カケラ”を渡してくれたし、あとはあの子のカケラだけね」 アリスたちは、シェヘラザードに教えてもらった“夢のカケラ”のうち2つを集めました。 これで残る“夢のカケラ”は<赤の女王>が持つひとつだけです。 「えぇ、もうすぐ“あの子の夢”を元通りにできるわ。 色んなところに行かされたけど、<夢の管理人>としてはひと安心ってところね」 アリスは手元にある4つの“夢のカケラ”を取り出して眺めます。 「私は、たくさんの塔の外の世界を見ることができて、とっても楽しかったわ!」 「…でも、それももうおしまいね。あの子が素直に返してくれるとは思えないけれど… さっさと<赤の女王>を探しにいきましょ――あら? どうしたの?」 いよいよ大詰めよ、とばかりに笑いながら話しかけたダークアリスですが、 一方のアリスは何か困ったような顔で“夢のカケラ”を見つめていました。 「えぇ、ちょっとおかしいの。この“夢のカケラ”はじめはきれいな真珠色をしてたわよね? それが、だんたんと赤くなっていってる気がするの…」 たしかに、アリスのもつ“カケラ”はほんのりピンク色をしていました。 「あら本当、シェヘラザードの言っていた、 “あの子の夢”に封印されている“闇”というのに、何か関係あるのかしら?」 「そうね… でもカケラのままだとそれも良くわからないわ」 夢の語り部シェヘラザードは、アリスたちに“あの子の夢”に隠された秘密を教えてくれました。 その中には、かつて世界を滅ぼしかけた闇――おそろしい魔女が封印されているというのです。 そしてその魔女を“混沌に組する者たち”が狙っている、と。 しかし、純粋な心を持つ夢の世界の住人たちは、“その名前を口にしただけで呪いを受ける”とのことで、 名前までは教えてもらえませんでした。 「なら、今集まっているカケラだけでも繋ぎ合わせて確かめてみればいいんじゃない? 夢のことなら、たいていのことはどうにかなるでしょ。 <夢の管理人>であるあなたも、<悪夢の女王>である私もいるんだから」 「…そうね、ありがとう、もう一人の私。」 「ふんっ …さっさとやりなさいよ、もう一人の私。」 アリスは4つの“夢のカケラ”をならべて、つんつんつんと、ひとつずつ軽くつつきました。 すると、カケラたちが光に包まれてふわふわと浮かび上がります。 「“あの子”の夢よ――あるべき姿へ戻りなさい!」 アリスがバットを振るうと、“カケラ”たちが一つに集まり始め、 ひとつ、またひとつと輝きを増しながらくっつき“夢の結晶”へと戻っていきます。しかし――― 「ちょっと、どういうこと!?」 先ほどまでキラキラと真珠色に輝いていた“夢の結晶”が、突然黒い茨に包まれたかと思うと、 真っ赤に染まり、少し欠けた、大きな「赤い月」のようになってしまったのです。 そして、真っ赤に染まった“夢の結晶”はふわりと揺れると、そのままどこかへと飛んで行ってしまいました。 「行っちゃった… 今の、何?」 アリスたちは“夢の結晶”を包んだ黒い茨から、何やらおぞましい気配を感じ取っていました。 それはとても不気味で、暗く淀んだ気配でした。 「今のが、シェヘラザードが言っていた魔女の“闇”なんだとしたら、とっても恐ろしいものだわ。 あれはもう夢の一部なんかじゃない。むしろ“呪い”よ。 あんなものが解放されたら、きっと<悪夢の女王>の私にも手に負えない悪夢になるわ」 「一度こわれちゃったから、封印というのが弱まってしまったのかしら…?」 「たしかに… ラプンツェルの言う通り、“あの夢”の持ち主―― 『黒い森』で眠る“あの子”が起きかけているのかもしれないわ…」 思いもよらない事態と、“夢の結晶”の中に封じられていた闇の強大さを目の当たりにした、 アリスたちは暗く沈みこみました。 「でも、このままほっとくわけにはいかないわ。 飛んで行った“夢の結晶”を探して、なんとかしてもう一度しっかり夢に封じ込めなきゃ!」 アリスの言葉にダークアリスはいぶかしげな顔で尋ねます。 「どうやって? いくら<夢の管理人>でも、あれは荷が重いんじゃないかしら。 “魔女の呪いに染まった夢”なんて悪夢、私でもあつかったことがないわ」 たしかに、とアリスはう~んと考えこみましたが、 すぐにいいことを思いついたとばかりに、ぱぁっと明るい笑顔を浮かべました。 「そうだわ! 私、<夢の管理人>の夢を紡ぐ力と、<悪夢の女王>の夢を悪夢に変える力だけじゃ、 あの闇を再び封じ込めることはできないかもしれない。 でもそこに、夢を壊す<赤の女王>の力が合わされば、なんとかできると思うの!」 ~『スカーレットテイル』その12の①~ 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 職業 夢の管理人 夢の管理人の仕事① 壊れた夢の修復 夢の管理人の仕事② 行き場のない夢の保護 夢の管理人になる前 人間の少女 イラストレーター 輪くすさが
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初出:ネアハーレイ 地位・司るもの 理を司るもの(*1) 別称 シルハーン 万象を現す言葉。 ディノ 正しく、名前。そして愛称としても用いられる。 不愉快な人にも許可を出してその不愉快さを楽しむ様なことをしていた過去がある為、ネア以外にも呼ぶ者がいる。 万象 魔物として恐れるべきもの、シルハーンを指す。 容姿 髪:白に虹色の多色持ち。淡い真珠色。「白を基調としたどんな色をも持っている虹色の髪(*2)」。「淡い金色や桜色、水色と灰色にミントグリーン(*3)」など。 作者の活動報告によると、「白に虹色の艶のある髪(ホワイトオパールや真珠のような色です)」。 瞳:水紺色。 「水に滲んだ紺色の瞳(*4)」、または「滲むような水紺の瞳(*5)」で、「淡い紺色の中には菫色やパライバグリーン、葡萄酒色と、これまた万華鏡のような彩り(*6)」があり、「白銀と菫色の斑点(*7)」や、「白とも白金ともとれる光彩が散らばる(*8)」。 ディノの瞳の比喩描写は特に多様で、「夜明けの空のような、多色性の瞳(*9)」「夜明けの複雑な色彩の空(*10)」「夜明けの空とも明るい夜空とも思える澄明な紺色の瞳(*11)」や、端的に「夜明けの色の瞳(*12)」「夜明け色の瞳(*13)」、もしくは「イブメリアの夜のような瞳(*14)」など。 契約した歌乞い ネア 概要 老獪さと幼さを同居させる 酒類を除き、素朴な刺激の少ない食べ物が好き(お子様舌:ネア感想) 変化しないとされていた魔物の性質について「泳げなかったのを練習で徐々に泳ぐ距離を伸ばした」ことで定説を覆した 好きなもの ネア グヤーシュ (ネアの焼いてくれた)パンケーキ 嫌いなもの 泳げる魔物はあまり好きじゃない 関係・立ち位置 対価としての欲求 ぞんざいに扱われること 【ご褒美リスト】 椅子になる(初出 第3話) 食嗜好 グヤーシュや、卵串揚げ。 「うーん、汁っぽいのものが好きかもしれないな。グヤーシュとかシチューとか、あまり冒険はしてなかった筈だ」(126、ウィリアム) 活動報告より、作者様コメント [2018年 10月19日 (金) 16 04] 「薬の魔物の解雇理由、登場人物の容姿・服装につきまして」ディノの容姿について詳細な記述 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 832160 無(覚醒:毒360) 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 特徴 下位のババコンガ、上位のババコンガ亜種の素材で作製するワイルドな笛。 P2Gから復活した笛の一つで、その情熱的なリズムはとてもババコンガの素材とは思えない。 紫青緑の旋律は体力回復に風圧無効と防御的な旋律が多い。 今作は上位からの被ダメージ量が前作より高く、相対的に防御力強化旋律の需要は高まっている。 また、殴り性能も中々高く、素の青ゲージが長く匠で現れる白ゲージも長い。 覚醒させられれば360と高い毒属性も付与される為、風圧無効や強走旋律と合わせてクシャルダオラに対して特に相性が良い。 武器スロットを使用した覚醒装備を用意しておき、PTの装備と相談してTHEレクイエムと使い分ける事も十分可能である。 ババコンガ及びババコンガ亜種は比較的倒しやすく、数回狩猟するだけで強化可能な割には破格の性能を持っている。 上位序盤から終盤まで、これ一本有れば様々な場面で役に立つだろう。 製作工程 ボーンホルン 生産 なぞの骨鳥竜種の牙 22 975z ↓ ボーンホルン改 強化 竜骨【小】鳥竜種の牙ドキドキノコ 351 850z ↓ ハンターズホルン 強化 竜骨【中】なぞの骨クタビレタケ 345 1400z ↓ ウォードラム 強化 コンガの毛獣骨火薬草 833 1400z 生産 コンガの毛竜骨【中】火薬草狗竜の皮 12253 2100z ↓ ウォーボンゴ 強化 極彩色の毛桃毛獣の毛肉厚な皮 185 2150z ↓ ウォーコンガ 強化 桃毛獣の牙桃毛獣の爪縞模様の皮 336 6350z ↓ ジャングルボンゴ 強化 緑毛獣の剛毛緑毛獣の鋭牙ドスヘラクレス 425 20000z ↓ ジャングルコンガ 最終強化 緑毛獣の尖爪極彩色の毛真珠色の柔皮 424 35000z ウォーコンガの強化に必要なのが極彩色の牙…? -- 名無しさん (2014-08-28 20 41 15) 桃毛獣の牙ですね。修正しました -- 名無しさん (2014-08-28 23 58 18) 名前 コメント
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310 【おばあちゃんの日 2話】 [sage] 2010/06/12(土) 19 31 05 ID CyT7ZEuZ Be 変化は、肌の色だけでは止まらない。 次第に灰色がかる肌の色の一方で、表面にはどことなく鱗を思わせる線が走り始める。 変化はその肌の下でも起こっていた。それほど太くない腕から肉が次第に消えうせ、皮膚が濡れたビニールのように垂れ下がって、骨の形が露わになる。 腕の先にある指にもまた異変は生じていた。若い女性ならではの白魚のようの指が節くれ立った枯れ枝のようなものに変わる。 女子高生であるはずの麻由美の腕はいまや老人のように老いたものへと変化を遂げていた。 しかしその急激な老いは腕だけのものではなかった。少し栗色がかった髪に白いものが混じり始める。 白インクをつけた細筆が無数に走っているかのように髪の中に白いものが増えていく。いつのまにか、黒髪といっても差し支えなかった麻由美の髪は、白8黒2の白髪と変わり果てていた。 そして麻由美の顔。それこそもっとも顕著といえるだろう。 目元と口元に小さな皺が生まれたかと思うと、それはたちどころに深さと数を増していく。肌の色も腕同様に、灰色にくすみ、張りが失われ、頬の辺りが垂れ始める。 肌のくすみと皺のせいだろうか。その表情には、先ほどまでの快活さはほとんど残っていない。 1分前まで女子高生が座っていたその場所に今座っているのは、70歳ぐらいと思われる老婆の姿だった。 一方、麻由美の前に座っていた祖母の身体にも変化が起こっていた。 染めているとはいえ、ところどころに残っていた白髪が1本残らず消えている。 それどころか髪にはつややかさが蘇り、みどりの黒髪という言葉が相応しい美しいモノへと変わっている。 着物の袖から覗く手…その指も、老人特有の節くれ立ったものではなく、若い女性のような細く柔らかそうな美しい指だ。 そして何よりもその顔。そこにあるのは、いくら化粧をしても隠しきれない皺と染みに飾られた老婆のものではない。 どんな表情をしようとも皺の1つも浮き出しそうにない張りのある真珠色の肌、当然口元に浮かぶのは皺ではなくてえくぼだ。卵形の整った顎のラインが、その美しさを一段と強調する。 老婆となった麻由美の正面に座っているのは、着物姿の少女だった。
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白 青 黒 赤 緑 アーティファクト 白 ベナリアの勇士/Benalish Hero メサ・ペガサス/Mesa Pegasus 北の聖騎士/Northern Paladin 真珠色の一角獣/Pearled Unicorn サマイトの癒し手/Samite Healer サバンナ・ライオン/Savannah Lions セラの天使/Serra Angel Veteran Bodyguard 剣の壁/Wall of Swords 白騎士/White Knight 青 大気の精霊/Air Elemental アトランティスの王/Lord of Atlantis マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident 幻影の軍団/Phantasmal Forces 幻影獣/Phantom Monster 放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer 大海蛇/Sea Serpent 大気の壁/Wall of Air 水の壁/Wall of Water 水の精霊/Water Elemental 黒 黒騎士/Black Knight 沼の悪霊/Bog Wraith Demonic Hordes 蠢く骸骨/Drudge Skeletons 凍てつく影/Frozen Shade 惑乱の死霊/Hypnotic Specter 夢魔/Nightmare 疫病ネズミ/Plague Rats 凄腕の暗殺者/Royal Assassin スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies 骨の壁/Wall of Bone 鬼火/Will-o -the-Wisp ゾンビ使い/Zombie Master 赤 チビ・ドラゴン/Dragon Whelp ドワーフ爆破作業班/Dwarven Demolition Team 大地の精霊/Earth Elemental 炎の精霊/Fire Elemental 炎のブレス/Firebreathing ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade ゴブリンの王/Goblin King Granite Gargoyle 灰色オーガ/Gray Ogre 丘巨人/Hill Giant ハールーン・ミノタウルス/Hurloon Minotaur 鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs モンスのゴブリン略奪隊/Mons s Goblin Raiders オーク弩弓隊/Orcish Artillery Roc of Kher Ridges Sedge Troll シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon 石巨人/Stone Giant Two-Headed Giant of Foriys ウスデン・トロール/Uthden Troll 炎の壁/Wall of Fire 石の壁/Wall of Stone 緑 大喰らいのワーム/Craw Wurm エルフの射手/Elvish Archers キノコザウルス/Fungusaur 大蜘蛛/Giant Spider 灰色熊/Grizzly Bears 鉄の根の樹人族/Ironroot Treefolk 草原のドルイド僧/Ley Druid ラノワールのエルフ/Llanowar Elves スクリブ・スプライト/Scryb Sprites シャノーディンのドライアド/Shanodin Dryads 茂みのバジリスク/Thicket Basilisk 森林狼/Timber Wolves 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress 茨の壁/Wall of Brambles 氷の壁/Wall of Ice 木の壁/Wall of Wood ウォー・マンモス/War Mammoth アーティファクト 翡翠像/Jade Statue 巨大戦車/Juggernaut Living Wall 黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem
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攻略 肉質基本部位耐久値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 60 80 40 5 0 5 5 150 首 60 50 50 30 5 0 5 5 0 腹 50 25 20 30 5 0 5 5 0 背中 50 50 20 30 5 0 5 5 0 翼 25 25 25 20 5 0 5 5 0 脚 25 20 30 15 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 20 5 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 基本部位耐久値 部位区分 耐久値 頭 200 首 140 胴体 200 左翼 120 右翼 120 左脚 130 右脚 130 尻尾 90 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 11075(560)10/5秒30秒60 20075(650)5/15秒5秒- 20025(350)5/10秒40秒- 20075(650)5/15秒5秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 ブヨブヨした皮(40%)アルビノエキス(35%)電気袋(5%)竜骨【中】(20%) ブヨブヨした皮(50%)アルビノエキス(35%)電気袋(15%) ブヨブヨした皮(4%)真珠色の柔皮(50%)アルビノエキス(27%)電撃袋(15%)竜玉(4%) 真珠色の柔皮(4%)真珠色の艶皮(50%)電撃袋(14%)雷電袋(20%)竜玉(8%)大竜玉(4%) - 落し物 - 竜のナミダ(80%)アルビノエキス(20%) 竜のナミダ(75%)アルビノエキス(20%)アルビノの中落ち(5%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(38%)アルビノエキス(20%)アルビノの霜降り(5%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(50%)アルビノエキス(8%)アルビノの霜降り(10%)特撰アルビノ(7%) - 天井にぶら下がり、唾液を落としたとき 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭+胴体 アルビノエキス×1(100%) アルビノエキス×1(92%)アルビノの中落ち×1(8%) アルビノエキス×1(77%)アルビノの中落ち×1(15%)アルビノの霜降り×1(8%) アルビノエキス×1(27%)真珠色の艶皮×1(50%)アルビノの霜降り×1(15%)特撰アルビノ×1(8%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。胴体に耐久値1回分のダメージを与える。両方破壊で報酬。 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など ブヨブヨした皮×1(25%)アルビノエキス×1(30%)竜骨【中】×1(30%)電気袋×1(15%) ブヨブヨした皮×1(32%)アルビノエキス×2(40%)電気袋×2(20%)アルビノの中落ち×1(8%) 真珠色の柔皮×1(32%)アルビノエキス×2(40%)電撃袋×2(20%)アルビノの霜降り×1(8%) 真珠色の艶皮×1(35%)電撃袋×2(25%)雷電袋×2(17%)アルビノの霜降り×1(15%)特撰アルビノ×1(8%) - 体力15%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★3 雪山に潜む影 狩猟 100 115 1440 106 100 ★5 電撃祭 2nd! 狩猟 50 50 1920 115 100 最小金冠確定 上位 ★7 旧密林に走る稲妻 狩猟 91 135 3200 220 80 ★8 旧密林の捕食者たち 連続狩猟 110 126 1760 240 85 集会所 下位 ★2 雪山に潜む影 狩猟 100 115 1920 115 100 ★4 洞窟に潜む影 狩猟 99 119 3680 160 95 ★5 電撃祭 2nd! 狩猟 50 50 2240 170 95 最小金冠確定 上位 ★7 帯電飛竜、フルフル出現! 狩猟 92 136 4320 260 75 ★8 猛る雪月花 連続狩猟 105 120 2240 270 85 G級 G★1 雪山:G級素材ツアー 採集 99 119 6400 370 70 旧密林に走る稲妻 狩猟 94 138 6400 370 70 湿地帯の捕食者たち 連続狩猟 105 120 3200 370 70 G★3 狩人のための葬礼 連続狩猟 110 126 3040 360 70 イベント ★8 水上の祭典 連続狩猟 110 126 2560 290 80 G★3 電撃祭G イカヅチの山 連続狩猟 118 135 4000 370 70 訓練所 個人 闘技★2 フルフル討伐訓練 討伐 100 100 1120 102 100 怒り時 x1.4 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1178.8~1205.0 村★7 旧密林に走る稲妻 集★7 帯電飛竜、フルフル出現! G★1 旧密林に走る稲妻 イベG★3 電撃祭G イカヅチの山 銀冠 1030.4~1170.1 村★7 旧密林に走る稲妻 - - 集★4 洞窟に潜む影 G★1 旧密林に走る稲妻 最小 金冠 436.6~803.3 村★5 電撃祭 2nd! - 最小確定 集★5 電撃祭 2nd! 集★7 帯電飛竜、フルフル出現! 基準 873.2 計算上のサイズ範囲 436.6~1205.0 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 体当たり 噛み付き タックル 回転尻尾 首伸ばし噛みつき 放電 ジャンププレス ヨダレ攻撃 飛び降り 電撃ブレス 雷 高確率で麻痺 バインドボイス【大】 特記事項 コメント エリア8に降りた時間47 43を目安に狩っていましたが、47 38で1178.8が出ました -- jin (2008-06-24 23 03 49) 47 43目安にかれこれ50回はリタマラしていますがいまだに金冠どころか銀冠の更新すらありません。 ちなみに現在の最大サイズは1117.7です。47 47位の個体も数回討伐しましたが・・・ -- 根性の限界 (2008-07-04 22 15 34) 同じく47 43~47 46までにエリア8に着地で数回討伐しましたが金冠でませんでした。 -- でかまる (2008-07-06 12 33 44) G★1 旧密林に走る稲妻 における自マキ法です。 フルフルはまず最初に天井に張り付きます(つまり羽を広げます)。 そのあとすぐに降りてきます(羽を閉じます)が、そのときの時間が49 50ぐらいじゃないと金冠はつきません。 49 50でも49 49に近い時間だと銀冠になってしまいます。 上述の47 43まで待つよりは効率がいいかと。 -- 名無しさん (2008-07-16 16 25 55) イベント イカヅチの山 で49.23で1178.8が出ましたエリア6から7へです。 -- 名無しさん (2008-07-18 00 30 32) イベント イカヅチの山 1回目で1178.8が出ました。実は出やすいかも?? -- 名無しさん (2008-07-20 02 36 17) 最大サイズ倍率はもとより最低サイズ倍率も大きいクエだからじゃないかな -- 名無しさん (2008-07-20 22 10 47) ↑×4 49 51で銀冠も出ない。確定では無いかと思います -- 名無しさん (2008-07-31 15 11 18) G★1 旧密林に走る稲妻 における自マキ法を実践してみました。49 50では銀冠が限界かと思います。 限りなく49 51に近いか、49 51台でないと金冠はでないのではと考えています。 49 51台は未だ確認したことはありませんが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2008-08-11 18 20 41) ↑ G★1 旧密林に走る稲妻 にて49 50で1187.6の金冠が出ました。 その前で、同じようなタイムで銀サイズだったのでかなりシビアな50秒台でキングが出ると思います。 やはり限りなく51に近い50と言うのが正解だと思います。 -- 名無しさん (2008-08-24 14 50 50) 時間が経つ(移動距離が長くなる)程サイズの差が大きくなるので、開始数秒で見分けるには0.1秒間隔で測る必要があるって事ですね。 それが難しい人は「フルフルの膝?の位置がハンターの頭より頭3つ分程度上にある」 状態であれば金冠確定なので、参考にして下さい。 -- 名無しさん (2008-08-27 19 14 50) アイテム欄の一番上に千里眼の薬をセット、開始直後から□ボタン連打にて使用。 その後STARTボタンでクエスト確認を開き、残り時間が49 51秒になった瞬間 再びSTARTボタンを押して確認画面を閉じた際に、ピンク色のマーカーが付くぐらいの タイミングを目安にしてもOK。(体感的には48 50 80~90ぐらい?) 何回か言われている通り、「限りなく51秒よりの50秒」じゃないと ぎりぎり金冠に届きません。START押して少しでも間が空いてしまったと感じる タイミングでマーカー点灯の場合はリタイアしても問題ないかと。 最大狙いで苦しんでいる方々、お互い頑張りましょう。 -- 二人目で奮闘中 (2008-08-27 19 34 50) ↑ 千里眼の薬の方法を用いてやっと金冠GET START押してほとんど間を置かずにマーカーが付きました 金冠が付いたとき「ホントに金冠だったの?」ってなくらい銀冠と金冠の大きさの区別がつかなかったです。 (足関節で推測して銀冠だと思いました) 0.1秒単位は判別つかないのでデカイと思ったら倒した方がいいかもしれません もしかするとこれまでに自分も勝手に銀冠と判断してリタイアしてたかも・・・ -- 名無しさん (2008-08-30 01 11 00) イカヅチの山 2回目で1178.8がでました。イカヅチはどうやら金冠が出易いのかも。 1回目は1170.1で銀冠でした。 -- 名無しさん (2008-08-30 14 30 47) G★1 密林に走る稲妻 自マキ法が安定しないので、初期配置のエリア4の動きを追ってみました。 フルフルは次のエリアに移動するまでに4回方向転換します。稀にエリア4をぐるぐる動き回る固体も存在しましたが金冠はつきませんでした。 数字は左から羽閉じ・2回目のターン・3回目のターン・4回目のターン・羽広げ時点の残り時間(秒単位)です。 STARTボタン+○ボタンですのでコンマ何秒かの差は出るかと思います 49.34.25.13.03 49.37.27.12.58 49.33.20.08.57 49.34.23.08.57 49.33.23.09.55 49.37.27.15.01 49.37.20.05.55 50.35.23.12.58←これで最大金冠1205.5 検証数少ないですが、参考になれば。 -- 名無しさん (2008-09-04 06 00 47) イベクエ イカヅチの山 6→1で49 22で銀冠1117.7を確認 -- 名無しさん (2008-09-08 00 06 32) イベクエ イカヅチの山 6→1で49 26で金冠1178.8を確認 -- 名無しさん (2008-09-14 14 21 57) フルフルのかかとのでっぱりが頭の上の位置にあったとき金冠でました。 頭と同じよりも上に隙間ができるぐらいですね。かかとで雨宿りできるかが目安ですw -- のぶ (2008-09-14 23 32 42) ↑試してみましたのですが頭のうえから隙間できていたけどギリギリ銀冠大サイズ。もう慣れですね・・・ 最低限の参考にはなりますが -- 名無しさん (2008-10-11 19 18 17) ↑の者ですが金冠でました。1178.8でなんとかでした・・・銀冠の最大と7センチしか変わっていないので判別が大変難しいです。 捕獲をしたのですがフルフルの頭と自分の高さを比べるとフルフルのほうが自分の頭1つ分くらい大きかったです って、捕獲してからでは意味が無いと思いますが・・・ あとは開始時の洞窟で天井ヨダレ攻撃時に太刀か大剣だと結構簡単に頭に届くと思います -- 名無しさん (2008-10-19 13 42 33) イベント イカヅチの山 で金冠1178.8確認。 ちなみに出やすいとはとても思えません・・・20回ぐらいやりましたから。 かかとのでっぱりが頭の上の位置とありますが、奴が歩いている時でも、でっぱりが上にあるぐらいでないと 少なくとも金冠は出ないと、そのくらい見ておいた方がいいです。 捕獲の件は、たしかに頭1つ分ぐらい大きいです。もうちょい高いかも・・・ -- 名無しさん (2008-10-25 00 42 57) 旧密林自マキ法。51秒にて最大1187.6確認。銀冠限界との境界が色々な点で曖昧でした。 51秒でSTARTボタン押して地図表示の方式を採用。 マップ表示一瞬の間をおいて羽を閉じました。一瞬といっても体感差あるので、個人でつめていく必要はあると思います、 ちなみに咆哮があからさまにおかしかったら狩るべし。 -- 名無しさん (2008-10-28 16 04 07) G級旧密林にて最大金冠1178.8を確認。 ↑コメント全部試したので、まとめておきます。(サンプルは100体以上w) 51秒自マキ法はブレなくタイムに比例した個体差が見れたため、正確に実行できれば有効。 その他自マキはフルフルの小さい動きによってブレが生じるため、完全には個体差が比例しません。 目視については、他モンスターより個体差全体に対する金冠の幅が小さく、 明らかな差は無いため、見た目(足元に立つ等)での即判別は危険。 かかとの高さは銀冠後半とは大差なしでした。 尻尾は二回目の回転の最後だけは思い切り当たりましたw 目視は有効ではありますが、あくまで目安なのでリタマラしている人は要注意です。 かかとの高さは高い、尻尾はあたらないと思い込んでると、 金冠を見逃している可能性があります。 -- 名無しさん (2008-12-14 01 48 18) イカヅチの山で1178.8確認しました。 自マキ法は挫折した為、シビレ罠法でやりました。 方法として、視点を視点を1つ下にして、シビレ罠にかけて、相手の真正面に立つ。 この時フルフルの背中が最大時に画面上部を越えた時、金冠でした。 HPバー越えでも金冠は出ませんでした。 まだ一度しか確認してませんが、試しにやってみてはどうでしょうか。 あと↑の方が言ってるように、足での確認は最低限の確認程度しか取れないようですね。 それだけでの判断で何匹フルフル相手しただろう・・・。 -- 名無しさん (2008-12-17 06 02 36) G★1 旧密林に走る稲妻 にて1178.8の金冠が出ました。 開始直後に千里眼を飲んで、アイコンが出たらタイムを確認。私は49 51を視認しました。 -- 名無しさん (2008-12-22 01 26 31) 私と友人がやって2回とも金冠だった方法を載せますね。 まずランスのレイジングテンペスト(長いランスで代用可)で行って、シビレ罠にフルフルを掛けます。 次にフルフルの背中の一番高い部分に納刀状態で、その先端を高い部分に被せます。 ランスの先が見えなかったら金冠確定です。 -- 名無しさん (2009-02-04 22 12 19) 最も効率的な方法だと思います。自マキ必要ないです。 G★1「旧密林に走る稲妻」にて1187.6の金冠が出ました。 1:開幕戻り玉。開幕4ならかかとで判断。 2:走って1から4に入る。入ったら操作しない。前にフルフルが居るはず。 3:自分の右の氷柱(下から生えてる)よりもフルフルの背中が高かったら金冠でした。 頑張ってください。 -- 名無しさん (2009-02-05 23 25 13) 名無しさん (2009-02-06 07 43 15) G★1「旧密林に走る稲妻」で1196.3の金冠が出ました。 その時は、エリア4で天井から垂れ下がってる時に飛竜刀(椿)で、 頭に攻撃が当たりました。 -- 名無しさん (2009-02-09 00 46 15) 旧密林で、千里眼の方法で金冠でました。49:51にアイコンがでました。 -- 名無しさん (2009-02-10 19 57 39) G1旧密林にて1187.6金冠が出ました。 自マキ法49 51 20~10秒感覚でスタート確認、羽は既に閉じていました。 10回ぐらい同じタイミングで試したけど銀冠との差は感じなかったです。 踵の高さは頭ひとつ分ぐらいのスペース、エリア10で捕獲した時 フルフルの顔の正面に立って、口がハンターの顔の高さにとどいてました。 -- 名無しさん (2009-02-21 11 02 47) G★1 旧密林に走る稲妻 で開始とともに千里眼の薬を飲み、 メニューをクエスト確認に合わせ、メニューを閉じ、 左手でSTARTボタンを構え、マーカーが現れた瞬間に確認できるようにして、 ようやく49 51を視認できましたが銀冠1170.1でした。。 ヨダレ垂らす時大剣で届きそうでした。 すぐに49 50になったので余裕で51を視認できるくらいでないと確定できないかもです。 -- おんどりゃぁ (2009-03-22 01 07 28) ↑ 「すぐに」という表現は適切でなかったです。一瞬49 51が見えたくらいでした。 -- おんどりゃぁ (2009-03-22 12 17 01) G★1 旧密林に走る稲妻 1 開幕戻り玉。開幕4ならかかとで判断。 2 走って1から4に入る。入ったら操作しない。前にフルフルが居るはず。 3 自分の右の氷柱(下から生えてる)よりもフルフルの背中が高かったら金冠でした。 の方法で金冠でました。情報くれた人thx ポイントは開始時の視点で見ること。4に入って自分のすぐ隣の隣の氷柱?を目安です。 実は越えてなくても狩ってみたら金冠出たんですけどね… その時は若干氷柱のほうが高かったです。 かかとはあまり大差ないように思えます。このやり方のほうが確実だと思います -- 名無しさん (2009-03-30 22 35 20) 千里眼の方法で金冠1178.8が出現 49分51秒台で、マーカーがついたと思われます(もしかしたら、50秒になる瞬間かも)。 -- ブッチ (2009-03-31 15 05 46) 千里眼の方法で金冠1178.8がでました。 左手でスタートボタンをかまえて、すぐに反応できるようにしておきました。 一瞬、51秒の表記から50へと変わった状態でした。 狩っておいて損はないかと。 -- 名無しさん (2009-04-08 02 31 28) 千里眼の方法で51秒に表示されたのですが銀冠でした。サイズは1170.1でした。 -- 名無しさん (2009-04-08 17 18 48) ↑x4の追加・及び間違いコメントです。何度も氷柱よりも背中が出るの待ちリタイヤしてたのですが、 背中が氷柱より出ることがなく、 氷柱のほうが背中より少し高めを討伐したところ金冠1178.8でましたので報告します。 たしかに千里眼よりもこちらのやり方でやったほうが効率的だと思います。 -- ロカビリー (2009-06-10 02 55 44) ↑ちなみにカメラ目線はスタートのままの目線です。1178.8サイズよりも大きいのが出れば背中のほうが高いのかも・・ しかし自分はリタイヤ回数86回やってもでませんでしたので参考までにw -- ロカビリー (2009-06-10 03 01 27) G★1 旧密林に走る稲妻 自マキでは、49 50でエリア4で右の氷柱では同じくらいの高さ、その後シビレ罠でフルフルの背中がHPバーを越えて画面の上まで達して、 (画面越えはしてません)1187.6で金冠が出ました。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 51 13) ↑氷柱でも判断してみましたが、少しでも遅れると フルフルが移動してしまうため多少のブレが生じます。 自マキ+シビレ罠で判断するのが確実だと思います。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 54 07) イカヅチの山 エリア6→1で49 25で金冠1178.8を確認しました。 -- 名無しさん (2009-09-30 21 16 23) イカヅチの山 エリア6→1で49 17で金冠1178.8でました。明らかにでかかったです。 -- 名無しさん (2009-10-19 19 01 53) 千里眼方で自分は左手でスタートボタンを押して確認する方法で 51秒確認出来たのが二回ありましたが、一瞬51秒見えたのは1170.1の銀冠 しっかり51秒見えたのは1187.6で金冠 銀冠時はぶらさがり唾液で大剣で攻撃時に当たっててもおかしくない高さで明らかに地面に近かったです 金冠時はぶらさがらなかったので確認は出来ませんでした -- 名無しさん (2009-11-30 22 56 36) 最大金冠1205.5のフルフルには、ぶら下がり時に大剣の抜刀切りが当たりました。 -- 名無しさん (2010-01-16 13 15 18) ↑に書かれてる千里眼方使って密林リタマラ400回以上で51秒確認して討伐80体以上、銀冠しか出ませんでした。 その後諦めてイベント行ったら17回目で金冠出ました。キングクラウン狙いならやはりイベントが良いようです。 あと、密林51秒銀冠よりもイベント金冠のフルフルは小さく見えたので イベントで金冠狙うなら見た目で判断するより回数決めて討伐した方が良いように思います。 -- 名無しさん (2010-01-19 15 17 58)
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【パーソナル】 名前:リィス・ペルル・フォンテーヌ 性別:女 外見年齢:20歳 【設 定】 真珠(ペルル)の泉(フォンテーヌ)に咲く百合([[リィス]])という名の少女。 幼い頃から貴族に仕えるエルフ族の従騎士(スクワイヤ)の一族でその長女。 幼少の時から母親から剣技と多少の魔法を習い、今では立派な騎士となり『白銀の曙光』と呼ばれている。 だが一度ルーラーに犯され、持っていた家宝の剣は穢され淫らな紫色の剣となってしまた。 今は元の平和な世界を取り戻す為に戦い続けている。 性格は生真面目で律儀なお姉さまタイプ。だが性行為に対しては弱く涙を流しながらも耐える事もある。 【外 見】 身長168cm、体重48kg、B88(66)W56H87の均衡の取れた美しい肢体。 エルフ族特有の長い耳と腰まである真珠色のポニーテールに翡翠の瞳に雪のような白い肌。 やや吊り上がりきりっとした瞳とやや細身の顔で、首に百合と泉が描かれたペンダントをしている。 白銀を基調とし緑色の模様が入ったの鎧(篭手・脛当て・上半身・下半身・両肩)と緑色のスパッツを着用し、 穢された聖剣、百合の紋章が刻まれた白銀の盾そして髪を止める為の白銀の髪留め。 魔法を唱えると純白の翼が出現する。 【旅の記録】 『第1話』なし 【能力】(魔人★) HP:30 MP:25 PP:35 戦闘:8+1 運動:5 情報:6 調教:6 奉仕:6 誘惑:5 体力:6 魔力:5 自尊:7-1 装甲:10 ダメージ:19 【[[衣装特性]]】 13:騎士鎧(戦闘+1/運動-1) 硬い素材で出来た西洋鎧をモチーフにしたコスチューム姿に変身できる。 11:スパッツ(戦闘+1/魔力-1) あなたのコスチュームには、動きやすいようにぴったりフィットしたスパッツが魔力で形成される。 64:エルフ(自尊+1/誘惑-1) 森の民と呼ばれる、誇り高き妖精の血を色濃く引く者、或いはエルフそのものである。 【コモンアイテム】 26 白銀甲冑 衣装 闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 31 百合の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 61 淫魔の剣 片手 ダメージ+10、戦闘+1、自尊-2の剣(呪い)。 【一般アイテム】 フェアリー/6ソウル 配下 小さな花のフェアリー。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 所持金:12ソウル 【呪文】判定値:魔力5 21 ヒーリング 10 生命力を高め回復させる。対象のHPを15点回復する。 35 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 【奴隷】なし 【DP】0
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 190 雷 42 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 フルフルの頭部を象ったおぞましい形のフルート。 異様。その言葉でしか形容のできない音色を響かせる。 高い雷属性にそこそこの攻撃力と属性偏重笛でありながら攻撃力も高く、基本性能ならば王牙琴【鳴雷】を超えている。 あちらは直接攻撃力や防御力を伸ばす事ができ、こちらは属性攻撃力や精霊王といった形で性能を上げる旋律を使う事が出来る。 これらは両立させる事が可能なので、笛PTで攻防強化を使う人が居たらこの旋律を使用して更に底上げを図ると良い。 武器スロットも2個空いているので、スキル構成の幅も広い。 旋律効果は緑黄を持ち、属性強化や精霊王の加護を吹く事が出来る。 属性攻撃力強化は属性偏重のこの笛と相性が良いが、上昇量は低めなので過信は出来ない。 精霊王の加護や雷属性耐性、回復系の旋律で生存率を高めたい時に欲しい旋律が揃っているのが利点か。 今作では無属性と火水雷氷龍の五属性、そして麻痺それぞれに同旋律を持つ笛が有り、この笛は雷属性を担当している。 敵の弱点属性に合わせて使い分けるのが良いだろう。 MH3Gでは、この旋律効果と属性はセロヴィウノジョーヌが担当していた。 それがMH4にてジョーヌがリストラされてフルフルの笛であるブラッドフルートが黄緑旋律として復活し、その性能を引き継いだ今作ではセロヴィウノルージュが火属性として新たに参戦している。 同じ旋律効果で属性を被らせない為の工夫が垣間見える所である。その工夫を火属性や水属性にも分けてあげてください。 製作工程 ギアノスバルーン Lv2 から派生 フルフルホルン Lv1 強化 ブヨブヨした皮アルビノエキス電気袋竜骨【大】 3421 2100z ↓ フルフルホルン Lv2 強化 電竜の帯電膜フルフル素材 38 4200z ↓ フルフルホルン Lv3 強化 真珠色の柔皮尖竜骨電撃袋 332 25200z ↓ フルフルホルン Lv4 強化 電竜の高電膜アルビノの霜降りフルフル素材(上位) 318 27300z ↓ フルフルフルート 最終強化 獰猛な帯電毛獰猛化白柔皮フルフル素材(上位) 2312 29400z 名前 コメント
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――まさに悪。Justevil +紙切れ 表 殺すと書かれ真っ黒 裏 “キカン”(機関?)というクズ共がいるらしい しばらくは、情報集めに徹する事にする。ついでに俺の名前も売っておこう カミヤ レナ 巫女姿の少女 サツキ 汚れたローブに身を包む顔中包帯で巻いていた女性 アカイ ミハル 120cmぐらいで、赤色ショートの髪赤色の瞳にピンクのワンピースを着た背中にピンクのリュックサックを背負った少女。キョウヘイの嫁 この世界には、変わった技術があるようだ・・・現に死体が動き、攻撃してきた 俺が相手にしようとしているクズは・・・とんでもない奴らなのかもしれない いいだろう。それなら共に地獄へ落ちるまでだ Human 白皙の肌をする者。自身を人で無しと語る クレナイ 真紅のツンツンヘアーの学ランを着用した人物。おそらく学生だろう 流石に暑いのかボタンは外されていて、メガネを掛け、両手には包帯が巻かれている バック・ストロークという奴と手を組む事になった。いや、厳密には馴れ合いと言えるべき物か キョウヘイ等とリンゴ屋を経営しているらしい。だが、巻き込むつもりは更々無い 奴は奴なりに生きていくだろう。俺には悔いなどは無い エキシビジョンマッチというイベントに参加した気がする 魚の怪人との決闘にて、両肩を負傷はしたが、奴の血液を飲んだ気がする 織守 櫻を象った華美な着物を身に纏う、腰まで届く黒髪と黒曜石のような瞳が特徴的な身長150cm程の童顔気味な面立ちをした東洋風の女性 色々迷惑をかけた気がする エルヴィア 淡い真珠色をした髪をポニーテルに纏め、瞳は色は緋色に染まり、端正な顔立ちの女性 その身を銀の刺繍が入ったフード付きの紺色ローブに隠し、そのローブの上からでも胸は起伏を描き袖口からは銀色の手甲が顔を覗かせ輝きを放っていた この頃から少し正気が戻った気がする キョウヘイに暫く俺の能力を貸した気がする。上手く使ってるだろうか…そう云えば何だこの灰? 完全に正気は戻ったが、後から来る後悔によって修行に行って来た 後は良く覚えていない 狂ったのは哲学者の卵という物が有力だろう。チンピラ共は本当に役に立ってくれた 兎に角、今の所は普通だ。そもそも、今ではあの程度で俺が何かなるとも思ってない。あの頃も甘かったのだろう 精神修行の帰りに戦艦が在り、興味があったので探検する事にした すると、少女と鴉少女の戦闘を発見。後に鴉じゃない少女の方へ味方に付き、奴は満身創痍であったが 俺は掠り傷程度で何とかなった。流石Justiceと云った所だな。鴉の鳴き声は少々、聴きたくない 師が、戻って来た。やはり……生きていたんだな
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白 青 黒 赤 緑 アーティファクト 白 ベナリアの勇士/Benalish Hero メサ・ペガサス/Mesa Pegasus 北の聖騎士/Northern Paladin 真珠色の一角獣/Pearled Unicorn サマイトの癒し手/Samite Healer サバンナ・ライオン/Savannah Lions セラの天使/Serra Angel Veteran Bodyguard 剣の壁/Wall of Swords 白騎士/White Knight 青 大気の精霊/Air Elemental ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall アトランティスの王/Lord of Atlantis マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident 幻影の軍団/Phantasmal Forces 幻影獣/Phantom Monster 放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer Reconstruction 大海蛇/Sea Serpent 大気の壁/Wall of Air 水の壁/Wall of Water 水の精霊/Water Elemental 黒 黒騎士/Black Knight 沼の悪霊/Bog Wraith Demonic Hordes 蠢く骸骨/Drudge Skeletons 凍てつく影/Frozen Shade 惑乱の死霊/Hypnotic Specter 夢魔/Nightmare 疫病ネズミ/Plague Rats 凄腕の暗殺者/Royal Assassin スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies 骨の壁/Wall of Bone 鬼火/Will-o -the-Wisp ゾンビ使い/Zombie Master 赤 エイトグ/Atog チビ・ドラゴン/Dragon Whelp Dwarven Weaponsmith 大地の精霊/Earth Elemental 炎の精霊/Fire Elemental 炎のブレス/Firebreathing ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade ゴブリンの王/Goblin King Granite Gargoyle 灰色オーガ/Gray Ogre 丘巨人/Hill Giant ハールーン・ミノタウルス/Hurloon Minotaur モンスのゴブリン略奪隊/Mons s Goblin Raiders オーク弩弓隊/Orcish Artillery Roc of Kher Ridges Sedge Troll 粉砕の嵐/Shatterstorm シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon 石巨人/Stone Giant ウスデン・トロール/Uthden Troll 炎の壁/Wall of Fire 石の壁/Wall of Stone 緑 大喰らいのワーム/Craw Wurm 崩壊/Crumble エルフの射手/Elvish Archers キノコザウルス/Fungusaur 大蜘蛛/Giant Spider 灰色熊/Grizzly Bears 鉄の根の樹人族/Ironroot Treefolk 草原のドルイド僧/Ley Druid ラノワールのエルフ/Llanowar Elves スクリブ・スプライト/Scryb Sprites シャノーディンのドライアド/Shanodin Dryads 茂みのバジリスク/Thicket Basilisk 森林狼/Timber Wolves 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress 茨の壁/Wall of Brambles 氷の壁/Wall of Ice 木の壁/Wall of Wood ウォー・マンモス/War Mammoth アーティファクト アラジンの指輪/Aladdin s Ring 踊る円月刀/Dancing Scimitar ドラゴン・エンジン/Dragon Engine ジャンドールの鞍袋/Jandor s Saddlebags 巨大戦車/Juggernaut Living Wall 石臼/Millstone 黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem 羽ばたき飛行機械/Ornithopter Rocket Launcher 拷問台/The Rack