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■ラギアクルス 海竜種 出現エリア:孤島 ■剥ぎ取り ※上位素材は緑色で記載しています。 ▼本体(3回)▼ 海竜の鱗海竜の背電殻海竜の皮海竜の爪海竜の上皮海竜の上鱗海竜の高電殻海竜の鋭爪 ▼尻尾(1回)▼ 海竜の鱗海竜の尻尾海竜の逆鱗海竜の上鱗海竜の逆鱗海竜の蒼玉 ▼部位破壊報酬:角▼ 海竜の逆鱗海竜の鱗海竜の角海竜の上鱗海竜の尖角 ▼部位破壊報酬:胸▼ 海竜の鱗海竜の皮海竜の上鱗海竜の上皮 ▼部位破壊報酬:爪▼ 海竜の鱗竜の爪海竜の爪海竜の上鱗海竜の上皮 ▼部位破壊報酬:背中▼ 海竜の鱗海竜の背電殻海竜の高電殻 ■破壊部位 角、爪、胸、背中、尻尾 ■属性など 属性 : 火○、水×、雷×、氷△、龍△状態異常: 毒○、麻痺○、睡眠○、気絶○有効アイテム: 落とし穴、シビレ罠、閃光弾 ■主な行動 ▼地上▼ バインドボイス、突進、帯電しながら突進、雷球ブレス、体をひねりながらの咬みつき ▼水中▼ バインドボイス、尻尾を縦に振る、突進、その場で帯電、 雷球ブレス、体をくねらせて体当たり、振りむき時に手を振る、帯電しながら体当たり ■攻略法・アドバイス 突進が終わった後など、移動していない時が攻撃を当てやすい。 攻撃の切れ目など数秒の間がある時もあるのでチャンスを逃さないようにしよう。 移動していない時は帯電や体当たり、尻尾を縦に振るなどを繰り返します。 いずれも予備動作は大変分かりやすいので、敵の攻撃を食らわないようにしましょう。 (体当たり⇒くねりながら大きく身を引く、尻尾振り⇒尻尾を上げながら体を起こす) ≪雷系の技について≫ 雷球ブレスは体を大きく仰け反らす行動の後にきます。 また、帯電は背中が青白く発光し少量の電流が走った後、体全体に電流が流れます。 これに当たると雷やられ状態になるので注意しましょう。
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RS-661 幻獣王リオ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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1207_百獣将オルティガ能力 限界突破 必殺技:弾打断 神羅万象チョコでは 1207_百獣将オルティガ/コメント 1207_百獣将オルティガ 獣牙 1207_百獣将オルティガ (ひゃくじゅうしょうおるてぃが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙五魂陣 力 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 780 防 440 速 70 5 583 819 462 70 10 636 858 484 71 15 689 897 506 72 20 742 936 528 721段階突破 20 807 1031 583 72 25 860 1070 605 73 30 913 1109 627 74 35 966 1148 649 74 40 1019 1187 671 752段階突破 40 1084 1282 726 75 45 1137 1321 748 76 50 1190 1360 770 77 55 1243 1399 792 77 60 1296 1438 814 783段階突破 60 1361 1533 869 78 65 1414 1572 891 79 70 1467 1611 913 79 75 1520 1650 935 80 80 1573 1689 957 814段階突破 80 1638 1784 1012 81 85 1691 1823 1034 81 90 1744 1862 1056 82 95 1797 1901 1078 83 100 1850 1940 1100 84 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +95 +552段階 60 6 +65 +95 +553段階 80 7 +65 +95 +554段階 100 8 +65 +95 +55 必殺技:弾打断 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のSカード(No.35)として登場。 聖龍族との戦いで勝敗はつかぬものの、戦火を乗り越えた事で百獣の将にパワーUP! その鎧は、鎧羅族との同盟による友好の証として贈られたもの。 無骨な風貌だが実は手先が器用で、戦いで破れたズボンは自分で修繕するらしい。 新たな武器「金剛戦斧」は先代獣牙王が愛用していた伝統の斧である。 ライバル/破岩拳テッシン オルティガ 「やむをえん。若僧よ、いずれまた手合わせ願おう!」 聖龍族の絶影と獣牙族のセツナとの隠密な話し合いにより休戦が結ばれる。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1207 S カード 弾打断 獣牙 百獣将オルティガ 第一章 このページの先頭へ 1207_百獣将オルティガ/コメント 重火力低耐久鈍足が揃った獣牙らしいパワー特化キャラ。高攻撃からのなぎ払いは強力なのだが、いかんせん速70が痛い。仲間のフォローが欲しいところ --- (2011/11/13 21 54 42) 今のところ、コスト6のSP鬼哭ドウマンに次ぐナンバー2の攻撃力の持ち主。攻撃できれば強い。攻撃できれば…… --- (2011/11/14 20 54 48) エドガーと組ませればレベル0の時点で攻が1000越えする辺りに可能性を感じる。同族と組んで真価を発揮するタイプ --- (2011/12/06 01 02 10) 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1207_百獣将オルティガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/mbga_kaizoku/pages/57.html
氷の海 カニス・ファングの船首 200 125 ウルフストーン×1,上質な木x4,獣王の牙×4 6000 カニス・ファングの船体 230 130 ウルフストーン×1,上質な木x4,ダマスカス綱×4 6000 カニス・ファングの船尾 195 135 ウルフストーン×1,上質な木x4,鋼のかけら×4 6000 カニス・ファングのマスト 195 130 ウルフストーン×1,上質な木x4,上質な布×4 6000
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爪(エルカ) 名称 AT MAT TEC LUC 買値 売値 入手方法 アイアンクロー 52 -- -- -- -- 2b エルカ初期装備 ファングルフ 60 -- -- -- -- 2b テキサスのマスク+獣 タイガークロウ 75 -- 5 -- 9200b 2300b ショップ(第13話) 破裂のツメ 85 -- -- -- 13600b 3400b ショップ(第15話~第18話) 金剛のツメ 90 -- -- -- 15200b 3800b ショップ(第15話~第18話) 獣妃のツメ 112 10 -- -- -- 2b 虎の骨+獣 獣王のツメ 136 -- 10 -- -- -- キツネの尻尾+獣
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種族 怪獣 年齢 人間換算で7才 性別 ♂ 属性 土 所属 怪獣島 概要 ディフォスマのファイター。怪獣島生まれの怪獣で怪獣島最強の称号「怪獣王」を持つ。 広島弁に似た喋り方をする熱血漢。 自分が世界で一番強い事を証明する為ディフォスマに参加した。 チームゴモラのリーダーでもある。 技 振動 溜め必殺技で溜め具合で以下二つの技に派生する。 超振動 振動中溜めで放つ。辺り一体の敵を攻撃する。 超振動波 振動最大溜めで放つ光線。ゴモラ唯一の飛び道具。 突進 横必殺技。振動を溜めながら行うことが出来る。 怪獣王の拳 スマッシュ技。拳はケンと読み振動を溜められる。 ザウラーテイル 下攻撃。尻尾で攻撃。 最後の切り札 チームゴモラ 怪獣島からチームゴモラのメンバーであるエレキング、ベムラー、ベムスターを呼び出し相手を袋叩きにする。 余談 ディフォスマで最も力持ちなファイター。
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ここはブラウザゲーム Fragment of Dryad のネタバレ情報ページです。 編集を行いたい方は編集したいページを開いて、左上の 編集 をクリック。 細かい操作方法が分からない人は左上の「ヘルプ」を利用するか、 左にある各項目のメモ帳にコメントをお願いします。 重大なバグ クロスボウ×水晶石=クリスタルボウ(弓/6 0 0 0/水 ) 属性の右側に半角スペース 合成成功してしまうと、「防具・道具1~道具5・大事なアイテム」がすべて消滅し、バグマップ上で永久ループが発生 原因となってる武器を外し捨てることで永久ループだけは解除できるようですが、アイテムは消えたまま 大事なアイテムの再回収は可能だがデータがバグってる可能性はまだある。 ※取得フラグが初期化されるため、ボスがすべて復活する。(メインストーリーの裏ボスまで確認) ※商店のアイテム、貯金口座は初期化されない。 注意事項** 本家でのネタバレに関して** ここにある情報は、「Fragment of Dryad」においてネタバレ扱いとなる情報です。 本家のマニュアルにもあるように、本家でのネタバレは禁止されています。 酒場での発言には注意をお願いします。 旅人の酒場を設置 何かあったらこっちに。 名前を空欄にすると名無しになります。 パスワードエラーのバグにより、自分他多数の店主が消えている模様。 -- ψ交換屋ψ店主 (2009-11-11 05 46 11) 四月からはちょっと更新する余裕が出来そう -- 名無しさん (2010-02-20 03 18 47) 現在、パスワードエラーの重大なバグがあり、何時餌食になるか分からない状態。 -- ポンタリエ (2010-10-30 04 26 24) 保守がてら闘技場調整 -- 名無しさん (2010-11-23 13 58 20) マップに移動距離を追記していっています。また、「草・薬」の項目を足してみました(調薬スキルがないので不十分な情報ですが)。 -- ホリデー (2011-01-20 02 21 13) 旅人の道でミスティに遭遇(魔導剣士で経験値999)。地域限定ではないのでは? -- ホリデー (2011-01-28 12 42 39) フィレ山地でミスティに遭遇(奇術師で経験値999) -- 名無しさん (2011-08-20 02 13 33) 熱砂の地獄にて百獣王と遭遇。攻撃がえぐい・・ npcではない感じなので敵データの「は」に載せました。 -- 名無しさん (2011-09-23 11 37 19) 小鳥遊さんのページが消えてどうなるかと思っていました。とりあえずローカルに保存してあったデータを載せときました。 -- シン (2011-11-02 12 48 58) 奥魔境にて百獣王と遭遇。出現ポイントから観るとNPC(経験値2倍)? -- 名無しさん (2012-01-01 05 53 04) ちょいとデータを小まとめ -- コトリ (2012-01-05 00 04 18) 蒼の湖でミスティに遭遇(白魔導師で経験値999) -- 名無しさん (2012-11-02 03 43 19) 隔絶の道でミスティに遭遇(白魔導師で経験値999) -- 名無しさん (2012-11-11 23 14 05) 旧都オールダム街道でミスティに遭遇(白魔導師で経験値999) -- 名無しさん (2012-11-27 00 39 43) 名前 コメント 合成のメモ用 ページまとめるまでこのまま Ma○ic 無火水風地雷聖邪+ -- 名無しさん (2009-05-16 14 36 46) 魔界のタロット 無火水風地雷邪聖+ orz -- 名無しさん (2009-08-08 14 28 04) トランプ タロットカード 無火水地風雷聖邪+ タロットカード(+) 魔界のタロット(+) MaOric(+) どうしろと? -- 名無しさん (2009-09-04 21 50 15) あれ?何でMaOricに使ったんだぜ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 51 25) モータルソード×黒鉄=モータルソード -- 名無しさん (2009-09-15 21 57 01) 輝きの剣×ダークマター=輝きの剣 -- 名無しさん (2011-01-28 13 20 42) 長光 火水風地雷聖邪属性付加のみ -- シン (2011-11-03 01 52 59) 破壊の杖 火雷聖+ -- 名無しさん (2012-02-28 16 04 18) トランプ(全部×金縫×) タロットカード(全部×金縫×) 札ダメだこれー。 楽器(フルート ハープ トランペット 及びその派生 ★無しー) 大鎌 ミスリルサイズ 双刀の鎌 それぞれ無火水地風雷聖邪+ 武器×武器の組み合わせメモ 斬骨×千斬は相性が悪い 千斬包丁 と 斬骨包丁 を合成し、鉄人包丁 が出来あがった! 6030奥義 -- 名無しさん (2012-11-24 16 08 30) ”楽器”全種の組み合わせは何もなし -- 名無しさん (2012-12-06 02 58 20) 名前 コメント 更新履歴 取得中です。
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W.W.L.隔離特別研究所 概要 道のり自体が短く、イベントやボスの方が印象に残るダンジョン。 ただし、謎解きはハマると結構手こずらされる。 道中 このダンジョンには謎解きが1ヶ所(DC版は2ヶ所)存在していて、解かないと先には進めない。 1つ目:階段を下りた広間の左上の部屋にあるメモを頼りに、広間を下りた先のドアのパスワード(数字6桁)を入れる。 2つ目:廊下の途中の空いた2つの部屋のメモを頼りに、ドアのパスワード(カタカナ6文字)を入れる。(DC版のみ) 攻略はこちらへ → 謎解き攻略 戦闘 初期FE なし 前のダンジョンであるラージュと敵のHPがあまり変わっていない・・・と言うかむしろやや下がっているため、 倒しにくい敵がおらず終盤のダンジョンとしてはあまり苦戦しない。 最終盤に備えて英気を養っておきたい。 レオン・トライヘッド HP 20000 弱点 火(50) 追加効果 メランコリー(20) 落 獣王の指輪(非売品・アクセサリ) フィールドにも出現するモンスター。 「喰いちぎる」「突撃」などそれなりに強力な攻撃を使うほか、HPが低い者から狙っていくAIを獲得している。 ただ、同時出現数が多くないのでそこまで脅威になることはないはず。石化や即死が意外と効く。 獣王の指輪は地味ながら攻撃補助として使いやすいアクセサリ。 DC版ではヤンシーの鋭滅態とのコンボ性がすばらしい。 グレイシェル HP 15000 弱点 破(50) 追加効果 石化(10)、忘却(20) フィールドにも出現するモンスター。 「大回転」「トリプルアタック」などの広範囲攻撃と石化追加の組み合わせが鬱陶しい。 ショックウェーブDA(Dアサルト)で早めに沈めておきたいところ。状態異常もまあまあ効く。 グリーンギガント HP 36000 弱点 土(50)、破(50) 追加効果 毒(30)、病気(30)、麻痺(20) 落 ギガントメイル(非売品・メイル) フィールドにも出現するモンスター。 見た目通りの攻撃力の高さのほか、全体攻撃と麻痺の取り合わせが厄介になる。狂乱・石化が有効。 ギガントメイルは物理攻撃防御に大きく偏ったメイル。 それだけならまだ敵を選んで付けられそうだが、ただでさえ速くない戦士系キャラのAGLとMOVが10も下がってしまうためオススメできない。 カーススタッフ HP 12000 弱点 火(0)、光(0)、天(0) 属性攻性 闇(100)/追加効果 即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て10) 落 カーシングエッジ(非売品・ナイフ) 全不利状態追加率10%はうっとうしいが、物理広範囲攻撃は持たないので大丈夫。 1体になると闇FEで「メディウムスロート」を使うこともあり、早めに倒しておくのが妥当なところ。 カーシングエッジは市販品のプラチナナイフと比べてATK+200、HIT-3、CRT-6、全不利状態付加率+6。 攻撃力アップはまあまあだが状態異常はあまり頼りにならず、下がるステータスも2つある。 まあ、付けてもいいんじゃないか程度の有用性。 HEXA HP 6666 弱点 なし 属性攻性 火、水、風、土、光、闇、天、破(全て66)/追加効果 即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て6) 落 ヘキサフレーム(非売品・クロス) HPだけ見ると弱そうだが、DEFとMDFが共に6666もある上に耐性に穴がない。 6ターン以上放置すると6666ダメージの「ヘキサブレイク」を連発するのでそれまでに倒す。 防御無視効果を持つドリスの固有技があると与しやすい。 ヘキサフレームは全く弱くもないが、全不利状態耐性+6%という数値は微妙すぎて信用ならない。 基本的にはコレクション用と考えていいだろう。 ピアス HP 18000 弱点 なし 追加効果 即死(10)、毒(20)、麻痺(10)、スロウ(5) 高めの攻撃力に加え即死や麻痺といったきつい状態異常も持っているが、HPは普通なのでそこまで怖くない。 弱点こそないものの視野狭窄や狂乱も効くので、色々な戦法が通じる。 プロトタイプ HP 20000 弱点 水(0) 追加効果 麻痺(10)、忘却(10)、狂乱(10) 落 フレーム・マシーナリー(非売品・クロス) HPが減ると「グラウンドコレダー」「クロス・クレイモア」などの危険な攻撃を放つようになる。 水属性弱点を突いて一気に仕留めるようにしたい。 フレーム・マシーナリーは既にラージュギアMK3から貰っているはず。 スフィア装備不可のデメリットが大きすぎてあまり使える装備でもないため特に必要はない。 ボス →ボス攻略(1) →ボス攻略(2) →ボス攻略(3) 入手アイテム なし
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※このページでは『百獣大戦アニマルカイザー』及び、『百獣大戦グレートアニマルカイザー』『百獣大戦EXアニマルカイザー』をまとめて紹介します。判定は『無印』は「判定なし」、『グレートアニマルカイザー』は「バカゲー」です。 百獣大戦アニマルカイザー 概要 遊び方 評価点 問題点 総評 百獣大戦グレートアニマルカイザー 概要(グレート) 評価点(グレート) おバカな点 問題点(グレート) 総評(グレート) 余談 百獣大戦アニマルカイザー 【ひゃくじゅうたいせんあにまるかいざー】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2007年9月27日(サービス終了) 1プレイ料金 100円 判定 なし ポイント スロットによる動物戦闘ダイナミックな必殺技が見物 データカードダスシリーズリンク 概要 アニマル、ストロング、ミラクルの3枚のカードをスキャンし、動物を戦わせるゲーム。キャッチコピーは「サメ対ライオン 勝つのはどいつだ!?」 キャッチコピー通り、ライオンやサメは勿論、鳥や爬虫類も出てくる。稼働途中からはウニやカマキリやサソリなどの無脊椎動物やマンモスやニホンオオカミなどの絶滅動物も登場し、後期になると『甲虫王者ムシキング』で活躍したカブトムシやクワガタムシも出てくる。 アニマルカードは文字通り動物のカード。体力と攻撃力とタイプ(マルチ、ヘビー、スピードの3種類)の他にガッツ技、テック技、パワー技の3種類の技が設定されている。一部アニマルには特殊能力が設定されている。 ストロングカードでは技が強化できる。レベルはそれぞれ1~5のレベルが設定されており、得意技がレベル5になると、究極奥義になる。一部カードには特別な効果でアニマルを強化するオーラが設定されている。 ミラクルカードは大自然の力を借りて特殊技を放つカード。カードごとに威力とタイプが設定されており、タイプがアニマルと合致すると威力が上がる。一部カードにはミラクル効果が設定されている。 レアリティは金、銀、銅、ノーマルの4種類で4弾DXで金レアの上を行く最高レアリティの究極レアが設定された。 遊び方 100円を入れた後、3枚のカードをスキャンし、相手の強さを選ぶ。強さは普通の相手と強い相手の2種類。 バトルは2つのスロットで行う。ひとつはワザを決めるルーレットで、ワザ3種類とミラクルの4種類のアイコンがある。アイコンが決まった後、10~50とワザアイコンのあるスロットを回す。 スロットの数値が高い方のみが攻撃でき、同じ数値の場合はアイコチャージになり、もう一度スロットを止める。アイコチャージが行われる度に若干ながらワザの威力が上がる。 数値のスロットでワザアイコンに止まった場合はダブルリングとなり、相手の数値が50だろうが攻撃でき、ワザの威力も上がる。勿論、ダブルリングのアイコも存在する。 スロットのバトルを繰り返し、先に相手の体力をゼロにした方の勝ち。対戦モードだと2本先取になる。 一定確率でワザのダメージを上げたり、相手のダメージを下げるキアイがあり、体力が少ないほど発動しやすくなる。また、大キアイを持ったアニマルだとさらに効果が上がる。 評価点 グラフィックが綺麗。Taito Type Xではなく2ボタンの独自の筐体を使っている為でもあるが、メンバーに『鉄拳』や『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のスタッフが参加していることもある。 ワザの演出は派手であり、普通にかっこいいものからぶっ飛んだものや笑えるものまで。 ミラクルカードに至ってはもっとぶっ飛んでおり、地球に巨大メロンをぶつける巨大メロン、太平洋がいきなり割れて相手アニマルを飲み込んだ後、何事もなかったかのように閉じる太平洋大切断、太陽系を地球に押しつぶす惑星直列など様々。 問題点 カードゲームの宿命だが、高レアリティのカードが過剰に強い。 公式大会で使われたデッキも究極レアのアニマルに加えて、銀レアのストロングとミラクル、といったデッキばかりであった。 通常のアニマルは攻撃力と体力の合計値が大体10,000なのだが、究極レアとなると合計値が15,000ほどと、凡そ1.5倍。さらに究極レアは通常ジークを除き、特殊能力を持っており、その特殊能力も強い能力が多い。 もっとも、攻撃できなきければ勝てないため、一方的に攻撃すれば攻撃力と体力の低いアニマルでも勝てるのだが、レアリティの低いアニマルは大体攻撃力が低く、至難の業。しかも攻撃力と体力の低いアニマルだから攻撃しやすいなどというメリットはない。それどころか、高レアリティのアニマルのミラクルの方が強力な効果で有利なため、尚更難しい。 排出率の厳しさ。 通常のデータカードダスでは最高レアリティは2/200で出るのだが、このゲームは1/300と、3倍も高い。にも拘らずカードを買うモードがないため、最高レアを掘るとなれば相当時間がかかる。 標準的なものだと、カード1ケースに5から6パック、さらに1パックに200枚が主流(*1)。通常は不正を防ぐためにしっかりした管理をしている所はエンプティになった時点で1パック開封してセットするのだが、アニマルカイザーの排出ペースでは1パックにレア無しと、「祭りくじ」と同等の場合が発生しやすい。 それもまるまる1ケース入荷して管理しているのは良い方。中には数台数店舗で1ケースを配分する場合もあるのでまさしく「祭りくじ台」が発生しやすい。 一部特殊能力が強力すぎて、バランスが悪い。 サンゴ師匠のみが所有する「元祖カイザーフラッシュ」は体力が一定以下になったときに発動するのだが、攻撃力と防御力が1.3倍に加え、攻撃する度に相手の攻撃力と防御力を吸収するといった理不尽な内容。しかもそれに加えて防御力を下げるしびれ、相手体力を徐々に減らす毒もあり、しかも別々のワザに分裂している。そのためワザは得意技で火力が高いワザ、毒効果のワザ、防御を下げるワザの3択になり、どのワザになっても強い。 デスゴルザートが保有する「地獄の呪い」は得意技のヘル地獄バーサーカーを当てた後に続けて攻撃した場合、相手が即死する。単純計算、強い威力のワザの後、50%の確率で即死し、この効果に対してはキアイガードといった軽減効果も発動しない。といってもそう簡単に決まる訳でもないのだが……。 逆に弱い特殊能力もある。 マシンアニマルが所有する「アイアンハート」はどく、しびれ、きゅうけつを無効にする能力。前述のサンゴ師匠などには大きく有利を取れるのだが、これらの能力を持ってないアニマルに対しては使い物にならなくなってしまう。一応、究極レアのマシンアニマルのマシンライオンHGXはこの能力とは別に、次の攻撃時に大ダメージになる「弱点サーチ」を保有している。 絶滅動物が所有する「絶滅宣言」は体力が一定以下のときにスロットが得意技とミラクルのみ、数値が10とダブルリング2択のロマンカードなのだが、絶滅宣言発動時=瀕死に近いことから、10が出ようものならそのまま倒される場合も。ちなみに絶滅宣言は究極レアのカードが存在しない。 帰ってきたジークとツキカゲが所有する「見切り」は「たまに攻撃を完全に無力化する」という能力なのだが、甲虫が所有する「大キアイ」の劣化版になっている。「大キアイ」は攻撃の無力化だけでなく、たまに攻撃力を上げる能力。 「登場するアニマルはすべてホンモノ」と豪語しているにもかかわらず、4弾でジークが登場してからは全く現実味のないアニマルが登場した。最終的には機械であるマシンアニマルや死神の鮫のコバルトなどが出てくるようになる。 大半の固有名詞付きアニマルがグラフィックの面だけでは前述した「甲虫王者ムシキング」の「キング」「カブト丸」などと同様、違和感はなくなっている。 4弾DX以降、固有名詞付きアニマルがむずかしいのボスアニマルとして出てくるのだが、強さが尋常じゃない。レアカードをフルに使った場合でも勝てないときは勝てない。 もっとも他のアニマルとの対決を選択することもでき、避けることもできる。 総評 良ゲー、クソゲー云々よりもバカゲーに近い部類である。 演出面は良いのだが、実質ノンキャラクターに近いせいか人が集まらなかったのが残念である。 とはいうものの、本作当時では動物の多くに現実味があったことから、あくまで「実在の動物がダイナミックな必殺技を繰り出すゲーム」という内容に留まっているのは否めない。 百獣大戦グレートアニマルカイザー 【ひゃくじゅうたいせんぐれーとあにまるかいざー】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(ES2 PLUS) 発売元 バンダイ、バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2012年7月19日 1プレイ料金 100円 判定 バカゲー ポイント 前作から大幅に進化した結果……イロモノ揃いになった動物たち何故動物が乗り物に乗るのか? データカードダスシリーズリンク 概要(グレート) 前作の続編。今作は従来のアニマルカード、ミラクルカードに加え、ストロングに代わって登場したフレンドカードをスキャンする。キャッチコピーは「サメとライオン、二匹で戦え!」。 今作ではICカードが使用可能となり、種族ごとにレベルを共有する(ライオンなどのキバぞく、サメなどのマリンぞくなど)。 フレンドには前回のキアイにあたるツイゲキリョクとガードリョクのほかにオタスケのうりょくが設定されている。今作ではほぼ毎回互いにツイゲキとガードの判定を行う。 オタスケのうりょくでは相手の防御力を下げるおたけびから自身の体力を回復するごちそうタイムや次の攻撃時に相手のスロットを10にするさいみんじゅつなど様々。 評価点(グレート) 排出率の改善。銅レアは5プレイに1度は出るようになり、究極レアは1/100にまで排出率が下がった。 さらにフレンドカードは2弾時点で最高レアが銅レアまでなので、強力なフレンドを引きやすくなった。 フレンドの登場によって出た戦略性。フレンドに種族や国を揃えてボーナス強化を狙ったり耐久力のあるアニマルにガードリョクの高いフレンドを入れるなど、様々。 毎回ツイゲキとガードの判定が出るが、そこまでテンポは悪くない。しかし相手に連続でカンペキガードを出されるとなるとうんざりする。 おバカな点 本作は「百獣大戦アニマルカイザー」の続編らしく、様々な点がパワーアップ…… どころか、色々ぶっ飛びすぎてもはや「バカゲー」ともいうべき内容になってしまった。 動物カード 本作の初期こそ「アニマルカイザー」の後継作らしく現実味のある物が多かったのだが、内容が進むにつれてイロモノが増えていった傾向がある。 前作の参戦動物はライオンから昆虫までと幅広かった。しかし本作稼働後期になると、かつて『古代王者 恐竜キング』で活躍した恐竜や『太鼓の達人』シリーズのどんちゃんまでもが参戦してしまい、もはやカオス空間に。 この点は前作後期から顕著になっていたのだが、動物のデザインもロボットはおろか、エセ外人やらギャングやらとカオス……。にもかかわらず大半の動物のデザイン・挙動は妙にリアルになっていることから色々お察し下さい。 必殺技 前作における必殺技はやたらとダイナミックな演出が見物だったが、本作でも健在。 只でさえもハチャメチャだったミラクル技は更にカオスに。 特に本作から初登場した地球を超える超巨大サイズを持つ謎の筋肉質の男「アニマルマン」が繰り出す各種「おしおき」技は「地球まるごとハンマーで攻撃」など頭がおかしすぎる技ばかり。お前はタイトーか 乗り物カード 本作で追加された新カード。 このカードを使うと、なんと動物がパトカーや救急車、ダンプカーといった乗り物に乗ってしまう。これ動物達が戦い合うゲームだよな? この乗り物カードは動物の体力とは別に耐久力が用意されている。言わばバリアに近い存在ではある。しかし、乗り物に乗っている最中は「ひき逃げで攻撃」や「相手側の動物を逮捕」など、通常時以上に超個性的な攻撃が可能に。 問題点(グレート) 前作の問題点を尽く受け継いでいる。改善点と言えば排出率が改善された程度。 排出率が改善されたとはいえ、相変わらず高レアゲー。低レアで種族やミラクルの相性を揃えて総合力が6,000ほどなのに対し、1弾究極レアのカイザーオリオンは1枚で4,700、さらに相性の良いフレンドやミラクルを足せば1万は超える。 無印時代のカードは使えない。しかしスキャンすると昔のカードであることを警告される為、認知はされていると思われる。 低レアの中でも戦闘力がまばらで体力5,000攻撃4,000がいるなか、特殊能力も持たずに体力2,000攻撃5,000といった訳のわからないアニマルも存在する。 一部フレンドが強すぎる 特に高性能なのがブルーヘラクレスとパーシバル。 ブルーヘラクレスは、「場外バイバイフレンド」というスキルで、相手のガード、ツイゲキ、おたすけ能力を2ターン封じることが可能という時点で強く、体力や攻撃も悪くない性能の上、おまけカードということで入手もしやすいため大会でもかなり使われた。ビッガー弾中期辺りで、使っていたプレイヤーからは体感で明らかにわかる程、顕著な弱体化調整を受けたために使用率は下がったが、それでも長い間、縁の下の柱として暴れ続けた。 パーシバルは、体力5,000、攻撃力5,000と悪くない性能。それに加えてスキル「ナイトガード」はどんな攻撃も1度だけ問答無用で無効化するという強力なスキル、さらに「キリングダンス」による、弱体化と隙のない性能からこちらも大活躍した。 総評(グレート) 前作からあまり改善されてはないが、進化はしている。 余談 台湾では『百獸大戰』、フィリピンやマレーシアなどのアジア諸国では『ANIMAL KAISER』というタイトルで海外移植版が1年遅れで稼動している。日本では雑誌付録だったアニマルを通常排出にするなどの調整が行われている。 無印最終弾の14弾では歴代アニマルカイザーが登場するカイザーレアが登場。究極レア並のステータスに加えて様々な複数の特殊能力を使用するなんでもあり状態であった。 グレートアニマルカイザー2弾で、コロコロコミックの雑誌付録のみだが、『太鼓の達人』のどんちゃんが参戦。開発元が同じであるが為に実現したゲスト参戦である。国は日本だが、何故か種族はキバぞくである。 『獣旋バトル モンスーノ』とのコラボも開催。 串田アキラの歌う主題歌が非常にアツい。太鼓の達人にも収録されている。 カブトムシ・クワガタムシに焦点を当てている訳では無いため種類こそ少ないものの、ムシキングにおいては『新甲虫王者ムシキング』に至るまで登場していない「ヨーロッパミヤマクワガタ」が抜擢されている。 なお、「新甲虫王者ムシキング」では「ヨーロッパミヤマクワガタ」は亜種の「ジュダイクスミヤマクワガタ」となっており、「ヨーロッパミヤマクワガタ」という名称のカードはない。これは本作の「トラ」なども該当するが。 新筐体『真・百獣大戦 アニマルカイザー』が2022年1月20日より中国市場で稼働している。(4Gamer.net)
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沼地の魔獣王(真DM2) 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1100/守1100 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 地 水属性 水族 王 同名カード 沼地の魔獣王(OCG) 沼地の魔獣王(DM3)