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作詞:れをる 作曲:ギガP 編曲:ギガP 歌:鏡音リン・鏡音レン 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 孩子氣的戰爭 在很久以前的 更久以前 某貴族的 相好的一對兄弟 ry(以下省略) 「別來亂啊!」 老僕一聲呼叫 就席而坐 好-的咚! 以刀和叉 去應戰呢 因為我們是 有錢人呢 堂堂的 堂堂的 貴族呢 跪拜吧愚民 將我們跟你的差距 vice viceroy 展露給你看吧 喂 等等啊 又再那麼隨便 像是看穿一切似的 故弄玄虛 好-的 好-的 好的 好的 就如哥哥大人所說的那樣(笑) 啊-叫人生氣啊!真的-叫人生氣啊! 對着兄長 那狂妄自大的態度 吶喊聲 敲響銅鑼 爆發衝突的 宣戰佈告 作惡作劇 胡鬧一場 看吧 看吧 以激起的 Style 「大減價」 買了起來的話 真的是多謝你了 是你輸了呢! (嗚哈!) 以拙劣的挑撥 還有互相激起的計謀決定好的 為了展示兄長的威嚴給予獎勵 火花四濺兩人的眼對眼 你把我當誰了啊 看着來吧!我就是規則▼ 我才不膽小 才不軟弱 只是有點勇氣不足而已 來吧來吧大家 拍拍手吧 那是當然的吧 余裕滿滿 誕下來的那一刻就已經是犯規了 不得了 輝煌的人生要開始了 當然呢 看着吧 緣由就是 過份認真 好的駁倒 好的駁倒 好的駁倒 被我駁倒了呢 V字手勢 好-的 好-的 好的 好的 就給你一個 花丸吧☆(*註) 啊-叫人生氣啊!真的-叫人生氣啊! 向着我 還不斷頂嘴 將我的珍藏 拿出來給你看吧 報復!制裁!挑撥吧 捉弄人的技術 超一流 得到機會就要抓緊 痛恨的失誤!啊恰恰- 真遺憾呢 是你輸了! (Yeah!) 不過就只有 就只有你啊 才是配得起我的對手 輸掉也好 屈服也好 還是被弄得快要發狂了呢 所以今晚也 和你這傢伙一起 來 來 來 來 大體而言哥哥大人就總是那樣軟弱的呢 我就連同哥哥大人那份的積極起來吧 你好好感謝一下我吧 明明比我年長卻一點都不可靠「哥哥大人」什麼的不過是空有其名嘛真是的 從今天起我就是哥哥呢 這樣決定吧! 好的決定好了 (你總是那樣一個人暴走起來呢) (我還不得不是要給你收拾難攤子呢) (還有我才不是軟弱 只是慎重而已) (女僕們還有老僕們都是那樣說的吧) (真是的夠了給我冷靜一下吧) (啊-真是的!煩死人了~) 啊-叫人生氣啊!真的-叫人生氣啊! 討厭的話 就別說了啊 吶喊聲 敲響銅鑼 次世代的王者 是我啊!(是我啊!) 作惡作劇 胡鬧一場 看吧 看吧 以激起的 Style 從 1 到 100 我開動了 真的是多謝你了是你輸... 難道說 是,是平手!? (誒-) 註 花丸 日本的小學老師會在小學生的試卷上蓋上的印章
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作詞:q*Left 作曲:八王子P 編曲:八王子P 歌:GUMI 翻譯:優米 KiLLER LADY 無聊的胡話 無法奉陪最後哦 「可以由我嗎?」之類 是準備如何呢? 我想說的話 即使沒聽到一切也可理解 但請不要看透了我的想法哦 只有我允許時才准去觸碰它 就搖著尾巴等待吧 叫聲還真是下流呢 不要說出已經不行了哦 來呻吟吧 來滿足吧 嬌豔絕倫之類 我還不明白 好想知道啊 告訴我吧 用微微出汗的手 呐 抱緊我吧 伺機進退真討厭啊 令人好焦急呢 不如裝冷淡看看吧?那就悉聽尊便 要帶上項圈嗎 拴上的話大約會老實一點點吧 再像寵物狗一些嘛 好了聽話 回答只要一聲(汪)吧 不要亂吼稍微安靜點 叫喚什麼真是下流呢 說什麼不行了真是沒出息啊 讓我沉浸在你那臂彎中吧 全心全力來疼愛吧 沒被吸引啊 無動於衷呢 「不來這邊嗎?」 才不會上了你的當呢 不會讓你恣意妄為的 我可是KiLLER LADY 盲目的不是你嗎 你可沒有選擇呢 請回答YES或是的 好的,做的不錯哦❤ 叫聲還真是下流呢 不要說出已經不行了哦 來呻吟吧 來滿足吧 嬌豔絕倫之類 我還不明白 啊!還真喜歡發出這樣的感歎呢 這之後可不會再放過你了啊 明白嗎?在聽嗎? 「可以由我嗎?」之類…真是任性呢 真狡猾呢 只有今天 用那微微出汗的手 呐… 抱緊我吧 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 KiLLER LADY 無聊的玩笑話 我可沒法奉陪啊 「可以隨我開心嗎?」什麼的 你在想什麼啊? 我想講的事情 就算你沒全聽見也要全都理解喔 但可別看穿我的思考喔 只有我允許的時候你才可以碰我 就一直搖著尾巴等吧 叫聲什麼的真丟臉耶 才不讓你說什麼已經不行了 讓我哭出來吧 讓我滿足吧 不懂什麼叫妖豔的 絕頂滋味啊 好想知道啊 讓我知道吧 用滿是汗水的手 吶 緊抱住我吧 我才不喜歡什麼應對進退呢 超令人不耐煩的 也要試著裝冷淡嗎? 就隨你開心吧 來 戴上項圈吧 把你綁緊緊是不是就會變比較安份呢 變得更像我養的狗一點啦 好了聽我的命令啦 回答只有一個(汪)對吧 不要叫啦安靜一點啦 哀號什麼的真丟臉耶 已經不行了什麼的還真沒用耶 用你的那雙手來迷惑我吧 直到盡頭都用盡全力的 來愛我吧 才沒被吸引呢 才不同意呢 「不到這裡來嗎?」 我才不會中招呢 我才不會被你擺布呢 我啊可是 KiLLER LADY 盲目的是你對吧 你是沒有選項的喔 用YES或好來回應吧 很好,做得很好喔♥ 叫聲什麼的真丟臉耶 才不讓你說什麼已經不行了 讓我哭出來吧 讓我滿足吧 不懂什麼叫妖豔的 絕頂滋味啊 啊啊!發出感嘆也是種興趣喔 我可不會再原諒你囉 懂了嗎?等等你有在聽嗎? 「可以隨我開心嗎?」什麼的 ……真任性呢 好狡猾喔你 就只有今天 用滿是汗水的手 吶…… 緊抱住我吧
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作詞:スズム 作曲:ギガP 編曲:ギガP 歌:GUMI 翻译:黑暗新星 被害妄想手機女子(笑) 『不會原諒的』 「那個人在說大話」 突然 啟示 將煩惱看得一清二楚 能夠將謊言 全部看破並且告知 十分不可思議的手機 目標是那個音樂人 說著花言巧語 盡玩弄著女性 就連戀慕之心也全部踐踏 玩弄著 那時候的我也—— 曾喜歡過 憧憬著 『明明如此卻爲什麽?』 迷妄女子今天也行走著 在意著正義以及外表 將被害者與自身 置之不理的自我主義與該死的立場 Re;「我沒有錯。那傢伙是加害者。」 那個人果然在說謊 「男性什麽的完全不能相信」 隱藏了對誰也沒有說過的自言自語bakabaka 手機再次響起 這次則是對那個人 將驢臉偽裝起來的明星臉先生 通過欺騙叫來了我 將少女心當做食物對待 迷妄女子今天也行走著 手中緊握著可疑的手機 將道義與自身 置之不理的自我主義與該死的立場 真實與盲信 深陷其中 吹毛求疵尋找惡鬼 捉迷藏 開始了 Re;Re;「真正的騙子到底是哪裡的誰呢?」 已經好了嗎? 還沒有哦 啊啊發現了 「只有你絕對。———絕對。」 『不會原諒的』 迷妄女子今天也行走著 在意著正義以及外表 將被害者與自身 置之不理的自我主義與該死的立場 搜尋謊言的手機響起 「下一個是誰?」 真是讓人興奮不已 混亂的傳達 Re;Re;Re;Re;「不是我啊爲什麽明明只是被害者而已」 Re;Re;Re;「你這個騙子。去死吧。byebye」 翻譯:kyroslee 妄想被害的手機女孩(笑) 『絕不原諒你啊』 「那個人不過是在吹牛」 突如其來的 啟示 將煩惱表露無遺 看穿 然後告知 那不過是謊言而已 不可思議的手機 目標是那個音樂人 花言巧語 玩弄女性 就連他人的戀愛亦狠狠踐踏 把玩 那時侯的我也--- 曾經喜歡你 傾慕着你 『明明如此那又為何呢?』 迷惘的女孩子今天也在行走着 在意着正義之類的面子 被害者與自身 置之不理的自我中心與不利的立場 Re;「我沒有錯。那傢伙是加害者。」 那個人果然是騙子一名 「男人真的不值得相信啊」 掩蓋起那未曾對人提及的自言自語bakabaka 又再響起的手機 今次是那個人 藏起馬面裝出明星臉的先生 甚至哄騙了我過來啊 將少女的心當作食物 迷惘的女孩子今天也在行走着 手握着那可疑的手機 所謂道德就是自信 置之不理的自我中心與不利的立場 真實與誤信 不能自拔 吹毛求疪尋找鬼怪 捉迷藏 開始 Re;;「真正的騙子是在哪裏的誰呢」 已經可以了嗎?還未啊 啊-找到了 「就只有你我絕對。---。」 『不會原諒的啊』 迷惘的女孩子今天也在行走着 在意着正義之類的面子 被害者與自身 置之不理的自我中心與不利的立場 探測謊言的手機響起 「接下來是誰?」 我興奮起來了啊 因那通知感到混亂起來 Re;Re;Re;Re;「才不是我我明明只是被害者啊」 Re;Re;Re;「你才是騙子呢。去死吧。byebye」
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作詞:P.I.N.A. 作曲:P.I.N.A. 編曲:P.I.N.A. 歌:鏡音リン・鏡音レン 翻譯:唐傘小僧 紅色·肅清!!! * 向執迷幻想的紅色射擊吧! 景色 慘不忍睹的妄想狂 飄落的花再如何模仿櫻花 一樣、一樣、還不是一樣的 無意地盲信、無知的邏輯 反駁現實 New-Heretics(新異教徒) 意氣昂揚、則為得意否 面對煽動一喜一憂 堅信不疑地Marching(前進)、無離合器地Accelerating (加速) 漸染群青色 Insanity(癲狂荒唐) 前途無光、則為遠大否 教育程度也暴露無遺 未來圖像彷彿尚不可見 (說什麼下層階級的民主主義) 東風一吹來 就要崩潰瓦解吧 櫻花散落時 會為眾人所知吧 阻斷國有鐵路(電車)就手舞足蹈、 這是在小看民眾么? 恐怖分子們 即使向散落之花獻上骷髏 一樣、一樣、還不是一樣的 依仗某些人的惡愿而欺人 你將留名歷史、與大犯罪者同列 啊啊、啊啊、啊啊、 那樣的話、豈不是、哀莫大焉 來啊、來啊、來啊・・・ 隨便的話語、甜美的話語、 那是種奪走疑心的模式識別 是誰在屏息憋笑? 細胞是笨蛋嗎、Apoptosis(細胞凋亡) 費心施上魔法、深受讚美的塑料垃圾們 屬共產國際麾下 令價值觀相同、就會積極向上嗎 空想主義者.Inc復返著歷史 (It's like this; 描述如下;) “Something is beautiful, and I discovered bravado bourgeois monopolies them, yeah...” “有些東西很美好,而我冒險地發現資本家壟斷了它們…” “God is dead now, classes is all over, out of date So fire the House with their overweight” “上帝已死,階級制度也命數已盡,早已過時 所以用他們的脂膏點燃議院大樓吧” 正如揣測的那樣、你們是沒有未來的 (聽說總統有女裝癖) 擺出那種詭辯 內心很痛苦吧? 難道做了個、極度利己的夢嗎? 習得學識從大學畢業、 孤獨一人走入混凝土的陰影下 社會發展的目標是、成為毫無異議的烏托邦 秘密、秘密、這難道不是秘密嗎 無論面對誰都暢言無阻、 你啊、不久後喉嚨就會燒灼起來吧 啊啊、啊啊、啊啊、 無緣、無緣、與櫻也無緣 夏季來到! Government!! Government!! 我乃看穿詭計之人 Government!! Government!! 不休不眠辛苦工作 維持表面光鮮 立於薄冰之上 將愚蠢之事詡為智慧著實可笑 (我做錯了,那就說你轉變立場了) 漠視這略顯無情的世界 再見了美好的回憶們 告誡我切勿沉湎美夢、 陳腐的你為何身在此處? 飲下毒藥只會身受煎熬 藥方 一直等下去漸漸墮落 這種世界當該使之瓦解啊 同志、同志、同志們喲 向執迷幻想的紅色射擊吧! 你啊、在外、在內、都已無歸身之處 啊啊、啊啊、啊啊、 那樣的話、豈不是、哀莫大焉 歌詞內容參考了左翼日本作家兼中國文學者·高橋和巳的三部著作《我的自我解剖》《邪宗门》《散华》,由於高橋和巳以左翼出名,在其著作中也不乏共產主義,民主等詞彙,本曲中“紅色”即代表了“革命”理念。
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作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao Child's Garden 司空見慣的詞彙並排著…… 還真是擅長沐浴在罵聲之下呢 互相強加的正義之類的…… 到底只是打發時間 啊啊 抗拒孤獨的怕寂寞孩子 「早安啊」 向右一轉就能夠安心了吧 被說了不好吃的東西就是不好吃 看啊,不就跟你一樣嗎? 來 起舞吧 直到筋疲力竭 就在被給與的舞台上跳著就好了 啊啊 潑灑著刺棘的孩子 就只在今天陪你玩玩家家酒 討厭你 也討厭我 湧上的自卑感 與無法完全滿足的心 啊啊 不想去承認 自己的羨慕 與忌妒 不知誰說著發臭的事物就幫它蓋上蓋子 即使將關鍵的台詞絞出並列 那樣也都會被看透 來 起舞吧 直到筋疲力竭 就在被給與的舞台上跳著就好了 啊啊 潑灑著刺棘的孩子 就只在今天陪你玩玩家家酒 啊啊 好想被滿足… 而傷害著人 看著那些人嘲笑著 啊啊 從傷人這件事上 所獲得的優越感 感覺好嗎? 啊啊 抗拒孤獨的怕寂寞孩子 「早安啊」 向右一轉就能夠安心了吧 被說了不好吃的東西就是不好吃 看啊,不就跟你一樣嗎? 來 跳吧…… 你最喜歡的點心我也準備好了 來 起舞吧 直到筋疲力竭 就在被給與的舞台上跳著就好了 即便逞強也無法完全隱藏 把軟弱吐出也無妨 就如你所願地 來 跳吧 比任何人都激烈地 啊啊 眺望在這混沌深重的庭園中 陷溺的模樣 辦家家酒也差不多讓它結束吧 啊啊…… Child's Garden 作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 歌:巡音ルカ 翻譯:ckuni 排列起司空見慣的文字… 您還真是擅長于罵人呢 強加于人的正義之流… 終究不過是打發時間 討厭孤獨的孤獨鬼「你好啊」 越是模仿他人就越是安心吧 別人說了難吃的東西就是難吃 看吧,你不也是同一副嘴臉? 來吧 盡情起舞吧 直到筋疲力盡 只要在被賜予的舞台上起舞就夠了 那些播撒著荊棘的孩子們 只有今天才陪你們過家家 我討厭你 也討厭自己 潮水般翻湧的自卑感與無法被滿足的心 不願承認 羨慕 嫉妒 仇恨 是誰說了「臭東西只要蓋子一蓋就萬事大吉」? 即使你背出早就記熟的台詞 你也能被一眼看穿 來吧 盡情起舞吧 直到筋疲力盡 只要在被賜予的舞台上起舞就夠了 那些播撒著荊棘的孩子們 只有今天才陪你們過家家 渴望被滿足… 而不停傷害著他人 我嘲笑著那些無聊的勾當 從傷害中得到的優越感 是否令您自我感覺優異呢? 討厭孤獨的孤獨鬼「你好啊」 越是模仿他人就越是安心吧 別人說了難吃的東西就是難吃 看吧,你不也是同一副嘴臉? 來吧 盡情起舞吧… 你最喜歡的糖果也已經准備好了 來吧 盡情起舞吧 直到筋疲力盡 只要在被賜予的舞台上起舞就夠了 就把你即使逞強也無法隱藏的軟弱 毫無保留地說出來吧 你只是這樣想著 來吧 盡情起舞吧 比任何人都激烈 在這滿溢著混沌的庭園中 眺望著你沈溺其中的模樣 過家家也差不多該結束了吧。
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以下資料版本已過於老舊請各位獵友協助盡速編輯以跟上版本 基本概念 攻擊力 屬性傷害 會心率/暴擊率 近戰系武器的傷害計算方式 近戰系武器的彈刀判定 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 屬性彈的屬性值為武器攻擊力乘上倍數,即為屬性傷害 遠戰系武器的傷害計算方式(弓) 異常狀態 wiki編輯意見 素材查尋 基本概念 攻擊力 一般所謂的武器攻擊力又分為兩種,一種是帳面攻擊力,一種是實際攻擊力 在許多日系的網站上,則被寫作「攻擊力」與「武器倍率」 實際上套用進中文的語法模式的話,所謂武器倍率應該是指該種武器之帳面攻擊力與實際攻擊力之間的比值 即將武器的帳面攻擊力除上武器倍率後,才能得到實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍,其實實際攻擊力與238的單手劍一樣都是170 但是每種武器之間的動作倍率又不盡相同,因此以帳面攻擊力來做為物理攻擊力的參考也是可行的。 在使用攻擊上升的道具(力符力爪、鬼人藥、怪力種等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後再顯示在狀態欄裡 因此並沒有大錘派生所增加的攻擊力比較多的這種情況。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 穿龍棍 1.8 輕弩/重弩/弓 1.2 武器的攻擊系統又分為三種 切斷系 - 單手劍、雙劍、大劍、太刀、長槍、銃槍、弓 打擊系 - 大錘、狩獵笛、長槍、弓 彈系 - 輕弩、重弩、弓 根據攻擊的部位肉質設定,使用不同系統的武器就要用不同的傷害比例來計算。 屬性傷害 除了麒麟與尾晶蠍之外,各種魔物或多或少都會受到屬性攻擊的傷害 武器上的屬性值一律要先除以10,才是實際的屬性攻擊力 將屬性攻擊力乘上攻擊部位的屬性吸收度,即是屬性傷害。 但是到了HR100以後所出現的變種魔物,也有部份的屬性吸收度為負數 如果使用負數的屬性進行攻擊,屬性攻擊力會反過去降低物理攻擊力的傷害(最低降至1)。 複合屬性 火 水 雷 龍 冰 炎 70% - - 70% - 光 70% - 70% - - 雷極 - - 70% 70% - 天翔 30% 100% 70% - - 熾凍 80% - - 40% 80% 黑焰 50% - - 150% - 奏 - 100% - - 100% 闇 - - - 80% 80% 紅魔 150% - - 50% - 風 - - 80% - 80% 響 - 100% - 100% - 會心率/暴擊率 每把武器都有不同的暴擊率設定,有些為正數,有些為負數 根據暴擊率的正負不同也會機率性的影響攻擊時的傷害 當暴擊率為OO%時,代表攻擊時有OO%的機率造成1.25倍的傷害 當暴擊率為-OO%時,則表示攻擊時有OO%的機率傷害降為0.75倍 不過暴擊時只會影響物理攻擊力,不會影響屬性攻擊力。 根據以上的法則可以推得暴擊率與增加攻擊力的換算公式: 武器攻擊力+武器攻擊力×暴擊率÷4 例 武器攻擊力200 暴擊率20% 200+200×0.2÷4 = 210 例2 武器攻擊力200 暴擊率-20% 200+200×-0.2÷4 = 190 另外,當武器的鋒利度在藍色以上時,將會有額外的暴擊率補正 藍色為5%,白色為10% 如果使用鋒利度+1的技能提高鋒利度顏色的話一樣會有補正的效果 但是如果將看穿技能也考慮進去時,該武器的暴擊率仍在0%以下的話,就不會有額外補正。 例 使用預設暴擊率為-10%的 黑滅龍槍 在沒有看穿技能或看穿+1時即使鋒利度到達藍色仍然是-10%或0% 但是若發動看穿+2的技能,那麼總合暴擊率就會變為15%或20%(鋒利度+1)。 還有更重要的一點,鋒利度在黃色以下時不管武器本身的暴擊率還是有無發動看穿技能,都不會發生暴擊 因此要發生暴擊的話要把鋒利度維持在綠色以上才行。 近戰系武器的傷害計算方式 鋒利度 威力倍率 鋒利度倍率 屬性倍率 狀態異常倍率 會心率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 不會發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 不會發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 不會發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 - 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% 擊中時間補正 :鋒利度為黃斬以下(包含黃斬)時,攻擊動作擊中的時間對傷害造成的額外補正 動作 開始 中間 結束 備註 黃斬以下(共通) 0.3 1.0 0.5 綠斬以上(共通) 1.0 1.0 1.0 綠斬以上(大劍) 1.0 1.05 1.0 大劍有中腹判定 因此,當鋒利度不到綠斬時,單下攻擊的傷害將視擊中時間而改變,也會影響彈刀判定。 大劍與太刀較容易以中間時段擊中魔物。(動作時間較長) 單手劍與雙劍較容易以開始時段擊中魔物。(動作時間短,揮砍範圍短) 武器特性的額外補正 武器 單手劍 雙劍 大劍 太刀 長槍 銃槍 動作 全動作 鬼人亂舞 蓄力1 蓄力2 蓄力3 練氣狀態 全動作打擊屬性 全動作 物理補正 1.2 1.1 1.2 1.3 1.12 0.72 0.95 屬性補正 0.6 沒有額外補正的情況為1.0 實際攻擊力計算方式 (武器攻擊力÷武器倍率+力量之護符+力之爪+料理or鬼人藥+怪力之種or怪力之丸藥or鬼人笛+攻擊力UP技能)×火災場蠻力×狩獵笛演奏×鋒利度補正 物理傷害計算方式 實際攻擊力 × 動作倍率 × 魔物肉質 × 武器補正 × 爆擊 × 武器特性的額外補正 × 擊中時間補正(黃斬以下才需列入考慮) 屬性傷害計算方式 (武器屬性值÷10)×武器補正×魔物肉質×鋒利度補正 實際傷害計算方式 (物理傷害+屬性傷害)×全體防禦率×憤怒防禦倍率 範例 使用斬破刀(綠斬,624/雷250),持有力量之護符(+6),發動技能攻擊力UP【中】(+10) 以踏斬(33)對防禦率 0.9的雌火龍頭部(斬 70,雷 20)所造成的傷害。 實際攻擊力:( 624 ÷ 4.8 + 6 + 0 + 0 + 0 + 10) × 1 × 1 × 1.125 = 164(小數位捨去) 物理傷害:164 × 0.33 × 0.70 × 1 × 1 = 37 屬性傷害:( 250 ÷ 10 ) × 1 × 0.20 × 1 = 5 實際傷害:( 37 + 5 ) × 0.9 × 1 = 37 上述條件對雌火龍造成37的實際傷害,以下位5500的體力來算,需要149下踏斬才可以討伐。 近戰系武器的彈刀判定 彈刀條件:武器特性物理補正 × 鋒利度物理補正 × 魔物肉質 × 擊中時間補正(黃斬以下才需列入考慮) < 23%(0.23) 彈刀小觀念:彈刀和傷害是分開計算的。沒有「彈刀的話攻擊力就會下降」這種說法。彈刀也許可以當作攻擊力不夠高的參考值,但是不代表攻擊力低一定會彈刀。 同樣部位,有時彈刀有時不彈刀的理由 1. 鋒利度黃斬以下(包含黃斬),攻擊動作從第一下之後因為擊中時間而導致傷害值有改變的情況 例如黃斬大錘用三連擊敲溶岩龍頭部(打25),第一下不彈,但第二下彈。 2. 鋒利度綠斬以上,魔物部分肉質上下兩側相異的情況 例如角龍的脖子與尾巴的上(表)側為背部肉質,下(裡)側為原本肉質。 彈刀判定範例 肉質表: 魔物 部位 斬擊肉質 打擊肉質 雌火龍 翅膀 25 20 麒麟 身體 20 25 鎧龍 腳 15 25 櫻火龍 翅膀 20 15 熔岩龍 腳 20 40 當鋒利度為綠斬(修正*1.125)時 魔物 部位 長槍打擊*0.72 銃槍*0.95 其他武器(斬)*1.00 其他武器(打)*1.00 單手劍*1.2 雌火龍 翅膀 16 26 28 22 33 麒麟 身體 20 21 22 28 27 鎧龍 腳 20 16 16 28 20 櫻火龍 翅膀 12 21 22 16 27 熔岩龍 腳 32 21 22 45 27 當鋒利度為藍斬(修正*1.25)時 魔物 部位 長槍打擊*0.72 銃槍*0.95 其他武器(斬)*1.00 其他武器(打)*1.00 單手劍*1.2 雌火龍 翅膀 18 29 31 25 37 麒麟 身體 22 23 25 31 30 鎧龍 腳 22 17 18 31 22 櫻火龍 翅膀 13 23 25 18 30 熔岩龍 腳 36 23 25 50 30 各武器在特定鋒利度下不彈刀的肉質 動作 單手劍全動作 大劍蓄力1 大劍蓄力2 大劍蓄力3 太刀練氣 長槍打擊 銃槍全動作 其他 鋒利度 修正值 1.2 1.1 1.2 1.3 1.12 0.72 0.95 1.0 紅斬 0.5 39↑ 42↑ 39↑ 36↑ 42↑ 64↑ 49↑ 46↑ 橙斬 0.75 26↑ 28↑ 26↑ 24↑ 28↑ 43↑ 33↑ 31↑ 黃斬 1.0 20↑ 21↑ 20↑ 18↑ 21↑ 32↑ 25↑ 23↑ 綠斬 1.125 18↑ 19↑ 18↑ 16↑ 19↑ 29↑ 22↑ 21↑ 藍斬 1.25 16↑ 17↑ 16↑ 15↑ 18↑ 26↑ 20↑ 19↑ 白斬 1.4 14↑ 15↑ 14↑ 13↑ 15↑ 23↑ 18↑ 17↑ ※大部分的武器,必須要藍斬才能砍的進肉質20的部位。※藍斬時,斬擊武器中只有大劍蓄力3可以砍的進鎧龍腳部與腹部(斬15)。 ※一般情況下,沒有任何武器可以砍的進硬化狀態的紅黑龍與祖龍(斬/打 10)。※狩獵笛旋律效果「彈刀無效」,以及「剛種近戰武器」在滿血滿耐時彈刀無效,以上2種情況例外。 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 基本觀念 遠戰武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害, 每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正, 同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊。 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 彈種 近距離 中距離1 中距離2 遠距離1 遠距離2 遠距離3 遠距離4 通常彈 1.5 1.5 1 0.8 0.5 0.5 0 貫通彈 1 1.5 1.5 1.5 1 0.8 0.5 徹甲榴彈 1 1.5 1 0.8 0.8 0.5 0.5 散彈、擴散彈、屬性狀態彈沒有倍率問題 屬性傷害計算方式 屬性值×魔物肉質 屬性彈的屬性值為武器攻擊力乘上倍數,即為屬性傷害 實際傷害計算方式 (物理傷害+屬性傷害)×全體防禦率×憤怒防禦倍率 範例 Ex.1 火龍弩(228) 以一發火炎彈(0.4,1hit)對下位(防禦率 0.9)的電龍頭部(彈:90%、火 40%)所造成的傷害,並且在1倍範圍。 物理傷害:(228 ÷ 1.2) × 0.01 × 0.9 × 1 = 1 屬性傷害:(228 ÷ 1.2) × 0.4 × 1 (1hit) × 0.4 × 1 = 30 總傷害:1 + 30 = 31 實際傷害:31 × 0.9 = 27 上述條件對電龍造成27的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要163發火炎彈才可以討伐。 Ex.2 火龍弩(228) 以一發通2(0.12,1hit)對下位(防禦率 0.9)的電龍頭部(彈 90%)所造成的傷害,並且在1倍範圍。 物理傷害:(228 ÷ 1.2) × 0.12 × 1 (1hit) × 0.9 × 1 = 20 總傷害:20 + 0 = 20 實際傷害:20 × 0.9 = 18 上述條件對電龍造成18的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要245發通2才可以討伐。 Ex3. 火龍弩(228) 以一發貫1(0.1,3hits)對下位(防禦率 0.9)的電龍頭部(彈 90%,1hit)、脖子(彈 70%,2hits)所造成的傷害,並且在1倍範圍。 物理傷害1:(228 ÷ 1.2) × 0.1 × 1 (1hit) × 0.9 × 1 = 17 物理傷害2:(228 ÷ 1.2) × 0.1 × 2 (2hits) × 0.7 × 1 = 26 總傷害:(17 + 26) + 0 = 43 實際傷害:46 × 0.9 = 38 上述條件對電龍造成38的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要116發貫1才可以討伐。 由此可見貫通是相當強的彈種。 遠戰系武器的傷害計算方式(弓) 基本觀念 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態) 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 蓄力 近距離 中距離1 中距離2 遠距離1 遠距離2 遠距離3 遠距離4 連射 1 1.5 1 0.8 0.8 0.8 0.5 貫通 1 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 擴散 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 0.5 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。 (雖然好像沒什麼用) 箭種的物理傷害 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 弓箭的蓄力補正 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.8 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 跪射 1.2 1.3 1.4 1.4 物理傷害計算方式 實際攻擊力 × 箭種威力 × (hit數) × 蓄力補正 × 魔物物理肉質 × 有無發動爆擊(爆擊時×1.25,無爆擊×1) 屬性傷害計算方式 (武器屬性值/10) × hit數 × 蓄力補正 × 魔物屬性肉質 總傷害計算方式 物理傷害 + 屬性傷害 實際傷害計算方式 總傷害×全體防禦率 範例 電龍弓Ⅲ(240/雷160)以蓄力4段的連射2(0.16,2hits)對下位(防禦率 0.9)的雌火龍腹部(彈 90%,雷 20%)造成的傷害,並且在一倍的範圍。 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43 屬性傷害:( 160 ÷ 10 ) × 2 (2hits) × 1.125 × 0.2 = 7 總傷害:43 + 7 = 50 實際傷害:50 × 0.9 = 45 上述條件實際對雌火龍造成45的傷害,需要123下才能討伐。 箭種的異常狀態屬性值 箭種等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 與FreeDom的計算機有出入。 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 異常狀態 武器屬性毒、麻痺、睡眠被歸類為異常狀態屬性 與一般的屬性(火、水、龍等)傷害不同,不論魔物的防禦率或部位肉質如何都不會改變 再每次的攻擊有1/3的機率發動狀態異常攻擊,給予目標累積積蓄值 當積蓄值到達一定值之後便會陷入異常狀態 如果是一次動作中有多次傷害的(例 大鎚轉圈、長槍突進),第一下發動異常狀態的話,後面的每一下都會發動異常狀態 異常狀態的積蓄值會隨著時間慢慢減少,而大型魔物從異常狀態中解除後再次陷入異常狀態所需的積蓄值將會增加。 一般魔物會上升固定的需求積蓄值最多五次,但是也有魔物是不規則上升的,同時也存在著一些異常狀態無效的魔物。 毒 陷入毒狀態的話,頭上會冒出紫色的泡泡,並且隨著時間慢慢減少生命 最常被用於收集巨蜂或巨甲蟲的素材,當巨蜂或巨甲蟲因毒屬性而死亡時必定會保留屍體 但是要注意的是除了給予中毒的人以外,其他人所看見的昆蟲還是高機率會碎裂。 毒狀態的積蓄值、持續時間、每間隔傷害因種類的不同而有所差別 要注意的是持續時間的長短並不會直接影響到毒屬性所造成的傷害。 另外,大型魔物的體力不會因為中毒而扣至1以下。 例 魔物 基礎耐性 上升值 持續時間 每5秒傷害 總傷害 雌火龍 200 75 60秒 20 240 黑鎧龍 200 75 60秒 40 480 眠鳥 100 50 60秒 20 240 鋼龍 150 100 90秒 12 216 炎王龍 175 100 20秒 70 280 麒麟 200 75 30秒 10 60 麻痺 麻痺狀態是最常被要求使用的狀態,陷入麻痺的魔物會在一定時間內無法動彈,供獵人隨意攻擊。 與暈眩或地洞不同,而是與麻痺陷阱一樣整隻魔物幾乎不會動作,因此非常適合用來部位破壞。 而且陷入麻痺的魔物受到的傷害將會變成1.1倍 不同品種間對麻痺的耐性也不太相同,有著容易麻痺但時間短的魔物,也有不容易麻痺但時間長的魔物 使用麻屬性武器時目標魔物對麻痺的耐性會顯得非常重要,因此在狩獵之前最好先做好調查。 例 魔物 基礎耐性 上升值 持續時間 雌火龍 110 75 10秒 黑鎧龍 200 75 5秒 眠鳥 100 65 10秒 鋼龍 250 175 18秒 炎王龍 250 150 15秒 轟龍 200 150 10秒 睡眠 睡眠狀態會使魔物長時間內不會動作,與麻痺不同的是,在睡眠狀態中只要一受到攻擊就會立刻解除。 最大的特徵在於,睡眠中的魔物所受到的第一下攻擊將會造成三倍的傷害。 因此常被利用於睡著後使用大爆彈桶進行轟炸,或是使用大劍蓄力斬攻擊弱點。 同時魔物睡著後會變為未發現狀態,在這時使用陷阱可以使持續時間增長 因此也有睡眠之後施放落穴的隊伍打法。 另外要注意的是,睡眠只有第一下傷害會有三倍效果 在使用染色球、貫通彈或小爆彈桶起爆的狀況下常常會出現先攻擊到魔物使得大爆彈桶的傷害沒有加成的問題。 特別是在使用小爆彈桶時,許多人會認為小爆彈桶與大爆彈桶會一起得到三倍效果 實際上只有小爆彈桶有三倍效果,大爆彈桶還是一般傷害。 除此之外常常出現的誤解為,在睡著後使用銃槍的龍擊砲進行攻擊 但是實際上龍擊砲的攻擊是分為5段的,因此實際上只有1.4倍的增幅而已。 特殊異常狀態:暈眩 大槌和狩獵笛才有的隱藏異常狀態,擊中魔物的頭部時才會發動, 與其他異常狀態不同,只要有擊中頭部就一定會累積,但也只有擊中頭部時才會累積。 累積滿之後魔物將會失衡,同時進入暈眩狀態, 此時也是攻擊的好時機。 暈眩的累積值隨攻擊不同而改變,詳細請自行查詢武器特性的動作倍率。 ↑回到最上面 wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 那個會心的算法是不是怪怪的?算式跟說明表達的意思不太一樣 - 2015-08-09 15 22 05 那個算是期望值的算法 - 2016-02-02 04 10 51 始種防具跟烈種防具相較起來多了甚麼地方? - 2016-04-24 19 30 05 大砲和弩彈的傷害是多少? - 2016-09-07 20 45 04 斬擊斧F傷害倍率是多少阿? - 2017-09-10 19 26 45 會心 感覺用 無會心.有會心兩個傷害值做對比 比較ok 如果會心-50 用期望值算這把武器 不就完了? - 2017-12-23 17 47 34 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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歡迎來到Unlight SchizoChronicle Wiki(中文) 本站為構築卡牌遊戲─「Unlight SchizoChronicle」非官方資料站 -【Unlight官方粉絲專頁】 -【官方聯絡客服】 -【官方聯絡客服-日語】 遊戲平台 5/22 Steam版Unlight SchizoChronicle已正式開放。 來享受大畫面的SchizoChronicle吧! 善用移轉認證碼,依使用機種不同可分為居家用與外出使用,也能作為備用使用。 遊戲關閉相關通知《重要》 非常感謝各位一直以來對UNLIGHT的支持與愛護。 承蒙大家的喜愛,「UNLIGHT」才能為大家服務這麼長的時間, 但是我們決定即將在2018年8月24日(五)結束所有的服務。 雖然大家支持了我們這麼久,但是我們認為今後很難再繼續提供讓大家 滿意的服務, 才會決定結束服務,真心誠意的感到非常抱歉。 各位至今為止愛護與支持,只能向大家致上感謝至極的心意。 非常抱歉我們服務結束帶來的困擾。 今後的預定以及服務結束的日程如以下所記。 ■服務結束的遊戲 ・Unlight:SchizoChronicle ・Puzlight ■直到服務結束為止的預定 日時 內容 2018年7月27日(五)結束販賣付費道具(在例行維修時一併調整) 2018年8月24日(五)服務結束(iOS、Android、STEAM) 2018年8月31日(五)客服服務結束 ※以上日期皆有可能更改。 ※如果有所更改,將會另外公告。 ※已購買的付費道具無法退款或是交換,非常抱歉。 ■服務結束後 ・服務結束後,將無法閱覽任何遊戲情報以資料。 ・登錄在本公司的所有個人情報,都將在服務結束後,由本公司負責全數消除。 ・官方Blog、官方Twitter、官方Facebook、官方微博等網站,將在服務結束後維持原樣。 ■官方周邊 ・目前已預訂的商品,將照常接收訂單及出貨。 -【官網公告連結】 2018/08/23 伺服器中止通知 依照預定,8/24(五)將終止Unlight:SchizoChronicle所有服務。 預計將在14 00《台灣時間》停止。 + ※2018/07月份階級獎勵已發放 獎勵內容如下。 發放2018/07月份階級1~10的虛擬人物階級獎勵 Rank1 ・・・ 7月的蝴蝶結「紅」。500GEM。混沌晶全種類 各600個。從稀有度3~7+中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank2 ・・・ 7月的蝴蝶結「蒼」。400GEM。混沌晶全種類 各500個。從稀有度3~6中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank3 ・・・ 7月的蝴蝶結「蒼」。300GEM。混沌晶全種類 各400個。從稀有度3~6中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank4 ・・・ 7月的蝴蝶結「翠」。250GEM。混沌晶全種類 各350個。從稀有度3~5中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank5 ・・・ 7月的蝴蝶結「翠」。200GEM。混沌晶全種類 各300個。從稀有度3~5中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank6 ・・・ 7月的蝴蝶結「翠」。170GEM。混沌晶全種類 各250個。從稀有度3~5中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank7 ・・・ 140GEM。混沌晶全種類 各200個。從稀有度3中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank8 ・・・ 120GEM。混沌晶全種類 各150個。從稀有度3中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank9 ・・・ 110GEM。混沌晶全種類 各100個。從稀有度3中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 Rank10 ・・・ 100GEM。混沌晶全種類 各50個。從稀有度3中,您所選擇的稀有度中,隨機取得3張黃金卡片。 2018/08月份 階級配對的詳細說明 ・8月份回合參戰者平均階級為「6」以上時進入上級戰場、「6」以下則進入下級戰場。 ・階級分數統計期間預定為6/29 18 00~8/24 13 59 ・本月份也持續發放每日階級配對獎勵 遊戲簡介 「Unlight SchizoChronicle」為即時牌組建構遊戲。 解開混沌多元世界謎團關鍵的混沌碎片『暗影』, 為了收集『暗影』,你必須面對強大的怪物們。 收集存活下來的角色,來即時編輯牌組應對瞬息萬變的戰局吧。 使用戰略操縱牌組,看透這個世界的未來吧! ○即時牌組建構遊戲 每回合各玩家進行卡片的購入以及與怪物的戰鬥。 若購入卡片,卡片則會加入自己的牌組中, 與怪物戰鬥勝利時將會獲得「暗影積分」。 戰略性的構築、強化牌組,來取得比其他玩家更多的「暗影積分」吧! 本站更新履歷 ◇新增─Avatar A.Shop,7月份階級排名頭飾圖示 ◇新增─Avatar A.Shop,6月份階級排名頭飾圖示 ◇新增─全角色遊戲台詞 ◇新增─Library,魯卡、柯布Memory3故事標題+圖示 ◇更新─牌組簡介頁面 各項資訊募集留言處 低血量语音-碧姬缇:好久没有被人逼迫到这个地步了。 - le (2018-06-04 18 07 12) 购买卡牌-特洛伊防壁-洁米:哇哈哈!好像得到了有趣的力量。 - le (2018-06-04 18 13 21) 卡牌购买-天鹅绝唱-柯布:我会连你最后一口气也确实掐断。 - le (2018-06-04 18 15 03) 卡牌购买-强运-迪诺:Lucky!! 卡牌购买-玛尔瑟斯-深红之月:终焉的时候近了。 卡牌购买-本大爷已经看穿你的伎俩:本大爷已经看穿你的伎俩了! Boss触发-音音梦对吸血鬼:吸血鬼,捐血的时间到了哦。 卡牌购买-愉快抽血-音音梦:请多多帮忙捐血哦。 击杀怪物-玛尔瑟斯:这种程度的力量也想对抗吾等吗? debuff触发-毒-音音梦:不小心中毒了。在哪里能找到「解毒剂」呢。 购买卡牌-温柔注射-音音梦:打针不会痛的哦。 购买卡牌-美味牛奶-音音梦:刚好,正觉得口干舌燥。 击杀怪物-音音梦:打针,已经不痛了吧。 购买卡牌-漆黑太阳-玛尔瑟斯:让你知道帝国的指示就是绝对。 购买卡牌-白鸦-玛尔瑟斯:绝不怜悯背叛者。 购买卡牌-苍蓝蔷薇-玛尔瑟斯:力量于吾等名下。 - le (2018-06-04 20 54 45) 开场语音-多妮妲:想被切碎的是哪一个家伙呢? - le (2018-06-04 20 55 46) 怪物触发-古鲁瓦尔多对天使:打倒「天使」就能得到「天使翅膀」的样子。 - le (2018-06-04 20 57 32) debuff触发-毒-古鲁瓦尔多:你认为毒对我会有效吗? - le (2018-06-04 21 16 41) 购买卡牌-次元交错-伊普西隆:这样,就能多少知道这个世界的事了吗? 击杀怪物-里斯:就这点能耐啊,不是我的对手。 debuff触发-毒-罗索:我想调查这个毒的成分,来采取个样本好了。 击杀怪物-碧姬缇:真希望你能让我再玩久一点呢。 购买卡牌-酸蚀者-柯布:在这个腐败的世界,这种做法是最好的。 击杀怪物-洁米:虽然只有一点点,样本收集成功了哟。 开场语音-碧姬缇:来吧,来取悦我吧? - le (2018-06-04 21 21 29) 好像留言只能显示最新几条的样子?前面的应该已经收集到了吧? - le (2018-06-04 21 22 28) 低血量语音-柯布:竟敢小看我,我要杀了你!(第一个标点是不是逗号有点不确定了,没来得及截图…… - le (2018-06-07 17 14 02) 名前 ※這個wiki是非正式的攻略wiki。不能對資訊的妥當性和準確性進行保證,且不承擔一切責任。 ※利用該wiki所造成的任何損失並不會在該網站上得到補償。 ※使用時請注意自己的責任。 ※此外,Wiki和Wiki管理者與TechWay營運方式完全沒有關係。請不要對Wiki管理人員,有關錯誤等問題進行詢問。 [關於遊戲的諮詢請往上方的聯絡客服連結(官方)] ※文章的著作權在這個wiki中。禁止進行內容的複印和轉載。 ※使用的圖像,資訊等權利,歸屬於TechWay公司。
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第一套,如果錯過了霸龍的話,可以將頭身換做末日雄雞, 手一樣換做鐮蟹R臂甲, 插7剛力+3匠珠, 也可以有同樣技能, 但只能有火事1 - 2010-03-24 19 08 32 補充一下 全lv7防520 13洞 - 2010-03-24 19 10 47 第二套換鐮蟹R要綁一洞武器插剛力才有火2 - 2010-03-24 19 21 17 應該是可以火事2啊~用混裝器試了@@ - 2010-03-25 01 07 31 第一套銀霸匠裝,手部換成鐮蟹R應該還是火2才對啊?怎麼會變成火1?鐮蟹R-2爆發力,可是櫻火龍R脛甲可是+5爆發力,在插7顆剛力一共17點,已經可以發動火2了(火2只需15點) - 2010-03-25 04 52 03 匠珠2顆也扣爆發力-2不是 - 2010-03-27 00 50 32 匠珠2顆-2爆發力(17-2=15)一樣發動 - 2010-03-27 01 44 43 鐮霸裝這裡好像沒寫...感覺比第一個好耶 - 2010-04-05 05 49 01 想問為什麼不能由沙龍U臂甲升級至沙龍R臂甲呢? 配裝器上的"賴獵人開放Lv"又是什麼意思呢? - 2010-04-08 04 06 40 請問火龍L有開放嗎? - 2010-04-18 11 52 45 有 我看過別人穿過 - 2010-04-20 01 24 41 銀霸SP下面說明那,如果銀龍全改鎌蟹R火災只有1必須要在加兩剛力才能火2 - 2010-04-18 20 06 24 銀霸SP如果只要高耳,手邊又有貓耳的話,可以改裝貓耳,只是防禦會降低,但是會多一個洞來塞剛力或塞G珠技能上去 - 2010-04-19 23 27 47 忘了補充如果把銀霸SP的銀火全部都換成鎌蟹R的話,剛力三技只會有攻大、看穿+3、火場+1而已,需裝備一洞武器鑲剛力才會有火場2 - 2010-04-20 07 00 48 如果頭部不是樁被貓耳的話,則需要裝兩洞武器來發動火場+2 - 2010-04-20 07 01 44 視覺乳搖裝中的 愛露貓耳 就是要好友之證啊 下面註明寫高興的嗎? - 2010-04-20 22 10 12 下面的衍生是分享者寫心酸的....... - 2010-04-21 06 41 49 他的意思是沒貓耳請用SP頭... - 2010-04-21 07 35 10 請問為什麼我用配裝器配銀霸匠裝 攻擊只有攻中(+24) 而不是攻大 我反覆看了幾次 都沒有選錯東西=___= - 2010-04-21 19 57 09 對不起....腦殘 看錯一個字.... - 2010-04-21 19 59 49 金獅斷尾用特化裝 簡易版的說明有說漆黑LV1 那是指什麼裝備? 我到藏寶箱找也找不到 - 2010-04-30 16 55 58 你自己進遊戲裏面武器房就能找的到 - 2010-04-30 19 09 17 可不可以出一個雙刀用的裝ㄚ - 2010-05-02 02 40 08 你拿困難任務SP那套去穿就很夠用了.只是少了匠 - 2010-05-02 12 12 34 = = 餓狼2那套 - 2010-05-03 10 28 45 幸運不見了阿 .... 我被騙了 白做了 - 2010-05-03 10 29 03 我現在才發現 金獅斷尾裝 根本是完美的餓狼+2裝阿 我被標題矇騙拉 - 2010-05-07 22 44 17 應該在標題後面加注 目前最完美的餓狼+2裝 = = - 2010-05-07 22 47 23 的確是的 在沒捨身頭的目前,這套的確很優秀 不過等舞雷F出來後,就要和匠餓2裝比較了 - 2010-05-09 22 19 24 沒有斬1的近戰裝能叫完美?只能叫“還不錯”的餓狼套吧。相對而言最後那套更完美一些,除了三洞武器的限制…… - 2010-05-14 12 52 01 可是有匠的那一套 沒有空腹加倍=口= 要出空腹加倍的話 就只能捨棄匠了!! (所以並不算完美阿 - 2010-05-21 09 16 01 你這個匠廚!! - 2010-05-21 10 48 41 最後一套[由於沒有高磨比較適合大劍或太刀 或是用高速砥石取代高磨] (大劍我能理解可是太刀常常在磨刀說~感覺怪怪的) - 2010-05-10 19 43 47 請教 櫻火龍R腿甲(是劍士裝嘛) 那一開始要用甚麼裝升成櫻火龍R腿甲,有人說櫻火龍R腿甲是槍手裝 給個解答吧 - 2010-05-11 01 30 26 用劍士的櫻火U升上去就是櫻火R - 2010-05-11 22 14 34 眠霸的櫻火R腿寫錯了 應該是櫻火R脛甲 從雌火脛- 櫻火脛 櫻火R脛 - 2010-05-12 15 01 47 除了頭盔或是劍士鎗手共用裝備以外 在這區看到也知道是要做近戰吧... 難道有人的劍士可以穿鎗手裝備嗎?XD 不是說照著做裝就好 有時要多動動腦筋 - 2010-05-20 07 02 04 我想,他是好心提醒吧? - 2010-05-20 10 37 08 但是金獅斷尾裝升到滿防只有448 不太能被碰... - 2010-05-21 19 09 37 這裡的建議已經說明 沒拿貓耳休想玩餓狼+2=.= - 2010-05-22 20 17 57 有點無奈 - 2010-05-23 01 06 15 三洞大劍 好用的我看來看去也只有出師跟新年活動的那把 - 2010-05-23 01 06 57 打錯字就打錯字,講那麼多幹嘛 - 2010-05-23 14 21 52 人非聖賢孰能無過,提醒一下就好了,這麼兇幹甚麼,來這免費分享資訊給你看,還...會編輯的不被你們氣走才怪。 - 2010-05-23 14 48 04 最後這兩套貓耳加軍風,真是傻B到暴;野團不能穿,水平不是很厲害都親友團也不能穿 - 2010-05-23 20 32 42 第一套要三洞武器,還是這是這種鳥技能,只是給高手用的,高手可以自己去配,這邊最高時平民裝現實一點比較好 - 2010-05-23 20 39 06 第二套沒鋒利度等級+1,這種最基本的近戰技能都沒有,還弄出來幹嗎? - 2010-05-23 20 40 56 這邊應該要提供的是汎用且好做的裝備吧……怎麼一堆血尿素材技能又爛的裝啊…… - 2010-05-23 23 06 52 果然以上的素材都很 血.尿 - 2010-05-24 03 59 56 寫一套雞屁股校服就完了,寫多會一堆人上來發洩 - 2010-05-24 04 15 05 比較希望能多提供 - 不用艾露貓耳等等需要BP或福袋才能出的平民裝..感覺這樣比較符合wiki風格 - 2010-05-24 22 02 44 雖然我不是寫的人,但是其他人如果有更好的,為什麼不分享出來呢,只會在那邊批評,說真的...並不是一個好現象 - 2010-05-26 15 35 48 要不自己配套好做又泛用的裝上來分享下如何? - 2010-05-27 09 57 45 銀霸SP裝 將銀火龍部件換成鐮蟹R爆發力會下降 沒火二 - 2010-05-27 22 19 32 BP/SP全套這種好像沒必要貼上來耶O口O" - 2010-05-28 09 42 55 那種全套BP的是來亂的嗎 還有全套SP更扯 - 2010-06-05 14 59 01 眠鳥R腰甲是升u還是升另一邊? - 2010-06-05 22 01 19 U,不過這似乎不是拿來發問的地方 - 2010-06-06 19 02 49 風軍匠,可以轉手同腰用紅黑龍手,霸龍腰防力高仲會多一洞 - 2010-06-11 00 13 11 軍風貓耳餓狼+2 的深黑夾克可以跟吞吞匠長槍裝共用 - 2010-06-12 00 28 56 風軍匠裝,風軍頭,福音鎧甲,紅黑龍手,霸龍腰,櫻火R腿真的比他說的還好 - 2010-06-12 04 32 57 惡黑 - 2010-06-12 20 57 15 軍風匠裝,風軍頭,福音鎧甲,紅黑龍手(可用末日雄雞防更高),霸龍腰,櫻火R腿 1匠珠 1音無 1防音 1達人 8剛力 發動剛力三技滿 匠 高磨 高耳 多一洞可塞G珠 - 2010-06-17 00 46 25 算錯了 上面的剛力只要7顆就好 XD - 2010-06-17 00 47 11 因不是每人也有末日雄雞,這樣會更好:風軍頭,福音鎧,鎌蟹R臂,霸龍腰,櫻火R腿 - 2010-06-18 10 04 10 音無珠g2,剛力9,達人1還剩一洞,滿防568,加守爪符可破600,女性建議用羈絆珠G 不用達人珠改爆師珠出炸彈強化,見切變+2(沒洞剩) - 2010-06-18 10 08 35 再補充少許,不用達人珠改屬攻珠+龍王珠出特殊攻擊,見切變+2(沒洞剩) - 2010-06-18 10 24 58 感覺上不就是把匠珠和防音改成多一顆音無G和兩顆剛力嗎XDDDD~~不過這個配法是比較適合沒有末日雄雞手或是不想做紅黑手的人啦...感謝分享!! - 2010-06-19 10 36 31 原來插2粒獄炎珠比爆師珠好~呵呵,炸彈強化,火耐性+10,寒冷減半 - 2010-06-20 12 07 14 請問火龍重靴就是火龍脛甲嗎?一直查不到這個? - 2010-06-23 13 19 11 更正是銀火龍重靴我一直查不到這個部位,請大家幫忙解惑!感謝 - 2010-06-23 13 32 26 紅黑龍羽翼 - 2010-06-26 03 27 43 銀霸SP可以換舞雷龍F脛甲.少入1顆匠珠.滿防多30 - 2010-06-27 22 45 27 軍風福音匠套 手用鐮蟹R也可 腰可以換霸龍腰 插10剛力2音無G剩一孔可插G珠 技能相同防禦更高 - 2010-07-01 23 36 47 之前有人說過了,9剛力1達人就可,達人珠改獄炎珠出炸彈強化,火耐性+10,改屬攻,龍王出特殊攻擊,看穿變+2,沒孔剩 - 2010-07-03 11 39 18 . - 2010-07-02 14 37 56 銀火=火龍升上去可轉(需銀火素材) - 2010-07-03 10 49 08 軍風貓耳餓狼+2那套珠子換剛力x6.斬空Gx2.美聲Gx3.達人G.怪力 這樣攻大變功中多一個鋒利 - 2010-07-04 23 19 00 鋒利只對彈刀/大劍擋格/銃槍砲擊有用... - 2010-07-05 07 48 28 靠 好的劍士通用裝就是一定要貓耳就對了= =.. - 2010-07-06 13 11 56 霸眠的輸出只比軍風餓二差...不用貓耳啊,而且以目前各任務的完成時間,餓二要開不好開 - 2010-07-06 13 26 31 自己吃個餓狼便當-50耐力就可以了 - 2010-07-07 10 48 18 剩下的25耐要等五分鐘,有機餓大也要兩分半左右,怪都死一半以上了XD - 2010-07-07 19 18 59 櫻眠霸匠裝那套頭換神楽霸兜.防少25.少插一顆匠珠.多一個洞可以插G珠彈性應用 - 2010-07-08 01 12 50 請問在響狼裝開放的現在,是否能替代掉上表餓狼2裝的軍風配件? 細部調整會很麻煩嗎? (開剛3等攻擊技之類的方面) - 2010-07-08 17 56 58 現在有辦法不綁武出餓二匠裝嗎?(不要飢餓倍加的話) - 2010-07-09 16 27 45 別說6.0....9.0也做不到吧...除非弱化剛力3技 - 2010-07-10 13 41 12 以後不是會有斷食カフPA嗎?光是斷食就+7了,為什麼9.0也做不到? - 2010-07-11 05 13 37 如果有為什麼日本wiki沒寫出來...?斷食+7-- 沒匠,洞少,沒聽保, 3件才可出餓2, 那匠呢?還有別忘記剛力3技90%依賴剛力珠,沒洞怎出剛力3技最大值? - 2010-07-16 16 26 45 神楽霸兜+舞雷龍F鞋+3件軍風,1匠珠+8剛力剩1洞,已出攻中(24)/見切2(16)/火事2/匠餓/狼2,無高耳(請愛用即用即棄耳塞OR用餓狼滾或跳過咆哮),綁1洞武器剛力3技滿 - 2010-07-11 05 25 53 不就已經弱化了.....別人在問"不綁武出餓二匠裝"...... - 2010-07-16 16 21 53 有,剛剛自己配到,貓耳,火龍L身,神樂.霸手,sp腰,神樂.霸腰.sp珠用逹人+7的(龍風/高磨/鋒利),其他剛力x7 - 2010-07-11 13 19 36 技能 剛力三技,高耳,餓狼2,耐麻,(龍風/高磨/鋒利)三選一(也可以用其sp他,但看穿只有+1) - 2010-07-11 13 22 19 另外 武器有洞,1個美聲g出空腹加[小],2洞空膜[大] - 2010-07-11 13 24 00 貓耳可用捨身(快出了),但要多一個音無g(不過用貓耳比較好,可以出超高級耳塞,火事也沒過21點) - 2010-07-11 13 27 34 猫耳没了 怎么办现在 = = - 2010-07-18 17 49 56 寶石 - 2010-07-12 07 54 05 神楽・覇【兜】+霸龍之毀滅鎧甲+救贖臂甲+霸龍腰甲+櫻火龍R腿甲,全升滿入剛力珠x7,仙人珠x1,音無珠Gx1,有銀霸匠裝的技能,防541,也能去掉醜尾巴...但是請問有人知道祝禱裝有開放到救贖級嗎? - 2010-07-13 02 50 26 軍風福音匠裝的防太低了..防低於500的裝就不要推薦了..而且使用課金裝還要2顆音無珠G..能力卻只等同眠霸.. - 2010-07-16 19 50 18 神樂・霸【兜盔】+霸龍之毀滅鎧甲+蒼火龍臂甲 - 2010-07-16 19 54 12 鎌蟹R腰甲+櫻火龍R腿甲..鑲7剛力珠..1匠珠..免課金免音無珠G..防574 - 2010-07-16 19 55 52 使用課金︰神樂・霸【兜盔】+霸龍之毀滅鎧甲+末日雄雞臂甲+迦樓羅護腰+櫻火龍R腿甲 - 2010-07-16 20 01 19 鑲7剛力珠..3研磨珠..1匠珠..總防618..免音無珠G..要閃眠鳥R腰還有其他配法..沒辦法列出這麼多套 - 2010-07-16 20 05 36 困難任務裝火事過21,會被取消(日版,台版還沒 - 2010-07-20 12 16 49 搭配音無G出高耳可解決,不過武器要一洞塞怪力,否則只有攻中 - 2010-07-20 14 17 55 剛做了一套,響頭+舞雷F腳+3軍風 , 2匠珠+9剛力 , 出剛三(見2),餓2,匠 - 2010-07-21 00 20 32 對不起 是1匠珠才對 - 2010-07-21 00 31 41 要用即棄高耳及高速砥石,不方便.. - 2010-07-21 14 46 07 神樂・霸【兜盔】+霸龍之毀滅鎧甲+蒼火龍臂甲 - 2010-07-23 00 30 56 銀火龍的素材還真的有血阿-.- 7級要炎王粉塵 - 2010-07-27 23 19 34 炎粉 很好拿吧.. - 2010-07-28 02 20 21 新增一套免貓耳的餓2裝,前提是的要有軍風 - 2010-08-04 21 19 47 金獅斷尾裝和軍風裝餓2裝技能相同~但還要多出幸運~不想花錢的可以選這一套~ - 2010-08-06 02 02 02 那套防禦很慘... - 2010-08-06 19 39 42 嗯~防禦差了100~但開火差別不大~如果是滿血打剛種就有差了~囧 - 2010-08-06 22 09 34 那套的優點在於無貓耳,有貓耳和軍風的話,軍風貓耳餓狼+2 接近完美了 - 2010-08-06 22 25 46 軍風F頭.福音身.SP手.霸龍腰.櫻火R腳,7剛力 1怪力 1匠 1音無G 1文鎮SP - 2010-08-08 13 02 45 剛3技 高磨 耳塞 匠 龍風壓無效,如果有迦樓羅護腰,就不用綁武,耳塞對於大部分怪夠用了 - 2010-08-08 13 04 14 未加爪符 防禦595 - 2010-08-08 13 09 00 有雙火事+匠的配法嗎..高耳可不要...求錫教 - 2010-08-14 15 29 32 新增去雞毛SP變換裝 - 2010-08-16 20 31 30 沒笛裝@@ - 2010-08-16 23 04 35 笛裝只需要一顆笛吹珠G就搞定了......其牠技能就跟劍士通用裝的差不多了 - 2010-08-16 23 56 04 只要拿笛子就是笛裝了,不需要笛吹珠 - 2010-08-17 20 28 20 貓耳軍風餓2不做深黑替代方案,入珠該改7剛力3美聲G1達人1怪力 - 2010-08-17 00 23 29 不然以後改版爆發力超過20只有火1,技能一樣還少2剛力。 - 2010-08-17 00 24 16 摯友帽F.霸身.迦樓羅手.霸腰.舞雷F腿.入 9剛力 . 1音無G - 2010-08-17 17 37 27 攻大.見切3.火2.高耳.小女神.風壓小.強體力恢復.匠 - 2010-08-17 17 39 23 不含符爪防670 這套有搞頭嗎? - 2010-08-17 17 40 27 摯友帽F+銀霸裝塞九剛力一匠一音無G,同樣性能又不會跟小朋友過不去 - 2010-09-07 08 04 02 阿,我心算漏算匠珠扣爆發了,當我沒說,抱歉 - 2010-09-07 08 05 00 各位大大知道嗎?憑現時的裝,最強的防具有這些 獵團頭耐(202)、轟叔L鎧腰腳(199、174、155)、防寒L手(147),總計877防(!)全部升滿,再鎖一slot武,一律上剛體珠,將會有突破天際的937防,對上下位怪就像女神一血擁抱100%發動啊XD - 2010-08-17 23 54 53 你這個沒用的獵人,打上下位穿937防的裝去,我看到快要哭了(by 山菜爺) - 2010-08-23 05 52 28 打上下位,有個600防就很足夠了,攻擊才是最好的防守@ @ - 2010-08-23 05 53 49 其實防超過600之後 真正有用的時候是在開火的時候 如果沒在開火事 要1000防也沒什麼用.... - 2010-09-03 19 33 30 打上下位怪只要穿3件防具出剛3+高耳.然後3顆大爆開火...(拖 - 2010-08-24 15 12 44 沒用的獵人,請你配痺猛龍吉他豪華版防+46(2洞)插笛吹珠G,守符爪+40,基本防+1 =1024防,再吹防大...說到這裡我已經淚流滿面了..(泣) - 2010-08-27 11 02 04 上面這套裝只是純粹分享 又沒說是用來打的 你們是一定要回答得這麼廚 更何況 你們何時產生「我有作這裝我超強」的錯覺?你們回個頭吧 你們的國文+德育老師在後面 他們看起來十分囧 sage - 2010-09-04 22 56 44 沒用罵沒用 沒用 - 2010-08-27 17 51 36 整套銀霸裝 好用嗎 - 2010-08-27 19 18 35 摯友帽 - 2010-09-06 12 46 14 我有一套介紹 - 2010-09-14 16 31 41 按錯鍵..繼續=__= 貓頭+雄火L身+軍風x2(手腰腳任意)+sp 可以來個餓狼火事 就算用匠sp也可開餓狼+2 防有650(連護爪) 還有兩洞 插報珠出幸運 不錯用(個人認為) - 2010-09-14 16 34 31 技能 剛力3技 (見+1 數值14)+貓耳3技 sp可以用研磨sp 出快磨 + 見3 (+7) - 2010-09-14 16 36 56 新增免課金剛三餓2裝 ,另外正在認真考慮要不要把"BP1百搭抓怪裝 "、"視覺乳搖裝(可10技) "和"SP套裝"刪掉 - 2010-09-16 17 56 21 如果不介意的話我想把"BP改銀霸匠裝"刪去改成不需課金的版本,BP3的洞數跟原裝並無不同,不需要執著於課金裝 - 2010-09-16 18 02 49 sp銀霸可以把腳改成舞雷F, 防禦力可以多30,升滿675 - 2010-09-20 15 45 08 提供一套免課金的餓二匠裝:捨身耳飾,鐮蟹R身,鐮蟹R手,舞雷F腰和腳;匠珠1,剛力珠7;技能:攻大,看穿+1,火+2,餓狼+2,鋒利度等級+1,飢餓倍加小;滿防545 - 2010-09-20 15 53 39 腰換成神樂(霸),技能變攻中,看穿+2 - 2010-09-20 15 54 47 課金版眠霸... - 2010-09-30 07 07 06 軍風F頭 福音身 月光f手 腳 迦樓羅腰 - 2010-09-30 07 08 19 9剛力 1匠 1斬空G 1音無G 剛3 高耳 鋒利+1 匠 高磨 - 2010-09-30 07 09 57 响狼头,火龙L,BP1/3手,BP3腰脚,能出匠高耳高磨攻大火2见2,武器1洞出见3,防御也能650+ - 2010-10-02 01 32 11 軍風 - 2010-10-05 09 43 28 鋼弓【破岩】 - 2010-10-17 17 33 33 肛弓【破處】 - 2010-10-29 21 34 24 捨身頭 軍風身 軍風手 眠鳥R腰 櫻火R腳那套只需要1音無G和1防音珠 - 2010-10-18 14 08 13 詳細配珠 5剛力 2仙人 2怪力 1防音 1音G - 2010-10-18 14 10 08 7.0後爆發力超過20 火災場蠻力+2會變成+1 音無珠G是用來降低爆發力的點數 - 2010-10-26 12 41 25 困難任務SP變換裝最好配合一洞武器鑲音無G,否則7.0後會變火勢+1 - 2010-11-01 19 28 38 還可以在不換手的情況下出高耳 - 2010-11-01 19 29 37 燐瑩石 - 2010-11-07 20 48 10 餓狼+2+匠&剛力三技 (極限火力輸出) 這套怎麼看穿只有+2 - 2010-11-11 13 09 33 已修改 - 2010-11-13 21 36 13 不朽的角笛 - 2010-11-14 17 38 33 貓耳F,福音鎧甲,鎌蟹R臂甲,軍風F腰,軍風F鞋+小豬附加技能(匠3), 剛3,高耳,匠,餓2,麻痺無效 火力極限裝(不需要武器洞) - 2010-11-26 13 55 51 剛力珠9,匠珠1, 達人珠1/羈絆珠G1(取決於要見切+3還是羈絆) - 2010-11-26 13 57 50 餓狼+2+匠+剛力三技(需小豬服) 那套根本是誤導.同樣的技能根本就不需要軍風.只要換上PA斷食即可 貓耳F 霸龍身 銀火手 霸龍腰 舞雷F腳 +豬服PA斷食 整體防較高.手換荒野(BP3).增防+多出幸運 - 2011-01-05 21 18 20 同時有斷食.鋒利.耐力3技的軍風與其綁在這邊弄一般的通用餓狼裝.不如拿去另外配雙刀裝較不會浪費 - 2011-01-05 21 25 41 軍風貓耳餓狼+2 深黑這套,改版以後好像剩下火1了,如何讓這套變火2呢 ~~爆發力超過了 - 2011-01-24 04 08 01 應該是要捨一些技能了,看三變看二或是攻大變攻中或是捨空腹加倍。 - 2011-01-25 14 43 10 8.0 神樂霸[兜盔]+福音鎧甲+末日雄雞臂甲+SP腰+櫻火龍R腿甲+小豬 匠PAx1 lv7(防581)- 銀霸匠裝能力+sp技 - 2011-01-31 11 06 23 收獲 - 2011-02-18 13 44 54 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-02-20 22 32 25 我是這樣做的 貓耳F 霸龍身 蒼火手 迦羅樓腰 櫻火R腿 小豬服 入2匠珠 7剛力 匠扣PA1 發動技能 剛力3技 貓耳3技 高磨 鋒利度+1 總防 525 - 2011-03-07 18 41 36 公會徽章 - 2011-03-07 20 47 18 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的 - 2011-04-17 16 44 50 月光 - 2011-06-03 16 06 17 軍風神樂餓狼匠裝(免貓耳) --這套裝怎看都很奇怪,能作得出舞雷FX就不會只想出這麼混的技吧,只有5技的裝還要有FX......穿出去一定會被人笑話 - 2011-07-25 00 45 33 洞雨套裝+紡織頭 2匠 11剛力 奮力縮短鈕扣 剛力3技 集中+2 高級耳塞 鋒利度等級+1 砥石高速化 - 2011-09-20 16 57 56 有沒有人可以提供紀實套裝的配法 - 2011-09-20 17 33 20 星 - 2011-10-02 18 02 51 櫻火龍R脛甲 - 2011-12-26 08 54 08 雷光蟲 - 2012-01-06 22 58 24 舞雷龍 - 2012-01-15 12 25 54 霸龍漆黑頭冠 - 2012-01-29 21 56 46 飛龍種的密珠 - 2012-01-29 22 12 56 紀實F支柱腰甲 - 2012-02-03 02 49 21 ?????? - 2012-03-02 12 16 09 雌火龍 鬥技場 - 2012-03-02 13 08 24 眠鳥R腰甲 - 2012-03-09 11 29 13 超六頭 迅雷身手腰 舞雷FX腳 九剛力 一強精 匠pa 也可以做推薦通用吧!超淫威的 - 2012-04-05 15 34 15 福音 - 2012-04-23 17 26 59 小豬服 - 2012-08-14 04 19 05 活力 - 2014-12-03 13 58 34 匠+3 - 2014-12-04 21 16 29 櫻火龍R脛甲 - 2014-12-04 21 39 50 魔物濃液 - 2014-12-05 05 24 40 櫻火龍R脛甲 - 2014-12-04 21 40 26 魔物濃液 - 2014-12-05 02 09 04 星鐵 - 2014-12-10 00 19 09 星鐵 - 2014-12-10 00 19 09 眠霸裝的銀火從火龍升上去,眠鳥R從眠鳥升眠鳥U再上去就是眠鳥R,櫻火龍則是雌火 火龍心 櫻火龍R - 2014-12-11 21 06 07 上龍 - 2014-12-14 17 05 37 霸龍漆黑頭冠 - 2014-12-23 01 09 00 霸龍漆黑頭冠 - 2014-12-31 00 06 32 銀龍魂臂甲 - 2014-12-24 16 42 12 鐮蟹小殼 - 2014-12-28 21 39 14 研究F腰 - 2014-12-30 06 52 03 砂龍L腰甲 - 2014-12-31 00 21 23 火龍心R護腿 - 2014-12-31 20 01 02 火龍心R護腿 - 2014-12-31 23 59 38 山菜爺的體液 - 名無しさん 2015-01-11 11 14 33 靠 樓上是在查什麼鬼啦XDDDD - 名無しさん 2015-01-12 19 18 36 太靠腰啦XDDD - 名無しさん 2015-01-13 21 37 32 有這個素材嗎喂XDDD - 名無しさん 2015-01-15 13 39 32 感覺就是神素材... - 名無しさん 2015-01-18 14 47 04 上尾讀心素材實在太XX了... - Beelzebub 2015-01-19 22 22 32 銀龍魂腕甲是裝備身上去的 還是直接可製作 - 名無しさん 2015-02-08 10 27 25 舞雷龍 - 名無しさん 2015-07-13 19 01 52
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#norelated 強化魔法 (Protection Spell)スキル情報 各魔法短評 強化魔法の効果量・効果時間テーブル お勧めの上げ方 情報提供 強化魔法 (Protection Spell) 強化魔法の効果が上昇する 触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ] スキル1~50までの魔法は ビスク中央 / ネオク高原 / ムトゥーム地下墓地 の魔法屋で購入できる 関連ギルド:アルケィナ 等級 名稱 MP 觸媒消耗 詠唱時間 Delay 說明 射程 轉送 如何獲得 1 法力流放 5 ND1 135 200 藉由大地精靈的力量將敵人的MP吸取到地面上 × NPC販售 血液凍結 凍結敵人的血液,降低其最大HP 24.8 × 10 遮蔽視野 9 ND2 153 222 遮蔽敵人的視野,降低其直接攻擊的命中率 24.8 × 靈體現身 藉由精靈之力,降低敵人的防禦力 24.8 × 20 戰技啟發 13 ND3 171 244 將直接攻擊的奧妙傳授給目標,使武器命中率提升戦技ナイトマインドとは併用できない; 24.8 × 加速反應 強化目標的動態視力,提昇其迴避率 24.8 × 30 精靈守護 18 NP1 189 266 獲得精靈的庇護,以提高防禦力ホーリーガードとは併用できない; 24.8 × 強化力量 使目標身體充滿力量,提昇其直接攻擊力戦技バーサーク系とは併用できない; 24.8 × 40 氣球泡泡 23 NP2 207 288 使用氧氣氣泡包覆住臉部,並可在水裡呼吸呼吸ゲージが最大のままで固定され、減少しなくなる; 24.8 × NPC販售オークシャーマンイクシオンシャーマン 負重強化 可讓行李重量的一部份降為0 21.8 × 50 心智強化 28 NP3 225 310 強化目標的精神力,提昇其最大MP 24.8 × 血脈噴張 讓目標體內血液沸騰,並提昇其最大HP 24.8 × 60 沸騰之血 34 NQ1 243 332 使體內血液沸騰,暫時加快移動速度※效果持續當中,會慢慢消耗體力(ST) 24.8 × NPC販售(夜間營地)オークシャーマンイクシオンシャーマン 隱形術 一定時間讓自己隱形※若進行任何行動將隨即失去效果まとめ参照; 21.8 × 70 神聖防禦 40 NQ2 241 334 以神聖之力包覆住自己四周的同伴,提昇對直接攻擊的防禦力範囲魔法・効果時間がとても長いスピリットガードとは併用できない; - × NPC販售(努布魯村)イクシオンファナティック ディバイン シールド ダメージ量の大小を問わず 1発分の魔法を無効化する 24.8 × イクシオンファナティックレインエレメンタル 80 究極活力 46 NQ3 279 376 一定時間內大幅提昇最大HP與MP自然回復量 24.8 × レッドラインレインエレメンタル 識破隱形 看穿透明狀態者的行蹤屬於範圍魔法 - × レッドラインレインエレメンタル 90 エレメンタル アーマー 53 PNQ1 297 398 精霊の力を味方につけることにより 地水火風属性の魔法耐久度が上がる無属性を含む全耐性が上がる; 24.8 × イクシオンファナティックミストエレメンタルレインエレメンタル トランスフォーム 精霊の力を借り 最大MPと魔法力を犠牲に 命中率と防御力を大幅に上昇させる※ジャンプすると元の姿に戻る自分専用変身系Buffジャンプで解除される; - × ミストエレメンタルレインエレメンタルサベージドルイドロードエミリーウォーターウンディーネステンノ 関連テクニック[[複合技 スキル/熟練(技)/複合技]]ゲイル スラスト:槍70+強化魔法70 リミット ブレイク:戦闘技術70+強化魔法80 [[複合召喚 スキル/熟練(魔法)/複合]]リコール インセクト:強化魔法20+召喚魔法20 リコール マーシー ライト:強化魔法50+召喚魔法40 リコール エレメンタル:強化魔法90+召喚魔法60 [[複合魔法 スキル/熟練(魔法)/複合]]マジック アロー:破壊魔法70+強化魔法70+集中力70 アクティベイション:神秘魔法90+強化魔法90 ウルティメイト エナジー:強化魔法90+魔法熟練80 アクセラレイション:強化魔法80+神秘魔法50 アクムレイト マナ:強化魔法90+素手90 スキル情報 各魔法短評 強化魔法の効果量・効果時間テーブル お勧めの上げ方 情報提供 ディバイン シールド:聖潔之盾、エレメンタル アーマー:元素護甲、トランスフォーム:精霊幻化 - A 2012-05-06 20 43 26 名前
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使用注意 本區所記載的套裝目的為幫助不擅於配裝的獵人使用 頁面內的套裝並非唯一,可以依需要自行更動 也請各位試著搭配中自己所喜歡的裝備,以避免降低遊戲樂趣。 強援尾晶異常裝 剛翔!雙牙 引狼笛裝 編輯用樣本格式 裝備名 WiKi編輯意見 素材查尋 強援尾晶異常裝 部位 名稱 必要等級 防禦力 技能點數 洞數 發動技能 頭部 獵團員之證【強援】 7 34 3 攻擊力UP【大】看穿+3火事場蠻力+2高級耳塞強化狀態異常攻擊吹笛名人使用砥石高速化自動追蹤SP技 胸部 尾晶蠍U鎧甲 7 121 3 手腕 SP劍士系列腕(古龍) 1 70 1SP 腰帶 尾晶蠍U腰甲 6 90 2 腳部 櫻火龍R腿甲 7 111 3 總合 423 火+9 水-1 雷6 冰2 龍0 11+1SP 裝飾品 剛力珠*8 仙人珠*1 音無珠G*1 SP珠*1 備註 全LV7 502 剛翔!雙牙 引狼笛裝 部位 名稱 必要等級 防禦力 技能點數 洞數 發動技能 頭部 SP劍士系列頭(古龍) 7 127 1SP 毒無效捕獲名人神靈的任性快食女神的赦免強化恢復體力物品吹笛名人鍊金術受身 胸部 轟龍L鎧甲 7 199 2 手腕 SP劍士系列腕(古龍) 7 127 1SP 腰帶 轟龍L腰甲 7 174 2 腳部 SP劍士系列腳(古龍) 7 127 1SP 總合 754 火+10 水6 雷-2 冰6 龍-2 4+3SP 裝飾品 笛吹珠G*1 捕獲珠G*2 受身珠G*1 治癒珠SP*1 抗毒珠SP*1 秘術珠SP*1 備註 改入笛吹珠G*1 易怒珠*3 強精珠SP*1 抗毒珠SP*1 秘術珠SP*1 綁二洞武插捕獲珠G*2技能出毒無效,女神的擁抱,捕獲名人,神靈的任性,快食,鍊金術,專業跑者,吹笛名人 衍生 身腰換忍耐鎧甲+腰甲 改入防禦珠*4 守護珠SP*1 抗毒珠SP*1 秘術珠SP*1 綁二洞武插笛吹珠G,受身珠G技能出防禦+120,毒無效,女神的擁抱,水耐性+30,神靈的任性,鍊金術,吹笛名人,受身 編輯用樣本格式 裝備名 部位 裝備 頭部 霸龍削頭 Lv7 110 ●● 剛力珠, 剛力珠 胸部 霸龍破壞者 Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 手腕 銀龍魂腕甲 Lv7 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 腰帶 眠鳥R護裙 Lv7 120 ●● 匠珠 腳部 火龍心R護腿 Lv7 111 ●●● 匠珠, 怪力珠 豬服 豬服P2 ☆☆ 技能 攻擊力UP【大】,看破+3,火場怪力+2高級耳栓,銳利度等級+1,砥石使用高速化 總合 防禦值 604 槽位 ■0□0●12○0 火 12 水 1 雷 -6 冰 12 龍 0 備註 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 這裡是發表編輯意見的 不要拿來打仗(筆仗)的 請不要再留之類的話了 謝謝 暈不了怪只好說技巧有問題 - 2011-06-09 13 47 10 利爪貓F鞋F臂甲 這啥鬼? 改一下吧! - 2011-08-25 01 07 13 櫻火龍R腿甲 - 賴狩人裝備好像用不到這個 - 2011-10-01 03 22 14 請問那個雙牙 引狼笛裝頭部手部腳部的SP劍士系列要用什麼素材阿 - 2014-12-08 20 50 23 忍耐鎧甲+腰甲(台版目前叫光榮戰士鎧甲/服裝) - 2015-01-04 06 40 20 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索