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【相補演算】 「Aの相補演算はnot A、Bの相補演算はnot B」のように、全体集合Uの中から集合A(またはBなど)を取り除いた部分のことをいう。 【演算の誤差とその対策】 ★丸め誤差 小数点以下の小さい単位を丸めて(四捨五入して)計算した結果、計算結果と正しい値に誤差が生じる。 例)先にそれぞれの項を四捨五入してから減算を行うので誤差が生じる。 4.01-3.46=0.55 → =ROUND(4.01-3.46,1) → 0.6 4.02-3.47=0.55 → =ROUND(4.02-3.47,1) → 0.5 0.59-0.54=0.05 → =ROUND(0.59-0.54,1) → 0.0 [対策] 最多桁数を表示させた状態で計算をし、その計算結果に対して任意の四捨五入を行う。 ★打ち切り誤差 計算処理をすべて終了する前に打ち切ることにより生じる誤差。 1 / 3 の計算(0.33333....)や円周率(3.141592.....)などのような無限小数はすべて表示させることが出来ないので コンピュータ内部で決められている条件に基づいて途中まで表示させた状態で処理を打ち切る。 処理されていない残りの部分が誤差ということになる。 [対策] 完全にデータを表現させることは不可能なので、許容範囲内で有効表現桁数を調整する。 ★情報落ち 絶対値の大きい数値に絶対値の小さい数値を加減算することによって、絶対値の小さい数値が無視されてしまうという誤差。 両極端な数値が大量に、しかもランダムに存在する場合の加減算をするときに問題となる。 [対策] 絶対値の小さい順に数値を並べ替えてから加減算を行うようにする。 ★桁落ち 絶対値のほぼ等しい同符号の2つの数値を減算することによって、有効桁数が少なくなるという誤差。 例) 0.123456789(有効桁数9桁) - 0.123456780(有効桁数9桁) ↓ 0.000000009 ↓ 0.9 * 10^(-8) ←有効桁数が1桁に落ちてる [対策] 基本的に避けることはできない誤差。 そもそもそのようなことが発生しないように減算処理をなくすといったプログラムの工夫で回避する。 【待ち行列理論】 待ち行列の問題を解くには、下記の要素がキーとなる。 1) 窓口利用率(窓口の稼働率・忙しさ) 2) 待ち行列の長さ(自分が列に並ぶ時点での列の長さ) 3) 平均待ち時間(列に並んでからサービスを受けられるまでの時間) 4) 平均応答時間(列に並んでから自分へのサービスが終了するまでの時間) [窓口利用率(ρ)] 時間単位当たりの窓口対応時間のこと。 例) 平均して12分に1回客が来る。 1人の客に対するサービス所要時間は平均5分。 ↓ 60分で5回客が来る。 すべての客に対するサービス所要時間の合計は25分(5分 * 5件) 窓口利用率(ρ) = 25 / 60 = 5 / 12 [待ち行列の長さ] ρ / 1 - ρ [平均待ち時間と平均応答時間] 待ち行列の長さ * 平均サービス時間 ・・・ 平均待ち時間 平均待ち時間 + 平均サービス時間 ・・・ 平均応答時間 ※サービス時間は指数分布に、到着感覚はポアソン分布に従う。 指数分布 ・・・ ある事象が起こってまた次に発生するまでの間隔 ポアソン分布 ・・・ 単位時間当たりにある事象が発生する確率 【相関係数】 2つの項目の関連度合いを表す値。 値は-1 ~ 0 ~ +1で表記される。 x軸とy軸を持つ座標があり、それぞれの座標が正または負の傾きを持つかどうかで関連度合いを判断する。 各標本点が正の傾きを持つ直線状にある場合 ・・・ 相関係数は+1になる。 各標本点が負の傾きをもつ直線状にある場合 ・・・ 相関係数は-1になる。 各標本点が直線状になく、ランダムにある場合 ・・・ 相関係数は0(相関なし)になる。 【CRC(Cyclic Redundancy Check:巡回冗長検査)】 送信側で、送信データから生成多項式を用いて算出した検査用データを送信データに付与して送信する。 受信側では受信データを送信時と同じ生成多項式を用いて除算し、その結果が検査用データと一致するかを確認する。 一致すれば、そのデータに誤りは存在しないと判断できる。 【DHTML(Dynamic HTML)】 静的な内容のHTMLに動的な(対話性のある)機能を持たせることが出来るHTMLの拡張機能。 CSS(スタイルシート)とスクリプト言語を用いて構成される。 また、HTML文書はDOM(Document Object Model)と呼ばれるオブジェクトとしてクライアント側で処理される。 作成日:2013/09/24(火)
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA001.1 Since evolution began to be taught in public schools, crime rates and other social ills have increased. 公立学校で進化論が教育され始めてから、犯罪率や社会的病理が増加した。 Source Living Word Bible Church, n.d. The result of believing evolution. Response 犯罪率はおおよそ時代の人口とともに増減している。犯罪率と進化論教育には何の相関も見られない。米国はおおよそ進化論教育が始まる前の1870~1910年には最も暴力的だった。1989年以降、犯罪率は減少している。地域的な傾向として、犯罪と進化論教育は負の相関を持っている。他の先進民主国たちは米国よりもはるかに進化論を受け入れているが、米国よりも殺人率や、青少年の死亡率や、性感染症の感染率や、ティーンエイジャーの妊娠率や堕胎率は低い[Paul 2005]。米国の南部諸州は創造論を強調する傾向があるが、犯罪率も高い。 相関は因果関係を意味しない。進化論教育が始まってから、大半の癌による死亡率は減少し、航空機による移動は増加し、地球の気温は上昇しているが、これらを進化論のせいだとは言わない。 少なくとも米国では、多くの人々が進化論を信じていない。社会的病理が人間の起源についての信条によるものだとするなら、創造論者はその責任をより大きく負っている。 「昔の方がよかったのはなぜだろうかと言うな。それは賢い問いではない。」[コヘレトの言葉 7章10節] References Paul, Gregory S. 2005. Cross-national correlation of quantifiable societal health with popular religiosity and secularism in the prosperous democracies. Journal of Religion and Society 7 1-17. http //moses.creighton.edu/JRS/pdf/2005-11.pdf Further Readings Disaster Center. n.d. United States Crime Rates 1960 - 2000. Social Statistics Briefing Room Crime, オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 7.3.2 Perceptual filtering7.3.2.1 Calculation of the perceptual filter 7.3.2 Perceptual filtering 7.3.2.1 Calculation of the perceptual filter (前略) A 4th-order LP analysis is performed on the pre-emphasized signal once per frame using an asymmetric window. 4次LP解析は1フレームにつき前強調信号を一度、非対称窓を用いて実現されてます。 The window is divided in two parts the length of the first part is 60 samples and the length of the second part is 20 samples. 窓は2つに分かれてます。最初のパートは60サンプル、2つめのパートは20サンプルです。 The window function is given by (7-18) where the values L1=60 and L2=20 are used. The past pre-emphasized signal \hat{S}"_{L0}(n) is multiplied with this window to obtain the signal \hat{S}_{L0w}(n) 過去の前強調信号にこの窓をかけることで\hat{S}_{L0w}(n)を作ります。 (7-19) The autocorrelation function of the windowed signal \hat{S}_{L0w}(n) is computed by 窓掛け後の\hat{S}_{L0w}(n)の自己相関関数は以下のようになります。 (7-20) where \epsilon_{L0}(k) is an initialization value added to each correlation coefficients to ensure a proper shape of the noise shaping filter for signals with low energy, given by \epsilon_{L0}(k) = 0.95^{k}*100^{2} \epsilon_{L0}(k)は初期値として相関関数に加算され、低エネルギーのノイズ形状フィルタの形を整えるのに使われます。 120 Hz bandwidth expansion is then applied by lag-windowing the autocorrelation function. 自己相関関数にラグウィンドウを書けることで120Hzに帯域を拡張します。 The lag windowing is a multiplication of W_{lag}(k) with the correlation function. That is 自己相関関数にW_{lag}(k)を掛けることでラグウィンドウを掛けます。 (7-21) The windowing function is defined as 窓関数は以下 (7-22) where f0=120 Hz is the bandwidth expansion and fs=8000 Hz is the sampling frequency. f0は拡張したので120Hz、サンプリング周波数は8KHz. The multiplication factor 1/1.0001 is for white noise correction for stabilizing LP filter coefficients calculation, and this is equivalent to adding a noise floor at –40 dB below the windowed signal level. LPフィルタ係数の計算を安定させるために、white noise correction(1/1.0001を掛けること)し、その結果ノイズを-40dBに下げます。
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臨床症候 ・非特異的な症状え発症することが多い.皮膚病変 ・特徴的な水疱は初発症状としては約30%、経過中を併せて約50%の症例でしか認めない. 臨床検査血清HSV DNA量 ・診断時の血清HSV DNA量は生存児と比較して死亡した児で有意に高い(Ann J. et al. 2015) ・神経学的転帰とは相関性はない髄液検査 ・中枢神経型の新生児の髄液でのPCRによるHSV DNA検出の感度は約70%. ・診断時の髄液でのHSV DNAと神経学的転帰との間では相関性はない(Ann J. et al. 2015). 管理抗ウイルス薬 ・表在型では30mg/kg/day q8h 14日間で治療する ・中枢神経型, 全身型といった重症例では60mg/kg/day q8h 21日間で治療する. Reference (1) Ann J. et al. Plasma and Cerebrospinal Fluid Herpes Simplex Virus Levels at Diagnosis and Outcome of Neonatal Infection. J Pediatr 2015; 166 827-33
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 体は自然、ツボと筋肉、経絡と重力 ツボと経絡の観方 はじめに ツボは、筋肉の一時的機能性病変 経絡は、筋肉の負荷分担システム正経十二経は、立位での重力負荷分担、縦方向が基本 兪募穴は、「臥位での重力負荷分担」「症状時の姿勢」兪募穴は、「臥位での重力負荷分担」が関係する? 兪募穴は、「症状時の姿勢」と関係する? いずれにしても、横輪切り相関 その他、色々な相関関係 ツボの出方の12の自然則 鍼灸操体、ツボ、経絡とは、要するに おわりに腹診のためにも、「筋の一時的機能性病変」の研究が必要 操体を学ぶと、経絡を実感しやすい立位の重さ操体で経絡を実感する 体幹部のツボと手足のツボに指を置き、体幹部のツボの変化を診る 鍼灸への応用、体幹部の症状に効果的な手足のツボを探す 体は、ツボを感じている 間中喜雄先生や増永静人先生と操体 NHKスペシャル 腰痛・治療革命〜見えてきた痛みのメカニズム お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 はじめに 「ツボと経絡の観方」、言い換えれば、術伝では、ツボ や経絡をどう観ているかを説明します。 基本的には、「人は動物、体は自然」で、「ツボは、筋 肉の機能性病変」、「経絡は、重力負荷の分担」と思いま す。 「ツボは、筋肉の機能性病変(機能性疾患:機能異常の 状態)」です。が、恒久的なものではなく、一時的なもの (一時的な機能異常の状態)です。一時的なものだから、 鍼灸で改善できるわけです。 「経絡は、重力負荷の分担」、特に「正経十二経は、立 位での重力負荷の分担」と考えると、基本的には、経絡が 立位で縦方向に走っているのが理解しやすいと思います。 「正経十二経は、立位での重力負荷の分担」ということ は、操体の橋本敬三先生が昭和13年に発表された「力学的 医学の構想」に出てきます。 「経絡…は相関連している体の内外を走る作用力線の通路…」 「運動力線に対して重力線は重大な役割をするのであるか ら、…縦の線である経が主となるものと思われる。」 (『生体の歪みを正す』橋本敬三論想集,創元社p46) ツボは、筋肉の一時的機能性病変 私は、経験上、ツボを以下のようにイメージしています。 筋肉というのは、自在に伸縮できることが特徴ですね。 生理学的には、自在に緊張と弛緩できるという表現の方が 良いのかもしれません。ヒトは動物で、動く時には、筋肉 を緊張させる(拮抗筋は弛緩させる)ことによって、動作 していますね。 筋肉を使い過ぎると、疲れて過緊張したままに弛緩でき ない部分ができます。これがいわゆる痼りです。そして、 それ以上使い過ぎると、もっと疲れて、過弛緩したまま緊 張できない部分ができます。これがいわゆる虚の凝りです。 過緊張はカチカチ、過弛緩はフニャフニャした感じを受 けますね。カチカチ、フニャフニャ、どちらも弾力を感じ ませんね。正常に元気に機能できている筋肉は弾力が有り ます。 ツボというのは、皮膚に近い部分の筋肉が過弛緩、奥の 底の方の筋肉が過緊張というのが、基本的な形のように思 います。もちろん、痼りが2,3ある場合や、痼り代わりに 筋張りがある場合などの変化形もありますが。 ですから、皮膚に近い方は、フニャフニャしていて、押 すと凹み、皮膚の下に穴が空いているような感じがします。 昔の人が、「穴」とか「ツボ」とか呼んだわけだなぁと思 います。 そして、古いツボほど過弛緩の部分が長いというか、深 い所まで過弛緩で、底の痼りは非常に硬くなるように思い ます。病を改善するには、古い虚したツボを見付けること がポイントの1つと思います。 ツボに、鍼灸按摩指圧操体などして改善するというのは、 過緊張や過弛緩を改善し、必要に応じて自在に緊張弛緩 する状態に戻す(弾力が出てきますね)ということ。 それに対し、「スポーツマッサージなどで、その日の疲 れを取る」には、実のツボ(表層筋の痼り)を目標にする 方が向いています。鍼灸などで病を改善することと、その 日の疲れを取ることとの違いに注意してください。 この辺り、詳しくは以下に書きました。 歪みは筋肉に記憶される 明治鍼灸大学時代の伊藤和憲先生のTPの異常活動電位の 研究で「トリガーポイントに成った筋肉は常時活動電位を 発生している」というのがありますね。 …TPに成った筋肉は常時活動電位を発生…つまり緊張し 続けている…これが過緊張ということの実態なんでしょう ね。ツボの底のカチカチの部分は、必要も無い時も常時活 動電位を出し続けている(緊張し続けている=過緊張)で すね。 ーーー 追記:2018.6.26 ーーーーーーーーーーーーー ツボに成った筋肉を改善するというのは、筋肉の一時的 機能性病変(機能性疾患:一時的機能異常の状態)を改善 するということです。消化器(呼吸器、神経)の一時的機 能異常(機能性疾患)を改善するのが消化器(呼吸器、神 経)内科と呼ぶ現代(西洋)医学に倣えば、鍼灸操体指圧 などの東洋的物療は、「筋肉内科」と言うことに成りそう だなと思います。 ーーー 追記:2018.6.26 終 ーーーーーーーーーーー 経絡は、筋肉の負荷分担システム ツボは「筋肉の一時的機能性病変」と考えると分かりや すいと書いてきました。それを踏まえて上で、「ツボとツ ボの相関関係」の1つである経絡などは、基本的には、筋 肉同士の負荷分担システム(かばい合い)と考えると分か りやすいように思っています。 つまり、ヒトという動物の体に掛かる負荷をかばい合う 仕組みという視点で観ると、経絡などの「ツボとツボとの 相関関係」が理解しやすいと思います。 そして、負荷の主なものは、2つかなと考えています。 1つ目は重力、2つ目は症状。詳しく言うと、2つ目は、 症状を緩和する時の姿勢に由来するように思います。 正経十二経は、立位での重力負荷分担、縦方向が基本 ヒトは、動物学的には「直立2足歩行するサル」です。 ですから、「重力が、基本的な負荷」になります。私は、 そのため「経絡は、立位で縦方向が主」、つまり、「正経 十二経は、立位で縦方向が基本」と観ています。 ついでに「なぜ正経は12か」と言うと、「前・横・後 ろで3」、「手足で2」、「陰陽で2」なので、3×2×2 =12ですね。 ここで注意したいのは、「前・横・後ろ」の位置関係が、 下腿の陰経では異なっている点です。これにも、ヒトの直 立2足歩行が関係していると思います。詳しくは、 「経絡の交差と2足歩行」を読んでみてください。 ツボ同士の相関関係という視点で見ると、立位での重力 負荷分担に由来する「縦切り相関」と思います。 ーーー 追記20181014 ーーーーーーーーーーーーーー 経絡は、前・横・後ろの3分割が基本ですが、その境目 は明確では無く、虹の色のように連続的に変化していく現 象です。ですから、手少陽の会宗、足陽明の豊隆のように 一筋ズレた所に出たりします。足太陽には、浮郄、委陽、 飛揚など、沢山のズレたツボが有りますね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 兪募穴は、「臥位での重力負荷分担」「症状時の姿勢」 兪募穴は、「臥位での重力負荷分担」が関係する? これに対して、兪穴、募穴などは、寝た姿勢での重力負 荷の分担と考えると分かりやすかったです。 兪募穴は、「症状時の姿勢」と関係する? また、別の視点からは、基本的には、症状が出た時に取 る姿勢との関連も深いように思います。症状が出た時の姿 勢で、最も緊張(縮む)する部分と、最も弛緩する(伸び る)部分に、ツボが出やすいように思います。 例えば、咳の時の姿勢で、最も縮むのは、「胸の最も腕 より(中府あたり)」と「胸骨の中央付近(膻中)」です ね。最も伸びるのは、「肩甲間部上半分(肺兪など)」と 「肩甲骨外端上部(肩貞)」ですね。 ーーー 追記:2021.07.11 ーーー ついでに言うと、咳をする時に口を抑える時には、上腕 肘近くの親指側を縮めますね。深谷伊三郎先生が「長引く 咳には上尺沢」と書き残した場所ですね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、喘息発作の時の姿勢は、場所は咳の場合と同じ ですが、伸縮は逆になっているように思います。 腹痛の時は、どうでしょう。消化器系が痛む時に取る姿 勢では、縮むのは「痛む臓器の腹側筋肉」、伸びるのは 「痛む臓器の背側筋肉(胃の六つ灸)」ですね。 生理痛など生殖器系に由来する痛みの時に取る姿勢では、 原因の臓器が足寄りにあるので、腹側も背側も消化器系よ り少し足寄りになりますね。 いずれにしても、横輪切り相関 寝た姿勢での重力負荷分担、症状時の姿勢の2つの視点 を説明しました。いずれにしても、ツボの相関関係という 視点から大雑把に言えば、立位座位での「横輪切り相関」 と言えると思います。 そして、咳をする時の姿勢にも重力不可は関係している ように思います。立位座位などで倒れないで咳を上手にす るために姿勢が決まってくるように思います。 ですから、腹が痛くて寝る時には、横向き寝が多いです ね。「痛い部分を縮める姿勢」と「寝ること」を両立させ るためだと思います。 その他、色々な相関関係 ツボ同士の相関関係の主な2つについて書いてきました。 立位での重力負荷分担に由来する「縦切り相関」、寝た姿 勢での重力負荷分担や症状時の姿勢に由来する「横輪切り 相関」の2つです。この2つ他にも、色々な相関関係があ ります。 詳しくは、「体は自然、臨床は対話」の「動作負荷の分 担原則」の以下の項目を読んでみてください。 「横輪切りの原則」 「縦切りの原則:十四経」 「足の経絡は全身に関係」 「背中と脚裏の負荷分担」 「経絡の交差と2足歩行」 「左右・前後・上下・対角の相関関係」 「動作時に連動する筋肉内」 ツボの出方の12の自然則 また、「鍼術覚書」の「ツボ」には、「ツボの 出方の12の自然則」を書きました。 1.ツボは、歪んだ体の負荷分担システム 2.主な負荷は、重力 3.立位での重力負荷分担が十四経 4.臥位での重力負荷分担が愈募穴 5.動作時連動筋肉内にツボが出やすい 6.大きなツボは筋肉の厚い所に 7.ツボの上の皮膚表面は、凹んでいる 8.ツボ末梢側の血行、神経伝達の阻害 9.動作制限の直前で伸びる筋にツボ 10.内蔵の機能的関係からツボを予測 11.ツボは古くなると横にズレる 12.古い病のツボは体の境目に出やすい (詳しくは ツボ、ツボの出方の自然則) この12個の自然則をよく理解すると、患者さんの訴え を聞いたり、体を目で見て手で触って確かめたりしたこ とと、この12の自然則を照らし合わせると、ツボの出て いる辺りを予測できます。しっかり理解してください。 また、体は自然、臨床は対話の「ツボの出方、探し 方」も参考にしてください。 ツボの出やすい所 ツボの近くの状態、ツボの探し方 姿勢や動作でツボを探す ツボから先の血行や神経伝達の障害 ツボの出方の自然則 鍼灸操体、ツボ、経絡とは、要するに 要するに、以下と思います。 1.ツボは、筋肉の機能性病変(機能の異常) 2.鍼灸操体は、経絡などツボ同士の相関関係を利用して、 「筋肉の機能性病変を改善」することを手始めに、 「体の歪み、血流、神経伝達などを改善」することに 因り、痛み辛さ症状を改善している おわりに ご理解いただけましたか。私は、こんなふうにツボと経 絡を観ています。こういうふうに観ると、ツボや経絡は、 現代の基礎医学や自然科学と余り矛盾しないように思うの ですが、いかがでしょう。 また、江戸時代の鍼灸書とも余り矛盾しないように思い ます。 伊藤和憲先生は、明治鍼灸大学時代に、ツボの底の硬く 痼りになった部分の筋肉が常時活動電位を発している状態 にあることを研究発表されていますし。 おそらくは、ツボの底のシコリの異常活動電位は、江戸 期鍼灸書に書かれた邪気の一つでしょう。 腹診のためにも、「筋の一時的機能性病変」の研究が必要 ただし、「筋肉の一時的機能性病変」という考え方自体 は、現代医学の世界では、未だ一般的でないように思いま す。その考え方が一般化するかどうかで、鍼灸操体按摩指 圧などの研究が進むかどうかが決まってくるように思いま す。 また、「筋肉の一時的機能性病変」ということを前提に すると、漢方の腹診における「心下痞硬」の「痞硬」、 「臍下不仁」の「不仁」の現代医学的定義も、明確になる ように思います。 「痞硬」は「筋肉の過緊張型一時的機能性病変」、 「不仁」は「筋肉の過弛緩型一時的機能性病変」 と思いますので。 そういう意味で、鍼灸だけでなく漢方の研究の発展のた めにも、「筋肉の一時的機能性病変」についての研究が進 むと良いなと思っています。 研究者の皆さん、よろしくおねがいします。 操体を学ぶと、経絡を実感しやすい また、操体を学ぶと、経絡を実感しやすいと思います。 知識として経絡を知っている人でも、経絡を実感している 人は案外少ないように思います。手足への鍼灸で頭首胴 (体幹部)の治療経験を沢山することでも、だんだん実感 できます。が、操体を学ぶと違う視点で、経絡を実感する ことができます。 立位の重さ操体で経絡を実感する 例えば、経絡が重力不可分担と関係していることは、立 ち姿勢での「重さの操体」を身に付けると実感しやすいで す。 「立位などから重さの操体」 http //www26.atwiki.jp/jutsuden/pages/26.html 体幹部のツボと手足のツボに指を置き、体幹部のツボの変化を診る また、頭首胴(体幹部)の症状と手足のツボとの関係は、 患部と関連する手足に出ているツボの両方に手指を置くと 分かりやすいです。 つまり、頭首胴(体幹部)の症状の出ている辺りに片方 の手指を置きながら、もう片方の手指で手足に出ているツ ボに皮膚操体や指圧をしていると、手足のツボの変化に応 じて、頭首胴体の手指を置いている場所の状態も変化して いることが観察できます。 逆に言うと、皮膚操体などをする時には、患部の近くの 皮膚表面に手指を当て、もう片方の手指で関連する経絡に 出ているツボを順に試しに皮膚操体や指圧してみて、患部 の反応が良い所を見付けてから、本格的な操体や指圧をし ていくと、効果が出やすいです。 鍼灸への応用、体幹部の症状に効果的な手足のツボを探す また、鍼灸をする場合も、同じように、初めに、患部の 近くと、関連する経絡上のツボの候補の両方に、手指を置 き、患部近くの反応が良いツボを選ぶと、鍼灸の効果も出 やすいです。 体は、ツボを感じている また、以下に書きましたように、体はツボを感じてい ます。 体はツボを感じている −−−−−− 間中喜雄先生や増永静人先生と操体 追記:20160105ーーーーーーーーーー 鍼灸や経絡に詳しく『医家のため鍼術入門講座』など鍼 灸の実践書も出している間中喜雄先生が操体のことを「橋 本式経筋療法」と呼んでいたことをご存知ですか? 経絡 には経筋以外の要素もあるとは思いますが、経絡を実感す るには操体を学ぶことが近道と思います。 また、経絡指圧の増永静人先生は、操体を橋本敬三先生 から学んだ後に、経絡伸展法や経絡体操を考案されていま す。これも、「操体を学ぶと、経絡を実感しやすい」とい うことに繋がるように思います。もちろん、操体を学ぶ以 前から構想はあったと思いますが。 ーーーーー NHKスペシャル 腰痛・治療革命〜見えてきた痛みのメカニズム 追記:2017.1.2 NHKスペシャル 腰痛・治療革命〜見えてきた痛みのメカニズム http //www.nhk.or.jp/kenko/nspyotsu/a01.html ようやく、ここまで来たか〜と言う感じです。 ただ、まぁ、操体の橋本敬三先生のレベルまでは、あと何 年かかりますかね。 1.腰痛など運動器系の痛みは、筋肉の機能性病変が原因 2.痛む方向と逆の逆モーションバック運動を基本に、イ イ感じの方向に動くと改善する 2.については、詳しくは、以下を見てください。 「腰の動作制限を改善する」→術伝流操体no.3 筋肉の機能性病変は、鍼灸など伝統医学の世界では、ツ ボや経絡として昔から利用されてきました。 ーーーーー >>>術伝流鍼灸操体講座へ・・術伝流鍼灸操体講座 >>>このページのトップヘ・・ツボと経絡の観方 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いなど 感想などあったり、間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリストの参加者を募集しています。 参加希望の方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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(投稿者:シノ) 概要 ダイ・ポール・メード(Di-Pole Maid)、あるいはダイ・ポール・メール(Di-Pole Male)の略記。ミオ・トーンライムが独自に研究を進め、基礎理論から応用技術までをまとめたエターナル・コアを二基搭載するメード/メールを差す。エネルギー制御が非常に難しいため、理論上は不可能とされており、公式な成功例は報告されていない。普段は一基のコアのみで系が作動するが、主体となるDPMの任意でダイ・ポール・モードに移行し、以後、DPM特有のテレコネクション機能が有効になる。 ダイ・ポール・モード(Di-Pole Mode/双極形態) エターナル・コアの二基同時稼働を差す。前述の通り制御が難しく、一定時間以上の実行、及びエントロピーの一定以上の大きさに達すると制御不能となり、実行者は巨大なエネルギーの塊に強制的に変換され、発散し、永遠に失われる。つまり死ぬ。 テレコネクション(遠隔相関) 空間的に離れた二点間で、互いに相関をもってエネルギーが変動すること。本企画においては、斬撃などの物理攻撃が空間的に離れた地点に、使用者の任意で作用することを指す(力学の作用点がずれる)。 関連項目 ミオ・トーンライム 緑龍井
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2010/11/24 4 00 起床 朝食はコーヒー牛乳一杯 5:00 東京出発 9:30 研究室到着 午前RA 最後のセルまで数を数えて合計する SUM(OFFSET($A$1,,,COUNT(A A))) http //lifehacking.jp/2007/10/time-saving-tips/ 午後RA 2010/11/17 8 30 起床 朝食はバナナ1本+コーヒー(マイタンブラー一杯) 午前RA 昼食は生協半額パン*2+バナナ1本 午後RA 夜ExcelVBA+RExcelいじり&プログラム修正 2010/11/16 9 30 起床(アラームが鳴らなくて寝坊・・・設定し忘れたのかな)6時まで不眠で困っていた 朝食はバナナ1本+牛乳 午前TA 昼食は自宅でライス+イカ明太+韓国海苔 午後RA 連続データのカテゴリ化+計算作業(計算に時間がかかってなかなか進まない><) 主成分分析は、変数の相関構造を利用した変数変換であることから、カテゴリー化した変数であっても、もとの相関構造が保存されていれば類似の結果が得られる(fromデータ解析における離散化と逆変換) 夜T.Kさんのレッスン
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mixiの日記・チャット・mixiのトピックスでできた設定や相関を、どんどん書いていってください。 日記が見れない人や、チャットに参加できなかった人でも情報が共有できるといいと思います。 設定資料集を作りましょう。 決まった項目から書き込んでください。 後からいくらでも編集・削除可能です。 大きい画像(全身絵など)はリンクで飛ぶように設定してください。 ここに直接貼り付ける画像は、深淵プロフサイズくらいが目安です。 項目はナツさんが作成してくれたものです。 好きなように増やしていきましょう。 ■名前■ ■愛称■ ■あみだ属性■ ■種族■ ■年齢■(実年齢が人間と違う人は人間換算の外見年齢も) ■誕生日■ ■身長■ ■体重■ ■髪の色■(長さとかくせとかもあるといいかもしれない) ■肌の色■ ■身体的特徴■(耳とか) ■服装■(デフォルトのほかにも好みの服とか) ■利き腕■ ■好きな ■ ■嫌いな ■ ■詳細設定■ ■相関■ (あみだ結果ふくめそこから派生していったものとか) ■貸し出し許可■ YES・NO (落書きとかで許可なしで描いてもいいかどうか。もちろん事後報告は必須で!)
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質問集 ここでは、せかしまについてよく見かける疑問点について、お答えしていきます。 質問募集中 ※「直接リプを送るのはちょっと・・・」という方は、ハッシュタグ「#sksm」をつけてツイートしてください。 常にチェックしているので、その都度回答と一緒に更新します。 よくある質問"せかしま"誕生の経緯 突然「嶌村 零時」というキャラが出てきたけど・・・? よくある質問 ■"せかしま"誕生の経緯 なこかたんが世界一初恋と打とうとして、世界一しまむらと打ってしまったのが事の発端。 そして、それをなこっぺがBL小説っぽくでっちあげた結果、今にいたる。 (誕生:2011年4月12日) ■主要メンバー キャラデザ担当をなこかたん、本編執筆をなこっぺが担当。 まとめwiki担当はようじ、bot作成協力にかなえさん。 ■突然「嶌村 零時」というキャラが出てきたけど・・・? 「よっしー」こと「縞村 義騎」が、「物語上であまりにも報われなさすぎる」との声を多くいただき、登場させたキャラクターです。 相関図を作成後に登場してきたキャラクターですので、相関図にはまだ載っていません。
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タグ 編集/ オープニングカットフェイズ 自己紹介 各プレイヤーはそれぞれ以下の点を簡潔に発言します。 プレイヤー名 キャラクター名(二つ名つきが望ましい) 性別と外見年齢 SIZ/INT(行動宣言順位把握のため)/APP 体型のステレオタイプ/一言で言うと? 公言するカルトと地位 公言する出身地 日常使用する言語 主装備と戦闘スタイル 防具とAP概要 外傷 長期疲労/移動加重/戦闘加重 参加キャラクター中もっとも気にしている相手。 オープニングカットフェイズ セッション開始をスムーズに行うため、映画のプロモーションやドラマやアニメのオープニングの手法を取り入れます。 各プレイヤーはキャラクターを特徴付ける短い映像を最大1分間で表現します。言葉で説明するのは1分ですが、実際の映像としては1秒から10秒程度に収まるものを意識してください。 もっとも望ましいものは、他の参加キャラクターに挑発的・否定的・好意的な台詞を投げかけるシーンです。相手の発言・態度・反応は表現してはいけません。 過去回想、キャラクターイメージ表現、など、自分のキャラクターのみで完結する映像は独りよがりであることが多いので、どうしても必要なとき以外は自重したほうがよいでしょう。特にモノローグは徹底的に避けるべきです。世界をひとりで成り立たせようとするのではなく、他者との関係性で描き出すのがコツです。 風景、キャラクターの立ち位置・姿勢・相関関係、光源、カメラの位置取り・パン、匂い、音などに気を配って表現すると、よりよいものになります。 推奨表現: 【参加キャラクターへの】問いかけ、決め付け、感情の披露、無言の行動、態度描写 非推奨表現: モノローグ、夢映像 マスターがオープニングカットフェイズを宣言して5分間、プレイヤーに考える時間が与えられます。この間は会話をせず、できたプレイヤーはマスターに手を上げて合図してください。特に、他のプレイヤーのオープニングカットシーンを提案したり、影響を与える発言は禁止です。 5分後に、マスターがプレイヤーを順に指名しますので、各自1分以内で発言して下さい。自分の頭の中では説明できるつもりでも、実際に言葉にするともたつくものです。ログとして残す意味でも、必ずメモを作成して下さい。 ざぶとんポイント プレイヤーは各オープニングカットの終了時に「表現」「相関」の2項目について「-評価しない/○よい/◎とてもよい」を評価して「ざぶとんポイント表」に記入します。 「表現」はオープニングカットで語られる場面や演出に対する評価です。 「相関」はオープニングカットが他のキャラクターとの関係性を強めたかどうかに対する評価です。 マスターはオープニングカットフェイズの終了時に各プレイヤーの「ざぶとんポイント表」を集めて集計し、各プレイヤーへの評価を戻します。 ゲストコール 前回の演出で「相関」に◎を獲得したキャラクターは、オープニングカットで他の参加キャラクターへのかけあいを宣言することができます。これをゲストコールと呼びます。 ゲストコールをおこなう場合は自分の手番の最初に「ゲストコールです。○○○を召還します」と宣言します。宣言したプレイヤーは状況描写とキャラクターの第一発言を1分以内でおこないます。その後30秒間の対話時間が与えられます。目安は「ホスト→ゲスト→ホスト→ゲスト」の2往復がよいでしょう。掛け合いが対話時間を越えると、シーンは対話状態でフェードアウトしていきます。 例えば無口なキャラクターや言葉にできない感情を表現するときに、他のキャラクターをゲストコールするのはよい手段です。質問してくれる相手であれば、短い返答が、また黙っている行為そのものが、キャラクターとの関係性を充分に描き出すシチュエーションを生むでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る