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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 相性 ダメージの相性は、攻撃相性と防御相性により決まる。相性 = 攻撃相性 × 防御相性 [例]攻撃側の属性「キン」、防御側の属性「ミズ」 ニチ ツキ ヒ ミズ モク キン ツチ 属性 キン 100% 100% 20% 100% 100% 100% 100% 攻撃相性 × 属性 ミズ 100% 100% 50% 100% 100% 100% 150% 防御相性 = 100% 100% 10% 100% 100% 100% 150% 相性 基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。基本ダメージ × 相性 = 被ダメージ(最小値は「0」) 攻撃相性|防御相性 攻撃相性 攻撃側の相性で、攻撃側の属性により決まる。 上へ 防御相性 防御側の相性で、防御側の属性により決まる。 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 相性 ダメージの相性は、攻撃相性と防御相性により決まる。相性 = 攻撃相性 × 防御相性 [例]攻撃側の属性「キン」、防御側の属性「ミズ」 ニチ ツキ ヒ ミズ モク キン ツチ 属性 キン 100% 100% 20% 100% 100% 100% 100% 攻撃相性 × 属性 ミズ 100% 100% 50% 100% 100% 100% 150% 防御相性 = 100% 100% 10% 100% 100% 100% 150% 相性 基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。基本ダメージ × 相性 = 被ダメージ(最小値は「0」) 攻撃相性|防御相性 攻撃相性 攻撃側の相性で、攻撃側の属性により決まる。 上へ 防御相性 防御側の相性で、防御側の属性により決まる。 上へ
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属性相性について バトルプリキュアには大きく分けて物理属性と自然属性というタイプがあります。 これらのタイプには全てにおいて相性があります。 属性相性を熟知していることが攻略の鍵となるでしょう。 大事な仕様 複数の属性がある技(例えば氷&弓など)は、片方の耐性が低いと大ダメージを受けますが、もし片方の耐性がmaxの場合、 ダメージが通りません。(例えば、パッションは物理属性が無効のため、ただの光属性は通るが、弓&光などの技は通らない) 両方の耐性が低い場合、4倍弱点となりとても高いダメージを受けてしまいます。(逆の場合かなり硬くなります) これはDP+からの仕様です。 ※var2.0台現在、物理のみでの4倍弱点や4倍半減などは無い。 詳しくは物理属性のところに書いたが、物理属性と自然属性の組み合わせの場合と自然属性2つ以上の組み合わせの場合のみ、4倍弱点や4倍半減、片側での半減が起こる。 物理のみの場合、ダメージが高い方の属性が優先される。 物理属性 主に、通常攻撃と物理スキルに影響する属性です。 被\与 拳 脚 剣 弓 杖 拳 100 50 200 150 100 脚 200 100 50 75 75 剣 50 200 100 50 200 弓 75 150 200 100 50 杖 100 150 50 200 100 2つ同時弱点で400%、つまり4倍ダメージになります。また、拳に対して剣200.弓150の2つ同時弱点の場合は3倍ダメージになります。 var2.0台現在、どうやらバトプリDのころと同じ仕様に戻っており、高い方の値で計算される。 つまり、拳キャラに剣と弓両方を持つ攻撃を当てた場合、高い方(剣)で計算され200%に。 杖キャラに同じように攻撃すると、高い方(弓)で計算され、200%となる。 脚キャラに当てた場合も同じで、両方分半減されるわけではない。 ただし、自然属性と組み合わせた場合は、両方で計算され倍率が上がる模様。 自然属性 主に、魔法スキルに影響する属性です。 被\与 炎 水 雷 風 氷 花 光 闇 音 虹 炎 100 160 100 160 62.5 62.5 100 100 100 125 水 62.5 100 160 100 100 160 100 100 62.5 125 雷 100 62.5 100 160 100 100 100 100 100 125 風 62.5 100 62.5 100 100 160 100 100 160 125 氷 160 100 100 100 100 62.5 100 100 100 125 花 160 62.5 100 62.5 160 100 100 100 100 125 光 100 100 100 100 100 100 62.5 160 100 125 闇 100 100 100 100 100 100 160 62.5 100 125 音※1 125 200 125 80 125 125 125 125 50 125 虹※1 80 80 80 80 80 80 80 80 80 100 1弱点で1.6倍ダメージ、2弱点で2.56倍ダメージになります。 スカーレットのデュアルエレメント等が2.56倍に該当。 ※1 物理属性 被80%(虹と音は物理属性に強いです) 音属性キャラは全物理耐性が+20%されている代わりに、虹以外すべての自然属性に対する耐性が-20されている。 虹属性キャラは全物理耐性が+20%されており、また、音属性と虹属性以外すべての自然属性に対する耐性が+20%されている。
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/15.html
相性表 (Readmeに記載有り) ○:ダメージ2倍 △:ダメージ半減(1/2) ×:ダメージなし 防御側の属性\攻撃技の属性 \ 無 刃 炎 水 氷 電 地 風 光 闇 毒 爆 鉄 龍 屍 霊 無 ○ × 刃 △ ○ △ ○ △ ○ △ ○ ○ 炎 △ △ ○ △ ○ ○ △ △ △ 水 ○ △ △ ○ △ ○ △ △ 氷 ○ △ ○ ○ ○ 電 △ ○ △ △ 地 ○ △ ○ ○ × △ △ △ △ 風 △ ○ ○ × △ ○ 光 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 闇 ○ △ ○ △ ○ △ 毒 △ △ ○ ○ △ △ 爆 ○ ○ △ 鉄 △ △ ○ △ ○ △ △ △ × ○ △ △ △ △ 龍 △ △ △ ○ △ ○ 屍 △ △ ○ △ ○ △ ○ × ○ △ 霊 × △ △ ○ × △ ○
https://w.atwiki.jp/hoshirebe/pages/17.html
属性 火 風 水 火 闇 光 闇 クラス アイコン クラス 相性 移動速度 攻撃速度 攻撃範囲 前衛後衛 省略記号 トルーパー ランサーに弱い 早い やや遅い 超近接 前衛 馬 フェンサー 平均的 早い 超近接 前衛 剣 ランサー トルーパーに強い やや遅い 近接 前衛 槍 バーサーカー 物理攻撃に耐性 遅い 近接 前衛 狂戦士 ソーサラー バーサーカーに強い やや遅い 遠距離 後衛 杖 アーチャー 普通 超遠距離 後衛 弓 ゲーム内ヘルプより一部転載。 詳しくは、ゲーム内ヘルプをご覧ください。 雑感など 近接、超近接を前衛。遠距離、超等距離を後衛と呼ぶ。 クラスに関して、相性は単純には比較できない。属性も含めて、クエストやイベント、ギルドバトルなど、状況によって、編成を変えることが求められる。 リセマラにおいて、前衛に強力なユニット、つまり★5ユニットが推奨されることが多く、またフレンド募集等でも前衛ユニットが重宝されることが多い。これは味方前衛が相手に突破されてしまった場合、後衛は打たれ弱い場合が多く、陣営が総崩れになってしまうことが多いためだと思われる。また、前衛ユニットは敵ユニットを自動追尾し、敵ユニットから攻撃対象(壁)となるが、後衛ユニットはしばしば敵ユニットにスルーされ、移動速度の速い敵トルーパーなどに、主人公ユニットを撃破されてしまうこともある。加えて、前衛が強いと、クエストをこなす上でサクサク攻略することができるように思う。ギルドバトルにおいては、バーサーカーが重宝され易い傾向にある。勿論、編成や、戦闘時のアクションによって、これらをカバーできる。 恐らく、攻撃速度=スキルの溜まりやすさでもあるので、同じクラス(攻撃速度)のユニットを揃えれば、スキルの発動タイミングが合い、トロフィーのチェインカウントを稼ぎやすい。 省略記号は検討中。ゲーム内ではなんて言っていたか・・・
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/503.html
相性について 相性と選出について 相性にまつわる応用技術 完全に止められるコダマ一覧 相性に基づいたパーティー構築例 相性について 以下の相性の数値が高いほど、相手に負荷をかけられる。 相性 条件 備考 0 ・ダメージを与えられない AD美鈴 / Hカナ vs 霊無属性。Nリリカ vs 風無属性。 1 ・属性一致で1/3倍ダメージを与えられる・サブで1/2倍ダメージを与えられる - 2 ・属性一致で1/2倍ダメージを与えられる・サブで等倍ダメージを与えられる 相手を6撃程度で落とす。相性2以下の場合は、基本的に交代をした方が良い。 3 ・時間差攻撃ができる・強制交代ができる・継続ダメージが通る・ワイヤーやミスルトや送り歌持ちである・ダストや黄砂持ちで効果が通る 相性2にも4にもなりうる。 4 ・属性一致で等倍ダメージを与えられる・サブで2倍ダメージを与えられる・レベル固定ダメージ(ナイヘ)が通る・属性無視攻撃ができる・物理特殊両反射ができる 相手を3撃程度で落とす。 5 ・属性一致で2倍ダメージを与えられる・サブで3倍ダメージを与えられる 相手を1、2撃で落とす。 6 ・属性一致で3倍ダメージを与えられる 相手を1撃で落とす。 注: ここで想定しているのは、対戦開始から数ターンでの相性です。 対戦のラスト数ターンでは、先制攻撃持ちや速度の価値も組み込んだ上で、相性を評価する必要があります。 例1: S空 vs 炎風属性 = 2 vs 5 S空には炎風属性に対抗する手段がない。素直に交代をしよう。 例2: Tオレンジ vs 炎風属性 = 5 vs 6 Tオレンジには岩サブがあるため、神子カードさえ装備しておけば、炎風属性に対する勝機は十分にある。 例3: Dパルスィ vs 鋼属性 = 2 vs ? Dパルスィには特殊反射があるため、特殊攻撃しか出来ない相手の場合、相性は4程度になる。 例4: る~こと vs 任意の敵 = 4 vs ? る~ことにはナイヘがあるため、どんな相手にも相性4以上である。 この相性表を使うと、あるコダマについて、全ての相手に対する相性を表にまとめることもできる。それについては細かくなりすぎるので、「対戦考察wiki」を参照のこと。 自分と相手がラス1・HPmaxの状態で戦うとしよう。このとき、自分から見た相性(行)および相手から見た相性(列)と勝敗のおよその関係は以下のようになる。 0 1 2 3 4 5 6 0 - 負 負 負 負 負 負 1 勝 速 負 負 負 負 負 2 勝 勝 速 負 負 負 負 3 勝 勝 勝 速 負 負 負 4 勝 勝 勝 勝 速 負 負 5 勝 勝 勝 勝 勝 ※ ※ 6 勝 勝 勝 勝 勝 ※ ※ 注1: 「速」では、どちらか一方が先制攻撃を持っていれば、そのコダマの勝利。そうでなければ、相手より素早いコダマが勝利する。 注2: 「※」では、どちらか一方が神子カードやぬえカード持ちならば、そのコダマの勝利。そうでなければ、「速」の判定が適用される。 相性と選出について 自分から見た相性が2以下であるコダマを相手が持っていた場合、自分のコダマを選出するのは出来るだけ避けたい。 逆に相手から見た相性が2以下となるコダマは、それだけで選出する価値が生まれる。 例: Sレイセン&S空 組 vs る~こと&AD妹紅 組 相性は、 Sレイセン vs る~こと = 2 vs 5 S空 vs る~こと = 5 vs 4 S空 vs AD妹紅 = 2 vs 5 Sレイセン vs AD妹紅 = 6 vs 2 である。試合では、 【1ターン目】Sレイセン → る~こと(交代受け) :相性2 【2ターン目】(交代受け) S空 ← る~こと :相性4 【3ターン目】 S空 → AD妹紅(交代受け) :相性2 【4ターン目】(交代受け)Sレイセン ← AD妹紅 :相性2 【以下ループ】 という展開が想定される。このように、相性2である相手コダマがいるSレイセン&S空 組は、相手に交代受けを続けられるだけでジリ損となるのである。 注1: Sレイセンは特殊障壁や75%催眠があるものの、永琳カード持ちのる~ことの前ではあまり効果がない。 注2: AD妹紅はSレイセンに対して相性2であるが、相方のる~ことがダメージソースとなるので問題ない。 相性にまつわる応用技術 回避スペル 回避スペルを使用すると、相手から見た自分への相性を一時的に0に抑えることが出来る。そのターンに相手がVPを大量に消費してくれれば有利になる。また、1ターン稼ぐことで控えているコダマのVPなどが回復する。 デメリットとして、①相手が回避無視スペルを使ってくると無駄になる、②相手が休憩やVP0のスペルを使うと相対的に不利になる、③相手の控えのコダマのVPも回復する、などが挙げられる。 交代受け(受け回し) 例え相性が最悪であっても、上手く交代を繰り返すことで突破口が生まれることがある。 例: Tこいし&Nコンガラ組 vs Nサラ 相性は、 Tこいし vs Nサラ = 2 vs 5 Nコンガラ vs Nサラ = 4 vs 5 である。一見すると、Tこいし&Nコンガラ組はNサラに対して不利であるように思える。しかし、Tこいしは闘岩属性の攻撃は苦手ながら炎属性の攻撃は平気であり、Nコンガラは炎属性の攻撃は苦手ながら闘岩属性の攻撃は平気である。このことはNサラにとってのジレンマである。 試合では、 【1ターン目】(交代受け) Tこいし ← Nサラの炎属性攻撃 :相性2 【2ターン目】(交代受け)Nコンガラ ← Nサラの闘属性攻撃 :相性0 【3ターン目】(交代受け) Tこいし ← Nサラの炎属性攻撃 :相性2 【4ターン目】(交代受け)Nコンガラ ← Nサラの岩属性攻撃 :相性1 という展開が一例として挙げられる。 Nサラから見た相性を一時的に2以下に抑え続けていることがお分かりになるだろう。交代受けを成功させ続けた後では、Nサラの残りVPは少なくなっているため、楽に仕留められる。 なお、相手の攻撃を完全に受けられる(相手から見た相性を一時的に0に出来る)組み合わせは、(攻撃属性,受け属性)=(霊,無),(無,霊),(闘,霊),(雷,地),(地,風),(毒,鋼),(理,闇)の7パターンである。 Nサラ側にも、「相手の交代受けを想定した上で攻撃する」という戦略がある。例えば、「Tこいしと対面しているが、あえて炎属性攻撃を使う」という戦略である。更に強気なプレイヤーは、「Nコンガラと対面しているが、あえて闘属性攻撃を使う」という戦略をとるだろう。 このようなNサラ側のメタ戦略を想定すると、更なるメタ戦略として、Tこいし&Nコンガラ組には「交代受けをサボる」という戦略が生まれる。この次元まで行くと、もはや運勝負の世界である。 交代封じ 上の例でNサラがジレンマを抱えていた原因は、相手が交代受け出来る状態であることである。それならば、交代封じスペルを使った上で、相手との相性をコントロールする戦略は有力である。例えば、ヤマメ系列は風鋼属性に対して相性2 vs 5と不利であるが、交代封じスペルを当てた上でAD妹紅などに交代すれば、風鋼属性の相手を仕留めることができる。 交代封じスペルとは別に、相手が交代をしにくい状況はいくつか存在する。大雑把に言うと、交代受けするコダマが何もできずに落とされてしまう状況である(例:交代するターンにダメージを受け、その次のターンに先攻でダメージを受ける)。 ①能力値(特に攻撃や速度の値)を積み上げた状態。 ②ワイヤーを撒いた状態。 ③厄介な状態異常(麻痺・凍結など)を撒けるコダマが居座っている状態。 読みに付きまとう亡霊 例: Nサラ vs Tこいし&(霊属性コダマ?) 組 最初のターンで自分はNサラを出し、対戦相手はTこいしを出したとしよう。自分は有利な状態であり、闘属性攻撃を使えば一見良さそうに見える。しかし、選出画面でTこいし以外に霊属性コダマを相手が用意していたとしよう。すると、実際に相手が霊属性コダマを選出しているかどうか分からないうちは、闘属性攻撃を使いづらいことが分かる。 これを逆手に取ったTこいし&?組のメタ戦略として、「Nサラが見えているがあえて霊属性コダマを選出しない」というものがある。あるいは「選出の読み合いで負けて霊属性コダマを選出できなかった」という残念な状況も、結果的にはこのメタ戦略と同じことである。これらの状況でも、上記の理由によりNサラ側が闘属性攻撃を使ってこない可能性は十分にあり、結果的に何とかなったりもする。相手の読みの中にどのような亡霊が潜んでいるかは、出来るだけ意識しながら戦いたい。 注意として、自分が選出したコダマを全て相手に見せてしまった場合、このメタ戦略は破綻してしまう。Tこいし&?組が霊属性コダマを選出していないことが確定したら、Nサラは安心して闘属性攻撃を使ってくるだろう。要するに、長期戦になるのであれば、確実に受け回しの出来るコダマを選出しておかなければならないのである。 レベル固定ダメージスペル(ナイヘ) ナイヘ持ちのコダマは、ほとんどの相手に対して相性4以上である。相手の交代云々に関わらず120(150)ダメージを与えられることは大きく、また安心感がある。 無効化できる属性のナイヘ(虹川四姉妹のライブポルターガイストなど)を除くと、ナイヘ自体への対策は存在しない。ただし、BP振りや回復装備などで、ナイヘで落とされるまでの攻撃回数を調整することができる。例えば、HP361であるコダマは、120ダメージを3回耐えられる。HP442であるコダマにHP3%回復カードを付けておけば、120ダメージを4回耐えられる。 完全に止められるコダマ一覧 ここでは、ある属性に対して相性が2以下であるコダマを、完全に止められるコダマであると定義します。 属性 止められるコダマ 無 霖之助 炎 Tナズーリン、Nサニー、N妹紅、ミミちゃん、非想天則、W咲夜、T妖夢、Tフラン 水 Dキスメ、Tキスメ、Nフラン、Tフラン、S小町、N妹紅、ぎゃらどす、非想天則、W咲夜、T幻月 雷 S魔理沙、Hナズーリン、れっくうざ、ビビット 樹 N豊姫、S豊姫、E魔理沙、Hてゐ、S小傘、がぶりあす、大ナマズ 氷 - 闘 Dルーミア、T萃香 毒 H雛、Dメディスン、S幽々子、Tオレンジ 地 D鈴仙、N橙、T萃香 風 A静葉、T静葉、H穣子、A勇儀 理 S鈴仙、H慧音 虫 S藍 岩 N妹紅、A妹紅、AD妹紅、Nミスティア、Hミスティア、A空 霊 H雛、Dメディスン 神 T魔理沙、E魔理沙、ADマリサ、Dキスメ、Tキスメ、N幽香、A幽香、Aパチュリー、A静葉、S小傘、Nサニー、S小町、N妹紅、霖之助 闇 D小悪魔、S鈴仙、Dルーミア、Dパルスィ、H慧音、A魅魔、霖之助 鋼 Nルーミア、Dルーミア、Tルーミア、Eルーミア、D妖夢、T妖夢、AリリーB、SリリーB、D鈴仙、T鈴仙、Dメディスン、Tメディスン、Dパルスィ、Tパルスィ、Dナズーリン、Tナズーリン、Nレイセン、Sレイセン、N聖、S聖、H早苗、Nミスティア、S静葉、D諏訪子、A魅魔、Nコンガラ、N明羅、A夢美、S幻月、冴月麟、W咲夜、A神子 いわゆる「優良属性」については以下の通り。 属性 (上の単属性の表以外で)止められるコダマ 毒雷 Dリグル、A文、Nミスティア、S静葉、Tメディスン、Tナズーリン、S美鈴、T咲夜、T妖夢、D魔理沙、S一輪 地水 T魔理沙、ADマリサ、H雛、S燐、Nマガン、霖之助、T鈴仙、D萃香、S依姫 風雷 A文、S文、N勇儀、T勇儀、S静葉、Tナズーリン、S美鈴、H藍、D幽香、Dエリー、Hルイズ、Sユウカ、H響子、T妖夢、S一輪 風地 Dメディスン、Hメディスン、Nヤマメ、Hヤマメ、Dリグル、Hてゐ、D魔理沙 風鋼 Nヤマメ、Hヤマメ、Tヤマメ、Nメディスン、Hメディスン、A藍、H藍、T藍、N神奈子、T神奈子、Hてゐ、ADてゐ、A妖夢、N文、N諏訪子、A豊姫、Dエリー、Hルイズ、H響子、D芳香 霊無 AD美鈴、Hカナ、Nルナサ、Dレイラ、D芳香、S幽々子、S神子 霊鋼 A橙、S橙、T橙、D聖、T聖、N文、A文、Sチルノ、ADチルノ、D美鈴、S美鈴、A萃香、D萃香、D一輪、S一輪、T咲夜、S幽々子 神闘 Nパルスィ、Tパルスィ、Tサニー、Tルナ、S燐 神霊 N一輪、A一輪、T一輪、D美鈴、T美鈴、Dリグル、Sリグル、D魔理沙、Tオレンジ、Nメディスン、S空 神鋼 Nリグル、Dリグル、A魔理沙、S魔理沙、D小悪魔、H小悪魔、NリリーB、A鈴仙、ADアリス、H雛、Nパルスィ、Hナズーリン、れっくうざ、Sエリス、S魔梨沙、Hエレン、A理香子、ビビット、S布都、S屠自古 鋼無 Nルナサ、Hルナサ、Tルナサ、Hメルラン、Tメルラン、Tリリカ、N小傘、N幽々子、Dレイラ 鋼虫 A妖夢、ADレティ、A静葉、T神奈子、Aユウカ、D芳香 他? 属性別止められるコダマ一覧
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種族 獣モンスターチーム スピードパンサーチーム スーパーキャットチーム ワイルドモンキーチーム パワーバッファローチーム スライムチーム 海辺のスライムチーム 巨大スライムチーム スライダーチーム 物質モンスターチーム 岩石ドカドカ軍 魅惑のジュエリーチーム 悪魔モンスターチーム パワフルデーモンチーム マジカルデビルチーム エリートサタンチーム 植物モンスターチーム デスフラワーチーム ウッドモンスターチーム 魔界の野菜チーム ドラゴンチーム 地を這うドラゴンチーム 空を翔る竜チーム ドラゴンファイターチーム ゾンビモンスターチーム 腐敗の肉体チーム ボーンファイターチーム 魂の亡者チーム 人型モンスターチーム 愉快なかわり者チーム メカモンスターチーム 戦慄の殺人マシーンチーム アニマルメカチーム 飛行モンスターチーム 夜の帝王チーム バードヘブンチーム 昆虫モンスターチーム 甲冑インセクトチーム 水モンスターチーム 突撃魚チーム 水中の軟体戦士チーム かえるの合唱団チーム BOSSモンスターチーム 大魔王チーム 神獣チーム 生息地 森林チーム 草原チーム 山チーム どくの沼地チーム 洞窟チーム 寒冷地チーム 砂漠チーム 海チーム 竜王の城チーム ロンダルキアチーム ピラミッドチーム バラモス城チーム 結界のほこら 暗黒世界 ムドーの島 闇の遺跡 はざまの世界 ゾーマの城 デスキャッスル ダークパレス 暗黒魔城都市 絶望と憎悪の魔宮 見た目 ミニチーム ビッグチーム 4本足モンスターチーム ひとつ目モンスターチーム ライダーチーム メタルモンスターチーム 夜の住人チーム 鉄壁の鎧チーム 無数の腕チーム 勇者の仲間たち くいしんぼうチーム 浮遊モンスターチーム 大地の怪鳥チーム セクシーギャルチーム からこもりチーム シールドナイツチーム ネーム キラーネーム ベビーネーム サタンネーム スカルネーム キングネーム ビッグネーム まじん一族 あくま一族 プチネーム こぞう一族 ナイトネーム ヘルネーム 行動内容 魔法使いチーム 補助効果チーム 状態異常効果チーム 一発屋チーム 電光石火チーム ミラクルダンサーチーム メニューへ戻る 以下テンプレ 効果 up 相性発生モンスター [[]] [[]] [[]] 相性リストに戻る メニューに戻る
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QEXやエレメントにはそれぞれ属性が決まっており、弱点属性が決まっている。弱点属性で攻撃すると演出が変化し、攻撃のダメージが上昇する。 結晶、気体、金属の3つの属性はQEXでないと持っていない。 水➡火➡結晶➡電気➡金属➡気体➡土➡水 の順に弱点が一巡している。 取扱説明書の相性表は誤記があり、一部間違っているので注意。 攻撃される側 水 火 金属 土 気体 結晶 電気 攻撃する側 水 - ○ - - - - - 火 - - - - - ○ - 金属 - - - - ○ - - 土 ○ - - - - - - 気体 - - - ○ - - - 結晶 - - - - - - ○ 電気 - - ○ - - - - ○…ダメージ大 -…ダメージ普通
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|ステータス|成長タイプ|キャラクター相性|耐性詳細| ペルソナにはキャラクターとの相性がある。 相性が悪い場合はペルソナを発動できず、最悪の場合は降魔すらできない。◎(相性最高):ペルソナの潜在能力発動可能 ○(相性良い):ペルソナの発動可能 △(相性悪い):ペルソナの発動不可 ×(相性最悪):ペルソナの降魔不可 大属性 精霊[ELEMENTAL] MAGICIAN|EMPEROR|LOVERS|HERMIT|STAR|SUN 物理[PHYSICAL] EMPRESS|CHARIOT|JUSTICE|TEMPERANCE|WORLD|FOOL 暗黒[EVILDARK] HANGEDMAN|DEATH|DEVIL|TOWER|MOON 神聖[HOLYLIGHT] PRIESTESS|HIEROPHANT|STRENGTH|FORTUNE|JUDGEMENT 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ MAGICIAN イルダーナ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ◎ × ハヌマーン ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ◎ × フレイ × × × × × × × ◎ × ヴァルナ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ◎ × ヘルモーズ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ◎ × クー・フーリン ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ◎ × ウルヴァシー ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ◎ × フーリー × × × × × × × ◎ × PRIESTESS スクルド ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × ラクシュミ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × ヴェルザンディ × ◎ × × × × × × × ウシャス ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × テンセンニャンニャン ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × ウルズ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × ハトホル ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × サティー ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × アメノウズメ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × サティー × ◎ × × × × × × × 上へ 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ EMPRESS カーリー ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × イシュタル ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × ドゥルガー × × × × × × ◎ × × セイオウボ ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × ブリジット ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × アリアンフロッド ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × モコシ ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ × ヴェスタ × × × × × × ◎ × × EMPEROR ヴィシュヌ ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × アメン・ラー ◎ × × × × × × × × バール ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × オーディン ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × マルドゥーク ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × ブラフマー ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × アガートラーム ◎ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × セイメンコンゴウ ◎ × × × × × × × × 上へ 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ HIEROPHANT インドラ △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × フヘディー・メルゲン △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × トール △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × タケミカヅチ △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × オーマ △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × ショウキ △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × アイゼンミョウオウ × × × ◎ × × × × × ヤマ △ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ × LOVERS ジャックランタン ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ × ジャックフロスト ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ × ピクシー ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ × CHARIOT シヴァ ○ ○ ◎ ○ ○ △ ○ ○ × スサノオ × × ◎ × × × × × × セイテンタイセイ ○ ○ ◎ ○ ○ △ ○ ○ × ホクトセイクン ○ ○ ◎ ○ ○ △ ○ ○ × ゴズテンノウ ○ ○ ◎ ○ ○ △ ○ ○ × オグン × × ◎ × × × × × × 上へ 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ STRENGTH オトヒメ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ HERMIT ビャッコ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ アンヴァル ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ フウタイ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ FORTUNE ケルベロス ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ JUSTICE パラスアテナ ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ ○ × ビシャモンテン ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ ○ × ティール × × × × × ◎ × × × モーリアン ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ ○ × ウルスラグナ ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ ○ × マッハ ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ ○ × トリグラフ ○ ○ △ ○ ○ ◎ ○ ○ × ネヴァン × × × × × ◎ × × × 上へ 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ HANGEDMAN バルバトス ○ ○ ○ △ ○ ◎ △ ◎ ◎ DEATH モト × × × × × × × × ◎ アンクウ △ ○ △ △ △ △ ○ △ ◎ ヘル △ ○ △ △ ○ △ ○ ○ ◎ TEMPERANCE ゲンブ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ アヌビス ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ DEVIL ルシファー △ △ △ △ △ △ △ △ ◎ ベルゼブブ × × × × × × × × ◎ ロキ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ プレス × × × × × × × × ◎ TOWER アマツミカボシ ○ △ ○ ○ △ ○ △ △ ◎ ニャルラトホテプ × × × × × × × × ◎ STAR ヤヌス × ◎ × × ◎ × ◎ ◎ × MOON サキュバス ◎ × ◎ ◎ × ◎ × × ◎ リリム ◎ × ◎ ◎ × ◎ × × ◎ 上へ 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ SUN ガルーダ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ スザク ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ヤタガラス ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ヴィゾフニル ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ベンヌ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ JUDGEMENT ウォフ・マナフ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ △ × サタン ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ △ ○ ミカエル × × × × ◎ × × × × ヤマオカ × × × ◎ × × × × × アールマティ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ △ × アズラエル ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ △ × ファレグ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ △ × ニケー × × × × ◎ × × × × WORLD ショクイン ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ ムチャリンダ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ セイリュウ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ イルルヤンカシュ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ ケツアルカトル ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ FOOL カマクラゴンゴロウ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ナルカミ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ テンジクトクベイ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 種族 名前 主人公 マキ マーク 南条くん エリー ブラウン ゆきのさん アヤセ レイジ 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 相性 ダメージの相性は、攻撃相性と防御相性により決まる。相性 = 攻撃相性 × 防御相性 [例]攻撃側の属性「キン」、防御側の属性「ミズ」 ニチ ツキ ヒ ミズ モク キン ツチ 属性 キン 100% 100% 20% 100% 100% 100% 100% 攻撃相性 × 属性 ミズ 100% 100% 50% 100% 100% 100% 150% 防御相性 = 100% 100% 10% 100% 100% 100% 150% 相性 基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。基本ダメージ × 相性 = 被ダメージ(最小値は「0」) 攻撃相性|防御相性 攻撃相性 攻撃側の相性で、攻撃側の属性により決まる。 上へ 防御相性 防御側の相性で、防御側の属性により決まる。 上へ