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諸見里しのぶをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 報道 宮里美香、いかつい超高級車ベントレーとパシャリ ファン注目「豪華」「ごっついな」 - THE ANSWER 諸見里しのぶさんが分析 後半で耐えた古江彩佳はトップを譲らなかったことが大きい - スポーツ報知 22年の前半戦出場権は誰の手に!? 最終決戦では優勝以外の順位争いも注目【ステップ・アップ・ツアー見どころ】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現在15試合連続23歳以下の選手が優勝中! 女子ツアー優勝者の若年齢化はどこまで進む!?(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 諸見里しのぶ ラウンドレッスンで具志堅用高に”呼吸法”伝授 - スポニチアネックス Sponichi Annex 稲見も小祝も最下位通過だった! プロテスト合格順位別の勝利数を調べてみた(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 輝く女性のための大会が沖縄で開幕 女子大生の最年少プレーヤーが光輝く!?【ステップ・アップ・ツアー見どころ】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 勝みなみメジャー圧勝で藍、諸見里に次ぐ快挙達成!先週のゴルフニュース振り返り(GOLFNetTV) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 諸見里しのぶさんが分析、勝みなみはグリーン周りの技術と飛距離アップ両立が勝利の要因 - スポーツ報知 勝みなみが圧勝でメジャー初V 史上3人目の“日本タイトル4冠”達成 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 諸見里しのぶさんが分析、声援を力に…渋野は上位陣の脅威 - スポーツ報知 諸見里しのぶさんが指摘、メジャー覇者振り切っての優勝は畑岡奈紗にとって本当に大きい - スポーツ報知 前週2位で注目度急上昇中の植竹希望「悔しさはまだありますけどもう前向きです」今週こそ初Vへ【女子ゴルフ】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岩井明愛・千怜、バナナでお馴染み「Dole」アンバサダーに就任(my caddie) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース さくらママこと横峯さくら「マネジメントがバカ」51位に反省【女子ゴルフ】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 技術力光る西村優菜の打ち分け コースレコードタイ63もっと伸ばせそうなほど素晴らしい内容【諸見里しのぶ評論】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2日目中止は想定済み… 渋野さんは初日17、18番の連続バーディーが大きい、しかも最後はチップイン【女子ゴルフ・諸見里しのぶ評論】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ほけんの窓口レディースの無観客開催が決定 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 諸見里しのぶさんが指摘…今季平均飛距離&平均パット数ともツアー2位・勝みなみ“らしさ”凝縮 - スポーツ報知 稲見萌寧 宮里藍、横峯さくらに次ぐ若さで通算8勝目到達なるか(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『第45回 全英女子オープンゴルフ』を「ABEMA」で完全生中継 渋野日向子“密着”中継も | ゴルフ | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 松山英樹、プレーオフシリーズに向けて「切り替えて何か良いキッカケがあれば」(ゴルフネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「上田桃子さんの優勝で流れが変わった」諸見里しのぶがここまでの国内女子ツアーを振り返る(ゴルフネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【諸見里しのぶ評論】銀の稲見萌寧 最後まで冷静、リズム守って素晴らしかった 畑岡奈紗の思いには胸熱に=東京五輪ゴルフ(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子1万メートル 新谷仁美は21位【東京五輪陸上】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《女子ゴルフ》畑岡奈紗の“安定して強い”理由は? 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【今山の合戦 (大友家)】 【佐賀攻め (島津家)】 鍋島直茂 (なべしま なおしげ) 今山の合戦 (大友家) Lv65:6体 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 鍋島直茂 (侍) 65 葉隠・癒、葉隠・呪、葉隠・盾、葉隠・漸、居合抜き?、斬空居合?、三連撃・改、四連撃・改、五連撃・改、武運長久、守護術 慶誾尼 (陰陽師) 64 ▲ 反射結界 漆黒呪?、低速呪霧・四、暗黒呪霧・四、氷晶、昇竜、轟雷、焦熱、氷雨、呪縛・参 石井生札 (鍛冶屋) 64 迅速破砕撃、追込撃・参、仕掛け鎧・弐、四連撃・改、怒りの拳、三連撃、怒号・改、守護術 下村生運 (忍者) 63 神力両断、暗殺乱舞、瞬殺閃、結界破り・改、神力両断・改、全体看破 高伝寺高僧 (僧) 63 ▲ 反射結界 全体完全回復、完全回復、高速化・参、帰依、気合撃・参、僧兵連撃、後光、紅蓮・参、凍気・弐、凍気・参、凍気・伍、八大明王秘呪 島原海賊衆 (傾奇者) 63 絢爛三連、全体看破・弐、烈衝斬・弐、凍衝斬・弐、雷衝斬・弐、火祭の舞・参、霧散、荒廃の謡、詠唱の韻・極、綿津見の神舞、魅了の睨み 佐賀攻め (島津家) Lv68:7体 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 鍋島直茂 一刀(侍) 68 行動不能耐性 葉隠・癒 呪=盾 漸、斬空居合?、居合抜き?、五連撃・改、我武者羅・改、籠絡の計、武運長久、蘇生の秘薬、守護 慶誾尼 (陰陽師) 67 ▲ 反射結界 漆黒呪?、氷晶、昇竜、焦熱、結界・四、五雷法 石井生札 槍(鍛冶屋) 67 怒りの拳、迅速破砕撃、怒号・改、仕掛け鎧・弐、四連撃・改、三連撃、守護 鍋島生三 二刀侍 67 五連撃・改、一所懸命・極、真剣勝負、全体看破・弐、沈黙の霧・壱、守護 下村生運 一刀忍者 67 神魔滅殺、乱れ吹矢、暗殺乱舞、瞬殺閃、結界破り・改、神力両断・改、全体看破 高伝寺高僧 僧 66 ▲ 反射結界 全体完全回復、完全回復、高速化・参、帰依、気合撃・参、僧兵連撃、後光、紅蓮・参、凍気・弐、凍気・参、凍気・伍、八大明王秘呪、五大明王法 島原海賊衆 (傾奇者) 63 詠唱の韻・極、絢爛三連、看破 ※野戦の編成に4の二刀侍が追加。 攻略 特殊技能葉隠はプレイヤー側に以下の特殊状態を付加する。 葉隠・癒:物理与ダメージ減少、妖術与ダメージ減少、被回復量増加。 葉隠・盾:物理与ダメージ減少、妖術与ダメージ上昇。 葉隠・呪:物理与ダメージ上昇、妖術与ダメージ減少。 葉隠・漸:回復、物理与ダメージ、妖術与ダメージ半減。//最終段階でこれ以降は変化しない。 「漸」になるとあらゆる面でPC側が不利になるので、「癒」「盾」「呪」を使っているうちに速攻で1を落とす必要がある。 1 居合抜き:単体近接攻撃。(盾が受ければ問題なし) 1 斬空居合:5体に~2500程度の間接物理攻撃。(城攻めの場合よりダメージが低め) 2 漆黒呪:全体に700程度の(おそらく無属性)妖術攻撃。付属効果として12/sで3分ほどの呪いがつく 備考 開幕は葉隠・癒から入り以後呪→盾と変化 葉隠・癒には自身に行動不能耐性を付ける効果もあるので開幕不動から入るのと同じ 1と3は守護術持ち アタッカーに陰陽道、仙論、鉄砲などがいる場合は開幕逃亡して入りなおすと葉隠・癒の与ダメージ半減の影響を受けずに済み、攻撃を通しやすくなる。 1が倒れた後、苦手な葉隠状態のアタッカーは一旦逃亡して入りなおすと与ダメージが元に戻る。 ※情報ページが重複している様なので、コメント等は今の所下記のそれぞれのページへ。 【鍋島直茂 (佐賀)】・【鍋島直茂 (今山)?】
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【作品名】斬 【ジャンル】ジャンプに載っていたネタ漫画。 【共通設定】大人から中高生まで誰でも刀を帯刀しているという設定。 そのためここの世界の住人は一般的な人よりかなり剣の扱いに慣れていると思いたい。 正当防衛、両者合意の上での真剣勝負の場合は人を斬っても罪にならないが、 実際は単なる虐めでも斬りかかっているようであり、辻斬りOKの世界のようだ。 自動車漫画には、回避ざまにタイヤ斬るなり、窓をぶち破って侵入するなりして勝ち越せる。 並みの拳銃持ちには当てさせない程度の速さがあるうえ、打撃に意外と強い。 特殊能力抜きの剣士漫画としては立派なもの。決してるろ剣や銀魂と比べてはいけないよ。 【名前】壊原大五 【属性】金蔵一味の一人 【大きさ】196cm 112kg 【攻撃力】自分の身長と同程度の巨大な槌を装備している。槌で殴れば貫木刃を10mほど殴り飛ばせる。 また、槌は殴った後にさらに地面にたたきつけることで自分の周り半径10m、高さ2mくらいに衝撃波を発生させ追撃が出来る。 衝撃波は飛んでくる数十枚の手裏剣を叩き落とし、さらに貫木を数十m吹っ飛ばした。 【防御力】貫木の飛び蹴りをもろに腹部に喰らった後、数十発のパンチの連打を連続で胴体に喰らっても体勢さえ崩さず全くのノーダメージ 【反応速度】貫木と互角に戦える程度(1m先からの30m/s反応) 【短距離移動速度】5mくらい離れたところにいる貫木の背後を一瞬で取ることが出来る(戦闘速度150m/s) 【長距離移動速度】達人並み 【長所】防御力とスピード。 【短所】口動かす暇あったら手を動かせよ 【戦法】殴るなり衝撃波なりで攻撃 【備考】主人公の友達を誘拐して殺そうとした変態野郎の下で働いていた。 友達を奪還しようと学校に乗りこんだ主人公一派と敵対し、校庭で↓と対決 【参考】貫木刃 【属性】忍武士 主人公の友人 【大きさ】178cm 70kg 【攻撃力】体重50kgの少年を水平に5m位殴り飛ばせる。吹き飛んでいる人間を蹴り上げ運動方向のベクトルを上に変えられる。 刃渡り40cmほどの小太刀を帯刀。これで斬れば壊原を戦闘不能に出来る。 手裏剣を何十枚も所持し、22枚は同時に投げられる。 【防御力】壊原の槌で殴り飛ばされ10mほど吹き飛ばされ、植え込みにぶつかっても口から軽く血を流すだけでほぼ支障なし。 その戦闘中に壊原の衝撃波を二回食らっても腹部と頭部から出血するだけで戦闘後に少し休めば行動可能。 【反応速度】30m/sの戦闘・反応速度を持つ連中の戦闘に割って入れる。 【短距離移動速度】抜刀した状態で5m程離れた鍛えた少年の後ろに「速い!」と言わせる程度の隙しか与えず回りこめる。 鞘に収めた状態だと、抜刀状態より速く動け、5m程はなれたところにいる普通の抜刀した高校生三人組に、 全く反応させずに真正面から攻撃できる。 上記の鍛えた少年が完全に視認できない速度で戦闘可能。 小柄な高校生を数m殴り飛ばし地面に落ちる前に更に追撃を三連続で加えられる。 投げた手裏剣とほぼ同速で戦闘、短距離移動可能。 【長距離移動速度】達人並みかそれ以上 【長所】とにかく速い。並のガンマンなら瞬殺出来るだろう 【短所】評判 79スレ目 79 スレ目 393 :格無しさん:2011/03/10(木) 01 53 09.98 ID L2hBoDNS 壊原大五 ○>"裁断者">白乾児>シルバーデビル :速度的に槌で殴りまくり勝ち ×討条戒:速すぎる居合が見えず負け ×烈海王:速い。ボコボコ負け 討条戒>壊原大五>"裁断者">白乾児
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人名集 まさかの雲こ 麻痺(まひ) 御影スミス(みかげすみす) 耳刈ねるねる 餅 もにんにん まさかの雲こ VIPPER。 2008年初頭に参入した氷雷 スレで名前を安価募集したらこんな名前になってしまった。 メインの他にも投げ斬り槍銃など持ちキャラ多数、ただし早めに燃え尽きる。 教祖は墓を多く落とすことで有名だがコイツはめいぽそのものからよく落ちる。 ブリザ狩りをして不正落ち、チェインで普通に狩りしても落ち、 他キャラでも落ち、フリマ放置中にも落ちる。 にも関わらずメイン氷雷は4次転職を果たし、 ジャクム等ボス戦にも果敢に参戦する(そして落ちる) 健気で愛い奴である。 ギャンブラーであり、ガシャポンにおいてガチで利益を出すべく真剣勝負を挑むこと多数、割と利益は出ているようだ。 ログイン自粛中。ツィッターに生息(11年07月現在) 麻痺(まひ) VIPPER。 スレ初期からの古参だが、堂の古参連中に比べると参戦時期はやや遅い。 髪型が緑のアフロだったことから、 古参の間ではブロッコリーやぶろっこなどと呼ばれる。 癒したり投げシーフだったり弓だったり斧だったりと、 色々なキャラに手を出しているが、 飽きっぽいのか、70前後で止まっているキャラが多いようだ。 打楽器er 豆腐化しつつあるという情報 墓ドロップ率はNo.1 基地外に入っていて某人名辞典にも名前が載っている 麻痺ラジオ忘れるんじゃねー 御影スミス(みかげすみす) VIPPER。 昔の姿を知るものからは「ももも」と呼ばれる。ももいんもいーんwwwwwww ボウマスター。何気に4次キャラを2体所有し、各種装備やマスタリ代も稼ぐという半端ない努力家。 だがよく墓を落としたり、高額マスタリを失敗したりと報われない部分も多い。 人当たりがよくwiki編集にも積極的で、 彼に悪印象を抱くものはまずいないと思われる。 オハゼが主食である。 しかし彼の現在のLVは130を越えている。 LV80過ぎからLV130までずっとオハゼ漁を続けていたのかと 考えると驚嘆せざるを得ない。 チャットで「mmm」と発言すると高確率で「何がもももだ」と返されるのはこの人の存在からきている 耳刈ねるねる VIPPER。 暇だし大量獲得の折に新しく入ってきた新規の一人 某しわたんの熱烈な勧誘によりウィンドシューターで開始した後、 比較的ゆっくり100越えを果たす。 あいさつはねるねるうわああああああああああああ 2010年にあった日差しクエストで 某人物とねるねるで混沌の量を競い合っていて(ねるねるに対抗心はない) その某人物がねるねるのINする度に 混沌の量の差が放されるのではないかという不安をあいさつにしたのが なぜか連合で流行ったのが由来、 最近また某人物自身が流行らそうとしていて着実に洗脳中。 もとウィンドシューターのランカーでWSのくせにオズ好き 職が豊富で今のメインはメカニック。と見せかけてDB。 餅 VIPPER。 メインは聖魔のはなびら餅だったかもしれない、名前には大抵「餅」という単語が含まれる。 斬りを本格育成しようと思ったが、急遽方向転換、現在は銃に本気なようだ。 シグナスがカンスト目前で育成停止中、祝福1上がるんだから仕上げとけ。 もにんにん VIPPER。 古参には今北産業四式の名で浸透してる。最近はよくこのキャラでINしている。 かわいい。 めいぽにおいてアバターに重点をおく。彼のアバターのカラーリングがピンクの時は本気。 ちなみに彼のバトメは一時期停滞気味だったが加速を再開した。 お酒を嗜み、ゲフンゲフンにもかかわらず呑んでいたがめでたく成人を迎えた。 時々叫び声のログを残すが彼の記憶にないことも。 露出狂でフリマでその裸体をさらけ出していることも。 今はマインクラフトに熱中している。
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Writer 多田 忙しくて本格的な釣りに行けないとき、それでもどうしても魚信を味わいたいとき、私は近所の川に出かける。そこは自転車で5分もしないポイントで、たまたまキャスティング練習をしていたときに、ナマズがトップウォータールアーに食いついた事で発見する事ができた『秘境』である。 この釣りが楽しいのは、特に構える事なく、実にゆるゆると釣りを楽しむ事ができる点だ。幾度も通っているため、どこでバイトがあり、どこで釣れるのか熟知しているからこそ、お決まりの面白さ、繰り返しの美学とでも言えようか、ドラマ「水戸黄門」的な楽しさがある。 ナマズは視覚が極めて弱い分、周囲の音には敏感で警戒するとバイトが一気に遠のいてしまうために、ゆっくりと水に近づき、まずはディスタンスをとって足下 を探る。足下に魚の気配が無い事を確認してから釣り座を構える。ルアーは水面で音を出すノイジープラグを使う。スミスのキャタピーというナマズ専用ルアー である。これは目の部分に発光体を挿入する事ができ、夜間の視認性を高めることが可能であるが、実はあんまり使った事がない(笑) まずはシャローラインで休んでいるであろう魚を狙いダウンストリームで、着水音を大きめにするように意識してキャストする。このラインでトレースすると一度はバイトがあり、乗らなければ下流に少しずつ移動し、探る範囲を変えていく。すると 「ボフッ!!!」 という独特の吸い込み音を出してナマズがバイト。ナマズは捕食が下手なので、びっくり合わせは禁物。穂先に聞くようなイメージでゆっくりと大き めのモーションでアワセをいれると、ロッドにずしりと重みを感じる。ナマズはかかると障害物に突っ込むので、一定のスピードで巻いてこないとバレてしま う。私はロッドワークで浅瀬からナマズを離してから寄せる。次にバレる確率が高いのは目の前に来たときの取り込みの瞬間だ。ナマズは反転したり、ロールし たり首を振ったりと最後のあがきを見せる。ダメージを与えないためにも、スムーズなランディングが求められる。私はフィッシュクリッパーで口を掴むと無事 ランディングに成功、60cmの立派な魚であった。 その後はルアーをウェイクベイト系のルアーANTHRAX100に変えてさらに下流を釣る。このルアー、多摩川の鯰人(鯰釣りに勤しむ者の俗称)の間では、反則とまで呼ばれる、かなり釣れるルアーだ。私個人としては別にこれじゃなくても釣れる気がするが、確かに流れに負けずポイントを選ばないであろうこのルアーは釣りやすいと感じる。しばらく浅瀬のラインを引いていると再びバイト!しかしこれは運が悪く乗らない。その後も同じところを通して何度もバイトを得るが乗らない。このじれったさも、この鯰釣りの醍醐味の一つである。さすがにバイトが遠のいた所で、今度は流れに絡むポイントでうろうろしてる魚を狙う。これはかなり大きめの着水音でリアクションバイトを誘い、出なければすぐさま回収、という釣りだ。これの狙いが成功し、鯰がバイト!今度は確実にのった。流れの緩い所に誘導してキャッチする。 40cm程とサイズダウンしてしまったが、十分に楽しめたので帰途につくことにした。気合いを入れた魚との真剣勝負が釣りの楽しみであれば、こうしたゆったりとリラックスした魚との対話も釣りの楽しみである、と私は思う。 ロッド :fenwick GFS77CMH-2J"Seventy-Seven" リール :cronos150 ライン :剛戦+ファイアーラインショックリーダー ルアー :キャタピー、Anthrax100
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End of the Game -蒼天層・ここでグミを使うような奴のお帰りはあちら- 一対一の真剣勝負、そこには技術の持つ粋の全てが収められている。 同等の武器、同等の能力を持った2人の技術が拮抗する時、その勝敗を分かつのは非常に微小な要素となる。 それは練度であったり、一瞬の取捨選択であったり、はたまた2人が歩んできた過去の積み重なりであったりする。 無粋な横槍、手助けなど、周囲から一切の不純物を取り除いた完全な相対の中でのみ、 普段は小さ過ぎて形に出来ない、彼らが研鑽練磨してきたものの持つ“見事”を勝利と敗北の狭間に、垣間見ることができるのだ。 故に、真剣勝負は何よりも美しい。勝者にも敗者にもその美しさがある。 ならば、実戦は美しくないということだろうか。 一対多は当り前。横槍不意打ち飛び道具に虚言、罠。休憩や回復も完備。反則も無く審判は端から不在。 そもそも相手は勝手知ったる人間でさえ無く、四足多腕有翼人外化生上等。相手にとってこちらは敵ではなく餌。 生き残った方が勝ちで、どれだけ崇高な志があろうが死ねば土塊と成り果てて潰える。 大雑把で曖昧。真剣勝負が国お抱えの宮廷画家の名画ならば、実戦はさながら新米画家が仲間の顔に塗りたくったへのへのもへじか。 そんなものに、美しさなどあるのだろうか。あるのだ。 確かに、真剣勝負が持つ一種の気高さ、あるいは騎士道や武士道が持つ崇高さというべきものは無い。 そう言った微細な様式美が呼吸できるほど、戦場は美術館やサロンほど緩慢な場所ではない。 だが、レトリックな様式美を全て廃したその先にもう一つの美が存在する。 勝つ為に、極限までリスクを排除する。 生きる為に、最短最小最大効率で勝利を得る道筋を見つけ出す。 欲するものの為に、考え得る限りの策を編み、実行する。 死なぬ為に、華美な色気出さず、基本を丁寧に忠実に実行する。 望む為に、全てを見極め、全てを支配する。 一切の手段を選らばず、真の最善たる手段を選ぶ。 この酷過ぎる矛盾すらも許容する実戦の真―――――――合理という名の機能美だ。 ロッククライマーが僅かな岩場を見つけて登っていくように、苛烈な環境であるほど、そこからの活路は細く薄い。 しかし、その活路は確かに活きる路であり、これ以上ないというほどの理の輝きを放つのだ。 千年の研鑽を経た宝石には無い、蛇足を付加される前の純粋なる原石の光の“美事”なるや。 故に、実戦は何よりも美しい。敗者には辿り着けぬ生き残ったという結果にもまた、真の美しさがある。 クレス=アルベインが身を投じた戦いの備えた美とは、まさにそれだった。 ドドドォンと炎弾が3発着弾し、燃え焼けた大地の底からジュワァと水蒸気を纏った水流が立ち昇る。 けたたましく放たれる術撃を前にクレスは疾駆していた。的を絞らせること無いよう、常に全力で走り続けている。 一度でも巻き込まれれば、圧殺されてそのまま終了だ。それほど今のクレスの肉体は損耗し切っていた。 いかにミント、そしてマーテルの起こした奇跡により呪いを封じ込めたとはいえ、その肉体までも一新された訳ではない。 ロイドと銀髪の剣士、二人の腕利き剣士を同時に相手取り、 雷を駆使し翻弄した『コングマンだと思い込んでいた』両剣士を相手に最終奥義を放ち、 挙句の果てに本来ならば勝負自体が有り得ない晶霊術師キール――確か一度前にも見たような気がする――によって心臓にかなりの電圧を叩き込まれた。 如何に村に入るまでは休息を行っていたとはいえ、生半可な剣士ならばこの内2つも重なれば剣を握れない身体になっていただろう。 こうして戦いの形になっているだけ、クレスの積み重ねた鍛錬が勝ち得た幸福に他ならない。 だが損傷状況は予断を許さず、特に心臓は常に爆弾を抱えているも同義だ。数の上で既に劣勢、長引かせれば更に分は悪くなるだろう。 しかし、それでもクレスは一太刀すら振うことなく走り続けていた。 岩室ほど狭くは無くとも、お世辞にも広いとは言えない空洞内を、進行方向を壁と敵で塞がれないことだけを徹底して、走り続けていた。 近付いては剣を向けてくるヘルマスター達に返しの刃を向けることも無く、更に退いて逃げていた。 だが、クレスの行動は理に適っている。斧は威力が高いが故に、その重量も生半ではない。一太刀振うだけで大きな隙を生むことになる。 例えその刃がヘルマスターを1体両断できたとしても、待っているのはバーンストライクとスプラッシュの挟み撃ちだけだ。 故に、中途半端な攻撃さえも気安く放出はできない。しかし、それほどの重斧を以て走り続ければ待っているのは疲労だけだ。 このままでは自滅する。なのに攻めること無く走り続けるクレスは一体何を待っているのか。 その時だった。直近の晶術二つを走り抜けたクレスが、ヘルマスターらの位置を見て飛翔したのは。 「鳳凰天駆!」 跳躍の最頂点に達したクレスが焔を纏い、さながら火鳥の如くウィザード達を強襲する。 嘴の如く正面に突き立てられた炎の斧に、縦に3体並んでいたうち一番手前のウィザードが腹のど真ん中を穿たれる。 前衛後衛完璧に整えられた布陣を前に、真正面から前衛と斬り結ぶ馬鹿者は居ない。いるとしたら墓の中だ。 守るべき味方の後衛がないのであれば、わざわざ敵前衛の足を止める必要などない。 たった一人戦場に立つ剣士が真っ先に潰すべきは後衛だ。攻撃術の雨霰の中ではまともに剣を掲げることさえできないのだから。 クレスは詠唱直後の間隙を狙い、アルベインの強襲技を以て前陣をすり抜け後衛を喰い破った。 斧に突き刺さったモンスターを見ながら、クレスはその手ごたえを感じた。 やはり後衛型故か、脆い。この業物の斧であれば一刀で十分に裂ける。ならば―――――残りも倒す。 クレスの視線が突き刺さったモンスターの更に奥に移る。 そこには接敵を許して慌てふためくようなウィザードと、その後方で早く早くと急くように詠唱を輝かせるウィザードがいた。 他2体が詠唱を終えているにも関わらず、まだ詠唱している。 モンスターが唱えているのがエクスプロ―ドのような上級術だと断じるのに時間はかからなかった。 突き刺したモンスターを振り落としている暇はない。クレスはエンシェントノヴァを唱えようとするウィザードの“更に奥”を見ながら斧を振う。 「虎牙破斬!」 通常の斬撃を放つことなく、上下二段の連撃を放つ。急務であるのは詠唱している方の破壊であるが、唯の斬りでは奥のウィザードに届かない。 槍や剣と異なり突きによる攻撃を想定していない斧では、秋沙雨のように間合いの離れた相手を穿てない。 だからこそ、クレスは虎の二連で前方のウィザードを“押した”。斬られたモンスターはたたらを踏むようによろよろと下がるが、 背中が後ろの同型にぶつかってしまう。なぜお前も下がらないのかと後ろを向いたが、理由は明白だった。 詠唱中のウィザードの後ろには洞窟の湿り滴る壁があった。後方に存在し過ぎた為に、彼らには退くべき背後が無かったのだ。 更に言えば、彼らを守るべき前衛は未だ遥か遠く。クレスの手によって、限界まで距離をあけられてしまった故に。 「獅子閃空破!!」 それを最初から確認し、壁と自分で彼らを挟みこめるように強襲したクレスの赤い一閃が放たれる。 虎牙破斬の着地によって込められた足への力を殺すことなく放出された威力が、既に穿たれた1体含めて3体を纏めて壁へと縫いつける。 既に詠唱は潰されていたが、クレスの拳は止まらない。空いた右の掌に込められた獅子の一撃が、刃に残った残骸を掃うかのように壁に押し潰した。 彼らは最も不幸だった。彼らはクレスにとって一番恐るべき存在であったが故に、真っ先に呪われてしまったのだ。 撃破の余韻に浸る間もなく、クレスは身体ごと後方を振り向く。そこには中衛に位置し、詠唱を進めていたナイチンゲールが2体いた。 周囲を取り巻く法陣の色は白。一番最初の光属性の槍は、あちらのものだったか。クレスは詠唱者を誤っていたことに舌打ちした。 「魔神剣!」 だが、それ以上に悔む時間は無い。クレスは走るよりもまず先に斧で地面を逆上げに払い地面から衝撃波を飛ばす。 剣よりも重い斧故か、以前に見せた無色無拍の神撃ではない白色の衝撃。だがそれでも、ナイチンゲールのうち1体の詠唱を妨害するのには十分な速さだった。 被弾を免れたもう一体が、急ぎ虹槍を黒い天井から降らせる。しかし、槍にて貫くべきクレスの姿はもうない。 魔神剣を放った後、直ぐに“前方に回避した”クレスはそのままの速度で斧を2体を纏めて両断するべく横に薙ぐ。 1体はその断面から醜い機械の部分を晒しながら倒れ落ち、もう1体は断絶された1体が楯となり、辛うじて機体が二つに分かれることを避けた。 だが、この状況においては余命が2秒延びたというだけでしかない。 クレスの剛斧が、手負いの機械を今切断するべく、斧を振り上げ――――――――――――なかった。 「!!」 クレスは咄嗟に身を屈め、ガイアグリーヴァの刃の部分で楯と覆った。 直後、2体のバジリスクの牙がその刃に噛みつく。その牙にクレスは掠り傷でさえ触れる訳にはいかなかった。 後一歩で最後の後衛を破壊できる。その魅力を封じ込め、迷わず防御に専心する。 仲間が一切いない今のクレスにとって石化は死と同義だ。相討ちすら許されない今の状況では僅かな欲さえ命取りになる。 渇望するべきは、死なぬこと。倒れないこと。袋小路に追いやられないこと。勝つことは至上ではない。 その実戦における絶対律を忠実に守り、クレスはバジリスクの石化をギリギリで防ぐが、その表情は苦みきっている。 楯越しにでも軋む身体は、それほどに弱り切っている証。 バジリスクの背後から聞こえる金属音の群れは、引きつけておいた前衛が戻ってきた証。 時間がかかり過ぎた。万全ならばまだ短縮できた5秒が、この危機を招いている。 「獅子戦吼!」 クレスは半ば強引な獅子戦吼で斧に噛みつくバジリスクを弾き飛ばす。 無理な姿勢で放たれたそれは威力は全くと言っていい程なかったが、僅かに間合いさえ開けられれば十分だった。 「鳳凰天翔脚!!」 その間隙を見逃さず、地面に倒れたナイチンゲールを蹴り上げて炎で斬りつつ、バジリスクから更に距離を空ける。 何とか後衛の壊滅という最低条件を達したが、それで終わりになれば苦労はしない。 クレスは魔神剣を数度放ち牽制するが、漸く到着したヘルマスターがバジリスクの前面に立ち、自ら食らうことで楯となっていた。 5体一丸となって進む隊列は、壮観であり狡猾だった。バジリスクを強引に狙えばヘルマスターに止められて、バジリスクの牙にかかってしまう。 鳳凰天駆で背後を取ったとしても、攻撃に転じる前にヘルマスターが再び楯となるだろう。 そもそも、絶対に石化出来ない今、バジリスクキングの間合いに入ることさえできないのだ。 だが、遠距離の雄である魔神剣は前衛の楯を突破できない。この状況を破るには、魔神剣程に遠く、魔神剣よりも威力ある攻撃しかない。 クレスはじりじりと後退しながら一瞬だけ、背後の剣を見た。 黒にまで固まってしまった血塗れの襤褸切れに包まれた剣。その歪な剣を握ろうと僅かに手が緩む。 だが、何かを振りほどく様にして掌の肉に食い込むほどぎゅうとその手を握り締める。 その決意が形になったか、クレスはハッと何かに気付き、二度と迷うことなく敵の隊列へと駆け出した。 血迷ったか。ヘルマスターは眼前の愚か者を撫で斬りにすべく剣を振りかざし、バジリスクキングはその愚か者の面を永久に飾っておくために牙を顕わにする。 だが、クレスは血迷ったのでなければ諦念し万歳突撃をしたのでもなかった。 「紅蓮剣!!」 跳躍、そして投げられた斧が紅き焔を纏いながら回転して落ちていく。 アルベイン流剣術において、間合い外からの攻撃は魔神剣だけではない。 互いの間合いよりも遥かに遠い位置より放たれた燃える飛び道具は回転を携え恐るべき威力で隊列のど真ん中を狙い落とす。 バジリスクキングを守る様に真中に配置されたヘルマスターが高熱の斧によって飴のように軟く斬られ、 2匹並んだバジリスクキングは、寸分違わず2匹の間に着弾した轟斧によって爆裂する。 木っ端微塵といってもいい程の威力。これほどの奥義を持ちながら、何故使わなかったのか。 その答えを示すべく、残った2体のヘルマスターが仲間を悼むことなくクレスの着地地点へと急行する。 龍と共に空を駆けるドラゴンライダーの備える二段ジャンプや、スカイキャンセルといった小器用な技は、王道そのものの剣術たるアルベイン流には存在しない。 故に、一度中空を舞えば後は唯地面に落ちるのみ。ましてや、今クレスの手元には武器が存在しないのだから。 それこそが紅蓮剣の最大の弱点。間合い外からの高威力と引き換えの、着地し剣を得るまでの圧倒的な隙である。 助走をつけながらの紅蓮剣のため、クレスの身体は放物線を描く様に宙を泳ぐ。 その放物線は綺麗な弧を描き、それ故に着地点を推測するのは容易だった。 着地する間際のクレスに接敵し、2体のモンスターは今度こそと高らかに剣を振り上げた。 武器を、ガイアグリーヴァを持たぬクレスを殺す為――――“オーガアクスを持った”クレスを攻撃せんと――――!? 「!?」 混乱を示すような乱雑なノイズがヘルマスター達に走る。 何故クレスがバジリスクキングを潰すすためとはいえ、貴重な武器を手放したのかを一瞬で理解する。 しかし、もう遅い。 振り下ろされた刃は斧もヒトも無く、無意味に大地を裂いた。その情けない姿を雷光が遍く照らす。 「襲爪雷斬!」 迸る雷光がオーガアクスを輝かせ、そしてヘルマスターの1体を貫く。 残るは剣を地面に刺してしまい抜けずにもがく哀れな機械と、その頭上より斧を掲げる剣士が一人。勝敗を問う必要などなかった。 雷刃一閃。雷の速度で振り下ろされた刃が、最後の1体を金属の塊へと還す。 計10体。あれだけ賑やかだった洞窟が、再び静まりかえる。生き残ろうが、死のうが、唯一の勝者しかいない戦場には静寂しかない。 「僕、の……勝ちだ!」 だからこそ、クレスは斧を掲げそう言った。自分に言い聞かせるように、この勝利は“僕”だけで得たものなのだと示す為に。 だが、その叫びに言葉を返す者は無く、ただ洞窟だけが空しく残響する。 生き残る為に、死なぬ為に、技の全てを尽くして敵を屠る。そこに一切の無駄は無く、全ての不純物を排した純粋は何よりも美しい。 だが、その美しさは冷たく乾いていた。その美しさを共有するモノがいなければ、美しさにも技術にもなんの意味があるのだろうか。 そう、独り。勝利しても、独り。 その空しさに押し潰されるかのように、クレスの膝が重力に沿って折れる。 辛うじてオーガアクスを杖にして上体まで伏せることを拒むが、その損傷は誰が見ても明らかだっただろう。 この戦闘だけでつけられた傷は僅かであれど、既に瀕死一歩手前の位置に立つクレスにとっては何が致命になってもおかしくはないのだ。 既にコレットを助ける為に割って入った時でさえ、相当な無理がかかっていたのだから。 「集、気法…」 乱れる呼吸を無理にでも整え、クレスは人間が本来持つ治癒能力を活性化させる。 この島では焼け石に水の処置であるのは最早言うまでもないことではあったが、今この場では若干状況が異なっていた。 ティトレイから譲り受けたメンタルバンクルから、装備した腕を通じてクレスに光が伝播している。 その効果は敵を倒すごとにTP+5%。斬り捨てた敵は10体だから、そのTP回復量は実質全体の半分となる。 本来ならば3時間から5時間休憩しなければ回復できないものが、たった5分足らずで得られたのだ。 参加者一人を倒すだけでも苦労する島の上では扱いにくいアクセサリだったが、この様な機械を壊すだけで回復できるならば、メンタルシンボル等よりも役に立つ。 じわじわとした回復を待っていられない自分にとって最高の餞別を渡してくれたティトレイに、クレスは力無く笑った。 そして立ちあがり、クレスは少し離れた場所のガイアグリーヴァを拾い直す。 歪なものとはいえ笑い顔をまだつくれるだけの活力を得たが、その対価として得られた精神力の殆どは幾重の集気法によって失われてしまった。 そしてお世辞にもその得られた活力は、失った精神力と帳尻が合わないものだ。 乱発は出来ない。だが、再び剣を握ることが出来る、それだけでクレスにとっては十分な回復だった。 ガイアグリーヴァを拾い直したクレスが目を細めて更なる奥を睨むと、ぼう、と岩肌と水の湿りがおぼろげに映る。 どうやら闇に眼が慣れてきたらしいのか、クレスはランタンを拾うことなく奥へと踵を向ける。 ここから先は、ランタンで片手を潰す余裕さえなくなるだろう。 唯一の光を手放し、クレスは更に奥へと向かう。深く深く、更なる闇のその深淵へと。 ―――――――――――――――――――――――――――――Cless Win ! Go To Next Stage!! 【クレス=アルベイン 生存確認】 状態:HP20%@集気法をTP40%分使用 TP20% 第四放送を聞いていない 疲労 善意及び判断能力の喪失 薬物中毒 戦闘狂 殺人狂 (※上記4つは現在ミントの法術により一時的に沈静化。どの状態も客観的な自覚あり。時間経過によって再発する可能性があります) 背部大裂傷+ 全身装甲無し 全身に裂傷 背中に複数穴 所持品:???@ダオスのマントで覆われた魔剣 ガイアグリーヴァ オーガアクス メンタルバングル ホーリィスタッフ サンダーマント 大いなる実り 漆黒の翼バッジ×2 コレットのバンダナ装備@若干血に汚れている 基本行動方針:「クレス」として剣を振るい、全部を終わらせる 第一行動方針:奥底へ進もう…… 第二行動方針:ミクトランを斬る。敵がいれば斬って、少しでもコレット達の敵を減らす。 現在位置:中央山岳地帯・開かれた石室の向こう→さらに奥へ 【Notice】 新しいスキットが出現しました Select:『大地の味がする』 前 次
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ヤクルトスワローズ77年度出場登録野手 選手名(製作者) 守 紹介 性格 タイトル 得意コース ノア(トヨタ) 捕 最強の肩にパンチ力を兼ね備えた大型捕手チームのよき女房役として牽引する 冷静 新 MVP B9④ GG AS② 外角低め コンソメ味(食パン) 一 弱冠19歳ながらパンチ力は本物一振りで試合を決めると心に誓い、活躍する 熱血 GG 内角高め 自動改札機(カンカン) 二 巧打と守備を兼ね備えたベテラン二塁手熟練の守備で若手中心の野手に喝を入れる 冷静 GG② B9 外角高め 太子(太子) 三 今季オリックスから移籍の大砲環境が変わっても本塁打を量産する 熱血 打② AS② 外角高め 栃浦(niji) 遊 本職の遊撃に戻り、さらに能力を発揮する走塁力も発揮し、最強と化したヤクルトのクリーンナップにつなぐ 冷静 B9② 内角低め あずりん(赤城) 左 生え抜きスラッガーとして3番を打つヤクルトの中核打者としてチームを優勝に導く 熱血 MVP GG B9③ 内角高め 有人募集中(名無し) 中 巧打と守備重視の選手を募集しています新人の方は最低でも大卒で『基本巧打×2+肩力+送球技術+捕球技術』を練習に組み込んでください。 -- -- -- 聖・参式(sei) 右 元広島のエース聖・弐式の血を受け継いだユーリティな能力で貢献する 温和 -- 外角低め 羽と嘴の無い燕(羽と嘴の無い燕) DH ヤクルトの長距離砲クインテットのトリを飾る新人ながらそのパンチ力は相手投手には脅威 熱血 GG 内角低め ヤクルトスワローズ77年度登録投手 選手名(製作者) 役 紹介 性格 タイトル 得意コース マメ太(マメ太) 先 161kmに奪三振系特殊能力が豊富な投手名実共にヤクルトのエースとして成長した 熱血 サ MVP ASMVP B9 防② 勝② 奪 率 AS⑥ 新 外角低め 不破北斗(みよりん) 先 先発の中で最も制球に長けている技巧派のベテランとしてローテの一角を担う 熱血 防 AS 外角高め 柳(ツバメエース) 先 球界最速の162kmをマークする本格派その快速球は誰もが心を酔いしれる 温和 -- 内角高め リオ(ミュー) 先 スローカーブを武器にする若手ピッチャータフな体を持ち我慢強い投球でチームを勝利に導く 熱血 勝 率 新 外角高め アナリスク6(なめクオリティ) 先 若手ながら人気はチームイチまだまだ未知数の能力だが、エースを担って欲しい 熱血 -- 外角低め RE 9(RE) 先 父の偉大な血を受け継ぎ高卒先発投手に冷静沈着な制球は父以上の能力になるか 冷静 -- 内角低め ボール(テトス) 中 勝利を呼ぶ若手右腕GGの常連になるほど守備は卓越している 熱血 GG⑦ 外角高め 桜隼№20(ネコ麻呂) 中 快速球と多彩な球種を武器とする高卒新人間違いなく次世代ヤクルトの中継ぎエース 職人 -- 内角低め ごいすっす(ごいす) 中 卵割れ中継ぎのごいすの後を継いだ右腕持ち前の勝ち運でチームを勝利に導く 冷静 MVP B9 AS 外角低め 鉄3世(GUN) 中 誰もが知る人気ピッチャーつねに一球入魂!真剣勝負 熱血 中 MVP AS B9② 外角低め ロボット(ロケット) 中 類まれな素質をもつ若手右腕冷静なクイックで盗塁を許さない 冷静 AS 内角高め 紅音ほたる(潮吹きクイーン) 抑 ヤクルトの守護神、潮の魔神卵も割れ、人気実力ともに燕に欠かせない存在 温和 B9⑤ 新 AS⑥ 救③ 内角低め [タイトル略称] MVP:野手or投手MVP 新:野手or投手新人王 サ:サイヤング勝 首:首位打者 本:本塁打王 打:打点王 盗:盗塁王 安:最多安打 出:最高出塁率 防:最優秀防御率 勝:最多勝 奪:奪三振王 率:最高勝率 救:最多セーブ(最優秀救援投手) 中:最優秀中継ぎ HC:サイクルヒット(hit for the cycle) B9:ベストナイン GG:ゴールデングラブ AS:オールスター ASMVP:オールスターMVP 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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FAQ 【製品情報】前作からの引継ぎはありますか? 2からやっても大丈夫ですか? 何人で遊べますか? 日本版の特典とアジア・北米版の違い 北米版とアジア版の違いって? 海外版を入手して遊びたい! ゴールドランサーについて詳しく教えて ゴールドハンマーバーストもあるんだって? 各種マップパックのダウンロードのしかた GoW3って何時出るの?三部作なんだよね? 【全般】P.リロって? カバーキャンセルって何? 対戦を一人で出来る? なんかバグってるみたいなんですが・・・? イースターエッグあんの? キャンペーンやってると「~」がおかしいんだけど 【ストーリー攻略】トロイカでネーマシストを撃ち落したいのにすぐオーバーヒートします 車が落とされてしまいます 大砲のついた車が門の所で瞬殺されてしまいます 橋が壊れててダッシュしても落ちます 電気がつかなくなったらその後蜘蛛に殺されました 消化されました 血で\(^o^)/チャプチャプしました お魚が倒せません プレデターの倒してくる柱が避けられません でかいリーバーに殺されます ブルマックに乗ってたら広場みたいな所で詰みました 【マルチプレイ】オンライン対戦の仕方がわからない 誰がホストになってるの? 自爆できるらしいんだけど・・・ 【実績関係】実績リンクって何? 10万キルって正気かよ! 実績トラッカーって何? Pound of Fleshってどうやるの? COOPぶっ通しで最後までやったのにFriends with Benefitsが解除されません。チャプター選択でも全部マークついてます… 【製品情報】 前作からの引継ぎはありますか? ストーリーは前回の続きです。 前作Act.1をクリアしていれば、「カーマイン(兄)」 前作でCOGタグを10個集めていれば、「キム」 ハードコアでラーム将軍(ラストボス)を倒していれば、「ラーム」 が、マルチプレイ&ホード(ラームはホードでは不可)で使用可能になります。 2からやっても大丈夫ですか? 前回のあらすじが流れるので一応話は分かります。 ただ、1を遊ぶことが前提なら先にクリアすることをオススメします。 何人で遊べますか? キャンペーン(ストーリーモード):1~2人 ホード(協力モード):5人 対戦:10人(5vs5 / 2人x5チーム) 全て画面分割プレイを含みます。 また、今回キャンペーンは難易度を別々でプレイできます。 一人がCasual、もう一人がInsaneという遊び方が可能です。 日本版の特典とアジア・北米版の違い 特典(通常版含む) すべて吹き替え日本語。神翻訳健在。 7/30日発売日までに配信されたDLC追加 他の製品版ではカットされたミッション「ネクサスのへ道」追加 これらはゲーム本編含め、ディスク1枚に収録。 海外版にはない制限 オンラインは日本国内のみ。海外とマッチングできない。 ゴア表現が甘め。しかし、それほど違和感はない。 海外配信DLCを適用できない。 日本語版の規制詳細 一部マップに設置されている残虐表現を含むオブジェクト削除 傷口の断面の色 ミートシールド、ヘッドショット、ストンプの欠損表現の削除 ※「日本語版はヘッドショットが無い」と勘違いされている方が多いようですが、欠損表現がなくなっているだけで、ヘッドショット判定はあります。 実績 日本版と海外版との実績共有は出来ません。 日本版単独のものとなります。 日本版とアジア版・北米版とは別ゲーなのでCOOP・HORDE・MULTI不可 上の実績が別、からも分かるように日本版はアジア・北米版とは 別ゲーム扱いになる。What up?も点灯しないし呼ばれても ディスクを入れ替えろと言われるのがオチ。 日本語版の言語設定(字幕含む) xbox360本体の設定で言語をEnglishする事で、ゲーム内の全ての会話と字幕を英語に変更可能。 が、本体の地域設定などを変更しても、ゲーム内のゴア表現の変化、海外版とのマッチングなどに変更はありませんのであしからず。 (その他の言語は未確認) 北米版とアジア版の違いって? 北米版:通常は北米360でしか動きません。が、GoW2はリージョンフリーが判明しましたので大丈夫! アップデートなどのときに北米アカウントが必要な場合もありますので気をつけて! アジア版:日本360でも動く。内容は全て英語Ver.に順ずる。マニュアルは英語と中国語の両方で書かれてる。パッケージに戦争機器2(中国ではこう書く)と書かれてる。 海外版を入手して遊びたい! <出走店舗> 外→海外店舗 通→通常版 限→リミテッドエディション (表示価格には諸手数料は含まれてません。) ①いちばんかん 通\5,380 ②IFG 通\6,980 限\7,680 ③レイル 通\6,280 ④カオス ⑤ゲハリ ⑥祖父 通\5,980 ⑦阿蘇人 通\6,980 外⑧プレアジ 通$49.90 限$59.90 ⑨M F 通\6,600 ⑩ファミプラ 通\5,980 限\6,500 ⑪GSO 通\5,700 ⑫GameExpress 通\5,980 ⑬あみあみ 通\5,775 ⑭WSM 主な通販サイトは play-asia.com (送料込み4,970円 ※クレジットカードが必要 ) http //www.play-asia.com/ I FEEL GROOVY http //www.ifeelgroovy.net/ GameStationOnline http //www.gamestationonline.jp/ ゴールドランサーについて詳しく教えて 初回限定版(Limited Edittion)に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーです。 能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。欲しかったら限定版を入手すること。 海外版のゴールドランサーは現在IP規制のため日本国内からのダウンロードはできません。VPN接続を行えば可能です。 詳細:ダウンロードコンテンツ ゴールドハンマーバーストもあるんだって? 日本語版のリミデッドエディションにはDLコードが付属しています。 海外版は、GoW2発売日に行われた深夜発売イベントに参加するとゴールドハンマーバースト使用コードがもらえることになっています。 一部のアジア版に使用コードが付いている模様です。 こちらも性能は通常のものと変わりません。 各種マップパックのダウンロードのしかた ※現在、日本国内からCombustible Map Pack以外はダウンロード出来ません。タグ等の問題ではなく、日本からのダウンロードが規制されています。 詳細は↓ ダウンロードコンテンツ 日本語版には現在海外で配信されている追加マップすべてがディスクに含まれています。 GoW3って何時出るの?三部作なんだよね? 以下を参照 Cliff Bleszinski ノー。それに俺達は一度も3部作だと発表した事は無いんだよ。皆が3部作だ3部作だって言う理由が分からない。「Gearsは3部作になるそうですが」とか言うんだ。「俺は言ってない!俺じゃなくてジャーナリストだ!」って感じだよ。でも、このGearsユニバースが好きだし、Gears 2が売れてくれれば、更にシリーズは続けていくよ。 http //www.360gameszone.com/?p=3349 【全般】 P.リロって? パーフェクト・アクティブ・リロードのこと。 Gearsのシステムの特徴の一つで、武器の弾薬を再装填する時にタイミングよくリロードボタンを押すことによりリロード時間を短縮できるという音ゲー的な気持ち良さも入ったシステムがある。 さらに完璧なタイミングでリロードを決めると、威力がUPしたり連射速度があがるなどのボーナスも得られる。その完璧なタイミングをパーフェクト・アクティブ・リロードと呼ぶ。 カバーキャンセルって何? カバー行動をキャンセルして別の動きに繋げられるものでGoW2から意図的に入れられたもの。地味に便利。 操作方法はものによってちょっと違う。通常カバーはスティックを反対に入れるとキャンセルする。遮蔽物から遮蔽物へ移動するスワットターン中に前方向、もしくは後ろ方向へローディーラン入力するとそっちへ走ったり出来る。これによりよりスムーズなカバー行動が取れるようになる? 対戦を一人で出来る? 出来る。今回BOTが導入されたため自分一人だけがプレイヤーで回りは全部BOTということも可能。BOTは難易度調整も可能。 なんかバグってるみたいなんですが・・・? 現在、マッチングの不具合やショットガンの着弾の不具合が出ているようです。 詳細はバグを参照してください。 イースターエッグあんの? ある。 Gears of War 2 Easter Egg Dizzy Cowboy Hats 別ウィンドで高画質表示 橋からリグを落とすシーンとコープサーが出てくるシーンにも変化有り。 Insane以外でもイースターエッグは可能だが、 ハンドガンで撃たなければならない3個のハットは表示されない。 Live Co-opのドムでも可能だが成功後のハットは上記イベント以外表示がおかしくなる Gears of War 2 - Easter Egg - Toaster 別ウィンドで高画質表示 キャンペーンやってると「~」がおかしいんだけど ポーズメニュー → チェックポイントからロード ダメならチャプターのスタートからやり直しで大抵直る 【ストーリー攻略】 トロイカでネーマシストを撃ち落したいのにすぐオーバーヒートします RBで急速冷却できます(MULCHERもできます) 車が落とされてしまいます じじいスペシャルを食らわせると運転席のガラスが割れるのでドライバーを撃ち殺しましょう 大砲のついた車が門の所で瞬殺されてしまいます まずはその場から動かずに前にいる敵と右側から攻めてくるのを撃ちましょう あまり坂を下らずに全滅させるとTOWERがなんとかと言うので塔を撃って破壊しましょう 橋が壊れててダッシュしても落ちます 右側にジャンプ台がありますよ 電気がつかなくなったらその後蜘蛛に殺されました コープサーの弱点は顔です。顔を出してきたらすぐに撃ちましょう 消化されました 先端の緑色の部分を撃ちましょう 血で\(^o^)/チャプチャプしました 血管を全て切れば大丈夫です お魚が倒せません まず触手は撃ちまくるかチェーンソーその後目を撃って、口を開けたら近づき青い触手を撃ちましょう すると第二のお口を開けてくるのでグレネードのエサを放り投げましょう プレデターの倒してくる柱が避けられません 離れるか、ドムが避けろと言ってきたら避けましょう 倒れてくる柱の真下(根元)も安全地帯です でかいリーバーに殺されます 弱点は口です。触手に捕まれたら触手を撃ちましょう ブルマックに乗ってたら広場みたいな所で詰みました 詰んでいません。天井を支える柱を殴って壊しましょう 【マルチプレイ】 オンライン対戦の仕方がわからない ①マルチプレイヤーを選ぶ ②パブリックかプライベートかを選ぶ ③下の段のマッチングするゲームタイプを選ぶ player choice・・・・新マップのみ、全ゲームタイプから選択 elimination・・・新旧マップ、warzone、execution、guardianの3つゲームタイプから選択 territories・・・新旧マップ、annex、king of the hill、submissionの3つ ゲームタイプから選択 wingman・・・ツーマンセル、5チームによるチーム戦 horde・・・5人coop flash back player choie・・・旧マップのみ、全ゲームタイプから選択 ④スタートボタンでマッチング開始 あとはゲーム始まるまで待つだけ 誰がホストになってるの? ランダムで選ばれます。 日本人5人で組むとホストになれる確率が高くなる。 キャラクター選択が終わったあとに階級が表示される順番で誰がホストが確認出来ます。 ★ホスト判別方法(暫定版) キャラ&武器選択のカウントダウンで 最後のゼロ秒で2回カウント音した人がホスト。 各ラウンド終了時の勝利チーム&最後にキルした人の画面表示中にBボタンで武器を素振り(殴り)できなければホスト(自分が生存している場合のみ確認可能)。 自爆できるらしいんだけど・・・ キャンペーン以外ならグレネードを装備した状態でダウンするとRTで自爆できます。 それで敵を巻き込んでいれば実績が解除されます。 【実績関係】 実績リンクって何? 前作「Gears of War」で取得した実績の内容に応じて「Gears of War 2」のロック要素をアンロックできるというもの。 例えば「遺品:COGタグを10個集める」の実績を解除しているとマルチプレイモードで「キム中尉」を使用できるようになります。詳しくは実績を参照。 10万キルって正気かよ! 今回の実績はゲームモードに制限がありません。前回の「真剣勝負:ランクマッチで1万キル達成」は非常に苦しかったですが、今回はHORDEモードであろうと対戦であろうと一人プレイであろうと全てカウントされます。だからがんばれば「真剣勝負2.0」もなんとかなるハズ? 実績トラッカーって何? 実績の要素の途中経過を教えてくれるものです。例えば上記の「真剣勝負2.0」では100キル達成ごとに進行度を示すバーが表示されます。 また、WAR JOURNAL というゲームの履歴を見る項目がありますので、そこでも実績達成度を確認することが可能です。 Pound of Fleshってどうやるの? 肉盾を一瞬で砕かれるといいのです。肉盾してる時にブームやグレなどで粉々になります ダウンしている敵にグレを刺して素早く肉盾にしても大丈夫ですよ COOPぶっ通しで最後までやったのにFriends with Benefitsが解除されません。チャプター選択でも全部マークついてます… トレーニング飛ばしてないですか?
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《カズネ()/Kazune》 アイコン ゲスト(黒)→(黄) 年齢 6 性別 女 種族 人間 武器 血刀「鉉」/杖/撃剣イリヌ 好きなもの 食物全般 嫌いなもの 特に無し 特徴 極貧/光のない目 短髪の金髪で青い瞳の少女。頭の可愛らしい大きなリボンがトレードマーク。 ASとアリス・マーガトロイド?の手により造られた可憐な赤い服とスカートを身に着けている。 元々は森林で暮らしていたが、現在は自作のダンボールハウスに住む(広さは4畳程度) 血刀の効能で生命力が増した事により、猛毒性の自然物や腐った食料等も平気で食べる上、服も殆ど洗わないので衛生面は非常に悪い。 夏は衛生面の悪さから病気に、冬は厳しい寒さに耐えつつ生活を送っているが自分から他人に助けを求める事は無い。 身体能力は回避能力、反射神経等においては優れているが力は非力である。(血刀を使用しているときのみ力が増幅される) 魔力が平均よりもかなり高く、アリス?に魔法を教わり、その後も自ら修行を積み魔法を覚える事に努力している。 得意魔法は「神聖魔法」(治癒・補助魔法/光術魔法/聖術魔法)。現在は神聖魔法のエキスパートと言える程の魔術を習得している。 彼女の歌声は何処となく物悲しい雰囲気に包まれているが、その歌声の美しさは子供とは思えないほど。 目がまるで闇夜の様に暗く、生気がまるで感じられない様にも見える。言葉はぶつ切りに喋り、口数はあまり多くない。 戦闘等にはある程度は立ち向かっていくが、1対1の真剣勝負には手出しをしない。 「カズネ」という名前は真庭鳳凰から命名されたものであり、それまで自分の名前を持っていなかった。 物心ついた時から両親は不在。森の中にダンボール詰めで捨てられていた所から彼女の人生は始まる。 真庭鳳凰と出会う前までは街の裏路地のゴミ箱から野良犬と一緒に食物を探したり、川で生き物を獲ったりする等かなり厳しい生活をしていた。 さらに服も酷く汚れたボロ切れのような物を着用し、髪の毛も汚れによって黒髪に見えていた。(初めての入浴時には山の様な泥が落ちていった) しかしそのお陰でサバイバル能力が高いので自給自足が当たり前のようにできる。 多少の傷なら気にも留めず、痛みを顔に出さないようにしている。下記の血刀「鉉」の効果により、常人ならば致命傷に至る程の重い傷を負ったとしても脳さえ残っていれば死ぬことは無い。また、どんな傷も翌日には完全に治癒している。 彼女の生い立ちについての詳細は一切不明。 真庭鳳凰からカオスソード・変体刀 血刀「鉉(げん)」を譲り受ける。「命の繋がり」に主眼が置かれている。 更に後日、ASから試作品『Ⅸつの武器』?・『撃剣』?の一つである「撃剣イリヌ」をも譲り受ける。 技一覧 神聖魔法 詳細は該当ページ参照。 赤十字 血刀「鉉」で十字型に斬り刻む。 剛刀 自らの血を圧縮させ、更に重量を増した血刀で金属をも砕く斬撃を叩き込む。 紅重撃 体から流れる血液をすべて血刀に凝縮させて重量のある鈍器のようにし、カイザを吹き飛ばすように渾身の斬りを放つ 打返 血刀の剣圧で跳ね返す。 反返 相手の攻撃を受け止め、その威力を利用して二倍の威力で返すカウンター技。 関連画像 http //dl1.getuploader.com/g/wiki92832/405/thumb.jpg2.jpg 風貌はほぼこの様な姿(鞄・タイツは無し) 関連ページ 真庭鳳凰 ネルフ・テスタロッサ? アリス・マーガトロイド? リヴェンヂ? AS キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前田慶次 《出典作:戦国BASARAシリーズ》 VS. 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「アンタは大人の皮を被ったガキだ。満足に真剣勝負した事だって無いだろ。そんなガキに本気は出せないね」 ※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「俺のコブシじゃ誰も守れないって?若いクセに知った風な口利くね。んじゃあんたは何を背負って戦ってんだい?」 ※投稿・管理人 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「みんな気に入らないから燃やして灰にしちまおうってか。よしなよ、そんな灰は撒いたって枯れ木に花を咲かす事も出来やしない」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「南蛮人が倭人の井出達とは粋だねぇ!いよ、このバサラ者!傾き御免状をやりたいくらいだよ」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンタとは気が合いそうだ!今度があったら嫁さん紹介してくれよ!なぁに人のモンに手ぇ出す無粋なんかしないから」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「じいちゃんになりゃみんなカドが取れると思ってたけど、アンタみたくおっかないのもいるんだな。若くてもっと強かった頃のアンタじゃなくて、ホント助かったよ」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「無縫!天に通ず!!」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「おかしな事を言うんだね。虎ってのは日々鍛錬なんかしなくても強いから虎なんだよ?」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ひょうきんなのは良いけどさ、男の尻なんか見たくも無ぇよ」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「忍ぶれど、色に出にけり…って言うもんな!恋心は忍者だって忍べない。…ただその方向が俺に向いてないってのが残念だね」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたみたいな美人の前で傾(かぶ)く事が出来て、その上喧嘩まで出来るなんて上等すぎて罰が当たりそうだ」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「恋ってのはさ、一人の女を幸せにしたいって気持ちの事だよ。あんたが恋してるのは…あんた自身だろ?」 ※投稿・月白 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「月はいいなぁ、月が無ければ俺などとうに闇夜に迷い果てていたよ…」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「細けぇ事は良いんだよ!あんたと俺が今此処に居る…。喧嘩の理由なんて単なる巡り合わせって事さ。粋だろ?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「臆病な犬ほど誰彼構わず噛み付くって言うだろ?それが今のあんたさ!」 ※投稿・肥後守 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ろくに恋もしたこと無いって顔だね。いっぺんしてみなよ。人、小突いてるよりよっぽど強くなれるさ」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「瓦も、瓶も、氷も、打ち返しては来ないからね。動かない物壊した位でいい気になるとはアンタも大人気ないね。」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「はぁ~ん?何を言ってるか、やはり一向に聞えないねぇ~」 ※投稿・管理人 &. &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「忘れたい過去なら、いくらでもあるさ…紅丸、あんたはどうだい?」 『”後悔”ってのは好きじゃなくてな。その女性も、お前さんがそうやっていつまでも悔む事なんか望まなかったんじゃないか?』 ※投稿・月白