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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ ピクミン投げ ピクミン投げが厄介なため、なるべくオリマーから離れないようにしておく。 張り付いたピクミンは、空上か空後なら簡単に一掃できる。空中回避中にレバガチャをしても、少ないダメージですぐ剥がすことができる。 余裕があれば、黄色ピクミンや青ピクミンのような面倒な色のピクミンが貼りついたら殺し、そうでない色が貼りついたらレバガチャで生かして剥がす、という選別をするといいだろう。 しかし、オリマーが近くにいるときは、ピクミンを引き離そうとするのは危険。 そのため、1、2匹程度なら貼りついても放っておいた方が良い。特にこちらが高%のときは普通に動き回ってるだけでもピクミンはすぐ剥がれる。 対地 引き行動が強いキャラなので、こちらが空中から仕掛ける際は高確率で引いてくると思っていいだろう。 攻撃を仕掛けるとみせて相手の引き行動を誘い、ジワジワとステージ端に追いつめてから、相手の選択肢を狭め、読み勝って攻撃を当ててステージ外に出し、弱点の復帰を突く。 ちなみに、オリマーの走行速度は、ワリオの空中横移動速度より少し速い程度。 下り空下はピクオリの上S・空上を突破できる。ただし振り向き掴みで掴まれやすい。 下り空N(出始め)は空下と比べ横へのリーチがあるので、振り向き掴みに勝ちやすい。ただし上Sを突破するのが難しい。空上には負ける。 下り空N(2段目以降)は持続のおかげで上Sを突破しやすくなるが、横へのリーチが空下程度になるので、同じように引き行動に弱い。空上には負ける。 しかし当たれば横Sや前投げ等へ繋げ、ピクオリの苦手とする場外に押し出すことができる。 下り空上は当たればリターンこそ大きいものの、上Sや振り向き掴みを多用するオリマーには相性が悪く、あまり気軽に振れない。隙を見せたときだけにしよう。 噛みつきも同じ。 基本的に判定勝ちができる相手だが、何故かピクオリの上Sの出始めに対して空下がよく負ける。特に黄ピクの上Sはリーチが大きく、非常に危険である。 また、黄ピクの横Sだけはかなり判定が強く、まず負ける。 黄ピクはそのリーチの大きさのために、判定勝負以前に、安全と思っていた位置にいても当てられることがあるのが怖い。手持ちに黄ピクが増えてきたら行動は慎重に。 黄ピクは横強で一撃で殺せるので、ピクミン投げや横Sで散らばっていたら潰すのもいい。その際は隙を付かれないようにタイミングを計ること。 大J昇りで出す空中攻撃は下りと比べ当てにくくなるが、空N空前空下ともにリスクが少なく安心して振れる。 SJから出す場合はやはり振り向き掴みに注意。 投げは前投げで場外に出せるようなら前投げ、出せないなら上投げで打ち上げて着地狩りが良い。 対空 浮かせたら有利な展開に持っていける。 対空には判定勝ちできて、回避されてもリスクが少なく、リターンが大きい空上が優秀だが、下Bアーマーが厄介である。 もしアーマーでこちらの攻撃を耐えられた場合は、反撃される可能性があるので、すぐオリマーから離れよう。 下Bに強い空下や空Nで攻めるのもいいし、下Bを誘って後隙を空上やオナラで刺すのもいい。 ガードで様子を見て掴むのもいい。 復帰阻止 どんな空中攻撃でも使えるが、隙が少なく程よく押し出せる空前、下Bアーマーを突破できる空下が特におすすめ。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス オリマーの攻撃は全般的に判定が弱く、攻撃のぶつかり合いに弱い。→判定の仕組み マルスは中距離を保って相手を寄せ付けない立ち回りが基本だが、中距離はオリマーも大の得意で、マルス側はこの距離ではピクミン投げによるダメージを取られっぱなしになる。 そのため中距離でせめぎ合うよりは、思い切って接近し、発生が速く判定も強い技を押し付ける方が良い。 下強、横B、空前などと掴みの択一攻撃を迫り、攻撃の手を緩めないように。崖を掴ませてしまえばこちらのもの。落ち着いて崖上がりの行動を潰していこう。 アイク ネス リュカ G&W スネーク ピクミン投げが届かない遠距離、優秀な地上攻撃と手榴弾暴れが通りやすい近距離戦が主となる。 遠距離では延々と手榴弾を投げていれば良い。投げ返し対策に手榴弾マジックも十分活用したい。相手は当然この距離にいても何もいいことはないので近づいてくる。 相手の主戦場は中距離で、この距離はピクミン投げが通りやすく、こちらの行動も見てから反応されやすい。特に安易なDAは危険。掴まれて浮かされ、相手のターンになる。 中距離では空キャン・DAキャンで攻撃しつつ距離を取るか、手榴弾を拾い直し、接近してガードが望ましい。特に手榴弾起爆狙いはリスクも少なく、体重差でリターンの方が大きい。 横強はヒット確認をしっかり行う。1段目ヒット確認から回避狩りの弱や、ガーキャン掴みへ2段目で反撃など読み合いができる。上強は反撃されると危険な場面では無理に撃たないほうが良いだろう。 浮かせたら、相手の下Bアーマーや空中回避を突破する空N、横強、掴みで火力を取る。空Nは高空でないと着地隙が出てしまうので置きとして使おう。 掴みからは崖外に出す以外は基本的に下投げ。起き上がりの行動がどれも遅いオリマーには起き攻めがやりやすい。 こちらが浮かされた場合、空中回避で降りる、空ダで逃げる、サイファーを使い上空へ退避する、空中攻撃で暴れるなどが選択肢としてあるが、 やはり空中攻撃はリスクが高い。空ダを絡めて手榴弾を構えつつ降りる、サイファーで足場へ逃げるなど、逃げがリスクが少なく良いだろう。 バーストラインではこちらが有利。中距離を維持されないよう戦おう。 ソニック 共通事項 オリマーが近くにいるときは、貼り付いたピクミンを無理に剥がそうとしない オリマーが近くにいるときに、貼りついたピクミンを攻撃して剥がそうとすると、それによってできた隙を、待ってましたとばかりにオリマーが攻撃しにくる。 オリマーが近くにいるときは、ピクミンが貼りついていても放っておくか、さりげなくレバガチャして自然に剥がれるようになる時間を早めたり、距離をとってから剥がしたりしよう。 わわっピクミンが貼りついた! 剥がれろ! 「隙有り^^」 オリマーの上・下スマッシュ・空中前・後・上・下攻撃・横B(紫)は地上攻撃とも空中攻撃とも相殺する ピクミンを使った技の相殺判定に関しては、ピクミン&オリマーのページの「ピクミンの相殺判定」に詳しく載ってある。 重要なのは、空中攻撃で上記の技を相殺した場合、ピクミンへの攻撃判定は失うが、オリマーへの攻撃判定は失わないということ。 ピクミンはオリマーとは独立した存在なのである(ピクミンも生き物)。 よって、ピクミンを相殺した空中がオリマーまで届けば、オリマーはダメージを喰らうのである。 空中攻撃でも相殺。 一方でピクミンは攻撃を相殺したので無傷。 オリマーの空中上攻撃は空中攻撃に強い オリマーのピクミンを使った攻撃は、ピクミンが多くの攻撃と相殺するためにぶつかり合いには弱い・・・が、一つだけ例外がある。 多段攻撃である空中上攻撃に攻撃をぶつけて相殺しても、空上は次の段に移行すると攻撃判定が復活する。 一方で、ピクミンを相殺した側は、ピクミンへの攻撃判定を失いっぱなしである。 そのため、次の段に移行して攻撃判定が復活したピクミンの攻撃を喰らってしまう。 この技に関しては、相殺する側というよりも、相殺される側という認識で。 |白ピクミンならか弱いから大丈夫と思っても…。 相殺されるのでした。 なお、相殺判定が無く、ピクミンが耐性を持っていない属性の技なら、ピクミンがふっ飛ぶ。 流石ノン。 地獄までふっ飛ばし。 前スマッシュ・上B・は相殺不可 ピクミンを使った技の中でも、前スマッシュ・上Bは相殺判定がない。 上Bは喰らい判定もなく、ピクミンは無敵である。 横スマッシュは判定が弱く、些細な攻撃でもピクミンはふっ飛ばされる。しかし、耐性のある属性の攻撃には当たってもノーリアクションなため、滅法強い。 また、黄色ピクミンだけは大きな無敵判定を纏っているため、判定が強い。 横Sは簡単に潰せる。 しかし耐性属性には強い。 ちなみに横Bのピクミン投げも耐性属性アーマー有り。 黄ピクは普通に強い 掴みの持続は長く、後隙は短い オリマーの掴みはリーチ・持続・後隙が極めて優秀。オリマーが掴みを空振ったとしても、正面からはダッシュ攻撃などで差し込むのは困難。 そろそろ差し込みにいっていいかな…。 !? 今なら差し込みに行っていいだろ… !?
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/27.html
属性効果 ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 スカルト エルム(地/空) 236+E 相手をサーチする雷 クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+E 無敵ありの飛び道具判定 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+E(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+E(ボタンを押し続けて発動制御) エムローン エナッド(地/-) 632146+E 自分周りに雷が発生 アルカナフォース ドリィハロッグ(地/空) ABC ガード中に相殺能力付加 アルカナブレイズ プロデュール アナム(地/-) 236+ABC ブラスト ホーミング中相殺判定がつく ○4C 2E 236Eor 632146E 超安定。ゆとりコンだけど超必殺絡めたほうはそれなりにダメ取れる感じでGood。 ○4C 2E 214214E 632146E フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ。ダメージはそこそこ。でも2ゲージ。 214214Eのほうは全段繋がらないので、即632146Eに繋げるのが無難。 ○4C 2E 236236E 5HC JB B爪 A爪 5HC JB JC jc JB JC JE C爪 雷設置 フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ2。ダメージもそれなり。 HG2本使うけど雷はそれなりに回復するのが早いから問題なさす? 空中爪部分は反確だけどまあ気にしない。 ○コマ投げ>エムローンエナッド 通常のコマ投げからの追撃(6HC>B爪>NHC~)と同等のダメージ。 画面端限定コンボ ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>エムローンエナッド 2ゲージ使うがダメージは高い。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>NHC>JBJCJE>C爪 ゲージ使用は1本だけだがホーミングゲージを2本消費する。 当然上記エムローンコンボよりダメージは落ちる。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>JAJBJC>JBJE>C爪 フェアルグ ロルグの拾いなおしコンボ。 消費ゲージに見合ったダメージは取れる。 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ ○コマ投げ>NHC>5E*n>溜め2E>エムローンエナッド
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体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前スラカッターやしゃがみカッターが地味に痛い。 不用意なジャンプはなるべく避け、地上でRWをばらまきつつ、しゃがみ氷柱、壁裏ブレス竜で対処していく。 立ちRWだとしゃがみカッターを避けれないタイミングがあるので、距離が近いときはスライドRWやLWにする。 逆に、カッターを避けたときは、一気に距離を離すチャンス。 LTボム 弾速が遅く誘導性の高いボム。 RWで相殺できるので、やはりRWをばらまいておくのが有効。 ぶっぱサーフィン 時間切れ間近でカッターもボムも撃ってこなくなったら要注意。 Vターンからの前ダッシュRWを喰らわせるか、避けてからRTRWで氷付けにしてやろう。 中近距離でのこんぺいとうはカッターを避けれないので、注意して利用する。 ブレス竜を避けてるときなどのみに利用。 中近距離で攻め気を出すと削り負けるので注意。 中遠距離では、ブレス竜、大氷柱、こんぺいとうなどばらまいておく。 リードを取られないように注意しておきたい。 2ch引用 324 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 19 37 57 ID UawCF3J5 320 ・テム相手の場合。 RWで相手のボムを相殺しつつ、CWゲージが90%以上溜まるまで粘る。 相手がカッターを使ってきたら離脱のチャンス。 全速ジャンプ(横移動しつつジャンプ→即レバー進行方向)から二段ジャンプしつつジャンプブレス龍。 着地にミラー。相手のCWが空っぽなら着地も取られにくくこれだけで距離300以上。 カッターをなかなか出してこない相手はボムかスライドRWで削ろうとしているはず。 その場合はRWで牽制しつつ、ボムを無駄遣いしたタイミングにしゃがみミラー→前ダッシュキャンセルでミラーを追い越すように走る。 ボム以外では追撃を受けないので安定して距離を離せるはず。 ついでに前ダッシュRWを出して振り返っておこう。 背後に壁がないならバックスライディングLWもいいぞ。妙に相殺性能が高くCWさえ消せる雪印が出る。 全速ジャンプ・ちょっと間をおいて即キャンセルとか、二段ジャンプ・即落下とか繰り返してるだけでも案外着地は取られない。 ロッドジャンプを併用できればなおよし。
https://w.atwiki.jp/kinotsulalala/pages/20.html
+目次 キャラ対策 基本性能 技弱 げんこつ→あごくだき DA ヘッドスライディング 横強 ぐるぐるパンチ 上強 ばんざいヒット 下強 ゴキブリつぶし 横スマ ショルダータックル 上スマ ぐるぐるずつき 下スマ ワリオスピン 空N メタボボディ 空前 とんそくキック 空後 たおれずつき 空上 ハンドパッチン 空下 さかさまずつき NB ワリオかみつき 横B ワリオバイク 上B コークスクリュー 下B ワリオっぺ 掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 掴み打撃 つかみつんつん 前投げ ジャイアントスイング 後投げ ヘビーどんけつ 上投げ パワーリフティング 下投げ しりプレス キャラ対策 マリオ ドンキー リンク サムス/ゼロサム カービィ フォックス ピカチュウ マルス G W ルイージ ディディー ゼルダ/シーク ピット メタナイト ファルコ ゼニガメ/フシギソウ/リザードン アイク スネーク ピーチ ヨッシー ガノン アイクラ デデデ ウルフ ルカリオ ネス ソニック クッパ ワリオ トゥーン ロボット ピクオリ ファルコン プリン リュカ 基本性能 しゃがみ歩き可能 体重がやや重い 横緩和が弱い 走行速度が低い ブレーキ力が高い ジャンプが少し遅い 落下・急降下がやや速い 空中横移動速度が高い 空中横移動加速度がとても高い 横回避の後隙が大きい 空中回避の後隙が小さい 技 弱 げんこつ→あごくだき 性能6%+6% 発生8F 用途 DA ヘッドスライディング 性能7%or5%(カス当たり) 発生4F 用途 横強 ぐるぐるパンチ 性能13%、14%(上シフト)、12%(下シフト) 発生14F 用途 上強 ばんざいヒット 性能10%or6%(カス当たり) 発生12F 用途 下強 ゴキブリつぶし 性能8% 発生5F 用途 横スマ ショルダータックル 性能19~26% 発生9F 先端は相殺判定なし 用途 上スマ ぐるぐるずつき 性能1%*5+10~16% 発生11F 用途 下スマ ワリオスピン 性能13~18%(1回転目)or10~14%(2回転目)or5~7%(3、4回転目) 発生8F 用途 空N メタボボディ 性能9%+4% 発生4F 用途 空前 とんそくキック 性能7%or5%(カス当たり) 発生5F 用途 空後 たおれずつき 性能10% 発生10F 用途 空上 ハンドパッチン 性能17% 発生8F 用途 空下 さかさまずつき 性能2%*6+4% 発生9F 最終段は相殺判定なし 用途 NB ワリオかみつき 性能2%*n+5 発生8F 相殺判定なし 用途 横B ワリオバイク 性能0~10% 発生20F 相殺判定なし 用途 上B コークスクリュー 性能5%+1%*11+3% 発生6F 用途 下B ワリオっぺ 性能0%(1段階目)or10~13%(2段階目)or22~33%(3段階目)or42%(4段階目) 発生5F(3段階目まで)、9F(4段階目) 相殺判定なし 用途 掴み 性能発生6F 用途 ダッシュ掴み 性能発生10F 用途 振り向き掴み 性能発生8F 用途 掴み打撃 つかみつんつん 性能2% 用途 前投げ ジャイアントスイング 性能12% 用途 後投げ ヘビーどんけつ 性能2%+7% 用途 上投げ パワーリフティング 性能4%+6% 用途 下投げ しりプレス 性能4%+3% 用途
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/125.html
輿水幸子 響 レナ ルナ 輿水幸子 ´ ⌒ヽ \ / ⌒ \ \ / / ⌒ヽ 、 ヽ ヽ / / / / ‘. ‘. } } \ー=彡 // / / } } } V / `ー=≦ i{ { ′ } / }∧ } ∨.′ ′八 7{爪 { ー}- ノ_/ } ∧ 〉 \ {/ 从{f心 \从ノィ幺`メ /___V \ \ / 小 乂リ ⌒{汽ミ /¨¨/、 `ー- _ヽ / ノ } , 弋zツ′ / } / { 〃 .′_八 __ / /_ノ' i / V { {/ `ヽ\ ゝ > . ′ i{ } 人{ { 乂_廴 ‘. ヽ、_ / /'从ノ イ / } } ∧幺イ //| j / 八 ∧ ノイ ト i{ / ∧ ∧ {ハ 八 / ‘. 八 / i} / ′ ∧ ィ^Y ∧ / / / 「 ̄ { ハ 〃 . // / / r }___彡イノ }´/ } 〈 ∨ .′ // 、 ノ八__ノ}/ / -‐ ¨¨{ ∨ ′x彡 `¨´/ } } }/ / ∨ / / / 〇 `¨¨´// . / / .' ′ x彡/ ′ / / O/´ / /く 〇 ' ′ /\\ O / / / 丶 `ー┬彡 { / `¨¨7 人 .′ ∧ rー‐一 `ー==z' / ∧こ二二二 イ / ∧ r―一’ ィ /{ { { ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【輿水幸子】 じいしきかじょう モンスターマスター 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 【特徴】 [ 努力家 / 物事に対して熱心に努力できる才能。様々な技術の取得がしやすい。 [ 協調訓練 / 「歌」や「踊り」を、モンスターと一緒に特訓でき、お互いの取得・向上効率が上昇する。 [ 自意識過剰? / 自分のことを高く見積もり過ぎている気がする…………。 【マスタースキル】 [ [MP]攻撃命令Ⅰ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]防御命令Ⅰ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]速攻命令Ⅰ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]集中命令Ⅰ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[T/終][1/戦] [ [MP]回避命令Ⅰ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[T/終][1/戦] [ [MP]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/セットアップ/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか一つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [MP]アドバイスⅠ / 仲間一体のMPを「1%」低下させる。 [ [MP]なごみのうた / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。「歌/なし」 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 響 \ 、 _____ / / ____}ノ . ⌒\ '⌒ヽ \___.′ < _//. `Y \ ニ∧ ̄ ̄ ̄~∧,//. / |i ⅥニL/ 厶〈_,/ /. ′ 八 └'\{\ ,〈ニニ | / .′ { / \ \ ∧ 丶.,|_Ⅵニ| | | 八 / 丶 | ト‐┐ Ⅵr'^ | ∧| \{ / ` |∨|ニニ「Y^ ,__ ニ| 八 ト 〃⌒ヾ|Υ| ||/ > |八} \ x≦` トJ }}| | || \ | 厶イΥ 〃 トJ Vリ | | |/ r―‐ /\/ \ {{ 乂リ , ノイ. L./ト f⌒. 〈 \ \ ┐ . |i ∧ ノア. 7 / ニ=- ゙. У\ V ,ノ イ八{/ . /. ´ f / / \,/ \ 「 ,//\___ ∨ {' ,ノ^\{__′__┌―‐┐T´,ノ| /{/く____ `. / -‐===‐- / | \,j|__└――‐ < '. / ´ . -‐===‐-ミ>―ヘ.ア´rく \〉 ̄ . . 、 \ . /// /`Y -=ニニ\ニ ∧_/ / `~ ゙'┘ \ \ |{ |/. . Yニニ\ニニニ\ / ′ \ -=ニ} } |{ |. . . .|ニニニニニYニ }} -=ニ=- '. 、-=ニニ; ┌― . |{ |. .-=|ニニ\ ニ八_ ノ「 ∨ニニニY \ニ∠ イ r=ニニ\ \. 八,∧. . . .ニニニニ=‐ァ'^/八. ∨ニニノ=- . /¦ ¦ r‐=ニ {ニニ丶ニニY |. \ \.∧ニニニ=‐ァ'/゙ . ≧=‐\ニニニニニ| || . く__,//ニニ\ニ\/∧. \ \ . ニ=‐く/ \\ \ニニニニ |/´ ___`7、\ニ〉_ノ ′}. 〈\ \___Υ ┌‐=ニ \\ \ニニニ └‐‐‐====‐-ミ―=彡 , \` ̄~ア \ \ 丶ニニ∧____ ` マ__/. \/ \ 丶 }ニ/ニ\{ \-=ニニニニニア-―┬┐ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【響】 種族:ガングニール ♀ Lv32 おひとよし HP 190 MP 14% 物質系 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … E+ [ せいしん … D+ [ すばやさ … D+ [ キャパシティ … [10/10] [ 感情の引き金 … 仲間の誰かが「戦闘不能」になっている状態で、HPが「50%」以下になった時。 【装備】 [ カゼカゼの実 / 「バギ」から受けるダメージを半減する。[1/戦] 【セットアップ】 [ [★]波紋の呼吸Ⅰ 1 / 「自身」「補助強化」「波紋C+1」「波紋疾走使用時、攻撃の属性がギラになる」【なし/ギラ】【セ】【*】 [ [★]とうそうのうたⅠ 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「攻撃力+1」【歌/なし】【1】 【特技】 [ [★]こうようのうた 3 / 「自身」「単体/強化」「テンション上昇(+1)」「攻撃力上昇(+1)」【歌/なし】【1】 [ [5]ちからのうた 3 / 「自身」「単体/強化」「HP回復(10%)」「攻撃力上昇(+2)」【歌/なし】【1】 [ [7]せいけんづき 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「200/80%」【格闘/なし】【1】 [ [3]バトルダンス 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「攻撃判定」「前列時に隊列補正無視」「100/80%」【格闘・踊り/なし】【1】 【種族スキル】 [ シンフォギアⅠ / 「自身が使用した歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇(+1)する。【*】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 【パッシブスキル】 [ [3]闘争の歌姫 / 「歌」の効果を受けると、与えるダメージが増加(+15%)する。[T/終]【1】 [ [★]波紋法Ⅰ / 呼吸から生まれる『波紋』の力の初歩が使用出来る。『波紋の呼吸』『波紋疾走』を取得する。【1】 L[ [2]赤波紋 / 『波紋の呼吸』を行ったターン、攻撃の「威力」が上昇(+8)する。【*】 【アクティブスキル】 [ [★]戦姫絶唱x / 対象が「自身」である歌を「メインプロセスの前」に使用する。【1】 [ [★]波紋疾走x / 「メインP」で行う【格闘】の威力が、「自身」の「波紋C」に応じて増加(1つにつき+10%)する。使用後「波紋C」-1。【*】 L[ [★]正の波紋疾走 / 『波紋疾走』によって与えるダメージが、自身のテンションに応じて更に増加(1つにつき+3%)していく。【*】 [ [1]アイアンクラッドz / 自身が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(10%)する。[テ/1]【1】 【耐性】 [ なし レナ , / | , 、 / ノ /w ヽ. /^^^^゙/. / }. /. / / __. |./ /. {,. ´ /. / ノヽ / ,イ ヽ_ { 心l 丿 , '´|... ,′ ,.トツ__| ./ / /.. , ´.´__| / / / | /|ゝ/|ゞ / / 丶'、 _ , _ _ _ゞ´ .ヾ/ /, -‐‐-, ゞ ^ ^ ‐-/__ / ,´=彡 | ´' , / ゞ´ /W. ヽ ´ / ノ | . \. /./| / | ̄ ̄ ̄` |/ { /ソ-‐、 ヽ, -‐ァ ' | 丿 | / } | / | / /]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【レナ】 種族:レナモン+1 ♀ Lv26 クール HP 150 MP 15% 自然系 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … D+ [ しゅびりょく … C- [ まりょく … A [ せいしん … A [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [10/10] 【装備】 [ やみのツメ - 《爪》【斬撃/ドルマ】 【セットアップ】 [ [★]おうえん 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション上昇(+1)」【なし/なし】【1】 [ [★]ワイドガード 4 / 「かばう」と同時使用。「自身」が「前列」にいる時、「後列」の仲間全員に「かばう」を適用する。【1】 [ [★]エナジーフロウⅡ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション解放の効果が10%になる」[T/終]【2】 [ [★]たたかいのうたⅠ 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「守備力+1」【歌/なし】【1】 【特技】 [ [7]くらやみ斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「100~180/100%」【斬撃/ドルマ】【1】 [ [7]ひのいき 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「110/120%」【ブレス/メラ】【1】 [ [3]いきをすいこむ 2 / 「自身」「補助強化」「次のブレスの威力+120」【2】 【種族スキル】 [ 化妖狐の狐火 / 「メラ」によってダメージを与えた対象の、最も高いステータスの能力を低下(-1)させる。【*】 [ 化妖狐の一尾 / 「ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、自身の「魔力」を上昇(+1)させる。【*】 [ シンクロ / 「自身」が「敵の行動」で「状態異常」になった際、その対象に同じ「状態異常」を与える。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]マジックシェル / 「かばう」を行ったターン、物理攻撃から受けるダメージを「魔力」で判定する。【1】 [ [★]桜狐 / 「ギラ」を使用した仲間の、最も高いステータスの能力を中確率で上昇(+1)させる。[1/T]【*】 【アクティブスキル】 [ [5]火球x / 「範囲攻撃」である【ブレス/メラ】の攻撃を「敵単体」「単体攻撃」にする。威力「+55」。[テ/1]【1】 【耐性】 [ [4]万能耐性 / 《全系統》「-6%」 ルナ ,-ー- 、 ,、 -ー--ァ. ヽ ` 、 ,、 ' ´ ̄ `` 、 ,、-'" / ヽ ./ __ \ / \ / 彡ヘ/ i ヽ ヽ / ,、 >/ // 人、ヽ ヽ ヽ∠ __ ´ ,' l / ,イj .ト、ヽヽ l l ` \ l lリYヽ 0__0ノ))/ノ l / ` 、 l ヽミ、i´0 .`lリ// / , ' ` ', '、O ノ´ /´ ヽ ` ´ / ヽ / \ / ヽ / ヽ,/]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ルナ】 種族:ルナ ♀ Lv25 おちゃめ HP 160 MP 14% 精霊系 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C [ せいしん … B+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [8/10] 【装備】 [ エリシェのかじつ / HPが「30%」以下になった時、MHPの「40%」を回復させる。[1/戦] 【セットアップ】 [ [3]ルカニ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「守備力低下(-2~4)」【呪文/なし】【1】 [ [3]ボミエ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「素早さ低下(-2~4)」【呪文/なし】【1】 [ [3]フール 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「魔力低下(-2~4)」【呪文/なし】【1】 [ [2]メダパニ 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「混乱(2T)」「なし/50%」【呪文/なし】【1】 [ [2]ラリホー 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「眠り(2T)」「なし/50%」【呪文/なし】【1】 【特技】 [ [4]ホイミ 3 / 「仲間単体」「単体/回復」「精神+15%/必中」【呪文/なし】【1】 [ [4]くるしみのうた 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「精神低下(-1)」「80/100%」【歌/なし】【1】 【種族スキル】 [ 月の精霊Ⅰ / テンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。【*】 [ 飛行 / 常に浮遊している。「地形」による影響を受けない。【*】 【パッシブスキル】 [ [1]月見草 / 自身が「ドルマ」の効果を受けると、仲間のHPが回復(15%)する。【*】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし
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れい戦闘スタイル 通常攻撃 特殊技 投げ 必殺技 奥義 変更点 れい 戦闘スタイル 唯一の男キャラ。中ボスポジションらしい。 様々な武器を利用しての遠距離戦が得意。 通常攻撃 コマンド 技名 属性 参考 A 弱攻撃 - B 中攻撃 - C 強攻撃 - しゃがみで回避可能 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 2A しゃがみ弱攻撃 - 発生は並 2B しゃがみ中攻撃 - 2C しゃがみ強攻撃 下段 ダウン追い打ち可 ダウン追い打ち時キャンセル不可 唯一の下段技 JA ジャンプ弱攻撃 - ヒット時通常技でもキャンセル可能 JB ジャンプ中攻撃 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 ヒットorガード時JCと必殺技でキャンセル可能 ノーゲージ時性能変化 JC ジャンプ強攻撃 - 一部コンボの繋ぎ等に使える 空中ヒット時壁ぶつかり効果 特殊技 コマンド 技名 属性 参考 6A ナックルハンマー 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとダウンしない ガード時キャンセル不可 空中ヒット時壁ぶつかり効果 6B 二連蹴り - 6A・6B・C・2Cとキャンセル先は豊富 壁ぶつかり効果 Bヒットorガード時にB ? - ガード時キャンセル不可 ヒット時垂直ジャンプキャンセル可能 Cヒットorガード時にC ? - しゃがみで回避可能 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 壁ぶつかり効果 投げ コマンド 技名 属性 参考 近距離時6or4C 投げ掴み ガ不 無敵あり 掴み後6C 前投げ - 最終段を必殺技でキャンセル可能 壁ぶつかり効果 追撃可 掴み後4C 後投げ - 追撃不可 必殺技 コマンド 技名 属性 参考 236A 弱クロスファイア - 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 236B 強クロスファイア - 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 236C EXクロスファイア - 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 214A 弱スタングレネード - ダウン追い打ち可 空中ヒット時壁ぶつかり効果 214B 強スタングレネード - ダウン追い打ち可 ガー不連携に使える 214C EXスタングレネード - ダウン追い打ち可 J236A 弱黒棘 - 攻撃判定にぶつかっても貫通 J236B 強黒棘 - 攻撃判定にぶつかっても貫通 空対空・空対地として強力 J236C EX黒棘 - 攻撃判定にぶつかっても貫通 奥義 コマンド 技名 属性 参考 41236C 実弾装填 ガ不 無敵あり しゃがみで回避可能 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 214Bと組み合わせるとガー不連携を狙える 63214C 高出力スタングレネード - 投げ無敵あり 変更点 ※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの 1221 ※ガード硬直・ゲージ増加量調整 ※236A~CのHIT間隔が短く ※236A~B発生早く ※236C発生遅く 1201 高出力スタングレネード(63214C)の性能を変更 ※ゲージ増加量調整 1121 ※バグ対策のため、236系ヒット時浮くように 1110 全体的に性能を調整 ※6Bの発生遅く ※2Bの発生早く ※JBの発生遅く、ノーゲージ時を除き攻撃判定縮小 ※Cの発生遅く 攻撃判定縮小 ※2Cの発生が早く 攻撃判定縮小 ※236Aの発生遅く ヒット数増加 ※236Bの発生遅く ヒット数減少 ※236Cの発生遅く ※214A・Bの発生遅く 214A~C威力減少 ※J236A~Cの発生遅く 軌道変更 ダウン追い打ち不可に ※J236Cの飛び道具の数が減少 ※63214Cの性能を大幅に変更 807 ※63214C後の距離が近くなった ※2Bがノーゲージ時でもガード可能になった
https://w.atwiki.jp/wiki8_brq/pages/45.html
(無題) -- b 2008-08-24 17 16 29 訂正) ○:この板に投稿される絵に(本質的な)意味はなく、 ×:そこに投稿される絵には意味はなく、 補記)以下、読んでもいいし、読まなくてもいい。 シンプルに言おうとすると、齟齬が生じるなー。 んー、ただ見るだけの静的なコンテンツよりも、自分でも介入できる動的なコンテンツの方が楽しいじゃん。(初期のニコ動とユーチューブを比較すればいい。)他者が投稿したものに対して何かしらの影響を受けて、自らも発奮する。これこそ、コミケなどに代表される同人の原義ではないだろーか。今の消費するだけの人間にはわかりにくいかもしれないけれど。たとえば、池に石を放り込んだら波紋が生じて、その波紋がさらに波紋を連鎖的に生じさせていくだろう。この連鎖を生じさせるために、この板を作ったとでもいうか。まあ、その役目は十分に果たしたし。あとは、適当にやってくれたらいいんじゃないかなー。 要するには、掲示板というシステムは、コミケ的で、それだから面白い。ということです。だから僕は静的なページをつくる気がしない。そして海外からのアクセスについては、まあ、弾いたらスパムなくなったし、楽だからこのままいきます。最前線にいる日本人ですら、このカテゴリーに、まだ拒絶する人間が居る現状、これが世界に通用するパラダイムなのか、僕としては疑問だし。勘違いされるといやだし。あと、キリスト教とか怖いし。いろいろ怖いし。というわけで、海外規制ははずさないよ。 名前 コメント
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ブームさん//オワタサイクロン//魂魄 妖夢-八雲 紫-西行寺 幽々子-メルラン- 柊一//ぐやれーせん//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-鈴仙- ブームさんは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ブームさんの先攻になった。 柊一がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 柊一は山札をシャッフルしました。 ブームさん それでは 柊一 どぞー 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 2 - 柊一//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 3 - ブームさん//体力24( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - 柊一//体力25( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - ブームさん//体力24( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:亡郷「亡我郷」 ブームさんは春雪異変をブームさんのリーダーにつけました。 Turn 6 - 柊一//体力25( 24) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 柊一の体力が-1 (24) - 春雪異変 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 シーン:竹取飛翔 ブームさんの体力が+1 (25) - 春雪異変 ブームさんの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) Turn 7 - ブームさん//体力24( 24) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 竹取飛翔 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:萃集 Turn 8 - 柊一//体力24( 24) 呪力3( -1) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 萃集 ブームさん あ 柊一 いやいや ブームさん ごめん ブームさんは獄界剣「二百由旬の一閃」を準備状態にしました。 ブームさんの体力が+1 (25) ブームさんの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) ブームさんの呪力が+1 (0) ブームさんの呪力が+1 (1) ブームさん んー・・・ ブームさん 失礼しました ブームさんは萃集を場から手札に戻しました。 柊一は竹取飛翔を場に出しました。 ブームさんの呪力が+1 (2) ブームさんの呪力が+1 (3) ブームさんの呪力が+1 (4) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 ブームさん sry 柊一 うい イベント(柊一):満月光線 ブームさんの呪力が-2 (0) - 満月光線 柊一は満月光線を場から捨札に送りました。 柊一の体力が-1 (23) - 春雪異変 戦闘:柊一 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(相手スルー) 結果:柊一 - === 3 dmg - ブームさん 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 ブームさんの体力が+1 (22) - 春雪異変 Turn 9 - ブームさん//体力22( 23) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 竹取飛翔 ブームさんの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:ブームさん - 獄界剣「二百由旬の一閃」(相手スルー) 結果:ブームさん - === 1 dmg - 柊一 配置:人符「現世斬」 シーン:萃集 Turn 10 - 柊一//体力22( 22) 呪力4( 0) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 萃集 柊一の体力が-1 (21) - 春雪異変 戦闘:柊一 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ブームさん 結果:柊一 - Dmg 2 2 Dmg - ブームさん 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ブームさんの呪力が+2 (2) - 萃集 ブームさんの体力が+1 (21) - 春雪異変 Turn 11 - ブームさん//体力21( 19) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 萃集 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 12 - 柊一//体力19( 21) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 萃集 柊一の体力が-1 (18) - 春雪異変 戦闘:柊一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ブームさん 結果:柊一 - Dmg 2 3 Dmg - ブームさん 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 ブームさんの呪力が+2 (6) - 萃集 ブームさんの体力が+1 (19) - 春雪異変 Turn 13 - ブームさん//体力19( 16) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル5( 6) シーン 萃集 戦闘:ブームさん - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 柊一 結果:ブームさん - Dmg 2 3 Dmg - 柊一 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 柊一//体力13( 17) 呪力7( 7) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) シーン 萃集 柊一の体力が-1 (12) - 春雪異変 戦闘:柊一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ブームさん 結果:柊一 - Dmg 2 3 Dmg - ブームさん 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:新難題「エイジャの赤石」 ブームさんの呪力が+2 (9) - 萃集 ブームさんの体力が+1 (15) - 春雪異変 Turn 15 - ブームさん//体力15( 10) 呪力15( 2) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) シーン 萃集 戦闘:ブームさん - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 柊一 イベント(柊一):レーザー避け 柊一はレーザー避けを場から捨札に送りました。 結果:ブームさん - Dmg 2 回避 - 柊一 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 ブームさんは半幽霊をブームさんの人符「現世斬」につけました。 Turn 16 - 柊一//体力10( 13) 呪力6( 9) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 6) シーン 萃集 柊一の体力が-1 (9) - 春雪異変 戦闘:柊一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ブームさん 柊一は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 ブームさんは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:柊一 - Dmg 3 4 Dmg - ブームさん 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 ブームさんの呪力が+2 (8) - 萃集 ブームさんの体力が+1 (10) - 春雪異変 Turn 17 - ブームさん//体力10( 6) 呪力14( 0) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 8) シーン 萃集 戦闘:ブームさん - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 柊一 イベント(ブームさん):御庭番 ブームさんは御庭番を場から捨札に送りました。 結果:ブームさん - Dmg 0 3 Dmg - 柊一 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 18 - 柊一//体力3( 10) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 6) シーン 萃集 柊一の体力が-1 (2) - 春雪異変 戦闘:柊一 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ブームさん 結果:柊一 - Dmg 0 3 Dmg - ブームさん 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 ブームさんの呪力が+2 (6) - 萃集 ブームさんの体力が+1 (8) - 春雪異変 Turn 19 - ブームさん//体力8( 2) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山25( 25) スペル6( 9) シーン 萃集 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 20 - 柊一//体力2( 8) 呪力10( 9) 手札4( 4) 山24( 25) スペル9( 7) シーン 萃集 柊一の体力が-1 (1) - 春雪異変 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 ブームさんの呪力が+2 (11) - 萃集 ブームさんの体力が+1 (9) - 春雪異変 Turn 21 - ブームさん//体力9( 1) 呪力16( 10) 手札5( 3) 山24( 24) スペル7( 10) シーン 萃集 戦闘:ブームさん - 人符「現世斬」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 柊一 柊一は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ブームさん - Dmg 3 3 Dmg - 柊一 ブームさん ありがとうございました 柊一 ありがとうございました 柊一 ほんとないわ… ブームさん 輝夜見てから ブームさん 現世余裕でした
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, -──- 、 / \ / ∨ト、 こいつはくせえッー! 名前 ロバート・E・O・スピードワゴン l レ ノ l レ ⌒ヽ ゲロ以下のにおいが 愛称 SPW ヽ-───i===i─-}ァ ノ プンプンするぜッ─────ッ!! 、` ー-===-゚---゚==‐ / 能力名 解説役 、`¨フ>; ニニゞ,;アニニY´; ) こんなマーダーには出会ったことが _、;;)¨´,ニ=゚= " ,.ヘ=゚ く {ッリ ねえほどなァ────ッ i1(リ r; ドヽ K ヾ=、 に二ニヽ `; ) 俺が撃ったせいで返り討ちにされただと? _,ノ| i. {⌒゙ ^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!! _,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ , ;;; ;;冫= 、 _;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、 "\__ こいつは生まれついてのマーダーだッ! ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\ ニゝヽ_ ヽ `ニア ,. -┴‐‐ ー- l =ゞ=ソ」=ヽ 荒木さん l \ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l ,ニト、くヽ l \ー ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ ;ニ=ー ヾト、._  ̄ ノ| ヽ ニ._‐-ゞ= .ノ 首輪爆破しちまいな! \ ヽ  ̄ ̄ !  ̄ ̄ 登場部<第一部 ファントムブラッド> 『擬制と犠牲』に登場、ジョナサンたちを探して別荘内を探索していたが、 ナランチャと遭遇、威嚇射撃を行ったが運悪く彼に当たってしまう、 そして、逆上したナランチャにエアロスミスの機銃掃射を受け、クール(?)に退場。 でもよく考えれば、波紋使いでもスタンド使いでもない彼がこの場で生存しても、 結局はどこかで同じようなやられ方をするような気がしないでもない。 \\ \ 丶、 /__//_/、 .| \\ `丶 ノ ´ ̄l ハT ir | ,.l、 .ノ─‐ _ `丶、 fi,,.._ l l l!.l; l | l _匚囗__゙ _... ┴ 、_ニ‐- ..,,__ .| l └┴┼ . _.. - ¨ ‐‐- 〉 ス\ ヽ| i ┼... f.. 、 ! ゙ヾ ` | レ d-、. `丶、 ヽヽ\j! ¦ | ナ ゝ ヽ、ヽ、r‐  ̄ ,、_ | d-、 ヽ、二/\.、 /、 `゙ | l . 丶、フ ∧ ヾ / ヽ= | !、__ノ . \、/ ´`゙ー / \__ Y 、__二/ニ‐r__/ .. ヽ、 /二ニ三三 . . 名前 ブラフォード \_¨ ‐- ..,,__ _,,. -‐ "二二ニニニ二/ . 二ヽヘ / / ..愛称 黒騎士ブラフォード ヽヘl / /_,,.. -‐ ¨ ̄ . l / _/‐ ¨ 能力名 屍生人 l / ,. " _,,.. -‐l /´ _.. -‐ ¨ _..!‐ ¨ ヽ-‐ ¨ ↑(この答えはうそ。彼は2回も自分の大切な人物への恩を返せず殺されたので未練たらたら恨み節である。) 登場部<第一部 ファントムブラッド> 「二つの『死髪舞剣』」に登場、高潔なる人間の魂を取り戻した状態で参戦。 自分を助けてくれたジョナサンを守るため、捜索をするも狂気のマーダーと化した由花子と遭遇 髪攻撃合戦を繰り広げるも、自分の「幸運の剣」を利用され決着、そしてハンマーでとどめを刺される。 虫の息の最中、彼女に奪われた剣に「UN Luck (不運を) 」と残す。 三回も他殺で死んで、最初は恨みたらたらで死亡、その次でやっと救わながら死んだのに、 最後の死で志半ばで死んだ、かなり気の毒なキャラである。 まぁ、やっとメアリー・スチュアートの元に行けたかも知れないので、冥福でも祈ろうか(´・ω・`) l | /| .,イ ,.ィ _,,,,,,....... --――――- 、 \ヽ l|l|l|l // l | | | ., レ ミ" 、 ヾ ゛ `、 \ / l | /!|. `、 、ヾ゛ ヽ、 二 ロ ス .二 .l | \{ ヽ、 、 ミ ミl ミ ヽ ― ワ タ .― l | ,.- 二. =‐,.ヶ= ゙゙゙| i i、`、ヽ 、 ミ .| 二 な ン 二 .l ,、-_,ニニ| .///,..- // {|l ト、l、ミ-`,> 、、_フ .| ― ら ド ― l´ " . . .| | .〃 / |,/^ -、 ヽト` ,_,> ~_,. へヽト--` | 二 ば 無 二 l . . . .| `(. |l/`>。、V //_,.ィ(・ )`, ヽ ┐ ,.- 、 ! ― : し ― l . . . . | `ー、 | ┴‐ ,) ` ̄´ u !__/ ハ. | | 二 !! の 二 l . . . . | ` ⌒ヽ| ヽ_フ 仆. , | // \ l_;, -‐、‐ ト、_ |. rr‐-、 _ン / | // l|l|l|l ヽ\ i´ _,,....L ;_)`t、 | {. ` ̄ 、 u |ー1 ヽ | 〉 "~´ _j,, )` ´ |. 〉 /__) l. , Y′ l 、- "´_,,. .〕 ヽ `二二´ _..- ,, - ヽ. 〕 、- "´_,..、〉 \ _,.- " ,,. - " ,,, - "\ i゙ ;; ,ィ- ゙-─-、, `r――― " ,. - " ,,. - " _,,. - l ;; /! _,.、- ゙! ./|. ,,. - " ,, - " _,, - " 名前 ジョナサン・ジョースター 愛称 何をするだーッの人 能力名 お人好し 登場部<第一部 ファントムブラッド> 「岸辺露伴の奇妙な取材」に登場。岸部露伴邸で植物図鑑を読んでいたらヴァニラ・アイスの襲撃を受けたから波紋で瞬殺する。 しかし今度はシュトロハイムと共に向かったぶどうヶ丘病院で噴上コンビに完封負け。 シュトロハイムを逃がした功績と、屍生人→波紋使い→スタンド使いという弱肉強食をわかりやすく体現してくれた。 いくら波紋戦士の天才で主人公といえど、ロワでの生存補正にはならないところが厳しい現実。 彼の死が主人公勢で最初なのも(正確にはジョセフが先だが)不思議な話である。 上のAAはジョナサンが一般人限定のロワに参加したときのifを表してみた。 でもジョナサンはお人好しな紳士なので、結局波紋も使わずに誰かを庇って死んじゃうよーな気もする……。 ,、 /7 , 、 |\/ /,ヘ ,.-―-、 /二‐ フ/ ! / 〈.ヽ / / i ヾ、ヽ、l_ //| |´ ヽ `} _ ! .r、゙ | Y._|ヽ」!,, =, ⌒)ノ |/. \/ / ヽ/ } | (` ‐ニ´__,、!}/ r‐ "/ | .! .\!l´゚,,!,,゚`リ ,. -‐ ヽ"´ |/ ヽ´ ̄,.クヘ "´/ ;;ヘ <ちょっくら天国逝ってくる ! . j ´ ‐レ/ |! ヾ -‐- ,_i ,,.....ノ/,ヘ / = \〃 >- 、 / / / /.i ./(ニ゙‐-、=--‐'‐\ /、,,_Y/⊇/ / \| ├ニ `iヽ ヽ / // ニつ .l /‐" ゙̄‐、ノ .};;o;;o;;;;;ノ / / / ニノヽ L,/ ヘヽ∠、‐--‐ " ヽ;;;;;;;;ヽ/" ヽ\テ! \......;; ヾ〉ノiヽ ` 7 ムiノトヽ\! ヽ;;;;ノ .Yノi}ヽ 名前 ウィル・A・ツェペリ イ 7 !}ヘリ .| )r レノ! .}⌒,) 愛称 メメタァとパウッをやった人 /,. !ヾ、 ) ! ヘシ .! ヽ;;;;;; ノノ/ )) 能力 勇気の産物である波紋 //〃\ ;;;;; i ヽ ヘ !;;;;;;// ( ヽ{///ノ.\ ヽ;;;; ヽ-} ゙ i;;;;/" ノ i レ/´ //へ \;;;;∧| |ノ` ノr " 登場部<第一部 ファントムブラッド> .リ,ノ /ノ /\ ヽ;;;ハ // r ( / / ,,. - ――-、´ !\|/ 彡く 「熱き勇気と冷徹な意思」から登場。 //´ ( i ( V ;;! _ ノノ D-2の鋼田一豊大の鉄塔でスポーツ・マックスといきなり戦闘。 ゙‐ヽヾ丶 ./ ,,;;ノ y "ノ 同じく鉄塔にいたリサリサと協力し、波紋のツープラトンで除霊成功。 (と し " 人__ノ 「SZR~surround zone readers~」まで一緒に町の探索を続ける。 (ヽ ノ ノ 別行動をとった後は承太郎、ダイアー、ポルナレフと合流。 /"Y " ノ 「参加者じゃあないヨーヨーマッに拡声器を使用」や「波紋の真髄を指導」 〉、 ゙ __,,ノ" といったナイスな行動が目立ったが原作のアヴドゥルを彷彿とさせる程の即死っぷり。 (,,_ = (.-、 / 「拡声器使用」という死亡フラグにはさすがの波紋戦士でも勝てなかった。 ヾ、_ - )乃 厳密には直接使用していないのに発動してしまう拡声器フラグ恐るべし。 ( > でもツェペリ家は存在自体が死亡フラグなので本当に発動したのかはわからない。 ∠ VヘN ヽ 一緒に拡声器を使用した承太郎&ヨーヨーマッの動向に注目である。
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通常技 5A 発生4F 持続1F スティックで相手を小突く。連打可。 すっごいから2F-3Fに相殺判定が付くようになり、持続が短くなった。 2Aよりコンボ始動補正がゆるいので入るところではこっちを使おう。 主な用途は固めと相殺取り。 2A: 発生3F 持続4F 下段判定 しゃがみキック。コンボの起点。リーチ極短。 ドロシーの地上通常技で最も発生が早く、そして下段なのでよく使う。 また、姿勢が低いため対空気味に使えることもある。 JA 発生3F 持続12F 中段判定 一生懸命足を伸ばして横~斜め上方向に向かって蹴り。 リーチは短いがそこそこに判定が強い。とっさに空中で相殺を取るのに使うこともできる。 5B:発生7F 持続2F×4 斜め頭上にスティックをグルグル回す。 多段で相殺満載なので対空に重宝 すっごいから硬直が減少した。 ポージングが可愛い。 6B:発生8F 持続2F×4 立ったまま足元でスティックグルグル。 固めに使ったり、発生の早さで相殺を狙うのも良し。 すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。5Bと往復できる。 2B:発生9F 持続2F×4 ぺたっと足を前後に開いて少し前進しつつスティックグルグル。 距離によっては対空に使え、GC4Dへの刺込みにも使える。 基本的にコンボの拾い用。 JB:発生8F 持続2F×4 斜め下方向にスティックグルグル。 早めに置いておく感覚で出しておけば、斜め下にはかなり勝てる。 空中コンボの繋ぎにもどうぞ。 J2B:発生6F 持続「着地まで」 中段判定 相殺不能 スティックを真下に突き出してホッピング。貴重な相殺無視技。 相手に当たると少し跳ねる。ヒット即キャンセルでそのまま落ちる。基本入れ込み。 相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある 出してしまうと着地まで身動き取れないので、高空で出してしまうと死ぬ。 5C:発生11F 持続8F 飛び道具判定 回転しながらカードで横になぎ払う。 リーチが長いので牽制に使える。また、相手の隙にステップから出すことで確定反撃にすることも出来る。 すっごいから硬直が減少し、確反が少なくなった。 2C:発生7F 持続6F 下段判定 飛び道具判定 地面を回転しながらカードで薙ぎ払う。 発生が結構早く、ガードさせて完全五分。 回転しているため攻撃判定が前方に出た後、動作終了直前に後方に出るという特徴がある。(前方に出ている間ヒットしなかった場合のみ) キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり。 シャッフルやリフル・シャッフル等発生5F以内の攻撃が空中ヒットで繋がる。 3C:発生8F 持続6F 下段判定→飛び道具判定 ステッキを地面から上に振り上げ、カードを斜め上に浮かせる。 初段が下段判定。 全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。 固めからディレイで出すことでGC4Dからの反撃を潰すこともできる。 また、適当にまいておくといい感じに低ダの軌道に牽制になる。 JC:発生25F 持続2F 飛び道具判定 ドロシーの真下付近の空中にカードを置いて一瞬後に攻撃判定が出る。 空かし下段や、適当に空中に置いてひっかける等様々な用途で使う事ができる。 攻撃判定発生前にドロシーに攻撃をヒットさせられるとカードは発生しないので注意。 すっごいからカードの発生が遅くなったはずだが、何故か闘劇魂には載っていない。 5E:発生33F 持続2F 空中ガード不能 帽子からライオンさんが出て攻撃する。 リーチが短く、発生が遅いので使い所が割と難しい。 ちなみに背中にも攻撃判定がある。 2E:発生25F 持続6F 空中ガード不能 下段判定 しゃがんだドロシーの構えた帽子からブリキさんがニョキっと出て攻撃する。どこか卑猥。 やはり発生が遅いが3C初段キャンセルからタメ2Eがつながったりコンボには使えるレベル。 が、残念ながら立ち回りでは使いづらい部類。貴重な空中ガード不能技なので上手く使いたい。 「ブリキさん!」が「プリキュア!」に聞こえるともっぱらの評判。 JE:発生12F 持続2F 空中でドロシーが構えた帽子からかかしさんが飛び出す。 すっごいからやる気を出したのか発生が2F早くなった。 相殺を取ったり、コンボに組み込んだりするのが主な用途。補正が70%なのであまりおいしくはない。