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石の大盾無くね?トロコンの為に探したけど無くてびっくりした - 名無しさん 2011-10-09 15 59 56
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剣系 剣系ダガー ショートソード ブロードソード ロングソード 両手で持つと命中+10 攻撃+1 CLMAX+1 バスタードソード 両手で持つと 攻撃+2 CLMAX+1 グレートソード ショーテル マンゴーシュ ソードブレイカー ダガー 【ダガー(W-)】命中=+20% 攻撃=+2 CL=10 CLMax=5 60G [投擲可能 小型] ショートソード 【ショートソード(W-)】命中=+10% 攻撃=+3 CL=10 CLMax=5 70G [小型] 【ショートソード(W-10)】命中=+10% 攻撃=+4 CL=10 CLMax=6 90G [小型] 【ショートソード(W-5)】命中=+10% 攻撃=+5 CL=10 CLMax=6 110G [小型] ブロードソード 【ブロードソード(W0)】命中=+10% 攻撃=+6 CL=10 CLMax=6 240G 【ブロードソード(W5)】命中=+10% 攻撃=+7 CL=10 CLMax=7 280G 【ブロードソード(W10)】命中=+10% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 320G 【ブロードソード(W15)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8 360G ロングソード 両手で持つと命中+10 攻撃+1 CLMAX+1 【ロングソード(W-5)】命中=+0% 攻撃=+6 CL=10 CLMax=8 220G [片手/両手] 【ロングソード(W0)】命中=+0% 攻撃=+7 CL=10 CLMax=6 300G [片手/両手] 【ロングソード(W5)】命中=+0% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 380G [片手/両手] 【ロングソード(W10)】命中=+0% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 460G [片手/両手] バスタードソード 両手で持つと 攻撃+2 CLMAX+1 【バスタードソード(W10)】命中=+0% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 470G [片手/両手] 【バスタードソード(W15)】命中=+0% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=8 530G [片手/両手] 【バスタードソード(W20)】命中=+0% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 590G [片手/両手] グレートソード 【グレートソード(W20)】命中=+0% 攻撃=+13 CL=10 CLMax=9 780G [両手専用] 【グレートソード(W25)】命中=+0% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=10 860G [両手専用] 【グレートソード(W30)】命中=+0% 攻撃=+15 CL=10 CLMax=10 940G [両手専用] 【グレートソード(W35)】命中=+0% 攻撃=+16 CL=10 CLMax=10 1020G [両手専用] 【グレートソード(W40)】命中=+0% 攻撃=+17 CL=10 CLMax=10 1100G [両手専用] ショーテル 【ショーテル(W-)】命中=-10% 攻撃=+4 CL=10 CLMax=5 100G [盾無効] 【ショーテル(W-10)】命中=-10% 攻撃=+5 CL=10 CLMax=6 120G [盾無効] 【ショーテル(W-5)】命中=-10% 攻撃=+6 CL=10 CLMax=6 140G [盾無効] マンゴーシュ 【マンゴーシュ(W-)】命中=+10% 攻撃=+3 CL=10 CLMax=5 100G [小型] ソードブレイカー 【ソードブレイカー(W-)】命中=+10% 攻撃=+3 CL=10 CLMax=5 120G [小型]
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ファイアブラスト 攻 SSS(64 NT) 命 B 回 7 消費 250 属性 炎 両手 渾身 攻↓ SP_middle 何でマグナスの技なのにこんなに高性能なんだよ! …話がある、ちょっと来い。 (ディオ) 強くなったな、 …マグナス。 (堅牢地神アンキセス) ヴァンパイア輪無しで使ってみた感触を適当に。 攻+4は盾無し防+5職にも軽々4万↑をたたき出す高火力。 命中はB寄りなのかもしれないが、命+2のおかげでダクストシウェンにも見切り以外なら4万以上のダメを期待できる。 防御+3は有るものの捨て身での運用は被ダメが大きく使いづらいが消費190なのでDAでもなんとか使える。 ただ避-2の影響でDAでもほぼ確実に先手を取られてしまい、H Aでも高避職に先制され全被弾する有様。 ワンキル可能な相手に捨て身で先制されて返り討ちとかも日常茶飯事。 どちらにせよ割り込み必至なので削り役に徹するのが一番か (黒き羽根の天使)(6月14日現在) 修正で命A→B消費190→250に。 消費250は結構重い。DA二回で1000吹き飛ぶ 命Bもなかなか曲者で命+1片輪では安定しない。 命+5でも回避職相手だと安定しないのでおとなしくW輪したほうがいいのだろう。 威力は攻+4職片輪で捨て身相手に75000程度。W輪すれば限定的にワンキル可能なレベル。 攻+6W輪ならある程度ワンキルできるだろう。やはりジェネラルでワンキルか。 先制2キル狙いであればヲリよりもグラップのほうがいいかもしれない。片輪で盾無しに50000程度のダメが期待できる。 ブラックプリズンも性能的には似た感じなので技は全部こんな感じなのかもしれない。 (黒き羽根の天使)(9月4日現在)
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FAQ 「パリィって何?」→盾無しの状態から武器で相手の攻撃を受け流すこと
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登録日:2009/11/09 Mon 22 14 43 更新日:2024/09/27 Fri 05 23 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11年冬アニメ 13年秋アニメ ChaosTCG IS MF文庫J OVA化 SF TBS どうも息子がお世話になってます アニメ インフィニット・ストラトス オーバーラップ文庫 スカイガールズ ハーレム パチスロ化 ファイブクロス ライトノベル ラブコメ 女尊男卑 宇宙服 弓弦イズル 打ち切り 暴力ヒロイン 未完 漫画 神アニメ 豪華声優陣 俺の仲間は、誰一人やらせない! IS〈インフィニット・ストラトス〉は弓弦イズル:著のライトノベル作品。 イラストはokiura(MF文庫J)、CHOCO(オーバーラップ文庫)。 元々はMF文庫Jにて発売されていた。 しかし出版社と原作者による大人の事情により未完のまま事実上の絶版状態になっていたが、 オーバーラップ文庫へ移籍して再開されることがコミックマーケット83にて明かされ、現在に至る。 2018年4月時点で既刊12巻。 一世を風靡した作品であり、メディアミックス化など幅広く展開するなど2010年代前半を代表とするラノベの一つと言える。 全13巻を予定していたが、2024年9月に作者のXアカウントで「お金にならない」という理由で未完のまま事実上終了することが宣言された(*1)。 また月刊コミックアライブにてコミカライズ版だけでなくスピンオフ作品「あいえすっ!」も連載されていたが、これらもやはり打ち切られており、 2013年6月より月刊サンデーGXで改めて1からコミカライズされた。 □あらすじ 日本人科学者によって開発された最新鋭兵器、IS〈インフィニット・ストラトス〉。 もとは次世代宇宙服として開発されたそのパワードスーツは、その圧倒的な能力の高さから軍事転用され、たちまち各国の主力兵器となる。 しかしISには唯一最大の欠陥があった。 それは『女性にしか動かせない』 流石、未来の日本製。 世界には軍事・国防の要職を女性が担当する風潮が広まり、徐々に女尊男卑社会へと変わっていく。 そんなある日、世界で唯一ISを動かすことのできる男が現れる。 その名は、織斑一夏。 ISパイロットを養成するIS学園(勿論他の生徒は全員女子の超ハーレム)に無理やり入学させられた彼は、そこで幼なじみの少女と再会することとなる。 □登場人物(項目のあるキャラは項目参照) ◆織斑一夏(おりむら いちか) CV 内山昂輝 本作の主人公。世界で唯一ISを動かせる男。 ◆篠ノ之箒(しののの ほうき) CV 日笠陽子 暫定メインヒロインのポニテ少女。一夏のファースト幼なじみ。 ◆セシリア・オルコット CV:ゆかな IS学園に首席で入学したイギリスからの留学生。 ◆凰鈴音(ファン・リンイン) CV:下田麻美 中国からの留学生。通称「鈴」。一夏のセカンド幼なじみ。 ◆シャルル・デュノア (本名:シャルロット・デュノア) CV:花澤香菜 フランスからの留学生。通称シャル。金髪の美形で、一夏に続いて現れた「ISを動かせる男性」だが……。 CVで察しろ ◆ラウラ・ボーデヴィッヒ CV:井上麻里奈 ドイツからの留学生。銀髪の眼帯美少女。 ◆織斑千冬 CV:豊口めぐみ 一夏の姉でありクラスの担任。 ◆山田真耶 CV:下屋則子 一夏のクラスの副担任。 ◆篠ノ之束 CV:田村ゆかり 篠ノ之箒の姉であり、ISの開発者。 ◆更識楯無(さらしき たてなし) CV:斎藤千和 IS学園2年生の生徒会長であり、IS戦・肉弾戦ともに作中屈指の実力をもつ学園最強かつ完璧超人(ただし編み物を除く)。 一夏に興味を示しており、裸エプロン、下着にワイシャツ姿でベッドでM字開脚など、なんとも素晴らし………ゴホン、けしからん御方。 使用ISは、大型の槍を装備した『ミステリアス・レイディ』。 ISのエネルギーを伝達するナノマシンで水を操り、分身を作ったり空気中の水分量を変えたりできる。 ちなみに、「盾無」という名は更識家の当主が名乗る名前であり、本名は「刀奈」。 ◆更識簪(さらしき かんざし) CV:三森すずこ 生徒会長である更識盾無の妹。日本の代表候補生。 ◆布仏本音(のほとけ ほんね) CV:門脇舞以 通称 のほほんさん。 隠れ巨乳。どころか本人申告のスリーサイズを信じるのならスタイルは背が20cm程低いこの人で測定ツール突っ込んだらGカップ。 一夏のクラスメイトで袖丈の長い制服や私服、着ぐるみを主に着用し、常に眠たそうであり且つ行動がゆったりして「のほほん」とした雰囲気を出している。 この為、一夏はまだ名前を覚えてなかった頃に「のほほんさん」と呼ぶことを思い付き、結局のところ本名を略すと「のほほんさん」であるため一夏視点のときは「のほほんさん」と呼称される。 ちなみに、のほほんさんからの呼称は独特である(一夏→おりむー、セシリア→せっしー、シャルロット→でゅっちー、簪→かんちゃん)。 5巻で本名と生徒会書記であることと家系が代々更識家に使えていて更識姉妹とは幼なじみであることが判明した。 アニメでは生徒会登場前ということもあってモブキャラだが、当然他のモブキャラには「のほほん」とした雰囲気はないので異彩を放っている。また、本名が出ていないのでクレジットは「のほほんさん」表記である。 アプリ版でヒロインに昇格した。 ◆布仏虚(のほとけ うつほ) IS学園3年生で本音の姉。生徒会会計で学年首席。眼鏡に三つ編みのしっかり者。学園祭で弾に遭遇し、以降気にかけている。アニメではリストラ枠となり登場しない。 ◆黛薫子(まゆずみ かおるこ) CV 世戸さおり IS学園2年生で整備科のエース。新聞部の副部長で一夏をよく取材しに行っているためか、一夏とは自然に知人関係となっている様子。 ◆五反田弾&五反田蘭 一夏と鈴の幼なじみ。前述のとうり兄はフラグが立ちそうで、妹は唯一の後輩ポジションと親友の妹ポジションを持つ。 ◆クラリッサ・ハルフォーフ CV:瑞沢渓 ラウラが隊長を務める『黒兎部隊』の副隊長。 日本の漫画やアニメを愛好しているが…。 □用語解説 ◆IS(インフィニット・ストラトス) 篠ノ之束が開発したパワードスーツ。 もともとは新型宇宙服としてデザインされていたが、軍事転用され各国の主力兵器となった。表向きはスポーツ用と銘打っている裏で、どの国も新兵器の開発に勤しんでいる。 女性にしか反応しない変態兵器。しかし、作中の男性キャラ(一夏のみ)もこれを動かせる。開発者の趣味なのか、一夏のISがホモなのか…。 コアの生成が可能なのは開発者の束だけなので、量産できず全世界に467機しかない。 ◆シールドバリアー 使用者を守るためにISの周囲に張り巡らされている不可視のシールド。 機体がダメージを受ける度にシールド展開のためのエネルギーが減っていくため、IS同士の戦闘では相手のシールド展開エネルギーをゼロにした者の勝利となる。 簡単に言うと女子の衣を一枚、一枚剥がして裸にした方が勝ち。 ◆IS学園 日本に設立されたISパイロット養成学校。 自国の新型装備や他国の機体のデータを収集。 ISは女性にしか動かせないとされていたので、一夏が来るまでは実質女子校だった。 そのため男子トイレは広大な敷地に一箇所しかない。 ◆ISのエネルギー 世代によって違うが物語の主軸になる第3世代には、武器にバッテリーをつけたり、外部バッテリーを着ける等は存在しない(存在しないというよりそんな構造ではない)。 人間でいうところの「体力」だろうか。 エネルギー改善が課題なので、エネルギーに特化した機体もある。 □アニメ版 第1期は2011年1月からTBSその他で放送された。全12話+OVA1話。 第2期「IS〈インフィニット・ストラトス〉2」が同じくTBSその他にて2013年10月より放送。全12話(第1話のみ尺が長い)+OVA1話。 制作はエイトビット(劇場版マクロスF等)。 原作絵師がマクロスFの漫画を描いているあたり、ひょっとしたら縁があったのかも。 原作が原作なので、ストーリーは……。 その代わり、声と動きがついたヒロインたちの可愛さにやられた方が多かったとか。 ◆主題歌 OP:(1期)STRAIGHT JET/(2期)True Blue Traveler(歌:栗林みな実) ED:(1期)SUPER∞STREAM/(2期)BEAUTIFUL SKY(歌:日笠陽子他) □ゲーム版 2014年2月27日に「イグニッション・ハーツ」が発売。 アニメ2期の学園祭までをベースにしたオリジナルストーリーで展開。 まだ未登場であった簪も登場している。 2015年9月3日に続編「ラブアンドパージ」が発売。 時系列はOVA「ワールド・パージ編」の後。 2017年12月5日よりPCブラウザ、スマートフォンアプリとして(データ共有可能)「アーキタイプ・ブレイカー」が配信開始。 原作者監修の公式外伝と銘打った作品であり、完全新規ヒロインを6人程追加する、 内幼女3名以外のスリーサイズをしれっとシナリオ内(しかもシナリオ内容が学園主導の身体測定の結果でと言う正確じゃなかったらおかしい状況)で発表する、 挙句の果てにはのほほんさんと山田先生をヒロインとして追加すると相当はっちゃけている。 ……と思ったら2018/8/27をもってサービス終了してしまった。これこそDMMクオリティだな! □パチスロ SANKYOから販売、導入は2015年11月2日からで1万台程が出荷された。 アニメ版権物は客付きが固定する割合も高く、ホールにとっても比較的安定した利益を出しやすい。 が、聖地の秋葉原でもホール導入後2週間で撤去された、超ホットなパチスロ台である。(ぶっちゃけ超ぼったくり台) ちなみに、2011年度のサクラ大戦3のパチスロ台が、出し過ぎで撤去されたのとは逆の、出なさすぎての撤去である。 メーカーが公称している機械割と、実際の機械割に著しい乖離が見受けられ、全国のスランプグラフは軒並み下降線を辿り、 導入したホールの店長は怒り心頭で毛髪が抜け落ち、この台の養分にされたスロッターは血反吐を吐くまで打ち続けたという・・・ その機械割であるが、設定1で96.8%、設定6で112.4%がメーカー公称であるものの、 実際値としては、設定1で87.1%、設定6で103%程度と言われている。 が、ホールがオール設定6で稼働するなんて事はあり得ない訳で、基本的には設定辛めでの稼働がほとんど。 ちなみに、ダイコクシステムにおけるホール割と台平均粗利の公表データ(SIS値)は、 設定1のホール割:87.1% 台平均粗利:約6万円 であった。 粗利というのは一台あたりの店の利益の事で、全国平均で客側が一台あたり約3000枚負けているということになる。 新台の一般的な粗利が約1万円(500枚)くらいなので、約6万円(3000枚)というのは、常識からかけ離れた吸い込みっぷりである。 追記・修正はたとえ男でもISに乗れるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 作者や関連作品に対する誹謗中傷・レッテル張り等を含むコメントはお控えください。本警告事項が守られない場合、IPの規制、コメント欄撤去などの措置が取られる可能性があります。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼により、コメント欄をリセット致しました。 -- 名無しさん (2017-02-26 00 08 50) 銀の福音からあふれるホワグリ感 -- 名無しさん (2017-07-25 23 53 34) ある意味スパロボ補正がかかりそうな作品 -- d (2018-05-16 23 37 09) 最初からアーキタイプ・ブレイカーを作品として書いてりゃよかったんじゃ -- 名無しさん (2018-06-12 22 12 37) 今の日本と同じだね☆ -- 名無しさん (2018-08-17 08 20 31) ↑なにいってんだこいつ… -- 名無しさん (2018-09-28 06 36 55) ほんとに終わるんか。落とし所あるんか、この話。 -- 名無しさん (2018-10-02 03 05 47) あるわけないじゃん! -- 名無しさん (2018-10-05 20 36 46) ↑4 どこが同じか言ってみろよ。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 56 33) クロスアンジュと共演してほしい -- r (2018-11-14 12 27 26) ↑3 容赦なさすぎて草 -- 名無しさん (2018-11-14 12 39 41) まだやってたの?コレ? -- 名無しさん (2019-08-29 09 16 48) ↑ここの情報古いから載ってないけど現12巻まで出てて、13巻で完結らしいよ。ここの情報が古いままな理由は、まあ察して -- 名無しさん (2019-08-29 09 33 51) ↑2 やめ時を逸した作品って感じだな。日進月歩ですぐに古臭くなる界隈なんだから人気が出たからってあんまりずるずる引き延ばしてたら駄目だわ。トレンドのテンプレをなぞったのをサッと出してサッと売って次の波に乗ることを考えないと -- 名無しさん (2020-06-28 18 16 20) 「最弱無敗の神装機竜」は事実上ISのパク…もとい二番煎じだが、冊数はISよりも多い(現在19巻)。 -- 名無しさん (2020-06-28 18 23 52) あ、DMMのゲームって確認したら1年もってないじゃないかw -- 名無しさん (2020-07-09 05 05 41) ヒロインは性癖にドンピシャなキャラが多いんだけど今から読み始めるのは抵抗が… -- 名無しさん (2020-07-09 06 56 34) 12巻の発売から、もう2年も停滞してるのか。完全に筆が止まったと見える -- 名無しさん (2020-07-09 18 32 58) 設定は好きだった。一巻だけ買ったけどページに空白が多すぎて続きを買うのをやめてしまった -- 名無しさん (2020-07-24 02 11 02) ↑5 バハムートは全20巻で見事に完結してたりする。大したもんだ -- 名無しさん (2021-07-18 13 35 44) ナイツマにスパロボ参戦を先越されたが俺はまだ待っている・・・ -- か (2021-08-31 18 16 29) もう作者が続き書いてないし、事実上打ち切りなのでは…? -- 名無しさん (2022-04-03 21 01 56) ↑pixivで短編なら書いてるよ…本編書けよと言いたくはなるが -- 名無しさん (2022-07-06 14 47 59) もう5年ぐらい新刊出てないのか… -- 名無しさん (2023-03-03 01 15 42) 打ち切りというより、作者が事実上の引退かなこりゃ。話を終わらせるって、大変なんだな(すっとぼけ) -- 名無しさん (2023-03-15 13 38 01) たった五年で何言ってるんだ ラノベなんか十年ぐらい平気で開くぞ -- 名無しさん (2024-01-26 22 57 34) ↑ そんな非常識な(震え声 -- 名無しさん (2024-03-15 20 36 59) 途中まで読んでたけど、学校行事に敵が乱入をずっと繰り返してた。乱入された学校行事は中止か描写無しなので、登場人物の学校での思い出マジで何も無さそうで悲惨だな…って思っちゃった -- 名無しさん (2024-06-22 23 22 37) ずっとセシリア推しだわ -- 名無しさん (2024-07-28 16 01 46) 今日作者がXで、金にならないからやらないと絶筆宣言したみたいだな -- 名無しさん (2024-09-09 22 10 56) 金にならないっていうか、「金になるほどのものを書けない」のでは… -- 名無しさん (2024-09-09 22 23 18) ↑金にはなってたんだけど作者の態度が悪すぎて全部おじゃんになったって印象…セシリアは好きなだけにもったいないわ -- 名無しさん (2024-09-10 00 14 34) 金にならないというか、作者さん金になるものをIS以外産み出せてませんよね?というツッコミが入る -- 名無しさん (2024-09-10 01 49 30) 金が欲しいならいっそ版権どこかに売ってくれねぇかなぁ。設定や舞台背景はオタクの妄想欲張りセット、言ってしまえばオタクのツボは押さえてるし、そこに恵まれたキャラデザとメカデザインなんだから、なんだかんだで版権買い取ってリブートしたいところはありそう -- 名無しさん (2024-09-10 02 25 58) 金にならないからって強がってるけど書けませんもしくは出版社激怒させ続けて出禁食らったとかだろってしか思えない、それだけ今までやらかしてるから -- 名無しさん (2024-09-10 04 43 28) 金にならないからと言ってるが、一世を風靡した作品なんだから書きゃ売れるはずだよ。その割に仕事募集中なんて言ってるし。多分才能が枯渇したか編集と揉めて書けなくなっちゃったんだろ -- 名無しさん (2024-09-10 06 20 52) ↑元々鈴ものほほんさんも前担当が作ったキャラで鈴に至っては「一切魅力が理解出来ないから2組隔離して出さない」とかやって、普通に「このままだと箒が一強すぎるから」って判断してワールド・パージで箒だけ自力解決して一切イチャイチャシーン入れなかった判断力の奴やぞ? -- 名無しさん (2024-09-10 06 26 59) 結果的にメディアミックスという補助輪付きでどうにか走れていたのを、作者が意地張って補助輪外した結果こけたまま起き上がれなくなったって印象 -- 名無しさん (2024-09-10 06 41 38) ↑他人の支援あって大成したのに自分だけの実力と思いあがり自滅したって追放系なろう作品みたい -- 名無しさん (2024-09-10 08 35 04) 実際外伝は執筆して無料公開してるから謝れないから出版できませんが正解だと思うよ -- 名無しさん (2024-09-10 09 24 50) 何はともあれISは無事終了(笑)リブートは全くの無意味だったという事です。作者自身にも終わりを宣言した以上はノータッチを願いたいもんだ。 -- 名無しさん (2024-09-10 09 31 11) 早めに畳んで世界観を売って、スピンオフをガンガン他人に書いてもらって版権料を1%ずつくらい貰う。のほうが金にはなったろうに…。というか現在の30MMSなどの美プラが普及した時代にこそIP売って小金稼ぎができそうなもんだが、過去のやらかしでそれもできない状態だったりするのでしょうか?(人気が出ていたアニメ版までのキャラデザが使えないので) -- 名無しさん (2024-09-10 09 37 56) 世の中にこんなにも無責任で身勝手でどうしようもない輩がいるなんて夢にも思わなかったな……本当の重い病気や怪我、急逝で絶筆せざるをえなかった先人たちに失礼だから二度と病気療養アピールなんてしないでほしい -- 名無しさん (2024-09-10 09 43 39) なんか久しぶりに見る作品名だと思ったらなるほど。なんやかんやで人気者wなんだね -- 名無しさん (2024-09-10 10 06 12) 作者が作品や業界に真摯な態度で向き合ってくれてたら… -- 名無しさん (2024-09-10 10 08 37) 中学生のころ貸してもらった実本のシャルでブヒり、全巻揃えた結果女の子の絵を描くようになり、今ではコミケで安定して誕生日席を頂けるまでになりました。思い出の作品です。作者については…うん… -- 名無しさん (2024-09-10 10 19 22) これのアニメ化で花澤香菜さんは大人気になって色んな所に引っ張りだこになったんだっけ? -- 名無しさん (2024-09-10 10 37 01) 跳ねたのは化物語シリーズの撫子が先だったはず -- 名無しさん (2024-09-10 10 50 23) ↑×6 胸糞な話だけど作者がヤマグチノボル先生がガン告白した時にふざけた絡みしてたの思い出すといいかもしれない -- 名無しさん (2024-09-10 10 56 06) 物語シリーズもだし俺妹の黒猫もあるでしょざーさん、ISで跳ねたとか何言ってんの -- 名無しさん (2024-09-10 11 15 03) 黒猫もそうなのだけれどインターネットでのブヒられと名声が強まったのは撫子、その後シャルで盤石になった感 -- 名無しさん (2024-09-10 11 36 31) 二度もアニメ化したのに打ち切りはあんまり過ぎる。アニメのキャストの皆さんがあんまりだ。とりあえず作者はアニメの関係者の皆さんに全裸で土下座すべき。オタッシャデー! -- 名無しさん (2024-09-10 12 08 10) 弓弦はアマチュアでは無くプロの作家であり、「金にならない事をするわけにはいかない」という主張には一定の理解は出来る。だけど皆が言ってるけど態度が悪過ぎる。どう考えても業界から完全に干されて、どこにも雇って貰えなくなったとしか思えない。 -- 名無しさん (2024-09-10 23 08 36) 8巻のやる気のかけらもない後書きとか見てると正直同情出来ない -- 名無しさん (2024-09-10 23 31 26) 外伝はpixivだし最終巻も金にならないって言ってるから出版社からは打ち切り宣告とかで関係切れてて書いても自費出版しか道はないんだろうけど、そうなった理由が何かで話は変わるかな。書いたけどボツくらって書けなくなってとかなら同情の余地アリだけど、いつも通り遅筆だったり締切ぶっちで落としたりして切られたんならさもありなん -- 名無しさん (2024-09-11 05 57 19) 累計100万部オーバー、OVA含め複数回のアニメ化にゲーム化とパチスロ化までしても10年そこらでお金がなくなるもんなんだねぇ。まぁ入ってくる量が多くても使う量がそれ以上ならなくなるもんはなくなるんだけどさ。とはいえ作者はほとんど毎日何時間もゲーム配信してるしそれなりに蓄えはあるのかね? -- 名無しさん (2024-09-11 11 01 14) 終了するならオーバーラップ文庫の本も映像作品も絶版すればいいのに。金に成らないのになんでまだ残してんだか。 -- 名無しさん (2024-09-11 18 06 50) 周囲の環境に恵まれなくて泣く泣く打ち切り…なパターンはよくあるけど(ない方がいいけど)、作者自身に殺されて死ぬコンテンツってのは中々ないわなあ。後味悪いねえ…… -- 名無しさん (2024-09-12 01 22 44) コミカライズも評価が高いのはスピンオフのあいえすっ!のみなのがもうね… -- 名無しさん (2024-09-12 10 12 32) ↑残り二つも割と好評な印象あったけど評判悪いん? -- 名無しさん (2024-09-12 10 27 54) 上5 基本的にアニメやゲームやパチンコ関係の儲けは原作者にはほぼ還元されない。 -- 名無しさん (2024-09-12 11 27 04) ↑2評判が悪いというより原作のストーリーがアレなので漫画にしたところでお察し…って感じ。声も動きもあるアニメにはどうしても敵わないし、イラストも原作の挿絵が凄いしで中途半端な感じになってしまってたよ。原作のストーリーという足枷が外れたスピンオフは人気があった -- 名無しさん (2024-09-12 13 28 52) そのうち「お前達が読みたがってたから仕方ないから続き書いてやるよ!」みたいな宣言して書き始めたりして。 -- 名無しさん (2024-09-12 19 57 32) ↑前々からよくない話が絶えなかった上に今回こんな形で絶版発表するような作者が続編書いた所で出してくれる出版社なんてあるのかね… -- 名無しさん (2024-09-12 20 16 56) ↑こんな事した人が本当に結末を書くなんて信用できないしどんな迷惑をかけてくるか分からないから皆無だと思うな -- 名無しさん (2024-09-12 20 24 13) 自分でISオンリーイベントとか開けばいいんじゃね?いくら作者がアレでも人気のあった作品が作者の手でイベント開くならそれなりに人集まるでしょ。ついでにそこで最終巻をコピ本レベルの製本でも出しさえすれば参加費プラス同人誌売った分であぶく銭程度にはなるでしょ。その最終巻がめっちゃ面白かったら最終巻を製品として出してもらえそう。 -- 名無しさん (2024-09-13 03 33 07) キャラや設定は好きだっただけに本当に残念な終わりになってしまった -- 名無しさん (2024-09-13 03 51 34) 漫画版ツンリゼも今週打ち切りの発表があったけどここじゃISの方が話題になってるね -- 名無しさん (2024-09-13 10 55 40) 正直病死とか仕方ない理由で打ち切りのほうがよかったわ -- 名無しさん (2024-09-13 11 29 13) 作中の束みたく私情優先で全方位に迷惑をかけまくるムーヴを作者本人がしてどうすんねんって話だよなぁ… -- 名無しさん (2024-09-13 13 07 10) あんな発言して自分に利益があると本気で思ってたら悲しくなるな、頭の弱さが -- 名無しさん (2024-09-14 15 16 27) 作品自体は素晴らしかったのに、本当に勿体無い・・・。こんな形で未完のまま埋もれてしまうなんて、これでは作品が可哀想だ。 -- 名無しさん (2024-09-14 16 50 20) 短期間にこれだけのコメントがつくんだから、愛された作品だったのにな。皆さん残念がってるだけで誹謗中傷の類にはなってないから随分言いたいことを抑えているのがわかるw -- 名無しさん (2024-09-14 17 21 41) 作品は好きでも作者は好きなんてのは一切いなかったし作品に関してもMFの編集がほぼ考えてたのはMFの頃の後書きで本人が認めてるけどな、だから才能が枯れたなんてのは的外れではっきり言って元から…だよ -- 名無しさん (2024-09-14 17 47 17) メンバー「nasubibike」のコメントを荒らし報告ページへ通報しました。通報事由は「項目と無関係の作品への煽り、実在人物への誹謗中傷」となります。 -- 名無しさん (2024-09-15 10 01 09) 作者の宣言を出版社側が承諾しているのか、それとも書かないのではなく出せないのかとか出版社からの声明がない限りは不明のままだからなあ -- 名無しさん (2024-09-15 15 39 24) 「金にならない事をする訳にはいかない」とか言っておきながら、最新作を無料で公開予定とか、一体作者は何がしたいんだろう -- 名無しさん (2024-09-15 21 49 40) ↑ わからない…… -- 名無しさん (2024-09-15 22 02 30) ↑ 物事にまとまった考えがないから、今までこんな事になってるんでしょう。信用してお金出して仕事頼むとか、もう出来ないわな。 -- 名無しさん (2024-09-15 22 14 14) 金の卵を産む鶏に化けた我が子を生かしきらず〆殺した愚かな親、でしたね -- 名無しさん (2024-09-15 23 23 04) こんな作者から生まれた作品が可哀想だ -- 名無しさん (2024-09-16 10 17 36) これ然りはがない然りニセコイ然り、メインヒロインの一方を暴力的にしてヘイト集めて他のヒロインの好感度に上乗せさせるハーレム作品は長続きしないという典型例だった。結果的に同期ではそれをしなかった俺ガイルが生き残ったという -- 名無しさん (2024-09-16 17 07 05) アニメのスタッフさんたちは優秀だったし、作者さんにもうちょい謙虚さがあったら最後までやれてたかもね。 -- 名無しさん (2024-09-19 20 09 41) ↑ 『作者や関連作品に対する誹謗中傷・レッテル張り等を含むコメントはお控えください。本警告事項が守られない場合、IPの規制、コメント欄撤去などの措置が取られる可能性があります。』 -- 名無しさん (2024-09-19 20 29 04) 社会人の皆は身を持って思い知っていると思うけど、取引を続けるのにあたってクライアントからの「信用」というのは本当に大事。弓弦は見事なまでにその「信用」を失った。お仕事募集中だとXで記載されてたけど、「信用」を失った今の弓弦に仕事を依頼するクライアントなど存在しないだろう。 -- 名無しさん (2024-09-19 22 38 34) MFはストパン制作してる所にISの企画を持ち込むべきじゃなかったのか? -- 名無しさん (2024-09-20 06 37 47) ↑5 はがないニセコイと同列にしたらいかんぞ。こいつ「片方が暴力的だから大人気になる!」って考えだし -- 名無しさん (2024-09-20 09 55 42) それこそはがないで言ったら「メインヒロインは夜空である」って認識でアレやってるようなもんなのよ。 -- 名無しさん (2024-09-20 09 56 47) IP「2001 268 9a7b ad13 f8fc 56ff feb1 e467」、「2001 268 9a48 58c5 2070 deff fec3 9326」の方のコメントを実在人物に対する誹謗中傷として荒らし報告ページへ通報を行いました -- 名無しさん (2024-09-22 16 56 09) 暴力ヒロイン自体だいぶ人選ぶからなぁ...正直その比率が多くて苦手な面はあった -- 名無しさん (2024-09-22 17 03 50) ↑4まじかよこいつどれだけ狂ってるんだ?俺等と同じ人間なのか? -- 名無しさん (2024-09-23 00 03 26) まだネチネチやってんのかよ。コメ欄の注意書き読めないお前らの方が弓弦より下だぞ。 -- 名無しさん (2024-09-23 00 24 55) 最近になってGXのコミカライズ版読み始めたけど、こっちは心情描写が多くてアニメよりも面白いと思ってしまった。 -- 名無しさん (2024-09-27 05 23 29) 名前 コメント
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ダイナスティ重装備(韓国仕様版ウェポンマスター用)の頭手足胴腰を+6にしましたが、重装備強化ボーナスが適用されておりません。 インペとかも盾無しで+6ボーナスは出てるので本来は出ると思うのですが。。。確認お願いします -- (名無し君) 2008-06-10 01 41 46
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1 -2001 アムドライバー・ジェナス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1000 15 150 100 25 5 0 0 -1 - 7000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → ボーダタック -2002 アムドライバー・ラグナ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1000 15 100 150 25 5 0 0 -1 - 7000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 -2003 アムドライバー・セラ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1000 10 150 110 25 5 0 0 -1 - 7000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ワイドカッター → 天使の羽根 -2004 アムドライバー・ダーク 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1000 20 130 100 25 5 0 0 -1 - 7000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 -2005 アムドライバー・シーン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1000 20 160 100 25 5 0 0 -1 - 7000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → ボーダタック -2006 ボードバイザー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1000 17 180 110 25 5 2 0 1 - 8000 100 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → ボーダタック(w) -2007 エアーバイザー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1000 17 150 140 25 3 0 0 4 - 8000 100 乗り換えルート 武器・装備派生 -2008 ランスバイザー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1000 17 170 120 25 5 2 0 1 - 8000 100 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ドリル → ランス -2009 古河 渚 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 180 25 5 0 0 0 - 6000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2010 坂上 智代 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 10 220 220 25 5 0 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → 包丁 大型ビームサーベル → おたま フットミサイル → キック -2011 藤林 杏 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 190 190 25 5 0 0 0 - 6000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → 轢き逃げ ハンドグレネード → 辞書投げ インコム → うり坊 強化スラスター → 原付 装備 -2012 伊吹 風子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 160 220 25 5 0 0 0 - 6000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2013 一ノ瀬 ことみ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 140 240 25 5 0 0 0 - 6000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2014 藤林 椋 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 20 150 230 25 5 2 0 0 - 6000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -2015 高嶺 悠人 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 15 220 210 25 5 0 0 0 NT 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -2016 ウルカ・ブラックスピリット 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 10 230 190 25 5 0 0 0 強化 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートホーク → 雲散霧消の太刀 大型ビームサーベル → 星火燎原の太刀 ヒートサーベル → 永遠神剣・第六位『冥加』 ビームソード → 月輪の太刀 -2017 アセリア・ブルースピリット 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 12 220 200 25 5 0 0 0 NT 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 永遠神剣・第七位『存在 大型ビームサーベル → ヘヴンズウォード アームパンチ → インパルスブロウ -2018 エスペリア・グリーンスピリット 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 250 2000 15 180 200 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートホーク → ソニックストライク 大型ヒートホーク → 永遠神剣・第七位『献身』 ビームジャベリン → ライトニングストライク -2019 オルファリル・レッドスピリット 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 190 230 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 永遠神剣・第八位『理念』 大型ビームサーベル → ふぁいあえんちゃんと シックル → おるふぁすくりゅ~Ω ビームキャノン×2 → らいとにんぐふぁいあ メガ粒子砲 → あぽかりぷす シールド → まいんどしーるど 装備 -2020 倉橋 時深 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 20 220 230 25 5 0 0 0 NT 15000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 ヒートサーベル → 永遠神剣・第三位『時詠』 近 盾無効 大型ビームサーベル → クリティカルワン 近 盾無効 ビームカノン → タイムアクセラレイト 近中 盾無効 偵察装置 → タイムトリップファン 装備 移動UP、運動UP(小) -2021 岬 今日子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 10 220 190 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 永遠神剣・第六位『空虚』 l近 盾無効 大型ビームサーベル → イクシード 近 盾無効 ビームジャベリン → ペネトレイト 近 プラズマリーダー → サンダーストーム 中広 MCジョイント → オーラフォトンバリア+ 装備 高ジェネ -2022 秋月 瞬 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 15 230 210 25 5 0 0 0 強化 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 永遠神剣・第五位『誓い』 -2023 碧 光陰 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 15 220 200 25 5 0 0 0 - 10000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 永遠神剣・第五位『因果』 大型ビームサーベル → ワールウィンド -2024 前原 しのぶ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 200 170 25 5 1 0 0 - 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -2025 青山 素子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 10 220 180 25 5 0 0 0 NT 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 百花繚乱 ビームサーベル → 斬岩剣 大型ビームサーベル → 斬魔剣弐の太刀 ビームソード → 刀 新型アビオニクス → 神鳴流 装備 -2026 虹色いんく 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 10 180 180 25 5 0 0 0 NT 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -2027 バウ寒冷地仕様 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 530 405 46 73 70 20 3 -1 1 0 - 1500 20 乗り換えルート 武器・装備派生 -2028 ザクⅡ-J型マイナーチェンジver 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 320 250 25 60 55 11 2 -2 0 0 - 500 10 乗り換えルート 武器・装備派生 -2029 ガンダムデスサイズ改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 540 480 50 95 89 40 2 -1 3 0 強化 2000 80 乗り換えルート 武器・装備派生 -2030 ZZADVANCE 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 680 720 75 111 100 50 2 -1 4 0 NT 2000 150 乗り換えルート 武器・装備派生 -2031 RX-84 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 420 450 50 92 88 20 3 -2 3 1 - 1500 100 乗り換えルート 武器・装備派生 -2032 ドム・ダークナイトメア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 475 425 56 101 72 25 5 -1 2 0 - 1000 150 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ジャイアントバズ 中 盾無効 -2033 ドム(重火力テストタイプ) 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 400 500 60 65 58 13 4 -3 2 -2 - 1000 40 乗り換えルート 武器・装備派生 -2034 Snow Princess 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 680 650 55 140 100 35 3 -1 4 0 NT 2000 200 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 大型ビームサーベル → SP-01 ビームナギナタ改 近 ショットガン → ビームショットガン 近 ビームライフル → 試作型超長距離狙撃用ビームライフル 遠 ファンネル → ファンネルポッド改 中広 NT兵器 -2035 ザクBuluBurst 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 400 300 40 70 60 15 3 -2 2 0 - 1200 50 乗り換えルート 武器・装備派生 -2036 シャア専用ザクII改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 455 400 45 88 75 15 3 0 4 0 - 700 50 乗り換えルート 武器・装備派生 -2037 サザビー狙撃仕様 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 500 50 100 120 40 2 -1 3 0 NT 2000 100 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームライフル → 試作型超長距離狙撃用ビームライフル 遠 スナイパーライフル → 狙撃用ビームライフル 遠 ファンネル → ファンネルポッド 中広 NT兵器 -2038 ガンダムMKⅡβ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 420 400 35 80 65 15 2 -1 2 0 - 1000 30 乗り換えルート 武器・装備派生 -2039 シャア専用Vガンダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 550 550 60 110 82 40 2 1 2 0 NT 2000 100 乗り換えルート 武器・装備派生 -2040 ジムカスタムアサルト仕様 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 350 320 40 85 80 20 2 0 3 0 - 1200 50 乗り換えルート 武器・装備派生 -2041 ダークV2ガンダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 650 55 115 95 40 0 0 1 0 - 2000 150 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 胸部メガ粒子砲 → 闇の翼 -2042 プロトタイプギャプラン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 500 400 30 75 50 14 0 -1 1 0 - 500 20 乗り換えルート 武器・装備派生 -2043 ガンダムGCⅧ改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 570 500 55 110 100 22 3 1 3 1 - 2000 200 乗り換えルート 武器・装備派生 -2044 Zガンダムゼロ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 500 500 50 115 102 25 3 -1 4 0 NT 1500 150 乗り換えルート 武器・装備派生 -2045 ジム・クゥエル改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 340 300 32 75 67 17 2 0 2 0 - 700 30 乗り換えルート 武器・装備派生 -2046 ハイザック重装型 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 450 400 50 50 75 15 0 -1 0 0 - 750 30 乗り換えルート 武器・装備派生 -2047 ガンダムGrapple 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 550 65 130 110 30 3 0 4 2 - 2000 120 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → ツインサーベル 近 移動UP、盾、運動(中率)UP -2048 陸戦型ゲルググ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 400 300 35 80 74 13 3 -2 1 0 - 700 30 乗り換えルート 武器・装備派生 -2049 宇宙用試作型グフ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 300 250 23 55 50 12 1 -1 3 -1 - 500 20 乗り換えルート 武器・装備派生 -2050 ガンダムβ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 400 350 35 72 68 20 2 0 1 1 - 1000 30 乗り換えルート 武器・装備派生
https://w.atwiki.jp/orucf/pages/57.html
個人プレイヤ関連/晒し常連者/ プレイヤー名:るるー(ピン) クラブ名:ブルーローズ? 罪状:横殴り? 説明: 「盾無し羅刹いすぴ」 LV255 主な狩場;紅玉4、紅の道 道での横殴りがちょくちょく話題にあがっていた カンストでまったりしている現在では確認不可能 るるー公式ブログ「るるーのるー」で日々のるるーを堪能しよう
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/925.html
ヨルムンガンド 攻E(D) 命B 回2 消費140 大地属性 INT+10(+14) シプレの杖→アークワンド→アースワンド→ヨルムンガンド 魔法の威力を大幅に上げる杖 指輪と違い命中補正はありませんが、その分威力上昇は大きめです。 アースクエイクと組合わせれば相手が防補0以下の盾無しクラスの場合、防御以外の作戦であれば捨て身か DAでワンキルが可能です。 (22歳 主婦)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/875.html
バウンド・ドック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 189 NRX-055 図鑑:バウンド・ドック生産:バウンド・ドック兵器:バウンド・ドック NT用可変MSの開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 27.3m Weight 82.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 24 24 23 ギャプラングラブロ開発で必要技術LV-1両方開発で-2 地球連邦軍ティターンズ オーガスタ研究所の設立 正統ジオン軍 50ターンイベント 開発前作中コメント オーガスタ研究所から提案されたNT専用可変MSの開発を行う。サイコミュを搭載することで、ニュータイプ能力者の高い戦闘能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2850 資源 8750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 750 運動 50 物資 350 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(バウンド・ドック(MA形態)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 正統ジオン軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 350 70 1-2 ビームライフル 105 70 1-1 ビームサーベル 200 80 0-0 クロー 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:オーガスタ研究所のサイコミュ搭載型試作可変MS。前作の無印脅威から火力や基本性能が強化され、全体的にバランスの取れた性能を持つ。第一射撃武装のメガ粒子砲は射程1-2なので間接攻撃もこなせるのは◎。同時期のジ・Oと比べて一回り以上安価であり、お財布に多少なりとも優しいのがセールスポイント。サイコミュ搭載機ではあるものの、ファンネル等のNT専用武装は搭載しておらず、素の限界も180%と高めな事からOTパイロットでも気兼ねなく乗せる事ができる。……が、後述の攻防両面の欠点を考慮した場合、NTパイロットを優先した方が良いのは間違いない。ティターンズ(シロッコ)編では、2機のバウンド・ドックが難易度不問のオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されており、ジェリドとゲーツがそれぞれ搭乗している。こちらのシナリオでは、ジ・Oが50Tイベント入手なので通常プレイでは実用性が低く、技術レベル的に宿敵のガンダムMk-Ⅴの登場はかなり遠いため、相対的に初期配備されているバウンド・ドックの価値が高まっている。無茶をしなければ中盤辺りまで第一線で戦えるため、本機の活躍が見たい場合はプレイしてみると良いだろう。なお、OTのジェリドや未覚醒のゲーツよりもNTのシロッコの方が本機の性能を十全に引き出せるため、譲り渡す事も検討しよう。なお、ジェリドとゲーツの比較では戦闘能力はジェリドの方が高い(特にAランクまでは完全に上位)ものの、ゲーツは昇格を急ぎたいという事情があるので、どちらを優先するかはお好みで。ジ・OやMk-Ⅴが何かと引き合いに出される本機だが、技術軽減ユニットとしてギャプランとグラブロがおり、実際は両機よりも1〜2レベル分だけ早めにロールアウトする。ただし、ティターンズではグラブロが自力開発できないため、両方の軽減条件を無理なく満たせるのはテム・レイ軍くらいである。ちなみに敵性技術は技術軽減の対象ではないため、50Tイベントで敵開発プランを奪取してくる正統ジオンでは、事前にグラブロを開発していても必要技術が敵性23から下がらない点には注意。 欠点:①:直近の技術レベル帯にジ・OとガンダムMk-Ⅴというパイロット向けの優良機が存在する。②:格闘武装の攻撃回数が非常に少なく、殲滅力・決定力が乏しい。③:開発時期的に耐久750・運動50・盾無しではやや心許なく、NTパイロットのサイコミュ補正頼み感が強い。④:MA形態の空の移動適性が悪く、単独ではSFSと足並みを揃えられない。主な欠点はこの4点。最後の④に関してはMA形態の寸評に譲るとして、①が割と致命的。コストや生産ターン数、間接攻撃の有無でジ・Oとは差別化が図れなくもないが、技術レベル1と資金1,500程度しか違いがないMk-Ⅴと比べた場合、扱いやすさの面で雲泥の差があり、正直バウンド・ドックが不憫で仕方ない。そのMk-Ⅴは格闘が弱いため、唯一差別化できるとしたら格闘性能しかなかったのだが、本機のアキレス腱はその格闘である。いざ②で挙げている格闘武装の基本攻撃回数の内訳を見てみると、・ビームサーベル(100x2連撃=200)・クロー(120x1撃=120)※不発のパターンも有。というご覧の有様。どう見ても絶望的なレベルで格闘回数が少なく、避けられたり、盾で防がれたり、クローが不発になったりすれば目も当てられない。OTパイロット搭乗では最大でも3回斬り+クロー1回、性能を最大限引き出せるNTパイロットを搭乗させた場合でも4回斬り+クロー2回が限度。下手すると盾持ち量産機すら倒し切れず、敵が群れていると処理に時間を要してしまう。これら②の殲滅力の低さ、③の自身の生存性の低さが悪い意味でマッチしているため、競合機が完成するまでの繋ぎとして少数運用するにしても、腕の立つOTパイロット程度では倒しきれず避けきれないといった不安が付きまとう。可能な限りNTパイロットに優先配備し、サイコミュ補正で攻撃面と防御面の底上げを図りたい。集中攻撃を受けた際には素直に防御を選択したり、大規模戦闘ではミノフスキー粒子を厚く散布したスタックで戦わせたりする等、慎重に運用していくと良いだろう。 実戦:Sジェリド・メサ(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手ジェリド・メサ●(格闘戦)○ 百式/Sクワトロ△(引分け)△ FA-Mk-Ⅲ/Sアムロ△(引分け)△ Zガンダム/Sエマ●(格闘戦)○ Zガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● ZプラスC1/Sエマ●(格闘戦)○ ZZガンダム/Sエマティターンズの上位機種でジェリドも決して悪いパイロットではないのだが、良い実戦結果は得られなかった。やはり欠点の項で述べられている通り、格闘性能がネックであり、対エース戦ではあと一押しが足りない。敵のエース機を見かけたらタイマンは挑まず、十分な火力を持つスタックで挑むか、大量の支援攻撃とセットで行なわないと危険。 うんちく等:オーガスタ研究所で開発されたNT・強化人間用の試作可変MA(TMA)。公国軍の水中用MAグラブロをベースに可変機構とサイコミュを組み込んだ機体。サイコミュは主に駆動系の反応速度の強化や遠隔操縦などの用途で採用されており、ファンネルや各種有線兵器などは搭載されていない。全部で3機が試作されたと言われており、ゲーツ・キャパが搭乗したグレーの1号機(データ収集用の複座式)、ロザミア・バダムが搭乗したピンクとネイビーブルーの2号機、そして画稿のみが存在するイエローとブラックの3号機が確認されている。この内、イエローとブラックの3号機がジェリド・メサの専用機とされる事が多いが、劇中でジェリドが搭乗したのは2号機と同じピンクとネイビーブルーのバウンド・ドックである。もっともらしい理由付けとしては、ロザミアがサイコガンダムMK-Ⅱに乗り換えてパイロット不在になった2号機を(3号機の配備が遅延して届かなかった)ジェリドが受領したという説、2号機と同じカラーリングへ塗装された3号機という説などが考えられる。なお、本作では一般的な2号機カラーしか登場しておらず、1・3号機カラーのバウンド・ドックは未実装。ゲーツやジェリドを乗せても改造はできない。宇宙世紀の遠い未来を描いた『∀ガンダム』において、デザインに手が加えられた上で名を「ムットゥー」に変えてまさかの登場を果たしている。ちなみに、「カプル」としてほぼそのままで登場したカプールのように、元々は本機がそのまま登場する予定であったという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦クリア無し編では安心して最前線に投入できるユニットだがバイアランより当然燃費が悪い。単一編成で突撃し損傷後は後方支援を行うと上手く協調できる。 -- 名無しさん (2011-04-03 22 25 35) 育てたいパイロットを乗せて、宇宙でシロッコのジ・O のお供にすれば、射程2を補っていい感じ。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 44 07) ↑いや、ジ・Oとは移動力が合わない都合上相性が悪いのでは? -- 名無しさん (2011-05-14 23 09 21) ↑ 変形すればいい。 敵に接近してからMS形態になればいいだけで、前列はジ・Oに任せれば大ダメージも受けづらい -- 名無しさん (2011-05-15 01 10 16) 正統ジオンでも50ターン経過イベントとしてサイコガンダムとBドッグの開発プランを入手できるものの、正統ジオンだと普通にプレイしていればより使い勝手のいいキュベレイがこれより前に開発完了しているので、殆ど有り難味がない。 -- 名無しさん (2011-12-20 12 33 59) 一番活躍できるのはTシロッコ編だろう。地上攻撃適正も高いから地球侵攻戦で主力になる -- 名無しさん (2012-07-20 16 31 22) スタックの壁として運用したら無人でも意外に耐えてくれた。 -- 名無しさん (2012-07-20 20 17 15) 基本スペックは必要技術の低いにバウに劣っている。NTを入れれば限界で挽回する感じ -- 名無しさん (2012-09-01 08 25 27) 連邦プレイで一番うれしいのはやはり敵性。ギャプランもサイコも(アッシマーも)敵性で引っかかる中、バイアランとバウンドドックは早期にロールアウトしてくれる。メッサーラができるまでシロッコを乗せ、あとはゼロなどにあげよう。 -- 名無しさん (2015-02-11 22 04 26) ゲーツはともかく、ジェリドはバウンド・ドックの持ち味を殺しているので、サラに渡した方が賢明である。サラはNTになれば、相性も良くなる。 -- 名無しさん (2015-10-18 22 07 11) アクシズでも引きこもりプレイしているならパクる事が出来るが、乗れるNTが少ないので、OTに渡した方が良いか。その頃だと、ザクIIIやキュベレイ等が完成しているから、使えるかは微妙。ジェリドやヤザンに対抗してシン・マツナガに乗せて戦わせてみると面白い。 -- 名無しさん (2015-11-04 20 45 28) CPUはコイツを基本無人で使う、乗っててもOT……と油断してたところでまさかのアムロ・レイ。J・ドーガ2機をはじめ散々食い荒らされた。登場時期に恵まれないだけで、ポテンシャルは高いということを再認識させられる。 -- 名無しさん (2016-03-11 04 38 13) ↑確かに諜報部がパクってきたBドッグが完成した時に、偶々負傷復帰してきたアムロを乗せたら凄い強かったわ。 -- 名無しさん (2016-03-11 21 55 51) この機体の長所は第1射撃武装が強力であることだと思う。最前列は格闘の癖とシールド無しで厳しいが、ある程度射撃が高いパイロットを乗せると支援攻撃は強力。 -- 名無しさん (2016-10-14 03 56 23) シロッコ序盤編でシロッコを是非乗せよう、サイコミュ搭載なので底上げできる -- 名無しさん (2017-11-08 20 30 19) 左手の盾はゲームに適用されず。似たような大きさのZのは盾は機能するのに…。オールドタイプを乗せると耐久が高いパイロットでないと前列に置くと見かけ倒しで落ちやすい。NTでも耐久低いサラとの相性は最悪である。(後列なら可) -- 名無しさん (2018-06-17 12 18 10) ずっとドッグだと思ってた。何となく見た目で -- 名無しさん (2018-10-30 17 47 30) NTを乗せると飛躍的に格闘が強化されるが、シロッコにはジオがあるしプロトゼロは条件次第な所がある。結局ロザミアが適任という事になり、専用機設定なくとも原作再現される絶妙っぷりに笑ってしまう -- 名無しさん (2019-05-17 23 06 42) 敵だとヤザン隊が割と乗ってくる。というか、コイツが完成するとハンブラビには見向きもしなくなる。基本、原作の機体を優先するCPUにしては珍しい挙動だが、ハンブラビのあの性能じゃなぁ……。 -- 名無しさん (2019-10-22 04 29 32) クローの発動はサーベルより前なんだな。タックル(隠し)かと思ってしまった。 -- 名無しさん (2019-12-08 13 28 27) 頑丈で格闘も優れたシロッコを乗せるとやはり強い。GPシリーズやバイアランよりもタフなので連邦二部でアクシズと戦う際に完成していたら頼りになる。 -- 名無しさん (2019-12-09 02 26 14) 競合機がジオやマークⅤなのが最大の不幸。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 44 35) 連邦だとグラブロのプランを奪えればアクシズ戦に間に合わせやすくなる。 -- 名無しさん (2020-04-22 01 25 02) グレミー軍仕様で別機体がアリならこれの灰色の方も出して欲しかった -- 名無しさん (2020-07-25 17 37 58) 何か間違っている気がしてならないがティターンズシロッコではジOの開発条件が厳しいので場合によってはクリアまでこれに乗ったまま戦争を終えることになる。地上では可変機と思わずにガルダやミデア改で輸送するのが吉。 -- 名無しさん (2020-10-18 18 18 25) あちらにはサイコミュと間接能力はないとはいえ、手数に優れた剣と盾を持ちコレより早く出来るバウと比べると色々哀しくなれる -- 名無しさん (2020-11-22 13 46 48) ジェリド専用カラーは耐久+100、盾あり、拡散メガ粒子砲追加、サーベルの回数+1で。 -- 名無しさん (2021-02-21 13 44 48) どうみても盾持ってるのに盾無しなのねこいつ -- 名無しさん (2021-02-22 18 03 18) ジオ以上の巨躯が威圧感たっぷりである。こいつに乗せると化けるNTは多い。 -- 名無しさん (2021-05-10 18 52 35) サイコミュありきの機体。この技術レベルの時代に運動性50の機体に乗せられてもオールドタイプのジェリドは困っただろう -- 名無しさん (2021-05-25 16 26 07) 正統ジオンで初期の特別エリア2カ所に50ターン引きこもることで敵が技術Lv14あたりに対して、こちらはLv24のこの機体を量産してHELLでも無双プレイができる。引きこもりなら1時間程度で50ターンを迎えることが出来るのでクリア時間はむしろ短くなるし、序盤の猶予ターンが少なく敵同士の潰しあいが頻繁に起きる高難易度ほどお勧めの戦略だといえる。引きこもりは初期配置の駒を最寄りの特別エリアに集めてマゼラアタックを24機作成 分離しておけば70機程度にはなるので完成する。最速で引きこもりを解くなら諜報を常にA以上と敵技術の買収が毎回必須。技術開発はしなくてもいい(資源目的で全部少振りでもいい) -- 名無しさん (2021-12-20 22 53 40) ほとんどシロッコ専用機だがオーバーテクノロジーかつあのシロッコが乗ったとしてもこの程度かと泣けてくる。ジオなら無理をさせられるがこの機体では無理 -- 名無しさん (2021-12-25 01 47 41) サーベル時の斬り上げるモーションがかっこいい -- 名無しさん (2021-12-25 14 44 54) ↑↑それ面白そう。年越しにやってみようかな。 -- 名無しさん (2021-12-25 15 27 58) 移動6とかいくらなんでも酷い。しかも地上適正も良くない。 -- 名無しさん (2021-12-25 19 01 32) ↑同感。歩いてたイメージはあまりないけど、少なすぎ。 -- 名無しさん (2021-12-29 09 36 40) 正統ジオンの50ターンイベントで作りましたが、敵性技術Lv23必要でした。開発レベル軽減はされない様で60ターンぐらいかかりました。 -- 名無しさん (2022-01-02 11 41 07) 自分も正統ジオンの引きこもり買収プレイしてみたけど、バウンドドックのプランに投資できるようになったのは58T目の士官買収からだった。実際の生産開始は倍額投資で63T目。使ってみた感想だけど、この時期のユニット相手でも火力は十分、されど手数が不足している。単機で敵特別エリア制圧も可能だったけど、シロッコやシャアを乗せてないと避けれないし、手数が足りないからガンガン攻める運用は不向きだと思った。中堅以下のOTは素直にサイコガンダムに回した方が良いかも -- 名無しさん (2022-01-02 16 48 25) ハンブラビやガブスレイもそうだけど、MA形態は移動力あるからMS形態は多少鈍足でもいいよね感がある -- 名無しさん (2022-01-05 17 49 34) ↑↑自分の場合はOT向けどころか単騎防衛用サイコと水泳部以外の駒は全部バウンドドックにして隊列を頻繁に変えてとにかく機体を失わないことを優先するとだんだん駒が増えて戦闘も楽になる感じだったな。無人でも案外強い -- 名無しさん (2022-01-07 15 30 35) こいつとサイコを待って攻略始める敵性買収プレイは腕に自信ない人でもHELLクリアが結構余裕をもって行けると思う。元々正統ジオンが楽なのもあるけど -- 名無しさん (2022-01-07 18 08 31) オールドタイプはもちろんゲーツなどの低レベルNTもバウ相手だと苦しい。ゲーツの場合運動性は92ぐらいで盾無し、向こうは中堅クラスで運動性93~99ぐらいでしかも盾つきで手数も向こうが上。バウと真っ向勝負できるのがティターンズではジ・Oしかない気がする -- 名無しさん (2022-02-20 22 48 30) やはり苦手なのは同レベル帯の量産機。射撃が1種類なので思うように数を減らせない。しかしながら敵エースとのタイマン勝負には使える。格闘の高いパイロットを乗せてなんとしても先手を取りたい。 -- 名無しさん (2022-02-21 17 28 15) ネオジオン編だとアムロが良く乗ってくる。ジ・Oよりはマシだが十分脅威なので見かけたら気を付けたい。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 59 31) こいつも限界200保証みたいの欲しいなぁ ジェリドでも扱えるサイコミュ搭載機なんで -- 名無しさん (2023-04-17 20 28 32) 扱えたと言えるかなぁ…あの活躍で。バイアランやガブスレイの方はまだ分かるけど -- 名無しさん (2023-04-17 20 46 30) なんかコメント消されてんな、昔見た記憶のあるコメントが無い -- 名無しさん (2023-04-18 08 58 55) 連邦でアクシズ戦になんとか間に合うMSとしては一番頑丈。ジOやMk-Vが完成するまでデラーズを生殺しするとネオジオンまで全部消化試合になるのでこのぐらいがちょうどいい -- 名無しさん (2023-04-18 13 57 18) 実際ハマキュベだけは怖いけど2番手のイリヤリゲルグでもこいつで十分に勝てるしな -- 名無しさん (2023-04-18 13 59 33) ↑逆シャアもサザビーシャアは無策じゃ無理だけどギュネイは疲労0でも当たるしクェスは初期ランク低すぎて硬いだけのα、量産機も全てガルス以上というのでもなくリックドムⅡまで混ざる始末。丁度いい難易度にしたいなら本当にこれ位でいい -- 名無しさん (2023-04-18 19 22 15) 基本的にサイコがとっくに作れてる事が多い上に、バウンドは性能が微妙。バウンドはNTLV5が乗っても格闘が限界200までしか増えず、射撃もビームライフルは3回の為これも限界200までしか生きず、メガリュウシも50×7だからNTLV4が乗って1発、NTLV5でも2発しか増えない いくらなんでもねぇ。 乗せるにしてもNTLV2~3で限界200生かせる程度が丁度いい。っても正統やテムならキュベレイにバウがとっくに作れるだろうし、ティタならサイコがあるし、ジOとMKⅤが作れるようになったら・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2023-04-18 20 06 18) サイコとの比較に限るなら手数が足りなくて殲滅力が低いのは一緒だし、その点はスタックできる分こっちのが有利。対顔付き実弾防御選択ならサイコは無理でもこっちは耐える場面もそこそこある。間接スタックで火力支援役+ジェネリックジオとして -- 名無しさん (2023-04-18 21 00 23) サイコと比較するなら殲滅力の点ではスタックできる分こっちのが有利だし、対実弾や顔付きに切られるような場面ならこっちのが生き残る。間接スタックの隊長やったり被弾を調整しながら前線の盾やったりとマルチに動けるジェネリックジオとして扱える。幕5やジオのが使いやすいのは間違いないけど開発レベルや生産コストも比べればそこまで悪い機体ではない。かなり贔屓目な評価なのは自覚してるけど… -- 名無しさん (2023-04-18 21 13 46) いやぁそれを考慮しても微妙過ぎてちょっとねぇ アクシズに例えるなら高価なキュベレイやバウと比較のそれより安価なハンマハンマみたいな性能の微妙さ 悪くは無いんだけどせめて技術レベルで21~22くらい、軽減で19~21くらいならね バウンドは(といってもティタ系はジOとMKⅤ以外全般)、Zクラスの性能相手だとかなりきついイメージ MKⅢくらいと互角な感じかね -- 名無しさん (2023-04-18 21 21 28) 基本性能はザクⅢとどっこいどっこい。 -- 名無しさん (2023-04-19 01 19 14) 相手の士気100で疲労0ならエゥーゴやアクシズのエース機に苦戦する。逆に士気が低かったり疲労が30を超えていれば対処可能な性能がある。ネオジオンでアリアス辺りをバウや陸百式改に乗せて08小隊入りのバウンドドックと戦うと相討ちや撃墜がままある。 -- 名無しさん (2023-04-19 21 48 52) ちなみに原作では耐ビーム性能滅茶苦茶高くて、百式とZのライフルそれぞれ直撃しても無傷 -- 名無しさん (2023-04-22 22 46 09) NTでないジェリドが乗せられたけどゲーツ機、ロザミア機はナシか・・・この二人のNTと専用機+限界50%があれば用途が形だけでも広がりそうなんだけどな。ハマプルプルツーの3色キュベレイみたいに -- 名無しさん (2024-02-04 14 51 49) 2段階以上覚醒出来てる人材なら200%発揮できるんだけどね。問題はそんな人材がいたらジ・OかMK-Vに乗せるって事かな -- 名無しさん (2024-02-04 15 07 35) MAの空移動○にして盾ありにすれば十分なんだけどね -- 名無しさん (2024-02-04 15 58 41) そう言えばZの盾は盾としてちゃんと使えて変形にも支障はないのにこっちは盾○じゃないのはおかしいな 盾つきならかなり耐久アップするな -- 名無しさん (2024-02-04 18 07 35) 盾装備してるのか?というゼータプラスC1には何故か盾があるという不思議。 -- 名無しさん (2024-02-04 18 33 42) 時期的に運動性も格闘もしょっぱい。ティタは盾無運動性50位かが無駄に多すぎるしメインサーベルはこの時期なら75×4もしくは100×3の300ぐらい(そしてジ・Oも320ぐらい)あってもよかった。 -- 名無しさん (2024-02-05 07 44 09) ティターンズ末期のTMAを技術レベル相応まで底上げするとガザCやらゲルググMでグリプス墜とせと言われるアクシズの難易度が爆上がりするのが問題か。ズサブとかバウ辺りもアクシズ救済であんなに強いってのありそうだし。 -- 名無しさん (2024-02-05 09 29 00) とにかく、グリプス戦役でのアクシズは基本的にガザcとキュベレイしかおらず、せいぜいそれ以外にはデラーズにも渡したノイエがいる程度だとしても、だ。ビグザムまで最初から作れるし、ティターンズ壊滅まではなにかZZ時代の機体は作らせない調整が欲しかったなぁ・・・ガルスやバウ、リゲルグなんかが出てきたらシロッコジオですら数回殴られたら瀕死になる。 -- 名無しさん (2024-02-05 22 41 41) 設定的にはリゲルグとかはずっと前から運用されているしZZのMSも大半Z時代に既に量産されてたはずなので調整の仕方で何とでもなったと思う -- 名無しさん (2024-02-06 01 46 17) 劇中の硬さのイメージからすると、耐久値だけでもジ・Oと同じくらいあれば少しは使う価値が上がった気はする。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 33 40) Sランクゲーツが乗ると限界200%だが格闘が足りない ジェリドが乗ると格闘14=200%だが限界は180%止まり。ままならない機体である。黄色のジェリド専用機でもあればなあ。 -- 名無しさん (2024-04-17 00 11 06) ジ・O含むサブ武器がショボい射撃弱い系の指揮官機はホント使いもんにならんな、タイマンで強くてもスタックした量産機を落とせないとどうしようもない -- 名無しさん (2024-04-17 00 48 29) ティターンズプレイの場合、シロッコとロザミアと(CHAOS限定の)ゼロぐらいしか機体の攻撃性能を活かせる面子がいないのが悲しい。エゥーゴだともうちょっと増えるが任務が解けて使えるようになるころには消化試合になってる -- 名無しさん (2024-06-30 09 24 45) テムレイ軍以外では軽減機体を片側しか作る事が出来ない。そのため技術は実質23となる、敵性のを取ってきて作る事も不可能じゃないが難易度が高い。技術22で作れれば耐久750やサイコミュの事もありそれなりに需要もあった気がするが23なら私はパラスアテネ一択かな -- 名無しさん (2024-08-14 13 44 22) 正統ジオンで作れるまで粘ってみたけど、敵性の要件がキツイ…先にできるサイコでも十分強いし敵性を上げてる最中に技術20前後の高性能機が出来上がってしまう。 -- 名無しさん (2024-09-23 19 50 32) 正統ジオンは50Tイベントで敵性が大幅に上昇+両機体は同時提案のはずだが? -- 名無しさん (2024-09-23 22 21 42) 敵性は10上がるけどそれでも50ターン目までの諜報部の働き次第ではバウンドドックの敵性に届かない。サイコの方が必要敵性低めでだいたい間に合うけどこっちは厳しい。 -- 名無しさん (2024-09-23 23 49 55) 名前 コメント