約 11,254 件
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1248.html
花蝶風月-Ultimate Challenge- 極限イベント(花蝶風月) Ultimate New Year Golden Week Break Through Spring Beyond Winning Stars Half Anniversary 開催期間 メイン報酬 初心者の方の優先度 概要 ステージ情報 初回報酬(作成中)累計報酬 クリスタルベアマックス交換レート 攻略のカギ作成中有利になるチームスキル詳細作成中 フェス限キャラの活用 投手チームの活用 百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)作成中 コメント 最終更新日時 2022/04/25 16 06 /このページを編集 開催期間 【初回】2019/8/1(木) メンテ後 ~ 2019/9/2(月) 16 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 クリスタルコイン×1200 クリベアSSR換算1.2体分 Ultimate trophy を4個集めて交換する 初心者の方の優先度 【難易度】A1~S5 【オススメ度】かなりオススメしない。 対戦相手全てA1以上。しかも、第4ステージ以降相手チームに絶不調が登場しなくなる過去最難関のイベント。累計完走でクリコイン700個入手できるがそれをオススメしてもいいものか悩みどころ… 概要 属性にごとにFlower=花属性でカウンター、Buttefly=蝶属性でカウンター、Wind=風属性でカウンター、Moon=月属性でカウンターがそれぞれ発動するステージが各5つある。 各ステージ第4ステージ以降敵軍の調子の割合が 好調 絶好調 普通 不調で出現する(絶不調は登場しなくなる) 試合評価ptは勝たないと獲得できない。最低でもA1相手の最初のStageでそれなりの勝率で勝てなければ累計ptも覚束ないだろう。 (画像は「Flower5」ステージを25回挑戦した時の控え含む全メンバーの調子の出現数の比較。サンプルは少ないが各ステージの第4ステージの合計や他の属性の第五ステージもこの形状のような分布になった) そのため、しばしばこんな感じになる。 ステージ情報 初回報酬(作成中) 花 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Flower1 スパングル高校 A1 ×5 ×10 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Flower2 スパングル高校 A3 ×50 ×10 ×2 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Flower3 スパングル高校 S1 ×3 ×1 ×20 2万pt Flower4 スパングル高校 S3 ×25 ×5 ×40 15 3万?pt Flower5 帝陽高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 【初回攻略時】Flower3~Flower5は2連勝する必要あり 蝶 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Moon1 サイクロン高校 A1 ×30 ×5 ×1 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Moon2 サイクロン高校 A3 ×20 ×10 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Moon3 サイクロン高校 S1 ×20 ×5 ×20 2万pt Moon4 サイクロン高校 S3 ×5 ×1 ×40 15 3万?pt Moon5 山ノ上高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 【初回攻略時】Moon3~Moon5は2連勝する必要あり 風 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Wind1 ダークムーン高校 A1 ×5 ×10 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Wind2 ダークムーン高校 A3 ×50 ×10 ×2 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Wind3 ダークムーン高校 S1 ×3 ×1 ×20 2万pt Wind4 ダークムーン高校 S3 ×25 ×5 ×40 15 3万?pt Wind5 向月高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 【初回攻略時】Wind3~Wind5は2連勝する必要あり 月 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Moon1 ムスカリ高校 A1 ×30 ×5 ×1 ×5 10 1万pt (スキルランク☆☆) Moon2 ムスカリ高校 A3 ×20 ×10 ×10 12 1.5万pt (スキルランク☆☆☆) Moon3 ムスカリ高校 S1 ×20 ×10 ×20 2万pt Moon4 ムスカリ高校 S3 ×5 ×1 ×40 15 3万?pt Moon5 小河原高校 S5 ×1 ×50 10万?pt 【初回攻略時】Moon3~Moon5は2連勝する必要あり + ムスカリとは…? 紫色の花みたいやね 画像はhttps //hanajikan.jp/article/885より 累計報酬 累計pt クリスタルコイン 累計クリスタルコイン 70万pt 100枚 700枚 65万pt 70枚 600枚 60万pt 70枚 530枚 55万pt 50枚 460枚 50万pt 50枚 410枚 45万pt 50枚 360枚 40万pt 30枚 310枚 35万pt 30枚 280枚 30万pt 30枚 250枚 27.5万pt 30枚 220枚 25万pt 30枚 190枚 22.5万pt 30枚 160枚 20万pt 20枚 130枚 17.5万pt 20枚 110枚 15万pt 20枚 90枚 12.5万pt 20枚 70枚 10万pt 10枚 50枚 7.5万pt 10枚 40枚 5万pt 10枚 30枚 3万pt 10枚 20枚 2万pt 5枚 10枚 1万pt 5枚 5枚 クリスタルベアマックス交換レート 画像 アイテム名 変換条件 クリスタルベアマックス(R) クリスタルコイン100枚 クリスタルベアマックス(SR) クリスタルコイン300枚 クリスタルベアマックス(SSR) クリスタルコイン1000枚 実質クリスタルベアマックス(SSR)を一体入手できるイベントとなっている。 攻略のカギ作成中 + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「花びらの舞」「花びらの舞」「百花繚乱」が有利になります。 ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう! 有利になるチームスキル詳細作成中 花びらの舞 (スキルランク☆)効果:チーム全体のパワーがわずかに上昇する 条件:スタメンに花属性の選手を5人以上編成する 花吹雪 (スキルランク☆☆)効果:チーム全体のパワーが少し上昇する 条件:スタメンに花属性の選手を8人以上編成する 百花繚乱(スキルランク☆☆☆)効果:チーム全体のパワーが大幅に上昇する 条件:スタメンに、投手を除いて花属性かつ、パワー3400以上の選手を8人以上編成する フェス限キャラの活用 フェス限キャラを活用すると特定の属性の相手打者にデバフが発動する。向日葵スキルまで付けると効果が非常に大きくなる。 カード デバフ効果対象属性 画像 正ポジション カード名 7 【繋げる一打】柊 琴葉 (左) 8 【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中) 3 【風巻き起こす走塁】秋乃 小麦 (一) 4 【努力が実らせた美技】坂上 芽衣 (二) 5 【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三) 7 【流れを変える一瞬】本庄 千景 (左) 2 【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕) 6 【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊) 投手チームの活用 先発・中継ぎを同一の属性にすると特定の属性へのデバフが発動する。先発・中継ぎ・抑えまで同一の属性にするとさらに大きなデバフが発動する。 Moon(カウンタースキルが月のステージ)なら投手(最低先発と中継ぎ)を月属性で揃えると対戦相手がすべて花属性なので、デバフで試合を優位に展開できる チームスキルがちゃんと発動していれば…の話やが… 百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)作成中 Q.彡(゚)(゚)「後述の表見て百花繚乱発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」 A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけで百花繚乱を発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。「選手に任せる」だとオートに、それ以外にチェックを入れるとチェックを全て満たす条件のときに停止するよ」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」 「戦術解放」 「戦術ツリー変更」 「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、毎日4回まで挑戦可能!のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」 Q.彡(゚)(゚)「で、選手交代はどれくらい効果があるんや?」 A.(´・ω・`)「参考までに僕(筆者)の場合だと、百花繚乱を無理やり発動させたA1(SR6体、適性〇3体)のオーダーでオートで進めていたらStage26辺りで急激に勝てなくなったよ。そこで戦術機能を使ってガチオーダーのメンバーにSRを置き換えるようにして戦ったんだ。このときチームの評価はB5に落ちたんだけど、結構安定して無事Stage30までクリアすることができたよ」 Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」 A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ」 (あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います) コメント チマチマ選手交代させるより大吉引いてカポリがぶ飲みしながら周回するのがベスト - 地蔵 (2019-08-21 00 54 00) 今更すぎるがLevel5にもなるとカウンターでもステがあまり下がらないので、フェス限がいないならベストメンバーで戦ったほうがいい。なお○○投球はかなり効果が高いのでこちらは発動させたい。同属性のSSR中継ぎと抑えがいない場合はSRを設定しておいて、実際に投げさせるのはベンチの別属性のSSRということもできる - 名無しさん (2019-08-31 13 52 11) 名前
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2161.html
花蝶風月-Winning Stars Challenge- 極限イベント(花蝶風月) Ultimate New Year Golden Week Break Through Spring Beyond Winning Stars Half Anniversary 開催期間 メイン報酬 初心者の方の優先度 概要 ステージ情報 初回報酬累計報酬 クリスタルベアマックス交換レート 攻略のカギ有利になるチームスキル詳細(作成中) フェス限キャラの活用 投手チームスキルの活用 百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)(作成中) 属性を無視して力押しする コメント 最終更新日時 2022/04/25 16 08 /このページを編集 開催期間 2021/6/11(金) 18 00 ~ 2021/6/24(木) 16 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 クリスタルコイン×1200 クリベアSSR換算1.2体分 花蝶風月 Winning Starsトロフィー【2021】 変換コイン【Winning Stars Challenge】を4個集めて交換する 初心者の方の優先度 【難易度】A1~S5 【オススメ度】あまりオススメしない。 対戦相手全てA1以上。しかも、第4ステージ以降相手チームに絶不調が登場しなくなる過去最難関のイベント。 ただしいずれかの属性のStage1で一度でも勝てば累積報酬のクリコイン700枚は貰ったも同然なので、カウンターを発動させて何とかStage1は突破したい。 概要 属性にごとに花=花属性でカウンター、蝶=蝶属性でカウンター、風=風属性でカウンター、月=月属性でカウンターがそれぞれ発動するステージが各5つある。 各ステージ第4ステージ以降敵軍の調子の割合が 好調 絶好調 普通 不調で出現する(絶不調は登場しなくなる) 試合評価ptは勝たないと獲得できない。しかし一度勝利してしまえばスキップチケットを使って確実に評価ptを稼ぐことが可能。 ステージ情報 初回報酬 花 ステージ名 対戦校名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_花 バタフライ高校 A1 ×5 ×5 ×10 10 1万pt (スキルランク★★) Stage2_花 バタフライ高校 A3 ×10 ×2 ×10 ×50 1.5万pt (スキルランク★★★) Stage3_花 バタフライ高校 S1 ×20 ×1 ×3 12 2万pt Stage4_花 バタフライ高校 S3 ×40 ×5 ×25 3万pt Stage5_花 帝陽学園 S5 ×1 ×50 10万pt 【初回攻略時】Stage3_花~Stage5_花は2連勝する必要あり 蝶 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_蝶 ウインド高校 A1 ×5 ×1 ×5 ×30 10 1万pt (スキルランク★★) Stage2_蝶 ウインド高校 A3 ×10 ×10 ×20 1.5万pt (スキルランク★★★) Stage3_蝶 ウインド高校 S1 ×20 ×5 ×20 12 2万pt Stage4_蝶 ウインド高校 S3 ×40 ×1 ×5 3万pt Stage5_蝶 山ノ上高校 S5 ×1 ×50 10万pt 【初回攻略時】Stage3_蝶~Stage5_蝶は2連勝する必要あり 風 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_風 ムーン高校 A1 ×5 ×5 ×10 10 1万pt (スキルランク★★) Stage2_風 ムーン高校 A3 ×10 ×2 ×10 ×50 1.5万pt (スキルランク★★★) Stage3_風 ムーン高校 S1 ×20 ×1 ×3 12 2万pt Stage4_風 ムーン高校 S3 ×40 ×5 ×25 3万pt Stage5_風 向月高校 S5 ×1 ×50 10万pt 【初回攻略時】Stage3_風~Stage5_風は2連勝する必要あり 月 ステージ名 対戦高名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時獲得pt カウンタースキル Stage1_月 フラワー高校 A1 ×5 ×1 ×5 ×30 10 1万pt (スキルランク★★) Stage2_月 フラワー高校 A3 ×10 ×10 ×20 1.5万pt (スキルランク★★★) Stage3_月 フラワー高校 S1 ×20 ×5 ×20 12 2万pt Stage4_月 フラワー高校 S3 ×40 ×1 ×5 3万pt Stage5_月 小河原高校 S5 ×1 ×50 10万pt 【初回攻略時】Stage3_月~Stage5_月は2連勝する必要あり 累計報酬 累計pt クリスタルコイン 累計クリスタルコイン 70万pt 100枚 700枚 65万pt 70枚 600枚 60万pt 70枚 530枚 55万pt 50枚 460枚 50万pt 50枚 410枚 45万pt 50枚 360枚 40万pt 30枚 310枚 35万pt 30枚 280枚 30万pt 30枚 250枚 27.5万pt 30枚 220枚 25万pt 30枚 190枚 22.5万pt 30枚 160枚 20万pt 20枚 130枚 17.5万pt 20枚 110枚 15万pt 20枚 90枚 12.5万pt 20枚 70枚 10万pt 10枚 50枚 7.5万pt 10枚 40枚 5万pt 10枚 30枚 3万pt 10枚 20枚 2万pt 5枚 10枚 1万pt 5枚 5枚 クリスタルベアマックス交換レート 画像 アイテム名 変換条件 クリスタルベアマックス(R) クリスタルコイン100枚 クリスタルベアマックス(SR) クリスタルコイン300枚 クリスタルベアマックス(SSR) クリスタルコイン1000枚 実質クリスタルベアマックス(SSR)を一体入手できるイベントとなっている。 攻略のカギ + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について(作成中) 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「花びらの舞」「百花繚乱」が有利になります。 ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう! 有利になるチームスキル詳細(作成中) 花吹雪 (スキルランク☆☆)効果:チーム全体のパワーが少し上昇する 条件:スタメンに花属性の選手を8人以上編成する 百花繚乱(スキルランク☆☆☆)効果:チーム全体のパワーが大幅に上昇する 条件:スタメンに、投手を除いて花属性かつ、パワー3400以上の選手を8人以上編成する フェス限キャラの活用 デバフ型フェス限キャラを活用すると特定の属性の相手打者にデバフが発動する。向日葵スキルまで付けると効果が非常に大きくなる。 カード デバフ効果対象属性 画像 正ポジション カード名 7 【繋げる一打】柊 琴葉 (左) 8 【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中) 3 【風巻き起こす走塁】秋乃 小麦 (一) 4 【努力が実らせた美技】坂上 芽衣 (二) 5 【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三) 7 【流れを変える一瞬】本庄 千景 (左) 2 【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕) 6 【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊) 投手チームスキルの活用 先発・中継ぎを同一の属性にすると特定の属性へのデバフが発動する。先発・中継ぎ・抑えまで同一の属性にするとさらに大きなデバフが発動する。 Moon(カウンタースキルが月のステージ)なら投手(最低先発と中継ぎ)を月属性で揃えると対戦相手がすべて花属性なので、デバフで試合を優位に展開できる 百花繚乱を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する)(作成中) + ... Q.彡(゚)(゚)「後述の表見て百花繚乱発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」 A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけで百花繚乱を発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。「選手に任せる」だとオートに、それ以外にチェックを入れるとチェックを全て満たす条件のときに停止するよ」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」 「戦術解放」 「戦術ツリー変更」 「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、毎日4回まで挑戦可能!のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」 Q.彡(゚)(゚)「で、選手交代はどれくらい効果があるんや?」 A.(´・ω・`)「参考までに僕(筆者)の場合だと、百花繚乱を無理やり発動させたA1(SR6体、適性〇3体)のオーダーでオートで進めていたらStage26辺りで急激に勝てなくなったよ。そこで戦術機能を使ってガチオーダーのメンバーにSRを置き換えるようにして戦ったんだ。このときチームの評価はB5に落ちたんだけど、結構安定して無事Stage30までクリアすることができたよ」 Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」 A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ」 (あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います) 属性を無視して力押しする Q.彡(゚)(゚)「カウンタースキル発動させて戦術も駆使しとるのに全然勝てないんやが?」 A.(´・ω・`)「特にStage4以降はカウンター使ってもあまり弱体化しないうえに、相手選手の調子が良いせいで滅茶苦茶強いと言われてるね。 上に書いてあるデバフ型フェス限の向日葵スキルとか染め継投スキルでさらに相手の能力を下げないと厳しいよ」 Q.彡(゚)(゚)「じゃあデバフフェス持ってない属性は諦めるしかないんか?」 A.(´・ω・`)「実は逆転の発想でカウンターを無視して混色のベストメンバーで挑むという攻略法があるよ。イベントの趣旨からは外れるけどね。 ただし強力な先発投手(URの倉敷、我妻、神宮寺など)は必須で、野手も打ち合いを制するだけの打力が必要だから決して簡単ではないよ」 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/26.html
タイトル(五十音順) 検索する作品の頭文字を下記の五十音順からクリックして下さい。()の数字は作品数です。 あ行(10) か行(17) さ行(15) た行(14) な行(2) は行(16) ま行(6) や行(6) ら行(6) わ行(2) 【は行】 は ハイスクールD×D 這いよれ!ニャル子さん はたらく魔王さま! ひ ビビッドレッド・オペレーション 百花繚乱 pupa ふ ファンタジスタドール Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ フォトカノ BROTHERS CONFLICT ブラッドラッド Free! フリージング BLAZBLUE へ 変態王子と笑わない猫。 ほ WHITE ALBUM2
https://w.atwiki.jp/ssstory/pages/42.html
哀 名前:哀 年齢:???(外見は高校生くらい) 身長:165cm 体重:45kg 種族:人 職業:妖魔 性別:女 性格:冷静沈着 妖魔の技能:百花繚乱、???、??? 特技:??? 長所:??? 短所:??? 装備品:日本刀(鬼丸 国綱) 所持品:古ぼけたお守り 瞳の色:紅色 髪の毛の色、長さ:黒髪、背中にかかるくらい 容姿の特徴・風貌:藍色の着物、凛とした顔つき、角が生えている 趣味:??? 嫌いなもの:??? 好きな食べ物:??? 簡単なキャラ解説 紅葉坂に突然現れた謎の妖魔の少女。詳細は分からない。
https://w.atwiki.jp/dcab/pages/651.html
ロルシオン 愛称:ロス 称号: 種族:ハイマン 年齢:18 性別:男 穢れ値:0 外見:白髪オールバックに銀縁眼鏡の青年。古いダブルコートを着ている。 プロフィール 始まりの剣にふれることで自分の魂が前世にどのような人生を送って来ていたかを知ろうとし探索の旅に出たが、仲間に裏切られて生死の境をさまよう。 意識を失う前に浮かび上がったデジャヴにより、前世も、そのまた前世も仲間に裏切られていたことを知り、また自分自身誰も信用していなかった事を知る。 この事を深く哀しみ、誰かを信じることができるようになりたいと願い、旅を再開、ヤーガイムに流れ着いた。 性格 一見控えめに見えるが、つっけんどんで押しは強い。 他PCとの交友関係 セッション履歴 +セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長+恩寵 同行者 1 2013年 9月22日 初級冒険葛藤篇 cicada 1050 967 19 筋力 バルバス(Ram)フルパー(razanki)デル(タキン)クラーク(ああああ)ミディ(アリカ) 2 2013年 9月23日 除草作業とミミズ取り nako 1160 860 11 生命力 アカネ(かにみそ)ハンス(Haze)デル(タキン)ランカスペード(あおいきつね) 3 2013年 9月25日 辻斬り nako 1170 1186 11 精神力 トキハ(syann)クオル(m7i)ウォレス(比具人)バルバス(Ram) 4 2013年 9月29日 トイレの神様 nako 1150 2400 24 生命力 イルヴァ(がちょぴん)ミディ(アリカ)ロコトレス(ごうし)ランカスペード(あおいきつね)ペイン(もけのけ) 5 2013年10月 2日 爆発暴食乱暴篇 cicada 1170 2252 22 生命力 イルヴァ(がちょぴん)ハンス(Haze)イーナ(一号)ペイン(もけのけ)ウォレス(比具人) 6 2013年10月 3日 アラン・サイモンの研究室inヤーガイム Zeff 1170 4275 20 敏捷度 イルヴァ(がちょぴん)エリア(かにみそ)ペイン(もけのけ) 7 2013年10月 6日 首狩りの森 もけのけ 1170 2350 22 精神力 バルバス(Ram)ミディ(アリカ)エリア(かにみそ)ハンス(Haze)ルロイ(izm) 8 2013年10月11日 暗い洞の先に Haze 1130 2565 24 生命力 アカネ(かにみそ)ラハルト(タキン)ランカスペード(あおいきつね)ヴィシャ(lui)ジャミトフ(しらたき) 9 2013年10月13日 甲殻の王 Haze 1140 3440 48 生命力 シュヌーア(美潮)ベーチェル(黒鷹)ランカスペード(あおいきつね)バルバス(Ram)デル(たきん) 10 2013年10月16日 赤銅と貪食 Haze 1340 2670 44 知力 ガーランド(amono)プラーミャ(nako)セルヴィリア(エイノ)イレンティア(イセオ)アカネ(かにみそ) 11 2013年10月18日 笛の音の響く森に Haze 1370 3275 41 知力 デル(タキン)リオノーラ(黒鷹)エドワード(Ram)シュヌーア(美潮)エリア(かにみそ) 12 2013年10月19日 叡智の行方 Haze 1330 5304 40 知力 デル(タキン)ペイン(もけのけ)バルバス(Ram)ハンナ(ケンシロウ)ムジカ(テヴェル) 13 2013年10月20日 旧き扉の先に Haze 1180+100 7320 37 精神力 デル(タキン)プラーミャ(nako)ラサ(cicada)シュヌーア(美潮)ゴーシュ(spring) 14 2013年10月26日 燻る炎 Haze 1890 5340 80 精神力 デル(タキン)ペイン(もけのけ)バルバス(Ram)ユーキリス(teto)ムジカ(テヴェル) 15 2013年11月 6日 清涼なる甘露を求めて Haze 1650+50 6000 64 器用度 リリカ(黒鷹)ペイン(もけのけ)バルバス(Ram)ミディ(アリカ)ムジカ(テヴェル) 16 2013年11月13日 黒甲多足の王国 Haze 1380 6184 31 精神力 デル(タキン)プラーミャ(nako)バルバス(Ram)ユーキリス(teto)ムジカ(テヴェル) 17 2013年11月17日 踊る影 Haze 1760 8300 29 知力 デル(タキン)プラーミャ(nako)バルドル(エイノ)イゼルド(イセオ)ヴァリアス(永久の愛) 18 2013年11月20日 晩秋寒夜騒乱篇 cicada 1900 6800 42 生命力 ハンス(Haze)プラーミャ(nako)ルゥイ(ひいらぎ)ロロア(ぽむ)ペイン(もけのけ) 19 2013年11月21日 暗夜流血合戦絵巻 Haze 1120 9250 66 知力 デル(タキン)バルドル(エイノ)バルバス(Ram)ユーキリス(teto)ムジカ(テヴェル) 20 2013年11月25日 朧に烟る影 Haze 1400+50 7700 59 器用度 ラサ(cicada)ゴーシュ(spring)デル(タキン)ミディ(アリカ)ムジカ(テヴェル) 21 2013年12月 3日 奪命の走狗 Haze 1220+50 8500 56 精神力 マナ(トロ)フィーリア(高菜)バルバス(Ram)ユーキリス(teto)ベーチェル(黒鷹) 22 2013年12月13日 踏み荒らし、食い散らかす者 Haze 1320+50 7560 48 精神力 ベーチェル(黒鷹)ペイン(もけのけ)レーメ(アリカ)デル(タキン)ムジカ(テヴェル) 23 2013年12月16日 凍てつく悪意 Haze 1390 8060 60 知力 ゴーシュ(spring)マナ(トロ)ミディ(アリカ)シャルロット(永久の愛)ムジカ(テヴェル) 24 2013年12月23日 暗夜の洞 Haze 1340 8300 57 生命力 アルフェリア(アス)マナ(トロ)レーメ(アリカ)プラーミャ(nako)ムジカ(テヴェル) 25 2013年12月28日 歳末の叡智 Haze 1320 10700 40 知力 ロロア(ぽむ)プラーミャ(nako)バルドル(エイノ)ベイ(ごうし)ペイン(もけのけ) 26 2014年 1月 4日 凍てつく海より Haze 1620 8100 27 精神力 エリア(かにみそ)バルドル(エイノ)バルバス(Ram)ペイン(もけのけ)スイセン(テヴェル) 27 2014年 1月 9日 前後編卓白壁の街リターンズ かにみそ 2290 16600 28 知力*2 ハンス(Haze)エメル(Reover.II)バルバス(Ram)ロロア(ぽむ) 28 2014年 1月23日 啓蟄の骸 Haze 1230+200 8275 48 敏捷度 プラーミャ(nako)ユーキリス(teto)バルバス(Ram)ペイン(もけのけ)ムジカ(テヴェル) 29 2014年 1月26日 朽ちたる森 Haze 1330 11170 45 敏捷度 プラーミャ(nako)ロロア(ぽむ)カイ(もけのけ)ムジカ(テヴェル) 30 2014年 2月 3日 悪鬼は外! Haze 2300+100 13217 34 生命力 バルバス(Ram)ロロア(ぽむ)アリカ(arika)ユーキリス(teto)ムジカ(テヴェル) 31 2014年 3月 2日 怨霊の村 ときたみ 2110 10100 57 筋力 カイ(もけのけ)カリナ(熱海)レーメ(arika)イレミア(syann) 32 2014年 3月10日 遺跡に眠るもの トロ 1440 14400 39 敏捷度 カイ(もけのけ)エリア(かにみそ)ハンス(Haze)アイザック(ぽろ) 33 2014年 3月21日 目覚めしもの アリカ 1150+50 13200 71 器用度 ゲルトルート(ケンシロウ)フブキ(かにみそ)ウィリデ(asu)イレミア(syann) 34 2014年 4月 3日 汚泥と黄金 Haze 1300 12000 50 筋力ディベータ バルバス(Ram)アンヘル(灰猫)プラーミャ(nako)デル(タキン)ラサ(cicada) 35 2014年 4月26日 忌むべき研究 Haze 1590+100 8359 83 精神力ディベータ ゲルトルート(ケンシロウ)レーヴェ(炎舞)プラーミャ(nako)ユーキリス(teto)ノース(あろーん) 36 2014年 5月 4日 連続?密室盗難事件 ケンシロウ 1270 15550 58 知力ディベータ ドレッド(ぽろ)バルバス(Ram)マメ(熱海)アミネーサ(zephyr)ノース(あろーん) 37 2014年 7月20日 蛮族をやっつけろ トロ 1620 12660 64 知力ディベータ フローレンシア(ぽろ)リュモン(エスエス)ユーキリス(teto)シャルロット(永久の愛) 38 2014年 8月 9日 嵐とともに来たるもの Haze 1140+50 11050 58 知力ディベータ バルバス(Ram)ロロア(ぽむ)プラーミャ(nako)イルミリード(イセオ)エリナ(arika) 39 2014年10月 8日 石の涙 Ram 1450 15766 56 知力ディベータ クォーツ(アス)バルドル(エイノ)デル(タキン)ペイン(もけのけ)アデル(アル) 40 2014年10月17日 百花繚乱スペクタクル!第一回 かにみそ 1930 10390 57 精神力ディベータ ハンス(Haze)バルドル(エイノ)デル(タキン)ロロア(ぽむ)デル(タキン) 41 2014年10月25日 GMB1点 なし 1800 9000 40 精神力ディベータ なし 42 2014年11月 1日 百花繚乱スペクタクル!第三回戦いの代償 エイノ 1160+100 13700 46 精神力ディベータ ハンス(Haze)エリア(かにみそ)デル(タキン)ロロア(ぽむ)バルバス(Ram) 43 2014年11月 9日 百花繚乱スペクタクル!第四回追う者、追われる者 ぽむ 1860+50 11267 67 生命力ディベータ ハンス(Haze)エリア(かにみそ)デル(タキン)バルドル(エイノ)バルバス(Ram) 44 2014年11月15日 百花繚乱スペクタクル!第五回扉開かれる時 Ram 1450+150 1733 0 敏捷度ディベータ ハンス(Haze)エリア(かにみそ)デル(タキン)バルドル(エイノ)ロロア(ぽむ) 45 2014年11月29日 百花繚乱スペクタクル!第六回遥かな足掻きに祝福を タキン 1280+50 24100 108 知力ディベータ ハンス(Haze)エリア(かにみそ)バルバス(Ram)バルドル(エイノ)ロロア(ぽむ) 46 2014年12月 6日 百花繚乱スペクタクル!第七回瞬くような星霜を越えて Haze 1350 12000 62 精神力ディベータ デル(タキン)エリア(かにみそ)バルバス(Ram)バルドル(エイノ)ロロア(ぽむ) 47 2014年12月14日 百花繚乱スペクタクル!最終話知られざる英雄達の結末 かにみそ 1180 12000 0 知力ディベータ デル(タキン)ハンス(Haze)バルバス(Ram)バルドル(エイノ)ロロア(ぽむ) 48 2014年12月15日 噂の真相 nako 1320 16400 58 敏捷度ディベータ リュモン(エスエス)ジェロニモ(灰猫)アリス(永久の愛)ラチェット(しらたき)アミカ(比具人) 49 2014年12月17日 童話の魔竜は二度堕ちて Zeff 1160 22866 63 敏捷度ディベータ ミソラ(深風)ジェロニモ(灰猫)アリス(永久の愛)ラチェット(しらたき)マーチ(arika) 50 2015年 1月 8日 オナカガスイタ ミグラント 1280 15000 56 知力ディベータ ミソラ(深風)ハンス(Haze)アミカ(比具人)エリア(かにみそ)マーチ(arika) 51 2016年 8月 7日 溺墓にて Haze 1190+50 13500 69 知力ディベータ カーネリア(紅玉)プラーミャ(ナコ)ニバリス(隠岐相楽)ゴーシュ(spring)シンザ(cicada) 52 2016年 9月10日 守護者 Haze 1590 13420 53 敏捷度ディベータ カーネリア(紅玉)セレス(かにみそ)イルミリード(イセオ)リュモン(エスエス) プレイヤー: 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/utauvov/pages/224.html
まきみやふうき【登録タグ HP70 PW10 とんかちの達人 ま パー】 パー/HP 70/PW 10 ILLUST ナイトウ 【ボーカル】君に舞い込む風 30 相手の手札を全て公開させる。 相手のボーカルが2枚以下の時、相手の手札から1枚まで選び、起きた状態でオンステージさせることができる。 そのボーカルもAP対象として選択可能。 【コーラス】伝わるぬくもり 「[[槌音ずも]]」のAppend1体を全回復し、このフェイズのみPWを10上昇させる。 「達人シリーズ04 とんかちの達人」で登場。 2度目の登場となった薪宮風季。百花繚乱編と同じじゃんけんマーク、HP PWを持つので、DUETカードと組み合わせる場合はデッキに合う方を選んで使いたい。→薪宮風季(百花繚乱編) ボーカル技は相手の場が空いている時のみだが、ボーカルを強制出場させる事が出来る珍しい技。相手の手札から1枚選んで場に出すことができ、そちらもAP対象にとることが出来る。 相手の戦闘向きでは無い、ももワさんや大和内庵等のコーラス役として手札に温存していたボーカルを引きずり出せれば相手のペースを乱す事ができるだろう。上手く扱えれば、通常のハンデス以上の効果が見込める。 カウンター技との解決順序に注意。 まずこのボーカル技を使う事を宣言 ↓ 相手にカウンター技の使用有無の確認 ↓ カウンター技の使用(又は見送り) ↓ ボーカル技の解決(又は無効) なので、ボーカル技を環音ラキ等で無効にする前に場に出させる、と言う事は出来ない。 コーラス技は「槌音ずも」のAPPENDのHPを全回復させて、PWを10増加させる効果となっている。 対象に出来るのが現状6枚のみだが、他のコストを必要とせず回復とパンプアップが出来るのは非常に強力。 型破ルト+揺歌サユの効果を内包しており、かつハンドコストと本来のPW10である条件が無くなった代わりに槌音ずもAPPENDしか選べなくなったとも言える。 全回復なので多く回復してみたくなるが、10回復であってもPW+10が付きLOKE・月代はくぽ以上の効果を得られるので、ダウンまでの確定数を変える事が出来るなら積極的に使っても問題ないだろう。 ちゅちねずもであれば相手のHP60までが即死ラインとなる。 ずもろくであればコーラス技をじゃんけんで妨害された返しのフェイズに、ボーカル技と同火力の通常アピールと全回復が出来る。かなり粘り強く戦えるだろう。 このコーラス技1つで得られる恩恵が多いので、槌音ずものAPPENDを使う際は一緒にデッキに入れるべきだろう。 (キャラ参考:薪宮風季 とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/577.html
ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/600/600 ATK 40/65/90/90 DEF 45/50/55/55 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? 【攻略】 自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。 第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。 早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。 【EASY】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:ワーム×2[雷/炎] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【NORMAL・HARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【VERYHARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能) APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/600 ATK 45/85/100/100 DEF 55/65/75/75 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? 【攻略】 アルカナスキル持ちメインの編成。 地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。 特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。 【EASY】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:グリンブルスティ[撃/闇] イシス[光/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] センギアの吸血魔[雷/光] ナイトメア[闇/光] アルカナ護衛:暗黒騎士×2[闇/光] 【NORMAL】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【HARD】 人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/4700/5200 ATK 150/200/230/260 DEF 300/340/360/380 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【注意】 ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。 【攻略】 基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。 通常攻撃(光属性 単体 E150/N200) カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120) 妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140) 狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く) 妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500) 一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加 百花繚乱 (無属性 複数 威力即死) 発動条件はある程度本体にダメージを与える事。 レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。 パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定) 分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。 終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない) パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。 中心で固まっていれば避けられる。 パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。 最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。 最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。 下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。 パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。 上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。 パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。 画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。 パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。 回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK 速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。 能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。 お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。 おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25 NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。 アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。 VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。 第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。 【撃破報告】 HARD 【使用デッキ】 エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:撃 1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します レーザーは真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ 第2陣 敵弱点:炎 1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと らいじんと単スマで狐尾を減らします 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ ここではアルゴスの特殊は使わない 第3陣 敵弱点:雷 1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア ※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう ※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように VERYHARD 【使用デッキ】 カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:光 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ黄色 第2陣 敵弱点:闇 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと 大風車と単スマで狐尾を減らす 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:カムラナート、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ赤色 第3陣 敵弱点:炎 1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU 通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア ※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと ※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと ※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意 ※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける ※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように ※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します VERYHARDレーザー安置について ※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用 ※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります] ※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用 ※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします ※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく ※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します ※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す レーザー1回目 ※左から3枚目が安置 左 左 左■■□□□□ _下下下下下下 レーザー2回目 ※左から3枚目が安置 _上上上上上上 左■■□□□□ 左 左 レーザー3回目 ※右から4枚目が安置 □□□□■■■右 下下下下_ レーザー4回目 ※右下が安置(空ローダー不使用) □□□□□□□右 下下下下_ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギアス・・・単に「枷」という意味なのに変なこと考えちゃいましたごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 38 33 ベリハ九尾がこせません… ニコニコみたいのですが見れる環境じゃないのでなんとも… 敵の制圧を阻止するのがどうしても間に合わないのですがどうすれば間に合いますかね? クリアしたかた是非アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-03-30 21 58 56 ベリハの九尾はラクシュミだと楽です。10カウント以上残してクリアしました -- (名無しさん) 2010-04-03 01 36 22 4-3ラクシュミ型ってどんなデッキですかね? -- (名無しさん) 2010-07-11 00 10 19 ほぼ最適解だと思われるハード、ベリハ九尾攻略をのせました 前にあった撃破報告は個人的に参考になるとは思えなかったので削除いたしました -- (名無しさん) 2010-08-03 03 35 54 攻略法のとおりにベリハ九尾クリアできました。 百花繚乱の安置もわかりやすく、簡単に避けられました。 攻略法を載せてくれた方、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 10 49 58 妖炎の舞いですが、かっこ内では無属性ですが 本文中だと炎になってるんですがどっちが正しいですか。 -- (名無しさん) 2011-03-19 10 53 42 妖炎の舞は炎属性です シーサーの特殊で確認できてるので修正しました -- (名無しさん) 2011-03-19 12 27 24 4-3 HARD クリア。攻略法通り、三順目エッジ無双でなんとか成りました。 ありがとうございます。 また、クリア前に失敗した際に確認したのですが、 HARD5順目狐火は 弱点撃が3体。5度目の百花繚乱はパターン2でした。 (右上の分身が並びきったところでタイムアップでしたが…) -- (名無しさん) 2011-05-07 18 59 28 撃破報告ノーマル 使用デッキ:レナス、ケフカ、やまたのおろち、バックベアード、那須乃与一 降魔:破魔の迅雷 主闇単 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/briah/pages/1003.html
キャラクター名 ψ龍麗ψPスキル:★愛情 :★厨房度 :★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ランカークラス Class C キルクラス Class C デッド数 所属部隊名 Shield_of_AIGIS 名言 死なす☆ 勝ち馬属性 Class D 戦闘スタイル 僻地特攻 総評 あ、居たの? 本人への要望 糞Pで援軍来るの辞めて下さい^^; 本人より 死なす☆ 僻地厨。 百花繚乱で育まれたカス、それ以外の何者でもないが口だけはでかい。 ランペ無双時代デドコメで短スカを煽っていたが、ランペ修正後は速攻で自身が短カスになるという俺TUEEEE厨
https://w.atwiki.jp/rurounikenshinpsp/pages/62.html
機動力も火力もないしリーチにも優れていない。何をすればいいのかよくわからないキャラ筆頭。 -- (名無しさん) 2011-03-18 10 14 38 ティンベーを構えるとジャンプが低くなる。ここから3段繋いで亀甲空舞→舞空突きが基本戦法。 -- (名無しさん) 2011-03-18 10 27 25 「どうだ怖いか?」 亀の甲羅で空飛ぶおっさんなんて怖いに決まってます -- (名無しさん) 2011-08-07 09 37 58 宝剣宝玉 百花繚乱がかっこいい! -- (るろうに臼井-平成剣客浪漫譚-) 2011-08-23 13 53 36
https://w.atwiki.jp/briah/pages/1022.html
キャラクター名 ψ龍麗ψPスキル:★愛情 :★厨房度 :★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ランカークラス Class C キルクラス Class C デッド数 所属部隊名 Shield_of_AIGIS 名言 死なす☆ 勝ち馬属性 Class D 戦闘スタイル 僻地特攻 総評 あ、居たの? 本人への要望 糞Pで援軍来るの辞めて下さい^^; 本人より 死なす☆ 僻地厨。 百花繚乱で育まれたカス、それ以外の何者でもないが口だけはでかい。 ランペ無双時代デドコメで短スカを煽っていたが、ランペ修正後は速攻で自身が短カスになるという俺TUEEEE厨