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獵人道場任務 時間:任務的限制時間 最佳時間:於時間內過關可獲得追加報酬(永遠的硬幣) 主配點:任務完成得到的道場點數,從上到下依序為:主要報酬、小目標A報酬、小目標B報酬 任務目標:「必」=必要委託,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=小目標A;「B」=小目標B;「敗」=特殊失敗條件 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 狩獵演習 承接HR 參加HR 任務名稱 難度 目的地 時間 最佳時間 主配點 任務目標 主要魔物 備註 1~ 1~ 幫我去採草食龍的蛋來! ★1 沙漠 50分 7分以內 2000p2200p800p 主:上繳4個草食龍蛋A:上繳6個魚龍牙B:上繳3個魚龍肝 砂龍王 租 1~ 1~ 暴走!野豬大暴走!? ★2 沼澤 50分 5分以內 1800p2500p800p 主:討伐7隻野豬A:討伐8隻毒猛龍B:討伐12隻巨蜂 毒怪鳥 租 1~ 1~ 找出灼熱的太陽! ★2 沙漠 50分 15分以內 3000p1400p1200p 主:上繳35個燃石炭A:上繳10隻碎裂沙丁魚B:上繳15個痺猛龍的麻痺牙 砂龍王 租 1~ 1~ 任性美食家的請求! ★3 沙漠 50分 7分以內 300p5500p2500p 主:上繳15個半熟肉A:討伐1隻大名蟹B:討伐15隻盾蟹 大名蟹 租 31~ 31~ 燃石炭的報復!教官的戰帖! ★4 沼澤 50分 7分以內 1800p9000p2200p 主:上繳12個燃石炭A:狩獵1隻電龍B:上繳8個特產香菇 電龍 租 31~ 31~ 果然!還是只有狩獵! ★4 雪山 50分 15分以內 12000p2400p3000p 主:討伐100隻冰猛龍A:上繳8個冰結晶B:討伐6隻雪獅子 野豬王 租 31~ 31~ 狩獵沼澤的搗亂者! ★4 沼澤 50分 10分以內 10000p3200p4800p 主:狩獵1隻桃毛獸王A:討伐4隻桃毛獸B:上繳15個毒飛刀 桃毛獸王 租 31~ 31~ 狩獵雪山的雪鹿! ★5 雪山 50分 7分以內 1500p18000p500p 主:討伐20隻雪鹿A:上繳6個肉食龍蛋B:在雪山山頂立旗子 雪獅子王 租 31~ 31~ 公會的試煉! ★5 雪山 50分 15分以內 12500p5500p6000p 主:狩獵1隻雪獅子王A:狩獵1隻野豬王B:討伐5隻野豬 雪獅子王野豬王 租 鬥技演習 承接HR 參加HR 任務名稱 難度 目的地 時間 最佳時間 主配點 任務目標 主要魔物 備註 11~ 11~ 與藍色獵人對峙! ★1 大鬥技場 50分 1分以內 1000p 主:討伐2隻迅猛龍王 迅猛龍王迅猛龍王 租 11~ 11~ 與毒怪鳥對峙! ★2 大鬥技場 50分 5分以內 3200p 主:討伐1隻毒怪鳥 毒怪鳥 租 11~ 11~ 與陸地女王對峙! ★3 大鬥技場 50分 6分以內 10000p 主:討伐1隻雌火龍 雌火龍 租 17~ 17~ 與大鐮將軍對峙! ★4 大鬥技場 50分 12分以內 20000p 主:討伐1隻將軍蟹 將軍蟹 租 31~ 31~ 激鬥!2角‧2頭的暴君! ★5 大鬥技場 50分 20分以內 45000p 主:討伐2隻角龍 角龍角龍 租 11~ 11~ 討伐對手的魔物! ★4 大鬥技場 50分 - 0p 主:討伐對手的魔物 無 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 白一角 - 2014-11-29 15 53 36 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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公式ページ 第3の始種トア・テスカトラの解禁イベント。 剛種~烈種武具強化プロジェクトも参考すると良い。 期間中常時配信クエスト デイリーとイベクエの2種類。 天嵐への導きはないが、烈種部位破壊サブクエが前週に引き続き配信されている。 デイリークエスト 毎日強化!剛種防具【凍王龍】 ターゲット トア・テスカトラ1頭の討伐 狩猟地 雪山(昼) 備考 激運発動 昼の雪山なのでキケンは発動しない。1日何戦もするわけではないので問題はないだろう。 ヤマクライの時同様、基本報酬でも部位破壊素材が出る。 毎日強化!天嵐防具【凍王龍】 メインターゲット UNKNOWN1頭の討伐(非公開) サブターゲットA 主目標に一定ダメージを与える サブターゲットB UNKNOWNの尻尾切断 狩猟地 沼地 備考 激運発動 毎日強化!覇種防具【凍王龍】 ターゲット 覇種オディバトラス1頭の討伐 狩猟地 砂漠 備考 前回同様覇種と天嵐のHC素材で分かれている。 イベントクエスト 剥ぎの奥義・古龍種の稀玉 説明不要の剥ぎの極み・・・じゃなくて通常の剛種クエストの方。 剛種チケットが廃止されたため気軽に行けるように。 砕け!闇染まる黒穿の角 蒼空舞う金塵の翼 雷轟く群青の鎧 貪食な炎角を断て! 塔に注ぐ光の翼 烈種の部位破壊サブターゲットクエスト。 トア武具は「砕け!闇染まる黒穿の角(メラギナス)」が必要だが、それ以外の新規始種武具もカバーしている様子。 優玉を宿す盾蟹 偉玉を抱きし桃毛獣 壮玉を秘めし火竜 至玉を護りし鎧竜 G覇、烈種防具の強化時に使う○玉の確定クエスト。 ちなみに仙・絶玉も配信されている。 時限配信クエスト 「絶え間なき襲撃」「果てなき脅威の来襲」「氷襲!凍王龍」の3種。 トアのクエストはこちら以外に常時配信クエもある。 配信時間は襲撃・来襲は2 00~4 00、7 00~9 00、11 00~13 00、16 00~18 00、20 00~24 00。 氷襲!凍王龍は4 00~6 00、9 00~11 00、13 00~15 00、18 00~20 00、22 00~2 00。 【絶え間なき襲撃シリーズ】 トア・テスカトラ、ポボルバルム、メラギナス、クシャルダオラの覇種武具強化素材クエ。 上記4つの内いずれか1つが配信される。 HC素材よりかは、始種段階で多用する討伐時1枠2個(20%)の「鮮烈なる滾血」集めにどうぞ。 HC素材が要り用ならデイリーをこなすほうがいい。 【果てなき脅威の来襲】 GHC素材の入手クエ。 こちらも4種類の内1つが当該時間に配信となっている。 【氷襲!凍王龍】 時限配信の始種クエ。 前回のヤマクライ同様コモン素材が1枠2個。激運も発動する。 始種のコモン素材は元々余りがちであり常設クエより強烈に旨いわけではない。来ていたらこちらを貼る程度の認識でいいだろう。 余談だがクエスト時間が昼なので、トアの猛吹雪の後ろでは晴天状態という摩訶不思議な事象が起こる。 ジェスGシリーズ すっかり武器生産で貰える枠になったジェス。 G級覇種武器の生産で1部位ずつ貰えるため、MAX4部位入手可能。 ちなみに以下2つもそうだが、報酬受け取りは2/10から。 リアルオGシリーズ 烈種防具トアGFシリーズ1部位の強化で1部位分入手できる。 GXまで強化してあってもOK。 レウアスGシリーズ 始種防具トアGXシリーズ1部位の強化で(ry
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ペルシア侵攻 この項目ではラス・エラセド連合帝国によるペルシア侵攻について説明しています。そのほかの企画については過去企画を参照してください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。 System=話し合い ペルシア侵攻(英 Rookrian Aggression of Persia、統一歴171年)は、南アジアに位置するラス・エラセド連合帝国によるペルシアへの軍事侵攻である。 ペルシア侵攻 目次{[非表示] 1. 概要 2. 背景 2-1. 170年代初頭のオリエント情勢 3. 開戦 4. 開戦後の経緯 4-1. 侵攻開始 4-2. カラチ市攻防戦 4-3. カラチ沖海戦 4-4. イスラマバード攻防戦 4-5. イスラマバード航空戦 4-6. 171年雨季大反攻 5. バグダッド和平協定 5-1. バグダッドでの講和会議 5-2. バグダッド和平協定 6. 影響 戦争 戦争 年月日 2023年3月31日〜? 場所 ペルシア共和国領パキスタン 結果 ペルシア共和国側の実質的勝利 概要 推移統一暦171年のペルシア共和国における政権交代に端を発する、ラス・エラセド連合帝国による軍事侵攻。帝国軍は初め優勢であったものの、世界各国からの支援や無理な作戦計画などの要因で攻勢が頓挫し、反攻を受けて撤退する。帝国は領土要求の撤回などを強制され事実上の敗北を喫し、このことが172年元旦政変の遠因となったと考えられている。 背景 170年代初頭のオリエント情勢当時、「西方の共産主義者の打倒」「レグルスの解放」をイデオロギー的目標に掲げるラス・エラセド連合帝国は、しかして新ソ連との陸上国境を持たず、未だ目標達成のための有効な手立てを打てずにいた。帝国と新ソ連の間に存在するのは、かつて中央アジアに存在したある王朝の崩壊ののち成立した、イラン、アフガニスタン、パキスタンを領土とする中立的な国家、ペルシア共和国である。統一暦171年、ペルシア共和国選挙において左派の野党労働党が勝利し、党首モハンマド・アブディが大統領に就任すると、ペルシアは新ソ連寄りの外交を展開しはじめる。隣国が仮想敵の勢力圏に収まるのを嫌った帝国は苛烈な政治工作を展開するが、ことごとく失敗。むしろいくつかが明るみに出て反帝国感情を高める結果となってしまう。 開戦 ペルシアに対する諜報作戦の失敗のために、威信をかけて後に引けなくなった帝国は、パキスタンおよびアフガニスタン地域においてデモを扇動し、これに参加した地元住民をペルシア軍内のスパイに殺させて事件を偽装、こうした地域の住民をアブディ政権の圧政から解放することを名目としてペルシアとの戦争を開始する。 開戦後の経緯 侵攻開始4月3日、帝国軍は虎の子の機甲師団を運用し、北部パンジャーブ地方の平地から電撃的に侵攻を開始、開戦初日にはラホール市、5日でムルターンまで進撃した。しかしその後、ヒンドゥークシュ山脈を利用した徹底的な防衛戦闘によって、戦線は膠着する。この戦争への介入を表明した新ソ連陸軍が開戦3週間後には前線に到着し始め、兵器などの支援はそれよりさらに早くペルシアに届けられた。開戦2ヶ月後にはイットリカン民主主義国による義勇軍・レンドリースや、クリーニングラード出張国によるCp-98シリーズやUCG-5E2アサルトライフルの供与といった支援が届き始め、防衛体勢はさらに頑強なものとなり、新ソ連軍主導での逆攻勢すら実施された。後述する都市部への攻撃を除いては、帝国軍の攻撃はもはや人員と装備をすり減らすだけになりつつあった。さらに、帝国軍は国粋主義国家の悪弊にも悩まされる。つまり、軍組織自体の現地住民軽視の性質である。民間インフラの復旧が無視されるのは当たり前で、徴集・徴用もごく一般に行われた。これによって、占領地の市民感情は悪化。レジスタンス運動は非常に活発に行われ、補給物資は頻繁に襲撃を受ける上、帝国側の情報はペルシア側にその多くを抜き取られることとなる。 開戦後の侵攻ルート参考図 カラチ市攻防戦ペルシア側連合軍は、バルーチスターン州東部のベラ市を含む湿地帯への入り口であり、東西南北の交通の結節点である大都市、カラチ市に防衛陣地を構築していた。帝国軍は、カラチ市と西方をつなぐ道路を強襲上陸によって遮断し、海上封鎖を実施することで、カラチ市を包囲することを企図する。帝国軍は、強襲上陸には成功し、陸上での封鎖を完成させるものの、カラチ沖海戦での敗北によって、海上封鎖には失敗してしまう。さらに、陸上での封鎖も現地レジスタンスによって不完全に終わったために、包囲は事実上の失敗となってしまう。にもかかわらず、侵攻軍は上層部に作戦成功と報告したことで、カラチが包囲下にあると判断した司令部によって度重なる市街地への攻撃が敢行され、帝国軍はさらに戦力をすり減らすこととなる。 カラチ攻略作戦概要図 カラチ沖海戦カラチ沖海戦は、カラチ市の海上封鎖中の帝国艦隊に、ペルシア・新ソ連・IRISの連合艦隊が攻撃を仕掛ける形で始まった。結果的に、帝国海軍第一艦隊(帝国象徴艦隊)は質だけでなく物量においても劣勢に立たされ、少なからぬ旧式戦艦と巡洋艦、駆逐艦を失い、さらにその他の艦にも大小の被害を受けて敗北し、封鎖を解くこととなる。 第一艦隊旗艦「ディー・カイゼリン」 イスラマバード攻防戦カラチでの戦いと時を同じくして、北部イスラマバードでも帝国軍による攻勢作戦が発動された。市街に立て篭もるペルシア側連合軍に対して、帝国軍は航空戦力を集中させることで、戦争開始以来一貫して劣勢だった航空戦をイスラマバード上空においてのみの局地的優勢とし、同市に対する爆撃をもってこれを攻略せんとした。実際、イスラマバード市を占領し、近郊の空港の奪取に成功すれば、戦域全体の空の戦況の改善も見込めたため、ある程度合理性のある戦略であったーただし、この作戦の成功を前提としてだが。現実には、帝国渾身の爆撃作戦は、まず前提の局地的優勢から破綻した。あまりにも帝国空軍が弱体すぎて、ほぼすべての航空戦力をかき集めても作戦行動に十分な戦力とならなかったのだ。見切り発車で行われた爆撃作戦は、イスラマバード上空での航空戦に発展する。帝国はこの航空戦に敗北したものの、陸上戦力の大規模な投射によって強引にイスラマバード市を奪取する。 イスラマバード航空戦イスラマバード上空での航空戦は、ペルシア軍の骨董品のようなレーダーが帝国軍機の侵攻をとらえたところから始まった。帝国空軍は常に致命的な予算不足の状態にあり、ステルス機を作ることができなかったためである。はじめ量的優勢でペルシア軍機を圧倒していた帝国軍だったが、まずI.R.I.S.空軍、つづいて新ソ連空軍が増援として到着したことで、未だ量的優勢をかろうじて保持していたものの、それによって質的な差を埋めることができず敗北する。 171年雨季大反攻8月4日、早暁とともにペルシア・新ソ連の連合軍の反攻が開始される。開戦当初、国力的な問題でごく少数の機甲戦力しか保有していなかったペルシア軍は、前述のクリーニングラードやイットリカンによる兵器支援、統合国家ファントムによる主力戦車や装輪ロケット砲の供与によっていまや帝国軍を遥かに凌ぐ規模の装甲兵力を抱えていた。一方の帝国軍は基本的に圧倒的な人口に飽かせた人海物量戦術であり、その歩兵戦力はペルシア軍の用いるファントム製ロケット砲になす術なく薙ぎ倒されていくこととなる。それでも肉壁を代償として1ヶ月ほど戦線を維持したものの、凄まじい損耗によって新兵ばかりになり指揮官も不足した帝国軍では脱走や敵前逃亡が頻発、9月中旬には前線を支えきれなくなってしまう。10月中旬には前線はほぼ戦前の国境線まで後退したものの、自国領に入ったことで帝国軍の補給事情が改善し、防衛が安定。ペルシア共和国の財政状況の悪化もあり、ここで和平が結ばれることと相成った。 終戦時の前線 バグダッド和平協定 バグダッドでの講和会議和平条約は、帝国にとって屈辱的なことに新ソ連領内バグダッドにて行われた。和平内容は次のとおり。 バグダッド和平協定・ラス・エラセド連合帝国とペルシア共和国の間の国境は5月3日以前の両国統治領域の境界線であることを両国が確認する。・ラス・エラセド連合帝国は、ペルシア共和国が独立した主権をもつ国家であることを承認する。・ラス・エラセド連合帝国は、パキスタン地域およびアフガニスタン地域がペルシア共和国の正当な領土であることを確認する。 影響 帝国とペルシアの間には白紙和平が結ばれ、この戦争は対外的には引き分けとなった。しかし、戦後の状況を考えると、これはペルシア側の完全勝利であった。この侵攻の失敗によって、帝国政府、特に帝室は動揺し、さらには、帝国に対するシェラルドによる国内の反政府勢力への支援もみられた。これらのことは、帝国における統一暦172年元旦政変の要因となってしまう。一方、ペルシア共和国大統領モハンマド・アブディは救国の英雄となりその支持率は著しく上昇、掲げていた社会主義政策を完遂した上、今戦争での新ソ連への軍事通行権をそのまま維持することで、完全に新ソ連側の社会主義国家を建設した。また、この戦争中両国に武器を売りつけていたサンセリフ連合は金銭的に莫大な利益を得るが、帝国からは「死の商人」と悪評を得ることとなる。もっとも、この評価は事件によって覆されることとなるのだが。 Resources クリーニングラードによるペルシア共和国への供与兵器一覧 + ... Cp-98P軽戦車 Cp-98SPG自走砲 UCG-5E2アサルトライフル 統合国家ファントムによるペルシア共和国への供与兵器一覧 + ... EWL-MBT type 02 Mk.3 mod.2 主力戦車 EWL-TR-SPA-R type 02 Mk.1 mod.0 装輪自走ロケット砲 戦争統計 参戦国 帝国軍 ルクレフ朝ラス・エラセド連合帝国 ペルシア側連合軍 主戦国 ペルシア共和国 共同参戦国 新ソ連 兵力派遣国・兵器支援国 イットリカン民主主義国 クリーニングラード出張国 統合国家ファントム IRIS 支援国 帝政シェラルド 死の商人 サンセリフ
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9月15日 クラン戦 CMの近況 yamato09「メール帰ってこない・・・」 AkaneSaki「ケツ完治した゜+ (o´▽`)+ 。 Bsesame「弟がPC使ってんだよッ!!!」 BoteNeko「フランちゃんhshs!」 souka5「2つ目のサブアカ楽しいです^p^ ほも23「SRたのし~」 しらたま「エロゲたのしい!!」 櫟井唯「ただいまぁ・・・」 ___こっから本題___ 参加メンバー yamato09 {Y} AkaneSaki {A} BSesame {B} 夕寝弧sleep..(BoteNeko){N} souka5 {5} つる23 {T} しらたま {S} 一戦目 VS OYAZy MAP Fox Hunting loss 4 : 5 AttackStart 1R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T RM S RM 最初にyamato09が皆を引き連れて1前の階段の方へダッシュ、出てきSR(DSR)に撃たれ死亡、数的優位が相手に奪われた状態でのスタート。私は地下から中マン通って1中に入ったのですが最初にyamato09を撃ち殺したSRに撃たれ終わってしまいました。その後にBSが相手のRMに撃たれ死亡。夕猫もSR戦で負けて死亡。警戒せずに飛び出して赤倉庫からSRに撃たれ、しらたま死亡。その後中マンから2階段前に出た5様が相手を一人キルするも2マンション前でおそらく赤倉庫から出てきたであろうSRに撃たれ死亡、最後に残ったつるがリスの方へ逃げ倉庫前で相手のPMと撃ちあうも死亡という流れで結果としては相手を三人(RM:2 SR:1)しかキルできないという結果でした。反省としては私個人ではSRとの交戦する際、半分ほどのダメージではなく最低でも瀕死まで追い込みたいと思いました。またHSラインに合わせる癖をもっとつけるべきだなと思いました。 全体ではしらたまの警戒しないで飛び出るところ、つるの芋る癖などが取り上げられると思いますまた5様にはSRにしらたまが殺されたという情報があったので、ロングにSRが来るということを頭においておけば5さまのAIMならばあそこのSRはキルが取れたのではないでしょうか?グレも3つありましたし… 2R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T PM S RM 全体的にバラけてのスタート、私は初め倉庫側へ走ったのですがSR?とメトメガアウをしてしまい脱兎の如く逃げて1前階段側にが結果的に1中にいたSRに撃たれてオワタという流れでした。その時には生き残っていたのはつるとBSのみ。BSは車側から中マンにはいり1中に入ることに成功そしてはしご部屋に居たSRを華麗に撃ち殺すかとおもいきや華麗に外し蜂の巣にされ撃沈。つるリス側から倉庫前で打ち合いお察し。結果として相手を一人(RM)しかキルできませんでした。 反省点としては私はミドル・ロングのAIMの向上。SRに対してのRMの動き方の復習などが挙げられると思いました。 全体では最初にねこはRMに距離があるなら負けないで欲しい。5様なぜ自爆してしまったん…?数的優位を取られて焦るのはわかるのですが最後のBSはぜひキルをとって欲しかった。そしてつる、なぜPMでリス付近で死ぬんだ… 3R Win Y PM A RM B RM N SR 5 RM T RM S RM これまた全体的にバラけてのスタート。わたしは地下から2へ行こうとしたのですが地下部屋にて敵を発見、すこし時間をおいて階段を登ります。そしてはしご部屋のSRを殺し、流れを見つつ井戸側を通り1中を確認、そして赤倉庫を通り最後の一枚をキルで終わりという流れでした。 反省点としては私の立ち回りとしては少しは上手く立ち回れたと思います。が最後のキルをする際に後ろを取っているにも関わらず13発も撃っていたのでせめて5発以内にできるようにAIM向上を図りたいと思います。 全体では私が最後のキルをするまでにyamato09がPMで敵を二枚抜き、最後にRMに持ち替えていたのでそこについては評価されると思います。が、最初にどっちも固いと思います(キリッ としているくらいならしっかり指示をしたほうが時間短縮にもなり意思疎通がはっきりと取れるのでその点についてが少し残念でした。 4R Win Y PM A RM B SR N SR 5 RM T RM S RM そしてまた全体的にバラけてのスタート、私は地下にダッシュしました。地下部屋入口にてすこし待っていたのですが、出てきたRMをキル、その後2マンション前のSRをキル、そして2中に入りはしご部屋のSRをキルC4Dしていたのでそれを回収する際にキルそして5様のキルで終了という流れでした。 反省点としては 私としてはなかなかに上々だったと思いますが、やはりAIM力が足りない。この時リロ癖を治すためになるべくしなかったのですが、最後のキルを取る際に15発撃っていました。リロをしないならば少ない弾でキルを取らなければならない。その点について考えさせられる結果になりました。 全体としては つるもキル取れていたので良かったと思います…が、その後にもう一枚居るかもしれないという事を頭においておくといいかもしれません。結果、近くに居たしらたま共々SRに撃たれていました。しらたまはその際に出来ればつるのカバーをすると良かったかもしれません。 5R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 私はリス位置的に中マンにダッシュ、地下を見ようかなーと思った瞬間にRMに撃たれて役立たずで終了してしまった最低のラウンドでした。その他のDFの布陣としてはなかなかに良い布陣をとれていたと思います。相手の飛び出しに的確に合わせキルを取る5様。私が死んだせいで見にくいはずにも関わらずキルを取るBS。良かったと思います。 反省点としては私は地下を無理やり見ようとしたのが大きな欠点だと思いました。DFの立ち回りがどうしても上手くできないorz 少し芋る癖をつけたほうがいいかもしれないと思いました。 全体としては私が死んだせいで数的優位を取られているのにも関わらず頑張ってくれた皆には賞賛しかありません…と言いたいところではあったのですが、一つだけあるとしたら夕猫がSRで殺せるところが4回あったのに全部外していたところです。頑張ってください。 6R Win Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 始まった瞬間に私は地下部屋にダッシュ、全体的にバラけてて良い感じだと思いました。相手が来なかったのでゆっくり詰めて行ったのですがその際に皆がいい感じにキルをとってくれていたのでラス1がリスから地下に行こうとしていたのでキル。それで終わりました。 反省点としては またもAIM不足…orz 走り撃ちだとしても近距離でHGあいてに13発しかも自分は瀕死に… もう残念としか言いようがありません。 全体としてはとりあえず全体的に各々が行くところをはっきりさせているので良かったのではないかと思います。が、しらたまは把握できてないのもあるのだろうけども金魚のフン状態なところが見られていたのでそこに注意なのではないでしょうか? 7R Win Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 出だしで三枚削ることに成功していたので私は地下に走りました。グレで相手側を減らすことに成功していたのですがこちらもグレで一枚死亡、数的優位で6 4dあったらツメルシカナイジャナイ←ということで中マンまで詰めることに成功。その間に敵は二枚。そしてなにを思ったか私は敵リスの方へ詰めて行きました… なぜ私は1前階段の方なはずなのに2側も見たのでしょうか… 反省点としては接敵しなかったので(ry 全体としては特にないと思いますー 8R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 出だしでまたもや地下部屋にダッシュ…わたし地下好きだなぁ…地下から中マンまで詰めて書斎から出てきた相手をキルその後リスから1前に走ってRMに殺されました…歩いて行ったら変わってたのかなぁ?そのせいで最後の一枚も撃たれてガメオベラ。 反省点としては な ぜ 歩 か な か っ た し ! 全体としては敵の位置を5さまが言っているのに対してつるとしらたまが見ていなかったのがひとつの敗因なのかもしれないです。 9R Loss Y PM A RM B RM N SR 5 RM T SR S RM 出だしで倉庫の中へダッシュ!そのあとリスを通って中マン地下通って見方を誤射…そして撃たれて赤点がついてorz モクを張ったのが見方なのか敵なのかを聞くべきでした。 反省点としては焦りすぎて仲間を撃ち、貰った弾で赤点ついて殺される…最悪ですね。なにも言えません。 全体としてはつるは置きましょう。しらたまは覚えましょう。 最後に 相手はクラン等級1がついてるという確実に格上、それ相手にぎりぎりの試合ができるということは自分たちも等級をつけることができるかもしれないということです。皆で各々の仕事をしっかり行い頑張りましょう。 二戦目 VS SMT_叢雲 MAP India Loss 0 : 5 yorosikuyuuki シャバデュビタッチ ヘンシーン 内容はひどかったので割愛 三戦目 VS 三毛猫戦隊うにゃぁん MAP Fox Hunting Loss 2 : 5 4Rまではひどかったので割愛 5R Win Y PM A PM B RM N RM 5 RM T SR S RM 出だしで私は地下から逆凸を仕掛け2キルを取るのに成功、その後階段登ってもう一枚をキル、書斎にいたのをキル、中マンに入ろうとしたのをキル、という少し輝きました。 反省点としては熱くなりすぎて無言でキルをとりに行ってしまったのでチームワークも関係なくなってしまっていました。そこに注意します。 全体としては一人ひとりの仕事が出来ればキルは取れるので頑張りましょう。 6R Win Y PM A PM B RM N RM 5 RM T SR S RM 最初に倉庫中へダッシュ、がグレで鳴いてしまいました。そのまま倉庫内で芋・芋・芋、5様のフォロー貰うも見殺しに…がそいつをキル、そして裏を取ってきた奴もキル、そしてBSと一緒に詰めてリスに居たやつをキル。それで終わりました。 反省点としては5様を見殺しにしてしまった。だけどしっかりと指示できてたんじゃないかな…? 全体としてはなかなかに良い動きがみんなできていたと思います。 7R Loss Y PM A PM B RM N RM 5 RM T SR S RM 地下部屋にいたら初弾HSで死にました。 反省点として 初段HS…。 全体としてつるがめちゃくちゃ酷かったです。自分でLか井戸と言いつつ井戸を見ないでそのまま走って(SRで)撃たれて死んでました。反省会だね☆ EX VS 株式会社 社会人 MAP CANNON Loss 0 : 5 ______最後に______ 格上相手だろうとしてもしっかり動きがしっかりしていればさえなかなかいい勝負ができているので頑張りましょう。作戦を組んだりすることも重要だと思うので作戦を組みましょう。とりあえず以上です。 クラン戦動画などはあげないんですか? -- (名無しさん) 2012-09-21 20 28 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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獣人種アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種ガウシカ ポポ ケルビ モス アプトノス アプケロス 鳥竜種ギアノス ランポス ゲネポス イーオス 飛竜種ガブラス 魚竜種ガレオス 甲殻種ヤオザミ ガミザミ 牙獣種ブルファンゴ コンガ ブランゴ 備考 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください。 獣人種 アイルー 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 120 120 120 100 100 100 100 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー なし 0 なし なし なし なし 基本的にこちらから攻撃しないと何もしてこないが、 他のモンスターから攻撃を受けてもこちらに攻撃してくる メラルーを攻撃しても襲ってくるので注意 メラルー 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 110 100 100 100 100 100 100 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 落し物 1 秘密のポーチ大食いマグロマタタビ肉球のスタンプ 秘密のポーチマタタビドス大食いマグロ肉球のスタンプ こんがり魚 マタタビ竜魚【大】竜魚【中】竜魚【小】 アイテム盗みがかなり厄介 巣の無いところでは奪還不可なので要注意 大型モンスターと戦闘中に襲われると悲惨なので 先に掃除しておこう チャチャブー 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 30 30 30 20 20 20 40 20 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 条件など 本体 1 奇面族のお宝赤の種緑の種水光原珠修羅原珠鎧玉 奇面族のお宝鎧玉上鎧玉厳選キノコ修羅原珠陽翔原珠 鬼人薬 美白ダケ穴の開いた奇面奇面族の輝石 落し物 1 奇面族のお宝紅蓮石高級肉焼きセット水光原珠勇気の証鎧石 鎧玉上鎧玉フエールピッケル修羅原珠銀のたまご 奇面族のお宝陽翔原珠瑠璃原珠高級肉焼きセット金のたまご勇気の証フエールピッケル鎧石上鎧玉堅鎧玉紅蓮石 回復薬グレート 大タル爆弾 踊りを最後まで見る(落し物の音がしない場合は爆弾) 【集会所☆4チャチャブー10匹討伐の居場所】 エリア 1 ・ ベースキャンプの入り口付近に1匹 エリア 3 ・ エリア10入り口付近でキノコに擬態しているのが1匹 エリア 4 ・ 真ん中やや上の草の茂みでキノコに擬態しているのが1匹 エリア 5 ・ 骨の上にぽつんと一つキノコに擬態しているのが2匹 エリア 6 ・ エリア5から出て左、採取ポイント②付近にキノコに擬態しているのが1匹 エリア 8 ・ MAP真ん中辺りのキノコ採集箇所に擬態しているのが1匹 エリア 9 ・ 水のみ場のL字路やや上に1匹、同じくL字路でキノコに擬態しているのが1匹 エリア10 ・ 水辺のキノコ採集箇所で擬態しているのが2匹 エリア11 ・ 入ってすぐのところに1匹 ※キノコに擬態しているチャチャブーはある程度時間が経過しないと出てこない場合がある。 通常時はキノコや水晶、サボテンなどに擬態をしている 時間経過などで出てくる確率が上がる 攻撃力や体力が高く厄介 擬態している場所には近づかないほうが吉 ただし大型モンスターとの交戦中に擬態を解かれると恐ろしく邪魔な存在になる。その場合は最優先で狩ろう。 ちなみに同じエリアにオオナズチがいるとオオナズチを優先して攻撃することがある キングチャチャブー 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 条件など 本体 1 奇面族のお宝水光原珠陽翔原珠修羅原珠鎧玉上鎧玉 奇面族のお宝奇面王の遺産修羅原珠瑠璃原珠鎧玉上鎧玉鎧石勇気の証 落し物 1 奇面族のお宝高級肉焼きセットフエールピッケル金のたまご銀のたまご勇気の証鎧石修羅原珠鎧玉上鎧玉紅蓮石 奇面王の遺産奇面族のお宝金のたまご銀のたまご勇気の証修羅原珠瑠璃原珠堅鎧玉重鎧玉 不明 (※下位クエ「奇面族を探し出せ!」で9匹倒した後に5番で出現したのを確認) (※村☆5「古の霞龍、オオナズチ」で5番に出現。チャチャブーは倒していない) (※集☆5「古の霞龍、オオナズチ」で5番に出現。) (※集☆8「しじまの向こう」で5,6番でキノコ擬態、3番で水晶の前に突っ立ってるチャチャブーを倒すと4番に出現) (※イベクエ「奇面族の宴」で10匹倒した後モドリ玉で一度ベースキャンプに戻り再度エリアに戻ると周りを4匹のチャチャブーに囲まれて出現) 通常のチャチャブーより各種性能が高い 遺産狙いならイベントクエストを推奨 上へ戻る 甲虫種 ランゴスタ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 120 130 110 100 50 10 50 0 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 ランゴスタの羽ランゴスタの甲殻モンスターの体液 ランゴスタの堅殻モンスターの濃汁ランゴスタの羽ランゴスタの薄羽モンスターの体液 千里眼の薬 ペイントボールこんがり肉G竜石【中】竜石【小】 ※イベントクエストの大型種(通常よりも大きい、体力も高め※毒けむり玉3つ分)からは「女王虫の尻尾」or「モンスターの濃汁」が剥ぎ取れる ※攻撃に麻痺蓄積値あり 大きさで体力が変動 大型モンスターとの交戦中に麻痺食らってキャンプに送らされるのはよくあること 今回は99匹沸きとかふざけた仕様は無いので狩ってればきっちり沸かなくなります 素材集めなら討伐対象になっているクエスト、上位ならイベントクエストなどがオススメ カンタロス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 100 120 100 100 20 60 100 0 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 カンタロスの羽カンタロスの甲殻モンスターの体液カンタロスの頭 カンタロスの羽カンタロスの薄羽カンタロスの堅殻モンスターの濃汁カンタロスの頭 栄養剤 大きさで体力が変動 ランゴスタより体力が高めなので、狩る場合はある程度ダメージを与えておくと楽 素材集めなら討伐対象になっているクエスト、上位なら密林素材ツアーなど 大雷光虫 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 90 90 90 20 35 0 20 20 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 落し物 1 雷光虫雷光エキスモンスターの体液 雷光虫雷光エキスモンスターの濃汁 回復薬 ※攻撃に麻痺蓄積値あり 上位クエストだと比較的どこにでもいる こっちもランゴスタ同様狩ってれば沸かなくなるのできっちり掃除しておこう 素材集めは下位上位共に塔が楽 上へ戻る 草食種 ガウシカ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 100 90 90 100 50 80 5 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉ホワイトレバーガウシカの毛皮ガウシカの角 生肉ホワイトレバーガウシカの毛皮ガウシカの角上質な毛皮 応急薬 生肉活力剤 草食にしては攻撃力高め マフモフだとかなり持っていかれる 素材集めは雪山素材ツアーでOK ポポ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 100 100 100 50 10 10 10 10 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 2 ポポノタン生肉獣骨 ポポノタン生肉獣骨大きな骨 生肉 こんがり肉生肉竜石【小】竜石【中】 攻撃すると逃げる個体もいれば、こちらに反撃する個体もいる アプトノスとアプケロスの中間のようなモンスター ケルビ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 140 140 150 100 100 100 100 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉ホワイトレバーケルビの角ケルビの皮 生肉ホワイトレバーケルビの角ケルビの皮上質な毛皮 応急薬 活力剤ケルビの角生肉 ガウシカより攻撃力は低い 素材などに変わりはないが雄と雌がいる 素材集めは密林素材ツアーでOK モス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 150 150 120 100 100 100 100 10 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 モスの苔皮生肉アオキノコ特産キノコ モスの苔皮生肉アオキノコ特産キノコ厳選キノコ 携帯砥石 回復薬回復薬グレート増強剤竜石【小】竜石【中】 キノコあるところならどこにでもいる 突進は地味に厄介なので大型モンスターと戦闘になる前に狩ったほうが楽 アプトノス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 110 110 110 50 50 50 50 10 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 2 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 生肉 こんがり肉生肉竜石【小】竜石【中】 生肉の剥ぎ取れる確率が同系のモンスターで一番高い 時々反撃してくるが別に気になるほどの攻撃ではない 肉を集めるなら森丘素材ツアーで アプケロス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 頭 80 100 90 40 20 40 30 10 0 体 70 100 70 40 20 40 30 10 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 2 生肉竜骨【小】竜骨【中】 生肉竜骨【小】竜骨【中】上竜骨 生肉 こんがり肉生肉竜石【小】竜石【中】 こちらを見かけるとすぐに攻撃してくる 大きくて移動の邪魔な上に大型モンスターと戦闘中に隙を作らされると厄介なので狩っておこう 上へ戻る 鳥竜種 ギアノス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 80 80 80 50 15 30 5 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 ギアノスの皮ギアノスの鱗竜骨【小】 ギアノスの上皮ギアノスの上鱗竜骨【小】 眠り投げナイフ 解氷剤生焼け肉竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩 火属性に弱い所や氷液吐きをやってくる所以外はランポスである ドスとちがって氷液で雪だるまにはならない 素材集めは下位なら討伐対象のクエスト、上位は塔や配置変更後の雪山などがおすすめ 昔は森丘にも居たろとかいうツッコミは禁句 ランポス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 120 120 120 50 50 50 50 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 ランポスの皮ランポスの鱗ランポスの牙竜骨【小】 ランポスの上皮ランポスの上鱗ランポスの牙 投げナイフ 生焼け肉麻痺投げナイフ竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩 雑魚の中の雑魚 キングオブザコ 意外に飛びつき攻撃の距離が結構長い 素材集めは下位上位共に密林、森丘素材ツアーでどうぞ ちなみにリオレイアと同じエリアにいるとリオレイアを優先して攻撃する (巣のみ) ゲネポス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 100 100 100 30 20 20 60 0 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 ゲネポスの鱗ゲネポスの皮ゲネポスの麻痺牙 ゲネポスの上鱗ゲネポスの上皮ゲネポスの麻痺牙 麻痺投げナイフ 生肉ボロピッケル竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩 ※飛びつき攻撃に麻痺蓄積値あり 麻痺が非常に厄介 見かけたら狩っておこう 素材集めは下位は討伐対象のクエスト、上位は砂漠素材ツアーがオススメ イーオス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 90 90 90 20 30 50 20 0 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 イーオスの鱗イーオスの皮イーオスの毒牙 イーオスの上鱗イーオスの上皮イーオスの毒牙 毒投げナイフ なぞの骨竜石【小】竜石【中】竜岩 体力がザコの中では高い方 毒液はよほど注意していないかぎり当たるようなものじゃない 万が一毒をくらっても、持続時間は短いのであまり気にならない 素材集めは下位なら討伐対象のクエスト、上位なら火山素材ツアーがオススメ また砦にも出現するのでそちらも良い 上へ戻る 飛竜種 ガブラス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 頭 95 90 90 10 30 0 10 35 100 翼 50 40 40 10 25 5 10 20 0 体~尻尾 80 80 55 10 25 5 10 30 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 縞模様の皮蛇竜の皮蛇竜の頭 縞模様の皮蛇竜の皮蛇竜の上皮蛇竜の頭 ピッケル活魚スサノウオ竜魚【中】 ※音爆弾・咆哮などで落とす事が出来る。 ドスの栄光はどこへいったんだかってくらい弱体化されてる 攻撃自体より視点が変更されることの方が厄介 体力も昔ほど高くないのでさっさと討伐しよう 素材集めは下位上位共討伐対象のクエストか、塔がオススメ 上へ戻る 魚竜種 ガレオス 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 頭 70 80 80 30 10 40 10 0 90 首 110 100 140 30 10 40 10 0 0 背中 130 140 150 30 15 40 15 0 0 腹 90 100 150 30 20 40 20 0 0 尻尾 60 70 60 25 10 20 10 0 0 翼 70 60 60 25 10 20 10 0 0 足 50 45 50 30 25 10 25 0 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 魚竜のキモ砂竜の鱗砂竜のヒレ魚竜の牙 魚竜のキモ砂竜の上鱗魚竜の牙砂竜のヒレ砂竜の紫鱗 サシミウオ ボロ虫あみ竜岩魚竜の白子 ※音爆弾・爆弾・徹甲榴弾・咆哮・ダイミョウの落下振動などで砂から飛び上がらせる事が出来る。 ※飛び掛り攻撃に麻痺蓄積値あり キモ集めの時と別のモンスターとの戦闘中の時とはテンションが違うのは仕様 ドスガレオスの雑魚版と考えても良い 素材集めは下位上位共に砂漠素材ツアーでOK 上へ戻る 甲殻種 ヤオザミ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 80 110 50 30 5 60 20 0 200 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 盾蟹の小殻とがった爪ザザミソ 盾蟹の小殻盾蟹の甲殻黒真珠ザザミソ極上ザザミソ 小タル爆弾 怪力の種忍耐の種竜石【小】竜石【中】竜石【大】 ※音爆弾・爆弾・徹甲榴弾・咆哮などでその場に足止めする事が出来る。 怯まないことや肉質の関係でガンナーにとっては厄介な敵 弓は近接攻撃、ボウガンは火炎弾で討伐しよう 素材集めは討伐対象のクエストでOK 上位での固有素材が清算アイテムなのであまりメリットは無い ガミザミ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 70 90 50 5 5 30 40 0 200 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 鎌蟹の小殻とがった爪ザザミソ大きな骨 鎌蟹の小殻鎌蟹の甲殻ザザミソ大きな骨極上ザザミソ アマテラキス虫あみ活魚竜魚【中】 毒液を吐いてくることと耐性以外はヤオザミと同じ 電撃弾が連続ヒットしないのでボウガンには厳しい相手 素材集めは討伐対象のクエストでOK 上位での固有素材が清算アイテムなのであまりメリットは無い 上へ戻る 牙獣種 ブルファンゴ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 100 100 160 50 50 100 40 10 150 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 ファンゴの毛皮ファンゴの頭生肉獣骨 ファンゴの毛皮ファンゴの頭生肉獣骨大きな骨 支給専用閃光玉 回復薬グレート閃光玉竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩 一部で様付けで呼ばれるほど凄いモンスター 剣士ガンナー共に見かけたら絶対に狩っておこう 大型モンスターとの戦闘中に突進してきたら悪夢が見れる 素材集めは討伐対象のクエストでOK コンガ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 頭 65 75 60 30 10 10 15 0 50 前足 60 65 55 25 10 10 15 0 0 後ろ足 60 65 55 25 10 10 15 0 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 獣骨コンガの毛とがった爪 獣骨コンガの毛コンガの剛毛とがった爪 回復薬 シビレ生肉棒状の骨竜石【小】桃毛獣のテッポウ 体力が高いが怯むのでそこまで強い相手ではない 屁に気をつければの話しだが 素材集めは下位なら討伐対象、上位は沼地素材ツアーがオススメ ブランゴ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 頭 75 70 75 55 5 15 5 0 50 前足 65 60 60 45 5 15 5 0 0 後ろ足 65 60 60 45 5 15 5 0 0 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 獣骨ブランゴの毛とがった爪 獣骨ブランゴの毛ブランゴの剛毛とがった爪 ボロ虫あみホットドリンク竜石【小】竜石【中】ブランゴのカルビ 登場時期の問題なのか、体力が低いので攻撃をきっちり当てられれば苦戦する相手ではない ドドブランゴに呼ばれた固体は能力が高めなほか、行動も通常のブランゴと多少異なる ちなみにドドブランゴに呼び出されたブランゴはエリア移動して戻ると消えている 素材集めは下位なら討伐対象のクエスト、上位なら雪山素材ツアーがオススメ 上へ戻る 備考 ボスの寝床やフィールド内で雑魚モンスターがボスに攻撃をする事があるが、これはバグではなく仕様。雑魚がボスにトドメをさす事もある。 雑魚モンスターもボスの攻撃を喰らう為、毒や睡眠などの状態異常になる事がある。 雑魚モンスターも怒ったり、瀕死で足を引きずる事がある。
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《黒谷 ヤマメ》 No.308 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (相手ターン)0: ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔スペルカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「面白い人間ね」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージボス、土蜘蛛。 軽度のスペルカードプレイ妨害効果を所持する。 実質的にその効果は、スペルカードのコストを+1していると言えるが、「プレイするためのコスト」を増やしているわけではないので術者がいても(1)コストを支払う必要がある。ノードコストともに軽いため出しやすく、場にいるだけで相手のスペルカードに対し妨害効果を与え続けられるので、早期に出す事が出来れば嫌らしい存在となる。 が、このカード以上のスペルカード妨害効果を持つ朝倉 理香子/10弾、同名カードかつ比較的優秀な黒谷 ヤマメ/9弾が登場したので肩身が狭い。 このカードを採用するならば自分のスペルカードを妨害しないという点や、瘴符『フィルドミアズマ』を早い段階から展開出来るという点を活用していきたい。 強制力の無さは否めないが、その分効果を使うかどうかを選ぶ事が出来る点で柔軟性に優れるので十分な性能であると言えるだろう。 以前は相手がコストを支払った場合「耐久力-2」も無効になっていたが、記述の変更により事実上弱体化してしまった。 関連 第五弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 罠符『キャプチャーウェブ』 瘴符『フィルドミアズマ』 毒符『樺黄小町』 細綱『カンダタロープ』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』
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※個人的な見解&争奪常連フレの情報を踏まえて記載※ 1vs2用を想定した武器を作ることをオススメします。 というのも、強PT ほど数的優位を作ろうとしてくるためです。 中には拠点間が近いマップだと、風を絡ませてきたり・・・ なので、武器作製する際のポイントを5つ挙げてみました。 ======================================== 1.空中判定モーションが多い武器(C1刻印など) └風つけられても撤退しないように。 2.拠点防衛が優秀な武器 └拠点維持によるポイントを稼ぐため、時間稼ぎ視点。 3.破壊倍率補正がある武器(=破壊スロット後半)もあり └破壊補正がある方が鍛錬2で十分な場合あるので、その分他の箇所に鍛錬枠を使うことができる 4.なるべく固めの鍛錬 └撤退しないように。また、撃滅は武将拠点がないため、攻撃に振る必要性があまりない。 5.ランスロ無し鍛錬もあり └撃滅は武将拠点がないため。ただ、移動が遅い武器などは移動最大ひく目的で入れてもいいかも。 ======================================== 個人的にはこれまで鉄鈎 神亀石装備のSAで争奪撃滅をしていましたが、 1vs1では相当な防衛力がありましたが、1vs2で来られるとどうしても、、、という感じでした。 (まぁ、C1突にすれば改善するのかもしれませんが) これから自分も検討して武器作製する予定です。 【参考】空中判定刻印一覧 ※漏れアリ※ 武器名 攻撃 破壊 防御 体力 無双 移動 刻印 属性付与 SA タイミング 巨剣 2 5 6 3 1 120 C1盾 × × 発動常時 叉突矛 2 1 5 6 3 120 C1突 ○ × 調査中 旋棍 2 3 6 1 5 125 C1砕 × ○ 発動常時 尖剣 5 1 6 2 3 135 C1砕 × × 発動常時 双刃剣 2 5 3 1 6 130 C1砕 ○ ○ 2撃目 大斧 2 1 3 6 5 115 C1突 ○ × 調査中 長棍 2 5 3 6 1 125 C1陣 ○ × 調査中 鉄鈎 3 5 6 2 1 140 C1突 × × 発動常時 C1砕 ○ × 調査中 桜扇 5 3 2 1 6 130 C1突 ○ × 発動常時 獄刀 3 5 2 1 6 110 C1盾 × × 発動常時 麟角刀 5 1 2 3 6 125 C1砕 × × 発動常時 鉄剣 6 3 2 5 1 130 C1盾 ○ × 調査中 宝剣 2 3 6 5 1 115 C1突 × × 発動常時 朴刀 5 3 6 2 1 125 C1盾 ○ × 調査中 蛮拳 3 1 6 2 5 100 C1突 × × 調査中 C1盾 × × 調査中 【参考サイト】 励護(レゴ)さんサイト 机上の空論「戦力の撃滅について」
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ザクⅠ(3S)黒い三連星 専用ザクⅠ MS-05 "黒い三連星"部隊用のザクⅠ。黒と紫と白基調色 ガイア達はこの機体に乗りレビル将軍を捕虜にした。 初期ステータス チューンpt 7907 スラスター出力 15/21 HP 1300/2400 スラスター速度 21/48 実弾防御 6/14 レーダー性能 22/32 ビーム防御 5/14 バランサー 11/15 機動性 15/23 旋回速度 19/40 特殊事項 SPAタイプ 三分身(ジェットストリームアタック) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 52/57/81 SOLID - - 12/35 4/30 99-111-135 主2 ザクバズーカ 428/481/651 SOLID 17/30 1-1-2 24/43 1/38 6-8-10 副 クラッカー 385/424/640 SOLID 5/17 - 16/37 1/32 3-4-6 格 ヒートホーク 267/314/570 - 5/33 - - - - 機体特徴 ザクⅠを5回使用 黒い三連星用のドム色のザクⅠ 青いザクⅠ(RR)と比べると若干射撃寄りの性能になっている。 性能はザクⅡとさほど変わりないが、スラスター速度が高く、緊急回避には比較的優れる。 何より本機の売りはドムと同じジェットストリームアタックSPA。 攻撃度数が3倍になるのでBD1号機のEXAMやSガンダムのALICE感覚で使える。 射撃 バズーカが比較的強力なのでそちらを多様しよう。 火力は総じて低いのでSPAとの併用で攻撃度数を上げよう。 ●主1 ザクマシンガン (MAX=81) (ザクⅠ+9pt)=ザクⅠRR=本機=(ザクⅡ-9pt) ●主2 ザクバズーカ (MAX=651) (ザクⅠRR+21)=(ザクⅡS型+21pt)=本機 威力はザクⅡ系列的にも比較的高い。 ●副 クラッカー (MAX=640) ザクⅠ=ザクⅠRR=ザクⅡ=本機 格闘 ●ヒートホーク (MAX=570) ザクⅠとして見るなら威力は高いが、標準以下の三段攻撃。 斬撃だけでなくタックルも披露する。 SPA ジェットストリームアタック このSPA発動状態で格闘攻撃すると面白いものが見える。
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職について ウィザード ヴァンパイア ウォーリア 職について ここは主観で職について列挙していきます。 表にしようかと思いましたが、面倒( ˘ω˘ ) ウィザード 【人口比率】60~70% 【 略称 】ウィズ など 【 所見 】 多くのゲームでウィズの台頭がみられるようにここも例外ではない。 タイトル画面で表示があるのもあって選ばれやすい? 別ページ(予定)の神兵のスキルもあって比較的優遇されているかも。 遠距離攻撃 戦闘時はあまり移動しないで進められる。 アリーナ、神々の黄昏、2vs2などの対CPU戦では無類の強さを誇る 耐久力は無い為、出会いがしらの交通事故にはすこぶる弱い。 連撃以外のスキルのクールタイムはどれも10秒。スキルを使い切ると手詰まり感。 相手との距離管理が重要、アウェイアンドアウェイ。 神兵のスキルも相まって、ウィズゲーの様相。 ヴァンパイア 【人口比率】20~30% 【 略称 】ヴァンプ、ヴァン など 【 所見 】 単体~4体程度までの攻撃特化職 攻撃、CR、致命などを特化させる事で、同戦力程度まではほぼワンパンで倒せる。 連撃以外のスキルのクールタイムは5~10秒?通常攻撃を混ぜながら、スキルを頻繁に使える。 フィールドボス、ボスの城などで撃破を獲得しやすい。 最後の聖戦は乱闘な為、出会い頭が多く有利とも言える。 神出鬼没なほど怖い。ヒットアンドアウェイが主か。 ウォーリア 【人口比率】10~20% 【 略称 】ウォリ など 【 所見 】 耐久力、パリィによっての生存重視 ヴァンパイアには劣るものの、連撃の威力は高め。 スタン攻撃、パリィできないグルグル攻撃で確実にHPを削っていく。 ステージ、豆の木、地下城、戦役などに有利な模様。 バーサクスキル+連撃またはグルグルは正直痛い。 ヴァンプは即死、ウォーリアは真綿で首を絞められるイメージ。
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VF-1J バルキリー ミリア機 <解説文> VF-1Aの武装を強化したバルキリー 赤をパーソナルカラーとするミリア機 性能 チューンpt 16374 HP 1800/4200 射撃防御 11/35 格闘防御 17/40 スピード 29/62 ブースト 35/58 バランサー 20/56 旋回 38/62 レーダー性能 31/51 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mm3連装ガトリングガンポッド 65/77 - 3 26/46 18/38 27/47 69-100 マイクロミサイル(マルチ) 66/75 42/67 9-11 26/46 24/44 21/41 57-72 マイクロミサイル(連射・ブラスト) 69/78 18/43 1 36/56 21/41 32/52 22-27 対空レーザー砲 76/87 30/55 3-4 13/33 33/53 18/38 14-18 格闘 428/596 19/44 - - - - - SPA:格闘コンボ 機体特徴 格闘が強く、スピードチューンで間合いを詰めて殴り倒すのがいい。 SPAの格闘コンボは攻撃時間が長いので緊急回避にも使えるが、周りに倒せる敵がいないと少し寂しくなる。 ガンポッドでコンボ、格闘でボーナスを稼げばスコアも期待できる。 連射ミサイルがブラストになっている。 ファイター 特に目立った特長もなく、バルキリーの標準的な武装。 ガウォーク 特に目立った特長もなく、バルキリーの標準的な武装。 バトロイド 格闘モーションが比較的優秀、スピードをチューンすればSPAの格闘速度も上がるので忘れずに強化! こいつのカスタムカラー2はアニメに少しだけ出てきた量産型のVF-1J? -- 名無しさん (2008-10-30 17 16 03) ↑確かに似てるが、微妙に違う。バトロイド形態の胸部の白いラインが実際には無い。 -- 名無しさん (2008-10-30 22 18 20) あれま、残念(汗) でも雰囲気は出ます -- 名無しさん (2008-10-30 23 49 22) カスタムカラーにしても右膝?だけ赤いままなのはミス?それとも原作設定? -- 名無しさん (2009-08-14 09 53 28) 名前 コメント