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永輝(エーテル) 永輝駆動(エーテルドライブ) 無限永輝駆動(インフィニティエーテルドライブ) 永輝粒子(エーテルりゅうし) 永輝貯蔵炉(エーテルコンデンサ) 永輝粒子砲(エーテルりゅうしほう) 永輝防壁(エーテルシールド) 永輝反発力場(エーテルリフレクトフィールド) 旗機(きき) 弓路州(キュロス) 天意大陸(てんいたいりく) 錬鉄鋼(れんてつこう) 瑠璃鋼(るりはがね) 幻魔鉄(げんまてつ) 破邪白銀(はじゃしろがね) 月代大戦(つくしろたいせん) 竜人(りゅうじん) 機動城塞(きどうじょうさい) 機兵運搬車(キャリアー) 永輝(エーテル) この世界の不思議現象は全部これのおかげで何とかなっている。 永輝鉱石から結晶を取り出してそれをさらに加工して永輝核にする。 永輝駆動(エーテルドライブ) 石油を燃焼させて永輝核(エーテルコア)を粒子に変え蒸発させることによって爆発的なエネルギーを産み出すエンジン。 もちろん石油が切れると動かなくなる、稼働時間は50lで丸三日程。 理論上はエーテルコアの交換が必要だが、半年以上の連続運転でもエーテルコアは保つらしい。 無限永輝駆動(インフィニティエーテルドライブ) 第三世代技術 永輝粒子を蒸発させることなく質量崩壊させ、陽電子と光子を発生させることにより、莫大なエネルギーを半永久的に生み出す機構。出力の割に比較的小型化が容易。石油ではなく電力で稼働するためバッテリー交換を要するがエーテルコアの交換の必要はなく、その名の通り無限に稼働させ続けることができる。(と言ってもコア以外の場所にガタが来るので無限とまでは言えないのだが・・・) エーテルドライブよりも高出力で連続作戦時間も伸びている。 物語後半からは殆どの機兵がこちらの動力機構へと変移していくが、コクピット内に響く高音のエンジン音を不快に感じる者もおり、中にはそのままエーテルドライブを使う機兵も。 永輝粒子(エーテルりゅうし) 永輝鉱石から生成される変異ニュートリノ。超便利な万能不思議粒子。状態によって多様な効果を発揮する。機体の推進力や姿勢制御、圧縮して射出する事でビーム兵器に、またシールド状に展開する事でバリアにもなる。 永輝貯蔵炉(エーテルコンデンサ) 第二世代技術 エーテル粒子を保存する技術。元は高出力エンジンを産み出す為に考案された技術だったがうまくいかず、後にビーム兵器の運用に生かされていく。西方より伝来した技術。 永輝粒子砲(エーテルりゅうしほう) 第二世代技術 ビーム兵器は全てこれ。 エーテル粒子を加速させて撃ちだす兵器。 エーテルコンデンサ技術の確立で、機兵が持ち運びできるレベルの小型化に成功。それ以前の機兵が使用できる飛び道具は全て実体弾が用いられている。 劇中では単にビーム砲とかビーム銃と呼ばれる。 永輝防壁(エーテルシールド) 第三世代技術 エーテル粒子を使ったシールド。ビーム兵器と実体弾両方に対して効果のある盾。 永輝反発力場(エーテルリフレクトフィールド) 第三世代技術 通称EL(える)フィールド。 ビーム兵器に対する光波防御だが完全に無効化できるわけではなく直撃してしまうとあまり意味がない。実体弾にも多少効果はある。インフィニティエーテルドライブにより生じる余剰エネルギーを防御用の力場に転用する技術で、電力の消耗が激しく連続展開時間が極端に短いのが今後の課題。 旗機(きき) 国家を象徴する武者機兵の事。性能が高いだけではなくいわれのある経歴を持つ機体であることが多い。 弓路州(キュロス) 射撃武器の射程のみに使われる単位。1krが0.78km。 西方の大陸の射程単位が伝わったものらしい。 天意大陸(てんいたいりく) 戦いの舞台となる大陸。温泉がめっちゃ出ることでも有名。 永輝鉱石もよくでる。他の大陸とかは技術とかが多少話に出るくらいで一切出てこない。 錬鉄鋼(れんてつこう) 機兵の装甲材に使われる合金。 瑠璃鋼(るりはがね) 青く光る金属。永輝をある程度弾く作用があり、機兵の装甲材に用いられるようになる。 幻魔鉄(げんまてつ) 稀少金属。機兵の武器に主に使用されるクソ重たくてクソ堅い金属。 破邪白銀(はじゃしろがね) 白銀とあるが実際は銀ではない。幾度も鍛錬を繰り返した鋼で美しい輝きを宿す。武器に装甲にと様々な素材に使われる。 オンリーワンな機兵には多少高価だがこの装甲材が使われる事が多い。 月代大戦(つくしろたいせん) 六十年以上前に起きた月代の巫女をめぐった戦争。その戦火は二十年にも渡って続いた。 竜人(りゅうじん) 長い耳にしっぽと角を持つ亜人。古くから天意大陸に棲む原住民で、とても美しく若々しい外見を持ち人より長い寿命を持っている。 元々機兵などの技術は彼らからもたらされた物である。現在その数はめっきり減ってしまった。 機動城塞(きどうじょうさい) 城の外見をした巨大母艦であり、燃料等の補給を行うドックを有する移動基地として機能する。浮上することが出来るがせいぜい数十メートル程で時間も長くはなく、山を越えたり海を渡ったりすることは難しい。 機兵運搬車(キャリアー) 機兵を乗せて運ぶトレーラー。機兵本体の他に、簡単な修理設備と部品・武装などを搭載する。
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§クド§ 2010年2月7日に加入 加入したてでも白銀のノリについてこれるところがGOODb .
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 大魔 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 魔刀 9 12000 40 [特殊通常攻撃] 攻撃成功時、MPを少し回復する なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 5 俊敏 - 魔攻 8 回避 - 回魔 7 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 20 俊敏 - 魔攻 47 回避 - 回魔 40 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 50% 猛撃のルーンⅣ 25% 神気のルーンⅣ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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製作中、、、
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ナイトオブサンダー 作品名:黄雷のガクトゥーン 使用者:ニコラ・テスラ 別呼称:超電磁形態 スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する能力形態。 ニコラ・テスラの第2の形態変化であり、フランクリン機械帯に電界の剣を全て入れることで形態変化可能となる。 白銀と黄金の騎士。電界の剣が変化したと思われる白銀の盾が付属する。 機械ではなく、ただの巨大な鋼鉄の塊で使用者の雷電を動力として機動する。 また雷電から武器を形成してそれを使った戦闘ができる。 電気騎士について来歴 形容 電気騎士の戦闘能力基本性能 戦闘能力 自動防御 雷電錬成 高速思考 空間転移 作中の雷撃《電位雷帝の剣斧》(ヴァジュラ・ブレード) 《交差雷電の鳳》(オルタネイト・バスター) 《輝光なりし帝の一閃》(ギガ・ユピテル・バスター) 白銀の盾(アーガートラム)絶対防御の幻想 光剣五連(ダンスマカブル) 使用者との関連性操縦 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 電気騎士について 来歴 ニコラ・テスラの第3次テスラ・コイル実験の副産物使用者が世界の果てへ隠した巨大戦闘機械人形。フランクリン機械帯に“深淵の鍵”である電界の剣を差し込むことで召喚できる。 設計が大味過ぎて如何なる動力でも稼動しないしかも未完成事実上、巨大な鋼鉄のゴミ。 雷電そのものであるニコラ・テスラが乗ることで動力を得て戦闘人形として機能する。 テスラはフランクリン機械帯に5本の“深淵の鍵”を差し込むことで、世界の果てに隠した機械仕掛けの雷電騎士を呼び出すことができる。これは第3次テスラ・コイル実験の折にテスラが製作した巨大な戦闘機械人形であり、理論上は如何なる動力を以てしても動かすことができない(大味すぎる設計がたたってちゃんと完成していない。実質的には鋼鉄のゴミ)。 形容 数十フィートを超す白銀色の鋼鉄でできた騎士テュポーンの走査によるとただの鋼鉄らしいが、実は雷電が浸透している。後述のサイズが可変機能も電子と物質化を使った応用である。。 その四肢は鋼鉄であり、 その四肢は白銀であり、 その四肢は雷電そのものである。 (中略) 迸る雷電は絶えず鎧の周囲を舞って、 白銀の装甲には黄金の意匠。 数十フィートを超す鎧を纏い、 空の果ての雷を更に多く纏い、 刹那に、巨大な騎士がそこに現れていた。 頭部に翡翠の宝玉 双眸は輝いている雷電の輝き? その頭部には巨大な翠の宝玉が。 その双眸には眩い輝きが。 電気騎士の戦闘能力 基本性能 高速機動 耐質量・耐熱 自動防御即死攻撃を防ぐ。 物質錬成 瞬速再生 蘇生 高速思考 空間転移 自動防御・自動攻撃の盾電界の剣と同機能 戦闘能力 テュポーンの熱線を回避する高速機動雷電魔人とは異なり、亜光速まで速度は出ない。 生身の彼とは違い、 姿を消すほどのものではないが。 その速度、機動、風よりも速い! 耐熱、耐質量熱線や質量による攻撃を無効化する。 ポルシオン涙目である。 【テスラ】『如何なる質量も。 如何なる熱量も。 我が大鎧を傷付けること能わず』 自動防御 不可視の雷電防御膜毎秒2万枚張ることができる。 数億倍まで強化された消滅攻撃を防ぐことができる。 視線だけでこれだけの威力。 二万枚ほど重ねた不可視の雷電防御膜が 毎秒ごとに全膜打ち砕かれている状態だ。 雷電錬成 雷電で鋼鉄を作り出す任意にサイズを変えることが可能電力を相応に消費するため無制限とまではいかない。 雷電、伴って—— 電気騎士が拡大する。 白銀の体が変容する。 その体躯、すべてが彼の鎧なればこそ! 自在に拡大させ得る。 数倍、十倍の巨躯へと変容を—— 果たしは、するも—— 雷電から電気騎士の武器を形成できる。おそらく雷電魔人の電子による物質形成と同じもの。 騎士が、猛烈な速度で迫る! 雷電から形成した白銀の刃を構えて! 原始的な武器のみ形成可能武器はひとつしか使用しない。 剣、斧、槍、鎚、弓、など原始的な武装を扱うことができる。が、一度の戦闘ではどれかひとつしか使用しない。 + 瞬速再生 瞬速で再形成電力が切れない限り死後復活、再構成が可能。再生限度を超える威力を受ければ再生不可能。 人との繋がりが薄くなると再生限度が出来なくなる。 薔薇十字、健在——! 電気騎士の全身と同じく再生、、 砕かれた部分は瞬時に再形成している。 復活。再生。構成。 だが—— 再生速度で言えば、同等か。 騎士も、損傷個所は瞬くうちに修復される。 高速思考 最高速での思考0秒で大量の情報を処理できる。 無論、高速思考。最大速度。 複数同時攻撃からの彼の決意までの時間、 正真正銘の0秒。 空間転移 自身の構成情報を移して空間から空間へ転移する構成情報を電送することで空間転移が行える。 大雷電回避。とか。 構成情報を電送して空間転移を果たそうと、 高速飛行して際限なく迫る魔手を躱そうと。 作中の雷撃 《電位雷帝の剣斧》(ヴァジュラ・ブレード) 雷電から形成した白銀の刃を構えて突撃する技地獄の門を破壊する威力。 《交差雷電の鳳》(オルタネイト・バスター) 胸部から大雷球を発射する都市殲滅用巨大機関兵テュポーンの装甲が砕く威力。 《輝光なりし帝の一閃》(ギガ・ユピテル・バスター) 全身イリジア鋼で出来た《星砕きし水の塊》を破壊する憤怒王が再生できなかったところを見ると憤怒王の再生を上回る一撃を与えたと思われる。 白銀の盾(アーガートラム) 絶対防御の幻想 電気騎士の周囲に浮かぶ4枚の盾鎧の装甲と同じ材質と思われる。 ——そして—— ——騎士の瞳、輝いて—— ——周囲に浮かぶ銀の盾、4つ—— 万象引き裂く最上位形態の攻撃や《星砕きし水の塊》の光線を防ぐことが可能。ただし電力がある場合に限る。 最大防御行動、 白銀大盾1枚、2枚、3枚、4枚! 重ねた盾のすべて! 万象砕く魔手の群れ、受け止めて—— 盾一枚で地獄の門の触手から数百人を守れる高速で動き回る。 ぐるりと回転する銀の盾が1枚、 のたうって広場を破壊する白黒の腕から、 学生たちを守る。完全に。数百、全員を。 光剣五連(ダンスマカブル) 攻撃も可能電界の剣同様に自動多角攻撃が可能。 イリジア鋼の《星砕きし水の塊》を切り裂ける威力。 白銀の盾による同時遠隔攻撃四連! 最後の一撃は大剣の投擲! 使用者との関連性 操縦 雷電そのものである使用者のみが操縦できる自身を動力として雷電を通して鎧に疑似神経数万本を与え、機動させる。雷電が使える者でも雷電そのものでなければ脳が焼き切れて死ぬ。 文字通りのもうひとつの体躯。 彼の全身から迸る雷電こそが、 生物に於ける神経と等しく働き、動く。 故に集中が必要となる。 騎士の全身を駆け巡る己が雷電の 疑似神経数万本を稼働させるには。 脳が灼ききれる感覚。 彼が雷電ならぬ身であれば—— たちまちのうちに、 刹那、絶命しているだろう。 胸部の演奏席から操縦する光る鍵盤によって電気騎士を動かす神経を操作する。 騎士の内部—— 胸部中心に位置する演奏席にて。 (中略) 意識する。 集中する。 神経操作の鍵盤を引き出す! 左右から自動展開する光なす鍵盤ふたつ、 これが騎士の神経中枢! 視覚を電気騎士と共有する電気騎士の眼に視神経が通っているため、使用者は視覚をふたつ持つ。 瞼を開いて眼前を見やる。 視神経と繋がった騎士の瞳で。 元ネタ アーガートラム(Agateram、Airget-lamh) ケルト神話に登場する神の一柱であるヌアザの別名。 意味は『銀の腕』。フィル・ボルグ族最強の戦士スレンとの一騎打ちで右腕を失い、 その後、代わりに銀造りの義手を持っていたことに由来する。 ヴァジュラ(サンスクリット語:वज्र、英:vajra) インド神話のマハーバラタにおいて雷神インドラが振るう武器。 聖仙ダディーチャの骨から鍛造され、雷を操る力を持つ。 オルタネイト(英:alternate) 英語で「交互の」という意味の語。電気学では「交流」を意味する。 関連項目 雷電魔人 使用者の通常戦闘形態。 電界の剣 電気騎士を召喚するために必要な武器。 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 光 即死耐性 形態変化 物質生成 空間跳躍 能力 自動防御 自律兵器 蘇生 金属塊 鎧 防具 雷撃 高速再生 高速思考 黄雷のガクトゥーン リンク Wikipedia ヌアザ Wikipedia 金剛杵
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ダブルクロス “白銀領域” 突発式ダブルクロス。GMはダブクロ初GMです。いたわるがいいさ! トレーラー ジャームと化したUGNエージェント、西澤晴也の力により、白木町は白銀の世界と化した。 住民は氷漬けになり、道路は閉ざされ、電波は阻害され――白木町は、完全に孤立した。 UGN支部に向かって、静かに歩みを進める晴也。凍てつく憎悪の瞳には、もはや何も映らない。 迫り来る、白銀の脅威――下される、非情の決断。 閉ざされた霧氷の箱庭で、風花のように真意が踊る。 ダブルクロス the 3rd edition 『白銀領域』 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 PC1用ハンドアウト ロイス:西澤晴也 推奨感情:尊敬/劣等感 推奨カヴァー:UGN関係者 あなたは、UGNエージェントである西澤晴也と、その相棒である新井晴香とチームを組み、オーヴァード事件を解決してきた。 面倒見がよく、優れたオーヴァードである晴也のことを尊敬していたし、憧れてもいた。 だから、いつのまにか忘れていたのかもしれない。レネゲイドウィルスのもたらす力は、絶望と紙一重であることを。 西澤晴也は、ジャームと化した。あなたを救うため――その力を引き出しすぎて。撃たねばならない、敵となったのだ。 [[PC2]]用ハンドアウト ロイス:兄(一真) 推奨感情:親愛/不安 推奨カヴァー:UGN関係者 あなたは天涯孤独の身であった。 兄と二人で街中をさまよううちに、オーヴァード能力に目をつけられ、気がつけばファルスハーツに取り込まれていた。 兄はファルスハーツのエージェントとして働き、あなたはFHのスパイとしてUGNに入った。 あなたに危険な任務を与えぬようにと、ろくな戦闘能力もない兄が、必死になって上司に頭を下げた結果だった。 そんなあるとき、兄が死んだという情報がもたらされる。殺したのは、あなたがUGNで世話になった男……西澤晴也。 ジャームと化した晴也には、UGNから殺害指令が出ている。今なら、何の不都合もなく、彼を殺せる。仇を討てる。 だが……本当に、それでいいのだろうか? [[PC3]]用ハンドアウト ロイス:新井晴香 推奨感情:友情/憐憫 ワークス:レネゲイドビーイング あなたはUGNに協力する立場にあるレネゲイドビーイングだ。 UGNに、というよりも、西澤晴也と新井晴香に、というのが正しい。彼らは持ち前の気さくさであなたに協力を呼びかけ、今では仕事に関係なく、親友と呼べる間柄になっている。 だが、ジャーム研究を生業とする知り合いのレネゲイドビーイング“J”のもたらした情報によれば、晴香は死に、晴也はジャームと化したという。 友がレネゲイドに呑み込まれたというのなら、解放してやらねばなるまい。それが、彼らの望みでもあるはずだ。 レギュレーション・注意点 初期作成キャラオンリー。フルスクラッチ、Dロイスはご自由に。 キャラクターは事前作成。 PC2はなんかいろいろ大変そうですが、がんばってパーティを組む方向で活動してください。……あれ? シナリオロイスが故人ってアリだっけ? 「ここが変だよ!」とかあったら随時言ってください。どうにかします。 白木町は、なんかあれです。東京近郊のN市的な位置取りのもっとちっちゃい普通の町です。支部もあるよ! 白木町の支部長はNPCで出てくるので禁止。 PC1“鉄杭-Penetrater-”戌来・三雲<Inuki・Mikumo> UGN白木町支部の晴也、晴香とチームを組むチルドレン。19才のブラックドッグ純血種。 普段は大人しく気弱な面もあるが、戦闘時には自己暗示により義腕、義足を巧に操る戦士になる。【Dロイス:戦闘用人格】 データはこちら→■。 PC2 “火花投げ -Sparkthrower-”爪紅・命都<Tsumagre・Mikoto> UGN白木町支部で後方支援を主として活動しているエージェント。18歳のサラマンダーピュアブリード。 その実FHからのスパイ。作り笑いがうまくなってしまった穏やかな娘さん。ハンドアウトのせいでブラコン気味。 データはここをくりっくくりっく。PC1と名前の音がかぶり気味なのに気付いて戦々恐々だ。 PC3 “隕鉄 -Fallenstar-”ミカゲ<Mikage> UGN白木町支部で庭石として活動している隕石。17歳風のサラマンダーバロール。ついでにレネゲイドビーイング。 走り出したら止まらず、何も考えないのは隕石だから。霧谷雄吾に惚れ込んでいるのも隕石だから。 データはこちらに跳べばよいのでしょうか? PC1と名前の音をかぶせるのが流行りと聞いて。 [[NPC]]・“シルバーサイト”西沢晴也 白木町にあるUGN支部随一のエージェント。24歳のサラマンダー/オルクス/ブラックドッグ。 気さくで面倒見がよく、好かれやすい性格だが、あまり物事を深く考えずに行動する欠点がある。 PC1・PC2にとっては先輩にあたり、訓練相手でもある。PC3にとっては親しい友人。 NPC・“エコーズ・オブ・ソング”荒井晴香 白木町にあるUGN支部のエージェントで、晴也の相棒を務める。25歳のハヌマーン/ソラリス。 理知的で冷静。主に晴也の脊椎反射的行動のストッパーとなる。 直接戦闘能力は皆無だが、“歌”によって味方を強化するエフェクトを得意とする。 PC1・PC2にとっては先輩にあたり、訓練相手でもある。PC3にとっては親しい友人。 NPC・“J” 白木町に住むレネゲイドビーイング。ブラックドッグ/ハヌマーン。 電波がレネゲイドビーイング化した存在で、実体を持たず、町中の回線を渡り歩く。 「人間を知る」ことのうち、特に「ジャーム」について研究しており、 UGNからジャームについての情報をもらう代わりに、FHの活動を調査・報告している。 PC3にとってはレネゲイドビーイング仲間。 「俺はこのキャラをやるぜ」相談所 んー、1か3を希望なのかしら。あと「変だよ!」ってわけじゃないが、晴香と晴也は紛らわしくないすか。それもネタ内ならいいですが。 -- Campari (2009-10-16 09 33 50) んむ、まあ、難しそうですけど2をやりますかねえ。あと故人ロイスについては「アリだッ!」とGMが叫んでしまえばいいかなという気がしましたがリプコン送りとなるとちょっと確認してもいいのかもですな。タイタス化って結構適当だしなあ……。 -- Hor. (2009-10-17 04 23 26) ロイスについてはちょっと一考します。ハンドアウトの内容の大筋は変えないつもりだけど。いっそ全員、晴也対象でもいいのかもしれない。 -- 松崎 (2009-10-17 22 29 57) ちなみに晴也と晴香の名前の類似はコンビっぽいから以外に大して理由はない。まぎらわしいということで、変えても別にいいかなーとか思ってる。 -- 松崎 (2009-10-17 22 30 56) ううん、最近「これだぁーっ!」というような若造プレイをしていないので1枠をもらっていきましょう。kobaさんは余りでokと何故か僕にメールが来たので。純ブラックドッグで白兵系? 義腕義足でガチャガチャしよう。 -- Campari (2009-10-18 01 28 23) ではPC3を頂きますね。全員「これだぁーっ!」というような若造プレイなら何も迷うことは無い。前のダブクロは、本人の気持ち的に生きてればロイスOKな気がしましたが、今回のダブクロは買ったまま未開封なのでわかりませぬな。 -- kobaさん (2009-10-20 00 20 46) 名前 コメント
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白銀の聖槍ロンゴミアント 【図鑑262】 白銀の聖槍ロンゴミアント(はくぎんのせいそうろんごみあんと) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「…なのにどうして、誰も私を知らないんだろう?」 「私のことをマイナーだなんて言ったら、突っつきますよ」 「証明してみせましょう!私の実力が本物であることを!」 主であるアーサーが選び取ったのは、エクスカリバーではなく、私でした。それこそまさに、私を一番に信頼している証。 この聖槍で突けばすぐに分かると思うのですが……。ダメですか?……残念です……。突かずとも分かります。貴方は正しき人だと。私はどこまでもついていきますよ。 コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃5700⇒22800防御3970⇒15880特攻5700⇒22800特防3970⇒15880 前衛[暴]白槍・破鎧朱突消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][暴の構え 減少][敵後衛1人][手札P回復][自身][スリーカード 使用回数消費しない][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][1回] 後衛[暴]咎人の証明消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵後衛1人][ダウン効果軽減][身代わり ダウン効果][暴の構え 回数に応じて身代わり同時発動][2回] サポート[暴]逆臣との一騎討ち単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][暴の構え 発動率増加] ・最も戦闘力が高い敵後衛のパラメータを使い、敵全員の全パラメータを極大ダウンさせる。・暴の構え発動時、更に最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが特大ダウンする。・対象になった敵の人数に応じて自身の手札Pが回復する。・スリーカードが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、スキル使用回数を消費しない。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・更に次に味方後衛が受けるパラメータダウン効果を軽減し、自身が代わりに受ける。・全ての身代わり効果が実際に発動するまで、次の回数分は使用できない。・暴の構え発動時、暴の構えを1回分消費し暴の構えの残り有効回数に応じて最大3回分の身代わり効果を同時に発動する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率でダウン系応援効果が大アップする。・暴の構え発動時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 前衛[暴]【役強化】白槍・破鎧朱突消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][暴の構え 減少][敵後衛1人][手札P回復][自身][スリーカード 使用回数消費しない][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][役強化 スリーカード威力2倍][1回] 後衛[暴]【役完成】咎人の証明消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵後衛1人][ダウン効果軽減][身代わり ダウン効果][暴の構え 回数に応じて身代わり同時発動][役完成 スリーカード][2回] 【スリーカード効果2倍】・最も戦闘力が高い敵後衛のパラメータを使い、敵全員の全パラメータを極大ダウンさせる。・暴の構え発動時、更に最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが特大ダウンする。・対象になった敵の人数に応じて自身の手札Pが回復する。・スリーカードが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、スキル使用回数を消費しない。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 【使用後スリーカード完成】・最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・更に次に味方後衛が受けるパラメータダウン効果を軽減し、自身が代わりに受ける。・全ての身代わり効果が実際に発動するまで、次の回数分は使用できない。・暴の構え発動時、暴の構えを1回分消費し暴の構えの残り有効回数に応じて最大3回分の身代わり効果を同時に発動する。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2024/02/16取得方法摩天楼攻略戦 交換アイテム報酬 刻のイシュタリア
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{圧倒的な健康体をつくる} ここで紹介する話は、病気を治すとか、老化を遅らせるとか、 何日で何キロ痩せるとか、そういった消極的な話で はない。 病気をよせつけず、老化をよせつけず、肥満をよせつけない圧倒的な健康体をつくるという超積極的な話だ。 胡散臭い話に聞こえるでしょう。そりゃそうですよね。西洋医学の対処 療法に慣れてしまっている人たちにとって は胡散臭く聞こえるはず。 しかし東洋医学では、昔からこういう発想はある。古くから中国で、上 医、中医、下医という話があるのをご存知 ? 病気を治せない医者が下医。 病気を治す医者が中医。 病気にさせない医者が上医。 つまり何々の病気が治ったとか治らないとか言っている次元では、まだ まだ二流。本当は病気やら老化やら肥満や らそういう忌々しいものと全 く無縁の身体を作ってあげることが医者の仕事だろ、というお話。 このコンセプトにそってこれからの話はすすめて行きたい。 ◆まずは2冊の本を紹介◆ まずは 2 冊の本を紹介したい。 ●ハイポニカの不思議―新しい「生命の可能性」を求めて/野沢 重雄著 ●人は食べなくても生きられる/山田 鷹夫著 出たー、さらに胡散臭い! まあまあ、そう言わずに聞いて欲しい。 僕はこの 2 冊の本を通して生命体に潜む計り知れない力を知った。その 力を引き出すと、僕たちの既成概念は吹っ 飛ぶ。 その計り知れない力を引き出すと、とんでもない健康体が実現する。簡 単に言ってしまうとそういうお話だ。 ここまで聞いて、中島とかいう大ぼら吹きの話に付き合ってやってもい いという奇特な方はこの先を読んで欲しい a href="http //www.genuineuggboot.com/ " エリダヌス /a
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