約 5,112 件
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/299.html
《中野 梓(205)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP10/DP20 【制服】/【音楽】 このカードは、自分の「平沢 唯」がいる場合、+20/±0を得る。 (わたし、もう一度唯先輩のギターが聴きたいです。) けいおん!スターターデッキPart2で登場した赤色・【制服】【音楽】を持つ中野 梓。 自分の平沢 唯が場にある時、APが20上昇する効果を持つ。 単体では貧弱だが、条件を満たせばコスト2でAP30・DP20と比較的優秀なキャラになる。 《梓暴走!》を使えば、DP50まで退場させられるため、アタッカーとしては数値以上の実力を秘めている。 【制服】【音楽】サポートを受けられるため、平沢 唯を多用するデッキに採用するといいだろう。 カードイラストは第9話「新入部員!」でのワンシーン。フレーバーはその時の梓のセリフ。 収録 けいおん!Part2 02-005 けいおん!スターターデッキPart2 02-005
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/70.html
チームデスマッチ ジャンル チーム戦 アビリティ 有効 プレイ人数 4 vs 4 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 時間固定型(10秒) 勝利条件 敵チームより先に20キル達成 ビクトリースコア 20キル 4対4の2チームに分かれて、味方3人とフォローし合いながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 同じチーム戦のチームバトルとの大きな違いは、誰がキルされてもとにかく1キルと数えられ勝利条件に直結してくる点と、アビリティの選択によって戦い方や戦略が大きく変化してくる点。 ルールそのものはシンプルで明快、試合情勢もキル数ではっきり表示されるため、説明書や PLATUNUM SIDEのルール紹介 でも「初心者向け」ルールとされている。 だが実際にはバランスが極端で、連携の動き方を理解していないメンバーが1人でも入っていた方のチームが即劣勢となり、全く立て直すことができず0-20の大差で試合終了、と一方的な展開で終わることも少なくない。そうして負けたチームが1人メンバーチェンジしただけで、勝ったチームに有無を言わさず完封、といった逆転劇も日常茶飯事。 拮抗したチーム同士であれば、的確な連携とそのカット・フォローの応酬で熾烈なシーソーゲームが味わえ、緊張感とカタルシス、チームとしての一体感が最も強く感じられるルールでもある。 チーム編成の対戦前シャッフルと、アビリティのON/OFF設定さえ可能なら神ルールなのに…、との声は少なくない。 初心者向け基本数的優位のない状態では絶対に戦闘してはいけない 敵のボーナスキャラにはなってはいけない 8つの大マップの構成を覚えよう 自分がチームの命運を握ってしまっている、ということを認識する 攻略立て直し アビリティ 初心者向け基本 数的優位のない状態では絶対に戦闘してはいけない 常に味方と行動していれば被キル率は格段に下がるタイマンやコンボ、乱戦時の立ち回りはそれより後 敵の注意を引き付けながら死なずに逃げ回り、敵の攻撃力を分散させるのも立派な仕事 味方の後ろに隠れ、タイヤ・標識を投げる補助役や、KW突進での火力支援役がやれれば十二分 敵のボーナスキャラにはなってはいけない 自分のキル数を増やすよりも、被キル数を減らす方がずっとチームに貢献している リスポーン→急いで乱戦に駆けつける→瞬殺、を繰り返すのは一番マズいパターン0キル8デスのようなマズい結果の時は大抵そのパターンにハマっている ドツボに早く気が付いて、味方と体勢を立て直せるかが脱初心者の一番のポイント 取り残されている味方1~2人を見捨ててでも、一旦残りの味方と合流しよう 8つの大マップの構成を覚えよう 各エリアの位置関係とルート(飛び降り、吹き上げ、屋上ワープ、上昇リフト等)を覚える 敵味方の位置をレーダーで把握し、敵と遭遇しない最短ルートで味方と合流する 道中のタイヤ・標識、武器商人のアイテム、アイテムスロットはできるだけ回収する押されている時の立て直しには特にアイテムが重要 自分がチームの命運を握ってしまっている、ということを認識する あなたがどれだけチームと協調した行動が取れるか、に冗談ではなく全てがかかっている勝敗だけでなく、敵味方8人全員にとってどれだけ楽しめる試合展開になったか 戦闘に不慣れで勝てずにキルされてしまうことは誰も責めないフォローが間に合わなかった味方の落ち度でもあり、チーム戦の醍醐味の部分でもある 連携を乱して突っ込んで行って1人で死んでいる味方こそが最大の敵 攻略 最大の敵はチーム運。できる範囲内でベストを尽くそう 人数が多くマップも広いため、レーダーも見ながら敵プレイヤーの位置を確認しておくこと 孤立や突出は絶対に避けよう。多勢に無勢狙われているメンバーがいれば、その攻撃している敵プレイヤーをKWや投げで攻撃する 自分がフリーの時にダンゴ状態を見かけたら、KW突進で突っ込んでみるのも良い ATEの毒ガス発生、マイクロウェーブ照射などは大きなチャンスとして利用できる チーム内でレイジを分散し、味方の誰か1人がレイジしている状態で戦闘する数的優位があればレイジ中の敵を投げ抜けで封じ込める 特に2 1の状況をより多く作ることが重要敵味方全員が生存しているなら他の場所では2 3が発生しているはずだが、有利なのは2 1の方人数による優位差は絶対値ではなく相対値である 不利側視点では2 1だと1人分の受け持ちが2人、3 2だと1.5人となる極端な例だが10000 9999を思い浮かべてもらえればわかりやすいだろう 立て直し 一旦差が開くと一方的な展開になりやすいが、逆転は不可能ではない 再集結して人数を揃え、レイジ、ヘリドローン、アイテムあたりを使いこなせるかが鍵 しっかりしたメンバーが揃っていれば、0-6位からでも十分取り返せる 味方が2箇所以上に分散していた場合、敵の数に応じてどこと合流するかの判断が重要 アビリティ 基本的には使いたいものを使って構わないが、注意が必要なものと有用なもの等。 ステップマスター ガードマスター バランス崩壊アビリティ。一人がセットしているだけで試合が腐る程度のクソさ。ほぼキルされなくなるのはルール上確かに強力なのだが、セットしたプレイヤーは敵の放置戦略の対象となり、 残り3人のメンバーへの負担が激増してチームの瓦解が加速する ため味方からも忌み嫌われる、ということを肝に命じよう。良心との相談は必須。 空気を読まずセットするようなプレイヤーは、ほぼ間違いなくチームとしての協調よりも自身の生存とキル数を優先しているのも悪印象の原因。 チームの仕事に徹するプレイヤーがセットしていた場合には、強力すぎてそれこそクソ。 ガンマニア アイテム系アビはどれも強力だが、最初の衝突が発生する瞬間に不意討ちで1~2人殺して、数的優位を強制できる点が特に凶悪。ガードマスターを無理矢理殺せるのも大きい。 スピードリスポーン とにかく合流するのが大前提なルールなので、リスポン時間が無くなるのは非常に有利。 スピードレベルアップ 1人倒すだけでレベル2になれる。 それにより体力が増強され死ににくくなり、結果的に防御力がアップする。 なにげにレベルアップ時の体力全快もありがたい。 特にキャラクター性能を問わない汎用性の高さも魅力的なアビリティである。 ロングリーチ 定番アビ。一部キャラ(特にチェーンソーの人)は移動・攻撃の両方が強化される。 ヒットマン そういうゲームじゃねーから!というツッコミを受けるためのアビリティ。 キル数が条件のルールでポイントを稼ぐ意味はなく、ノンアビリティと全く同じである。 しかもつけているだけではこのギャグは理解されなく、相手をキルしてなんのアビリティをつけているのか表示させることで初めて成り立つ高度なギャグ。 タイマンマニア チーム戦でタイマンに持ち込み、ケージにこもった俺の実力を見せてやるぜ!と意気込んだものの、そもそもこのルールではタイマンアイテムが出ないということを知らないオチャメさん用アビリティ。 上記ヒットマンと違って狙っているのか天然なのか分かりにくいハイレベルギャグである。 強いとか以前の問題のアビを推奨するような書き方はやめていただきたい (2012-07-26 00 09 53) 実際に、ステップマスター3人とガードマスター1人と戦ったことあるけど腐るとかいう話じゃない。試合にならない、殺せないかわりに殺されもしない。 (2012-07-28 02 42 14) アビリティもそうだけど、2.3点離れるor1回死ぬ、ぐらいで回線切って逃げるヘタレ多すぎwww (2012-07-31 11 47 43) ステマスガーマスは強いけど味方が強ければそこまで問題じゃないよな (2012-09-06 23 59 30) コメント
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/491.html
《中野 梓(205)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP10/DP20 【制服】/【音楽】 このカードは、自分の「平沢 唯」がいる場合、+20/±0を得る。 (わたし、もう一度唯先輩のギターが聴きたいです。) けいおん!スターターデッキPart2で登場した赤色・【制服】【音楽】を持つ中野 梓。 自分の平沢 唯が場にある時、APが20上昇する効果を持つ。 単体では貧弱だが、条件を満たせばコスト2でAP30・DP20と比較的優秀なキャラになる。 《梓暴走!》を使えば、DP50まで退場させられるため、アタッカーとしては数値以上の実力を秘めている。 【制服】【音楽】サポートを受けられるため、平沢 唯を多用するデッキに採用するといいだろう。 カードイラストは第9話「新入部員!」でのワンシーン。フレーバーはその時の梓のセリフ。 収録 けいおん!Part2 02-005 けいおん!スターターデッキPart2 02-005 編集
https://w.atwiki.jp/falcerion/pages/33.html
07/06/03(日)19 32 42 No.9726248 ■メカ設定■ ケンコム 甲蟲人の使用するオーソドックスな射撃武器。 鉛の装甲を纏った蝿が弾丸に使われていて、射出後に30℃程度目標を追尾する。 外見は曲線デザインの気味の悪い突撃銃だが、軽い遮蔽物なら飛び越えて命中するので非常に危険。 ケンコムの射程内に入った時点で一般的な小火器だけでは勝ち目がない。 この兵器の認識が遅れたせいで人間側は歩兵戦闘において多大な被害を出す事になる。 有効射程は120m程度で人間の突撃銃と比べると幾分短いが、接近した市街地戦などでは圧倒的優位。 被弾した場合、出来るだけ早く摘出しないと弾丸蝿が肉を食ってめり込んで行くので時間が経過すればするほど死亡 率が上昇する。 着弾の衝撃で弾丸蝿が死ぬこともある。その時はそれ以上めり込まないのでラッキー。 07/06/03(日)20 01 41 No.9726411 きっと腹で蛆を養ってんだぜ
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3825.html
作詞:ルシュカ 作曲:ルシュカ 編曲:ルシュカ・the衝動グラウンド 歌:初音ミク 翻譯:nameless 虛構underground 你一副很了不起似地說著 『不具存在的美學』 遺憾失笑 環繞著兩人的優劣打轉 無目的的議論 枯燥無味 我所唱過的歌曲被掠奪 消失在強迫推銷的讚賞裡 還真是廉價呢 無意識中被逐步接納的 "underground" 不應該是那樣 若是連說這種話也不被允許 不可動搖的專制 既沒有拜託誰去爭辯 也沒有徵求你任何意見 朝大海划去吧 爭先恐後欲出航的各位 到處向不去親自測量的人打聽方位 不知那是否為正確的航路 最終泡影迸裂 遺留下的是什麼? 我所一直消費至今的 "underground" 不應該是這樣? 即使回頭尋找丟失的個性 也沒有在那裡喔 你注意到了對吧? 總有一天會消聲匿跡 窮途末路將到來 斑剝零落而去 在某處恐懼過的未來 已經到此為止 還真是脆弱呢 構築於薄冰之上的"underground" 作了個夢 那是不會長久的東西啊 一場借來的演出 你也一樣喔 終會在時代裡沉沒 ________________________
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/472.html
【所属選手】 ポイ、黒紗、Deb Piero、root 【チーム方針】 特殊マップを使った練習部屋や、チームvsゲストで行う固定部屋などを通じて、チームならではの連携を深めていきたいと思います。 人が居れば積極的に活動していく予定なので熱意があり余ってる方大歓迎! 【目指すスタイル】 相手へのブロックとポジションチェンジを多用して、数的優位を作りながら崩していくスタイル。 【入団について】 チーム方針とスタイルに共感してくれる方の入団待ってます! 普段のやり取りにDiscordを使うので連絡はそちらまで。 Discordよく分かんないけどとりあえず連絡したい!という方の為に伝言板としてかにチャットも用意しました。 Discord かにチャット 【お詫び】 捨てハンと思しき方でも積極的にスカウトしていくので、「以前も断ったんだが!?」というケースもあるかと思いますがご容赦下さい。 【ラモックスとは?】 まるまるとして可愛い宇宙怪獣である!(名作なのでオススメです)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7482.html
作詞:ユジー 作曲:ユジー 編曲:ユジー 歌:初音ミク 翻譯:黑暗新星 exodus 就像是積木崩塌一般 街道簡單地改變了表情 光著腳的支配者 對剩下的玩具不屑一顧 所以已經不論如何 都不會再讓任何人觸碰讓任何人玷污 已經好了嗎 已經好了喔 想要乾脆不被任何人發現地 陷入沉睡的我的手 被小小的手指觸碰了 即便明天比今天 還要更加更加差勁 也一定會選擇 像這樣露出笑容 進行了第一次呼吸 稍微有些灰塵的味道 「即便被愛拋棄也能愛上他人」 紅色的太陽 鐘聲響起 Ciao 纖細又脆弱的手 交換了盛開的話語 就像全能的英雄一樣 展現出名實相符的強大吧 排他性的信仰性 選民性的優越感 強制性的迎合論 凈與不淨的分界線 適合/不適合 刻下烙印與劣等 鉄與血都沒有必要 展開破銅爛鐵的革命 再見了骯髒的餡餅 大人們的遊行 去試著依賴那欠缺愛意的強硬論吧 越過有刺鐵線 深深地呼吸進肺中 進行「愛還是愛」的證明吧 扭結啊,請不要鬆開 神明大人,您有在好好看著 驅趕邪惡吧 您也會懲罰內心骯髒的人類 打敗他們吧 即便明天比今天 還要更加更加差勁 也一定會選擇 像這樣露出笑容 進行了第一次呼吸 稍微有些灰塵的味道 「即便被愛拋棄也能愛上他人」 紅色的太陽 鐘聲響起 Ciao
https://w.atwiki.jp/gunjibuerudoruaig/pages/29.html
シェーン王都平和条約 一、国王などの上層部の指導者の戦犯逮捕 二、賠償金x億の支払い 三、賠償艦の譲渡 四、駐留軍基地の永久無償貸出 五、治外法権を認める 六、関税自主権の撤廃 七、貿易を行う 八、戦勝国組織の憲兵隊の設置。憲兵隊はエルドル共和国並びにふもふも民主主義共和国の国民を逮捕する権限を有す。 九、新設の組織で政治運営を認める 十、核の永久保有禁止 十一、平和憲法の制定 十二、戦勝国民の絶対的優遇 十三、アフリカ大陸の国家への謝罪 十四、アフリカ鉄鉱石保護団体(AIG団体)の解体 第Ⅲ帝国の要求 10兆円の賠償金、我が第3帝国親衛隊の永久的駐屯、親衛隊の身分が上なこと、親衛隊に貴国民の逮捕権限があること、及び我が国との貿易を要求する。 秋津州帝国・日ノ本帝国の要求 30兆円の賠償金を2国に送る要求 東和連邦の要求 70億円の賠償金を送る 安房日ノ本皇国 33兆円の賠償金を送る 全ての"元"敵対国家の要求→シェーン王都平和条約に基づき、賠償金をエルドル共和国が送ること
https://w.atwiki.jp/tenaku_rp/pages/40.html
名前:アルミサエル 性別:女 種族:天使(子宮を司る) 所属:天界 容姿:後程の画像参照 武器:DNAをモチーフにした二重螺旋の鞭 異能力 1.『子宮胎動』 鞭や自分に触れた相手に陣痛を与える 男性であっても陣痛を与えることができる。 ……それ以外にダメージはないし死にもしない。 2.『遺伝子の夢幻螺旋』 二重螺旋の鞭を延々と伸ばす この螺旋は決して断ち切ることができない。 備考 子宮の天使といわれ、主に難産の場合の分娩の際に救いに現れる天使 妊婦や胎児を悪魔から守ることが仕事で、出産の天使である。 ……といったように、戦闘などには向いていない天使であるのは明白であり 比較的温厚で穏やかな性格をしている。 女性や子供には比較的優しく、どこか男性に厳しい性格をしている。 女子力はカンストしている。 天界軍に所属しているが、母性の塊なのか女性と子供の人間には優しく あまり戦うことを得意としないが、悪魔相手だと話は別である。 女性や子供に危害を与えるならば子宮の天使としてしっかり戦う 裏設定:無
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/844.html
(投稿者:神父) 登録タグ:エントリヒ 兵器 携行兵器 砲 神父 概要 Raketen Ungeziefer-Büchse54(Ungezieferschreck)。 ウンゲツィーファーシュレックと呼ばれ、エントリヒ帝国陸軍が1943年以降採用している対Gロケット砲。 噴進焔から射手を防護する防盾の装備が特徴的。弾頭はUzF150に用いられるものと同様の構造を有する成形炸薬弾である。 最大で230mmの甲殻を貫徹し、ワモン級程度であれば一撃で撃破できるという対G戦闘の切り札である。 この兵器の性能を知ったギーレン宰相をして「もはやGは戦術的優位を完全に喪失した」と言わしめたほど。 類似のUzF150に比べて操作がやや煩雑で生産数も多くはないため、害虫猟兵部隊に優先的に支給されている。 種別 対Gロケット砲 製造 Hermann Scharnhorst AG(HASAG) 口径 88mm 装弾数 1発(再装填可) 作動方式 クルップ式 全長 1640mm 重量 10.7kg 初速 105m/s 有効射程 180m 関連項目 エントリヒ帝国 害虫猟兵 HASAG