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放送日 2009年5月14日 発案者 ウド鈴木(キャイーン) 出演者 キャイーン(ウド鈴木・天野ひろゆき)オードリー(若林正恭・春日俊彰)おぎやはぎ(矢作兼・小木博明)ロザン(菅宏文・宇治原史規)ハイキングウォーキング(鈴木Q太郎・松田宏昌) 第6回「持ち込み企画プレゼン大会」の採用企画。プレゼンターはウド鈴木。コンビの相方を愛している芸人が集結。相方も登場し、コンビ愛を語りあう。 登場 まず相方を大好きな芸人(ウド・若林・矢作・菅・Q太郎)が登場。その後「大好き芸人」の呼び込みで相方が登場し、ペアシートに一緒に座る。 トークテーマ 愛方を好きになった瞬間 相方のここが素敵!! 相方に「愛されてるなぁ」と感じた瞬間!! 愛方に抱きしめてほしい!!
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【共有者】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「共有」です。他の共有が誰かを知っていて、夜の間に会話することができます。村人認定されるあなたは村のまとめ役。村の命運はあなたにかかっているのです。 【共有者】 - 初心者講座【役職編】 基本的な動き初心者は初日に初心者COするべし COすべきタイミング 相方が第一犠牲者だった 2日目に占い師から○を貰った 2日目に占い師から●が出た 占い師から●を貰った 霊能が複数出た 潜伏していた相方が死亡した 霊能騙り 指定は早目に 共有騙りが出た 基本的な動き 共有者は確定で村人陣営になるので、指定役を任されます 夜の間に相方と会話もできるので、誰が狼と思うか、誰が真占いに見えるか、翌日の指定先をどうするかを相談しておきましょう 逆に昼は自分たちの考えを大っぴらに話さず、指定以外ではあまり喋らないようにするべきです ただし相方以外に確定村人陣営がいる場合は、昼の間にその相手と相談するのも大事です 初心者は初日に初心者COするべし 相方に自分が初心者であることを伝えておきましょう。 動き方のレクチャーなどを相方に教えて貰うのもいいでしょう。 相方も初心者COした場合は…気合で何とかしましょう。 COすべきタイミング 2日目昼にFOするのが確実です。 相方が生きている間に確認しておけば、共有騙りを防ぐこともできます。 また、グレランでうっかり吊られたりしないようにCOしておいた方がいいです。 相方が第一犠牲者だった この場合、占い師や狩人等の役欠けがないことが確定します。 この情報はかなり重要なので、占い・霊能のCO数、占い結果に関わらず2日目昼に村全体に伝える必要があります。 ただしいきなり相方が第一犠牲者と伝えると、共有騙りが出てくる恐れもあります。 一旦相方生存と言って、様子見をした後に相方が第一犠牲者であることを伝えるのが無難でしょう。 2日目に占い師から○を貰った この場合グレランで吊られることはないので、相方にCOして貰い、自分は潜伏しても構いません。 共有者がFOしていなければ、狼視点での狩人候補が1人分多くなり、狩人の護衛先を絞ることもできるようになるというメリットがあります。 この場合COするタイミングは相方が噛まれた日の朝一にCOするといいでしょう。 また、自分に○を出した占い師の偽を決め撃った場合に、真占いに無駄占いをさせない為にCOすべきです。 勿論○貰いなど関係なく2日目FOでも構いませんが、その占い師に初手囲いがないという情報は、護衛がぶれる可能性があることは覚えておきましょう。 2日目に占い師から●が出た この場合、●を貰った人にCOがなければそのままその人を吊ることになるので、COする必要はありません。 寧ろ狩人の護衛先がぶれないように潜伏したほうがいいのです。 3日目昼に占いCOの追加、霊能COを確認した後にCOした方がいいでしょう。 ●を貰った人にCCOがあるなら、通常通り2日目の内にCOすればいいです。 占い師から●を貰った すぐに共有者COしましょう。 共有者は確定で村人なので、対抗共有が出てこない限り、その占い師は確定で破綻します。 霊能が複数出た この場合ほぼ霊能ローラーになる為、共有者はCOすべきかはその場で考える必要があります。 狩人候補を狭めない、護衛先を絞る目的で潜伏するのもいいし、無駄占い防止の為にCOするのもいいです。 霊能を放置でグレランしたい場合はCOしてグレラン指示を出す必要があります。(ただし村が従ってくれるかは別問題) 潜伏していた相方が死亡した すぐに相方死亡を村に伝える必要があります。 ただし自分も潜伏していた場合、相方が第一犠牲者の時のようにまずはブラフを撒いてからCOするのが無難です。 霊能騙り 共有者が霊能者を騙ることで、人外の霊能騙りを抑制することができます。 霊能者は複数出るとローラーされることが多いので、真霊能以外はCOしにくくなるのです。 その日の内に撤回するのもいいですが、そのまま霊能を騙って、霊能者の代わりに噛まれることを狙うのもアリです。 ただし、霊能者を騙り続けるなら、相方に霊能ローラーしないことを村に進言してもらう必要があります。 指定は早目に 指定進行する場合、指定は早目に行う必要があります。 指定先にCOがある場合、指定変更をする必要があるので、余裕を持って指定をしましょう。 指定が遅いと、吊り先が決まらないまま投票時間になってしまい、強制的にグレランになってしまうこともあります。 共有騙りが出た 滅多に起こりませんが、共有騙りが出たら、共有者は夜に会話ができるだけの村人になります。 指定権も失うので、自分たちが真共有であることを証明するために、昼も積極的に発言していく必要があります。 最悪、まとめてローラーされても泣かないこと、自分たちと共に人外を2人道連れにできるのですから。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【狩人】 │ 初心者講座【猫又】→
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初心者ならば潜伏しないでCOする。ただし共有相手をばらさない。 自分が先なら「相方COはまかせます」と言う。人狼などによる共有者騙りはリスクが高すぎてまず起きないため、相手を言わずともじゅうぶん信頼される。共有者はときに役職者を騙る事があるが、相方を公表してしまうとそれが不可能となり、相方の行動を束縛する事になる。相方が突然占い師を自称しだしても驚いて「あなたは私の相方の共有者でしょう?」などと言わないように。相方が能力者を詐称していた場合も、相手を言わずに共有者としてCOして問題ない。共有者による役職者騙り、あるいは潜伏は高難易度。ある程度経験を積んでから考えよう。 初心者ならば相方が共有者COした場合、素早く「相手は○○さんで合っています」と確認の発言をする 共有者はお互いに確認を取り合うことで確定村人となり、容疑対象から外れることができる。後からCOする方は、前述のように相手の行動を束縛する心配も無いため、 COせず潜伏する戦術もあるが、初心者の場合大人しくCOした方が他の村人の推理の助けとなるため有利。
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36-23 23 :(○口○*)さん [sage]:07/01/15(月) 12 56 ID ZIjUJzo8O 脱退理由:なにこの(゜Д゜;≡;゜Д゜)直結王国!? 相方とギルド無しでプレイしていてそろそろギルドでも入ろうかーと募集広場で雑談しながらウォッチング (ちなみに自分は殴りプリ♀、相方はモンク♀) そんななか問題のギルドのメンバーに声をかけられ試しにと加入 ギルドは新設らしくレベル1、メンバーは♂アサシン3♂騎士1♀モンク1 どうやらAGIギルドらしい 入った直後から兆候があったんだけど日増しに問題がでてきた アサシン3人から執拗なペア狩りアプローチ しかもギルチャじゃなくWisで ギルハンならいいよと言ってもペアがいいと言い いま相方と遊んでるといっても自分の方が強いとか効率でるとか女同士なんて不毛だとかしつこい 溜まりばですわってれば横に座ってきたり(逃げても)三人で囲んできたり そしてプレゼント攻め(断固受け取り拒否) さらには年齢やアドレスや住所とか聞いてくるしまつ ついでに新加入で♂ハンター追加 被害増大 自分だけかと思い相方に相談したら密かに相方にもきていたらしい 4人からWisで結婚申し込みきた時点で相方ともども抜けました(相方はフラレタ3人からプロポーズきたみたい) 我慢したんだけど10日持ちませんでした・・ 26 :(○口○*)さん [sage]:07/01/15(月) 13 02 ID ZIjUJzo8O ちなみに俺は男 相方は妹 前ページ次ページスレ36
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76-868 868 名前:(○口○*)さん:09/03/04 01 45 ID GFkF/OyG0 じゃあもうすぐ脱退しそうな俺の近況 相方は休止中で俺発光 ↓ 相方に報告したら「先に転生しちゃっていいよー、こっち気にされても困るw」 ↓ 転生してしばらくして相方復帰、しかし当然公平は組めない「頑張って追いつくよーw」 ↓ さらにしばらくして相方発光、転生「今まで引っ張ってくれた人に悪いから3人で狩りいこうw」 ↓ なぜか俺はソロか、トリオで狩りばっか、相方はペアかトリオばっか(new!) 前ページ次ページスレ76
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どんなテクニックか 敵1体に対して火力を集中する=自分と相方で敵1体を集中攻撃すること。 「ダブル」と略されることが多い(ダブルする、ダブルされる)。 説明 2人がかりで1体に火力を集中することで ダメージを取りやすくする。 狙った敵の行動を封じる。 というのがダブルアタックの主目的。 ■例 A 試合終盤に大きく負けている際に、逆転狙いで敵リーダーをダブルする。 B タイマンでも放置しても面倒な機体が相手に居たので、ダブルして封殺する。 C ダブルに弱い敵が居たのでダブルしてダメージを奪う。 余程の技量差が無い限り、高い確率でダメージを与えられるだろう。 注意点 闇雲に雑なダブルアタックを仕掛けても、慣れたプレイヤーからすれば「ただ弾が多く飛んでくるだけでそこまで苦しくない」という結果になってしまう。 重要なのは相方との連携である。機体によって前に出るか後ろから援護するか、役割分担を思い描く事。 互いに距離をとり、反対方向から挟み撃ちにする、L字隊形をとって十字砲火を行うなど、位置取りにも注意しなければならない。密集隊形はNG。 また、一方を追いかけ回すという事は狙っていない側の敵をフリーにしてしまうことでもあり、こちらもある程度のリスクを抱えることになる。 状況を見極め、リスクリターンに見合ったダブルを心がけよう。 対応法 自分がダブルアタックを受けた時は回避に尽力すること。 と言ってもただ闇雲に回避すればよいというわけではなく、 相方の援護が有効になるような位置に逃げ込むようにしよう。つまり回避ではなく囮である。 良い例としては、相方がライデンE1,E2である場合レーザーの射線に逃げ込むなど。 逆にダメな例としては、相方がテムAやアファCなどの接近戦で本領発揮できる機体であるにもかかわらず、相方から距離を取るように逃げ込んでしまうなど。 そもそも論として、ダブルされないよう常に味方同士の援護が有効になるよう位置取りすることが肝心。 もし余裕があれば相方を援護し、こちらもダメージを奪おう。 相方が受けていた場合、敵を好きにさせないよう牽制したり、安全なスペースを作って相方を逃がせるように立ち回ろう。
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店内でペアを組んだ場合はプレイヤー同士で直接会話すれば良いのですが、 ランダムマッチングとなるとそうはいきません。 いかにして相方に情報を伝えるかが重要となってきます。 ここでは、全てとはいかないまでも、 「多くのプレイヤーがそうしている」情報伝達方法やマナーについて記述します。 現状、オンラインペアにおける主な情報伝達方法は MESSAGEの使用 シグナルピン キャラの動作 となります。 更新履歴 MESSAGEについて シグナルピンについて キャラの動作による情報伝達について 情報伝達方法例集試合が始まったので相方に挨拶したい! 相方が助けてくれた!感謝したい! しくじった!謝りたい! 相方からの意思が伝わった! 魂のチップや回復アイテムの位置を相方に伝えたい! 魂のチップを相方にあげたいけど遠慮して取ってくれない… アイテムを取得したことを相手に伝えたい! 敵プレイヤーが襲ってきたので助けてほしい! 敵を発見・敵と交戦したけど逃げよう! 敵プレイヤーを発見したので攻撃してほしい!(中盤以降) ダメージを受けた!回復アイテムが欲しい! 少しの間別れて行動してアイテムを集めたい! 自分/相方が回復できるスキルを持っているので回復させたい/回復してほしい! 攻撃を受けてダウン状態になったけど蘇生は無理だ!一人で逃げてほしい! 建物にこもってて特にやることないので相方とふざけ合いたい! アルティメットスキルを使ってほしい! ラストサバイバーになれた!嬉しい! 負けた試合の直後に同じプレイヤーとペアになった…気まずい… コメント欄 更新履歴 表示 22/01/27 各見出しの重要度変更 22/06/08 シグナルピン実装に伴う修正 22/06/10 情報伝達方法例集に「アイテムを取得したことを相手に伝えたい!(特に透視)」を追加 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映(透視アイテムを取得したことを相手に伝える必要がなくなった旨を追記) MESSAGEについて ペア戦では画面上の「MESSAGE」ボタンを押すことで、 相方に定型文、いわゆるシンボルチャットを送ることができます。 しかしラスサバのシンボルチャットは、 送った際、自分と相方の画面左のログに表示されるだけで、強調表示されない(キャラクターのボイスはある) 定型文がおそろしいほど使いにくいパターンが限られている などの欠点特徴があり、 何も知らない初心者の方だと相方からのメッセージに気づかないことすらあります。 とりあえず、 画面左のログを数秒に一回は見るといった癖をつけるようにしましょう。 現状、それが最も有効な手段だと考えられます。 後ほど情報伝達方法例を挙げますが、初心者の方が特に勘違いしやすいものを一つ紹介します。 「回復が必要」MESSAGEは「回復アイテムが欲しい」という用途で使われないことがあります。 状況に応じて判断してください。 シグナルピンについて ペア戦において非常に有効な情報伝達手段です。 積極的に活用しましょう。 シグナルピンの操作説明はこちら Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート以前の内容(シグナルピン実装前)はこちら クリックorタップで表示 以前はYボタンでマップを開く→任意の箇所をタップ、 という操作でしかピンを設置できませんでした。 相方がピンを刺した際、 MESSAGEと同じく強調表示されない 「カタッ」というクソ小さい音だけで通知される などの欠点特徴があり、 何も知らない初心者の方でなくともは相方からのメッセージに気づかないことがありました。 とりあえず、 画面右下のミニマップを定期的に見るといった癖をつける必要があるなど、何かと不便でした。 キャラの動作による情報伝達について こちらは後述の事例を見て頂けると分かるかと思います。 情報伝達方法例集 試合が始まったので相方に挨拶したい! 試合が始まってすぐに「よろしく」MESSAGEをお互いに送ると良いでしょう。 とりあえず挨拶しておけばなんとかなります。 相方が助けてくれた!感謝したい! 色々な伝達方法があります。 「ありがとう」MESSAGEを送る その場でしゃがみ⇔立ち状態を繰り返す(やや伝わりにくい) しくじった!謝りたい! 「すまない」MESSAGEを送る 相方からの意思が伝わった! 「了解」MESSAGEを送る 魂のチップや回復アイテムの位置を相方に伝えたい! シグナルピンの活用が最も有効な手段です。 シグナルピンを利用しない方法としては、(やや面倒になりますが)以下のようなものがあります。 魂のチップや回復アイテムの近くに移動し、「ここに集合」MESSAGEを送る→そのまま待機 魂のチップや回復アイテムの位置になるよう、マップにピンを刺す→「ここに集合」MESSAGEを送る(誤解されるので無言の方が良いかも?) 魂のチップを相方にあげたいけど遠慮して取ってくれない… シグナルピンを魂のチップに対して使用し、その場を離れるのが有効かと思われます。 シグナルピンを利用しない方法としては、(やや面倒になりますが)以下のようなものがあります。 「よろしく」MESSAGEを送ってその場を離れる 魂のチップに向かって通常攻撃を撃つ その場でしゃがみ⇔立ち状態を繰り返す(やや伝わりにくいが) アイテムを取得したことを相手に伝えたい! シグナルピンをアイテムに対して使用し、直後にそのアイテムを拾う アイテムピンは誰かがそのアイテムを拾うと消えるため、↑のようにすることで相方にアイテムを拾ったことを伝えることができます。 特に透視アイテムを拾う際に有効です。 (Rev.20.02のアップデートにより、ペア戦の相方が透視中である場合、相方の体力ゲージの下に[透視中]と表示されるように変更されました) 敵プレイヤーが襲ってきたので助けてほしい! 「ここに集合」MESSAGEを送る 実戦では、メッセージを送る余裕がないほど切迫した状態になっていることもあるので、 できるだけ相方の近くで行動するようにしましょう。 敵を発見・敵と交戦したけど逃げよう! シグナルピン(警戒ピン)を使用し、「退却しよう」MESSAGEを送る 「退却しよう」MESSAGEはアップデートにより後から追加されたものだからか、 キャラクターのボイスが極めて分かりにくいものとなっています。 やはり画面左下のログを定期的に確認するようにしましょう。 敵プレイヤーを発見したので攻撃してほしい!(中盤以降) まずはシグナルピン(警戒ピン)を使用しましょう。 その後、状況に応じて以下の行動をとると良いです。 「3カウント」MESSAGEを送る(自分も攻撃する場合) 「よろしく」MESSAGEを送る(相方がスタンド遠隔操作が可能なキャラであり、攻撃してほしい場合) ダメージを受けた!回復アイテムが欲しい! この場合はもちろん、「回復が必要」MESSAGEを送れば良いです。 上級者が使う、↓の用途を初心者の方は勘違いするケースがあります。 少しの間別れて行動してアイテムを集めたい! この場合も「回復が必要」MESSAGEが使われることが多いです。 ありがちなのは、 1.上級者がアイテム漁り開始のため「回復が必要」MESSAGEを送る 2.初心者が「回復アイテム欲しいのかな?」と勘違いし、とりあえず家を漁る 3.初心者が回復アイテムを発見、「ここに集合」MESSAGEを送る 4.上級者が「シールド(大)でも見つけてくれたのか!?」と勘違いし、その場に移動 5.「回復(小)じゃねーか!」 というパターンです。 基本的に、アイテム漁りは別行動で行った方が効率が良いです。 「回復(小)」や「シールド(小)」を見つけたとき、相方のダメージが深刻でない場合は自分が取ってしまった方が良いです。 もし、「自分の体力・シールドともに十分」という状態になったり、「相方が取った方が優位に立ち回れる」と判断した場合、相方に「ここに集合」MESSAGEで伝えるようにしましょう。 自分/相方が回復できるスキルを持っているので回復させたい/回復してほしい! 安全な場所に移動したうえで、「ここに集合」「回復が必要」MESSAGEを送る 自分or相方がジョルノや東方仗助といったキャラを使用している際に有効です。 攻撃を受けてダウン状態になったけど蘇生は無理だ!一人で逃げてほしい! 「退却しよう」MESSAGEを送る 建物にこもってて特にやることないので相方とふざけ合いたい! お互いに決めポーズしまくると良いでしょう。 このゲーム最大の醍醐味です。ふざけまくりましょう。 アルティメットスキルを使ってほしい! 「アルティメットスキルが使える/使えない」MESSAGEを送ってすぐに「よろしく」MESSAGEを送る ラストサバイバーになれた!嬉しい! 通常攻撃を連打するなりその場でぐるぐる回るなりして喜びを分かち合いましょう。 ちなみにビクトリーショット撮影までの時間にもMESSAGEを送信できます(ログが表示されないためキャラのボイスのみ相手に通知されます)。 「ありがとう」MESSAGEを送信しまくるのも良いでしょう。 負けた試合の直後に同じプレイヤーとペアになった…気まずい… とりあえず試合が始まったら「すまない」MESSAGEを連打しましょう。 次勝てばいいんです。 コメント欄 味方のウルト回数を判るようにしてくれ -- (名無しさん) 2022-10-03 18 59 02 「よろしく」の意味めっちゃ多いよな -- (名無しさん) 2023-09-11 07 05 40 ・文字通り挨拶としてのよろしく ・このアイテムあげるんでよろしく ・ここを攻撃(偵察)よろしく ・回復スキルよろしく ・輸送スキルよろしく ・蘇生行けるからよろしく ・蘇生は要らない。後はよろしく こんなもん? -- (名無しさん) 2023-09-12 17 44 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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13-893 893 :(○口○*)さん []:05/09/20(火) 22 52 ID HtwZswth 入ったGマスが結婚してくれといった。相方にはもう半年放置されたらしい。 マスは女垢リア女。俺が入って一ヶ月ぐらいの結婚だった。 それから一ヶ月たち、ふと相方が帰ってきた。俺はきにしないふりをした。 マスは相方とは話しをつけたとのこと。しかし相方は溜まり場にやってくる。 耐えれないさ。 俺は抜けることにした。相方帰って来たなら仲良く二人でやってくれ。 俺は夜早く寝る。 そのあとはマスと帰って来た相方と二人でお話。 俺は二人だけのGも潰した。Gに入れてたキャラも二人いるが一人抜けた。 もうひとりも明日こっそり抜けようか。 いいんだ。逃げることしか出来ない俺はこのままROも去るか。 前ページ次ページスレ13
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2009年11月1日 挙式1周年記念日 今日、私共"まんまる夫婦"が挙式してから丸1年がたちました。 入籍と挙式の日にちが、半年くらい離れているので、 年に2回も「結婚記念日」があります (^w^)v 私は、入籍した日を「結婚記念日」と認識しているので、 今回は、「相方の案に乗っかっていけばいいや~♪」と思ってました。 * 朝、まだお布団の中でモゾモゾしている時に鳴ったインターホン☆ 颯爽とパジャマで応対する相方を尻目に、お布団から抜け出さない私… (・O・;) 相方に抱き起こされ、ようやくお布団から脱出<3 ある意味、目隠しされてテーブルへ。。。 そこで見たものは、、、 えぇ~~~~~!!!? Σ(@◇@) なに、この眩いばかりに素敵なリースはっっっ!!!!?? (ネコさんのカードは相方が作成 どこのネコさんでしょう?可愛らしい♡) じつは、、、 1年記念ということで、相方がお知り合いのプリザーブドフラワー アレンジメントをなさっている方にオーダーしてくれたそうです♡ o(≧∀≦)o よ~っく眺めてたら(笑)、 結婚式のウェルカムボードと雰囲気が似てる気が… (・.・)? それもそのはず。 ウェルカムボードを作ってくださったプリフラ作家様なのです! (^▽^)ノ (できるな、相方よ! ( -^)b ) そして、そのプリフラ作家様から相方も知らなかったサプライズが!! ぅわぁ~… (゜▽゜) ため息がでちゃうくらい、繊細で美しいバランス…♡ こちらは、プリフラ作家様の特別で粋な計らいです♪ 素敵なお花さん達をありがとうございましたm(_ _)m これから、毎日眺めて目と心の保養ができま~す♪ v(^∀^)v 相方と2人で、言葉にできない感動を味わえた朝でした♪ * ※プリフラとは、「プリザーブド フラワー」省略言葉のようです。 (あやふやですみませんm(_ _)m 雑誌でそのような表記を目にしたもので…)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2119.html
概要 【デフェル荒野】から【ジャイラ密林】に入るところにある【試練の門】のボスとして登場するボスの片割れ。黄色い方。 相方の【密林の狩人】と共に森林に侵入しようとする者に襲い掛かってくる。 2匹あわせると秋の紅葉を思わせるような配色に見えないこともない。 特技に対してたまに怒る。怒らない限りは2ターン目で必ず【スクルト】を、 4ターン目で【バギムーチョ】を唱えるので必要に応じて消すとか逃げるとかしておきたいところ。 更に怒るとバギムーチョに加えて【ドルマドン】を、 怒りに加えて【ターンエンド】で【イオグランデ】を唱えてくるのだが、相方共々詠唱速度が早い点には注意。 唱えそうなタイミングになり次第魔結界を使うなり、あらかじめ呪文や風・氷耐性装備なりで対策しておきたいところ。 また、相方共々マホトーンも一応入る模様。 なお、通常状態だと誰か1人をマホカンタにすると、 本来攻撃呪文を使うはずだったターンはボディプレスに置き換わる可能性が高い。これは相方も同様。 相方の密林の狩人に比べると守備力が高く、スクルトを消せない場合はかなりの堅さになってしまうため、 狩人を先に倒した方がいいだろう。 ただし、魔法使いや賢者等、攻撃呪文がダメージソースな人は相方の密林の狩人にはほぼダメージが与えられないため、 攻撃呪文を使う人だけ守人を先に削るというのも手。 ちなみにこいつのスクルトは少々特殊な挙動をするようになっており、 相方に対して唱えるかのような挙動をすることがあり、スクルトを唱える際に距離を開けることもしばしば。 しかもスクルト詠唱中に相方を倒すとスクルトをなぜか中断するという謎挙動をとることも。 なお、相方がいない状態ではスクルトは唱えない。 通常ドロップ黄色の宝石 レアドロップせかいじゅの葉。 試練の門共通の特徴としてドロップがいいため、せかいじゅの葉目当てに狩られることもしばしば。 ゴールドもかなり持っているため盗んでゴールドだった場合のほうが宝石よりももうけになる。