約 37,415 件
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放送日 放送時間 タイトル 視聴率 備考 2013年7月1日(月) 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒8 #13「マジック」 2013年1月4日(金)以来2回目 2013年7月2日(火) 相棒セレクション 相棒4 #14「アゲハ蝶」 2012年12月20日(木)以来2回目 2013年7月3日(水) 相棒セレクション 相棒6 #13「マリリンを探せ!」 10.3% 2012年12月11日(火)以来2回目 2013年7月4日(木) 相棒セレクション 相棒11 #6「交番巡査・甲斐享」 2013年7月5日(金) 相棒セレクション 相棒2 #8「命の値段」 2013年1月21日(月)以来2回目 2013年7月8日(月) 相棒セレクション 相棒5 #6「ツキナシ」 2013年1月23日(水)以来2回目 2013年7月9日(火) 相棒セレクション 相棒11 #15「同窓会」 2013年7月10日(水) 相棒セレクション 相棒3 #17「書き直す女」 2012年12月12日(水)以来2回目 2013年7月11日(木) 相棒セレクション 相棒2 #18「ピルイーター」 2012年10月31日(水)以来2回目 2013年7月12日(金) 相棒セレクション 相棒9 #14「右京のスーツ」 2013年2月1日(金)以来2回目 2013年7月15日(月) 14 04-16 30 相棒セレクション 相棒4 #11スペシャル「汚れある悪戯」 2012年11月23日(金)以来2回目 2013年7月16日(火) 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒6 #7「空中の楼閣 2012年12月6日(木)以来2回目 2013年7月17日(水) 相棒セレクション 相棒4 #20「7人の容疑者」 2012年12月21日(金)以来2回目 2013年7月18日(木) 相棒セレクション 相棒11 #14「バレンタイン計画」 2013年7月19日(金) 相棒セレクション 相棒6 #15「20世紀からの復讐」 2012年11月29日(木)以来2回目 2013年7月20日(土) 13 59-16 00 相棒セレクション 相棒9 元日スペシャル「聖戦」 2013年1月3日(木)以来2回目 2013年7月21日(日) 14 00-15 00 相棒セレクション 相棒1 #11「右京撃たれる…特命係15年目の真実」 15 00-16 55 相棒セレクション 相棒1 #12スペシャル「午後9時30分の復讐 特命係、最後の事件」 2013年7月22日(月) 14 04-16 30 相棒セレクション 相棒4 #1スペシャル「閣下の城」 2013年7月23日(火) 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒11 #13「幸福な王子」 2013年7月24日(水) 相棒セレクション 相棒4 #9「冤罪」 14.1% 2012年12月3日(月)以来2回目 2013年7月25日(木) 相棒セレクション 相棒6 #5「裸婦は語る」 2012年12月17日(月)以来2回目 2013年7月26日(金) 14 04-15 57 相棒セレクション 相棒2 #1スペシャル「ロンドンからの帰還〜ベラドンナの赤い罠」 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒2 #2「特命係復活」 2013年7月29日(月) 相棒セレクション 相棒8 #7「鶏と牛刀 2012年12月25日(火)以来2回目 2013年7月30日(火) 相棒セレクション 相棒4 #7「波紋」 2012年12月17日(月)以来2回目 2013年7月31日(水) 相棒セレクション 相棒2 #14「氷女」 2013年2月15日(金)以来2回目
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【相棒/Fetish】(新王国ブックP88) 道具スキル/常駐 好きなキャラクターに対する《感情》を上昇させることになったとき、キャラクターだけでなく、自分が装備しているアイテムに対する《感情》を上げることができるようになる。そのアイテムにレベルがあれば、そのアイテムに対する《好意》の値がそのアイテムのレベルになる。ただし、この効果で《感情値》を持てるアイテムは1つだけである。何か別のアイテムに《感情値》を持つと、別のアイテムの《感情値》は0になる。 誤植がある。《感情》ではなく《感情値》である。《感情値》を参照のこと。 また、最後の「別のアイテムの《感情値》は0になる。」は「元のアイテム」だと思われる。 レベルがないアイテムに《感情値》をとってもよいことを忘れてはいけない(取得する意味合いは感じないがロマンはあるよね)。 このスキルが使用できるのは「好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき」。これは二通りにとれる。 好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき 魅力休憩表6の「好きなキャラクターを選ぶ」。【惚れ薬】の「好きなキャラクターを1体選ぶ」などの時にしかとれない。 他の「ランダムにキャラクターを選ぶ」などには使えない。 また、【デート(便)】は「キャラクター1体を選ぶ」と「《感情値》を上昇させる」は独立しているので【相棒(道)】は使用できない。 (任意の)好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき 自分が誰かに《感情値》を上昇させる時なので上ほど限定的でない。 【デート(便)】とも併用できる。 レベルはどうなるのか レベルは《感情値》の数字になる。つまり、レベルが減少することもある。 例えばレベル6【だんびら】に《感情値》1点を得た場合それは、【だんびら】レベル1である。 【鍛冶屋】などで、【相棒(道)】でレベルを上昇させたアイテムのレベルを上昇させた場合 一瞬レベルは上昇する。しかし、次の瞬間【相棒(道)】の効果でレベルは元に戻る。 つまりレベルは上げられないと考えてもよい。 上げられるとした場合、いくつレベルをあげたかをメモかどこかに書いておくこと。 そうでないと他のアイテムに《感情値》をとった時に不都合が発生する。 因みに【武器修熟(道)】【渾身の力(道)】で上昇させた場合は相棒の効果が先に適用されて、そのスキルの効果が乗るのでレベルは上昇する 【惚れ薬】の効果を【惚れ薬】に使用 【惚れ薬】をその使用している【惚れ薬】を対象にすることは問題はない。 その使用した【惚れ薬】に【節約(道)】を使用するとレベルが上昇した【惚れ薬】が残ると思われる。 しかし【渾身の力(道)】で破壊されたアイテムに【修理(道)】を使うとレベルは元にもどるので、レベルが上昇しない可能性もある。 他のアイテムに《感情値》をとった場合 3通りの運用がある。 レベルが保持される 文章どおり読み取るとこれになる。 他のアイテムに《感情値》を取ったときに、元のアイテムのレベルが元に戻る記述はない。 レベルが0になる 元のアイテムの《感情値》が0になるのであるから、レベルは0になるべきである。が、困ったことに「さっきまで自分が《感情値》を持っていたアイテム」の情報はどこにも保存されない。よってこの裁定をするならばテキストの修正をする必要がある。さもなければ誰かが【相棒】を取った瞬間にその場にあるアイテムのレベルが全てゼロになるという事態が発生し、とてもヤバイ。修正するならこんな感じか。 あなたはアイテムに《感情値》を持てる。あなたが《感情値》を持っているアイテムにレベルがあれば、そのレベルはあなたがそのアイテムに持っている《好意》の値に等しい。好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき、あなたは代わりに以下のどちらかを選択し行う事ができる。「あなたが《感情値》をもっているアイテムへの《感情値》を上昇させる。」「あなたが《感情値》を持っているアイテムがあればその《感情値》を0にし、あなたが装備している任意のアイテムへの《感情値》を上昇させる。」 レベルは【相棒】使用前のレベルに戻る 常識的に考えるとこれになるが、相棒の効果を適用する前のレベルを保持している部分がない。GMの負担がとても増える事になる。 【相棒】のスキルを再訓練した場合 レベルを下げる理由はない。(これに関しては上の「他のアイテムに《感情値》をとった場合」と同じ解釈を適用させた方が揉めないであろう) しかし、アイテムのレベルを《感情値》と同じ値にするには【相棒】の効果であるので、 そのアイテムへの《感情値》が変動しても、レベルは変動しない。 というか、【相棒】を習得していない時点でアイテムに対して《感情値》を変動させることができない。 (アイテムはキャラクターではないので「他のキャラクター全員に対する自分の《感情》を」と書かれていても適用されない) 【相棒】でレベルを上げたアイテムを他人に渡した場合レベルはどうなるか。 レベルを下げる理由はない。「他のアイテムに《感情値》をとった場合」からするとレベルが減少するのは他のアイテムに《感情値》を上昇させ、元のレベルを0にしたときである。 【相棒】の効果がかかっているアイテムを他キャラクターに渡し、そのアイテムに対して【相棒】を使用した場合 データの競合によりアイテムを渡されたキャラクターの【相棒】の効果のレベルが適用される。 同じ性質の行動だった場合、レベルの高いキャラクターの効果が適用されるが、アイテムを渡した側(先に【相棒】を使用した側)は行動を起こしていない。 アイテムと結婚できるのか 砂時計週報通算21892号の読者の声に【相棒(道)】を利用してアイテムと結婚できるかに対して河嶋先生が「もちろん可能だとは思います」と返している。 以下アイテムと結婚できると仮定する。 両者の合意を満たすのは明確に「2人ともPCである場合のみ有効」とあるため不可能である。これを満たすにはとんちルールを使うなりしてGMに「両者の合意を満たしてもいいですよ」と認めさせなければならない 支度金は「【相棒(道)】の対象となったアイテムはキャラクター相当であるとする」ならば一応可能であろう。 恋愛結婚と強引にプロポーズはより厄介である。「【相棒(道)】の効果となったアイテムはキャラクター相当であるとし、さらにそのアイテムから自分に対して《感情値》を持つことが可能である]とするしかない。 結局はGMが認めるほかない 名前
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amazonで探す @楽天で #相棒 を探す! 水21テレ朝 2015.10.14~2016.03.16 15.0% 公式HP wikipedia 前 刑事7人 次 刑事7人 第2シーズン Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 フランケンシュタインの告白 2015/10/14 18.4% 2 或る相棒の死 2015/10/21 17.6% 3 死に神 2015/10/28 14.8% 4 ファンタスマゴリ 2015/11/04 15.9% 5 2045 2015/11/18 14.9% 6 はつ恋 2015/11/25 14.6% 7 キモノ綺譚 2015/12/02 14.9% 8 最終回の奇跡 2015/12/09 12.9% 9 秘密の家 2015/12/16 15.0% 10 英雄?罪深き者たち 2016/01/01 16.7% 11 共演者 2016/01/13 12.6% 12 陣川という名の犬 2016/01/20 13.7% 13 伊丹刑事の失職 2016/01/27 15.3% 14 スポットライト 2016/02/03 14.6% 15 警察嫌い 2016/02/10 12.8% 16 右京の同級生 2016/02/17 15.4% 17 物理学者と猫 2016/02/24 14.1% 18 神隠しの山(前編) 2016/03/02 13.3% 19 神隠しの山の始末(後編) 2016/03/09 16.0% 20 ラストケース 2016/03/16 15.8%
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そうだべ?相棒 え?何ですか? 第371回「占い」の回で、しんぱち氏の4コマに登場したセリフ。 相棒に同意を求める占い師だったが、当の相棒は話を聞いていなかった。 シャカシャカ
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名探偵の相棒役 919 :水先案名無い人:2011/08/28(日) 18 50 39.35 ID H9jBnxhz0 名探偵の相棒役キャラ全選手入場!! 熊殺しは生きていた!! 燈馬への暴力的制裁に更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 最強女子高生 水原 可奈だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! 追跡から情報収集までなんでもござれ、 リンカーンの相棒 アメリア・ドナヒューだァ――――!!! 柴田のボケを発見しだい罵倒しまくってやる!! ツンデレ系相棒代表 真山 徹だァッ!!! 素手の殴り合いなら通信教育の歴史がものを言う!! 山田の手柄は全て私の物日本科技大、上田 次郎!!! 真のコンビ愛を知らしめたい!! 迷宮シリーズから名探偵シッター山田 一平の登場だァ!!! 空手は3階級制覇だが新一への愛なら全階級私のものだ!! うなれ鉄拳 新一の帰還はいつ?毛利 蘭だ!!! 変人ベルギー人のイヤミ聞き流し対策は完璧だ!! 全ヨーロッパ代表 ヘイスティングス!!!! 全助手のベスト・成長キャラは私の中にある!! 大食いの神様が来たッ 桂木 弥子!!! 役者の知名度なら先代には絶対に敗けん!! 優等生の意地見せたる 特命係現相棒、神戸 尊だ!!! バーリ・トゥード(呪術、妖怪系含む)ならこいつが怖い!! 平安のピュア・ファイター天然タラシ 源 博雅だ!!! 蓮見探偵事務所から炎のイヌが上陸だ!! 時には助手時には探偵、ジャーマンシェパード マサ!!! ルールの無いケンカがしたいから探偵助手になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!バツ1戦闘系助手、アンジェラ・ジェナーロ!!! めい土の土産にはじめちゃんたすけてとはよく言ったもの!! 死亡フラグがえしの奥義が今 実戦でバクハツする!! 金田一一の助手、七瀬 美雪先生だ―――!!! (後味の悪さにおいて)世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が殺人を完結させてしまうとは! 映画セブンより デイヴィット・ミルズ!!! 民俗学が勉強したいから民俗学教授助手の助手になったッ キャリア一切不明!!!! 慈英女子大のピット(ケンカ)ファイター 富良野だ!!! オレたちはイギリス最強ではないミステリー界で最強なのだ!! 御存知元祖相棒、ワトソン医師だ!!! ミステリーの本場は今や日本にある!! 刊行数でオレたちを驚かせる奴はいないのか!! 十津川警部のパートナー 亀井だ!!! (存在が)デカァァァァァいッ説明不要!! 御手洗潔の親友兼伝記作家、石岡 和己だ!!! プロファイリングやサイコメトリーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦型刑事!! 本家マガジンから志摩 亮子の登場だ!!! ヴィクトリカは彼のもの 二人の仲を引き裂くやつは馬に蹴られて死んじまえ!! 富士見ミステリー統一王者GOSICK 久城 一弥! 自分を試しにA別館へきたッ!! 健脚だけなら全ミステリーチャンプ リモートより彩木 くるみ!!! 読者への裏切りに更なる磨きをかけ アクロイド殺し限定相棒,シェパード医師が帰ってきたァ!!! 今の自分に時効は存在しないッッ!! 恋のシュート・レスラー 三日月 しずか!!! 雪平への復讐計画が今ベールを脱ぐ!! アンフェアから 安藤 一之の登場だ!!! TVの中でなら自分はいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 熱血女刑事 内海 薫 本名で登場だ!!! 愚痴外来の仕事はどーしたッ 元サボり魔の本性 未だ消えずッ!! メディアによっては女体化も思いのまま!! 心療内科医、田口 公平(公子)だ!!! 特に理由はないッ 刑事が強いのは当たりまえ!! 打ち切りマイナー作品なのはないしょだ!!! 日の下開山! 「心理捜査官草薙葵」よりカナちゃん刑事がきてくれた―――!!! 鞍馬六郎探偵事務所で磨いた実戦引き伸ばし術!! 年齢絶賛サバ読み中の迷探偵助手 武藤 リカコだ!!! ネタだったらこの人を外せない!! ポートピア連続殺人事件より犯人は「ヤス」だ!!! 超一流刑事の超一流の捜査(操作)術だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 凶行犯捜査課の鋼鉄人!! 瀬川 理央!! ワトソン役はこの男が完成させた!! 有栖川有栖作品の切札、有栖川 有栖だ!!! 中年の星が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ いじられキャラNO1! 俺達は君を待っていたッッッ今泉 慎太郎の登場だ――――――――ッ 加えて殺人事件発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 覆面作家より岡部 良介!! おみやさんより 七尾 洋子!! 科捜研の女より 土門 薫!! "……ッッ どーやらもう一名は遠いサルウィンからの帰還が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ" 関連レス 931 :水先案名無い人:2011/08/29(月) 03 23 00.60 ID nC7DqK7H0 922 考えながらにしては時間の割にネタが整ってるし おそらくコピペできん環境で(もしくはコピペする気が無く) どっかに書いたネタを地道にタイピングしたのではなかろうか。 933 :水先案名無い人:2011/08/29(月) 20 15 47.90 ID v37sxTf30 西之園萌絵がいない… コメント 名前
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相棒(借ります) ※注意 * 初投稿です * 俺設定あります 寒空の下、俺はいつものように街頭で相棒と一緒に路上パフォーマンスを披露していた。 「ゆゆん! ゆゆん! まりさはっ! まだまだっ! がんばれるのぜっ!」 即席の台座の上では一匹のまりさが俺の振るう真鍮の輪を潜る芸を見せている。 友人から譲り受けた安物だが、苦労して芸を仕込んだ結果、今では立派な俺の相棒だ。 こうして即興を重ねて名を売ると同時に通行人から得た小銭を生活に回すのだ。 もっとも最近は不況の影響か、立ち止まってくれる通行人は目に見えて少なくなっていた。 あるいは、ゆっくりを利用したパフォーマンスが飽きられてきたのかもしれない。 そろそろ相棒にも新しい芸を仕込まくては。 とりあえず逆立ちで輪潜りとかが良いかなぁ。 それにしても今日は随分と冷えるな。 こうも寒いと催してくる。 幸か不幸か観客も途絶えたことだし、この場は相棒に任せてトイレに行ってこよう。 「まりさ。俺ちょっとトイレ行ってくるわ。場所キープしといてくれ」 「ゆっくりわかったのぜ。おにーさん」 ゆっくり一匹じゃまともな芸はできないが場所取りくらいは任せられる。 トイレや煙草を吸う時はいつもまりさに留守を任せていた。 さすがに芸をさせるだけあって、まりさは身綺麗にさせているし、 パフォーマンス用の道具と一緒なら野良と間違われて駆除されることもない。 少なくとも今日まで問題が起こったことは一度もない。 ……そうタカをくくっていたのが致命的な誤りだったのだ。 俺が公衆トイレから戻ると、そこには頭から何本も蔓を生やして黒ずんでいるまりさの姿があった。 その傍では大小合計四つの白い饅頭が、一家団欒といった面持ちでにこやかに笑いあっている。 「いい? おちびちゃんたち。これがとかいはのすっきりというものよ」 「ゆーん! しゅごくゆっきゅりできちゃわ!」 「ありしゅもはやくしゅっきりしちゃいよ!」 「みゃみゃ、しゅぎょーい!」 親ありす一匹、子ありす三匹の一家のようだ。 その薄汚れた身なりから一目で野良だとわかる。 やられた、この町は野良の駆除が徹底しているからと油断していた。 クソ饅頭どもを懲らしめたいとも思うが、今はそれ以上に心配が先に立つ。 相棒を失った俺は今日からどうやってパフォーマンスに臨めばいいのだろうか。 だが、その心配は杞憂に終わることになる。 その夜、俺のパフォーマンスは今まで見たこともないような活況に包まれた。 開始数分で何人かの通行人が足を止め、今では黒山の人だかりができているのだ。 「ゆあああああああ」 「だじゅげで~~~みゃみゃ~~~」 「どうしちぇきょんなことしゅるの~~~」 子ありすたちは今、三匹同時に俺の両手で代わる代わる空中に放り投げられてはキャッチされ、 また放り投げられてはキャッチされるという荒行の真っ最中。 云わばゆっくりを使ったお手玉だ。 子ありすたちは投げられている間、ずっとこんな調子でピイピイ鳴いている。 そして、そんな子ありすたちの活躍ぶりを見て…… 「ゆああああああ!このいなかものっ!おちびちゃんたちをはなぜえええっ!」 親ありすの慈愛に満ちた喝采が周囲に響き渡る。 「なんだなんだ?」 「あっちで大道芸やってるっぽいな」 「お母さん、あれ何やってるの?」 「何か見世物やってるみたいね。行ってみよっか」 「アレってゆっくりありすじゃん?」 「ああ、あの面構えはレイパーだな」 「うわぁ、キモーい!」 そして、その大声を聞き付けて大勢の通行人が足を止めてくれるのだ。 すばらしい好循環である。 相棒を失った俺は、代わりにありす一家に協力して貰うことにしたのだ、有無を言わさずに……。 俺は子ありすたちを三匹とも優しく受け止めると地面に放してやった。 自由になった途端、みんな一斉に親ありすの元に跳ねていく。 「みゃみゃ~~~、みゃみゃ~~~!」 「ゆあ~~ん!きょわきゃったよ~~~!」 「ぴきぃぃぃぃぃぃ!!」 ちなみに親ありすには見栄えがするよう、あんよに鱗状のゴージャスな衣装を履かせてある。 鱗に見えるものは、実はその一枚一枚が念入りに突き刺した画鋲で、逃走防止も兼ねているのだが。 「「「すーりすーり」」」 親元に辿り着いた子ありすたちは、さっきのお手玉体験がよほど恐怖だったのか、 皆しきりに親ありすにすーりすーりして、親ありすもまたそれを優しく受け止めている。 「はいはーい。みなさん下がってくださーい。次の演目はちょっと危険です」 俺は一本の長いステッキを取り出した、先端に太く鋭い針が付いているのが特徴である。 この針に可燃物を取り付けて着火し、グルグルとアクロバットに振り回すのだ。 さっそく一番手近にいた子ありすを手に取る。 「やめちぇね、やめちぇね! ありしゅ、みゃみゃともっちょゆっくちしちゃいよ~! ゆゆっ? おしょりゃをとんでりゅみちゃ、ゆぴぃっ!」 そして、そのピクピク震えるあんよの真ん中に、棒の先端部の針を深々と突き刺した。 「いじゃいいいい~~~ゆっくちできにゃいよ~~~!」 子ありすが何か言ってるみたいだが、耳を傾けずに灯油缶にぽちゃり。 「ゆぶぶぶ! にゃに? このおみじゅしゃん……くじゃいよ~~~」 よし、これで準備は整った、着火! 「ぴぎゃああああああああああああああああああああああああ!!」 「い、いやぁーーーー!! おちびちゃーーーーん!!」 「ゆんやぁ! ありしゅのおねぇちゃんがぁ~~~!」 「ゆああああああ!」 ステッキの先端の子ありすが青白い炎に包まれる。 それを合図に親ありすと残った子ありすたちが場を盛り上げてくれた。 さあ、ここからが俺の腕の見せ所である。 俺はステップを踏みながら、炎の燈るステッキを踊るように縦横無尽に振り回す。 「ゆびぃーーーーーーーー!!」 歪な奇声が炎の軌跡と重なり、甘ったるい匂いとともに不思議な空気を醸し出す。 観客も固唾を飲んで見守ってくれている。 だが、この芸はここから先が本番なのだ。 俺は勢い良くステッキを空中高く放り投げた。 「ももも、もっちょ、ゆっくくく、ちぃ………」 ステッキは火の粉を撒きつつ回転しながら落下してくる。 それを綺麗に受け止めると回転させたまま、また空中高く放り投げる。 「…………………………………」 これは、この繰り返しだけの単純な芸だ。 だが、一歩間違えれば自分が大怪我しかねない、あるいは本当に観客に被害を与えかねない危険な技でもある。 さて、既に一分近く踊っているしステッキの先の炎も消えかけている、ここいらにしておくか。 俺は一際高く放り投げたステッキを最後にバシッと華麗に受け止めた。 その衝撃で先端の物言わぬ炭の塊が、僅かな火の粉とともにバラバラに砕け散る。 「おぢびぢゃーーーーーーーーーーーん!!」 「ゆんやぁーーーーーーーーーーーーー!!」 「ぴぃーーーーーーーーーーーーーーー!!」 パチパチパチパチパチ 観客の拍手とどよめきが聞こえる。 俺は棒捌きには自信があるんだ。 「はい。次いきまーす!」 俺はにこやかに微笑みながら次の子ありすを手に取った。 「ゆんやぁーーー! きちゃないてで、ありしゅにしゃわらにゃいでぇ!」 「はい。続きましては、このありすちゃんが自慢の芸を披露してくれます。拍手でお迎えください」 パチパチパチ…… 「驚くなかれ。このありすちゃん、何と一瞬で消えてしまうことができるんです」 「はなちぇ! くちょじじぃ!」 俺は子ありすの底部を強く握った右手を、観客によく見えるように高々と掲げた。 子ありすもまるで俺から逃れようとするかのように、体をクネクネ振って自分をアピールしてくれている。 「種も仕掛けもございませんよ~~~えいっ!」 「ありしゅはときゃいびゃっ!!!」 俺は子ありすを握った右手を胸元に引き寄せ、その掌に左手の掌を押し付けた。 そして、すぐに両手の掌を離す。 そこには一瞬前まで確かにそこに居たはずの子ありすの姿はなかった。 ざわざわ…… 観客の間からざわめきが聞こえてくる。 反応は上々だ。 種を明かせば単純なもの。 素人目には分かる筈もないが、俺は右手の子ありすを引き寄せて左手で素早く押し潰したのだ。 その一瞬で、子ありすの口からカスタードを左手の袖の内側に向けて噴出させ、 続く動作で平たくなった子ありすの体も袖に放り込んだのだった。 例え種を明かした上で披露したとしても、あまりに動作が速過ぎて肉眼では捉えきれないだろう。 ちなみに袖の中には特殊な袋を仕込んであり、カスタードや子ありすの死骸が毀れ落ちることはない。 「ゆぎゃーーー!! おぢびぢゃんがあああーーーーーー!!」 だが、親ありすは、今の一連の動作で我が子が永遠にゆっくりしたことを悟ったらしい。 視覚情報とは異なる何らかの感覚によってその最期を知ったのだろうか……どうでもいいことだが。 続いて最後の子ありすを摘み上げる。 この子ありすは先程の二匹と比べ明らかに小さな体格をしていた。 「ゆんあああああ!! やじゃあああ!! みゃみゃ~~~!!」 「そ、そのこはまだうばれだばがりなんですう!! もうありずのおぢびぢゃんはそのこだけなんですううう!! しょうらいは、きっとすっきりがとくいなとかいはゆっくりにそだづんでずう!! がんべんじでぐだざいいいい!! おねがいでう゛ううう!!」 なるほど、まだ赤ゆっくりの範疇なのかもしれない。 実に好都合である。 「はい。次は人間ポンプです。このありすちゃんを飲み込んで、生きたまま吐き出します」 「ゆぎゃあああああああ!! がえぜえ!! おぢびぢゃんがえぜえええ!!」 観客から今まで以上のどよめきが巻き起こる。 よし、いいぞ、この調子だ。 だが、ゆっくりで人間ポンプなんて真似はあまりに無謀な挑戦である。 俺自身が窒息死することにもなりかねない。 なので、こうすることにした。 「ゆんやぁ、ゆんやぁぁぁぁぁぁぁ!」 「パクッ……ごっくん……」 「ゆがああ!! やべどおおおお!!」 ガリッ 「(ゆぎゅ!!)」 「……むしゃむしゃ」 「ゆゆ?」 「ごめんなさい、デカ過ぎて無理でした。カスタードおいしかったです」 「お、お、お、おぢびぢゃんーーーー!!! ゆがああああああああ!!! ゆっ、ゆっくりごろじのじじいはじねえええええ!!!」 ドッと笑いに包まれる観客たち。 路上パフォーマンスではこういう取り繕いでウケを狙うのも一つの手法なのだ。 しかし今晩は実に盛況だった、まりさを失った損害を補填してなお余りある収穫だ。 ありす一家に対する罰も兼ねて少し手荒に扱ったのだが、 それが却って一家のポテンシャルを引き出したのかもしれない。 その後、親ありすには毎日100均で売っている低品質の種餡を塗り込んで子供を作ってもらい、 実った子供達はその日のうちにパフォーマンスの消耗品として使わせてもらうことにした。 その度に心の篭った悲鳴で客を引き付けてくれるありすは、今や立派な俺の相棒なのだ。
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動物の相棒 ルール メガファウナの配下 Megafauna Minions 出典 World Guide 117ページ メガファウナの動物の相棒はは、同じ分類の他の動物の相棒とほとんど同じであるが、見た目が異なり、upgrade pathにも1つ違いがある。通常、相棒をsavageあるいはnimbleの動物の相棒をすることを選択できる特技を得る場合、メガファウナは代わりにsavageあるいはindomitableの相棒となることを選択できる。indomitableの相棒は、【耐久力】を2増加させ、【筋力】【敏捷力】【判断力】を1増加させる。素手打撃で追加の3ダメージ与える。〈運動〉の習熟ランクを熟練に増加させ、バーディングの習熟ランクを熟練に増加させる。またその種別のdvanced maneuverについても習得する。相棒が中型以下の場合、1段階サイズが大きくなる。攻撃は抵抗を無視する目的で魔法とみなされる。 Advanced Option 不屈 Indomitable 出典 World Guide 117ページ メガファウナの動物の相棒はは、同じ分類の他の動物の相棒とほとんど同じであるが、見た目が異なり、upgrade pathにも1つ違いがある。通常、相棒をsavageあるいはnimbleの動物の相棒をすることを選択できる特技を得る場合、メガファウナは代わりにsavageあるいはindomitableの相棒となることを選択できる。indomitableの相棒は、【耐久力】を2増加させ、【筋力】【敏捷力】【判断力】を1増加させる。素手打撃で追加の3ダメージ与える。〈運動〉の習熟ランクを熟練に増加させ、バーディングの習熟ランクを熟練に増加させる。またその種別のdvanced maneuverについても習得する。相棒が中型以下の場合、1段階サイズが大きくなる。攻撃は抵抗を無視する目的で魔法とみなされる。
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登録日:2011/12/07 Wed 17 34 28 更新日:2024/05/20 Mon 23 52 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 サポート ゼルダの伝説 ナビゲート ネタバレ項目 一覧項目 任天堂 妖精 男女比1 2 相棒 ゼルダの伝説シリーズの主人公、リンクと共に冒険するキャラ達。 時のオカリナのナビィ以降、シリーズの多くに相棒と呼べるキャラが登場している。 ちなみにそれまでは長老と呼ばれるキャラがアドバイスをしていた。 長老…各地におり、リンクにアドバイスをくれる。たいていダンジョンの近くにいる。 以下、ネタバレ含む ナビィ 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 CV.水橋かおり 妖精。項目参照。 チャット 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 妖精。ナビィは青いがチャットは黄色い。 最初はリンクをデクナッツの姿に変えたスタルキッドの仲間だったが、リンクを足止めしてる間にスタルキッドとはぐれてしまい、 図々しくもリンクと一緒にスタルキッドを探す。 その後スタルキッドに再会するも、ムジュラの仮面の力で暴走する彼を止め、弟のトレイルを救うべくそのままリンクと旅をすることに。 ツンデレ。 赤獅子の王 『ゼルダの伝説 風のタクト』 CV.丸山詠二 真っ赤なしゃべる船のオッサン。 その正体はハイラル王。本名はダフネス・ノハンセン・ハイラル。 ラストはガノンドロフからトライフォースを奪ったハイエナ王。 船なので島に上陸できず、今日も海岸で待ちぼうけ。また、ゴシップストーン越しに会話が出来る……あちらから一方的に。 攻撃しても全ていなすが、フックショットは引き寄せられるあたりガッツリ刺さっている模様。 『4つの剣』でも解禁すればナビゲーターに選べる。 エゼロ 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 鳥のような顔のしゃべる帽子のじいさん。 その正体は偉大なピッコルで、ラスボス・グフーの師匠。 願いの叶う帽子を作るがグフーに奪われ、帽子へと姿を変えられる。その後チロルの森をさ迷っていた際にリンクに出会う。 リンクを小さくする呪文が使える。 人使いが荒い。 ヒント役としては歴代の中でもあまり当てにならず、ボス戦で呼び出すと「こんなところで呼び出すな!」と怒る。一応謎解きのヒントはそれなりに出してはくれるが。 その代わり雑談のパターンが豊富で、一つの状況で大体5種類ぐらいは喋ってくれるので、ちょくちょく呼び出すと楽しい。 ミドナ 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 CV.河本明子 ツンデレ姫。項目参照。 シエラ 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 CV.水橋かおり 妖精。水橋かおり再登場。 夢幻での相棒キャラその1。 ちゃんとダンジョンにもついて来る方の相棒。 当初は記憶をなくしていたが、実は自分が勇気の精霊でしたというオチ。 幽霊船探知に協力したり終盤では夢幻の砂時計の力を発揮したり、夢幻のスフィアなるものを生み出してリンクをサポートした。 ラインバック 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 夢幻での相棒キャラその2。 船乗りのおっさん。 ケチで臆病だが、口だけは一丁前。 幽霊船の財宝目当てに、船がほしいリンクに力を貸す。 ただし船の番を名目に島やダンジョンには上陸しようとしない。 詳しくは項目参照。 ゼルダ姫 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 CV.大前茜 遂に僕らのゼルダ姫が相棒となった。 体を奪われ魂だけの状態だけどな!だがそれがいい。 性格もテトラのやしゃごだからおてんば系だけどな!フン!フン!だがそれがry 神の塔ではファントムに憑依して、リンクと協力しながら進んでいく。 この時のファントムは女の子らしい仕草を見せてちょっとかわいい。 その状態でもネズミが怖いので見かけると動けなくなる。かわいい。 リンクに鞭打たれて悲鳴をあげるゼルダ姫(ファントム)が見れるのは大地の汽笛だけ! ファイ 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 CV. 嶋村侑(スカイウォードソード) / 藤村歩(ゼルダ無双) 剣の精霊のメタリック少女。 無機質で機械的な話し方だが、女神の遺したメッセージをフィギュアスケートしながら再生したり、ノリノリで歌ったり、 剣の中にいてもしゃべれるのにいちいち姿を見せて存在をアピールしたり、しまいには「フン害に憤慨」とかダジャレ言い出すやりたい放題娘。 風タクに彼女とそっくりな妖精がいたような気がする。 プロクシィ 『ゼルダ無双』 CV.洲崎綾 シリーズ恒例の妖精。 声が可愛く、他の妖精に比べると若干テンションが高い。 妖精の中でも勇者の助けとなり得る、最も強い聖なる力を持っている……という設定だが、その聖なる力とやらで助けて貰ったプレイヤーは皆無である。 読んで字の如く、リンクの代弁者(代理)。 番外キャラ 老人 『BSゼルダの伝説』 CV.加藤精三 アジナ 『BSゼルダの伝説 古代の石盤』 CV.矢田耕司 サテラビューで放送されたBSゼルダの相棒……というか参謀役のじい様方。 BSゼルダの主人公はリンクではなく、サテラビューユーザーのアバターキャラとなる男子または女子で、彼らと行動を共にするわけではないものの、 拠点から主人公を見守りつつハイラル各地の状況を伝える、助言を与える、様々な術を使うなどして助けてくれる。 初代BSゼルダの老人は書物と星の力を用い、常時剣ビームや爆弾連発、雷で敵全滅などいかにもな術のほか、商人の心を操って道具を安く売らせる狡い術さえも使う策士タイプ。 最終回ラスト間際では居場所を突き止められ、ゼルダ姫じゃないのにガノンに襲われた。 一方アジナは神トラの長老サハスラーラの弟で魔法は使わないが、占い師の予言を元に「若者よ!!」と熱く指示を与えてくる司令官タイプ。 しかし毎回時間が進むとその威厳はどことやら、空気を読まず一攫千金ミニゲームのお店に行きたがる残念な実況じいさんと化す。 ちなみに、これらの相棒キャラは、高確率でエンディングにてリンクと別れる共通点がある。 ナビィ→リンクの成長を見届けた為 チャット→お互いに目標を達成したから 赤獅子の王→ハイラルの消滅を見届ける為 エゼロ→100年に一度開くピッコルの国との扉が閉まる為 ミドナ→影の世界との繋がりを断ち切る為 シエラ→海王に仕える為 ラインバック→異世界の人だからお別れ……。じゃなかった。続編に孫まで登場。 大地の汽笛のゼルダ→王族と平民なので一旦は離れるが珍しく永遠の別れでは無く、交流はある。まあ、姫だし ファイ→自らの使命を終えたため。 BSゼルダの老人 アジナ→主人公が元の世界へ帰るため。 追記・修正は嫁を一人決めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今度出てくる「神々のトライフォース2」には相棒はいるのか? -- 名無しさん (2013-12-15 22 14 36) 一応、ラヴィオが相棒に当たるのかな? -- 名無しさん (2014-01-04 23 54 18) アイテムレンタル #10145; #65038;販売。完売したらリンクの家で居候の食っちゃ寝生活 -- 名無しさん (2014-01-04 23 55 51) ラヴィオは相棒というより協力者って言った方がしっくりくるね -- 名無しさん (2014-06-19 15 54 08) ナビゲーターって意味ではロウラルにおけるヒルダもそういう立ち位置と言える…かも -- 名無しさん (2014-08-06 03 38 54) ゼルダ無双はプロクシィが該当するのかな? -- 名無しさん (2014-11-29 13 33 08) 今ムジュラプレイしてるんだけど、ナビィに替えたいな heylistenが聞きたい -- 名無しさん (2015-02-18 10 48 53) シエラちゃんはぷるぷる震えながらも頑張ってハンマー持ってくれるし、最終的には時間を止めたりもできる有能豆電球ちゃん -- 名無しさん (2015-03-21 02 15 00) ↑2 海外でナビィの声が不評だったからチャットはSE(なんかベルみたいな感じの音)になったって話だよ。 -- あくまで噂です (2016-02-04 00 01 13) プロクシィが声も口調も可愛い -- 名無しさん (2016-10-13 11 52 39) ダフネス・ノハンセン・ハイラルか。時のオカリナは完全にパラレルワールドみたいな世界だったから ほとんど話題すらも出なかったな -- 名無しさん (2017-05-08 15 45 13) 全員キャラ濃いけど、この面々の中だとナビィがやっぱり一番印象深いなあ。もろ時オカ世代だからなんだろうか -- 名無しさん (2019-01-05 00 15 13) 漫画版のワット卿が好きだったな -- 名無しさん (2020-03-02 11 25 23) 夢幻の砂時計のラインバックほんと好き。孫であるラインバック3世にも旅に同行して貰いたかった…… -- 名無しさん (2020-05-15 00 06 01) 厄災無双のたまごガーディアンもこの枠なのかな? -- 名無しさん (2020-12-02 11 55 52) ファイの声、嶋村侑さんがやってるってTwitterでご本人が言ってるんだけど、藤村さんてどこからでた情報なんだろ -- 名無しさん (2021-12-09 13 24 41) ↑wikiじゃない?消去法でファイが藤村さんて間違えた人多かったから -- 名無しさん (2021-12-09 14 31 13) ティアキンには久々に相棒キャラ出てきて欲しいな。 -- 名無しさん (2023-02-14 20 51 51) ティアキンでファイの声(SE)が聞けたのは感動した -- 名無しさん (2023-07-25 01 21 07) ティアキンのペーンは相棒キャラ扱いしていいのでは?メインチャレンジじゃないけど -- 名無しさん (2023-10-17 19 29 05) 名前 コメント
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相棒 Companions 出典 Player Core 206ページ 冒険者の中には動物の相棒や使い魔として知られる忠実な仲間とともに旅をするものもいる。動物の相棒は若年の動物としてゲームを開始するが、君のレベル上昇に従い印象的な肉体能力を備えていく。使い魔は君と魔法的な絆を共有する。 動物の相棒と使い魔は特定のクラスやクラス特技による特別な利益である。クラスにかかわらず単にペットが欲しい場合、《ペット》特技(259ページ)を得ることで実現できる。君は使い魔あるいはペットのいずれかを持つことができるが、両方を持つことはできない。動物の相棒は幾分異なる形で機能するため、動物の相棒を持ちながら、使い魔あるいはペットのいずれかを持つことはできる。 動物の相棒 Animal Companions 出典 Player Core 206ページ 動物の相棒は、君の命令に従う忠実な仲間だ。動物の相棒は動物と手下の特性を持ち、君が“動物に命令する”アクションを使用して命令すると、君のターン中に2アクションを得る。通常の“動物に命令する”を置き換えるもので、このときに君は〈自然〉判定を試みる必要はない。君の相棒が死亡すると、君は余暇を1週間費やすことで、コストを支払うことなく新しい相棒を得ることができる。同時に動物の相棒を得られるのは1体だけだ。 若年の動物の相棒 Young Animal Companions 出典 Player Core 206ページ 以下に示すのは、若年の動物の相棒の基本データである。若年の動物の相棒はほとんどのキャラクターが得る最初の動物の相棒だ。君はこれらのデータを、選択した動物の種別に従って調整する。動物の相棒はその修正値とDCを君と同じように計算するが、異なる点が1つある。動物の相棒が利益を得られるアイテム・ボーナスは、移動速度とACに対するものだけだ(そしてACへの最大アイテム・ボーナスは+3である)。211ページに記載のとおり、君がレベルを得るに従い、君は動物の相棒をより強力にするさらなる調整を行うかもしれない。 動物の相棒の開始時のデータは以下の通り。 レベル:動物の相棒のレベルは君のレベルに等しい。 習熟:習熟ボーナスを計算する際、君の動物の相棒は君のレベルを使用する。動物の相棒は素手攻撃、鎧無し防御、バーディング(動物用の鎧の種別)、全てのセーヴィング・スロー、知覚、〈運動〉、〈軽業〉を修得にする。たとえ適切な技能の修得であったとしても、動物の相棒は高い【知力】を必要とする能力、例えば“強制”や“解読”のような能力を使用できない。ただし、それらを行えるようにする専門化がなされていれば行える。 能力修正値:動物の相棒はそのデータに記載された能力修正値でゲームを開始する。 ヒット・ポイント:動物の相棒はその種別から種族ヒット・ポイントを得る。加えて、君のレベル毎に6+相棒の【耐久力】修正値に等しいヒット・ポイントを加算する。 相棒種別 Companion Types 出典 Player Core 206ページ 君が選択した動物種は相棒の種別と呼ばれる。各相棒種別には以下のような固有のデータがある。 サイズ 相棒のサイズ 素手攻撃 相棒の素手攻撃1つ以上と、それぞれの特性とダメージ 能力修正値 開始時の能力修正値 ヒット・ポイント 相棒の種族ヒット・ポイント 技能 相棒が持つ追加の修得技能 感覚 相棒が持つ特別な感覚 移動速度 相棒の移動速度 特殊 存在する場合、相棒が持つ特殊能力。乗騎として振る舞えるか、といったことが記載されている。 支援による利益 “支援”アクション(後述)を使用するように“動物に命令する”ことで得られる特別な利益 高度技 相棒が機敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒になったときに使用方法を身につける相棒の強力な新アクション 動物の相棒への騎乗 Riding Animal Companions 君あるいは味方は、君の動物の相棒に騎乗できる。ただし、騎乗するものは動物の相棒よりサイズが1段階以上小さくなければならない。騎手を運んでいるなら、動物の相棒は地上移動速度のみを使用でき、同じターンに移動と“支援”を同時に使用することはできない。しかし、相棒が乗騎の特殊能力を持つなら、相棒は騎乗に特に適しており、これらの制約を全て受けない。 相棒の成長 Companion Advancement 出典 Player Core 211ページ 通常はクラス特技を選択することで、君は相棒を成長させることができる。通常、君は若年の動物の相棒を成体の動物の相棒に、成体の動物の相棒を機敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒に、機敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒を専門化した動物の相棒に成長させることができる。 成体の動物の相棒 Mature Animal Companions 出典 Player Core 211ページ 若年の動物の相棒が成体の動物の相棒に成長すると、 相棒が中型あるいはそれより小さい場合、サイズ段階が1段階大きくなる。 【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】修正値が1ずつ増加する。 知覚と全てのセーヴィング・スローの習熟ランクは熟練へと向上する。〈威圧〉、〈隠密〉、〈生存〉の習熟ランクは修得に向上する。その種別によってこれらの技能の1つが既に修得であったなら、その技能の習熟ランクを熟練に向上させる。 素手攻撃ダメージのダイス数を1つから2つに(例えば1d8から2d8に)増加する。 機敏な動物の相棒 Nimble Animal Companions 出典 Player Core 211ページ 成体の動物の相棒が機敏な動物の相棒に成長すると、 【敏捷力】修正値が2、【筋力】、【耐久力】、【判断力】修正値が1ずつ増加する。 〈軽業〉の習熟ランクを熟練へと向上させる。 素手攻撃で追加で2ダメージを与えるようになる。抵抗を無視する目的において、その攻撃は魔法となる。 その種別に対応した高度技を身につける。 獰猛な動物の相棒 Savage Animal Companions 出典 Player Core 211ページ 成体の動物の相棒が獰猛な動物の相棒に成長すると、 相棒が中型あるいはそれより小さい場合、サイズ段階が1段階大きくなる。 【筋力】修正値が2、【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】修正値が1ずつ増加する。 〈運動〉の習熟ランクを熟練へと向上させる。 素手攻撃で追加で3ダメージを与えるようになる。抵抗を無視する目的において、その攻撃は魔法となる。 その種別に対応した高度技を身につける。 専門化された動物の相棒 Specialized Animal Companions 出典 Player Core 211ページ 専門化された動物の相棒はより高い知性を有し、通常より複雑な振る舞いを行うようになる。動物が専門化を初めて得た時、相棒は追加で以下の利益を得る。 素手攻撃の習熟ランクを熟練へと向上させる。 セーヴィング・スローと知覚における習熟ランクを達人へと向上させる。 【敏捷力】修正値を1、【知力】修正値を2だけ増加させる。 素手攻撃のダメージはダイス2つからダイス3つへと増加し、素手攻撃への追加ダメージは2から4、あるいは3から6へと増加する。 専門家に記載された追加の利益を得る。 奇襲兵/Ambusher:相棒の自然環境では、現在可視状態であっても“忍び歩き”アクションを使用できる。相棒の〈隠密〉への習熟ランクは熟練へと向上し(既に種別によって熟練になっている場合、達人となり)、【敏捷力】修正値は1だけ増加する。相棒の鎧無し防御に対する習熟ランクは熟練になる。 暴威/Bully:君の相棒は支配力を誇示して敵を恐怖に陥れ、戦場でそれらを追いやる。相棒の〈威圧〉と〈運動〉の習熟ランクは熟練(種別によって既に熟練である場合は達人)になり、【筋力】修正値は1だけ、【魅力】修正値は3だけ増加する。 命知らず/Daredevil:君の相棒は優雅な跳躍で飛び込んで戦いに参加する。相棒は隙隠しの能力を得る。これにより、相棒は隠れた状態、未探知状態、挟撃しているクリーチャーに対して立ちすくみ状態にならない(ただし、それらのクリーチャーが君よりレベルが高い場合は立ちすくみ状態になる)。相棒の〈軽業〉における習熟ランクは達人となり、【敏捷力】修正値は1だけ増加する。相棒の鎧無し防御に対する習熟ランクは熟練になる。 速足/Racer:君の相棒は足が速い。相棒は移動速度、水泳移動速度、飛行移動速度のいずれか1つ(君が選択する)に+10フィートの状態ボーナスを得る。頑健セーヴの習熟ランクは伝説へと向上し、【耐久力】修正値は1だけ増加する。 追跡者/Tracker:君の相棒は驚異的な追跡能力を持つ。相棒は追跡中に通常の移動速度で移動できる。相棒の〈生存〉における習熟ランクは熟練へと向上する(既に種別によって熟練であれば、達人となる)。加えて、相棒の【判断力】修正値は1だけ増加する。 解体屋/Wrecker:君の相棒は物を壊す。相棒のすで攻撃は物体の硬度を半分だけ無視する。相棒の〈運動〉における習熟ランクは達人へと向上し、その【筋力】修正値は1だけ増加する。 動物の相棒の一覧 Animal Companion List アーボリアル・サップリング Arboreal Sapling アンコモン 植物 出典 Player Core 206ページ 君の相棒は歩く木であり、偉大なアーボリアル・ウォーデンやアーボリアル・リージェントのいとこである。アーボルアル・サップリングは動物ではなく植物の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。彼らは通常、葉の円環の一員でもある動物の円環のドルイドが選択する。 使用権 君が葉の円環の一員である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 枝、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート 支援の利益 アーボルアル・サップリングは敵の周囲に根を張り、敵の動きを妨げる。次の君のターンの開始時までに、君がアーボルアル・サップリングの間合い内にいるクリーチャーに攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーがダメージを受けた後に侵入する最初のマスは移動困難地形になる。 高度技 “岩投げ” “岩投げ” [one-action] Throw Rock 出典 Player Core 206ページ アーボルアル・サップリングは間合い内にある岩を1つ拾い上げる、あるいは収納していた岩を1つ取り出すために“扱う”し、その後岩による遠隔“打撃”としてそれを投擲する。この“打撃”は射程単位30フィートを持ち、基本ダメージとして1d6の[殴打]ダメージを与える。このダメージはアーボリアル・サップリングが成体の動物の相棒なら2d6、専門化された動物の相棒なら3d6になる。 ウルフ Wolf 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はウルフ(狼)、あるいはドッグ(犬)のような他のイヌ科のクリーチャーである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 40フィート 支援の利益 ウルフは隙を見せるたびに腱を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、ウルフに隣接している(threaten)クリーチャーに君が“打撃”でダメージを与えたなら、目標は1分の間、移動速度に-5フィート(大成功の場合は-10フィート)の状態ペナルティを受ける。 高度技 “転ばし” “転ばし” [one-action] Takedown 出典 Player Core 210ページ 必要条件 動物の相棒の最後のアクションが顎による“打撃”であり、成功した。 ウルフは自動的に顎による“打撃”の目標を倒して伏せ状態にする。 エイプ Ape 出典 Player Core 206ページ 君の相棒はエイプ(猿)あるいは他の霊長類だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 拳、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート、登攀25フィート 支援の利益 エイプは恐ろしい唸り声で敵を威嚇する。次のターンの開始時まで、エイプの間合い内にいるクリーチャー1体に君が攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーは恐れ状態1になる。 高度技 “恐ろしい振る舞い” “恐ろしい振る舞い” [one-action] Frightening Display 出典 Player Core 206ページ エイプは大声を上げ、恐ろしい振る舞いをして敵の平衡感覚を崩す。エイプは目標のクリーチャーに対して“士気をくじく”を試みる。この振る舞いは視覚特性を得、言語を必要としない。この能力で恐れ状態である間、クリーチャーはエイプに対して立ちすく状態である。 キャット Cat 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はレパード(豹)やタイガー(虎)といった、大型のキャットである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 4 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 35フィート 特殊 キャットは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の持続ダメージを与える。 支援の利益 君が隙を作るとキャットは敵のバランスを崩す。次の君のターンの開始時まで、君がキャットに隣接している(threaten)クリーチャーに対して行う“打撃”が目標にダメージを与えたなら、目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。 高度技 “キャットの飛びかかり” “キャットの飛びかかり” [one-action] Cat Pounce 卓越 出典 Player Core 208ページ キャットは“歩行”してその後に“打撃”する。“キャットの飛びかかり”の開始時で未探知状態だったなら、その攻撃の後までキャットは未探知状態である。 クロコダイル Crocodile 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はクロコダイル、あるいはアリゲーターやカイマンといったワニ型の爬虫類である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾(巧技)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 20フィート、水泳25フィート 特殊 クロコダイルは2時間の間息を止めていられる。 支援の利益 クロコダイルは敵に顎を打ち付け、話そうとしない。次の君のターンの開始時まで、君の“打撃”がクロコダイルの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与えたなら、クロコダイルはそのクリーチャーにかじりつくことができる。かじりついている間、次の君のターンの終了時まで、クロコダイルは目標が移動するとそれに合わせて一緒に移動することができる。クロコダイルはこの方法でクリーチャー1体のみにかじりつくことができ、顎による“打撃”を行うにはクリーチャーを離さなければならない。目標がクロコダイルより小さい場合、目標は移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受け、クロコダイルがかじりついている間は“飛行”できない。 高度技 “死の大回転” “死の大回転” [one-action] Death Roll 出典 Player Core 208ページ 必要条件 クロコダイルがクリーチャーをつかまれた状態にしている。 クロコダイルは脚を引いて素早く回転し、被害者をねじ切る。クロコダイルはつかまれた状態にしているクリーチャーに対して、攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得て顎による“打撃”を1回行う。命中したなら、クリーチャーは伏せ状態になる。外れたなら、クリーチャーは開放される。 シャーク Shark 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はハンマーヘッド、グレート・ホワイト、ジグゾー・シャークのような、いずれかの種の鮫である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 血の嗅覚、鋭敏嗅覚(不明瞭、60フィート) 移動速度 水泳40フィート 特殊 シャークは水棲の特性を持つ。血の臭いを嗅ぎ取る際、シャークの血の嗅覚は水中で1マイル離れた場所まで嗅ぎ分けることができる。 支援の利益 血を嗅ぎ分けると、シャークは敵を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、君のシャークの間合い内にいるクリーチャーに君の“打撃”が[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えるたび、シャークは追加で1d8の[斬撃]ダメージを与える。シャークが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 “引き千切り” “引き千切り” Shred 出典 Player Core 210ページ 必要条件 シャークがこのターンの直前のアクションで顎による“打撃”を命中させた。 シャークは傷を酷く引き裂く。シャークの“打撃”の目標は1d8(シャークが成体の動物の相棒なら2d8、専門化しているなら3d8)の[斬撃]ダメージを与える。 スコーピオン Scorpion 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はジャイアント・スコーピオンの多様な種の1つだ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d6[刺突]加えて毒 近接 [one-action] 鋏(機敏) (機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 暗視 移動速度 30フィート 特殊 スコーピオンの毒針は追加で1d4の[毒]ダメージを与える。もしスコーピオンが専門化しているなら、2d4の[毒]ダメージを与える。 支援の利益 君のスコーピオンは君が隙を作り出すと毒針から毒を滴らせる。次の君のターンの開始時まで、君のスコーピオンの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与える君の“打撃”は追加で1d6の持続[毒]ダメージを与える。スコーピオンが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この持続[毒]ダメージは2d6に増加する。 高度技 “つかみ刺し” “つかみ刺し” [two-actions] Grab and Sting 出典 Player Core 210ページ スコーピオンは毒針で刺すために敵を鋏で固定する。鋏による“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、目標のクリーチャーは自動的にスコーピオンによってつかまれた状態となり、その後スコーピオンは毒針による“打撃”を行う。このつかまれた状態は君の次のターンの終了時まで持続する。 スネーク Snake 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はボアやパイソンといった、コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 【筋】 +3、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 支援の利益 スネークはとぐろによって敵を拘束し、リアクションを妨害する。君の次のターンの開始時まで、スネークに隣接している(threaten)クリーチャーは、君よりもレベルが高くない限り、君のアクションをトリガーとするリアクションを使用できない。 高度技 “締めつけ” “締めつけ” [one-action] Constrict 出典 Player Core 210ページ 必要条件 スネークが自分より小さいクリーチャーをつかまれた状態にしている。 スネークはつかまれた状態にしているクリーチャーに12の[殴打]ダメージを与える。クリーチャーは君のクラスDCに対する基本頑健セーヴを試みなければならない。スネークが専門化された動物の相棒なら、このダメージは20に増加する。 デオマエオサウルス Dromaeosaur 出典 Player Core 209ページ 君の相棒はヴェロシラプトルやディノニュクスといった、デオマエオサウルス(ラプターとも呼ばれる)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪(機敏、巧技);ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 50フィート 支援の利益 ラプターは常に挟撃できる位置へと飛び出す。次の君のターンの開始時まで、君と君の仲間が挟撃しているかどうかを決定する際、ラプターはその接敵面、もしくは君が選択した10フィート以内の何者にも占められていないマス1つのいずれかにいるものとして扱う。君は攻撃するたびに異なるマス1つを選択できる。 高度技 “矢状攻撃” “矢状攻撃” [one-action] Darting Attack 卓越 出典 Player Core 209ページ ラプターは10フィートまで“ステップ”してその後で“打撃”するか、“打撃”した後で10フィートまで“ステップ”するかのいずれかを行う。 バード Bird 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はイーグル(鷲)やホーク(鷹)、アウル(梟)といった肉食の鳥だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 4 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 10フィート、飛行60フィート 支援の利益 君が隙を作るとバードは敵の目を突く。次の君のターンの開始時まで、君がバードの隣接している(threaten)クリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーはバードから1d4の持続[出血]ダメージを受け、この[出血]ダメージが取り除かれるまで、目標は目が眩んだ状態になる。バードが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒なら、この持続[出血]ダメージは2d4に増加する。 高度技 “かすめ飛び攻撃” “かすめ飛び攻撃” [two-actions] Flyby Attack 出典 Player Core 208ページ バードは“飛行”し、その経路の任意の地点で鉤爪による“打撃”を1回行う。 バジャー Badger 出典 Player Core 207ページ 君の相棒はバジャー(アナグマ)、ウルヴァリン(クズリ)、その他の大型のイタチ科の動物だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 25フィート、穴掘り10フィート、登攀10フィート 支援の利益 バジャーは敵の位置の周りを掘り、その足元を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君の攻撃が命中してバジャーが隣接している(threaten)クリーチャーにダメージを与えたなら、目標は現在の位置から移動するまで“ステップ”を使用できない(ただし、移動困難地形で“ステップ”できる場合は使用できる)。 高度技 “バジャーの激怒” “バジャーの激怒” [one-action] Badger Rage 精神集中 感情 精神 出典 Player Core 207ページ 必要条件 バジャーは疲労状態でも激怒中でもない。 バジャーは純粋な激怒の状態に入る。これは1分が経過するか、知覚できる敵がいなくなるか、気絶状態になるかのいずれかによって終了する。自発的に激怒を終了させることはできない。激怒中、バジャーは以下の効果を受ける。 噛みつき攻撃(訳注:顎攻撃の誤記)で4の追加ダメージを、爪攻撃で2の追加ダメージを与える。 ACに-1のペナルティを受ける。 精神集中特性を持つアクションを使用できない。動物の相棒は激怒中でも“捜す”アクションを行える。 激怒が終了すると、バジャーは1分間“バジャーの激怒”を使用できない。 バット Bat 出典 Player Core 207ページ 君の相棒はジャイアント・バットのような、例外的に大きなコウモリである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎 (巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 翼 (機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 反響定位20フィート(バットは聴覚を使って記載された距離の明瞭な感覚を持つ)、夜目 移動速度 15フィート、飛行30フィート 支援の利益 君のバットは敵の腕や顔にまとわりつき、攻撃を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君が“打撃”でダメージを与えたバットの間合い内にいるクリーチャーは、攻撃ロールに-1の状況ペナルティを受ける。 高度技 “翼打ち” “翼打ち” [two-actions] Wing Thrash 出典 Player Core 207ページ バットは翼で激しく打ち付け、隣接する敵3体までに翼による“打撃”を行う。各攻撃はバットの複数回攻撃ペナルティで攻撃として数えるが、ペナルティはすべての攻撃が行われた後で増加する。 ベア Bear 出典 Player Core 207ページ 君の相棒はブラック・ベア、グリズリー・ベア、ポーラー・ベアあるいは別のベア(熊)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 35フィート 支援の利益 君が隙を作るとベアは敵をなぎ倒す。次の君のターンの開始時まで、君がベアの間合い内にいるクリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーはベアから1d8の[斬撃]ダメージを受ける。ベアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒なら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 “ベアの抱き締め” “ベアの抱き締め” [one-action] [[Bear Hug https //2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2275} 出典 Player Core 207ページ 必要条件 ベアの最後のアクションが爪による“打撃”であり、成功した。 ベアは同じ目標に対して、もう一度爪による“打撃”を行う。この“打撃”が命中したなら、目標はつかまれた状態になる。これは、ベアが目標に対して“組みつき”を成功させたかのように扱う。 ボア Boar 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はボア(猪)あるいはピッグ(豚)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+12【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 移動速度 35フィート 支援の利益 君のボアは敵を突く。次の君のターンの開始時まで、ボアの間合い内にいるクリーチャーに対する君の“打撃”は、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。ボアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、持続[出血]ダメージは2d6に増加する。 高度技 “ボアの突撃” “ボアの突撃” [two-actions] Boar Charge 出典 Player Core 208ページ ボアはまっすぐ2回“歩行”し、その後牙による“打撃”を1回行う。この時にボアが20フィート以上移動したなら、この攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。 ホース Horse 出典 Player Core 209ページ 君の相棒はホース、ポニー、同種の馬類である。 サイズ 中型もしくは大型 近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 40フィート 特殊 乗騎 支援の利益 次の君のターンの開始時までの間、君がホースに騎乗しており近接“打撃”を行う前のアクションで10フィート以上移動していたなら、その“打撃”のダメージに、武器のダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。既に武器が騎乗用武器特性を有するなら、代わりに特性によるダメージへのボーナスがダイス毎に2に増加する。 高度技 “早駆け” “早駆け” [two-actions] Gallop 移動 出典 Player Core 209ページ ホースは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得て、“歩行”を2回行う。 ライディング・ドレイク Riding Drake アンコモン 竜 出典 Player Core 209ページ 君の相棒は俊敏だが飛行できないドレイクだ。その知能は限られており、他のドレイクほど凶暴ではないが、君には強い忠誠を誓っている。ライディング・ドレイクは動物ではなく竜の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。 サイズ 大型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】+2 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 暗視 移動速度 45フィート 特殊 乗騎 支援の利益 ドレイクの息が敵の顔に放たれる。次の君のターンの開始時まで、君がドレイクに騎乗している間に君が“打撃”を行い、それがドレイクの間合い内のクリーチャーに命中したなら、そのクリーチャーは1d4の[火炎]ダメージをドレイクから受ける。ドレイクが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[火炎]ダメージは2d4に増加する。 高度技 “火炎のブレス” “火炎のブレス” [two-actions] Fire Breath 出典 Player Core 209ページ 頻度 1時間に1回 ライディング・ドレイクは30フィート円錐形に炎を吐き、範囲内にいるすべてのクリーチャーに、ドレイクの2レベル毎に1d6の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。これはドレイクの【耐久力】修正値を用いた修得DC(ドレイクが専門化しているなら熟練DC)を用いる。 使い魔 Familiars 出典 Player Core 212ページ 使い魔は君の魔法と神秘的な結びつきを持つクリーチャーである。ほとんどの使い魔はもともと動物であったが、使い魔になる儀式によってそれ以上の何かになった。君は《ペット》一般特技(259ページ)からペットを得ることもできるが、ペットは特殊能力を持つ。コモンの使い魔の選択肢にはバット(コウモリ)、キャット(猫)、フォックス(狐)、レイヴン(カラス)、スネーク(蛇)が含まれる。使い魔の中には使い魔を与える能力に記載された他とは異なる点を持つ。例えば、ドルイドの《レーシーの使い魔》は動物ではなく植物あるいは菌類の特性を持つ。使い魔は以下の点で基本のペットと異なる。 修正値とAC Modifiers and AC 出典 Player Core 212ページ 知覚、〈隠密〉、〈軽業〉の修正値は、もし君のレベル+君の呪文発動能力修正値の方方欠けらればそちらを用いてもよい。 意思疎通 Communication 出典 Player Core 212ページ 使い魔は1マイル以内にいる限り感情を共有して、共感的な意思疎通を行える。通常は言語を理解したり会話したりすることはないが、使い魔能力で会話能力を得られる。 使い魔能力と主人能力の選択 Selecting Familiar and Master Abilities 出典 Player Core 212ページ 通常のペットのように使い魔を得たときに能力を2つ選択する代わりに、君は日毎の準備の間に納涼を2つ選択できる。君は使い魔能力と主人能力から選択できる。君は特技から得られるペットの能力を使い魔能力として選択できる。使い魔の生得能力を入れ替えることはできない。例えば、レイヴンの使い魔が飛行能力を持たないことを選択できない。 使い魔能力 Familiar Abilities 出典 Player Core 212ページ 使い魔能力は、主に使い魔自体に影響を及ぼす。使い魔はクリーチャーの特性を(人造や植物などに)変更する能力を1つしか持てない。君は使い魔能力1つとして水陸両生、掘穴、登攀、暗視、反響定位、高速移動、飛行、操作能力、鋭敏嗅覚、頑丈のペット能力(259ページの《ペット》を参照)を1つ選択することができる。 暗視/Darkvision(Player Core 259ページ):使い魔は暗視を得る。 鋭敏嗅覚/Scent(Player Core 259ページ):使い魔は30フィート以内の不明瞭な感覚として鋭敏嗅覚を得る。 エレメンタル/Elemental(Player Core 212ページ):使い魔は動物特性の代わりにエレメンタル特性を得る。火炎、風、木、金属、地、水から1つを選択すること。使い魔は選択した特性を得る。使い魔は[出血]、麻痺状態、毒、睡眠、特性に対応する元素に対する完全耐性を持つ。この能力を選択するには、使い魔は抵抗使い魔能力を有していなければならない。 会話能力/Speech(Player Core 213ページ):使い魔は主人が知っている言語を理解し、会話する。 頑丈/Tough(Player Core 259ページ):使い魔の最大HPはレベル毎に2だけ増加する。 近侍/Valet(Player Core 213ページ):君は使い魔にアイテムをより効率的に届けさせる良う命じることができる。使い魔は命令を受けてすぐに2アクションを使用しない。その代わりに、君のターンの終了時の前までに2回まで、君は使い魔に“扱う”を行わせて、軽バルクあるいは無視できるバルクの君が着用しているアイテム1つを取り出し、君の何者にも湿られていない手に持たせることができる。使い魔はこの能力を使用して収納しているアイテムを取り出すことはできない。使い魔が異なる数のアクションを有しているなら、この方法で命じられるたびに、アクション毎にアイテム1つを取り出すことができる。 菌類/Fungus(Player Core 212ページ):使い魔は動物特性の代わりに菌類特性を得る。 掘穴/Burrower(Player Core 259ページ):使い魔は穴掘り速度5フィートを得て、超小型用の穴を掘ることができる。 高速移動/Fast Movement(Player Core 259ページ):使い魔の移動速度1つは25フィートから40フィートに増加する。 熟達/Skilled(Player Core 213ページ):〈隠密〉と〈軽業〉以外の技能を1つ選択する。使い魔のその技能の修正値は主人のレベルではなく、主人のレベル+重要呪文発動能力修正値に等しい。主人はこの能力を複数回選択でき、そのたびに異なる技能1つを選択する。 主人形態/Master's Form(Player Core 213ページ):使い魔は、猫の目や蛇の舌などその本性が持つ明らかに不自然な名残を常に保ってはいるものの、1アクションで形を変え、君と同じ年齢、性別、体型を持つ種族の人型生物に変身できる。この形態は、この能力を使用するたびに常に同じ姿になる。それ以外の場合は、ヒューマノイド・フォームの効果を使用するが、この変化は純粋に表面的なものだ。使い魔は人型生物にしか見えず、新たな能力を獲得することはない。これを選択するには、使い魔が会話能力と操作能力の能力を有していなければならない。 呪文発動/Spellcasting(Player Core 213ページ):君のレパートリーもしくはその日に準備した呪文の内、君の最高レベルの呪文スロットより5ランク以上低い呪文を1つ選択する。使い魔は1日1回、君の魔法体系、呪文攻撃修正値、呪文DCを用いて、その呪文を“呪文発動”できる。呪文が術者に効果を及ぼす不利益がある場合、術者と使い魔の両方がその不利益を受ける。君がこの能力を選択するには、呪文スロットを用いて6ランク呪文を発動できなければならない。 上級抵抗/Major Resistance(Player Core 213ページ):使い魔は抵抗使い魔能力から得た抵抗の値を主人のレベルに等しい値に増加させる。主人が8レベル以上でなければこの能力を選択できない。 焦点化による回復/Focused Rejuvenation(Player Core 212ページ):主人が“再焦点化”する際、主人は使い魔を癒やす魔法のエネルギーを生み出す。主人が“再焦点化”するたびに、使い魔はヒット・ポイントレベル毎に1だけ回復する。 植物/Plant(Player Core 213ページ):使い魔は動物特性の代わりに植物特性を得る。 植物形態/Plant Form(Player Core 213ページ):君の植物の相棒は1アクションで変身し、使い魔のおおよその性質を備えた種別の超小型の植物に変化することができる。その他の点についてはこれにはワン・ウィズ・プランツの効果を用いる。この能力を選択するには、植物の特性を持つ使い魔を有していなければならない。 人造/Construct(Player Core 212ページ):使い魔は動物の代わりに人造特性を得る。使い魔は即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無に対する完全耐性を得る。この能力を選択するには、使い魔は頑丈ペット能力を有していなければならない。 水陸両生/Amphibious(Player Core 259ページ):使い魔は水陸両生特性を得て、空気中と水中の両方で呼吸できるようになり、地上移動速度と飛行速度を得る(速度はいずれも、地上移動速度と飛行速度のいずれか高い方に等しい)。 接触テレパシー/Touch Telepathy(Player Core 213ページ):使い魔は接触により主人とテレパシーで意思疎通を行える。使い魔が会話能力能力も有しているならば、使い魔は同じ言語を有している限りいかなるクリーチャーとも接触によりテレパシーで意思疎通を行える。 操作能力/Manual Dexterity(Player Core 259ページ):使い魔は操作アクションを行える手であるかのように四肢のうち2本までを使用できる。 ダメージ回避/Damage Avoidance(Player Core 212ページ):セーヴ種別を1つ選択する。使い魔はそのセーヴ種別に成功すると一切のダメージを受けない。これによってダメージ以外の効果を妨げることはない。 使い魔吸収/Absorb Familiar(Player Core 214ページ):相棒は君の肉体に刻まれた印に変化できる。その印はあざや刺青、宝石のように見えるが、本来の姿に大まかに似た形状をしている。変化している間、使い魔は使い魔に戻る以外の行動を行えない。範囲効果の影響も受けないし、効果を及ぼすにはそれがクリーチャーであることを知った上で個別に指定しなければならない。つまり、君と君の味方は、ほとんどの敵がその本質に気づかないまま、使い魔を癒やしたり助けたりすることができる。クリーチャーはそれが実際に使い魔であることに気づくために、DC20の“捜す”ための知覚判定を試みなければならない。依然として使い魔はその感情を共感として意思疎通を行える。使い魔がその形態を変化させるのは、精神集中特性を持つ1分の連続行動である。 抵抗/Resistance(Player Core 213ページ):[音波]、[火炎]、[強酸]、[毒]、[氷雪]、[雷撃]から2つを選択する。使い魔は主人のレベルの半分(最低1)に等しい、選択したダメージ種別に対する抵抗を得る。 道具運搬/Toolbearer(Player Core 213ページ):使い魔は軽バルクまでの道具一式を運搬できる。使い魔が君に隣接している限り、君は自分が着用しているかのように道具を使うアクションの一部として道具を取り出したり入れ替えたりすることができる。これを使用するには、使い魔は操作能力を有していなければならない。 同族との会話/Kinspeech(Player Core 212ページ):使い魔は同種の動物の言葉を理解し会話できる。この能力を選択するには、使い魔は動物でなければならず、会話能力を有していなければならない。また、主人は6レベル以上でなければならない。 登攀/Climber(Player Core 259ページ):使い魔は登攀速度25フィートを得る。 独立/Independent(Player Core 212ページ):遭遇モードにおいて、君が使い魔に“命令する”を行わない場合でも使い魔は各ラウンド1アクションを得る。一般に、君がこのアクションをどう使うかを決定できるが、GMは君の推奨アクションを行うのではなく自分の戦術を選ぶことを決定するかもしれない。近侍やその他の命令を必要とする能力は機能しないし、使い魔に騎乗できる場合や同様の状況でもこの能力は有効に機能しない。 反響定位/Echolocation(Player Core 259ページ):使い魔は20フィート内の明瞭な感覚として聴覚を使用できる。 伴奏者/Accompanist(Player Core 212ページ):使い魔が芸を助けてくれる。主人が〈芸能〉判定を試みる際、使い魔が近くにいて行動できるなら、鳴き声や拍手、小さな楽器の演奏で君に伴奏する。これにより、主人は+1の状況ボーナス(主人が〈芸能〉の達人なら+2)を得る。 犯罪の片棒/Partner in Crime(Player Core 213ページ):使い魔は犯罪の片棒を担いでくれる。手下であるにも関わらず、使い魔はターンの開始時に1リアクションを得る。使い魔はこのリアクションを、君の〈ペテン〉もしくは〈盗賊〉技能判定の“援護”にのみ使用できる(通常通り、“援護”リアクションで主人を手伝う準備をする必要がある)。主人が行うこれらの技能に対する“援護”への使い魔の判定は自動的に成功し、主人が該当する技能の達人なら大成功する。 飛行/Flier(Player Core 259ページ):使い魔は飛行速度25フィートを得る。 竜/Dragon(Player Core 212ページ):使い魔は動物特性の代わりに竜特性を得る。 《ペット》特技の能力 Pet Feat Abilities 以下は《ペット》一般特技(259ページ)で選択できる能力であり、わかりやすさのためにここに再掲する。 暗視/Darkvision ペットは暗視を得る。 鋭敏嗅覚/Scent ペットは30フィート以内の不明瞭な感覚として鋭敏嗅覚を得る。 頑丈/Tough ペットの最大HPはレベル毎に2だけ増加する。 高速移動/Fast Movement ペットの移動速度1つは25フィートから40フィートに増加する。 掘穴/Burrower ペットは穴掘り速度5フィートを得て、超小型用の穴を掘ることができる。 水陸両生/Amphibious ペットは水陸両生特性を得て、空気中と水中の両方で呼吸できるようになり、地上移動速度と飛行速度を得る(速度はいずれも、地上移動速度と飛行速度のいずれか高い方に等しい)。 操作能力/Manual Dexterity ペットは操作アクションを行える手であるかのように四肢のうち2本までを使用できる。 登攀/Climber ペットは登攀速度25フィートを得る。 反響定位/Echolocation ペットは20フィート内の明瞭な感覚として聴覚を使用できる。 飛行/Flier ペットは飛行速度25フィートを得る。 相棒を目標にする Targeting Companions 呪文や能力の中には相棒に効果を及ぼすものがある。データで「相棒」という言葉が使用されている場合、これは動物の相棒、使い魔、他の本に登場する相棒種別――例えばエレメンタルの相棒など――を指す。呪文の中にはより特化されたものもある。例えば、呪文に「目標 君の使い魔」とある場合、君は他の相棒種別ではなく使い魔にのみ発動できる。“呪文発動”は君が持たないクリーチャー種別に作用する呪文を発動した場合、例えば使い魔を持たないにも関わらず使い魔のみを目標とする呪文を“呪文発動”した場合、その呪文は何も行わない。 呪文がクリーチャーの持たない能力に作用する場合、呪文に書いてない限り呪文はクリーチャーにその能力を与えることはない。例えば、相棒に“打撃”を行わせる呪文は使い魔に“打撃”を行わせることはないが、その呪文の他の利益は与える。 主人能力 Master Abilities 出典 Player Core 214ページ 主人能力は主に主人、あるいは主人と使い魔の間に流れる魔法に作用する。 感覚共有/Share Senses(Player Core 214ページ):10分毎に1回、主人は精神集中特性を持つ1アクションを使用することで、使い魔に主人の感覚を投射できる。そうするなら、主人は1分の間、自分の肉体からの感覚情報をすべて失い、使い魔の肉体からの感覚を得ることができる。主人はこの効果を“解除”できる。 キャントリップ接合/Cantrip Connection(Player Core 214ページ):主人は追加でキャントリップ1つを準備できる。主人がレパートリーを持つ場合、この能力を選択するたびにキャントリップ1つをレパートリーに追加する。主人はこのキャントリップを再訓練できるが、そうしない場合は変更できない。主人がこの能力を選択するには、キャントリップを準備できるかレパートリーに追加できるかのいずれかでなければならない。 呪文貯蓄/Spell Battery(Player Core 214ページ):主人は自分の最高ランクの呪文スロットより3ランク以上低い呪文スロットを追加で1つ得る。この主人能力を選択するには、主人は呪文スロットを使用して4ランク呪文を発動できなければならない。 呪文伝達/Spell Delivery(Player Core 214ページ):使い魔が主人の接敵面にいるなら、主人は距離が接触の呪文1つを発動し、その力を使い魔に伝搬させ、使い魔に呪文伝達するよう命令できる。そうするなら、使い魔はそのラウンド中に2アクションを使用して、選択した目標まで移動して目標に接触する。使い魔がこのターンの内に接触する目標に到達できなかったなら、呪文は効果を失う。 生得の活性/Innate Surge(Player Core 214ページ):1日1回、主人は使い魔の生得魔法を用いて主人の魔力を補充できる。主人はこの日既に発動した、種族特技から得た生得呪文1つを発動できる。主人は“呪文発動”しなければならず、呪文の他の必要条件を満たしていなければならない。 生命のリンク/Lifelink(Player Core 214ページ):ダメージによって使い魔のHPが0に減少したなら、精神集中特性を持つリアクションとして、主人はそのダメージを受けることができる。そうするなら、主人は全てのダメージを受け、使い魔は一切ダメージを受けない。しかし、命中してダメージを与えたときの特殊効果(蛇の毒など)は使い魔にそのまま適用される。 使い魔帰還/Recall Familiar(Player Core 214ページ):1日1回、精神集中特性を持つ3アクションの連続行動として、主人は使い魔を主人の接敵面に瞬間移動させることができる。使い魔は1マイル以内にいなければならず、そうでない場合召喚の試みは失敗する。これは瞬間移動効果である。 使い魔による回復/Restorative Familiar(Player Core 214ページ):1日1回、使い魔は精神集中特性を持つ2アクションの連続行動として、そのエネルギーのいくらかを諦めて主人を癒やすことができる。そうするには使い魔は主人の接敵面の中にいなければならない。主人は主人のレベルの半分毎に1d8(最低1d8)のヒット・ポイントを回復する。 使い魔による焦点化/Familiar Focus(Player Core 214ページ):1日1回、使い魔は精神集中特性を持つ2アクションを使用することで、主人の焦点化ポイントを1ポイント回復することができる(最大値を超えることはない)。この能力を使用するには、主人は焦点化プールを有していなければならない。
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放送日 放送時間 タイトル 視聴率 備考 2012年12月3日(月) 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒4 #9「冤罪」 2012年12月4日(火) 相棒セレクション 相棒7 #5「顔のない女神」 2012年12月5日(水) 相棒セレクション 相棒2 #12「クイズ王 2012年12月6日(木) 相棒セレクション 相棒6 #7「空中の楼閣」 2012年12月7日(金) 相棒セレクション 相棒8 #18「右京、風邪をひく」 2012年12月10日(月) 相棒セレクション 相棒2 #9「少年と金貨」 2012年12月11日(火) 相棒セレクション 相棒6 #13「マリリンを探せ!」 2012年12月12日(水) 相棒セレクション 相棒3 #17「書き直す女」 9.6% 2012年12月13日(木) 相棒セレクション 相棒8 #3「ミス・グリーンの秘密」 2012年12月14日(金) 相棒セレクション 相棒5 #16「イエスタデイ」 2012年12月17日(月) 14 04-15 00 相棒セレクション 相棒6 #5「裸婦は語る 15 00-16 00 相棒セレクション 相棒4 #7「波紋」 2012年12月18日(火) 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒8 #15「狙われた刑事」 2012年12月19日(水) 相棒セレクション 相棒11 #9「森の中」 甲斐享シリーズ初放送 2012年12月20日(木) 相棒セレクション 相棒4 #14「アゲハ蝶」 2012年12月21日(金) 15 00-15 57 相棒セレクション 相棒4 #20「7人の容疑者」 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒3 #8「誘拐協奏曲」 9.9% 本放送の9.5%を上回る 2012年12月24日(月) 14 04-16 30 相棒セレクション 相棒6 #10スペシャル「寝台特急カシオペア殺人事件!」 2012年12月25日(火) 15 00-15 57 相棒セレクション 相棒8 #7「鶏と牛刀」 15 57-16 53 相棒セレクション 相棒4 #17「告発の行方」 8.7% 2012年12月26日(水) 15 01-16 00 相棒セレクション 相棒2 #17「同時多発誘拐 消えた16人の子供達」 7.7% 2012年12月27日(木) 14 04-16 00 相棒セレクション 相棒5 #20スペシャル「サザンカの咲く頃」 2012年12月28日(金) 16 30-17 25 相棒セレクション 相棒8 #9「仮釈放」 年末編成で通常より33分繰り下げ 1分短縮 2012年12月30日(日) 14 00-15 55 相棒セレクション 相棒3 #4 #5「女優~前・後編」 10.0%