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アイスストーム 攻B(S) 命S 回1 MP120 水属性 両手 魔法 アイスブラスト→アイスフィールド→アシッドレイン→アイスストーム 高級な狩り武器。 消費100のブラッドウィップと比較すると(ADV補正は得られるが)どうしても劣る為、 この武器が真価を発揮するのはやはり魔法職が使った時であろう(5鯖で一般職が使うのも乙かも知れないが)。 攻Sとはいえ、魔法職が使うことで魔法攻撃強化、杖の恩恵を受けることが出来る。 極端な例ではあるが、ワイズマンでフォラスギルと組み合わせた場合、 消費120武器のクセに、防御+2盾無し相手に40000オーバーを叩き出す事も出来たりする。 魔法職ならでの荒業であるが、攻撃回数が一回であることより、下手に育ちきっていない召喚なんぞより戦略において活躍できてしまうのだ。 これより高火力の戦略武器に、消費190~220の合成魔法が存在する。 これより多少軽い狩り武器に、消費100のエイクオブソーンが存在する。 どちらかに特化したいのならそれらを選ぶのが間違いなく賢いが、どちらも捨てがたいのならば、これを選んでみる価値はあるだろう。 (F-A)
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詳細は本家WIKIから 炎吸収、森羅結界、敵視取りのフォローはほぼ必須。 衰系有効。 死者亡者の手、突点森羅万象等の耐性低下バブは無効化される。 ユミルの予言を受けてしまい、同時に敵視を取ってしまい待避できない状態が起こりやすいので合図をきめて敵視取りをして待避させてあげましょう。 溜め攻撃は基本待避。 被弾したひとのフォローとして森羅結界と敵視取りをしてあげましょう。 「――何者ダ?」(HP520,600以下)と炎ヲ消シテハナラヌ――(HP約85000以下)のラグナロクは別物なので。前者は制限時間までに削り、後者は待避と森羅結界を! 盾無しの場合森羅結界が使える状態にして、まわして攻撃をしていくことが重要? 魔神の物理攻撃はすべて耐性低下バブ(赤いアイコン)を付加させてくる。 灼炎二身ヲ焦ガシ――からの灼熱の覚醒は削りきらないと積むのである程度なれている方にお願いするのも一つの手かもしれない コメント/炎の魔神
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コスト1000 盾無し 変形無し 耐久350 RX-77-2 試作機 カイ・シデンが駆る中距離支援機体、ガンキャノン。 原作設定では装甲がザクの六倍堅いらしいよ!やったね! この機体にはそれなりのメインBRと、大した事の無いサブ240mmキャノン砲が積んでありますので、二つを絡めて頑張って戦いましょう。 遠距離だと意外と当たんないので近くまで飛んでサブ打ってればおk。なわけない。 岩投げて弾幕張る暇があるならサブとライフル乱射しつつ特攻する方がマシ。 アシストはブーストの無駄。開幕使うか寝てる相手への煽りにでも。 思考停止して当てられる武装が無いのでプレイヤーの技量がかなり問われる。 また実用レベルの機体で多分一番火力が低い機体である。最大火力が1000コスメイン三射(147)というゴミ火力。ストフリが核ミサイルに見えます。 メイン→サブ、メイン>サブを活用してダウンを取りつつ援護しよう。 こいつも俺以外が使ってんの見た事ない。結構強いと思うんだけどな・・ 紅い肛門のアーッの機体。彼の妄想の中ではさながら風のように三倍の速度で駆け回るガンキャノンが見えている事だろう。
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おじいさん ステータス コードネーム クラス ロード 装備 ブリュンヒルド 聖なる指輪 聖なる指輪 建国暦 備考 VIPPERの中でも早々カンストさせた密林の悪魔。 レリクス等で様々な盾を使ったが最終的に今の盾無しの装備に至る。 戦争を求めて国を転々とし、居座り続けることは滅多にない。 その為か、自ら総帥に就くという事もない。 最近はあまり見かけないが、再び彼を奮い立たせるような戦争は起こるのだろうか。 (名無しさん) おじいさん>わしが夕霧葉月じゃよ ボケたかこのじじいwwwwwww VIPPERだと思われず寂しがっていた時があったりなかったり。 (名無しさん) 戦争時には凄まじいGJっぷりを発揮する (プーロン) かつてヤマジュンパーフェクトが帝愛へ無謀な戦略を行う時、援軍として駆けつけた人物。 彼が獅子奮迅の働きをしてくれたからこそ、ヤマジュンは1時間以上も持ったと言える。 是非とももう一度同じ国でその強さを見たいものである。 (阿部 高和) 当初から無国籍が好きな人。 かつては洗顔とともに我先にと住人に狩られていたが、 比較的早い段階でMVPを獲るなど活躍し、英傑の一人となる。 スレ中期には、久しぶりに帰ってきた人が じじいの変貌振り(成長振り)に驚く場面も見られた。 (名無しさん)
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L:家を機能させるための設置ルール ={ #設置場所 側面:PCの所属する藩国に設置され、特に許可がない限り天領・宰相府藩国内に家をもつことはできない。 側面:家は移動可能なもの以外移築できない。 #無矛盾規定 側面:所属藩国設定及び、特殊・要点・外観に矛盾無く設置しなければならない。 #登記関係 側面:物件を購入・破棄する場合、不動産会社及び所属藩国への申告を必要とする。 側面:家は個人または不動産会社に売却することもできる。そのとき不動産会社、藩国に申告するものとする。 物件の所在地 ={ 藩王またはそれに準ずるものの許可をえた上で指定されなければならない。 物件の所在地は不動産会社が各藩国の地図を保有しその上で管理する。 } 不動産会社で管理する情報{ 物件の所在地,仕様書,設計図{見取り図,外観,内装},所有者,取得日 } #家の特殊効果 側面:家の特殊ルールはゲームアイドレス内で有効となる。 側面:移動可能な物件が特殊効果にそぐわない地形に設置された場合、特殊ルールは発動しない。 側面:家および個人所有施設の生産物は所有者の専有資産となる。 #家の取得 側面:不動産会社で既存の家を購入するだけでなく、PLが独自に設計する事が出来る。 側面:家を設置する場所は、PCが所有する住宅用地でなければならない。 } }
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L:施設に関するルール = { #共通ルール 側面:施設のカテゴリには国家施設,建築物がある。 t:カテゴリが国家施設である施設 = 一個の建築物だけにとどまらず、地域として指定される施設のこと。複数保持することはできない。 ##例:食糧生産地,観光地など t:カテゴリが建築物である施設 = 大きさにかかわらず、一個の建築物または限られた土地として表現される施設のこと。複数保持することができる。 ##例:新築の家,寮,クローバー畑など t:建築物の建造 = { 側面:建築物はプレイヤーの発注により建造することができ、建造には土地の購入と建築資材が必要となる。 側面:建築物は特殊をつける事により、機能を拡張することができる。 側面:建築物は<建築チェック>により破壊されることがある。 t:建築チェック = 設置場所限定の要件から外れた場合、その家は破棄される。 側面:建築物は世界シミュレーションの結果により破壊されることがある。 t:建築物の土地に関する例外 = 宇宙にある建築物は土地の購入を必要としない。 #無矛盾規定 側面:所属藩国設定及び、特殊・要点・外観に矛盾無く設置しなければならない。 } t:建築物のゲームへの影響 = { 側面:生活ゲーム内での舞台とすることができる。 側面:ゲームに特殊の効果を適用することができる。 }
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ガンダム装甲強化(FA-78-2/ソウコウ強化) 開発費用 3000,4ターン ヘビーガンダム 生産、要請 2ターン 資金 2900 制限▽ 移動 攻撃 資源 6500 8 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 380 宇 O O 運動 29 空 O 移動 7 山 △ O 物資 235 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 30 x 4 75 1-2 S フレームガトリング 12 x 14 60 1-1 搭載 フレームミサイル 25 x 4 70 1-1 -- ビームサーベル 80 x 2 0-0 70 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 限界が高く、優秀なパイロットを乗せると鬼神の活躍をする。運動は最大に改造する必要があるけどね - 名無しさん 2016-10-21 22 08 01 攻撃適正がよく、シールドのないガンダムではあるが耐久も高いので充分お釣りが来る。間接攻撃ができ、武装も豊富。ジオンのケンプァーの運動を落として耐久と移動を下げた感じ。改造で推力を上げれば欠点も更に改善される。 - 名無しさん 2016-12-06 01 58 51 かなり強い。とくに射撃の火力は目を見はる物がある。エースパイロットを乗せるとよく働き、ケンプファーやゲルググ程度なら処理できるが、反面格闘があるためギャンとは相性が悪い。火力はあっても補正込みで三回しか振らないのでは振られる前に倒すというのは安定しない。だが一番の問題は連邦にはこれを乗りこなせるパイロットが介入をしない限り多くないということか。 - ユング 2018-01-05 12 17 40 あと運動が低いから当然なんだが結構被弾する。そのためエースを乗せていても前衛に置いて量産機の弾除けってのは難しいかも。 - ユング 2018-01-05 12 32 08 ただ連邦にとっては貴重な宇宙で使えるエース専用機なので、やはり活躍させてほしい。乗せるパイロットは被弾を割りきって高い防御で補う08小隊や単純に強めなティターンズ組か、それともまとめて使うと強い不死身の第四小隊か。 - ユング 2018-01-05 12 40 19 運動が低いので、それなりのパイロットを乗せていても、ティベやザンジバル改の長距離射撃を集中されるとかなり食らってしまう。安心できない - パグル 2018-01-23 21 04 13 いっそ出力5装甲4で運用するのもよい。移動6をキープしつつ総攻撃力、耐久ともに500を超えるためかなりの決戦兵器感が出る - 名無しさん (2019-05-10 22 38 10) ガンダムとガンキャノンの中間みたいな性能。出力推進と出力装甲で使用感が激変する。自分はパイロットシナリオで出力3推進5装甲4燃料3のテムレイ式の博士改造が好き。 - 名無しさん (2021-02-07 20 36 38) ぶっちゃけこいつ使うなら普通のガンダム使っといた方が安定するし強い。こいつが開発完了する辺りからジオンのMSの攻撃力は加速していくのでので盾無しの高装甲低運動の火薬庫っていうのは相性が悪すぎる。おまけに連邦の低能力パイロットだと副武装が発動しないことも多いし、発動してもマシンガンまで発動してくれないとガンダムより期待値が低い。格闘も二回族だし命中も高くないので当たらないし運動低いから避けられない - ユング (2022-05-17 22 16 21) 流石にどっちも副武装発動したらヘビーガンダムのが上だわ…算数出来ないのか去年の俺 - ユング (2023-05-18 01 13 19) 射撃威力がガンダムより高いなら使えなくもない気もするが、それでもエース部隊の後列要因はガンキャノンⅡ一択だし、三列目は一番格闘負担大きいからキツい、前列に置いたら勿論蜂の巣。格闘弱い盾無し鈍足低運動は厳しいな。…昔はよく使ってたから強い愛着はあるけど、攻略サイトの一住民として間違ってもおすすめは出来ないな。まあガンダム量産縛りするなら使わざるをえないけど - ユング (2023-05-18 01 22 54) 名前
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【マグアナック(アウダ)】 耐久力 560 コスト☆3(420) 盾無し 変形無し 抜刀無し 通常版を正統進化させたようなマグアナック。 シールドを廃しクローを装備した。 ブーストは早く、クローによる格闘戦に長けている。 メイン射撃【ビームライフル】 弾6 リロード6.5秒 ダメージ100 リロードが遅い事以外は普通のBR。 これで相手の目を引こう。 サブ射撃【トマホーク投げ】 ダメージ20×2 どこからともなく取り出したビームトマホークを投げる。 ブーメランのように戻ってくるのでそこからコンボ可能。 通常格闘【アウダコンビネーション】 ダメージ50→67→63→50(230) 威力の高いコンボだがトマホークを投げていると 四段目に派生できなくなる。カットされやすいので 三段目をBRCしたほうがいい。 横格闘【二段斬り】 ダメージ85→85 (170) ゲイツの横格。使い易い。 前格闘【多段ヒット焼き付け】 ダメージ230 ゲイツRの特格のようにその場で突きを放つ。 発生は遅いが威力はかなりのものであり、主に迎撃に使用したい。 特殊格闘【ジャイアントスイング】 威力140~250 クローで掴んだ相手を振り回し投げ捨てる。 連打でダメージが上昇するがその分カットされやすくなる。 投げ捨てた瞬間にダメージがはいるため 潰されるとダメージ0なんてこともある、悲しい技。
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アースクエイク 攻ACE(NT 38) 命D 回1 MP400 両手 魔法 命↓ 攻+4でアースクエイク単品は防-2までならワンキルすることがあった 攻+2でアースクエイク+ヨルムンガンド(Lv 0)は防+2盾無しがワンキル圏内 杖の存在は非常に大きい これはもう当たるか当たらないかのギャンブルの日々! 禁呪やめました 他の人よろ (ディムナ 08/8/2) 修正後、命Dとなりかなり使えなくなりました。 禁呪を使うからにはワンキル狙いだと思いますが ワンキルできる速いクラスには全く当たらず、 遅いクラスはほとんど盾を持っているのでワンキル不可となります。 (参考:攻+4、地震+ヘムロックでロード鬼盾に77k レリ、マドハロなどは推して知るべし) W杖にすればワンキルできるかもしれませんが、レリにさえ6割程度しか当たらないので やはり装飾は必須でしょう。つまり禁呪を持っても誰もワンキル出来ないことを示しています。 要塞用としてはいいかもしれませんが死亡率は高いです>< よって、禁呪はCCアイテムと割り切って召喚や合成魔法を持つことオススメします。 なお合成魔法をする場合、杖持ちなら杖狩りで苦しいながらも属性魔道書を集められますが 輪、靴、装飾は無理です。諦めて売って、狩り武器持ちましょう。 (とりあえず 08/9/7)
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ホフマン大佐「諸君!ホードには29種類のマップがあるが、この掲示板には各マップについて、君達COG兵士の意見や助言を報告して頂きたい。危険なポイントや、よく見かける失敗や全滅の例、敵のクセ、発見したこと、一人になった時の戦術、個人的な体験談でも構わない。特に新入りギアーは、この掲示板に目を通してから戦場に向かうのもいいかもしれないな。戦場は忙しい、文章は簡潔に頼む。各ティームは五人制だが、長年のローカスト戦争で兵士が減りつつある今、一人一人が大切な存在なのだ。君達が最後まで生き残ってくることを願っているぞ!」 注意 特にモードを特定して書いてない場合は、基本的に「パブリック・ホード」でのプレイについて書いていると見なします。もしそれ以外のモードでのプレイについて書く場合は、その旨を明示して下さい。 Allfathers Garden オールファザーズ・ガーデン Avalanche アヴァランチ Blood Drive ブラッド・ドライヴ Canals キャナルズ Courtyard コートヤード Day One デイ・ワン Flood フラッド Fuel Depot フュール・デポ Fuel Station フュール・ステイション Gold Rush ゴールド・ラッシュ Gridlock グリッドロック Grindyard グラインドヤード Hail ヘイル Highway ハイウェイ Jacinto ハシント Mansion マンション Memorial メモリアル Nowhere ノーウェア Pavilion パヴィリオン Rivers リヴァーズ Ruins ルーインズ Sanctuary サンクチュアリ Security セキュリティ Stasis ステイシス Subway サブウェイ Tyro Station タイロ・ステイション Underhill アンダーヒル War Machine ウォー・マシーン Way Station ウェイ・ステイション Allfathers Garden オールファザーズ・ガーデン ホフマン大佐「さぁ、みんな報告頼むぞ!」 (2011-03-21 23 19 30) ああ (2011-04-11 23 37 18) ここって篭り場所なくね? (2011-04-28 03 00 58) 人数少なければ弾薬箱。多ければ端っこ最先端の二箇所をそれぞれ押さえて対角側を警戒するのがいいかと。 (2011-04-28 05 00 46) あ、上の最先端二箇所はスナの沸く近くのマップ端屋内と、その近くの敵湧きポイントであるピストル・盾湧き地点の背後の敵湧きポイントの二箇所を抑えると言う事で。見通しがいいのでハンマーバーストとスナで固めれば結構いけると思います。 (2011-04-28 06 42 04) トルク好きの自分は中央弾薬箱(大)が好き。ただし、盾設置等で誰もいない時に弾薬箱も湧きポイントになるので注意。 フレとやるなら両端の片側一帯を抑えると、見通しも良く楽しくプレー出来るかも。 中央、トルク・ブーム・火炎放射器に篭るのも人気があるが、3方向から責められる上、必要盾数が多いので薦められない。それでもという時は、火炎放射器位置に1枚、左右入口に各一枚(実はその横の石をヨッシーは飛び越え可能だが)、トルクの踊り場下の四角い石の左右に各1枚張る事。最後の石は全員を守るというより、自分だけでも助かりたい方へのお奨めです。 体験すればわかるが、中央は敵の射線にさらされる中、ヨッシーが大暴れするので泣けてくる。 盾無しヨッシーになった場合、高Waveだと詰みになる可能性が高いが、取りあえず両端の片側に固まって火力集中するしかない。盾を入手出来ても全てはカバー出来ないので、天に祈ろう。最悪、両端の凹み部分に少人数で篭るとこまで追いつめられたら、やはり運任せ。 (2011-05-06 20 41 40) 盾無しヨッシーってなに? (2011-05-14 16 58 22) 盾=ブームシールド ヨッシー=ブラッドマウント ヨッシーWave=10・20・30・40・50の各Wave ブラッドマウントは10の倍数のWaveにしか出てきません。 全滅盾無しヨッシーWave=ブラッドマウントの出てくるWaveで全滅し、盾を失った場合。 だいたい、初心者向けの掲示板でヨッシーとか分かるかよ。 (2011-05-14 17 28 47) ※初めて目を通す方 「全滅盾なしヨッシー・盾なしヨッシー・独り占め・マナー違反者・マナー・自称プロ・ほぼ詰み」などの単語の書き込みは偏ったプレイヤーによるものなので本当に必要な情報かどうかよく注意して読んで下さい。 参考になる意見ばかりですので歪んだ意見等に注意 (2011-05-20 17 14 17) コメント Avalanche アヴァランチ 当然のように高台がデフォでしょうか。 (2011-04-28 05 01 45) 高台をメインに。両側は階段だけでなく、その手前の各小屋の入口に縦に盾を張ると大型を足止め出来る(縦にすれば射線が見やすくなる。例外の横張りは30後半以降のテッカー湧き)。 また、高台階段下の両脇角も湧きポイントなので、下で戦う場合刺しグレ推奨。 ※高台マルチャーはある程度連続で湧くので複数人で共用可。迫撃砲は小屋のリスキルを狙うより中央遠目や、小屋下のリスポン対応を主体にして欲しい。特に下で戦うメンバーが多い時に、キル欲しさに味方の頭上に降らすのは厳禁。味方は死にはしないが、硬直するので敵の的になってしまう。 あと、小屋のリスキルポイントに味方が刺しグレ中に降らせると、その味方は自爆扱いでダウンするのでこれまた厳禁。 盾無しヨッシーになった場合、高台ではなく右側の奥に長いスタート地点に固まるのが良い。 (2011-05-05 12 47 02) 盾無しヨッシーってなんですか? (2011-05-15 23 27 41) 高台部分が意外と広いことに注意したいですね。片方を突破された場合、もう片方からの援護が間に合わない場合もあるので、なるべく中央に一人置きたい。 (2011-05-24 14 38 57) 高台の両サイドも敵POP地点。 WAVE開始時に高台中央のマルチャー(モーター)を 取りに行って戻るとブーマー・グラインダーが・・・。 (高WAVEだと湧きやすい気がする) (2011-06-07 18 03 54) コメント Blood Drive ブラッド・ドライヴ スタート地点の敵沸きを押さえるのに入り口の外に後衛として一人。 後は階段下りた所に2人で陣取り敵を階段前で迎撃。出来れば階段上がった二階のサイドから敵が沸いて攻められないように人を置いて敵の侵入を抑えておきたいところ。 (2011-04-28 05 06 43) 上記の通りです。スタート地点の湧き防止をするのは、外の角がベスト。部屋内の窓のところに居ても、まれに部屋内で湧いてしまう事がある。 (2011-05-05 12 51 15) ブラマン面は、思い切って全員でスタート地点の部屋に籠るのも悪くない。入口には敵の蹴りや飛び越え防止に盾を2枚重ね置きし、インクがあれば付近に刺しておこう。これで蹴りができない大型に追い打ちをかけられる。盾が0~1枚なら、とにかく敵を侵入させないよう撃ちまくって守ろう。この部屋の長所は入口が盾1枚ぶんと狭く、部屋の中央辺りにいるだけで敵の沸きを防止でき、5人が充分行動できる広さもあり、さらには外の様子が見られる窓付きの小部屋もある。4人は入口に来る敵を全力で撃ち、1人は小部屋の窓から階段を上がってくる敵やグレ通路を歩いてくる敵を撃って敵を弱めてあげよう。この1人は4人の誰かがダウンした時にも助けに行きやすいだろう。万が一部屋に敵が侵入しても部屋が広く柱もあるので、敵によっては勝ち目があるかもしれない。普段よく見られる攻略は階段付近での戦いだが、ブラマン面ではスタート地点・グレ通路・地上から来るブラマン+グラインダーにミンチにされかねない。もしブラマン面(以外の面でも)で危険を感じたら、1人2人でもこの部屋に籠って頑張ってみよう。1人でも生き残れば、ブラマン面をクリアできるのだから! (2011-05-05 21 20 52) 刺しグレ推奨ポイント:①スタート部屋内、②トルク・スナ位置、③グレ部屋横の通路、等です。 あとごく稀に火炎放射器の近くの中央寄り壁際がありますが、刺しグレはもったいないかも。 (2011-05-06 20 27 21) コメント Canals キャナルズ 真ん中の橋以外の両端のどちらかの橋がいい。その端の両端の階段と通路を全員で守る。 (2011-04-28 05 11 14) 時々、調子に乗って1人で左右のリスキル場所にいる人がいるが、橋の上の角が沸きポイントという事を知っているのだろうか? 獲物を全取りされてまで湧き抑えをしてくれる人はおらず、むしろわざと外して湧き誘導。 (2011-05-02 10 38 09) 両端の橋いずれかが良い。盾を張る際、階段上ではなく下に張ろう。グラインダーやヨッシーライダーが盾越しに狙撃出来る状態は非常に危険。 また、最優先の敵はサイアとカンタス。 運悪く全滅、盾無しヨッシーWaveになった場合はスタート地点に固まる(弾薬箱がある側ならラッキー!)。必ず1名は湧き防止に残ること(途中で代わってあげよう)。また、前で戦うメンバーは前進し過ぎないように。特にヨッシー集団が来る時は4名が火力集中出来る位置まで引くように。焦って前に出ると個別撃破されクリアは出来ない(40、50のヨッシーは1、2名の火力では倒すのに時間がかかる)。ヨッシーを撃破すれば高確率でフラググレを落とすので、ヨッシーやモーラー、近寄り過ぎたグラインダーやブーマーに刺しグレ出来るので有効利用しよう。 ちなみにヨッシーに刺しグレする際は、正面から行くと瞬殺されるので、後ろや横から行くといい。 (2011-05-06 20 22 01) 全滅盾無しヨッシーWaveってなんですか!?知らない単語ばっかりで全然わかりません>< (2011-05-14 17 00 29) 野良でやると何となく皆真ん中の橋に篭ってしまう事が多かった気がします。これだと四方八方から攻撃されるのでお勧めはしないです。危なくなったらスタート地点に篭るのは賛成です。ここなら火力を集中できるので、ヨッシーにも対応しやすいです。時間がかかるのが難点でしょうね。 (2011-05-24 14 51 40) コメント Courtyard コートヤード しばらくは中央高台でもいいけど危なくなったらフラグ出現箇所のトンネルの中。 (2011-04-28 05 13 11) 経験上、射線の通りまくる中央高台は高waveに行くほどきつくなる。安定するのは高台下の部屋だけど、みんな中々来てくれない・・・。 (2011-04-28 22 13 02) 確かに高台だと40以降は盾がいくつあっても足りないくらいになる。サイアはいつの間にか盾蹴っ飛ばすし、グラインダーは四方八方から撃ちブラマンも飛び越え、仲間はダウン→起こすの繰り返しになってくる。グレ部屋に籠るべき時が来たら、気づいてない人には音などで誘導してあげよう。それが通じなくても、少なくとも2~3人が籠っていれば残りの人も気づくはず。ただしグレ部屋は狭く、後退した際に土嚢やパイプにカバーしてる仲間に当たって下がれなかったり、普段はダウンしないような事でダウンする事もある。特に室内でのブラマン面は非常に難しくなるので、弾も普段以上に充分に補給し無理に外に飛び出さない!死角が多い!意外に足が速いあのモーラーが階段にいる事も…)、盾も各入り口にできれば二つ用意し、蹴り防止に二重に。特にグラインダーやブーマー、一撃が強力で足が速いボルターは室内に近づく前に倒したい。 (2011-05-04 19 53 05) 運悪く全滅、盾無しヨッシーWaveになった場合、1名がスタート地点に残り(最後まで生き残るのは難しいが)、残り4名は高台下へダッシュすると生き残れる場合がある。 1名残ることにより、敵のリスポンが反対側スタート地点、高台上、高台左右、中央弾薬箱、その壁奥に限定されるので、両側から同時に責められるリスクは低くなる。 序盤さえ乗り切って盾を2枚入手すれば何とかなる。1名の尊い犠牲には生存者全員で合掌しよう。 (2011-05-06 20 06 46) じゃあリスポン潰しはお願いします!俺たち4人で頑張るので! (2011-05-14 17 02 07) 盾無しヨッシーって何? (2011-05-15 23 14 02) 高台の左右に盾を設置する場合は位置に気をつけよう。少し設置場所がズレると大型の敵が侵入してきます。2枚ずつ置く余裕は多分無いでしょうから。 (2011-05-24 15 02 57) コメント Day One デイ・ワン 二階のトルクボウとスナイパーライフルが出る所は、壁が少ないので入手時は一階からのグラインダーの攻撃に注意!後半は盾置くといいかも (2011-03-22 10 07 01) 迫撃砲・ドーンハンマーが出現する場所とその入り口となる階段の敵沸きを押さえて戦いたい。 (2011-04-28 05 15 41) クリア自体を優先するなら迫撃砲・ドーンハンマー側をメインに。ただし、両担当が圧倒的に活躍することになる上、階段上に5人は無理。むしろ全員で楽しむなら、あえて迫撃砲を封印し、トルク・スナ側に集まった方がゲーム自体は楽しめる。 唯一、トルク・スナ側の注意点は、階段下の角が沸きポイント。 刺しグレはもちろんだが、30台後半以降の大型湧き時が恐怖。 ※トルク・スナ位置に篭るプレイヤーは、橋上に横に盾を張ると、カバー越しに1階へジャンプ出来るので、味方の救出に出向こう。 邪道ですが、迫撃砲独り占め、トルク・スナ両方独り占めで仲間のダウンにピクリともしない外道プレイヤーばかりの時がごく稀にあります。抜けるのも手ですが、全滅を誘発するのに、迫撃砲の右手のゲームスタート地点に居続ける外道プレーも可能です。特に30台以降なら、ボルトックやスナの狙撃が恐怖でドーンハンマーは役に立たなくなるし、前出のトルク・スナの階段下の湧きが致命傷になるので、全滅必須の怒り外道プレー可能です。 (2011-05-05 13 05 35) ドーン側に2人、トルク側に3人で安定。 どちらかが全員倒れても助けに行かないこと。 (2011-05-06 07 03 00) 全滅を誘発などの情報は自重してください。 協力しあって楽しむもので強武器を使えない妬みや嫉妬からの仕返しなどは書くべきではないし必要性がありません。 (2011-05-11 12 31 36) 迫撃・ドーン占領が外道なら俺は外道だな。 (2011-05-12 14 06 08) 全員が固まれる場所がないからむしろ迫撃砲使ってくれ。 独り占め?点数を競うゲームじゃないから('A`) (2011-05-16 00 36 54) ちょっと時間がかかるかもしれませんが、トルク側階段の下のスペース(アーチ状の遮蔽物の周辺)に展開します。盾は最低3つあれば。幸いすぐ近くで盾が入手できます。弾薬箱も目の前です。状況に応じて階段上に登って迎撃。注意点はすぐ後ろの敵が沸くポイント。リス潰しの人は前に出過ぎないで後方にいるように意識すると良い。 (2011-05-24 15 21 58) コメント Flood フラッド 人数が多いなら、弾薬箱のあるトンネルに2人と残りの面子でトルク・ブームの出る中央。後半無理そうならどちらかに全員で。 (2011-04-28 05 18 28) 弾薬箱(大)のあるトンネルが稼げる。すぐ横のリスポン地点に刺しグレ、トルクやブーム、グレの補給も出来る。ただし、30台からは高リスクになるのを覚悟しよう。小型の狙撃もダウンしやすくなるし、レッチやサイアの集団さえ恐ろしい。また、味方が中央に固まり、孤立する可能性も高いので、反対側からの突入も注意。しかし、デス連発に対し稼げるキルも多いので、覚悟さえあればめげず頑張ろう。 (さすがにヨッシーWaveは中央に合流するように) (2011-05-05 14 43 38) 盾無しヨッシーの場合、ドーンハンマーの回なら中央にダッシュ。他のメンバーはグレ回収(外がインクなら内部はフラググレ)。ヨッシーが来たらインクで足止めし、ドーンハンマーで迎撃。運良くモーラーが来て盾を入手出来ても、両側に張る余裕はない場合が多いので、そんな時は中央坂に張り、一時的な足止めにしよう(落ち着けばカバーポイントににも利用可)。グラインダー、カンタス、ブーマーに中に入られたら最優先で倒そう。なによりドーンーハンマー担当の腕に頼るしかない。もし、カンタスが複数で来たら、日頃の行いを反省しよう。 ※迫撃砲の回なら、むしろ弾薬箱トンネルとその横のスタート地点の方がマシだと思います。 (2011-05-05 14 51 02) 一人が大箱、一人がその裏手、一人がドーン、残りの二人が表側の通路で安定。 30以降は真ん中に集合。 (2011-05-06 07 06 24) このMapで迫撃砲を担当するなら、坂の上や途中でぶっ放すよりも、坂を下りて両側入口が見える平地から撃つ方が敵の位置が分かり易い上、狭いサイドの敵も一掃出来る。 (2011-05-06 19 58 42) コメント Fuel Depot フュール・デポ 端の広い倉庫。敵沸き防止のため中央のコンテナにカバーする形で一人。残りで倉庫の入り口を守る。敵沸き防止役は遠距離武器がないと何も出来ないのが難か。 (2011-04-28 05 21 55) 全員活躍を前提にするなら、倉庫と対角側。見通しもいいし、張る盾の枚数も少なくて済む。ただ、サイア等に突破された時の全滅までの時間は倉庫に比べ格段に早い。 (2011-05-02 10 41 34) かなり後半に全滅してしまった場合は、再開地点から遠過ぎなければ車などがある大きな倉庫へ向かい猛ダッシュ。一番近い人が倉庫内の敵が湧く地点(COG共通。箱の後ろ)の上に立って敵が沸くのを防ぐ。残りは間に合えば近くのグレやインクを拾い入口付近に仕掛ける(ちなみにグレ地点と倉庫の間の隅から一人カンタスが湧く事も) (2011-05-04 18 02 15) このMapはグレが大活躍。湧き2か所ある上、弾薬箱(大)なのでフレググレの補給も出来る。独り占めするのではなく、フラグ担当は弾薬箱からの補給を利用したり、インク担当とのすみ分けが出来れば。 ※インクはこのMapに限らず、狭い場所に2個張り(経験上、距離は離さず同じ場所の方が効果的)すると、大型でもバタバタ倒せる。 なお、刺しグレは倉庫内と対極の広場がメインだが、それ以外も: ①ピストルの階段下小スペース、②中央屋内の迫撃砲・ドーンハンマー、③ヘリの尾翼付近等があるので手分けして。 特に①は30台以降最重要。倉庫側をメインで戦うなら、むしろ刺しグレだけではなく開始時に常時1名は警戒・抑えにまわった方が挟撃を避けられる。 大型の出る30台後半からFinalまでは、むしろ倉庫内奥の湧き防止要員を置いた方が安全に戦える(時々配置を変わって下さいね)。 (2011-05-06 09 52 27) コメント Fuel Station フュール・ステイション 火炎放射機置き場で篭るのが妥当か。 (2011-04-11 11 10 39) 屋上だよね?スナイパーが必須になるけど。弾薬補充がしづらいけど、盾さえあれば安全だよね。安全に弾薬箱取りに行くならブラマン面の次の敵が少ない面かな… (2011-04-14 14 56 38) 人数がいるなら少々広い範囲を敵沸きを抑えつつ戦えるので、ガソリンスタンドの背後、もしくはそこと対面する迫撃砲がある高台とそのサイドの端の敵沸きを押さえつつ坂道を警戒して戦えたら中央のマルチャーも使いつつ戦えるのだけど・・・。 (2011-04-28 05 28 32) 屋上班はブーマーに要注意。ブームが背後のフェンスに当たると爆風でダウンします。背後にフェンスを背負わない状態を維持しましょう。 (2011-04-29 03 11 51) ヨッシーWave以外は、リスク覚悟で迫撃砲に1、2名。迫撃砲担当は角にカバー状態で撃つと良い。また、迫撃砲担当メインはすぐ横の通路と、味方がいなければ左側(小屋から向かって右側)。ゲームを早く進めるのが目的なので、くれぐれもキルを焦って味方の頭上に降らせない事。 また、レッチ、サイア、ボルトック突撃、ブーマー、インク攻撃と高リスクなので、それなりの覚悟と潔さを。味方は迫撃砲担当がダウンしても助けにいかない方が良い。かなりの確率で2次被害に遭い、全滅になってしまう。 ヨッシーWaveは屋上+盾に余裕があれば下で戦う。すぐ奥の細長い通路も湧きポイントなので要注意。屋上担当は、エレベーター下に大型がたくさん引っ掛かっている事が多いので、もれなく火炎消毒してあげよう。 (2011-05-05 13 22 13) フラグ・マルチャー、火炎放射以外の補給が絶望的。 屋上狙撃犯はハンマーバースト+ランサー(+カンタス銃)で 固めると補給要らずに。 (2011-05-16 00 42 21) コメント Gold Rush ゴールド・ラッシュ ドラム缶周辺に盾を置いて戦う時は、置く位置が前過ぎると階段の手すりのフェンス越しに敵が発砲してくるから注意。あと、迫撃砲あたりからブーマーが出てきてびっくりした。(2011-03-24 20 01 04) とりあえずは1階中央で。危なくなったら倉庫ではないほうのマップの端広場。通路が狭いので盾でバリケード・1人後ろによって敵沸きを抑えつつ。1人後衛においてしまい全員戦えるロケーションではないが、かなり安全に最後まで戦えると思う。 (2011-04-28 05 34 01) 1階中央が良いが、全滅パターンの多くは片側突破から。トルクで大型のヘッドショットが出来るベテラン揃いなら、2階(迫撃砲から向かって)右側のありか。ただし、盾の張り方やグランダーやカンタスに接近される前に倒すこと。 盾無しヨッシーなら両端のどちらかスタート地点で。左側は広く、見通しがいいが、1名後方抑えが必要。地下は敵に見下ろされるのと、盾張りが難しいのが難だが、トルクやブーム、グレ等を入手済みなら、弾薬箱(大)なので、それらが補給可能なのが利点。後方抑えも反対側程ではないが、前に出過ぎないように。 あと、1階中央で戦う場合、序盤に調子に乗って前に出過ぎるプレイヤーがいるが、迫撃砲ポイントだけではなく、中央グレ位置の横奥も頻繁に湧くことを認識して欲しい。刺しグレ対応はするものの、オレオレのリスキルプレイヤーのせいで、チーム全体のリスクは高くなってしまう。 ※自分の場合、ドラム缶位置から前には出ない代わり、リスキルプレイヤーがダウンしても2度目は見捨てるようしています。 (2011-05-05 13 41 49) ※自分の場合、ドラム缶位置から前には出ない代わり、リスキルプレイヤーがダウンしても2度目は見捨てるようしています これはあくまで貴方個人の意見でここで書くべきことではない、リスキルとか言ってる時点でおかしなことと気づくべきでは? (2011-05-12 17 49 58) こどもの日に書き込んでる奴、書いていい事と悪い事の判別くらいつけろ。 愚痴とかオレルールの基準はいらねーよ (2011-05-13 15 13 15) 盾無しヨッシーって何ですか? (2011-05-14 16 52 51) コメント Gridlock グリッドロック 二箇所あるピストルの出る高台のどちらかに。ピストルの辺りにも敵が沸くのでそれも警戒しつつ、二つの階段入り口を警戒しながら戦いたい。 (2011-04-28 05 36 45) 熟練メンバーなら、Wave30台までブームの沸く位置の左右の片側に。盾をうまく張れば、見通しもいいし、弾薬箱もあるのでトルクやブームが活躍。ピストルとトルクの各高台に刺しグレ出来ればなお良し。40台は狙撃が厳しくなるのでピストル高台が無難。 (2011-05-02 09 58 09) ピストル高台だと100%完走できるといってよい。10~20面以降からは、左側と右側どちらの高台に籠るかを決めておこう(トルクが出る高台から見て左側が一番多いようだ)。ピストルがある階段付近に盾を設置して、こちらに集まれという雰囲気を出しておく。ピストルがある階段側は一番攻撃を食らいやすいので、2~4人で守ろう。1人は室内で遠くの敵・下のガードレールに隠れている敵・スタート地点から来る敵をスナイパー等で狙撃。もう1人はもう一つの階段側でスタート地点から来る敵を撃とう(敵が現れない時やピストル側に参戦するなら入口に盾かグレ等を刺して警戒しておこう)。 (2011-05-05 21 59 48) ピストル高台が定番だが、一番怖いのは左右スタート地点側。ピストル側は見通しので集まりがちだが、スタート側はサイアやボルター、小型フレイマーのダッシュ発見が難しく、盾を倒され易い。余裕があれば、入口に縦横2枚張りだけではなく、外の階段下にも張りたい。 最悪ヨッシーの侵入を許し、仲間がバタバタやられ始めたら、ピストル位置に盾1枚で凌ぐしかない(20、30なら思い切って外へ脱出?)。 屋内担当は反対側遠方からのブームショット、カンタスインク、入口付近までコンニチはしに来たグラインダー、ブーマー、モーラー等、ダウン要素満載なので1名だけは危険。 (2011-05-06 10 07 31) ヨッシーWave以外にピストル高台で戦うなら、ピストル位置に刺しグレと盾張りは最重要。結構頻繁に湧く上、小型であっても裏取りされると致命傷になる。特に狙撃好きで単独で高台にいる時は注意を。 (2011-05-06 19 53 43) コメント Grindyard グラインドヤード 両端の小部屋が安定かと。中央部屋は近くで敵が湧くし十字砲火を受けて危険。 (2011-04-19 00 51 34) 中央に二人(マルチャー役、階段上がってすぐのPOP潰し)、 両端の部屋に二人、一人で。 30以降は両端のどちらかに三人集合。 (2011-05-06 07 12 49) チームのバランスにもよるが、40までは両端2手に分かれた方が早いし、中央高台からの攻撃も分散される。敵の攻撃が痛くなる30以降は、片側がダウンしても涙を飲んで救出を見送った方がいい。状況にもよるが、到着前にやられる場合が多く2次被害に遭う。 40以降は出来れば片側に固まった方が安全。その際、中央高台の敵処理を優先する。さもないと3方向からの射線にさらされ、小屋内も危険地帯と化す。 (2011-05-06 10 17 48) 全滅盾無しヨッシーの時は、両端のスタート地点に固まるのが安全。敵が接近するまで時間が稼げるし、見通しも悪くない。盾を十分入手して部屋を確保出来ても、1名は湧き抑えに残る(左側廃車・壁をカバーに戦える)と安全。 10、20なら中央高台も有りだが、30以降は両端を薦める。 (2011-05-06 20 50 37) 弾薬箱のある小部屋に二人ずつ、火炎放射があるところに 侵入を警戒するのと片方仲間がダウンしたときの救助に一人置く方が安定する (2011-05-11 03 50 51) コメント Hail ヘイル 篭り箇所についてはいくつかの場所に分かれがちなようで、トルク・スナの出る列車の中と、同じくトルク・スナの出るSP室内の屋上、そして橋。広範囲を守れる人員がいるなら橋側の向こうにあるSP室内の敵湧きを押さえつつ橋とブーム・マルチャーに手を伸ばせる露天の辺りで戦えたら理想だと思う。 (2011-04-28 05 43 57) ブラマン面は、トルクが出現する通路でという方法もあるが、これはあくまで通路のトルク地点まで辿り着けて、盾も2枚以上ある場合。なぜならトルク地点からも敵が湧くからそこに立って抑えなくてはならない。盾は通路が二股に別れているから2枚以上だ。トルクやスナが出るのはいいが、地下から上がってくるグラインダーの弾やカンタスのインクにも気を配られねばならない。手持ちの盾など戦力の状況によって籠り場所を変えよう。 (2011-05-05 21 44 25) 序盤はマルチャー付近に3人、逆の橋に二人。 30以降はトルク部屋(列車ではない)に3人、橋に二人。 死ぬようならトルク部屋に全員集合。 (2011-05-06 07 17 21) 終盤は橋側に固まった方が安定する事が多い。チーム力があれば広場側に前進盾設置も可能。対ヨッシーはマルチャーが効果的。唯一、部屋側の階段への盾設置方法に注意。入口に2枚だけだとグラインダーやヨッシーライダーがコンニチはで、橋上の味方を危険にさらす。階段の途中に張るのもヨッシーすり抜けがあるので、余裕があれば入口+階段下にも。 ※トルク部屋は守り易いが、狭い上、主力のトルクが実は活躍しにくい。左右の壁越しは自爆を誘発し易いし、正面は盾や味方が邪魔になる。 ヨッシー以外は各地、特に広場先端で戦う事が多いと思うが、広場のマルチャー手前の壁際と橋のグレ位置横の踊り場(稀だが)も湧きポイントなので、刺しグレをお忘れなく。油断して後ろをとられ全滅パターンが多い。 (2011-05-06 10 34 37) 全滅盾無しヨッシーの時は詰む可能性が高いが、たまに広場下のトルク・スナ横の列車に篭ると生き残れる事もある。 しかし、5名は無理で、むしろ少人数に向いているため、全員で固まらず、2,3名には囮として時間稼ぎをしてもらった方が生存率は上がる。そういう意味では野良向き。 (2011-05-06 20 55 30) コメント Highway ハイウェイ 弓と狙撃銃が出る高台が籠りにイイという記事は見たけど、狙撃しにくい。結局その手前の広場をメインに四方八方守る感じかな?フラグセットは必須! (2011-04-14 14 59 50) マップ両サイドの端(敵出現地点)にフラグ設置するなり狙撃するなり、いかに早く片付けるかがポイント。死角であるブーム/放射器が出る通路から大型の敵が出る事も忘れずに。 (2011-04-16 10 22 51) 上記の通り、両端処理がメイン。その際、敵が沸かないからと持場を離れないこと。チームデスマッチではないので、敵方向に固まっていると大体裏をとられる。ホードの基本は多方向からの射線を生み出さないこと。3方向以上は厳禁。両端担当は開始時、弾薬箱の壁やリスキルの近くではなく、入口付近の壁に縦にカバーした方が安全(2階からの狙撃に対処出来る)。 ヨッシーWaveはトルク高台が安定。見通しが良いし、盾設置も楽。トルク担当以外も、壁や盾カバーしながらショットガン・火炎放射で活躍出来る。40までは2手に分かれれば、トルクの取り合いにもならない。唯一、すぐ上の2階や不在時の隣のトルク高台からの狙撃に注意。 このMapの迫撃砲は釣り。マルチャーは使い方次第だが、設置場所は多方向からの攻撃にさらされるので危険(両端担当にとっては、中央から裏を取られるのを防いでくれているのでありがたいが)。 (2011-05-06 10 51 59) 40以降で全滅後だったかな、なんとか入手した少ない盾を持って急遽トルクが出る高台二つに2~3人ずつ適当に別れてこもり、次々クリアし完走した事がある。本人から近かった高台にそれぞれ人が入っていった感じ。後ろの人はスナイパーで二階で狙撃したりグレ振り回してる敵をHSしたり、前衛後衛とうまくやってた。たまに隣の高台の敵を撃って援護したり(スコープがないと見えにくいけど)、結構うまくいく。 (2011-05-07 03 20 08) コメント Jacinto ハシント 後半は人がいないときつい。籠るための盾がいかに大事かがよくわかる。ちなみにグレがある部屋の奥の階段を降りると塀があり、飛び越すと広場に出られるが、逆に再び飛び越えて戻ってくる事はできない。敵も同様。 (2011-04-12 14 18 44) グレが出る部屋の階段からピストルの辺りまでと、それから出来ればそのグレ湧きの部屋の下辺りのピストル設置地点にも敵が沸くので、一人配置で押さえつつ対角側に沸く敵を抑える事が出来れば敵湧きを分散させられて戦いやすいと思う。 (2011-04-28 05 50 45) 全滅盾なしでヨッシーを迎え撃つ場合、左右どちらかのスタート地点に固まり火力を集中すると乗りきれることがある(1名は前に出過ぎないように残るように)。余裕があれば、開始時にドーンハンマーやフラググレネードを拾えるとなお可。グレは盾獲得のためのモーラー対策用なので、モーラーへの刺しグレに自身がない場合はベテランに任せる事。 あと、ヨッシーを倒すとグレを落とす事が多いのでもれなく回収。 ※どのMapでもそうだが、後ろ抑え等を即実行するのはベテランプレイヤーが多い。初心者や自称プロは、前に出るばかりでチームのことを考える事がないのがジレンマ。気が付いたら弾薬にも余裕がある後方抑え担当と変わって上げよう。 (2011-05-05 12 29 52) コメント Mansion マンション 人がいるときは中庭、グレが補給し易くいい感じ。少ない場合はマンション2階、高wave時の復活後にも使える。 (2011-04-19 00 44 14) 全滅しなければ中庭推奨。左右、中央それぞれ分担を守る。中央のブームに必ず刺しグレし、常に湧き注意。さもないと、大型が急に湧き全滅の危機に。全滅後は内部が鉄板。なぜか大型、ヨッシーは中央からしか来ない。 ただし、調子に乗ってトルク・スナの位置に誰もいないと湧く事もありorz... (2011-05-02 10 06 09) 中庭に一人(ブーム、トルク、ゴーゴン、湧き潰し)、 左右に一人ずつ、中央に二人でおk。 中庭の人は必ずブーム位置の挿しグレ+15~20秒のPOP潰しをしよう。 そして左右のどちらに湧いたか判断してトルク&ブームを乱射して援護。 (2011-05-06 07 23 00) 同じ布陣で戦っているのに、熟練チームと初心者・自称プロで結果が大きく違う。 原因は持場意識の有無。キルを焦り、持場を離れ裏取り全滅。また、本人に自覚はないだろうが、自称プロが敵を求めてそこらじゅう走り回っているが、タイミングが悪いとメインリスポン潰しになり、確率の少ないリスポン誘発を起こす元凶。そんな脳筋プレイヤーは散々引っ掻きまわして途中抜けが多い(危険地帯で何度も勝手にダウンしていれば誰も助けなくなるのは当たり前なのに...)。 (2011-05-06 11 07 17) 愚痴は自分のブログとかにお願いしたい。 (2011-05-12 18 54 38) 持ち場意識は大切だがプレイスタイルはどうしようもないのが野良だ、自称プロってなんだ? 自称プロ気取りをしていそうなプレイヤーの事か?オレからはお前が自称プロ気取りしてるプレイヤーにみえっちまうぜ (2011-05-16 16 45 15) コメント Memorial メモリアル 左右どちらかの行き止まりでおk。 盾は枚数集めて入口から半円状に(広めに)展開するのがコツ (2011-04-10 23 15 45) 人がいるなら両先端のSPと同時に迫撃砲・ドーンハンマーにも手を伸ばしつつその周辺で戦えたら理想かも。 (2011-04-28 05 55 02) 盾無しヨッシーになってしまったら、ドーンハンマーの回でなければむしろ左右の部屋内の方が安全。2方向+横の隙間だけなので、火力集中と運で乗り切れる可能性は両端より高い場合も。 (2011-05-06 11 12 20) スタート地点は高WAVEだとカンタスのバルサン地獄になるんだが・・・。 試したこと無いけど、トルク湧きポイントの篭りはどうだろうか? 弾薬不足が目に見えているが・・・。 (2011-05-12 14 16 44) 上からモーラーとかが来てる所に階段下から急にサイアが来ると壊滅するからいまいち SP傍の階段に盾を置いて二名はブームが沸く通路の土嚢でカバー 残り三人はSPに篭るのがカバーポイントの数からしても一番だと思ってる ピストルと小さい弾薬箱があるから弾もそこまで不足しないしね (2011-05-13 19 53 29) コメント Nowhere ノーウェア 人数少ないなら迫撃砲下のピストル置き場が安定。 (2011-04-11 10 20 53) 30台までなら高台上。盾に余裕があるなら、迫撃砲の左右に張り狙撃対策。また、1名は後方に位置し、湧き防止必須。ちなみにブラッドマウント登場Wave以外は、念の為、迫撃砲の後方に刺しグレ必須(大型が沸いたらorz...)。40台は室内が無難。 (2011-05-02 10 12 58) コメント Pavilion パヴィリオン 最初は盾が出る小さな部屋周辺で戦いがちだけど、その後はグレネードが出る建物に籠って入り口を守りながら戦うのか迷うね。 (2011-03-21 23 16 27) どう考えても正面だけに火力集中できるグレ建物。 盾と箱周辺しか頭にない人が4人居ると著しく難易度が上がる。 (2011-03-22 02 14 49) マグナムが出る部屋の階段は死角。よくドローンが隠れてる。戦闘中にグレ建物に全員呼ぶ時は、誰かが銃かチェンで合図するといいかもね。 (2011-03-22 10 13 35) 一人で50面だけ簡単にクリアする方法。初期装備はHB(バースト)・SNB(スナブ)・SG(ショットガン)。開始時はすぐ盾部屋に向かい、弾薬箱を取ってすぐに盾を刺す(ドーム型入口の下に線がある辺り。前過ぎるとインクやモーラーの攻撃が危険で、遠すぎても蹴られやすい)。ライダー達を手動威力アップのHBで倒し、ブラマンも顔を狙ってHBやSNBで同様倒していく(手動HBの威力をまめに使うと、少ない弾でSGを節約してブラマンを倒せる。SGは大型が群れてる時に散らす威嚇にも使える。)入り口が狭い為、グラインダーやモーラーも左右にウロウロして、彼らの弱点である頭部を狙いやすくなるはず。 (2011-04-29 13 34 46) 続き・後は敵が落とした弾薬を慎重に拾って戦おう。敵は50面の強さなのを忘れずに!もしモーラーが盾を落としてくれたら二重に盾を刺せるし(サイアやフレイマー対策)グラを倒すとマルチャーが飛んでくる事も(後半にかけては無理してマルの全弾を使いきらなくてもいい。戦いが安定してくる後半は自信が出て集中力が切れやすい)こういうソロの練習も、戦いで一人になった時のために役立つかもしれない。 (2011-04-29 13 36 36) チームワークが取れていれば盾、弾薬箱のある中央が鉄板。ただし、中央だけに篭ると左右から挟撃されるので、少なくとも片側に2名は出て抑える事。しかし、調子に乗って両側に出過ぎると、中央盾位置から湧いてorz... 中央の弾薬箱リスポンが他と比べかなり早いのでトルクやブームが大活躍。 (2011-05-02 10 20 10) 中央盾は挟撃されると厳しい。特にW37(このマップだけじゃないけど) ブーマー・グラインダーが4~5体で乱射されると手が出ない。 あと、やたら遠投可能でコントロールのいいカンタスにバルサンされるのも辛い。 (2011-05-12 20 36 43) コメント Rivers リヴァーズ 小屋内しかないわけだが。 初期バースト持ちがいないと2階担当が不在になり無理ゲーと化す (2011-04-10 23 13 47) 5人そろってるなら一人は中央の迫撃砲。残り四人も二手に分かれて二つある小屋とその前の駐車場に陣取ると迫撃砲も使えるわトルク・スナで遠距離各個撃破出来るわ最強の要塞と化すだろうけど野良の集まりでは夢想に過ぎないね・・。 (2011-04-28 05 59 43) うまいスナイパーかトルク使いがいるとだいぶ楽になるよ。遠距離武器と迫撃砲が上手に使える人が最低二人はいないと、本当に長引く。あとカバーしてる時は、車の後ろ(ピストル周辺)からこっそり来るレッチとか気をつけてな。 (2011-04-29 13 10 53) ヨッシーの出るWaveは小屋篭り。それ以外は小屋+迫撃砲。ただし、迫撃砲の位置には最低2名(レッチやサイア、ボルトック突撃対策)、対大型用に左右に盾必須。また、迫撃砲担当は中央だと狙撃されるので、橋の左右角でぶっ放す事。余裕があれば真横の車の後ろに刺しグレ。 (2011-05-02 10 27 36) Wave1や2で味方の頭上に迫撃砲を降らす輩は担当させないように。 上記の通り、2名いなければ死亡率はかなり高くなるので放っておくのが一番。 31以降、特に40台も迫撃砲を担当出来るなら相当の使い手だが、キル焦りの自己中に限って安全なWaveだけ独り占めして、高Waveはこそこそ隠れるか、安全な場所まで迫撃砲を持ってくるかしかしない。おまけに、5発全弾発射しないで捨てると次が沸かない事すら知らないゲームクラッシャーがいる。迫撃砲の熟練者は、連続使用でいかにトータル発射弾数を多くするかを理解している。 (2011-05-06 12 22 46) 全滅盾無しヨッシーになった時は両端のスタート地点に固まる。迎撃しながら徐々に盛り返し、グレ、ブーム、トルク、迫撃砲等を利用。しかし、1名は残らないと挟撃される。 (2011-05-06 21 00 23) このMapに限らないが、トルク・スナの両方独占はマナー違反。小屋2階担当のマナーとしては、2階だけに張り付いているのではなく、開始時の盾管理や最終4体の特攻時への応援に階下へ降りること。 自分はトルク愛好家だが、本領は大型、特にグラインダーやカンタスのヘッドショット狙いが第一(フレイムブーマーはボーナス)。 両方独占の上、階下にも降りて来ず、小型ばかりをトルクキルして弾を浪費している輩を見かけると腹が立つ。 31以降、敵の狙撃が痛くなると2階担当はダウン頻発になる上、にわかトルクだと高確率で窓枠を撃って自爆するので、救出して欲しければマナーを守ろう。 ※自己中迫撃砲を含め、マナー違反プレイヤーばかりの時は、セロンを倒すか違反者がキルされるのを待ってトルクを入手。目に余る時は、スタート地点に居続ける。 (小屋真横の車付近がメインリスポンとなり、小屋が単独の時や迫撃砲担当には恐怖となる) (2011-05-07 10 45 43) ↑自己中トルク (2011-05-11 07 37 45) 「マナー」「独り占め」などの単語がある書き込みはスルー推奨、ためになりません。 (2011-05-11 13 08 19) にわかトルクだと高確率で窓枠を撃って自爆するので、救出して欲しければマナーを守ろう 酷すぎるな、お前のマナーがw 武器の取捨選択は個人の自由、「共闘・助け合い」を自分の物差しで測ってそんな上から目線でのプレイがそもそもお前に「マナーがない」ですよ (2011-05-12 02 47 39) 武器所持枠を考えると独り占めしてもらった方が楽なんだが・・・ (2011-05-16 00 56 39) コメント Ruins ルーインズ 橋で戦い続けるのはなかなか難しいと思う。SPの周辺をその場所の敵湧きを押さえつつ展開するとまぁ危険は少ないかと。 (2011-04-28 06 03 37) 参加プレイヤーの総力が試される最高難易度のマップ。篭り場所は、①橋(片側から突破されて全滅)、②最初のリスポン地帯(時間がかかる)、③トルク・スナからグレ・盾に続く通路一帯(橋上からの狙撃、グレ側の防御に難あり)。つまり鉄板はなく力量次第。 (2011-05-02 10 34 25) 橋の両端で鉄板、2、2に分かれ残りの一人が援護に回る。 結構多方面から撃たれやすいのでクリアリングが重要。 (2011-05-06 07 27 44) 全滅盾無しヨッシーになったら、スタート地点しか選択肢がない上、高Waveならほぼ詰み。 (2011-05-06 21 01 49) 橋の両端に盾が基本だと思うが、階段下の両方も盾で塞ぐといいかも。 高WAVEで正面ブ&マの乱射+高コントールのカンタスのバルサンを受けると 逃げ場が無くなる。 正面の乱射を防ぐだけでも効果アリ。 後は、特攻対策に火炎放射(ブラマン・モーラーにも) フレイマー対策にブームが一人いると助かる。 一番の敵は高WAVEのサイアかも・・・。 (2011-05-13 14 52 53) コメント Sanctuary サンクチュアリ ブーム通路の階段付近が守りやすい。人数いれば両サイドで守備。余裕あるときに時々迫撃砲もget。 (2011-04-19 00 32 29) ここはブーム通路の階段両サイド。中央のトルク・スナに篭るチームがいるが、全方位から責められるというマゾ仕様(30台後半からは拷問)。迫撃砲、グレのある低地通路に篭る奇特なチームに遭遇した事もあるが、本当にクリア出来るのか?※隠しネタ:ブーム通路はなぜか左側の湧き率が7割?以上。稼ぎたい方はお試しを。 (2011-05-02 10 51 01) ブームの両端で鉄板。暇ならブームからフラグをみて右側の迫撃砲を 拾ってその場でぶっ放せばあら不思議の一網打尽に出来る(死亡率も高い) (2011-05-06 07 30 37) ブーム通路に篭る祭、階段位置に盾を設置する祭に注意を。なぜかこのMapとNowhereは、盾の上に乗ったまま身動きが取れなくなるバグが起こる。いつも焦って設置すると起きるので、味方も盾設置に協力したり、盾の上に乗っているプレイヤーを発見したら盾をはずして上げよう。 このMapの盾張りは全体の死活問題なので、開始時の弾補給や落ちている武器を捜している暇はありません。前Wave終盤にすますか、開始後敵が来ないのを確認してから行きましょう。 (といいつつ、大体前Waveに死亡した人に限って自己中心な場合が多い?) (2011-05-06 11 22 14) ブーム通路に篭る祭その2:階段位置だけではなく、その上の土嚢のそばに盾を1つ予備に置いておくと良い。突破された祭、土嚢と通路の中間あたりにうまく張ればヨッシーの乗り越えを防げる(通路だけだと大型以外、ヨッシーやレッチも越えてくる)。ただし、下に味方がいる場合は張らないように。 (2011-05-06 11 27 30) ここも高Waveで全滅盾無しヨッシーになるとほぼ詰み。両端のスタート地点に2名残り、あとは好き勝手にやって時間稼ぎの囮をやった方がマシ。運任せで迫撃砲が利用出来れば思わぬ結果になる事もある。 が、ほぼ詰み。 (2011-05-06 21 04 35) コメント Security セキュリティ レーザー内安定。強武器湧くし。 人数が多い時は片翼にも展開していけばおk (2011-04-10 23 12 03) 敵も建物内のレーザーのスイッチを切れる事を忘れずに。少しでも足止めするために、建物内のスイッチの下にグレネード刺しておくといいよ。 (2011-04-16 10 19 52) レーザー内は広範囲から敵の攻撃に遭いやすくもあるのでそれなりに注意。それ以外ではSPとグレの沸く地点の敵湧きを警戒しつつ展開して対称となる地点から迫る敵を遠距離から迎撃すればかなり安全に戦える。グレ沸き刷る地点は階段ではなくその上の塀越し・レーザー外の狭い通路にいると敵湧きを抑えつつちゃんと戦闘にも参加できる。 (2011-04-28 06 11 34) ちなみにダウンした味方はレーザー越しに起こすことができる。 (2011-05-05 10 10 42) 30台までは両脇のグレ位置に2手に別れた方が早い。その場合、中央レーザー内にいてもほとんど活躍は出来ない。 片側が撤退した場合は2名程度レーザー内に入ると、いない側を迫撃砲やマルチャーで迎撃出来る。 ※レーザー内に全員は避けた方が良い。インクとグラインダーのコンビに挟撃されると何も出来ないで全滅(やむを得ない場合は、出来れば片側のレーザー外に盾を張りたい)。 また、1人でレーザー内にいるのもリスクが高い。 ※レーザー内でダウンした味方を救う為、レーザー外で自分の足元にスモークを投下し、吹き飛ばされてレーザーを越えるスーパープレイを見た事があるが、自分で試す勇気はありません。 (2011-05-05 12 19 48) 全滅盾無しヨッシーになったら、1名の犠牲者がレーザースイッチへダッシュし、残りはレーザー内を目指す。瞬時に動けばいける。 (2011-05-06 21 06 34) 今はスモークで吹き飛べないのでその方法で脱出は無理です。 (2011-05-10 12 53 06) レーザー越しでもダウンしたプレイヤーをおこせるよ (2011-05-10 19 06 32) コメント Stasis ステイシス スタート付近の入口で盾と籠るのが多いけど、後ろにサイアとか来てる時あるから後ろにも盾を。たまに中央の鉄製の階段に全員で籠る時もあるね。隙だらけだしパイプが邪魔で狙撃しにくいから序盤までかなぁ (2011-03-22 19 37 10) マルチャー・ブームの出る中央階段で篭る事が多い。勝率は7割程度。そこそこ安定という程度かな・・ (2011-04-28 06 14 51) 20台までは中央橋が早い。30台からは真下からの狙撃、火炎、インクが致命傷。どちらか弾薬箱の沸く階段付近が安全。チームワークの取れた最高の布陣は、左右のどちらかを全部抑えて迎撃。①階上中央に1名+α(窓ガラスを割って攻撃可)、②左右それぞれに配置。ただし、階下グレの後方も湧きポイントなどで刺しグレするか、前で戦うかする。 (2011-05-02 11 00 38) 中央階段は障害物が少なく、5人だと必ず誰かが撃たれると言ってよい。中央階段の両側に1~2人ずつ並び、階段に向かってくる敵を早めに片付けていく。真ん中の人はマルチャーで大型を撃ったり、スナイパー等で一階のパイプ付近等に座って隠れている敵を撃とう。しかし中央階段は、中盤は盾が複数ないと危険。ブラマンは盾一枚では飛び越え、相手にしてる間に一階からブームやグラインドの嵐。大体20面以降に中央階段で攻撃を避けながら戦えそうもない様子ならば、窓のある二階とそこを降りた階段付近(壁に→が描いてる辺り)を守る形が一番安定する。階段付近を2~3人で守り窓のある二階を1~2人で守る。二階に敵が湧かないなら、窓ガラスを割って一階で戦ってる仲間を援護射撃しよう。6枚の窓でおすすめは大型がモタモタ1~2匹ずつ歩いてくる細い通路がよく見える両側。または中央2枚だが、背後から敵が湧く事に注意しグレやスモを刺して戦いたい。 (2011-05-05 00 15 09) ↑どうしても階段付近に仲間が集まってくれないなら、盾を入り口に1~2枚刺してそこに集まるという雰囲気を出してみよう。よほどの新入りでなければLBボタン使ったり移動中に気づくはず。ちなみに階段付近から展開して戦う時は、一人で近くにあるもう一つの同様の階段付近に近づき過ぎないように。たいてい足の速いドローンや大型が柱や階段付近に潜んでいる。ダウンすると助けに行った仲間も助けた直後にブーム+レッチの猛アタックを食らいかねない。もう一つの階段付近の様子を見に行く時は、仲間の目がなるべく届く範囲でね。装備は接近戦にうまく対応できる物を。 (2011-05-05 11 50 10) 全滅盾無しヨッシーになったら、どちらか弾薬箱のある階段付近に。その際、1名は2階中央を離れないこと。また、火力を集中するために固まりたい所だが、反対側の階上に登られ回り込まれるとやっかいなので、30までなら2手もしくは1名だけ反対側で牽制するのも有りか。40、50は分散は危険なので、固まらざるを得ず、非情なようだが、2階上の味方のダウンが回り込まれた合図として対処するしかない。盾を入手したら、まず階段入口に1枚、次に階段上の狭いところに1枚張り、順次補充していく。 (2011-05-06 21 14 06) コメント Subway サブウェイ 全滅後の建て直しはスナポイントが望ましいと思うけど、意外と誘致できない事も。あそこに居れば早々死なない事を活かして敵を倒すログを垂れ流しつつスナが湧く度に取得ログを出してたら気付いて貰えた事があった。全員で車両に入って乗り切ったことも有。 (2011-03-23 04 58 36) 弾薬箱が近く、フラグの沸く位置と一緒に階段上辺りに展開するのは人数がいたとしてもなかなか最後まで持たない。どうしようもない時はスナの所か車両に篭る感じ。 (2011-04-28 06 18 41) 20台までは地上中央でもなんとかなるが、30、40、50はスナポイントが格段に安全。地下車両もなくはないが、5人は無理(カバーが出来なくなる)だし、ヨッシーやサイアには対処出来てもそれ以外とはSMプレイになってしまう。何度か切り抜けた経験はあるが、今振り返っても実力関係なく運が良かったとしか思えない。 (2011-05-05 13 55 58) フラグ横の列車内に一人(グレ挿し)、階段上に一人(POP潰し&挟撃)、 上のフラグに一人(トルク、スナ、ボルトックの司令塔)、残りの二人が司令塔の前面。 お互い死角を潰すこと。 (2011-05-06 07 37 51) トルクが得意な人にとって一番の稼ぎ場所は、地上左側の弾薬箱そばの横にカバー可能な石。刺しグレ+見通しが良いので断トツに稼げる。右側の階段上でのリスキルも人気があるが、真後ろの車横や地上グレ位置も頻繁に湧くので挟撃されないように。 篭り位置はもちろん別ですが。 (2011-05-06 11 34 56) コメント Tyro Station タイロ・ステイション 案外安定しない。ブーム君が一番厄介。最優先で倒すべし。 (2011-04-10 23 18 25) スナイプ沸き通路が少ない盾で守りやすいが四方八方から狙い撃ち+狭いので5人だと安定しない。両サイドで分かれて配置で安定するならそれが一番良い気がする。 (2011-04-19 00 14 02) 5人いれば両翼二箇所あるスナ湧き地点・ピストル湧き地点のそれぞれに配置。一人は中央の地下の入り口を盾とフラグ探知機で警戒して遊撃していい感じではあったけど、どうしても駄目だったり全滅後建て直しはSP辺りで全員で様子を見たらいいと思う。 (2011-04-28 06 23 43) トルク・スナ通路が安定。総力があるなら出来れば2手に分かれたい(不在側のトルク・スナも湧きポイントになる為)。その際、中央階段に深目に盾を張る事が最重要(浅すぎると恐怖のグラインダーやブーマーがコンニチは)。サイアや小型に突破されたらやむを得ないが、ここから大型が自由に出て来る状況になると最悪。ヨッシーがあちこち走り回るようになると、ドーンハンマーしか対抗手段が無くなる(トルクは奇数Waveなので)が、果たして無事に取りに行けるか... 全滅盾無しなら、両脇のスタート地点に固まる事。余裕があるなら開始時ドーンハンマーやグレを入手したいが、皆スタート地点を離れるとorz... 運良くモーラーが先に来てくれたら、入手した盾は正面ではなく横の地下通路出口に張ろう。グラインダーやブーマー、モーラーは取りあえずストップ出来る。正面から来るヨッシーは火力集中で乗り切り、落としたグレを有効利用。敵の来る順番によって序盤を乗り切れれば、トルク・スナの通路よりあっさりクリアすることもある。 (2011-05-05 14 10 27) トルク・スナを両方独り占めは厳禁。おまけに隣のサイドに使用者がいるにもかかわらず、弾を横取りに行くのはもってのほか。 ドーンハンマーも使い手によっては強力な稼ぎ手だが、毎回湧きサイドに移動してトルク・スナの獲物を横取りするのはマナー違反。湧いても湧かなくても順代わりで片側サイドに公平にいること。特にトルク使いの自分にとっては、いいとこ取りのリスキルドーンハンマーはイラッとする。30以降は小型狙撃のいい的に化すので、ダウン頻発になるが、それまでの行いによっては救助はしない。 もっとも初心者や自称プロに限って高Waveでドーンハンマーは使わなくなるが... p.s.ドーンを使い切らずに捨てるのは厳禁。そのWaveは湧かなくなる。 (2011-05-06 12 47 19) 独り占め、マナー、リスキルなんて言ってる時点で上級者と自分を勘違いしてる初心者なのがよぉーくわかります。 大事なのはPTにたりない立ち回りを自分が出来るか、PTに足りない部分を自分がスコア低くなっても補えるかです。 MAP攻略以前にもうすこし視野を広げた書き込みをお願いします (2011-05-12 10 55 24) 両方のスナイプ沸き通路に分かれた場合、たまーに逆サイドのブーマーの玉が飛んできて被弾することがある。 注意できるもんじゃないけど・・・。 (2011-05-12 20 39 04) 自分をターゲットにコメントをいただいたようなので補足しておきます。個人スキルは別にして、28/29Mapは野良でノーコンクリア経験者です。 普通のプレイヤーについてスタイルに干渉するつもりはありません。ただ、長く遊んでいるとヒドイ外道プレイヤーに出会う事もあり、それが3人以上になる場合も。 特に気になるのが、強武器に張り付いたまま味方のダウンを無視、高Waveの盾管理もしない。天国カメラから見ると動きが本当によくわかる。 近くで、あるいは階下でダウンしていてもピクリともしない。敵の最終ラッシュを味方が1人で受けているのに知らん顔する人もいる。 このMapでドーンは有効な武器の1つだけど、大型のリスキル優先で、倒してほしいモーラーやカバー中の中型集団は後回し。おまけに使いかけを捨てるプレイヤー。本当にチームプレイが出来る人達は、高Waveになってリスクが高くなってもチームのために強武器を使い続ける。 そんな人のためなら危険に巻き込まれても助けに飛び込む。 とはいえ、他Mapで筆がすべった点があったのは反省してます。 (2011-05-12 22 16 51) 外道、マナー、独り占め、リスキルなどの単語自体この板には必要ないはずです。 あくまで見ている万人に分かるように、偏った愚痴、意見などもまったく必要ないのも忘れないでください。 貴方にとっての外道もそれは貴方の基準で現場を見ていないここ読んでるだけの人は何のことか分かりませんよ 必要な事だけど記述すればよいと思います、仲間が回りに気を配れてないのであれば貴方が一層戦いやすいように裏方にまわるのも手だと思います トルクや強い武器延々使い続ける人いれば使ってもらって自分は縁の下の力持ちでも良いと思います。 デイワンの全滅の誘発なんか正常な判断なれば書いてよいかダメか分かるかと思います。 (2011-05-13 02 41 12) ↑↑ 本当にチームプレイが出来る人達は、高waveになってリスクが高くなってもチームの為に強武器を使い続ける 君の書き込みだけど 強武器独り占めは外道なんじゃなかったの? (2011-05-13 12 36 52) 構うなベアード。自称プロのありがたい御高説だ。 放って置いてやれ。 (2011-05-13 19 44 31) 参考になるなあ。ところで盾無しヨッシーって何? (2011-05-14 16 55 10) クレイ兄さん、盾無しヨッシーってなんなんだ? ベンより (2011-05-15 01 14 44) [タテナシヨッシー]という惑星セラに生息する生き物の事だぜチクショウ (2011-05-15 02 44 39) クルシイー (2011-05-19 01 33 25) ↑笑った(w (2011-05-25 14 28 38) コメント Underhill アンダーヒル 篭り場所として高台が一見よさそうだが敵から遠いので高waveだと弾が足らなくなる。多人数なら盾の通路。復活後は火炎放射の部屋で安定。 (2011-04-19 00 22 38) 篭るなら盾の通路。その際、火炎放射も湧きポイントなので注意。火炎放射の部屋からだと、左右の敵の死角もつけるので1名+α配置。ただし、各Waveの前半(1-4)は引き篭もらず外で戦おう。 迫撃砲好きの方は、刺しグレをお忘れなく。敵に届く位置まで前進すると、高確率で後ろ湧きします。 (2011-05-02 11 09 36) コメント War Machine ウォー・マシーン 二階のマグナムが出るミニ通路も敵がよく沸く。しかしそこを一人で守ってると一階の敵から挟み撃ちにされかねない。後半にかけては、階段に籠るなり二階に籠るなり、誰かが行動を早く決断しないと50面まで行くのは難しい。 (2011-04-12 14 25 50) マルチャーを出来る限り利用していきたいが背後の敵湧き地点がなかなか怖い。フラグによる敵出現探知と共に敵湧きつぶしの必要があるがそれだとその人が戦闘参加が難しくなるロケーションでもある。 (2011-04-28 06 29 46) マルチャーに一人二つの階段に一人ずつ。あとの2人は敵湧き警戒しつつ展開範囲で遊撃。それでどうにもならないときは結構SP部屋外のあたりで固まって切り抜ける事が多い。 (2011-04-28 06 33 22) 高台マルチャーが強力だが、後方湧き防止メンバーの犠牲になり立っている事を自覚すべし。時々配置を変わるなどの配慮が必須。野良ではマルチャーを握って離さず、味方のダウンにピクリともしない外道がいる事が多いので、普段はSP部屋外を選ぶ。 (2011-05-02 11 14 02) スタート地点で戦う際、スナ地点側の小さな板坂下に盾を張ると大型をストップ出来る(ヨッシーは斜めにすり抜けること有り)。 30台後半からはスタート地点内に湧き防止要員を常時1名置いた方が安全。当然、配置を時々変わるように。湧き担当がじれたり、弾補給に前に出た瞬間、運悪く大型が沸いたら簡単に全滅出来ます。 あと、遠方のブームショットの爆風にやられる確率も高いので、湧き防止要員は注意。 (他のMapと違い、湧き防止もわずかな隙間から攻撃参加可能なので、ダウンすることもあります) (2011-05-06 11 44 53) 全滅盾無しヨッシーになったら、迷わず高台へ。後ろ湧き防止の犠牲はあるが、ここしかない。 (2011-05-06 21 17 27) 腕にもよるが、人数が3人以下で盾も充分にないまま45以降を乗り切るには、思い切ってスタート地点の小部屋が安心。もちろん小部屋の階段の上から敵が湧くので、最初に小部屋に着いた人が立ってそこの沸きを押さえる。残りの仲間は急いでフラグ補給や弾薬補給をしておく(小部屋に弾薬箱はないので、弾薬は多めに取っておく。LSもあると便利だが、距離的にギリギリ)。敵がなかなか来ない場合は、小部屋を出たすぐ両側の土嚢周辺で遠くの敵を少し削ってもいい。ただしLSがある方まで展開して削る場合は前に行き過ぎて孤立しない事。小部屋で戦う際は、モーラーが盾を落としたらすぐに拾って刺し、入口を守ろう。盾は少々余分にあっても、敵が押し寄せて来た時のピストルタイマン用の防具として使えるので問題ない。3~4人編成だと小部屋は狭いので、階段の段に1枚置いて入口を見下ろす感じで援護射撃したり、LSで土嚢に隠れてる敵をHSしてもいい。カンタスのインクが室内に投げ込まれると、逃げてるうちにサイア等に盾を蹴られて敵が傾れ込むので、カンタスとサイアは早めに倒そう。 (2011-05-19 18 48 02) コメント Way Station ウェイ・ステイション マルチャーに1人(後ろはグレ等で防御)、1階はマルチャー係を時々心配しつつ両側に2人ずつ(弓や狙撃得意な人も各組に1人ずつ)が5人の基本だろうけど、後半にかけてトルク部屋から静かにカンタス等強敵が複数わくから注意! (2011-03-22 12 21 02) マルチャーを使っていきたいなら出来る限りSPとその辺りの弾薬箱・フラグの辺りは行かず個室の外で迎撃か、トルク部屋の辺りから迎撃していれば背後の敵湧きを恐れずにマルチャーの弾幕で切り抜けられるような気がする。 (2011-04-28 06 37 42) マルチャー高台は盾必須。 逆に言えば盾があれば絶好のポイント (2011-05-01 01 21 07) マルチャー高台で前に出っ放しの猛者がいるが、大型の出るWave後半では高台内、トルク・スナ位置で敵を湧かせ全滅を誘う戦犯。高台担当は後ろ湧き防止第一で、開始後15秒程度は高台内中央を動かない事(マルチャーもその後取りに行く)。ゲーム中も前で戦っているメンバーの左右人数のバランスに気を配り、高台内でも少ないサイド側に陣取るように(偏ったサイドにいると、高台内に居ても横で湧くことがまれに有る)。 前半では報われない事の多い高台担当へのご褒美としてマルチャー独占権があるので、それを横取りしにいったり、マルチャー位置に盾を張り篭るいいとこ取りは絶対にしない事。 クリアをするには高台担当がいかに重要かを理解できないなら、誰も高台にいない時やマルチャー張り付きプレイヤーのせいで後ろ湧きした時の拷問プレーを体験してもらいたい。 ※高台プレイヤーがいい仕事をしていても、高台下の階段前(横にカバー可能な石)のある後方から湧くのは避けられないので、刺しグレ推奨。 ちなみに前で戦うメンバーはお隣のサイドの前進位置を気にしながら戦えば自由。 (2011-05-02 11 32 50) マルチャーに一人(トルク、スナ、ボルトックで小箱独占) 左右に二人ずつ(後半は大箱の部屋より手前に盾を張って籠もること) これだけ守っていればマルチャーの後ろからの湧き以外では全滅しない。 (2011-05-06 07 45 35) 押し込まれて全員で高台に篭る場合、最低でも高台正面入口、内部左右の階段(あるいは外のトルク・スナ入口)に盾を張ること。余裕があれば正面左右の階段に。特に内部左右からは大型、特にヨッシーも侵入可能で大暴れされる。 (2011-05-06 11 54 44) 最悪、全滅盾無しヨッシーの場合、高台ではなく、スタート地点(高台から向かって左側)に篭ろう。敵が接近するまで距離が取れるし、落ち着けばグレや弾薬も利用出来る。盾入手の際、最優先は隣にかかる橋に。正面は距離が取れるが、横から連続で来れるのが一番怖い。 ちなみに右側のスタート地点は、左に比べ横長なため、通路よりに偏って迎撃中に真横で急に湧く事もあるので、必ず左側のスタート地点を選ぶこと。 (2011-05-06 12 00 22) 高台担当が1名で後ろ抑えしてくれていたら、盾を1枚プレゼントに行くと喜ばれる(特に31以降はラスト4体の特攻が恐怖)。 また、隣のサイドで2名ともダウンした場合は、出来るだけ高台担当ではなく、隣の前担当が回り込むように。運が悪いと高台担当が救出で持場を離れた時に大型が湧き全滅になります。 (もちろん状況次第。階段下まで這って来たら助けに行くべし) (2011-05-06 12 09 58) ヨッシーってなに? (2011-05-14 16 57 17) 全滅盾無しヨッシーて何げに凄い分かりやすい単語だけど乱発されると…な気持ちになる不思議。 (2011-05-17 10 45 45) コメント