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範囲の広い物理攻撃に加え、状態異常のホーンオブアイス、ハイド など何気に器用なシーフ。移動速度も最速のクラス。 そんなクラスが戦争では何をするのか。ちょっとした考察。 常に気にしていること 戦争中の対人 戦争中の役割 石占拠前の動き 戦争中必須スキル 戦争時の装備 戦争の為の育成 必須技術 常に気にしていること とにかく動く。足の速さとハイド。これを生かさない手は無い。 極力広範囲を索敵し敵の集合ポイントを早期に発見する。 戦争中の対人 どのクラスもそうですが、極力集団で動こう。場面として極力 数的優位を維持することを心がける。 数的優位に立てても押し切れない時はホーン等で状態異常を させることを優先し、殺す役目は他クラスに譲りましょう。 死なない戦士にはチェロイも有効です。 1対1の局面はホーン→縦ブラスト。 ※縦ブラストに関しては「必須技術」を参照 戦争中の役割 メインは石破壊でしょう。アチャと共に石に与える火力は最大 のクラス。装備しているレアにもよりますが、シャークより アイスブラストの方が優秀です。CPの燃費もいいです。 石占拠前の動き 撹乱です。体力、速力に自信があるならアンチデンジャをもらい ハイド+アイスブラストで敵陣の撹乱を狙うのもいいでしょう。 かなりの時間1人で大部隊を足止めできます。 それがきつい場合は、アイスブラスト1回セットし、EWとサンクを もらい、1回分のスキルを使い切って戻ってくる。そしてまたスキル を1回セットしサンクをもらい・・・以下ループ。というピストン攻撃 が有効。 戦争中必須スキル アイスブラスト レベル3 クリティカルハイド レベル1 CP回復 レベル3 ホーンオブアイス レベル3 シャークミサイル レベル3 チェロイシード レベル3 優先度の高い順 戦争時の装備 レアのアップグレードが出来ない現在、状態変化形のレア1つと フォース2個~3個。これ標準でしょう。 ただ、アップグレードが出来るようになった場合、 フォース:ディスタンスを2 1の割合で装備できるといいでしょう。 なぜフォース化というとDualになった時に覚えられるスキルが 近接スキルだからです。 狩りオールディスタンスでもいいと思います。 F9 F10 の装備の切り替えはひとつはナイフひとつは槍。 槍のお勧めレアはゴースト。敵のレスポイント発見に役立ちます。 戦争の為の育成 基本アビリティは武器タクにあわせDEXとMOVPに振っていき 余りはCONへ。8月24日現在メテオ、アポカリプスに耐えるには 13KのHPがあれば大丈夫そう。大体CON250+は欲しい。 ただ、シフの一番の魅力移動速度はフライングシューズまでは 欲しいところ。どれを優先するかはそれぞれ。 必須技術 [縦ブラスト] 通常横に広がり5本のナイフが平行して飛んでいくアイスブラスト。 これをスキル発動1発目のみ縦に並べて5発当てるテクニック。 練習1 まず、通常ナイフを投げ、ナイフが空中にある状態でアイスブラスト を発動させる練習。これが出来ないと絶対に縦ブラストは出来ない。 成功すると飛行中のナイフがブラストに変化。通常1セット 8発のアイスブラストが9発になるというちょっとお得。 練習2 練習1が出来るようになったらナイフが空中にある段階で横に 移動しながらアイスブラストを発動してみよう。 そうするとそれが縦ブラストになる。 対象との位置が近いとナイフの飛行時間が短く難しいので なるべく距離をとって練習するといいでしょう。 対人の場合は麻痺レア+縦ブラスト か ホーン+縦ブラスト。
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L 「俺たち家族だろ」 基本情報 ユーザー情報 開始年月日 2015/09/10 プレイ回数 2251 勝率 55.1% 評価ポイント 1521 プレイスタイル 以前は比較的優良プレイヤーとされていたが、最近はリア狂と呼ばれることが多い 本人談、村騙りは発作の様なものであるとか。 プレイヤー像 プレイ回数200~700回の間は暴言が多く常人には理解できないプレイングをすることが多かったが、 700回以降は比較的良プレイをしているようだ。 しかし最近はまた荒らし行為が多くなっているらしい。 注目すべきPLが消えたとして活動意欲が失せている時期があった 人物像 ミステリアスでカリスマ性があるように見せているが、割と他人の目を気にして行動を変えるところがある その時々で、どの位置をキープすれば良いかを計算しているのが見えるため、他人から信頼されないタイプでもあり、損をしている デスノートのLを意識した名前と言動は黒歴史なのではないかと思われる 他PLとの関係 キューブにアスペ呼ばわり、同村拒否された過去を持つ。 また、何者かの怨みを買い2chの通報リストに入れられていた。 1000 2000 55% H27 2020-05-20 13 42 00 (Wed)
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作詞:halP 作曲:halP 編曲:halP 歌:KAITO 翻譯:(第二個)字幕的人 【交叉淡化※】 有條不紊流逝的時光中 反覆不斷獨處的黑夜裡 彷彿依存症※般 對著記憶 不斷打撈 貪求回憶 為了別錯失看丟那感情形跡 連繫往「失去你的前方」 這條唯一的道路 從指尖漫延全身的冰凍 漸漸奪走了心跳 若連 埋覆虛空 的回憶 都將 成為傷跡 那我該仰賴什麼才可以? 多重擴張的記憶中 始終殘留的聲音與 遙遠之影重疊起 終有一天 連身在此地的你 也將消失不見? 直到在相同視野中映出的這景色 「啊啊美麗無比」 能再次如此認為之前 請就這樣別再淡化褪色 夜將全身緩慢地包覆住 接受那夜之侵蝕的感覺 感情、理性與狂氣 都往睡眠的深淵中沉沒 crossfade:處理影像或聲波時,在兩重疊片段中可做的轉場漸變效果。 又稱交叉漸變、交叉淡轉、交叉淡入淡出、交叉衰減。 →「處於逐漸淡化、只是在緩慢中邁向既定結果的漸變過程」 依存症:由於攝取具有精神作用的化學物質、或是重覆某種伴隨著快感與刺激的特定行為, 導致產生出難以克制、渴求此種刺激的欲求, 使得追求此種刺激成為行動上的優先順位, 且一旦缺乏刺激,會造成某種程度的心理不適、甚至生理上的症狀。 一般也多以「癖嗜」、「中毒」等詞來形容部份症狀。
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シスター「天池 志津子」 読み:しすたー「あまいけ しづこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:FORTUNE ARTERIAL 属性:光 ATK:7(-) DEF:5(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Main 〔【スタンド】から【レスト】にし、自分の手札1枚を控え室に置く〕目標の相手の耐久力が3以下のフレンド1体を【裏】にする。ターン終了時、この効果で【裏】になったキャラを【表】にする。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 成敗ーーーー! illust:オーガスト AU-075 U 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト1.00」 相手のフレンドを自分のターンのみ裏にする能力を持つキャラ。 条件が多いものの比較的優秀な効果である他、対象がいなくなった場合でも最低限のバトルができるだけのサイズも持つ。 ただし相手のターンには表に戻っているため、一部のデッキを除いては完全にその場しのぎにしかならない。 辛辣な侍従「永倉 さよ」とは相互互換と言える。 あちらに比べると速効性と毎ターン発動できる点で勝るが、登場代償と効果に期限がある点で劣る。
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■ヘルキャット(ベゼキラ) ベゼキラは獰猛な地獄の猫で、ヘルキャットと呼ばれている。光の中に溶け込み、待ち伏せをしたり、敵を出し抜く事を好む。ずば抜けて大きなライオンのような形状だが、その身体はエネルギーの塊で出来ているかのように、目も眩む光と燃え立つ火花を放っている。 レベル14 奇襲役 大型・永劫・野獣(デヴィル) XP1000 イニシアチブ+18 感覚〈知覚〉+16、暗視 hp:106 重傷値:53 AC28 ;頑健26、反応28、意志25 抵抗:[火]10 移動速度:8、登攀4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +19対AC;2d8+6ダメージ。伏せ状態の目標に対しては2d6点の追加ダメージを与える。 [近接]パウンス/飛びかかり(標準;無限回) ヘルキャットは突撃を行なう;+18対頑健;1d8+6ダメージにくわえ、目標を転倒させて伏せ状態にする。 効果:その後、突撃による攻撃ロールに+1ボーナスを得た状態で、同じ目標に対してバイト攻撃を行なう。 [近接]リーピング・パウンス/跳躍飛びかかり(即応・割込、ヘルキャットから10マス以内にいる者が、ヘルキャットに攻撃をヒットさせた時点;再チャージ5-6)◆[瞬間移動] ヘルキャットは攻撃してきた目標に隣接するマスに瞬間移動する。 その後、下記の近接攻撃を行なう。 +19対AC;1d8+6ダメージにくわえ、目標を転倒させて伏せ状態にする。 ●コンバット・アドヴァンテージ/戦術的優位 ヘルキャットは、自分が戦術的優位を得ている目標に対するすべての攻撃において2d6の追加ダメージを与える。 ●インヴィジビブル・イン・ライト/光の中では透明化◆[幻] ヘルキャットは光の中では姿が霞む。 “明るい”光の中では、ヘルキャットの姿は消え、完全視認困難を得る。 “薄暗い”光の中では、ヘルキャットの輪郭がかすかに光って見え、視認困難を得る。 ヘルキャットに対して攻撃がヒットした場合、次のそのヘルキャットのターン開始時まで、このパワーの効果がなくなる。 なお、“暗闇”の中にいたり、このパワーの効果がなくなった状態では、輪郭がはっきりと光って見えるため、暗さによる視認困難を得ることができず、〈隠密〉に-5のペナルティを受ける。 属性:悪 言語:なし 技能:〈隠密〉+19(暗闇の中では+14) 【筋】20(+12)【敏】24(+14)【判】18(+11) 【耐】16(+10)【知】8 (+7) 【魅】11(+7) ■ヘルキャットの戦術 ヘルキャット、最初にインヴィジビブル・イン・ライトの影響下の中、リーピング・パウンスを使用する。 基本的に毎ラウンド、インヴィジビブル・イン・ライトによるコンバット・アドヴァンテージを得た状態で戦おうとする。 ■ヘルキャットに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度18:ヘルキャットは地獄に住む獰猛な猫であり、言葉は話せないが、他のデヴィルに意思を伝えたり、命令を聞くことができる。 難易度23:ヘルキャットは一見すると非実体のように見えるが、実体の身体をもつクリーチャーであり、物理的な攻撃を普通に受ける。 ■遭遇グループ ヘルキャットは他のデヴィルと共にいる事が多い。 レベル14遭遇(XP5400) ◆ヘルキャット(レベル14 奇襲役)3体 ◆ビアデッド・デヴィル(デヴィル)(MM レベル13 兵士役)3体 ■制作イメージ 3.5版MMより、ヘルキャットです。 MM2のシャダーカイの奇襲役のデータを元に作成しました。 能力的にはタイガー、パンサーなどを参照しています。 最大の特徴である「光のなかで姿を消す」能力のさじ加減が難しいです。
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朧月 弥生 キャラ設定内容 名前 朧月 弥生 性別 女 設定 年齢13歳 魔術集団の長 地属性、傀儡操術系の魔法が得意 性格 リーダー的冷徹さと母性的優しさを2:1で配合した感じ 外見 目:濃紫色 髪:黒色 前髪は短め 横は耳にかけるようにして後ろに流して、後ろ髪は膝裏位まで身長150cm 普通体型 手足は絵としては心持ち短めな感じで 服装 薄紫色の着物に大人しめだけど高級そうな帯を添えて 特徴 右腕に赤い布帯で鈴を付けている 絵柄 デフォルメ控えめだと嬉しい 差分 備考 ネタ帳の一人。元々は小説の登場人物で、今は歌詞の共有世界の主要住人の一人みたいな立ち位置。ゲーム化する予定はないので作ろうとしてる人優先で構いません。完全に私用で、絵にするとどんな風なのか見てみたいという動機なので……設定もとあったほうがやり易いとかあれば追記可能です。 立ち絵 http //dl5.getuploader.com/g/vip_tatie/151/%E6%9C%A7%E6%9C%88%E5%BC%A5%E7%94%9F.jpg png http //dl7.getuploader.com/g/vip_tatie/153/aassaass.png 名前 コメント
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イントロダクション 鉛さんがDMに慣れるためのセッション レギュレーション 日本語 1レベルスタート +卓内ルール:スーパーナマリオより ●NPCに対する〈事情通〉判定 鉛さんの考えたシナリオは、ネタを意識するあまり 登場人物が無駄に多くなってしまいました。 いちいちその人たちに関して説明するのはめんどくさいです。 なので簡潔にします。 (前提として、この〈事情通〉はあくまでも"対象の人柄に関する判定" ということを理解して下さい) これは判定の時点で対面してる相手に、意識があるPC全員が振ることが可能です。 結果によってその人の性格やちょっとした生い立ちとか知ることができます。 うまくいけば、ヒントくれそうなやつとかそうでないとかの判断材料くらいにはなるよ。 難易度は低くしてあります(ほとんどは簡単、高くても標準)。 出目が腐ってもなんの生きものかどうかくらいは分かると思います。 (例): 設定された難易度を達成 「彼女は友達思いで空気を読むことができ明るく楽しくちょっぴりお調子者なゆゆ式のボケ担当」 ちょっと出目がわるかった 「明るく元気な女子高生」 腐った 「ピンク」 もちろん、敢えて別の人物から対象の情報を聞き出すのもアリ。 そもそも振らないというのもいいけど 鉛さんがせっかく考えた設定を活かしてくれるとうれしいなあ! ●戦闘遭遇時における「逃走」と「降伏」 ときには、その場所から逃げることや 相手に降伏することも危機を脱出する手段である。 「逃走」 全てのクリーチャーはマップの最端マスから更に外へ出ることで その場所から逃走したとみなされ、戦闘から除外される。 マップ外へは、1マスのシフト移動、強制移動では移動することはできない。 逃走を行なったクリーチャーは、戦闘が終了するまで復帰することは認められない。 また、下記の条件が満たされてる場合、遠隔基礎攻撃を用いた機会攻撃を誘発する。 もちろん、敵クリーチャーが隣接しており、 その接敵面から離れようとすれば通常どおりの機会攻撃も誘発する。 (機会攻撃が発生する条件) ・遠隔基礎攻撃が可能な状態である。 ・目標と視線が通っている。 ・機会アクションの時点で、全てのクリーチャーに対し戦術的優位を与えていない さらに、敵前逃亡ゆえ無防備な姿を晒しているということで、 機会攻撃を行なった敵クリーチャーに対し戦術的優位を与える。 なお、全員逃亡した場合はその戦闘は強制的に終了するが 言わずもがな敗北扱いになる。 以上 まじめ文ここまで つかれた 「降伏」 攻略がむずかしくなり、全滅の危機を感じたら素直に降伏しよう。 鉛さんは優しいDM・・・無抵抗なPCたちの命まではとるまい。 降伏した時点で小休憩をとった扱いとします、寝てる子は起こしてあげてください。 ただし、報酬やシナリオの分岐が変わってくる可能性があるので なるべくがんばって勝とうね! 参加者とPC ジャミス:ヴァネッサ・キャロル ヒューマン[PHB1]のファイター(ウェポンマスター)[PHB1] フカイン:→↘↓↙←↖↑↗→(ひとまわり)鎌崎いつものサイト版 ヒューマン[PHB1]のインヴォーカー[PHB2] 魅魔幻想:ドーラ・ゴーン・ボン ドラゴンボーン[PHB1]のソーサラー[PHB2] 亮竜:アンナ・ヴァーン・スタイン ドラウ[FRPG]のローグ(シーフ)[HoFL] 静葉さんの夫:ゼンガー ドワーフ[HoFL]のドルイド(センティネル)[HoFK]
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ギャン祭り グレキャ2ジオン GC名前 どんな編成が良いんだろ? 相手編成タンク有りだったら?グレキャ砲撃ポイント(ページの真ん中より下を) 相手編成がキャンプだったら? →グレキャ相手の1戦目 タンク出して拠点撃破狙う作戦は?拠点撃破で相手のゲージ(-400) マップ、護衛のコスト、アンチの容易さを考えると、僕らのレベルでは難しい(練習するのは良いですが、ガチにはならない?) 洞窟ルートもケア。相手にスナ、ズゴ、水ジムが居る場合は洞窟行っちゃいますか? サンプル1(Bタンなし) 1戦目 タンクが出しづらいので、こちらを(格・近・近・中)とする。 開幕------------------ 「よろしく」いらね。近はダッシュ。格or中はジャンプ2回で乳首岩まで、相手編成チェック、タンクの有無 相手タンクあり 序盤------------------ こちらはアンチなので相手タンクB砲1発でコストゲージ40削られるって事を意識する。相手タンク0落ちで拠点落とされたらほとんど負ける。 相手の進攻ルート、味方ポジションで相手をどこで抑えるかを味方に伝達。 相手の足並みが揃ってない(護衛とタンクの距離が離れてる)なら、相手の一番先頭の機体に対して一気に攻め込む。ボイチャで「せーの!」遅れた人は相手がフォローに来れない様に牽制 アーチの真ん中くらい?山側挟み撃ちポイントは中距離の支援が行えないのであんまり行かない タンクの砲撃エリアまで進攻を許す? 理想としては、タンクが砲撃開始前に落とたい、同レベルの護衛が着いてたら無理。 相手1機撃破。例「グク撃破!」の後に数的優位を生かして拠点ゲージ(400)以上のリードを奪う。 中盤(拠点1落ち前後)------------------ 拠点陥落を遅らせる。拠点陥落(ゲージ-400)でゲージが逆転されないように、貯金を作っておく 拠点が落ちている間は相手タンクは無視する。相手タンクにこちらゲージが削られる可能性低い。MS戦に移行して数的優位を作る事 相手タンクなし 先落ちした方が圧倒的に不利って事を意識する。 自分が落ちる前に落ちてもゲージ勝ってる事、ミリ残りでも拠点に帰る事 2戦目は1戦目の戦いから予想する。 サンプル2(Bタンあり) 相手アンチ、こちらタンクで拠点撃破した時にゲージ逆転しないと悲しい。 拠点ゲージは400、護衛で-400以上リードを奪われたら悲しいので、低コスト近×2+格しかない? 成功例として 1.こちら非撃破ジム×2=260、相手なし。拠点撃破時にコスト140のリード、タンクは生きて帰るor相手を釣る必要がある。 2.ジム×2+タンク1=430、相手グフ=160。拠点撃破時にコスト270のリード 1回目拠点撃破時にリード奪えなくても、2回目で逆転も出来る。 2回目に行くor行かないはタンクが判断。行くとしたら味方の体力を見て護衛してもらえる時間も考える。 両軍タンクの場合 こちら2落とし、あちら1落としが勝ちパターン 開幕:みんなでダッシュ。タンクのレーダーで相手の編成を把握 序盤:相手より先に拠点撃破する。タンクが被害なくすり抜けられるように。 進攻ルート1:アッガイ通り→浜辺(相手に視認されにくい) 進攻ルート2:アーチ越え(護衛しやすい) 進攻ルート3:中央突破(最速だが、タンク、護衛共に被害率が高い) 進攻ルート4:洞窟ルート(奇襲っぽくて、かっくいい) タンクはレーダー見ながら、ルートを選択、仲間に伝える。 相手拠点- こちらタンク- 護衛- 相手- アンチ2枚- こちら拠点 ポジションが理想 中盤: 終盤:
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名前 肉蝮 出典 『闇金ウシジマくん』 性別 男 外見 強靭な肉体・歯の尖った凶相・厚いフードを被る 一人称 オレ 本名は不明。強盗殺人を犯したと噂される大男。 言動や精神が異常で、夏でもファーコートを顔を隠すように着用している。 「100人斬りの強姦魔」や「女子高生をアナルレイプするのが趣味」など、凶暴な面を持ち合わせており、作中では関わってはいけないキ〇ガイとして畏怖されていた。 その強さは丑嶋をもってして「タイマンではかなわない」と言わしめさせ、公園の鉄棒を根っこから引きずり持ち上げるほどの怪力を持つ。 それでいて、ナイフでチマチマ切ったり熱湯シャワーをかけたり、と陰湿で痛々しい拷問しかしない性格も特徴。 間違いなく、平成漫画ロワ内最強のキャラで圧倒的優勝マーダー候補。 ただ、頭はあまり良くない上に、隙を突かれると狼狽しやすいという弱点もある。 「ジュン、てめぇ。オレにムカつくメール送ってきやがった上にムカつく顔のメガネくんまで連れてきてさぁ」 「本気でオレに怒ってほしいのか?」 『…いえ』 「本気で、」「オレに怒ってほしいのか?」 「顔面を粉々に粉砕して殺すっ!!」
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〈宝石騎士(ほうせききし) アメジスト〉 怪異 コスト6/月/宝飾品/ATK4000/DEF3000 このカードがプレイヤーを攻撃したとき→ 味方手札1枚をオーブとして味方オーブゾーンに置く。 BINGO− 二重穢し DRAGON S GATEで登場のコスト6の月の怪異。 プレイヤー攻撃時、味方手札1枚をオーブゾーンに置く能力と、BINGO達成時に二重穢しを得る能力を持つ。 コスト6の宝飾品であり、BINGO能力を持つ。 BINGO達成時の能力は、二重穢しと悪くはないものの、達成に対する見返りとしては小さい。 また、このカード自身はBINGOゾーンにカードを置く能力を持たない。 そのため、必然的にBINGO達成には他のカードを利用する必要がある。 しかし、このカードはBINGOを達成せずとも、プレイヤーを攻撃するだけでオーブを増やすことができる。 宝飾品であることを活用し、オーブコントロールをするカードとしては比較的優秀なカードであると言える。 カード情報 フレーバー・イラストレーター おめでとう! illust 駒井春樹 収録 DRAGON S GATE BP03S2-066 C