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949 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい 04/12/17 13 46 12 ID ZsTlQZok オマンチョを高雅が指で広げてアップになるシーンが削除されてる。 前後数コマの台詞も変更になってるね。 やっぱ引っかかったのかな? あと連載では修正液の部分が修正なしで載ってる。 前者が駄目で後者が良い理由がわからんw どちらにしても桂作品の中では一番エロイコミックスに決定。 950 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい 04/12/17 15 07 52 ID CSa8TGa0 あーおまんこ指で開くカットいやらしくてよかったのに。。。バカ桂
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DivShare DivShare http //www.divshare.com/ 修正情報 DarkKnght さんのサイトスクリプトDivShare.site.js ( version 0.1, date 2008/11/09 )に基づきます。 2011.04.14 記 type_video を取得できない問題を修正。 109行目 修正前 if ( text.match( /id="fullscreen"/ ) != null ) { を if ( text.match( / param [^ ]*video_flash_detector[^ ]* / ) != null ) { に修正。 112行目 修正前 else if ( text.match( /id="divplaylist"/ ) != null ) { を else if ( text.match( / param [^ ]*audio_embed[^ ]* / ) != null ) { に修正。 名前 コメント
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修正パッチの導入について ゲームプレイ中に不具合が見つかり、ゲームのプレイに大きな支障をきたす場合がある。 そのような時は作者様の発行するパッチを導入することによって問題が解決されることがある。 (現在はメイデンスノウ本体と同じOneDrive内で修正パッチが配布されている) 特にゲーム本体が更新された時に不具合が起こりやすいので可能であれば作者様のツイッターを確認しておきたい 導入方法 OneDriveの_patchフォルダ内にある「patch_20190624」などがパッチ本体 それらを全てダウンロードし該当フォルダ内にコピペする 注意書きがない限り発行されている全てのパッチを導入すること (旧版のは特別な理由がない限り使わない) 導入場所 メイデンスノウの妖怪大魔境がインストールされているフォルダ内のpatchフォルダの中へダウンロードしたパッチを全て入れてゲーム本体を再起動するだけ ゲーム開始時に画面右上にパッチ名が表示されればパッチ読み込み成功 (パッチはゲーム起動の度に読み込むのでメイデンスノウ本体が更新されるまでは入れっぱなしにすること) もし不具合なのにパッチが出ていなかったら 重篤な不具合はすぐ修正されやすいですが、プレイ自体に支障があまりない不具合ほど修正が遅くなる傾向があります。 またマイナーで再現性が低い不具合は誰も報告していない可能性もあります。 そういった場合は作者様にツイッターのDMで報告をしてみるのもいいでしょう。 コメント 修正パッチ、どこにあるんだ... - 名無しさん (2020-03-10 19 46 24) メイデンスノウ本体をDLしたOneDriveと同じところにありますよ - 名無しさん (2020-03-10 21 14 04) 1回読み込んだ後はパッチ削除しても大丈夫? - 名無しさん (2020-03-15 18 56 14) 入れっぱなしでないとダメです。消してもいいのは本体が更新された時かな。 - 名無しさん (2020-03-15 19 07 15) パッチの読み込みエラーが起きるんですけど… - 名無しさん (2021-01-07 12 55 06) エラー全文 - 名無しさん (2021-01-07 12 58 38) "patch/patch?20210103_1453.rvdata2 パッチ処理失敗" "super no superclass method `const_missing' for # Class PatchManager " - 名無しさん (2021-01-07 12 58 43) そのパッチは前の蔵用なので最新版はパッチ当てなくていいはず。作者の消し忘れだと思う。 - 名無しさん (2021-01-07 13 17 42) そうなのですか! 有難うございます - 名無しさん (2021-01-07 15 53 18) avastのランサムウェアシールドに引っかかって本体ファイルの中身のexeが実行できません - 名無しさん (2021-05-12 17 50 37) アカン、最近始めたけどなんかパッチのせいで処理できない例外が発生してることに気付いた(patch_20210516_0123を削除したら問題解決した) - 名無しさん (2021-10-30 09 10 11) 同じ現象の人が他にもいるのは聞いたけど、アナウンスないし実際どうなってるのかよくわからないんですよね~ - 名無しさん (2021-10-30 14 55 12) 一応詳細を明記しておくと、当該パッチを適用してる状態で敵味方問わずMP吸収系のスキル(ノエルのスリーピングリップ等)を使用すると確実にエラー起こしてゲームが落ちる。環境依存の物かは不明だけど敵の行動により詰んでしまった場合(オートセーブ)はこれ削除することで復帰できたという情報共有として投下しといた - 名無しさん (2021-10-30 20 32 26) 名前
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カードリスト 神族 LV HP AT AGI リフェス 3 50 30 3 カードタイプ1 カードタイプ2 魔法剣士 Illustrator ???? 【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[手札]からカードを1枚選び[墓地]に送る》対戦ユニットを[AT-10/AGI-2]する。対戦プレイヤーの[手札]からカードをランダムで1枚選び[山札]の上に戻す。 【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[墓地]のカード枚数が7枚以上/プレイヤーの[SP]を1減らす》自分ユニットを[AT+10]する。対戦ユニットを[AT-10]する。対戦ユニットに[後攻]能力を加える。 解説 墓地に7枚以上(ターン開始時に6枚以上)あれば相手に後攻を与える強力なスキル持っていたカード。 後攻付与に隠れがちであるがオープン発動によるAT-20もLHでは強力なスキルである。 条件を満たした場合、実質ステータスはHP90、AT40、AGI5に相当する。 スキル発動時にお互いの手札を1枚ずつ減らし、それを相殺するとコストはLV4相当であるため後攻付与を抜いても強力である。 実際のLVは3であるため分解もサポートにおける。 後攻付与を行う氷の魔術師『ラスアム』や魔法王国の氷魔術師と比較した場合、 ・ステータスが高い ・スキル発動にサポートエリアが必要でなく、どの神族のカードでもサポートにおける ・後付け先攻付与サポートである見えない刃や背後からの襲撃を高確率で無力化する (相手のAGIを減らすためスキル発動条件を満たせなくする可能性が高い) ・ATを持つため優勢による恩恵を受けることができる(ラスアムとの比較) ・HP50であるためバーンで倒されにくい(魔法王国の氷魔術師との比較) と戦闘面では1段も2段も優位である。 ロウワンの存在によりリフェスの高AGIユニットを採用する意義はほとんど失われていた。 (当時の聖光の剣士『ラフィーレ』や神罰修道女『シンシア』などはLV4だったのもある) 壊れレベルのパワーカードであるが、 当時流行していた暴走竜『バルフィラ』修正前を用いたファイルはリフェスのカードを極力排除する構成であったため出番が少なく、 後に流行り出した疾走する妖精族修正前は後攻付与を打ち消すことが可能であったため、やや影が薄い。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ消して。 解説や弱点など。 関連ファイル ファイル名 関連用語 ハンデス 関連カード 夢幻『ロウワン』 収録 どのパックに入っているか?カードリストのコピペしてください。
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シャア・アズナブル(Char Aznable)(CV:池田秀一) シャア・アズナブル(Char Aznable)(CV:池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0059年、20歳 血液型…AB型 身長…180cm 体重…72kg 原作搭乗機…MS-06S 指揮官用ザクII(=シャア専用ザク) →MSM-07S ズゴック後期型(=シャア専用ズゴック)→YMS-14 (MS-14S) ゲルググ先行量産型(=シャア専用ゲルググ) →MSN-02 ジオング (MS-06C 初期量産型ザクIIは「ギレンの野望」での後付け設定。原作では搭乗せず) 通称…赤い彗星 先読みのシャア キャスバル兄さん 本名…キャスバル・レム・ダイクン 【属性】 仮面 ニュータイプ 【台詞】 選択時ジオング、出るぞ! いいだろう。私が出る ジオング…使えるのか? やってみるさ 戦闘開始時やれるさ、私を誰だと思っている? ふんっ…そろそろ戦闘エリアだな… 私も、モビルスーツで出撃する 準備はいいな、そろそろかかるぞ ちぃ…侵入されたか、私が出るしかないな この感じ…奴は何者だ? しかし、私もニュータイプのはずだ(ここまで汎用) シャア・アズナブル。ご覧の通り、軍人だ(対戦時) こちらはジオンのシャア・アズナブル。援護する(同上) 貴様、初めて見る顔だな。やれるか?(同上) 私はシャア・アズナブルだ。よろしく頼む(同上) さて…お手並み、拝見させていただこう(同上) 戦場で調子に乗りすぎると、命取りになるぞ(僚機属性 子供) 見せて貰おうか、連邦軍のモビルスーツの性能とやらを!(僚機属性 地球連邦軍) ジオンのシャアだ。ガンダムの性能、見せて貰おう(僚機属性 ガンダム) あの機体の動き、人の動きをトレースしているのか!?(僚機属性 MF) 僚機は量産機か…行けるのか!?(僚機属性 量産機。ラゴゥ、グフ、ガナザク、デルタプラス等) ジオンのシャアだ。貴様も触れられたくない素性が有るようだな(僚機属性 仮面) 見かけ倒しでなけりゃいいがな(僚機属性 3000コスト?) 今はガンダムの力、あてにさせてもらおう!(僚機ガンダム) ジオンのシャアだ。君は、他人とは思えない何かを感じるな…(僚機百式) 金色のモビルスーツだと!? ナンセンスだ!(僚機百式) その機体、目立つ色をしている。気をつけろ(僚機百式、サザビー、ゴトラタン、ヴァサーゴ、ゴールドスモー、∞ジャスティス、ガナーザク、アルケーで確認) この寒気がするような感じは何だ!?(僚機メッサーラ、ジ・O) 貴殿がソロモンの悪夢か。共に戦える事、光栄に思う(僚機試作2号機) 対ニュータイプ用のモビルスーツの性能、見せてもらおうか(僚機BD1号機) 何故我が軍はあのような機体を開発したのだ?(僚機ヅダ) バナージ君と言ったか、よろしく頼む(僚機ユニコーン) 貴様が私の再来だと?(僚機シナンジュ) 死神気取りのガンダムか(僚機デスサイズヘル(EW)) この機体、アムロ…ではないのか!?(僚機ストライク) この感覚、ニュータイプに似ているが…何かが違うな…!(僚機フリーダム、∞ジャスティス、デスティニー、ストライクフリーダム 属性 コーディネイターorS.E.E.D?) 貴様がガンダムだと!? えぇい、それはどういう意味だ!(僚機エクシア、00、クアンタ) そのカラーリング…私の真似事でもしているのか?(僚機ガナーザク) ガンダムか、面白い!(敵機初代、ν、ストライク、インパルス(共通)) 連邦のモビルスーツの性能、見せて貰おう!(敵機属性 連邦軍、ティターンズ(エゥーゴ勢、F91、Ex-sを除く)) 攻撃そこ!(メイン射撃) そこか(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃、射撃CS、前格闘) くっ!(メイン射撃) 見える!(メイン射撃) チィ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 邪魔だ!(射撃CS) そこだ!(射撃CS) えぇい!(サブ射撃) かわせるかな?(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃、射撃CS) 私の邪魔をするな!(特殊射撃) 頂く!(特殊射撃) これで!(特殊射撃) とどめ!(特殊射撃) もらった!(特殊射撃) なめるな!(特殊射撃) この!(格闘) させるか!(格闘) 悪いな(格闘) 行け!(格闘) はぁ!(格闘) そこ!(格闘) フン…(格闘) はぁっ!(前格闘) とぉっ!(前格闘) うおぉ!(前格闘) やらせるか!(前格闘) どうだ!(前格闘) 墜ちろ!(前格闘) サイコミュを使うぞ!(特殊格闘) 腕を飛ばす!(特殊格闘) 行ってこい!(特殊格闘) ゆけ!(特殊格闘) これはかわせまい!(覚醒技) まだだ!(復活時メイン射撃) 行け!(復活時メイン射撃) くぅ!(復活時メイン射撃) まだやられんよ!(復活時サブ射撃) やらせはせん!(復活時サブ射撃) ほぉ…まだ動けるか(一定以上のダメージをとる) よし、畳み掛けるぞ!(一定以上のダメージをとる) ほぉ…やる!(連携成功) 良い動きをするものだ(連携成功) すまない、生きているか(誤射) すまない、まだサイコミュというものに慣れてなくてな(誤射) 敵機接近正面! 右か!? 左! 背後にいるな? サーチいくぞ!(2パターンある) 見える! そこだな? さて…(二種類あり。片方はロックした敵を撃破で勝利時) あれか 捉えた! そろそろケリをつける(ロックした敵を撃破で勝利時) どうした? 後がないぞ(同上) 私は、君を殺す!(同上) あのモビルスーツは、量産タイプの安物じゃない(属性 コスト3000 何故がバンシィをロック時にも確認) 教えてやる、戦場で赤いモビルスーツに乗る意味を!(属性『赤い』機体) 坊やだな(属性 子供) 捉えたぞ、連邦のモビルスーツ!(属性 連邦軍) ついてこれるか、アムロ!(敵機初代) 私は、ガンダムを食い止める!(初代、アレックスをロックで確認、属性 連邦軍+ガンダム?) その機体、私への当て付けのつもりか!(敵機シャア) ララァ! 奴との戯言を止めろ!(敵機シャア(ゲルググ)) 速いな、しかし!(敵機シャア(ゲルググ・サザビー)) 赤い彗星の再来とやらの実力、見せて貰おうか!(敵機シナンジュ) 赤いザクだと!?(敵機ガナーザクウォーリア) その重武装ではかわせまい!(敵機V2、デスティニー) 死神など、ザビ家に憑いていればよい!(敵機デスサイズヘル(EW)) ララァ!?いや、違うか…だが…(キュベレイMk-II、クシャトリヤ、バンシィ、シャンブロをロック) 被弾時チィ…! くっ! くっ…だがこの程度! 奴め…! 流石にかわせんか このような手に!(スタン) 何…電気系統が!?(スタン) くっ…動け!(スタン) うおっ!(ダウン) なんだと!?(ダウン) ええい!(ダウン) ええい、情けない…!(ダウン) これ以上は持たんか…!(ダウン) くぅ…私が振り回されている!?(ダウン) 何のつもりだ!?(誤射) 機体が大きいと連携もままならんか!(誤射) 被撃破時この私が…!? 直撃だと!? えぇい、やる! チィ! 持ちこたえられんか! まだ負ける訳にはいかん!(復活) ええい、分離する!(復活) ぐわっ! 分離を!(復活) えぇい! ままよ!(復活) 味方が墜ちたか!?(僚機被撃破) やはり他人には頼れん(僚機被撃破) ガンダムが墜ちただと!?(僚機被撃破 初代) ガンダムがやられた!?(僚機被撃破 初代) 回避時甘いな(シールド) 遅いな(シールド) やらせん!(シールド) 弾切れ時弾切れか!? 弾切れ!? すまない! 援護を! ぬぅ…案外弾切れするものだ 出力が落ちている!? 敵機撃破時やったか…? 不甲斐ない奴め! あっけないものだな 口ほどにもないな なめるな! 私に出会った不幸を呪うがいい フッ… 連邦もこの程度か…(属性「連邦」撃破時?) そんなものではあるまい、アムロ君!(僚機ガンダム) 復帰時えぇい、慣らし運転をしないで使うとは! パイロットスーツがなければ、即死だった まだ終わらんよ! やはり、未完成の機体か! 覚醒時仕掛け時か(覚醒ゲージMAX) さて、見せてもらおうか(覚醒ゲージMAX) やってみるさ! 見えるぞ! 私にも敵が見える! そろそろ終わりにしよう! えぇい、私はまだやれる!(復活時覚醒) 出力が…えぇい!(覚醒終了) チィ…あと少しというところで!(覚醒終了) ええい…討ちきれなかったか(覚醒終了) 私はまだ戦えるぞ(覚醒終了) 戦況変化時しかし、奴は一体どこにいるのだ…?(30秒経過) 奴はどこだ…?(同上) 敵戦力も疲弊している、急ぐぞ!(残り30秒) 奴らにも焦りが見えるな(残り30秒) 手に入らずんば、撃破するのみ!(独白) ジオング…見掛け倒しでなけりゃいいがな(独白) これで勝てねば貴様は無能だ!(独白) 奴め…!(独白) サイコミュか…私に使えるか…?(独白) ララァ、教えてくれ! 私はどうしたらいいのだ!(独白) うろうろ逃げるより当たらんものだ!(独白) 追い詰めたな(あと1機撃破で勝利) よし、いけるぞ!(同上) 私は、どうしたらいいのだ…(あと1機で敗北) 増援か、そうこなくては!(敵乱入) あれは!?(敵乱入) 油断するな、すぐに次が来るぞ(敵不在) 次が来る、今のうちに補給したまえ(敵不在) 目標を確認した(ターゲット登場) ようやく出てきたか(同上) 情けない!(タイムアップ) 時間切れか! 撤退!(タイムアップ) 勝利時どうだ! 我々の勝利だな! 作戦成功だ(僚機の攻撃で勝利) 敗北時えぇえぃ! チィィィィ!! えぇい、冗談ではない! くっ…しまった! 勝利時(リザルト画面)戦いは非情さ(大勝時) 君の活躍、ジオン十字勲章ものだな(大勝時) なるほど、確かに足がなくても戦える! 私は運がいい 無傷とはいかないものだな 戦いとは常に、二手三手先を読んで行うものだ 慣らし運転もしていなくては、こんなものだろう(辛勝時) 厳しい戦いだったが、よく頑張ってくれた(辛勝時) 認めたくないものだな。自分自身の、若さ故の過ちというものを(敵機アスランで確認) 残念だが、私にとってはただの的だな(敵機ボス機体、Ex-s) そのマスク…、貴様も過去を捨てた人間か(敵機属性 仮面) そんなものか! ガンダム!(敵機初代、ν、ストライク、インパルス(共通)) よもやマニピュレータで殴られるとは思わんよ(敵機属性 MF(ゼノンでも確認)) やはり、パイロットの力量こそが、戦力の差となるようだな(敵機属性 3000コスト) モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということだよ(敵機属性 3000コスト) 量産機にこのジオングの相手は務まらんよ(敵機属性 量産機) 機体性能でガンダムを上回っている以上、素直に喜べんな(敵機ガンダム) ララァ、私はお前を守れなかった…(敵機シャア専用ゲルググ) ジオン無き後は、ニュータイプの時代だ(敵機百式) 私の進もうとしている道が、いずれ貴様に通じると言うのか(敵機シナンジュで確認) ごちゃごちゃと、武装を積み込めばいいというものではない!(敵機V2、デスティニー、00、レオス) その重武装ではかわせまい(敵機シナンジュで確認) お前は決して、ガンダムではないよ(敵機刹那) 私に死神など、無縁な話だ(敵機デスサイズヘル(EW)) ニュータイプ専用のガンダム、もしあれにアムロが乗ったならば…!!(敵機アレックス) アムロでなければ、ガンダムといえどこんなものか!(敵機アレックス) ソロモンの悪夢、敵に回すとこれほど恐ろしい男もないな(敵機試作2号機) その機体は、本当にそれで100%の性能なのか?(敵機ヅダ、シルバースモー) 戦車でこのジオングに勝てるわけが無いだろう!(敵機ヒルドルブ) フェンシングでなら勝負したいが、得意な者はいるかね?(僚機属性 MF) そのマスク…、私と似ているな(僚機属性 仮面) 私を導いてくれ、ララァ!(僚機ガンダム) 今のジオンは君達の様な者に支えられているのだと、私は思う(僚機アッガイ(アカハナ)) 未来の私が、アムロと共に戦っているというのか!?(僚機百式) なるほど、しかし金色も悪くないな(僚機百式で確認) 私自身が、地球を粛清しようとしているのか!?(僚機サザビー) バナージくん、君はもう私の影を追うのはやめたまえ(僚機ユニコーン) その忠義、ガルマを見捨てた私には耳が痛いな…(僚機グフカスタム) 戦場で、ラブロマンスとはな…(僚機DX、Ez8) それだけ武器を積んで、よく機敏に動けるな(僚機V2、デスティニー、00、レオス) ララァ……ではないな。どす黒い何かを感じる(僚機ゴトラタン) 私の魂は、刈り取らないで頂きたいものだな(僚機デスサイズヘル(EW)) 敗北時(リザルト画面)えぇい…圧倒的ではないか! 何かの間違いではないのか!? ジオン無き後は、ニュータイプの時代ではないのか… あまり、若者を虐めないでいただきたいな ララァ…私は… 認めたくないものだな…自分自身の、若さ故の過ちというものを ニュータイプは万能ではない! 所詮は付け焼刃か… えぇい! またしてもガンダム!(敵機ガンダム) 奴は…私の死神だというのか!?(敵機デスサイズヘル(EW)) ええい、デタラメな奴め!(敵機属性 MF?) コンティニュー気に入らんな そうそう上手くいくものではないな ララァ…私を導いてくれ…!(継続) 挽回するチャンスはまだある(継続) ニュータイプは、戦争が生んだ人類の悲しい変種かもしれんな(終了) 私は…!(終了)
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戦闘力(戦闘修正)の合計値 「格闘力(格闘力修正)」「射撃力(射撃力修正)」「防御力(防御力修正)」の合計した値を指します。
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無修正のクランメンバー クランマスター サイバーたかし なすちゃんのショタチンポぱっくんちょ チーフ ちご 世界に一人だけのホモ チーフ ファミ通 関西人の変態 チーフ 浅田魔王 俺まじ最恐SRだから舐めんなお( ^ω^) 正規 nathy 幼女のチクヴィ噛みちぎりたい 一般 上野ガンマニア クランのムードメーカー 一般 Scrap[鉄屑] SF2まじ神ゲーwwww 一般 ste-el 声まじイケボぺろぺろ 一般 act007 彼女募集中 一般 柘榴 イケメンうぇええい 一般 AWEEK がんばります
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戦闘力(戦闘修正)の合計値 格闘力(修正)、射撃力(修正)、防御力(修正)のそれぞれの値の合計値です。 戦闘力が 3/1/4 なら 3+1+4=8 です。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/452.html
戦闘力(戦闘修正)の合計値 格闘力(格闘力修正)、射撃力(射撃力修正)、防御力(防御力修正)のそれぞれの値を合計した数値を指します。 戦闘力が 3/1/4 なら 3+1+4=8 です。
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念能の武器 Psionic Weapons 一般的には魔法の武器のルールに従うが、念能の武器は一般のアイテムや魔法のアイテムとはデザインが異なる。ほとんどのものは、クリスタル構成要素を持ち、一部はクリスタルだけで構成されている。多くのものは、刃や柄に沿って複雑な狭間飾があり、明滅し、念能のエネルギーの流れを放出しているかのようである。 念能の武器は+1から+5までの強化ボーナスを持つ。戦闘で使用した場合これらのボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用されるこの強化ボーナスは魔法によるダメージ減少を克服する目的で効果がある。すべての念能の武器は高品質武器であるが、高品質の攻撃ロールへのボーナスは攻撃ロールへの強化ボーナスと累積しない。 武器には2つの基本的な分類がある:近接武器と遠隔武器。近接武器としれリストにある武器は遠隔武器としても使用できる。この場合、強化ボーナスはどちらの種類の攻撃にも適用される。強化ボーナスに加えて、念能の武器はここに詳述された特殊能力を持つことができる。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。 念能の武器のための、武器の発現者レベル(術者レベル)、追加ダメージ・ダイス、遠隔武器と矢弾、矢弾と破損、硬度とヒット・ポイント、クリティカル・ヒット、クリーチャーのサイズによる武器などのルールは魔法のアイテムのものと同じである。念能の武器は光を発生させる可能性はない(一部のものは精神的に聞こえるかもしれない;下記参照)。 精神的な傾聴 Mentally Audible 念能の武器の30%は、最初に抜いた時や重要な敵を殺害したときに、テレパシー的に呟くか、小声で歌うか、戦いのポエムを詠うか、その他の精神的な「ノイズ」を作り出す。そういった武器は抜かれるとき、15フィート以内のクリーチャーから隠されることもできないし、その精神的な「サウンドトラック」も抑制されることはできない。 起動:通常、キャラクターはありふれたアイテムから利益を得るのと同じ方法で念能の武器から利益を得る――攻撃することによってだ。武器に使用者が起動させる必要のある特殊技能があるならば、使用者は通常合言葉の思考を投影する必要がある(標準アクションで)。 表:近接武器の特殊能力 Table Melee Weapon Special Abilities 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値 01~15 01~10 – サイコキネティック +1ボーナス1 16~45 11~25 01~09 ディシペーター +1ボーナス1 46~55 26~30 10~12 ラッキー +1ボーナス1 56~70 31~40 13~17 サンダリング +1ボーナス1 71~80 41~46 18~21 パワー・ストアリング +1ボーナス1 81~99 51~56 22~30 コリジョン +2ボーナス1 – 57~65 31~37 マインドクラッシャー +2ボーナス1 – 66~71 38~41 サイコキネティック・バースト +2ボーナス1 – 72~75 42~49 サプレッション +2ボーナス1 – 76~78 50~58 サイベイン +2ボーナス1 – 79~81 59~61 パリング +8,000 gp – 82~85 62~65 マニフェスター +16,000 gp – 86~88 66~71 ボディフィーダー +3ボーナス1 – 89~91 72~77 マインドフィーダー +3ボーナス1 – 92~93 78~83 ソウルブレイカー +3ボーナス1 – 94 84~86 サイキック +35,000 gp – 95 87~90 ク・ドゥ・グラース +5ボーナス1 100 96~100 91~100 2回ロールすること2 – 1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 2 同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 表:遠隔武器の特殊能力 Table Ranged Weapon Special Abilities 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値 01~20 01~15 – テレポーティング +1ボーナス1 21~40 16~30 – サイコキネティック +1ボーナス1 41~100 31~45 01~30 コリジョン +2ボーナス1 – 46~50 31~40 サプレッション +2ボーナス1 – 51~66 41~65 サイコキネティック・バースト +2ボーナス1 – 67~74 66~69 サイベイン +2ボーナス1 – 75~78 70~73 マニフェスター +16,000 gp – 79~82 74~79 ディスロケーター +3ボーナス1 – 83~98 80~90 グレート・ディスロケーター +4ボーナス1 – – 91~97 ク・ドゥ・グラース +5ボーナス1 – 99~100 98-100 2回ロールすること2 – 1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 2 同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 Psionics Expandedの武器の特殊能力 Psionics Expanded Weapon Special Abilities 表:近接武器の特殊能力 Table Melee Weapon Special Abilities 特殊能力 基本価格修正値 アジャイル +1ボーナス デュエリング +1ボーナス ガーディアン +1ボーナス リンクド・ストライキング +2ボーナス1 サイコディスラプティヴ +3ボーナス 1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 表:遠隔武器の特殊能力 Table Ranged Weapon Special Abilities 特殊能力 基本価格修正値 ガーディアン +1ボーナス リンクド・ストライキング +2ボーナス1 レンチング +2ボーナス1 エネルギー +12,000 gp リバウンディング +12,000 gp サイコディスラプティヴ +3ボーナス グレーター・エネルギー +4ボーナス1 1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 念能の武器の特殊能力の説明 Psionic Weapon Special Ability Descriptions ほとんどの念能の武器には強化ボーナスしかない。それらは特殊能力としてここに詳述されているものもある。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。 アジャイル (Agile/機敏) 市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・変成術; 発現者レベル 7レベル この強化は《武器の妙技》特技で使用可能な近接武器にのみ加えることができる。アジャイル武器は非常にバランスがとれており、反応が良い。《武器の妙技》特技を持つ使用者は自分の【筋力】修正値の代わりにダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を使用することを選択することができる。このダメージ・ロールは両手武器では増加しないが、依然として利き手ではない方の武器では減少する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニマル・アフィニティ ボディフィーダー (Bodyfeeder/身体喰らい) 市価 +3ボーナス; オーラ 強力・超代謝; 発現者レベル 12レベル 全てのフィーダー・ウェポンはクリティカル・ヒットを成功させたときのみに機能する特殊能力を持つ。ボディフィーダー・ウェポンは、クリティカル・ヒットによって与えた合計ダメージに等しい一時的ヒット・ポイントを使用者に与える。この一時的ヒット・ポイントは10分間残る。従って、ボディフィーダー・ウェポンの使用者がクリティカル・ヒットを成功させ、以前のクリティカル・ヒットによる一時的ヒット・ポイントが残っていた場合、使用者は2つの値のうちどちらかのみを得る:現在の一時的ヒット・ポイントか、新しく得る一時的ヒット・ポイントのいずれか高い方を。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、クローズ・オヴ・ザ・ヴァンパイア コリジョン (Collision/衝突) 市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・具象化; 発現者レベル 10レベル コリジョン・ウェポンは各スイングやショットの終わりで自らの質量を増加させる。この武器は、武器の強化ボーナスに加えて、各成功した攻撃に5ポイントの追加ダメージを与える。ボウ、クロスボウ、スリングはその矢弾に追加ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マター・マニュピュレーション ク・ドゥ・グラース (Coup de Grace/とどめの一撃) 市価 +5ボーナス; オーラ 強力・精神感応; 発現者レベル 19レベル ク・ドゥ・グラース・ウェポンは非常に危険な武器である。クリティカル・ヒットに成功すると敵はDC 27の意志セーヴに成功するか1ラウンドの間麻痺状態となる。この能力はクリティカル・ヒットからの追加ダメージに完全体制を持つクリーチャーには機能せず、【知力】修正値を持たないクリーチャーにも機能しない。ボウ、クロスボウ、スリングはその矢弾に追加ダメージを与える。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マインド・コントロール ディスロケーター (Dislocator/強制転移) 市価 +3ボーナス; オーラ 強力・観念移動; 発現者レベル 12レベル この武器の使用者は1日3回指定した敵を強制的に居場所を変えさせることができる。攻撃が成功した場合、敵はDC 17の意志セーヴに成功するかランダムな方向へ1~100マイルの間でテレポートされなければならない。この武器での攻撃が失敗したとしても使用回数は消費される。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サイコポート ディシペーター (Dissipater/散逸) 市価 +1ボーナス; オーラ 強力・具象化; 発現者レベル 12レベル この武器はエクトプラズムで構成されているか、もともとエクトプラズムの形態であるクリーチャーや物体(アストラル・コンストラクト、ウォール・オヴ・エクトプラズム、エクトプラズミック・フォームのクリーチャー、具象化の分野を用いて作成されたアイテムなど)を破壊する。適格な目標に対してディシペーター・ウェポンはダメージ減少と硬度を無視し、全ての当たった攻撃をクリティカル・ヒットとして扱う。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスミス・エクトプラズム デュエリング (Dueling/決闘) 市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・変成術; 発現者レベル 7レベル この能力は近接武器にのみ付与することができる。 デュエリング・ウェポンは特定の戦技を実行するのに有効な魔法の強化が施されている。デュエリング・ウェポンを武器のみを利用する戦技に使用するとき(下記参照)、その戦技を行うCMBに強化ボーナスの2倍に等しい幸運ボーナスを与える。また、デュエリング・ウェポンはこれらの種類の戦技に対する使用者のCMDにこれと同じ幸運ボーナスを与える。これらの戦技には武器落とし、足払いを含むが、突き飛ばし、組みつき、蹴散らしを含まない。Advanced Player’s Guideの追加の戦技を使用している場合、この武器を用いた裏技と位置ずらしを含むが、引きずり、盗み取りを含まない。この幸運ボーナスは武器の強化ボーナスと追跡するが、それ自体の通常のCMBの判定にも加えることに注意する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス エネルギー (Energy/エネルギー) 市価 +12,000 gp; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル この武器は遠隔武器には適用できるが、投擲武器には適用できない。この能力を持つ武器は放たれる時エネルギーのミサイルを生み出す。これらのミサイルは武器が作成されたときに決定されたエネルギー種別([氷雪]、[火炎]、[雷撃])の適切なサイズのダメージを与える。エネルギー・ウェポンを用いた攻撃はダメージ減少の対象とならないが、エネルギーへの抵抗、完全耐性、脆弱性を適用する対象となる。この能力を持つ武器は通常の矢弾や魔法などの矢弾で使用することはできない。 作成条件 《魔法の武器防具作成》、エネルギー・レイ グレーター・エネルギー (Energy, Greater/上級エネルギー) 市価 +4ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 12レベル この武器は遠隔武器には適用できるが、投擲武器には適用できない。この能力を起動するとき、この武器から射出された矢弾は作成されたときに設定した種別の純粋なエネルギー([氷雪]、[火炎]、[雷撃])に変換され、ダメージ減少を克服するが、エネルギーへの抵抗、完全耐性、脆弱性を適用する対象となる。この能力はフリー・アクションとして回数無制限に非起動することができる。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エネルギー・レイ ガーディアン (Guardian/守護) 市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・心術 発現者レベル 9レベル ガーディアン・ウェポンは使用者に防衛機構と危険への抵抗を与え、他の全てと累積するボーナスとしてセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスの一部あるいはすべてを移し替える。フリー・アクションとして、使用者は武器を使用する前の自身のターン開始時に武器の強化ボーナスを割り振ることを選択し、次のターン終了時までそのボーナスは全てのセーヴィング・スローに適応される。このボーナスを適用するには武器を用いていなければならない――武器をしまっていたり、その他のところに収納している間は機能しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フォーティファイ グレート・ディスロケーター (Great Dislocator/上級強制転移) 市価 +4ボーナス; オーラ 強力・観念移動 発現者レベル 12レベル この武器の使用者は1日3回指定した敵を強制的に居場所を変えさせることができる。攻撃が成功した場合、敵はDC 20の意志セーヴに成功するか存在する異なる次元界へランダムに放り込まれなければならない。この武器での攻撃が失敗したとしても使用回数は消費される。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイナー・トラヴェラー リンクド・ストライキング (Linked Striking/攻撃の連結) 市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 12レベル この特殊能力を持つ武器は、最初に敵を攻撃した時には利益がないが、以降攻撃が当たった時に武器の強化ボーナスを2増加させ+2d6ポイントの追加ダメージを与えるリンクを確立する。他のクリーチャーを攻撃するとこのリンクはリセットされる。この特性をもつ武器を複数用いるクリーチャーは、同じリンクを用いているものと全ての武器を扱う。従ってリンクのある目標に対するリンクド・ストライキング・ウェポンでの攻撃の繰り返しは利益を得る一方で、別の目標に対してリンクド・ストライキング・ウェポンを用いた攻撃の繰り返しはリンクをリセットする。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グラヴィテーショナル・ウェル ラッキー (Lucky/幸運) 市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・超知覚 発現者レベル 8レベル ラッキー・ウェポンは成功のための第2のチャンスを授ける。1日1回、使用者はフリー・アクションとして失敗した攻撃ロールを再ロールすることができる(1回の攻撃か、複数回攻撃のうちの1回かを)。再ロールした攻撃はミスしたロールと同じボーナスとペナルティを用いる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェイト・オヴ・ワン マニフェスター (Manifester/発現者) 市価 +16,000 gp; オーラ 中程度・超知覚 発現者レベル 8レベル この種の武器は使用者が自身の修得済み念力を発現するときに1日1回使用できる 5念力ポイントを生み出す。この念力ポイントは全て同じ念力に使用しなければならない。通常通り念能のクリーチャーは2つ以上の源から念力のコストとしての念力ポイントを費やすことはできないため、この武器の念力ポイントは別の発現に使用する必要がある。 作成条件 コスト +16,000 gp 《魔法の武器防具作成》、3レベル念力の知識 マインドクラッシャー (Mindcrusher/精神破壊) 市価 +2ボーナス; オーラ 強力・超代謝 発現者レベル 12レベル マインドクラッシャー・ウェポンで攻撃された念能のクリーチャーは武器が与えるヒット・ポイント・ダメージの半分に等しい念力ポイントを失う(武器の基本ダメージのみが念力ポイントの損失に寄与する;【筋力】やその他の源からの追加ダメージは念力ポイントの追加の損失を起こさない)。念力ポイントを切らしている念能のクリーチャー(あるいは持たない場合)はDC 17の意志セーヴに成功するか1d2ポイントの【判断力】ダメージを受けなければならない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、 psychic vampire マインドフィーダー (Mindfeeder/精神喰らい) 市価 +3ボーナス; オーラ 強力・超代謝 発現者レベル 15レベル 全てのフィーダー・ウェポンはクリティカル・ヒットが成功するときのみに機能する特殊能力を持つ。1日1回、マインドフィーダー・ウェポンはクリティカル・ヒットによって与えた致傷ダメージの合計値に等しい一時的念力ポイントを使用者に与える。使用者はクリティカル・ヒットを確定させた後かつ、クリティカル・ヒット・ダメージをロールする前にマインドフィーダーの能力の使用を決定しなければならない。この一時的念力ポイントは10分間残る。使用者はマインドフィーダー能力を使用して自身の1日の最大念力ポイントを超えることはできない。目標が持っていなかったとしても使用者は念力ポイントを得る(事実上、そのヒット・ポイント・ダメージがそのまま念力ポイントに変換される)。人造とアンデッドはマインドフィーダー・ウェポンの対象とならない。一時的ヒット・ポイントとどうように、一時的念力ポイントは他の効果とお互い累積しない;重複する。従って、使用者が以前のクリティカル・ヒットによって一時的念力ポイントを既に持っているときにマインドフィーダー・ウェポンがクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者は2つの値の高い方のみを得る:一時的念力ポイントの現在値か新しく得る一時的念力ポイントのどちらか高い方を。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、 psychic vampire パリング (Parrying/受け流し) 市価 +8,000 gp; オーラ 微弱・超知覚 発現者レベル 5レベル パリング・ウェポンは未来への瞬間を察知し、自身との調和で使用者を目標とした近接攻撃と遠隔攻撃に抵抗し、使用者のACに+1の洞察ボーナスを与える。武器は受け入れる念力にも影響を及ぼすかのように受け流しを熟達させ、使用者のセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを与える。このボーナスはたとえ立ちすくみ状態であっても武器を用いていれば常に与えられる。 作成条件 コスト +8,000 gp 《魔法の武器防具作成》、ディフェンシヴ・プレコグニション パワー・ストアリング (Power Storing/念力収納) 市価 +1ボーナス; オーラ 強力・念動 発現者レベル 12レベル パワー・ストアリング・ウェポンは発現者に武器に最大5ポイントまでの1つの念力を収納させることができる(念力は発現時間が1標準アクションのものでなければならない)。武器がクリーチャーを撃ち、クリーチャーにダメージを与えるたび、武器は使用者が望むならば即行アクションとしてクリーチャーに念力を直ちに発現することができる(この能力はアイテムからの念力が少なくとも通常の念力を発現するのと同等に発現時間が長くかかるというルールの例外である)。念力が発現されたらウェポンは空になり、他の目標となる最大5念力ポイントまでの他の念力を注入することができる。武器はその中に収容されている現在の念力の名前を使用者にテレパシーでささやく。ランダムに生成されたパワー・ストアリング・ウェポンはすでに念力が収容されている可能性が50%ある。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、製作者は少なくとも12レベルの発現者でなければならない。 サイベイン (Psibane/念能殺し) 市価 +2ボーナス; オーラ 強力・超知覚 発現者レベル 15レベル サイベイン・ウェポンは念能とは相対する存在によって作られた。念能のクリーチャーに対して使用されたとき、有効強化ボーナスは実際の強化ボーナスより2高いものとなる。念能の相手に対して2d6ポイントの追加ダメージを与える。念能のクリーチャーがこの武器を用いようとすると1負のレベルを与える。この負のレベルは武器が手元にある限り残るが、武器を所持されなくなると消える。この負のレベルは実際のレベルを失うものではないが、武器が使用されている間はいかなる方法でも克服することはできない。サイベイン・ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ベンド・リアリティ サイキック (Psychic/念術) 市価 +35,000; オーラ 強力・超知覚 発現者レベル 17レベル サイキック・ウェポンの念力は使用者に依存する。非念能のクリーチャーの手にあるとき、この武器は非魔法・非念能の高品質武器の性質となる。念能のクリーチャーが用いる時、この武器は以下の表に示す、使用者の現在念力ポイント・リザーヴに基づく強化ボーナスを得る。武器の強化ボーナスは、使用者が念力ポイントを費やすにつれて減少し、使用者の念力ポイントが次の段階になるのに十分な念力ポイントを得る時(なにがなんでも)増加する。 念力ポイント・リザーヴ 強化ボーナス 01-04 +1 05-29 +2 30-79 +3 80-129 +4 130以上 +5 作成条件 コスト +35,000 《魔法の武器防具作成》、リアリティ・リヴィジョン サイコディスラプティヴ (Psychodisruptive/念能妨害) 市価 +3ボーナス; オーラ 強力・具象化 発現者レベル 13レベル サイコディスラプティヴ・ウェポンは念能の才能を持つ者にとっては快適な効果をもつ。発現者を狩る者たちが使うこの能力を持つ武器は念能の才能を持つものが嫌悪感を感じさせることによってわかる。念力ポイント・リザーヴを持つ相手に対して使用するとき、この武器は攻撃が成功すると、位置的に念力ポイント・リザーブを必要とする能力を破壊する。これは念能特技や念力の使用を含む。この効果は擬似念能力を持つクリーチャーも混乱させる。クリーチャーはこの効果を無視するための意志セーヴィング・スローを試みることができる(DC 16)。一度効果を受けると、この混乱は1ラウンドの間続く。影響を受けたクリーチャーのアイテムは影響を受けない。デフォルトの念能と魔法の透明性を使用している場合、この効果は術者が呪文を発動させたり、特技や能力によって準備済みの呪文や呪文スロットを費やすことを防ぐ。また、クリーチャーが擬似呪文能力を使用することも防ぐ。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヌル・サイオニクス・フィールド サイコキネティック (Psychokinetic/念動力) 市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル 合言葉によって、サイコキネティック・ウェポンは致傷の念能のエネルギーを内部から輝かせる。このエネルギーは武器を保持している手を害さない。この武器は攻撃が成功した場合1d4ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージは性質的にエクトプラズミックなものであり、ダメージ減少の影響を受けない。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コンカッション・ブラスト サイコキネティック・バースト (Psychokinetic Burst/念動力爆砕) 市価 +2ボーナス; オーラ 強力・念動 発現者レベル 12レベル この武器はクリティカル・ヒットに成功すると、破滅的な念能のエネルギーの爆発を放出するサイコキネティック・ウェポンとして機能する。サイコキネティックの能力の追加ダメージに加え、サイコキネティック・バースト・ウェポンはクリティカル・ヒットに成功すると1d8ポイントの追加ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3ならば追加ダメージは2d8に、倍率が×4ならば3d8ポイントの追加ダメージとなる。この追加ダメージは性質的にエクトプラズミックなものであり、ダメージ減少の影響を受けない。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コンカッション・ブラスト リバウンディング (Rebounding/跳弾) 市価 +12,000 gp; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル この特殊能力は投擲武器にのみ適用することができる。リバウンディング・ウェポンの使用者は最も高い基本攻撃ボーナスによる複数回攻撃を行うとき、使用者の追加攻撃の各々に対して武器を投擲し、2次目標を攻撃するために1次目標から跳弾させることができる。各目標までの距離は武器の合計距離に加算し、距離によるペナルティを適用する。例えば6レベル・ドワーフ・ファイターは自身の+6の基本攻撃ボーナスを用いて20フィート離れた目標に+1リバウンディング・ライトハンマーを投擲することができる(距離によるペナルティなく);攻撃が当たった場合、最初一次目標から40フィート離れた2次目標に+1の基本攻撃ボーナスを用いて攻撃するために跳弾させることができる(距離による-4のペナルティを受け)。目標に対して攻撃が当たれば武器は跳弾するのみである;失敗すると跳弾はそこで終了し、そのラウンドで更なる攻撃はない。リバウンディング攻撃は個別の攻撃として扱われるため、1回の攻撃ロールにのみ適用される修正(トゥルー・ストライクなど)は最初の攻撃のみに適用される。リバウンディング攻撃はそのラウンドの間使用者の追加攻撃として数える。 作成条件 コスト +12,000 gp 《魔法の武器防具作成》、フレキシブル・トラジェクトリー ソウルブレイカー (Soulbreaker/魂破壊) 市価 +3ボーナス; オーラ 強力・精神感応 発現者レベル 12レベル この武器はクリティカル・ヒットを成功押させたときにのみ機能する特殊能力である。クリティカル・ヒットが成功すると、ソウルブレイカー・ウェポンは敵に1レベルの負のレベルを与える。攻撃された後1日以内に、府のレベルが取り除かれていないならば、目標は各負のレベルごとにDC18の頑健セーヴに成功するか、永続的な負のレベルとしなければならない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マインドワイプ サンダリング (Sundering/武器破壊) 市価 +1ボーナス; オーラ 微弱・具象化 発現者レベル 5レベル この種の武器は《武器破壊強化》の特技を持っているかのように相手の武器を攻撃するために使用することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、 《上級武器破壊》、メタフィジカル・ウェポン サプレッション (Suppression/抑制) 市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル この種の武器に攻撃された相手や物体は、ディスペル・サイオニクスの念力の対象となる。使用者はDC 11+解呪する念力の発現者レベルに対して解呪判定を行う(1d20+5+発現者レベル、最大+15)。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与えられるが、1日3回までしか使用できない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・サイオニクス テレポーティング (Teleporting/観念移動) 市価 +1ボーナス; オーラ 微弱・観念移動 発現者レベル 5レベル この能力は投擲できる武器にのみ適用できる。テレポーティング・ウェポンはアストラル界を介して、投擲したクリーチャーへと戻ってくる。投擲されたとき、ラウンドの後のラウンドで投擲したクリーチャーの空いている手にテレポートしてくるが、クリーチャーのターンの直前である。したがってそのターン再び使用する準備ができている。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フォルド・スペース レンチング (Wrenching/断腸の思い) 市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル この特殊能力は遠隔武器あるいは投擲武器にのみ適用することができる。この能力を持つ武器は、使用者が目標に遠隔の位置ずらしの試みを行うことができるが、目標は任意の方向ではなく、武器の使用者に向かって直線的な方向にしか移動できない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フレキシブル・トラジェクトリー Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.