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武闘派高校生【ぶとうはこうこうせい】 「すべての戦闘に勝利した証です」 概要 金のみの勲章で、バトルで全ての相手に勝つことが条件(無論1回のプレイでという事ではない)。 修学旅行の動物は、1プレイで1体までしか戦えないので、最短でも2周する必要がある。 倒すべき相手は以下の通り。 ワル男 (キングワル男と戦うためにはその周回プレイで2回以上戦う必要あり) キングワル男 はぐれワル男 メタルワル男 キラー月の輪グマ 鹿リバース メガシャーク 番長 龍光寺忠貴 うさぎさん 特に番長・キラー月の輪グマ・うさぎさんなどは手強いため、体調・運動・根性を意識して上げよう。 番長戦が発生して勝つ事が出来ればその周回で大方の敵は倒しているはずなので、 次の周回では修学旅行で戦わなかったもう片方の動物戦やキングワル男戦を発生させればいい。 龍光寺忠貴については龍光寺カイのアウトロールートに進みクリア条件を満たせば自動的に発生し、 発生すれば必ず勝つようにもなっている。 後はうさぎさんだが、これは大倉都子を攻略さえすれば嫌でも戦う事になる。 3周もプレイすれば全ての敵を倒し、この勲章を獲得出来るだろう。 関連項目 勲章 バトルの攻略
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#blognavi 長野からの修学旅行生今回2人で何となく家族の一員と言う雰囲気になりかけた部分もありました。 年齢的にはかなり無理がありますがお父さん、お母さんと呼ばれ悪い気分ではありませんでした。 泳げないと言いながらも水着に着替えエメラルドビーチにいきました。 人工ビーチながら美ら海水族館の付帯設備できれいに整備され人工的な感じは全くありません。 備えてある水中眼鏡を貸してあげたので肩の深さまで海に入り海中を覗いて感動していました。 11時半帰宅早めの昼食を済ませ女房が所定の場所に送り届けました。 人数が少ないと宿泊代が少ないので困りますが名前と顔がすぐ覚えられ一層フレンドリーになれるから楽な利点もあります。 一休みしてから物置作り現場に行き一昨日コンクリート流し込んだ4隅の基礎打ちの型枠を外しました。 引き続き作業を継続したのですが暫く修学旅行生受け入れが多くあるので切れ切れのさぎょうになりそうです。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年09月30日 20 04 24 名前 コメント #blognavi
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攻略•樱井琥一【我说……我怎么也是男人,你别太过相信我啊】 登场条件 告白条件告白基本条件 结局种类(单人) 称呼方法 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 服装喜好 礼物 特殊事件CG事件(这里是全部的单人CG,三人CG请见三角关系攻略)注释 特别事件(无CG) ADV 注意要点通常注意要点 回收注意要点 相关页面 登场条件 |第1年4月4日开学典礼当天必定出场。 告白条件 告白基本条件 数值要求 艺术 150以上 运动 150以上 细心 150以上 魅力 70以上 好感度 「喜欢」以上 伤心度 230以下 约会次数 5回以上 ※约会次数达到40,要求数值下限-20;好感度达到心跳,要求数值下限-20。两者可累加(最大-40)。 结局种类(单人) 告白ED ED1:没有达到结局优先顺位前段的ED条件的情况下,满足告白基本条件 ED2:看过琉夏的三角关系模式「败北宣言」,满足告白基本条件中数值的50% 亲友告白ED 琥一是亲友爱情状态(在亲友成立事件中选择「好好说清楚」,且发生过「恋心爆发事件」)。 满足亲友成立事件中,炮灰的告白条件。 亲友抢人告白: 毕业典礼当天,琥一的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度400以上,达到心跳状态。 亲友告白: 毕业典礼当天,琥一的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度300~399。 拒绝炮灰的告白。 ※两者在内容上没有区别,都登在一个格子里。 亲友ED 琥一是亲友状态。 在成为亲友后约会3次以上。 没有满足通常告白结局的条件的角色。 没有达到结局优先顺位前段的ED条件。 称呼方法 无论何时都OK 琥一君(琥一くん)、琥君(コウくん) 友好以上就OK 琥(コウ)、琥一 喜欢以上就OK 琥酱(コウちゃん)、老哥(アニキ)、老公(旦那) 绝对NG 樱井君(桜井くん)、桜井兄 强烈建议在好感度高的时候,尤其是PSP版的天使•小恶魔状态下,存档试试看NG的称呼 称呼方法会保留到ADV模式中 + 对主人公的称呼变更 对主人公的称呼变更 友好以下 姓 喜欢以上 名 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街地区 电影院 月並学园物语,大陨石,HEAVY METAL COBRA,白镇,Red Racer 7000 保龄馆 保龄球,飞镖 临海公园地区 购物中心 美食广场 会展中心 尖顶Boz,Silk Do Ryun 临海公园 砖石路 海 海水浴,海边散步 烟花大会 烟花大会 天文馆 天文馆 森林公园地区 自由市场 逛自由市场 博物馆 老式摩托车展 森林公园 赏花,林间路(秋),林间路(冬) 振翅山地区 振翅山 赏红叶,滑雪 游乐场 云霄飞车,卡丁车,花车巡游 振翅城 天守阁 牧场 牧场 特殊的地点 男生家 琥一的房间 服装喜好 服装属性 初期评价 初期点数 鲜艳 ◎ 255 性感 ○ 140 运动•时髦•自然 △ 80 可爱 × 0 喜欢的组合属性:狂野 喜欢的颜色:橙色 礼物 可赠送的生日礼物(DS版) ◎ △ ×× 第1年 SR400拼装模型 塑型发蜡 绣着老虎的特攻服 第2年 老式摩托车车标 美国车号牌 眉笔 第3年 老式迷你车 复古钱夹 黑战士PVC模型 可赠送的生日礼物(psp版) 参见攻略•心跳回忆GS3中「PSP版生日礼物喜好表」一节 可赠送的圣诞礼物 1元 10元 ◎ 带LED灯的钥匙链 古董收音机 ○ 发车旋律的闹钟 圣诞花环,沙画 △ 盛满零食的圣诞靴,闪闪发光的手机链,玩具特雷明琴 高级蛋白饮料,1/144振翅城模型 × 羊驼毛绒玩具 奢华熔岩灯 + 送给主人公的礼物 送给主人公的礼物 圣诞节 修学旅行 第1年 用起来顺手的六角扳手组 - 第2年 SR400商标的钥匙链 薰衣草干花香罐 第3年 经典英语老歌SP盘 - 生日礼物 白色情人节回礼 第1次 经典英语老歌CD(压力-10) 老式摩托车写真集(流行+5,压力-5) 第2次 老式乳白玻璃杯(魅力+5,压力-5) 经典老歌的黑胶唱片(艺术+5,细心+10) 第3次 樱草七宝烧戒指(约会时可佩戴) - ※评价在「喜欢」以上时,会优先收到饰品。 特殊事件 CG事件(这里是全部的单人CG,三人CG请见三角关系攻略) 类别 事件名称 发生时期 评价 其他条件相关 学校 登场 开学典礼 无 必然发生 到此为止吧 第1年4月30日 无 必然发生 一触即发 第2年以后的冬服时期 普通以上 放学事件遇到琥一,选择和他一起放学 在教堂后面浇水 夏服时期 喜欢以上 好感达到后立即发生 挥别打架 第3年1月10日 喜欢以上 不是三角关系,琉夏不是亲友,约会次数5次以上好感度第1位且比琉夏高,或跟琉夏约会不到5次 背黑锅 第3年1月11日 - 见过「挥别打架」事件 学园话剧 第3年文化祭 友好以上 好感度第1位,参与学园话剧,文化祭准备成功琉夏和琥一并未同时达到「喜欢」以上[1] 修学旅行 修学旅行第3天 喜欢以上 好感度第1位,且要比琉夏高,一起行动 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 花札(冬服) 第3年12月31日前仅限周二周三周六 友好以上 PSP新增CG。看完校内随机事件「擅长不擅长」①②③,没发生三角关系「争执」事件 花札(夏服) 第3年12月31日前仅限周二周三周六 友好以上 PSP新增CG。看完校内随机事件「擅长不擅长」①②③,没发生三角关系「争执」事件 躲雨(冬服) 第3年12月31日前 喜欢以上 PSP新增CG。主人公小恶魔LV2以上,放学后一起回家,没发生三角关系「争执」事件 躲雨(夏服) 第3年12月31日前 喜欢以上 PSP新增CG。主人公小恶魔LV2以上,放学后一起回家,没发生三角关系「争执」事件 卡斯托尔和波吕克斯 春 喜欢以上 去天文馆约会 约会 不要吓我…… 8月 友好以上 去游乐场约会,选择去鬼屋 不服输 秋 普通以上 去游戏中心约会 棘手的运动 冬 喜欢以上 去滑冰场约会 不再害怕的方法 夏 喜欢以上 去海边游泳,不选蓝色洞窟 笑容的做法 打工时 友好以上 在「种马石油」打工,打工经验10以上 圣诞节 第3年圣诞事件 喜欢以上 好感度第1位,比琉夏高 告白 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、ED2或亲友告白ED4 告白 樱草1 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1或ED2,接受告白 樱草2 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1或ED2,接受告白 在约定的教堂 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1或ED2,接受告白 夕阳映照下的教室 毕业典礼 - 亲友告白ED4,接受告白 之后…… 职员表之后 - 通常告白ED1、ED2或亲友告白ED4,接受告白 注释 ^如果当时是三角关系,不能是「争执」状态,且琉夏的好感要在普通以下。 特别事件(无CG) 待续 ADV |ADV在内容上是和游戏本篇互动的,但性质和游戏本篇是独立的,不会影响角色好感度,触发过一次就不会消失 标题 触发条件 DS原有 在West Beach 看过琉夏的CG事件「看得到海的阳台」 孩子们1 看过琥一的CG事件「一触即发」 强颜欢笑的生物 看过琥一的CG事件「修学旅行」 归途 琥一评价「喜欢」以上,两人连着三年看烟火大会,选择「因为是高三,所以这是第三次了」 孩子们2 看过琥一的CG事件「挥别打架」 一家人的情景~琥一 看过琥一的CG事件「背黑锅」 弟弟1 看过琉夏的CG事件「ICU」 弟弟2 看过特别事件「琉夏也去码头」 樱草 看过琥一的CG事件「在教堂后浇水」 再回到WestBeach 看过琥一的CG事件「告白」 COCOA SWEET 看过琥一的CG事件「躲雨」,在此之前和琥一游过泳(海边温水泳池皆可) PSP新增 BLUE MOON 看过主人公『小恶魔LV2』相关事件「夜晚的电话」 OMELETTE 和琥一初次约会且评价在○以上后 落幕 看过樱井兄弟三人CG事件「学园话剧 三人篇」 圣诞前夜 看过琥一的CG事件「圣诞节」 注意要点 通常注意要点 琉夏的哥哥,但很多地方和琉夏相反。 譬如说不太容易友好,容易讨厌,但比琉夏要容易心动的多。 他注重的数值,网球部和新体操部正好全部包括在内。 另外他不喜欢热,但不怕冷。冬天约到户外也没问题。 跟外表不一样的是,他很喜欢有浪漫情调的地方(海边公园散步,天文馆之类)。此外他不喜欢吵闹的地方。 但他不少CG都是在他不喜欢的地方开出来的。 攻略本上说「好感不高的时候尽量不要选像是恋人一样的对话」。 考虑到他在普通和友好时对主人公的态度不同,可以理解成他只是没做好心理准备吧。 回收注意要点 除了花札要碰运气之外,别的都比琉夏容易…… 相关页面 樱井琥一 三角攻略(琉夏•琥一)
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211 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/01/14(木) 11 07 24 ID yPbUsjox 「お姉ちゃん、お帰りなさい。ご飯にする?お風呂にする?それともワ・タ・シ?」 修学旅行から帰ってきたら、私の憂がメイド服だった。 しかも「お姉ちゃんが疲れてるから今日の私はお姉ちゃんのお世話をするメイドさん」らしい。初々しいメイド服がすごい似合ってる憂が可愛すぎて死にたい(笑) 「う~い~♪可愛すぎるよ~♪」そのまま憂に抱き付いて頬擦り。 それから憂の胸に顔埋めて、憂の顔をじっと見て、憂をなでなでして…。 憂は「そんな事無いよ」とか「お姉ちゃんの方が」とか色々言ってたけどぎゅ~ってしてるうちに恍惚の表情浮かべてぽ~っとして何も言わなくなった。この憂も本当可愛い。 玄関は寒かったけど私達はあったかあったかです。
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チラシの裏 ひとりごと、このwikiの編集に関する要望等なんでもどうぞ。 test -- フォルテ (2012-08-17 13 30 20) バイタルナウだから、勝手に三人でやっちゃって。 あと、18から修学旅行なんでよろ -- アサキム (2012-10-08 15 27 19) 了解っす! 修学旅行……懐かしすぎる……懐かしすぎる……\(^o^)/ -- フォルテ (2012-10-08 22 04 30) ちなみにオーストラリアだぜぇどやっ あと、天地天魔の間の説明。 環境は、トリコにでてくる、グルメ界と殆ど同じ。 ここでは、過去100人以上の殺人者が収容され、常時開放中なので 遠慮なくおそってきます。 -- アサキム (2012-10-15 22 02 38) くっそwww外国とかリッチすぐるwww つかトリコって料理漫画だと思って油断していたらそんなぶっとんだ話だったのか! -- フォルテ (2012-10-15 22 45 03) 導師様お帰りなさい。無事に帰ってきてなによりです。 -- フォルテ (2012-10-25 01 23 24) 地獄行きご案内。 -- アサキム (2012-10-30 21 12 37) 名前 コメント 落書き帳 気軽にらくがきしていってね! 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 ギャラリー フォルテ ゲッツ ※フォルテのPLが勝手に書いた物なので実際とは異なる可能性があります。
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この内容は旧wikiのものであり、多少変更される可能性があります。 ゲームの基本目的 プレイヤーは主人公・黒沢翔になり、 中学校生活を通じて攻略対象キャラとの恋を成就させる。 想定プレイ時間 1キャラクリアまで、1.5時間~2時間。 基本攻略キャラ 須川麻衣子 、 滝川マギステル 、 北原綾 、 西本エリカ 、 内藤恭子 ※キャラクターの詳細はキャラクターのページを参照。 ★基本攻略キャラの難易度の目安は以下の通り 【難しい】 北原>内藤>滝川>須川>西本 【簡単】 追加攻略キャラ 未定(追加候補は、幹谷浩美、原田あゆみ、長岡圭史、黒沢あびる、野宮先生、等) ※キャラクターの詳細はキャラクターのページを参照。 ルート 用意するルート=シナリオは7つ。 北原ルート(北原を攻略するルート) 須川ルート(須川を攻略するルート) 滝川ルート(滝川を攻略するルート) 西本ルート(西本を攻略するルート) 内藤ルート(内藤を攻略するルート) 原作準拠ルート(原作小説のストーリーを踏襲するルート) 攻略失敗ルート(上記のどのルートにも入れなかった場合のルート。別名、野宮ルート) 物語の流れ 物語全体を3つのパートに分ける。 導入パート (2年生3学期末~3年生5月終わりまで) 分岐パート (6月1日~修学旅行前日までの中から、7日間をピックアップ 個別パート 修学旅行~各ルートに入る ☆導入パートは、選択肢を選んでいく オーソドックススタイル +オーソドックススタイル詳細 オーソドックススタイル詳細 プレイヤーはテキストを読み進め、 要所要所で出てくる選択肢を選んでストーリーを展開させる。 ☆分岐パートは、プレイヤーが自由に行動できる マップ移動スタイル +マップ移動スタイル詳細 マップ移動スタイル詳細 複数ある移動ポイントから行きたい場所を選択し、そこで発生するイベントを消化していく。 行動選択は、1日で2回(昼休み×1、放課後×1)。 詳しくは、このページにうpってある、 マップ移動スタイルのフローチャート(「koudou_sentaku_04.xls」)参照。 ※シート中の、「休日・夏休み編」と「修学旅行編」は必要なくなりました ▼移動ポイント選択時に、各ポイント上へキャラアイコンの表示するか キャラアイコンは表示しない(=どこにどのキャラが居るか視覚的には分からない)。 その分、各キャラの配置の傾向や、イレギュラーな場所での出現イベントは、 各行動開選択のモノローグシーンなどでヒントを与える。 ▼複数キャラのイベントが同一ポイント上でバッティングした場合 どのキャラのイベントを消化するか選択肢を出す。 (例/「ここには●●と■■がいます。どちらが気になりますか?」みたいなカンジ) ※決定的イベントでフラグを立てたキャラのイベントは、強制的優先される。 ▼行動選択スタイルでの移動ポイント 詳細はコチラ ※「学校編」以外は必要なくなりましたが、街の設定等はそのまま引き継ぎます。 ▼各キャラがよく居る移動ポイント キャラ名 学校編昼休み 学校編放課後 須川 購買 購買 滝川 中庭 購買 北原 教室 教室 西本 グラウンド グラウンド 内藤 教室 中庭 ※よく居るポイントは、「必ず居るポイント」ではない。 ※他のポイントで出現させてもおk。 +分岐パートの詳細 (1) ☆分岐パートの行動日は… 6月 2日(月)、3日(火)、4日(水)、5日(木)、20日(金)、23日(月)、24日(火) 分岐パートは、旧本編1パートの、 6月 2日(月)、3日(火)、4日(水)、5日(木)、20日(金)、23日(月)、24日(火) の7日間。 つまり、修学旅行の前日まで。 強制イベントは、従来と変わらず、以下の4点。 「修学旅行班決め」6/2(月)午前モノローグ 「北原から内藤制裁依頼」6/2(月)放課後日課後 「黒沢による内藤制裁」6/4(水)放課後 「内藤制裁についてのホームルーム」6/5(木)午後モノローグ (2) 分岐パートの行動フローチャートは、旧本編1パートと同じ。移動できる場所も同じ。 (各日で、昼休みと放課後の行動選択があって、その後に日課シーン) (3) 北原、須川、滝川、西本、内藤の各ルートで、 分岐フラグ用のイベントをそれぞれ7つ用意する。 (用意するイベント数は仮。多分、7つくらいが妥当) ※各日で分岐フラグ用イベントが発生しない場所は、オナネタゲットや埋め草イベントで対応。 (4) 分岐フラグ用イベントを通過すると、該当ルートの分岐ポイントが1点貯まる。 (北原の分岐フラグ用イベントを1つ通過すると、北原ルート分岐ポイントを+1する) (5) 6月24日(火)が終了した時点で、分岐ポイントを計算。 最低でも4点以上で、最も点数の高いルートに確定する。 例/ 北原ルート分岐ポイント5、須川ルート分岐ポイント6、滝川ルート分岐ポイント2、 西本ルート分岐ポイント3、内藤ルート分岐ポイント4、だった場合は須川ルートで確定。 ※ ルート分岐ポイントで同点のルートがあった場合は、難易度設定に準じて、 優先順位を 西本>須川>滝川>内藤>北原 とする。 (難易度が高いキャラほどルートに入れない) 各キャラの難易度によって、獲得できる分岐ポイントMAX数に差をつける。 (難易度の高いキャラほどポイントの取りこぼしが出来ない) ★注意点★ 分岐フラグ用のイベントでは、原作設定から大きく変化する条件・状況を付加しない。 例/黒沢が塾へ通いだす、誰かと付き合いだす、制裁を告白する、等。 ※あくまでこの時点では、ということです。個別ルートに入ったら、このしばりは解禁されます。 ★原作準拠ルートへの入り方★ (1) 規定イベント2つを通過(必須) ・6/3(火)放課後行動選択→図書室:雨の日に滝川と会話 ・6/24(火)放課後行動選択→図書室:雨の日に滝川と会話 (2) 6月24日(火)が終了した時点で、 北原、須川、滝川、西本、内藤いずれのルートも分岐ポイントが3点以下。 (4点以上のルートがあれば、上記のルールに従いルート確定) ★どのルートにも入らない場合★ 北原、須川、滝川、西本、内藤いずれのルートも分岐ポイントが3点以下。 原作準拠ルートの規定イベント2つを通過していない。 これらの条件が当てはまってしまった場合は、どのルートにも入れないエンド。 http //www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/17.html ↑ここにあるような、野宮先生エンドとか。 ☆個別パートは導入パートと同様のオーソドックススタイル。 ☆どのルートにも関わりそうな全体行事の日程 修学旅行 6/25(水)~6/27(金) 1学期終業式 7/25(金) 夏休み 7/26(土)~8/31(日) 夏休み登校日 8/21(木) 2学期始業式 9/1(月) 体育祭 10/3(金) 文化祭 10/17(金) 2学期終業式 12/22(月) 冬休み 12/23(火・祝)~翌年1/7(水) 3学期始業式 1/8(木) 公立高校受験日 2/23(月) 公立高校受験結果発表日 3/6(金) 卒業式 3/13(金)
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銀誓館学園の学校行事 銀誓館学園の学校行事を時系列順に纏めたページです。 なお、「図書館」の「銀誓館学園」のページ内に、一年を通したスケジュールが公開されています。 銀誓館学園は原則として「3学期制」を採用していますが、テストのみ「2学期制」を採用しています。 2012年 2011年 2010年 2009年 2008年 2007年 2006年 その他 学校行事 2011年度 2010年度 2009年度 2008年度 2007年度 2006年度 2011年度 日時 行事 04/07 2011年度1学期始業式 05/24 ソフトボール大会(リアルタイムイベント) 05/25 振り替え休日 06/08~06/10 前期中間テスト/実力テスト 06/14~06/16 修学旅行(リアルタイムシナリオ)対象は小学6年、中学2年、高校2年(全学年共通で関西方面)の3学年 07/17~07/18 学園祭(リアルタイムイベント) 07/20 1学期終業式 07/21~08/31 夏休み 08/17~08/19 臨海学校※夏休み中の行事です 2010年度 日時 行事 04/05 2010年度1学期始業式 05/23 ソフトボール大会(リアルタイムイベント) 05/24 振り替え休日 06/09~06/11 前期中間テスト/実力テスト 06/14~06/17 修学旅行(リアルタイムシナリオ)対象は小学6年、中学2年、高校2年(全学年共通で沖縄)の3学年 07/18~07/19 学園祭(リアルタイムイベント) 07/20 1学期終業式 07/21~08/31 夏休み 08/18~08/20 臨海学校※夏休み中の行事です 09/01 2学期始業式 09/13~09/16 前期期末テスト/実力テスト 10/11 【体育の日】運動会(リアルタイムイベント) 12/14~12/16 後期中間テスト/実力テスト 12/18 テストの結果発表 12/24 【クリスマスイブ】クリスマスパーティ(リアルタイムイベント) 12/25 2学期終業式 12/26~01/10 冬休み 01/11 3学期始業式 03/01 高校卒業式 03/09 卒業旅行(イベントシナリオ)※オープニングの公開は03/01 03/07~03/10 後期期末テスト/実力テスト 03/11 テストの結果発表 03/25 3学期修了式 03/26~04/06 春休み 2009年度 日時 行事 04/06 2009年度1学期始業式 05/24 ソフトボール大会(リアルタイムイベント) 05/25 振り替え休日 06/10~06/12 前期中間テスト/実力テスト 06/24~06/27 修学旅行(リアルタイムシナリオ)対象は小学6年(福島)、中学2年(四国)、高校2年(沖縄)の3学年 07/19~07/20 学園祭(リアルタイムイベント) 07/22 1学期終業式 07/23~08/31 夏休み 08/18~08/20 臨海学校※夏休み中の行事です 09/01 2学期始業式 09/14~09/17 前期期末テスト/実力テスト 09/18 テストの結果発表 10/12 【体育の日】運動会(リアルタイムイベント) 12/08~12/10 後期中間テスト/実力テスト 12/11 テストの結果発表 12/24 【クリスマスイブ】クリスマスパーティ(リアルタイムイベント) 12/25 2学期終業式 12/26~01/07 冬休み 01/08 3学期始業式 03/01 高校卒業式 03/08 卒業旅行(イベントシナリオ)※オープニングの公開は03/01 03/08~03/11 後期期末テスト(実力テスト) 03/12 テストの結果発表 03/25 3学期修了式 03/26~04/04 春休み 2008年度 日時 行事 04/07 2008年度1学期始業式 05/25 ソフトボール大会(リアルタイムイベント) 05/26 振り替え休日 06/11~06/13 前期中間テスト/実力テスト 06/16 テストの結果発表 06/22~06/29 修学旅行(リアルタイムシナリオ)対象は小学6年、中学2年、高校2年の3学年目的地はヨーロッパ各地 07/20~07/21 学園祭(リアルタイムイベント) 07/22 1学期終業式 07/23~08/31 夏休み 08/10~08/12 臨海学校※夏休み中の行事です 09/01 2学期始業式 09/16~09/19 前期期末テスト/実力テスト 09/22 テストの結果発表 10/13 【体育の日】運動会(リアルタイムイベント) 12/17~12/19 後期中間テスト/実力テスト 12/22 テストの結果発表 12/24 【クリスマスイブ】クリスマスパーティ(リアルタイムイベント) 12/25 2学期終業式 12/26~01/07 冬休み 01/08 3学期始業式 03/01 高校卒業式 03/09 卒業旅行(通常シナリオとイベントシナリオ)※オープニングの公開は03/01 03/09~03/12 後期期末テスト(実力テスト) 03/25 3学期修了式 03/26~04/05 春休み 2007年度 日時 行事 04/05 2007年度1学期始業式 05/27 ソフトボール大会(リアルタイムイベント) 05/28 振り替え休日 06/12~06/14 前期中間テスト/実力テスト 06/18 テストの結果発表 06/20~06/23 修学旅行(リアルタイムシナリオ)対象は小学6年、中学2年、高校2年の3学年目的地は北海道南部(札幌、富良野、洞爺湖) 07/15~07/16 学園祭(リアルタイムイベント) 07/20 1学期終業式 07/21~09/02 夏休み 08/08~08/10 臨海学校(リアルタイムイベント)※夏休み中の行事です 09/03 2学期始業式 09/18~09/21 前期期末テスト/実力テスト 09/25 テストの結果発表 10/08 【体育の日】運動会(リアルタイムイベント) 12/18~12/20 後期中間テスト/実力テスト 12/21 テストの結果発表 12/24 【クリスマスイブ】クリスマスパーティ(リアルタイムイベント) 12/25 2学期終業式 12/26~01/07 冬休み 01/08 3学期始業式 02/29 高校卒業式 03/10~03/13 後期期末テスト(実力テスト) 03/15 卒業旅行(通常シナリオ)※オープニングの公開は02/29 03/20 3学期修了式 03/21~04/06 春休み 2006年度 日時 行事 ~08/31 夏休み 09/01 2学期始業式 10/09 【体育の日】運動会(リアルタイムイベント) 12/24 【クリスマスイブ】クリスマスパーティ(リアルタイムイベント) 12/25 2学期終業式 12/26~01/08 冬休み 01/09 3学期始業式 03/23 3学期修了式 03/24~04/04 春休み
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その1から 「というわけで、痛いエロカップルが部屋つき露天風呂でどんなことするか、リサーチしたわ。といっても、半分以上が盗撮ネタだったけど」 「……ハルヒ、聞こうと思ってたんだがな。俺でさえ毎日3時間しか寝てないのに、いつそんなこと調べてるんだ?」 「あんたが寝静まってからに決まってんでしょ、エロキョン」 「だから、お前、毎日ちゃんと寝てんのか?」 「むう」 「ちなみに夕べか明け方か知らんが、直近の睡眠時間は、何時間、いや何分だ?」 「15分ほど、うとうと……したかしら?」 「俺たちがここに来て11日になるが、その間の、のべ時間だと?」 「あーえー、全部足せば5、いいえ、6時間にはなるはずよ!」 「ハ・ル・ヒ」 「な、なによお?」 「ちょっと来い」 「こら、耳ひっぱるな! って、どこ触ってんのよ!」 「いいから、ここ座れ」 「す、座ったわよ」 「人間の体内時計は25時間で1日だ」 「はあ」 「つまり、朝日を浴びたりしてリセットしないで放っておくと、後ろにずれていく。だから夜更かしはより簡単で、早起きはより難しい」 「何が言いたいのよ?」 「睡眠不足が、集中力の低下や不機嫌や逆に気分の高揚感なんかをもたらすことは知ってるよな。他にも、ホルモンの分泌量や体内リズムの変調にはじまり、うつ病、肥満、心疾患、糖尿病のリスクも高まることが分かっている。睡眠時間が6時間未満では狭心症や心筋梗塞の有病率が上昇、5時間以下では脳・心臓疾患の発症率が上昇、4時間以下では冠動脈性心疾患による死亡率が睡眠時間7時間以上8時間未満の者の約2倍となるなど、睡眠時間1日4〜6時間以下の睡眠不足状態が長期間にわたると脳・心臓疾患の有病率や死亡率が高まる(平成16年版 厚生労働白書)。お前は俺の残して先に逝くつもりか?」 「あ、あんただって3時間しか寝てないじゃないの!」 「15分なんてのは論外だ」 「だ、だって、せっかく昼も夜も、あんたといるのに、もったいないじゃない!」 「修学旅行中の中学生か、おまえは。まあ、その気持ちはわからんでもない。というよりほとんど同じことをおれも思ってるけどな。……しかし、眠らないと、かえってできないことだってあるんだぞ」 「何よ、たとえば? 背景色で書かなくても済む範囲で言ってみなさい」 「いや、そっち方面じゃなくて……た、たとえばだ。眠ってるおまえをキスで起こすとか……だ」 「ヘンタイ」 「いや、そこまで言われるほどじゃないだろ。童話の王子さまは、たいていやってる」 「バカップル」 「それは、つがいを指していう言葉だろ」 「ラブコメ脳」 「う、それはなんか、すごくいやな感じだ」 「……わかったわよ。あんたがそこまで言うならちゃんと眠るわ。どのみち徹夜なんて無限に続けていられないんだし。さっそく今から1,2,3で眠るけど……」 「どこの、のび太だ?」 「何してもいいけど、変なことしちゃだめよ」 「なんていうダブル・バインドだ。だが妙な期待も心配も不要だ」 「どうしてよ?」 「何故なら、おれも今から爆睡するからだ」 「キョン、起きなさーい!」 「うお。お、おう。おはよう、ハルヒ」 「おはようじゃないでしょ!」 「ああ、そうか」 「来ないんならこっちからいくわよ!」 「いや、そういうもんじゃな、んんんんーーー」 「んんんんん。ぶは」 「はあはあ。息ができん。失神させる気か」 「バカ、あたしが起こした以上、寝かせるわけがないでしょ!んんんん・・・」 「んんんんんん(眠る前に永眠するぞ、おれ)」 その3へ