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シャツ [[ヴァプラ]]のシャツ 材料 ヴァプラの翼×4、獅子(しし)のたてがみ×12、獅子の尻尾×8 称号 - くつ ヴァプラのサンダル 材料 ヴァプラの翼×8、獅子のたてがみ×16、獅子の尻尾×10 称号 - アクセサリ ヴァプラのイヤリング 材料 ヴァプラの翼×2 称号 - 拡大画像 ヴァプラのシャツ ヴァプラのサンダル ヴァプラのイヤリング
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獲得ルーン ルーン images.php?file=5344207035.jpg images.php?file=1633120597.jpg images.php?file=7381657223.jpg images.php?file=8980853844.jpg images.php?file=4253392827.jpg images.php?file=4859965112.jpg 個数 ハイルーン images.php?file=0643168497.jpg images.php?file=4435421307.jpg images.php?file=9530511914.jpg images.php?file=5920615938.jpg images.php?file=2089895918.jpg images.php?file=9304724953.jpg 個数 スタールーン images.php?file=6800477849.jpg images.php?file=1482160508.jpg images.php?file=1299529086.jpg images.php?file=0614012135.jpg images.php?file=5361648401.jpg images.php?file=8293814641.jpg 個数 宝箱
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メタルキングのたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 痛恨の一撃(物理・特技) 99% 補足 通常、会心の一撃(相手側から見た場合は痛恨の一撃)は盾ガードを無視するが、 この盾は他の攻撃に対しては一切ガードしない代わりに 装備者が痛恨の一撃を食らった場合 ほぼ確実に ガードする事ができる。 会心の一撃の発生率が高い技を持つ者たちにとって天敵となる。 数少ない例外として、「痛恨の一撃(物理・特技)|」とあるようにベビーサタンのイオナズン、メラリザードの火炎砲のような 呪文やブレスの痛恨の一撃は防げない 。 「勇者たちの挑戦」以降、ガード率は 100%ではなくなった ので 余程運が悪い場合、貫通してしまうこともあるので注意しよう。 (主人公への痛恨100発中、97回ガード成功の検証報告あり。) ちなみにこの盾のガードが発生した場合、痛恨の一撃の表示やアナウンスは現れない。 一見、普通の攻撃をガードした様に見えるがちゃんと痛恨の一撃をガードしている。 対戦向けのカードだがライバル戦でも役に立つことが多い。この盾が使われてる場合はあえて会心のでにくいチームで行くといい -- 名無しさん (2009-11-22 23 49 44) 対戦の場合。相手が装備してたら呪文で攻撃すれば何の問題も無い。バランスのいいパーティーを組むべし。 -- 名無しさん (2009-12-01 09 28 01) それでダメージ勝ちできる魔法使いや僧侶チームならな。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 34 12) 100%主人公が痛恨吸い込んでくれないのね。仲魔が痛恨受けたよ。 -- 名無しさん (2010-01-23 00 05 58) 前にベビーサタンの痛恨がガードできないってバグあったよな -- 名無しさん (2010-01-23 16 54 37) 作戦の組立に是非欲しい一枚。これがあれば、対人で厄介な痛恨をノーダメージにできる。特に、僧侶のとどめ勝ち逃げきりのチームに必要。 -- 名無しさん (2010-03-07 01 02 51) メタキンの盾は物理・特技の痛恨をガードする。でもべビサタの呪文痛恨は防げないんだよな~ -- 伝説の勇者ロト (2010-03-08 22 12 17) ↑ベビーサタンのページではガードされたみたいだけれど。。。 -- 名無しさん (2010-03-25 02 54 23) このたては弱いと思う -- 名無しさん (2010-03-29 13 02 18) ↑確かにバトルロードでは使いずらいが、対人戦ではかなり効果を発揮する。 -- 名無しさん (2010-03-29 13 35 39) 怒れる大地になってから痛恨を吸う率がさがってないっすか?大会に参加したり観戦したりしてる時の体感ですが…。 -- 名無しさん (2010-03-30 05 20 33) ↑確かに新ROMになってから痛恨を吸う確率下がったな。 -- 名無しさん (2010-03-30 15 22 25) それでも相手がはやぶさのツメの時は役に立つ2回攻撃だから会心がでやすいという事で。 -- レクサール (2010-04-04 07 24 39) 魔法で攻めれば弱い盾。 -- 名無しさん (2010-04-04 08 53 00) 昨日2回の対戦の間に痛恨4回出されて一度も吸わずorz逆にこちらの攻撃を3回も勇者の盾(伝説の勇者ではなく通常のプレイヤー)でガードされるとか、どうやって勝てと -- 名無しさん (2010-04-04 12 35 48) ↑極度の劣化が、クズ化させたってことか…。 -- 伝説の死体 (2010-04-05 21 16 10) 対人戦も攻略変わってきてるから余計使えない盾。 -- 名無しさん (2010-04-05 21 34 21) メタキン盾乙。 -- 名無しさん (2010-04-05 21 41 57) ↑2、3 そんなこと無いかと思いますが···持って無いので、何としても欲しいカードです。痛恨を封じる、その確率があるだけでも十分ですし。 -- 御免ライダー (2010-04-06 22 35 24) わざと打撃耐性を低めにしたら多分狙われます -- 竜 (2010-04-07 10 12 18) ↑そのときに痛恨が出なかったら・・・ウギャー -- どれみふぁそらシドー (2010-04-07 16 23 41) 対戦で使うときに限って敵の痛恨が出ないかお供に飛んでいく落ちが良くあるから使えない -- 名無しさん (2010-04-21 13 46 28) で、他の盾にすると痛恨連発されてクソゲーになると -- 名無しさん (2010-04-21 14 44 49) ↑同感。 -- 痛恨4発くらって負けた者 (2010-04-30 22 08 13) 同じく同感 -- ルビス (2010-05-01 19 37 32) 攻撃ガードの必要性がないほど雑魚い大魔王と戦うときは安心 -- レックスはメタルギアを殺します。 (2010-05-12 19 45 46) 他の盾装備して痛恨連続で食らったら事故と思った方がいいね。カードゲームは事故がつきもの -- 名無しさん (2010-05-12 20 17 45) ↑モンバトはカードゲームではないと思うが、単にカラーコードの読込に使用しているだけで -- 名無しさん (2010-05-12 21 42 25) ↑27どこがインチキカードじゃないよ -- すら (2010-05-18 07 21 23) 対戦での事故防止用としか言えない -- 名無しさん (2010-05-20 23 15 47) ↑2いやインチキンカード!!!です -- 名無しさん (2010-05-23 18 01 07) 装備してたのに、何故かライバルのメイジキメラに痛恨2連発で受けたww他にも痛恨だしやすいメタドラやら隼の爪やらはあったのにww -- 偽りの勇者 (2010-05-23 20 52 42) ↑2インチキカードでは無いと思います。 呪文チームには意味がなくなる可能性がありますし。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 34 34) ↑1,3,5インチキだったのは昔の話だ。今はもう戦略を変えてきているからもはや使えない。 -- 伝説の死体 (2010-05-25 09 03 46) 昔の話ならミニモンと同じように大会上位者のデッキから消えている -- 名無しさん (2010-05-26 00 50 22) バトマスデンタリッチとかだとあまり必要感ないな。主にドライバーにゾーンにタックルだから -- 名無しさん (2010-05-26 12 28 49) この盾を有効活用するには、はぐれメタルと大目玉で防いで主人公一人にする···が良いと思いますが、正直この組み合わせだったら天空3神器の方が向いてるしなぁ···でも、この状況なら100%痛恨は食らわない。 -- 偽りの勇者 (2010-06-01 00 43 36) 「痛恨の一撃」のアナウンスがないきゅうしょ突き系の攻撃に対してもガードが発生するというコメントが疾風のレイピアのページにあった様子。 -- 名無しさん (2010-06-26 01 00 33) 痛恨4発喰らって負けた自分はその時このカードの必要性を感じた・・・。 -- 逆襲のスライム (2010-06-26 12 00 15) ↑悲しい -- 名無しさん (2010-06-27 10 18 31) このゲームはカードゲーム。盾なんてその時の相性で評価は変わるでしょう。CPU戦では狙っている大魔王の攻撃パターンに応じて選ぶのが普通ですし、対戦(ましてや大会)とかでは読み合いになります。モンバトの醍醐味というか面白さっていうのは、必ずしも『最強』ってデッキが存在しないのが面白いところなのでは?? -- カイル (2010-06-27 11 28 50) 上、全く持って同感。しかし今はワンパターンという悲しさ・・・まあ、それを潰すのも楽しみですけど。話を戻すと、痛恨吸収率は本当に低下してる?今まで何度も使ってて、吸収できなかったのは4~5回、対して吸収したのは20~30回位。 -- 名無しさん (2010-06-27 13 43 41) もしも二回戦できめんどうしや踊る宝石が来たらガード率は0ですね。 800分の1の不良品め! -- 両津勘吉 (2010-06-27 14 02 09) ↑そんなこと言ってたら不良品じゃないのは死神の盾だけになる。 -- 名無しさん (2010-06-27 15 35 33) メタキンの盾は相手の大形がおおきければ主人公に会心の一撃の攻撃がきやすいがミニモンの会心はお供に攻撃が、いきやすいですよ -- スラりん (2010-06-27 23 30 57) ↑長文失礼しました -- スラりん (2010-06-27 23 32 54) ↑ あの、ちょっといいですか。『相手の大型がおおきければ』ってどういう意味ですか。すみません。理解力低くて。 -- カケル (2010-06-27 23 41 33) 体型と言いたいんでしょう恐らく。つかサイズ何の関係もない。あるとしたら一撃のダメージ量だ。 -- 名無しさん (2010-06-27 23 43 43) すみません子共なので。 -- スラりん (2010-06-28 00 06 57) 会心、痛恨共に、真ん中のキャラにだいたいが向かっている気がする。盾も耐性も関係無しに。例えば、悪魔系モンスターを連れていた時、ライバルの滅魔斬が殆ど悪魔に行って、自分戦士にきて「ラッキー!」なーんて思ってたら痛恨受けた(泣)他にも、SP使用後で代理防御をしなかったプラキンヒッポにメタハンが攻撃して(他キャラは会心無しでヒッポの隣を攻撃)会心なんて事も。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 08 43) 以前、 -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 25) 失礼。以前、調査項目にモンスター(主人公含む)が、単体攻撃をするときに対象を選択するロジックは、そのモンスターのかしこさに依存しているのではないかという、意見が有りませんでしたか? 結局検証はされていないようですが、サイズの大きいモンスターは賢さが低いモンスターが多いので、そのためにガードされるリスクが有るにもかかわらず、主人公に攻撃しやすいのではないでしょうか? あくまでも、推論でしか有りませんが…。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 57) ↑プラキンヒッポとは何ですか?もしかして、プラチナキングをMWSしたシールドヒッポのことですか? -- 名無しさん (2010-06-28 12 26 26) YES。結構有名だと思ったので略しました。しかし、代理防御より先に、先制発動する疾風突きもプラキンヒッポには一回も行きませんでした。試行回数は10~15回。 -- 名無しさん (2010-06-28 16 00 03) 最近レジェンドばっかりだからメタキンの盾はご無沙汰かな -- 名無しさん (2010-06-28 17 37 04) みんな不良品とか役立たずとかいっているけど、つかいこなせば役に立つんですよ -- スラりん (2010-06-28 21 28 12) そんなに使えないですかねぇ?たまに暗黒ゾーンとかも防いでくれるし、会心率そこそこの風林火山も何度も防いでくれた。 -- 偽りの勇者 (2010-06-28 22 45 10) ↑偽りのゆうしゃさん、そのとおりです!! -- 名無しさん (2010-06-29 20 40 11) ↑2 確かに相手の痛恨の一撃を防げる、そしてバトマスの忍びの服を装備すれば、単体の打撃はほぼバトマスになるので、かなり使えるようになります、もし防げなくても、バトマスLv99には守備力が175以上あるので、忍びの服の打撃と属性弱点はあまり気になりません。 -- レクサール (2010-07-02 06 04 21) ビクトリーではかくとうパンサーの神速蹴の会心やスライムのスラ・ストライクが防げなかった。なぜだろう。。。。 -- イオナスン (2010-07-17 22 45 13) ↑ガード率100%じゃ無くなった?両方会心(痛恨)だよね? -- 名無しさん (2010-07-17 22 56 43) 今は神竜やはやぶさ改があるから需要は増えたかな…? -- カケル (2010-07-17 23 04 18) ↑2 100%で合っているが主人公がメタキン盾装備していたのに主人公が痛恨受けたこと1回ある。 -- ナナシ (2010-07-21 00 36 07) 実は食らったのは主人公じゃなかったという見間違いとか。 -- 名無しさん (2010-07-21 01 14 59) ビクトリーで大体30回ぐらい痛恨受けてみたけど全部ガードできた ガードできない可能性はあるとしたら恐ろしく低いはずなのでできなければ諦めましょう -- 名無しさん (2010-07-26 11 38 06) ↑3何か矛盾してない?だって100%で何でガード不可能なの?↑のコメントが正しいとすれば……ガード率が90~95%に変わったとかなのかな? -- 名無しさん (2010-07-26 11 56 42) ↑、痛恨ガード出来ないのは、ベビーサタンのイオナズン?とベホマズン?と、キャットフライの冷たい息位ですけどね…。…まさか、バグでしょうか? -- レミリア (2010-07-26 19 34 47) ↑2本当ですよ! -- 名無しさん (2010-07-26 19 54 16) ↑いや別に疑ってる訳じゃ無いんだけどさ……「100%で合ってるけど一回受けた」というのは言動が矛盾してない?って言いたかっただけ。それにこちらも「そんなこと絶対にあり得ない」と言えるものは無いし。 -- 名無しさん (2010-07-26 21 32 09) ビクトリーのwi-fi対戦で『わしづかみ』の痛恨が貫通してきて、16連勝が止められた。 -- 名無しさん (2010-07-27 10 16 34) ボストロールの痛恨の一撃が貫通した(-_-;) -- かける (2010-07-27 20 34 17) これのガード率は100%では無くなった模様……何%なんだろう? -- 名無しさん (2010-07-27 20 37 13) 追記。ビクトリーで100回痛恨検証してみたら97回防御できた。色々なモンスターで試してみたからどれが貫通するのかよくわからないけど技によっては防げない?例外もあるのかも知れない。俺は疲れた・・・もう二度とやらない。後は頼む同士・・・よ・・・ -- 名無しさん (2010-07-28 02 27 15) 天翔る竜の剣技の痛恨貫通確認。 -- かける (2010-07-28 09 50 04) 絶対に痛恨がガードできるわけじゃなくなっちゃったわけか。吸わないわ貫通するわで…。もうやだこの盾。 -- カケル (2010-07-28 11 19 57) 2週間前までガード発生率★★★★★(100%)だったのに・・・ -- w (2010-07-28 12 57 03) 天駆ける竜の剣技が本当に貫通だったらビクトリーのWI-FIには不向きの盾だな。 -- 男新井 (2010-07-28 18 14 08) 100%ガードがどう考えてもおかしかっただけ。 -- 名無しさん (2010-07-28 18 15 25) この盾を装備した戦士Lv95が、ライソルジャーの痛恨斬りをガード出来ず……本当に100%では無くなった見たいです……… -- レクサール (2010-07-28 18 45 26) ↑それも脅威のガード率には変わりありません。今まで痛恨全部ガードしてます。 -- バ虎 (2010-07-28 18 46 40) メタキン盾のガード率が100%じゃなくなったのはビクトリーのみなのか? とりあえずアーケードとビクトリーとの情報を混ぜないで欲しいのだが……。 -- 名無しさん (2010-07-28 21 26 24) 少なくともアーケードでは無いですね。ビクトリーはまだそんなに試していないので何ともいえませんが -- 名無しさん (2010-07-28 21 26 24) 何だか「吸わない」「貫通するようになった」「だから使えない」とか全然使いこなせてないorコメ見ただけの感想が目立ちますね(時期が時期だからか)。吸わないならモンスター達の耐性高めて回避タイプの装備にすれば自然と吸いやすくなるし、貫通するようになったといってもガード率は90%を遥かに超えて余程運が悪く無い限り貫通しない以上、殆ど性能は変わらず未だ健在。 -- 名無しさん (2010-07-29 01 16 30) ↑3アーケードでも100%じゃない。ライバル戦で滅魔斬が貫通確認。 -- 名無しさん (2010-07-29 16 26 41) この盾を使う人は急激に減った 青銅の盾とかふえたよおおおおおおおおおおおな -- はぐメタ (2010-07-30 04 02 02) ↑たしかにな・・・ -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 43 28) やっぱり最近あまり使えなくなりましたねぇ・・・ -- スラりん (2010-07-30 23 53 39) 私はメタル系スライム愛用者なのでいつもお世話になった盾。無論、現在も変わらずに使っているのだが…会心を防げるのはこれorウロボロス。ほぼ確実に防げるこちらを今でも使う。HPが低めの編成なら必須の盾。 -- 名無しさん (2010-07-31 03 24 48) むしろ神竜&はやぶさ改の出現のおかげで再び使用頻度高くなった私は異端なのか?吸い易くなるようにリッチデンタなどの鬼耐性モンスター達とこれでとこれで挑めば「会心orミス」技に至っては吸いまくるんだが?ガード率97/100は伊達じゃない未だ貫通未経験。貫通したらそれは単に運が悪かっただけで諦めがつく。 -- 名無しさん (2010-07-31 04 54 14) これにフラワーパラソルを使うCPがいたが、今だったら超極高確率を完全耐性に上げるので全く意味が無いわけでは無くなった。が、まず使う人はいないだろうなwww -- カケル (2010-08-01 00 26 08) ↑前章以前からメタキン盾にフラパ使うライバルがいたのは、このための伏線だったのか!?それと今更だけど、私がビクトリーで滅魔斬を食らった時は主人公混乱状態だった。状態以上の有無は関係ないかな? -- 名無しさん (2010-08-01 01 20 10) 貫通ではないけど、ビクトリーの地殻変動で痛恨を吸えずに主人公以外の他の仲間に直撃することが最近多いw。やはり、過信はできないです。 -- テリス (2010-08-04 13 19 56) ↑主人公に向かわなきゃ意味無いから過信はできないのはどの盾も同じ。この盾に限ったことじゃないのだが。。。 -- 名無しさん (2010-08-05 00 50 08) ビクトリーの有料配信で盾ガード率UPのおしゃれ着があるみたいだから100%じゃなくなったのはそのせいかも?全体的にビクトリーじゃ多くの盾のガード率下がってるし、それ装備すればどの盾もアーケード版の頃のガード率を取り戻せるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 26 49) ↑実は無料で手に入るものにも(入手はきついけど)ガード率上昇アイテムはある。まあ効果は低めだけど -- 名無しさん (2010-08-07 09 07 22) この盾はⅤでものすごく劣化した。本日プレイして受けた痛恨の一撃は15ぐらい。しかし主人公に向かったのはたったの4回程度。ちなみに↑の方に「モンスター達の耐性を高めれば自然と主人公に集中しやすくなる」は大間違いである。戦士(グレートアックス·これ·天空の鎧)、はぐれメタル、メタルハンターで仲間をアホでも分かるぐらいに耐性を高くした。そしてその耐性は痛恨により無意味になった。最後の3発ぐらいはメタハン→リッチに変更。そしてALLノーガード。マジ困る。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 52 51) 吸い込みは悪いし、ガード率が、100%じゃなくなるし、なんなんだこれは。 -- 名無しさん (2010-08-14 15 35 04) モンスターの耐性高ければ基本的に普段の攻撃は主人公に向かうのだが、痛恨になるとどのモンスターにも向かうようになった。痛恨は耐性もろもろ無視するからかな? -- 名無しさん (2010-08-14 18 15 43) ↑、↑3の者なんだが、そうかもしれない。やたらメタハンを狙われてはぐれメタルと戦士には行かなかったんだが……どうでもいい話になるけど、ヒットアンドアウェイで逃走中に「痛恨の一撃」、「パワースタンプ」が成功エフェクトだったのにミスになってたww さすがに当てる事は出来なかったようだww -- 名無しさん (2010-08-14 21 44 00) 何か自分も相手もイヤミのように、会心/痛恨を出す時に耐性が高いところをわざわざ狙ってる気がするのだが……ダッシュランとメタハンと戦士で組んで、いつもは戦士かダッシュランに行くのに痛恨はやたらとメタハンへ……ひょっとして、メタハンが痛恨を吸うようになったとか? -- 名無しさん (2010-08-15 12 46 01) よく3果実や神竜の剣装備と対戦すると、痛恨2~4回は食らうからこの盾欲しい。ちなみにアケ -- 竜王 (2010-09-06 23 01 56) 何か見ていると耐性の高い奴を会心が狙うっぽい?殆どメタハンやゴーゴン、デンタに行く時は会心。これを利用して……? -- 名無しさん (2010-09-06 23 19 00) ロトのしるしをつけて勇者でこの盾を装備すれば、ガード率は100%になるのかな?でも会心率が10%下がるのはちょっと……。余程運が悪くない限りガードしてくれるから、ロトのしるしつける必要ないかも。 -- もーもん (2010-09-07 17 12 02) スーパーハイテンション確率=この縦の貫通率 -- 名無しさん (2010-11-05 18 22 59) 日2回の対戦の間に痛恨4回出されて一度も吸わずorz逆にこちらの攻撃を3回も勇者の盾(伝説の勇者ではなく通 -- 名無しさん (2010-11-10 22 49 33) コメ欄見ると100%じゃなくなったことにリアルタイムで困惑してるニキ達見れて面白いな。 -- 名無しさん (2022-06-10 11 23 15) 名前 コメント
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合成用素材(シャディオン) 骨 羽根 羽衣 爪 角 皮 鱗 牙 刃 貝殻 たてがみ 肉 仮面 包帯 リーフ 分類不可 骨 名前 レア度 トレード 入手法 謎の骨 ★ 可能 Vmガチャなど 重い骨 ★★★ 可能 闘気の骨 ★★★★ 不可 幻獣の骨 ★★★★★ 不可 上へ 羽根 名前 レア度 トレード 入手法 優雅な羽根 ★★ 可能 神話の羽根 ★★★ 可能 天翔の羽根 ★★★★ 不可 鳳凰の羽根 ★★★★★ 不可 魅惑の羽根 ★★★★ 不可 夕暮れの羽根 ★★★★ 不可 ロック鳥の羽根 ★★★★ 不可 上へ 羽衣 名前 レア度 トレード 入手法 月の羽衣 ★★★★ 不可 太陽の羽衣 ★★★★ 不可 女神の羽衣 ★★★★★ 不可 上へ 爪 名前 レア度 トレード 入手法 闇の爪 ★★★ 可能 輝く爪 ★★★ 可能 悪魔の爪 ★★★★ 不可 天竜の爪 ★★★★★ 不可 上へ 角 名前 レア度 トレード 入手法 神秘の角 ★ 可能 警戒の角 ★★★ 可能 威嚇の角 ★★ 可能 神宝の角 ★★★★ 不可 幻の豪角 ★★★★ 不可 熱射の角 ★★★★ 不可 上へ 皮 名前 レア度 トレード 入手法 高等獣皮 ★ 可能 強靭な皮 ★★ 可能 硬質獣皮 ★★★ 可能 柔質獣皮 ★★★ 可能 猛毒の皮 ★★★★ 不可 トゲつきの皮 ★★★★ 不可 上へ 鱗 名前 レア度 トレード 入手法 再生の鱗 ★★★ 可能 怪魚の鱗 ★★ 可能 刃の鱗 ★★ 可能 邪龍の鱗 ★★★★★ 不可 上へ 牙 名前 レア度 トレード 入手法 折れた牙 ★ 可能 頑丈な前歯 ★★ 可能 妖しい牙 ★★ 可能 黄金の牙 ★★★ 可能 白竜の牙 ★★★★ 不可 巨大魚のあご ★★★★ 不可 鋭いあご ★★★★ 不可 上へ 刃 名前 レア度 トレード 入手法 斬刃の破片 ★★★★ 可能 万力のハサミ ★★★★ 不可 魔科学の刃 ★★★★ 不可 上へ 貝殻 名前 レア度 トレード 入手法 巨大な貝殻 ★★ 可能 太古の貝殻 ★★ 可能 上へ たてがみ 名前 レア度 トレード 入手法 金のたてがみ ★★★★ 不可 炎のたてがみ ★★★★ 不可 上へ 肉 名前 レア度 トレード 入手法 邪悪な肉 ★★★★ 不可 おいしそうな肉 ★★★ 可能 まずそうな肉 ★★ 可能 海獣の肉 ★★★★ 不可 上へ 仮面 名前 レア度 トレード 入手法 割れた仮面(女の仮面) ★★★ 可能 割れた仮面(男の仮面) ★★★ 可能 上へ 包帯 名前 レア度 トレード 入手法 白い包帯 ★★ 可能 黒い包帯 ★★★ 可能 聖なる包帯 ★★★★★ 不可 上へ リーフ 名前 レア度 トレード 入手法 ノーマルリーフ ★★ 可能 スマートリーフ ★★ 可能 上へ 分類不可 蝿竜のトゲ ★★★★ 不可 永久の氷 ★★★★ 不可 妖精の涙 ★★★★ 不可 食虫花ミニ ★★★★ 不可 ロンロンホーン ★★★★ 不可 上へ
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登録日:2022/02/12 Sat 14 55 52 更新日:2024/08/07 Wed 08 07 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BDSP DPt Pokémon LEGENDS アルセウス いぶんかのたてもの カリン サザンカ シャイニングパール シンオウ地方 ダイヤモンド パール ヒスイ地方 ブリリアントダイヤモンド プラチナ ポケットモンスター ポケモン ポケモンスポット項目 ヨスガシティ 伏線回収 何もない 建物 無音 異文化 絵画 「いぶんかのたてもの」とは『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』およびリメイク作『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』に登場する施設。 たてものの概要 シンオウ地方・ヨスガシティの南西に位置する建築物。 ポケモンジムや地方唯一のコンテスト会場、ふれあい広場など多様な施設が混在するヨスガシティにおいて、その特徴の数々から異彩を放っている。 作中ではどのような施設なのか具体的な説明はないが、タウンマップで読めるヨスガシティについての紹介文で「この街が 異なる 文化を 持った 人々の 行き交う場所 であることを 象徴する 建物がある。」との解説がなされており、この建物を指していると思われる。 異文化同士の交流の場なのだろう。 なお、「いぶんかのたてもの」という名称は『DPt』でのみ確認できるもので、『BDSP』の方ではそもそも名前自体が表示されず(*1)無名の施設となっている。 たてものの特徴 ゴシック様式の教会のような外装で、グラフィック上は三階建てのマンションとほぼ同じ高さを誇っている。 敷地面積も縦8マス横5マスあり、トレーナーがよくお世話になっているポケモンセンターが4×5マス、フレンドリィショップが4×4マスである事を考えると結構広い。 画像出典:『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』©2006 Pokémon. ©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 屋内は中央に縦の通路が配置されていて、その左右には長机と長椅子が並べられているなどやはり教会のような内装となっている。 部屋の端にはジムでもよく見かける銅像が左右それぞれに置かれているが、何より目を引くのは奥の壁面に飾ってある絵画だろう。 緑の森林に囲まれている茶色い岩肌が露出した山の頂上で白い何かが発生しており、そこから空に波紋が生じている様子が描かれている。 山については色や形がテンガン山のようにも見えるものの、如何せん何の解説もないためどの山を描いたものなのか、そもそもゲーム内で実在する山なのか不明。 DS版ではドットが荒く分かりづらい部分もあったが、『BDSP』ではよりハッキリ映されており緑の森林と茶色い山が分かりやすく見えるようになった他、山頂部の白い何かは光のようなものとして表現されている。 ちなみに屋内ではBGMが流れず無音である。 たてものにいる人物 屋内には老若男女様々な年代のNPCがおり、それぞれの人物から哲学的だったり宗教的だったり意味深だったり色々な話を聞ける。 『ダイヤモンド・パール』及び『BDSP』では6人、マイナーチェンジに当たる『プラチナ』ではそこから新たに3人追加されて9人もの人物がたむろしている。 いろんな ポケモン いろんな ひと みんな ちがうのが あたりまえ つよい ポケモンとか よわい ポケモンとか きめつけず みんなの いいところを さがせば きっと すてきなこと いっぱいね! 入り口の一番手前にいる女性のセリフ。 ジョウト地方四天王・カリンの名言「つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとのかって ほんとうにつよいトレーナーなら じぶんのすきなポケモンでかてるよう がんばるべき」と似た文脈の話が聞ける。 そのオマージュだろうか? せかいじゅうの ひとが くちにして それでも かたりつくせない ことば それが 「あい」と 「しあわせ」 左真ん中の長椅子に座ってる女性エリートトレーナーのセリフ。 何かとお堅いイメージのあるエリートトレーナーだが年相応に恋愛はしているようで、「愛」に纏わる底の深さを語ってくれる。 ポケモンも ひとも てをつなぐと みんな なかよし! しあわせ だよね だって せかいは ひとつ だもん! たてものの左辺りをウロチョロしている少年のセリフ。 子供らしい無邪気な発言と思いきや、後半は何とも考えさせられる発言である。 ひとは さみしいのが あたりまえ だから ひとに やさしくできるの だから すてきな あしたを のぞむの ただ さみしいこと くるしいことは じかんと せかいが いやして くれる そんなことも あるわね 左奥の長椅子に座っている老婆のセリフ。 人が人に優しくする動機と生きる活力を唱え、時に解決してくれる「時間」の気紛れさにも触れている。 ものを つくると こころが つかれる こころが いやされると ものが つくりたく なる ……ふしぎな ことよのう 右奥にいる老人のセリフ。 あるある。 オヤジがいて オレがいて ムスコがいる これが じんせい なんだ そして しぜんがあって ポケモンがいて オレがいる それが せかい なんだ 絵画の前に立つ男性のセリフ。『プラチナ』では場所をお嬢様に譲って左脇にいる。 親と自身と子がいるからこそ「人生」が脈々と紡がれる事、そしてポケモンや自然と共に自分も広大な「世界」を構成している存在である事を語っている。 こころを みることは できない だから ふあん になる だが みることが できないものを しばりつけるなんて だれにもできない 『プラチナ』から新たに登場した入り口の左手前にいる男性サイキッカーのセリフ。 自分以外が腹の内で何を考えているのか分からない不安と、分からないからこそ思考を縛ることは出来ないもどかしさについて話してくれる。 つよいものが やりすぎると よわいものは なにもできないだろう つよいものは ほどほどにすること それが つよいものと よわいものが いっしょに くらすために だいじだな 『プラチナ』から新たに登場した右奥にいる老人その2のセリフ。 弱者と強者の共存の在り方について唱えている。 ぶっしつと せいしん どちらが かちすぎても どちらが まけすぎても よくないの だいじなのは つりあい バランスが とれていることなの 『プラチナ』から新たに登場した絵画の前に立つお嬢様のセリフ。 格言としての側面もあるだろうが、恐らくはぶっしつ=『プラチナ』のパッケージを飾っている反物質を司るギラティナと、せいしん=心を司る湖の三匹との関係性を意識したセリフかと思われる。 たてものの異質性 このようにわざわざ専用のグラフィックを設けてあり、内部のNPC達との会話も凝ったもので、更にはマイナーチェンジの際にキャラが追加される程に手間暇の掛けられた施設。 ゲーム内では一体どんな重要な要素があるのかな?と思われるだろう。 何 も な い そう、何もないのである。 特定のポケモンがここだけで進化できるといった事はない。 殿堂入り後に伝説のポケモンが出現するといった事はない。 条件を満たせばイベントが発生するような事はない。 ここでしか手に入らない道具などもない。 前述した通りBGMすらない。 これこそがいぶんかのたてものを異質たらしめる最大の特徴で、いかにも何かありそうなのに何もないのだ。 ミオシティのはとばのやどや224番道路の石碑など、当時は不明な施設やオブジェクトでも後に配信アイテムで意味を持つ事はあった(*2)が、いぶんかのたてものに関してはそんなものもなく終始不明。 意図が不明のまま終わったダンジョンとして『FRLG』および『エメラルド』のへんげのどうくつがあるものの、こちらは通信サービスでなんらかのイベントを後から実装するはずがボツになったと考えられている。 また、これといった要素は無いながらもジラーチが出現する等の都市伝説にまで発展した『ルビー・サファイア』のトクサネシティにある白い岩が挙げられるが、あくまで1マス分しかない(*3)上に既存の岩ドット絵の色違いとして手軽に用意できるあちらと異なり、いぶんかのたてものは固有グラフィックを持つ一つの施設として意味深な要素も多数散りばめているのである。 にもかかわらず何もない…というのはシリーズ全体を通して見ても異例である。 このような異質な雰囲気から、人によってはもりのようかんに匹敵する、あるいはそれ以上のホラースポットとして見られている。 一方で、世界観やストーリーのテーマに対する解釈をプレイヤーそれぞれで深めるための要素なのではという考え方もある。 立て主がいて 項目がいて 閲覧者がいる これがアニヲタなんだ そして 追記されて 修正されて 項目がある それがアニヲタWikiなんだ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『ダイヤモンド・パール』発売から時は流れ2022年。 シンオウ地方がまだヒスイ地方と呼ばれている時代を描いた『Pokémon LEGENDS アルセウス』が発売される。 既存キャラの先祖と思わしきキャラが多数登場し、現代のシンオウ地方に繋がる要素も数多く描かれている本作なら「いぶんかのたてもの」に関して何らかの掘り下げがあるのでは?と期待する声もあった。 しかしヨスガシティ自体がまだ存在してすらいない時代、メインクエストやサブクエストをこなして進めども進めどもそんなものは見当たらず、16年経っても詳細不明な施設として流されてしまうのではないか…と思われた。 そんな中、メインシナリオのクリア後にとあるイベントが発生する。 主人公が所属するギンガ団の建築隊隊長・サザンカとの会話イベントである。 カリンの先祖だろうと一目で分かるくらいにそっくりな彼女は、建築隊隊長としてギンガ団本部の建設図面を担当するなどしており、その描画能力を活かして騒動の象徴でもあったテンガン山の頂点で渦巻く時空の裂け目を絵画として残そうとしていたようで、当時撮った写真を元に仕上げに取り掛かろうとしていた。 その前に絵画にぶつける感情を定めるため、時空の裂け目を間近で見た主人公に裂け目の印象を訊ねてきたのだ。 主人公が裂け目に対して抱いた印象…「ちから」あるいは「怖い」を聞いたサザンカは早速作業に取り掛かり、見事絵画を完成させた。 絵のタイトルについては「みた人が好きに感じればいい 言葉は不要だろ」という理由で無題としている。 ただ完成させたはいいものの、騒動の直後で時空の裂け目に恐怖を抱いてしまう者が多いためにこの絵画は当分人目に晒せないという。 「時空の裂け目もいずれ忘れ去られるだろう」 「未来のなにも知らねえ人間がこの絵を観てなにか思えばいいよな」 時空の裂け目が忘れられるいつの日かを想い、サザンカは協力してくれた主人公に礼を言って団長へ預けに行った。 ゲーム内で明言されたわけではないが、サザンカが手掛けたこの無題の絵画こそがいぶんかのたてものに飾られている絵と思われる。 「山の頂上(*4)で蠢く何か」という大まかな特徴が一致しており、中央に描かれている山はやはりテンガン山で、山頂部の光のような何かは多少デフォルメされているが時空の裂け目なのだろう。 絵の作者であるサザンカがカリンの先祖として造形されているのも、メタ的にはカリンの存在から逆算してたてものの室内にいるカリン風の話をする女性との接点を持たせるためか。 コンゴウ団とシンジュ団共に伝承すら残らず、ヒスイ固有のポケモン達は姿を消し、地形も環境も大きく様変わりした現代のシンオウ地方。 それでも主人公がギンガ団の調査隊員として活躍し、調査活動を通してヒスイ地方の人々の心を繋げ、ついには脅威となっていた時空の裂け目を消滅させた過去は紛れもない事実であり、いぶんかのたてものはそんな在りし日のヒスイ地方の痕跡を残した重要な施設なのかもしれない…。 凍結事件もいずれ忘れ去られるだろう 未来のなにも知らねえアニヲタがこの項目を観てなにか追記・修正すればいいよな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宗教というか思想染みてて苦手なんだよなここの人たち -- 名無しさん (2022-02-12 15 49 57) 「未来のなにも知らねえ人間がこの絵を観てなにか思えばいいよな」このセリフ、めっちゃ好きだなあ。記憶や伝承が消えても、ものは残る -- 名無しさん (2022-02-12 17 58 52) 多分後付けとはいえシンオウ(ヒスイ)地方が当初移民を中心に発展した歴史を考えれば、ああいう建物ができるのは至極もっともかもしれない。何故ミオシティ(旧コトブキムラ)やカンナギタウンではなくヨスガシティかは知らんが -- 名無しさん (2022-02-12 19 12 04) 見た目はカリン、服装(しまわれた物)はイブキなサザンカさんすき -- 名無しさん (2022-02-12 19 41 30) ↑2もともと北海道自体にもそういう移民が作った教会多いのよ。だから北海道がモデルなシンオウにあるのはおかしくはない -- 名無しさん (2022-02-13 00 28 40) 移民達が集まったのもなにかの縁だってんで縁(よすが)にしたとかなのかねにした -- 名無しさん (2022-02-13 09 54 04) こんなにリアルもゲームの中も時代を超えて繋がりがあるとは大したゲームだ -- 名無しさん (2022-02-13 14 34 44) ↑3 漫画家の荒川弘も開拓移民4世やしな(曾爺さんが本州でいろいろとやらかして指名手配されたから北海道に逃げた逸話持ち) -- 名無しさん (2022-02-13 21 38 21) ↑6 テンガン山超えた先のギンガ団の拠点として発展したのかな。いちいち山越えして行き来するの大変だし。逆にコトブキシティやハクタイシティあたりは山越えするための準備町として発展したのかも -- 名無しさん (2022-02-14 10 33 00) 「未来のなにも知らねえ人間がこの絵を観てなにか思えばいいよな」まさにこのセリフがいぶんかのたてものの存在意義なんだろうな。当時ダイパをプレイした人がこの建物の存在意義について考察しただろうが、まさにそうやって「考えてもらう事」自体が目的だった訳だ。 -- 名無しさん (2022-08-07 19 23 42) 名前 コメント
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巨人ワキガ、女子のたて笛を舐め逮捕 1 :風吹けば名無し:2011/06/01(水) 14 48 22.93 ID 3/qwf0oG ワキガ選手はとぼけたが後からたて笛を舐め巨人小笠原が死んでしまっためそれが証拠となり連行された 総レス数 7 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1306907302/ 巨人ワキガ、女子のたて笛を舐め逮捕 1 :風吹けば名無し:2011/06/13(月) 22 13 18.62 ID 17ySDaT9 「落としたボールを探しに」と小学校の潜入に成功した巨人ワキガ(29)は 生徒の教室にて女子生徒のたて笛を舐めたが、その様子を巨人小笠原校長に見られていたため通報された この件についてワキガ選手はとぼけるも 便乗してたて笛にしゃぶりついた校長が即死してしまったのが証拠となり言い訳もむなしく連行された 総レス数 3 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1307970798
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白銀のサイキック・クリエイター VR 闇文明 (7) クリーチャー:アージェント・マジシャン/リバイバー/クリエイティア 6000 ■リバイブエミッション1(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の墓地にあるリバイバーを1枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRE能力を得る。) RE-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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イャンガルルガ 剥ぎ取り・報酬 体3回 :黒狼鳥の鱗 黒狼鳥の甲殻 黒狼鳥のたてがみ 黒狼鳥の翼 尻尾1回 :黒狼鳥の尻尾 黒狼鳥の鱗 頭部(クチバシ)破壊報酬 :尖ったクチバシ1 黒狼鳥の鱗3 頭部(耳)破壊報酬 :黒狼鳥の耳1 黒狼鳥の鱗3 翼破壊報酬 :黒狼鳥の翼1 黒狼鳥の甲殻 背中破壊報酬 :黒狼鳥のたてがみ 黒狼鳥の甲殻 落し物 :黒狼鳥の鱗 黒狼鳥の翼 竜のナミダ(500) 捕獲報酬 :黒狼鳥の甲殻2 尖ったクチバシ1 黒狼鳥の耳1
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レア:☆ 種類:防具/盾 守 :7 耐性:炎+5 装備カードの説明 硬いうろこが貼り付けられた軽くて丈夫な盾だ! カテゴリ・盾へ戻る 天空の軌跡(装備)へ戻る メニューへ戻る
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固の盾│和│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6941.htm