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76-961 961 名前:(○口○*)さん:09/03/05 12 20 ID VWJzRBh+O 埋めついでの脱退理由 ごめんなさい 自分の所属ギルドは良いまったりで、たまにぐだくだになるけど 自分や姐御兄貴さんがうまくまとめたり進行役をこなし平和でした。 自分も会話を盛り上げ、ギルドやシーズンイベントには積極的に参加しました。 でもいつからか、ギルメン数人が少し直結気味な態度を取るようになりました。 気のせいと思ったけど、別ギルドに居る相方と遊ぶと嫉妬のような耳打ちが飛んできたり。 相方と公表していなかったせいかもと思い、直結気味のギルメン数人に 『あの人は相方ですし、結婚してます』とマリッジスキルを使ったのが間違いでした。 その場で私と相方に暴言が。騙してたのか、最低、最悪、みたいな内容でした。 要するに、ギルメン全員にですが手作りチョコ系やプレ箱などをあげたのがまずかったようす。 相方がいるとも言ってなかったので、好意があると認定されたみたいでした。 みんなに楽しんでほしい一心で、そういう恋愛感情は求めてなかったのでショックで ギルメンに謝罪してその日逃げるように脱退してしまいました。 勘違いさせた自分も悪いのですが、当時はすごく落ち込みました…。 相方が今でも遊んでくれるのが救いです。 前ページ次ページスレ76
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36-820 820 :(○口○*)さん [sage]:07/02/01(木) 01 40 ID 7rAi8wG20 脱退して来た。 予備知識 私:リアル都合で休止中だったセージ。復帰してからオーラに。最近ようやく転生。低接続。 相方:オーラだった殴りプリ。私が転生するまで自分の転生を待っててくれたナイスガイ。 A:元オーラモンク。私の休止前に転生。現在青アコ。私にとって今回の元凶。 マスター:ギルマス。根の悪い人ではない。 サブマス:影の権力者。ギルドHP管理者。 以下時系列で 私と相方が転生、相方が私の支援したいとの理由で廃ペースでレベルを上げる 相方が私の休止中にモンスターレースで溜め込んだメダルを使ってさくっとJob50で転職 A「俺がまだ転職できないのにあいつがハイプリになるなんておかしい、あいつはBOTだ」 A、ギルドのHPにどう見ても捏造なSSをアップする マスターがなぜか捏造SSを鵜呑みにして相方追放 A「俺がチャンプになったら相方になんない?」 呆れた私脱退、サブマスに連絡←今ここ せっかくROに復帰したってのに早々にこれかよと。 分かりにくい文章だったら申し訳ない。 でもマジ疲れた。 ※A視点の話が38スレに→こちら 前ページ次ページスレ36
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鎧套の騎士ブルーノ ☆5コスト2500 【緑】/【ディフェンダー】/【ライフル】 HP5455/ATK2490/DF3960/SP1830(25凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 ぶかぶかコート ライフル 遠隔AT・近接DF3.5%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 ブラストバラージ 遠 5発の榴弾を打つ。横範囲が広い。 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 チャージバレット 遠 5 8秒 秒 弾速の早い単発ダウン1発、チャージで極太壁貫通弾速良好のゲロビに変化 A2 リジットシールド 特 1 30秒 秒 全ダメージ65%軽減/チャージ時間50%短縮/ひるみ耐性Up/SP50%Down、AT20%Up(自身・10秒) A3 パーティクルショット 遠 3 12秒 秒 キー入力で5発のバウンドする弾。非入力で自身の前に爆発する粒子を散布 『ドール解説』 扱いやすさ…… 扱いにくいです。普通に。 3月1日に実装されたディナダンの姉妹機。よい子シール帳を携行するなど、幼児のような性格である。プレイヤーのことは『せんせえ』と呼ぶ。 性能を見ると鈍足高耐久であり、そのDFはランスロットを押しのけ全ドール1位となった。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度 王の威光 完璧なゲート処理 貴方に夢中 ヒートバレット ぷっつんキャノン 『ドライブバースト』 名称 ブラストバラージ 解説 横並びに5発 2700〜3500程度 『アビリティ』 【A1】チャージバレット [CT?秒][RT?秒][射撃][チャージ] 非チャージ時、弾速誘導共に優秀な単発ダウンの射撃 弾数も5発と豊富でカットにも非常に優秀。 チャージ時は壁貫通で弾速は最速レベルのゲロビに変化 エリアの端から端まで届く。 【A2】リジッドシールド [CT?秒][RT?秒][射撃][近接][バフ ][デバフ ] ダメージ65%カットに加え怯み耐性とAT20%バフ、SP50%ダウンのデバフ 【A3】パーティクルショット [CT?秒][RT?秒][射撃][近接][キー入力] 入力無しで前方に粒子、強よろけ キー入力でバウンドボール5発単発ダウン 粒子による自衛がめちゃくちゃ強い。SAが無ければほぼ負けない。強よろけなのでそのままS1繋ぎでダウンを取れる バウンドボールも修正後よく分からない誘導の仕方をするようになったので中距離の牽制としては十分機能するようになった 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 【S1ゲロビ10Hit止め>S3>DB】 解説 敵覚醒中のみ、またゲロビHit時にS3を当てに行ける2ステップ以内という条件付きだが成功すればクリティカル無しで7000↑のデスコン 『立ち回り』 前衛、後衛 出すタイミング 相方負担 苦手、得意キャラ……等等 ラピセンの有無で前衛、後衛変わります ラピセン有りなら相方と共に前に出て何時でもカットに入れる距離に居ながらゲロビで分断を狙ったりシールド張って特攻したり 無しなら固定砲台として永遠に相方にダブロ背負って貰って囮にゲロビでひたすらブチ抜く簡単なお仕事 基本的に近付くメリットが無い為ひたすら無視される事が多いため、存在を主張するために相方に付いて回るか、無視なら無視で火力ガン盛りゲロビで焼くか、という感じになると思います 参考動画 ↓ここから長くなるので興味無い人は飛ばしましょう↓ 私個人の場合にはなりますがラピセン計算通りの組み合わせで運用しています。オススメはしません。 ブルーノをエース機として使用する場合にラピセン計算通りは強いです。 メリットとして相方のエース機を2度出させてあげる事が出来ると言う点。またその後も相方が高火力編成なら2回出させてあげる事が出来ると言う点。 ラピセン計算通りを付ける以上は0落ちが最低条件となります。自分が落とされたその時点で自分が地雷したという認識しましょう。 どんなプラグイン構成にしようと基本無視されるので前に出て存在感をアピールします。相方より前に出るつもりでいましょう。無視するとは言え前に来られれば横を素通りしようとする人は居ません。結果的に相方とのライン上げが容易になります。 邪魔だからとりあえず寝かせとこうとロックを取り敵のアビリティを吐かせられればそれでもう御の字です。更に迎撃出来れば文句無しですね。寝かされた所を相方に取ってもらえば○、迎撃して相方がもう片方の敵にダメを取ってくれてれば◎です。 前に出ようと相方がほぼ常にダブロを背負ってる状態なので絡まれていたら即カット出来るようにしておく事も重要です。S1単発ダウンは味方をすり抜けるので後ろから撃ってもカット出来ますし敵が2体纏まっていてS3粒子を当てに行けるなら当てる。距離が空いてしまっていて相方に向かってるのを前提に予めチャージしておいて纏まった所をゲロビで撃ち抜く。ODからDBを即ブッパして纏めて吹っ飛ばす。 ブルーノのダメの取り方は基本相方を囮にしての戦い方になります。 ゲロビに関しては見合ってる状態での牽制、分断での使用が主です。壁貫通でありほぼステージ全域に届くので見合ってる時に当たんないかな〜程度に分断を狙って撃ちます。キャンセルしない限りかなり長い時間残せるので相方とラインを上げて分断してしまえば疑似タイ状況は必ず作れます。その後は相方任せになりますがそこは信用して安心して疑似タイで突っ込める状況を作ってあげましょう。 自身への被ダメは恐れなくていいです。どうせ無視されて計算通りが発動する、という前提の元、リキャスト中じゃない限りガンガン前に出ましょう。 相方が2落ちするまでに対面を1落ちづつさせればまだイーブンなんです。ブルーノの隣を落としているはずなのに気付けばコストが負けている、ダメージレースが負けている。相手にそういった展開を作らせて勝ちを取りに行くのがこちらの理想の展開です。 このキャラ、このプラグイン構成を分かりやすく纏めるなら前衛のカット主体サポーターです。 最後にラピセン計算通りブルーノはオススメしません。 エース機としてブルーノを使うのであれば相当なPSを磨かなければいけません。相方への負担も半端では無いです。私にはどんだけ空気になって5落ちさせても笑って許してくれて良く組んでくれる相方が居ますがそうゆう人じゃないとホントに嫌われます。 ブルーノという存在を嫌悪してる方も多々居ます。 使ってるだけで捨てゲーと呼ばれる可能性もあります。地雷と言われる可能性もあります。 それを全て承知の上で使うという点を十分に理解しておいて下さい。 私個人はそうゆうのは一切気にしてません。ゲームなんだから自分が楽しいと思うキャラを使って何が悪いのか分からないので。 もう一度言いますが、ラピセン計算通りブルーノはオススメしません。 私からは以上です。 『相方考察』 2500コスト 分からないです。誰と組むのが1番の正解なんですか? そもそもブルーノと組む事が間違いですか?正解です。 『【鎧套の騎士ブルーノ】対策』 SA以外は全て喰える性能をしてるので殺るならSAでゴリ押しですかね。後は遠距離から殺るしか。 追記・修正を加えてください、せんせぇ?
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45-789 789 :(○口○*)さん [sage]:07/07/21(土) 10 46 ID mDn863bW0 俺は中学3年のバレンタインのときに女子から下剤入りチョコもらったぜ! 進学決まって天狗になっている貴様らが憎いとかなんとか これだけじゃスレ違いなので簡潔に Gvギルド所属している俺 趣味でVitカンストしている献身盾パラ 同姓の相方とリンク引き連れて生体3fで俺UMEEEEEE 相方発光し転生ノビに 相方が俺のLvに追いつくまで誰が仮相方務めるかで喧嘩 歯の浮くような台詞が吐かれるある意味素敵なギルドになる (俺)さんの献身は私専用のものよ!とかなんとか ギルマスに相談し、相方が公平圏内に入るまで抜けることにした 脱退理由:争われても困ります 今現在は昔入っていたギルドに入れさせてもらっている 前ページ次ページスレ45
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この考察は書きかけです。気が向いたら更新しますので気長によろしく。 ※注意!ここの戦略によって引き起こされるあらゆる不都合に筆者は感知しません。 ご自分の責任において使用してください。 リアル狂人、禁断の戦略 ここでは一般の人狼のセオリーから離れた、リアル狂人のための戦略を紹介します。 一応うまく行ったときに効果が期待できるものを紹介しているつもりですが、 その効果を筆者は保証しません。 共有:相方初日騙り 近頃共有の騙りといえば占い騙りがよく用いられていますが、 この作戦は共有トラップの変形です。 やり方 共有者で相方のCOが出る前に「共有CO、相方は初日」と言うだけ。 推定効果 相方を半強制的に潜伏させます。 通常の共有トラップと異なることは、共有が潜伏している事実を隠せる点です。 ただし相方はあなたが撤回するまでCOすることが難しくなりますので、 相方に黒を出されるか、占いの真偽がはっきりした時点で速やかに相方初日を撤回してください。 また、相方初日ということで他の村人の初日推理を妨害することにもなりかねませんので、 必要がなくなった時にはやはりすぐ撤回するべきです。 占い:狂人まぐれ当たり騙り 効果のほどは検証してないのでわかりませんが、叩かれることだけは間違いなしの戦略です。 やり方 ①狼が残り1になるまで普通に占い師を行う。 ②自分から見て残りグレーが3,4人でそのうち一人を占って白のとき、他のグレーの中の一人に黒出しするだけ。 推定効果 1ターン生き延びられる可能性がある。 次順に自分が吊られる可能性がある。 まぐれ当たりする可能性がある。 こんな状況なら使えます。(きっと) (占い、グレー3、白1) (占い、グレー4) 村人:狂人騙り 近頃は対策もきっちりしてきたので効果は薄いかも。 条件;狂人潜伏 やり方 その1.最終日に狂人COする 一番ポピュラーなやりかた。 でも狂人が最終日に残って狼も村人も狂人を特定できてなさそうな時は、 狂人は狼COをすると思う。 狂人吊っても勝ちだしね。。狼サイドは。 だから狂人COはあんまりイミがないかも。 その2.最終日前日に適当にCOする。(霊能COとか。 こっちの方が狼は悩むんじゃないかな。 最終日に狼がCOしたら大受けw
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全員が敵であり味方! 解説 炭酸アイス(キャラ製作者sudara13氏の動画投稿名義)氏が送る変則型チームランセレサバイバル。 とある大会にインスパイアされて開いた大会であり、タイトルが2番煎じ感あるけど投稿者曰くこれしか思いつかなかったとのこと。 なお大会ランクとしては過去2大会よりハードルを下げており 【凶下位】 ぐらいとなっている。 Part.2をもって大会凍結となり削除された模様 ルール 大会は2つのセクションに分けて進行していく セクション1(S1)ランセレで2キャラを選び戦わせる。この2人はS2でチームを組むことになり、試合の勝者が大将、敗者が先鋒となる。 選ばれたキャラから抜けていき、全キャラが選ばれるまで繰り返される。 試合時間は1ラウンド先取 タイムは99秒 基本的にはこのルールで進行するがキャラや、そのターンでの特殊ルールが発生することもある。 セクション2(S2)S1で戦ったキャラがチームを組んで戦う。戦いの勝敗によりポイントが変動する。 試合形式はタッグではなく2人チームタイム99秒で進行する。ラウンド終了時による回復はなし(※例外除く) このセクションにおいても大体のキャラは特殊能力が発動する。 試合内容に勝者チームには先鋒1pt、大将2pt加算され、敗者チームには先鋒2pt、大将1pt減算される。セクション終了時にチームは解散、S1で再びチームを組み直す。 ポイントについて各選手は初期ポイントとして5pt所有している。3ターン以降は所持ポイントに応じて脱落が発生する。ターン3終了から1pt以下、ターン4終了から2pt以下、ターン5終了から3pt以下…と1ptずつラインが上がっていく。 これを15ターン繰り返すか残り人数が4人以下になった地点で大会終了。最高ポイント者が優勝となる。 出場選手 + 全28キャラ+α 選手名 本体製作者/AI製作者 設定 特殊能力 アカツキ HM氏/sekt氏 アカツキ電光戦記(ABK)仕様AILevel:4/4AI思考:特攻重視 電光機関開放 (ご飯が食べれたらATK+20) 暁美ほむら サイクビーム氏/お家氏 AILevel:10/10固め設定:対AI 時止めサポート (20秒に1回相方が被弾してなければ1秒時止めのサポート) アグリアス・オークス お家氏 AILevel:8/10超反応レベル:4/7直ガ精度:60/100固め設定:対AI職業:話術士ゲージ設定:0/3 話術士 (相方の能力が必ず発動するように説得できる) 朝霧アサギ stupa氏(さる氏改変) AILevel:4/4銀金プリニー数:5/5プリニー補正受けるライフ:100%→50% 主人公は私よ! (相方が主人公だとATK+25) アレックス GM氏/1%氏 AILevel 2/3ブロッキング率:5/10 主人公の意地 (相方が主人公だとATK+25) 摩神英子 OGGY氏 C子 (相方が女だと相方のATK+20) 御木津藍 rakurai氏 AILevel:2/3 ブラスト (相手の先鋒の能力を無力化できる) 上条当麻 otika氏/>天<氏 AILevel:10/10 説教 (相方の特殊効果の効果を1.5倍) 空条承太郎 悪咲3号氏/misobon_ism氏 オラオララッシュ (武器を持たない相方だと開幕ゲージ+2本) 草薙京 jin氏/黒い鳩氏 先輩面 (学生が相方だとATK+20 DEF+5) クロウ=セイル ナニコロ氏/NS氏 AILevel:6/6 温泉 (相方のLife+200) ジェームス・ルイス 厨忍氏 AILevel:9/11 孤高の竜 (大将だとATK+20) ジャギ 匿名希望 /ヅァギ氏 AILevel 8/11 俺様ルール (いつも大将(S1で負けた場合はポイント変動は先鋒と同じ)) 鈴木ぼたん 製作者不明 /Silvan氏/ゆた氏 AILevel 10/10ATK:100→110 腐の妄想 (相方が男だと開幕ゲージ+2) 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 AILevel:9/10 髭切・膝丸 (自分と味方に毎ラウンド開幕+1ゲージ) 伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏 AILevel:9/11 六爪流 (相方が剣または打撃武器を持っていると両者ATK+20) ダルトン 日本破壊結社NHK氏/わくわく氏 AILevel:4/6 漢の戦い (漢と組んだら両者ATK+15) 月読きなこ songfu氏/shao氏 AILevel:5/5盾グリモアレベル:5/10Bエスケープ率:3/10オバケストック設定:2 グリモアのお呪い (自分ラウンド終了時250、相方は150回復) ナコルル P.o.t.s氏/ピータン氏 大自然の力 (自分と相方にDEF+10) 七瀬留美 馬の骨氏 AIクイック設定:4/7 乙女の闘い (相方が女だと両者ATK+15) バレッタ Beximus氏/どっせい!うさぎ氏 AILevel:3/5 暗殺道具 (相方に道具をプレゼント) ベガ P.o.t.s氏/misobon_ism氏 Color:6P(クライマックスモード) バイト (いつも先鋒(S1で勝った場合はポイント変動は大将と同じ)) 堀田大悟 kayui uma氏/sk氏 AILevel:9/10AI思考:バランス型 逆境 (体力が150以下だとATK+50) Mr.師範・改 run氏 AILevel:5/10Mode:Greatな漢 凄い漢だ (試合前に自分に凄い効果) アナザー栞 大会うp主(sudara13氏) AILevel:1/3RFspeed:Slow攻撃倍率:100%→85% とっておきのアイス (相方に何かの効果がでるアイスをプレゼント) ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 AILevel:10/10固め設定:対AI 多種多彩 (男であり女、プレゼントの効果をアップできる) やる夫 2ch氏/お家氏 AILevel:10/10固め設定:対AILife:1000→1100 メシウマ状態 (S1で勝ったらATK+15 DEF+15) ロック・ハワード vyn氏/sk氏 AILevel:5/6 餓狼の力 (体力が500以上だとATK+15) 関連大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 【削除済み】 極限立ち回りランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! 濁れ!凶の戯れランセレバトル コメント 削除するなら最初からページは作るべきではないな -- 名無しさん (2014-12-15 20 52 20) 名前 コメント マイリスト
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46-491 491 :1/2 [sage]:07/08/10(金) 13 05 ID X3z+dRkT0 脱退理由:旅に出ます リアル彼女に誘われROを始めた。 現在はお互い転生キャラを持ち、同じギルドに所属している。 RO結婚は、彼女の方は昔から相方がいてその人と結婚。 俺も別の相方がいて最近結婚した。 彼女は同じギルドの人と結婚。 俺は別ギルドの人と結婚した。 まぁお決まりのRO内では付き合っていることは言わないで、 ってことになっているのだが、やはりRO結婚相手と仲が良いのは気に食わない。 (俺が狩に誘っても毎回断られるし) そんなこんなでギルドの人達と狩に行くのも少なくなり ほぼ相方と過ごしていた。 そしたら今度は浮気してるんじゃねーかとか、 今誰と狩ってるか、何処で狩ってるか等など聞いてくるように。 (俺が聞いてもMH中だから、MVPきた!とか忙しいからとかで反応が悪い) 場所を言うと彼女がこっちにわざわざ来たりする(旦那つき) そこでの旦那がまたウザイんだよな・・・。 そんな事が何日か続き、ある日事件(?)が起きた。 492 :2/2 [sage]:07/08/10(金) 13 05 ID lyZz/3ZP0 突然相方から相談された。 「○○って人からすごいアプローチされて困ってるんだけど・・・」 その○○ってのは俺のリアル彼女のRO内旦那だった(ウザイやつね) 簡単に言うと俺の悪口やらシモネタ満載のトーク+ナンパ。 そんなアプローチはねーだろと思って考えると、ピンときた。 彼女の差し金か??と。 しかし彼女に問い合わせても 「知らない」「なんかの間違いじゃない?」「旦那はそんな事する人じゃない」 「俺の相方が嘘付いてるんじゃないの?」「そんな相方別れたほうがいいよw」等など。 俺の相方から証拠ログ、SSを貰っているので間違いない。 (摸造の可能性はたぶん無い。する意味がない) 彼女の仕業か、旦那の単独行動かは分からないが、俺の相方が 困っているのは事実。 お互いROで息抜きするはずが苦痛に変わっていく。 つーことで上記理由により脱退。 しかし彼女からの連絡はない。 (狩り中だったからなのか・・・) BBSで色々な書き込みを見てたがまさか実際に自分で体験するとはね。 彼女とは付き合って2年目。同棲はしてないす。 ROばっかで一緒に遊んだのはいつだっけなぁ。 (俺はRO漬けではないけど) 明日から丁度休みで9連休です! 脱退理由通り旅に行こうと思います。 バイクで北へ向かいます。 と、相方へ言ったら「いいな~。私もついて行っちゃおうかな^^w」 冗談交じりの台詞にちょっとドキっとしたのは内緒。 499 :491 [sage]:07/08/10(金) 13 39 ID s6SVTtUH0 追記。 彼女とはもう終わってるみたいなもんだから 今年中には別れる予定(前から決めてた) あっちの気持ちはいまいち謎だけど。 そこはちゃんと話し合う。 相方とは新キャラ作ってGを発足させる予定。 ギリメンとあんまり交流なかったし後悔はない。 ギルマスに挨拶しといたけど。 前ページ次ページスレ46
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「~してから~」 相方と離れすぎてしまって擬似タイマンになってしまった時、相方からヘルプが入る。 目の前の敵をダウンさせてから向かおうとするが、なかなかダウンを取れないまま相方が撃墜される・・・ そんな状態で「さばいてから向かおうと思った」などと言い訳をする人がいるが、大きな間違い。 相方と離れすぎることはさておき、「~してから~」という考えはタイミングを逃す原因になることが8割以上。 「じゃあいつやるか?」「今でしょ!」 ネタでもなく、まさにこの通り。 とりあえず後衛は下がればいい シャッフルでもよく見られるが、とにかく赤ロックに入らない。 結果、クシャトリヤや1000機で相方がダブルロックをもらい、自分は放置されて負けるパターンだ。 相方が突っ込みすぎな場合もあるが、同じ確率で常に安全圏にいる後衛に問題がある場合もある。 後衛は相手が見られなかったら逃げられる範囲でロックをもらいに行く必要がある 低コスト先堕ちに固執 意地でも低コストを先堕ちさせようとして無駄なダメージをもらってしまった経験はないだろうか 敵の高コスト機がかなり無茶な攻めをして何度も隙を晒しているにも関わらず落とさないのは安定性を下げる 低コストを追いつつ、高コストが無茶な動きをするなら狩る、という選択肢を追加すべき
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60-184 184 名前:(○口○*)さん:08/05/23 16 11 ID 1jR34bk90 自称初心者♀アコAを拾ったB、お約束のようにAちゃんには俺がいなきゃ!と張り切りだす。 まあ個人のことなのでマスター以下のメンバーは二人を放置、巧みにBをかわしつつも期待を持たせるA。 Bは空きスロでキャラ作成してペア狩りとか、二人でラブラブなのか直結なのか姫なのか、いまいち図りかねる距離感が続いた。 そんな時にマスター(♂LK)が、箱からバルーンを出したとギルドチャットで報告が入る。 A「ぃぃなぁ、かぶってみたいですぅ><」 実際はキラキラ系顔文字満載の、Aのお約束発言が出た、しかしマスターの反撃。 マスター「だめ」 A「えぇぇ、ひどぉぃ(;o;)」 マスター「相方にあげるから」 A「じゃぁ、Aちゃんがますたぁの相方になるぅ」 ここでBがふぁびょる、マスターを直結だとか罵りだす、おまwwww直結ならバルーン貢だろwwww しかも言ってはいけないことを……。 B「相方って誰だよ!LKになってまでネタステの癖に!はじめからAちゃんを狙ってたな」 この思考回路はどうやっても判らない俺たちポカーン、流石に言い過ぎ、自重、相方さんにあげるっていうのになんでAを狙うんだ、とたしなめるとますますふぁびょーん。 暴言を無視してマスターは移動をはじめ、相方さんの所へ行って渡してくるという。 しかしAちゃんの方が可愛いのに!っとふぁびょりまくりのA、直結!とふぁびょんなB、お似合いだよお前らwwww そして溜まり場から少し離れた場所にとまるマスターのマーカー、追い駆けるA・B&一部メンバー。 そこにはバルーンをかぶって、マスターにキスエモを連打する♂廃プリの姿が!! 脱退理由:ホモしね と、ホモキモイ!の暴言を残し、Aは脱退、追い駆けてBも脱退、今は平和です。 ちなみに♂廃プリはネナベさん、別キャラはうちのGにいるまったり♂悪漢。 怖いのはBは別ギルドにいる相方さんのメインキャラの存在も、中の人が女性だってのも知ってたはずなのに、 何であんな暴言を吐いたりふぁびょったりしたのか、それが怖かった。 185 名前:(○口○*)さん:08/05/23 16 18 ID 1jR34bk90 追記 相方さんの名誉のために言うと、マスターが開けた箱は相方さんからの誕生日プレゼント。 前ページ次ページスレ60
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本記事はまだ未完成です。 概要 各種コスト別考察ページ シャッフルではL覚・E覚は原則選んではいけない 開幕「前に出ます」「後退します」など立ち回りを制限する通信は送らない方が無難 格闘(というか各種コンボ)への誤射は絶対避けるという気持ちで 概要 シャッフルは文字通り固定とは違い、4体のプレイヤーから無作為に組み合わせが決まる。つまり相方を選ぶことはできない。 基本的にはセオリーを守りつつ自分との戦いになるが、固定と同じく相方機体への理解は大事。 とは言っても、機体ページを逐一見る余力はないし、理解も難しい…。 こういった時のために個々の機体が相方に求めるものをコストごとに記事を分けて紹介する。 本項目は、基本的なシャッフルの悪手なども記す。 各種コスト別考察ページ タッグ考察 (VS.コスト3000) タッグ考察 (VS.コスト2500) タッグ考察 (VS.コスト2000) タッグ考察 (VS.コスト1500) シャッフルではL覚・E覚は原則選んではいけない 本作は動画のアップが盛んに行われており、中でも動画中で際立つのがL覚、E覚の適切な使い方。 しかしこれらの動画は大体が固定であり、L覚とE覚は原則固定向けの内容である。 この二つの覚醒は相方依存度がとにかく高く、シャッフルという相方のプレイ傾向がわからない場ではあまり合わない。 流石に3000×2で組んだ場合は事故防止にE覚を選ぶのはありかもしれないが、それでも基本的には悪手。 シャッフルはある程度自己完結力が必要で、事故った際にE覚で抜けたところで巻き返しは難しい。 L覚も同様で、しかもシャッフルは固定と比べてL覚を適切に使いづらく、L覚で全覚という負け筋を作るパターンも多い。 どちらも上級者向けな覚醒であることもあって、これら二つはあまり推奨はできない。それならMを選んだ方がよほど無難で安定する。 もちろんすべてで当てはまるわけではないが、最低限L覚だけは避けておきたいところ。 開幕「前に出ます」「後退します」など立ち回りを制限する通信は送らない方が無難 最初に決めておいた方が良いと思われるかもしれないが、実際意思疎通のできないシャッフルではあまりよろしくないことが多い。 大雑把に方針を決めると逆に立ち回りが窮屈になりがち。そもそも一見近接機に見えて、前に出るのが得意ではない機体などもいる。 というかシャッフルははっきり言って何が起こるかわからない世界なので、臨機応変に動く方が良い。 さらに、言葉では前に出る、後ろに下がると言ってもしミスをしてしまった場合、相方の焦燥感や精神的な疲労感を無駄に煽ってしまうこともある。 結局、作戦を伝えたつもりが心理的に自分へ負担をかけるだけにもなりやすい。 普通に「よろしくおねがいします」から初めて、状況がはっきりしたら「前に出ます」「下がります」と伝えるだけにする方が、プレイ中も気が楽。 格闘(というか各種コンボ)への誤射は絶対避けるという気持ちで まず格闘への誤射は固定・シャッフル問わずご法度だが、シャッフルでは特に士気を下げるミス。たった一発の誤射で勝ち確を潰すことも多い。 意外とやってしまいがちなのが、格闘コンボ中の「相手をスタンで止める行動」への追撃。「後衛のためのダウン取りを求めている」と勘違いし、追撃してしまうパターンは多い。 あとは、乱戦によりどちらが食らっているか判別できず、とりあえず止めようとして撃ってしまうパターンもある。 前者は本当に「追撃して欲しい」場合もあるので、相方がどこにいるかをレーダーや目視で確認しよう。相方がスタンしている敵の近くにいなければ、大体は追撃した方が良いパターン。 後者は相方の体力ゲージが減っているか否かで簡単に攻撃手がどちらかを判別可能、ここぞという時こそ冷静に。 原則、格闘機とは同じ標的は見ず、敵相方にロックを合わせよう。 同じ対象を見てカットを狙うのは、相方の体力ゲージが減っているのを見て、カットしてもこちらが狙われる心配がない時が基本。 以下追記募集