約 1,561,050 件
https://w.atwiki.jp/chakuuta/
着うたが無料で提供出来る理由を考えて行きましょう。 まず、着うたサイトの配布運営を行っている目的を考えてみると 趣味や同人仲間といった動機で「他のユーザーにも楽しんでほしい」「よいものを誰かに自慢したい」という動機があります。 また、「無料着うた」で集客して別サービスに誘導したり、広告をクリックさせてアフィリエイト料を得るというビジネス目的も多いでしょう。 着うたコンテンツが充実しているサイトは、配布データ数、品質、検索などユーザーインターフェイスも本格的で、大手サイトの例では、 1日数10万のダウンロードや1000タイトル超えるファイルがアップロードされていることからも、ビジネスとして十分採算のあがる業界だといえます。 総務省が発表した統計によると、着うたビジネスの2005年の市場規模は562億円で、前年の201億円から約2.8倍に伸びているそうです。
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《白銀の家(シルバーハウス)/Silver house》 堅揚げ太郎、ヘッジホッグ、シルバーの三人が共同で建てた。 外見は丸太造りの二階建て 屋根裏部屋+1スペースのログハウスと言ったところ。 外見のアナログさの割には結構快適である。 1階 基本的に準備スペースといった場所。 シルバーの剣『ガラヴォルド』も此処に飾ってあるが、レプリカである。 また、カウンター席とキッチンも設置されており、急な来客にもある程度の対応ができる。 2階 2階が居住スペース。結構広めのスペースを取っていて、採光も十分。 シルバーのスペースには、シルバーの兜や剣『ガラヴォルド』、そして剣技を考える為のデスクがある。 ヘッジホッグのスペースには、日常でも簡単に手に入る物質が散乱しているが、その物質を掛け合わせた物質を作るために研究スペースも用意されている。 堅揚げのスペースには何もない。堅揚げは何でも出せるからだ。従って、堅揚げに家具など必要ない。 屋根裏部屋 基本的に使わなくなった物を仕舞ってある。シルバーの魔法の書や、堅揚げの波紋習得の書等がある。窓があるので、一応隠れてテーブルゲームをするのには向いている。 鍛冶スペース ログハウスの隣の鉄のバラック小屋、そこがヘッジホッグの鍛冶スペースである。 シルバーの武器も、この鍛冶スペースで強化された。 どんな赤の他人であろうと、強化・補強・修理してほしいと聞いたならば!ヘッジホッグは喜んで仕事をするらしい。しかし料金ありで。 それと、ここの書式がどこかと似てるのは内緒。 BGCOLOR(silver) 関連ページ シルバー ヘッジホッグ 堅揚げ太郎 関連画像 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Starry☆Sky ~in Winter~ Portable (※PSP版のみ攻略可)、Starry☆Sky ~After Winter~の攻略対象。 新聞部の元部長で、生徒会の広報活動を手伝っている。 体格の割には子供っぽい一面を持ち、年下である天羽翼と本気で競い合っていたりする。 名前 白銀 桜士郎 (しろがね おうしろう) 年齢 身長 182cm 体重 67kg 誕生日 10月24日 血液型 O型 声優 諏訪部順一 該当属性 赤髪、みつあみ、ブレザー、ゴーグル 該当属性2(ネタバレ) 『変人系』
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登録日:2015/05/14 Thu 06 29 30 更新日:2024/08/12 Mon 21 20 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 お金 インフレ ギャンブル 牢屋 牢獄 福本伸行 誠京麻雀 銀と金 飼い殺し 麻雀 そこにいるのは人というより物の怪だった…… 金がツモりすぎ、彼の脳は既に常軌を逸している…… 誠京麻雀とは、福本伸行の漫画「銀と金」で登場する特殊なルールが設けられた麻雀である。 テレビドラマ版では「蔵前麻雀」だが、本項目では原作に準じ「誠京麻雀」で統一する。 ◆概要 日本一大のコンツェルン、誠京グループの会長・蔵前仁は自宅の地下に非合法の秘密カジノを持っており、 そこで若手の政治家達を招いたギャンブルパーティを催している。 そこでは主催者である会長とサシで勝負を行うことも可能であり、ポーカーから麻雀まで様々な ギャンブルが用意されている。 蔵前はギャンブルが趣味であるが特に麻雀には目がなく、独自のルールが追加された麻雀が誠京麻雀と呼ばれるものである。 まず麻雀以外にも蔵前とサシで勝負を挑む際には蔵前から何十億という大金を借用書で借り受けなければならない。 その大金をサシ馬にして勝負が行われ、挑戦者か蔵前のどちらかの資金が尽きる、もしくは借りた額以上勝たなければいけない。 とは言っても、蔵前の資金はすなわち誠京グループの莫大な資産そのものなので基本的には挑戦者は後者の方法で勝つしかない。 当然、棄権は一切認められず何日かかろうと大勝か大敗しか道はないのだ。 もしも負ければ…… さて、この誠京麻雀に限らず誠京のギャンブルパーティで負けた場合、政治家は低金利の借用書で借金漬けにされて 請求の代わりに政策で見返りを寄越さなければならない。 ……が、もしもギャンブルの負けの支払いができない場合、その生殺与奪は蔵前に握られることになってしまう。 特に蔵前とサシで行われる勝負で借り受ける大金は、挑戦者が一生かかっても返済することはできない金額、蔵前に言わせれば「その人間の買い取り価格」をあらかじめ設定しているので余計である。 その後は蔵前に手駒としてこき使われるか、文字通りに死ぬまで 飼育される運命にある。 ……そう。飼育である。 蔵前邸の地下には庭園があり、さらにそこから地下へと降りる階段が存在する。 「その地下で、ワシは人を飼っておる……」 庭園のさらに地下にはいくつもの部屋があり、それぞれに猛獣用の鉄檻が置かれている。 ギャンブルに負けた者は服を着ることも許されず檻に放り込まれ、そこで獣として飼い殺しにされることになるのだ。 与えられるのは日に三度の水とエサだけであり、それ以外には何もない。 そして檻には一定の照明が当てられ、時計もないために飼われている人間には時間はおろか昼夜の区別もつけられない。 「出してくれ」と死に物狂いで懇願しても、蔵前は自らの口で「死ぬまで出さない」と無慈悲に拒否する 「一日がいつ始まり、いつ終わったのか……」 「閉じ込められてから一週間か一ヶ月か……過ぎた時間が分からなくなる……」 「不毛で無為な無限の時間……」 たとえ飼育されている人間が病気になろうと檻の鍵は決して開けられることはない。 何が起きてもそのまま檻の中で苦しみぬいて死ぬしかないのだ。 「人間は周囲との関係で正気を保っている……」 「その関係を全て断ってしまったら、狂わないではいられない……」 檻に閉じ込められた人間はどんなにがんばっても三ヶ月しか正気を保っておられず、 やがては発狂し、廃人と化してしまうという。 蔵前は飼い殺しにしている人間のそのような様子を酒を飲みながら観察するのが趣味だという。 ある高名な大学教授は、ある日突然にポルノビデオを見せたところ、猛烈に心を奪われ、 今はただ何も映らないブラウン管のテレビを見つめて自慰をするだけの生き物となっており もうまともに自分の名前すら言えない有様になっているという。 「人間崩壊のパターンはいろいろあって実に興味深い……」 「人間が崩壊していく様は……楽しい……」 ……悪趣味にもほどがある。 蔵前に飼われたくなければ、死に物狂いでギャンブルで勝たなければならないのだ。 最悪、飼い殺しにされるくらいなら負けたその場で自決する覚悟を決めよう。 ◆誠京麻雀のルール 基本的なルールは通常の麻雀と同じ。 ただし、頭ハネや喰いタン後付けありかといったローカルルールの取り決めは不明。 イカサマは当然禁止であるが、現場を押さえられなければ意味はない。 通常の麻雀に対して以下のような特徴がある。 ●場代ルール 誠京麻雀では場代というものが設定されており、この場代を供託金として払うことでその局のゲームに参加することが認められる。 半荘終了時にトップだったプレイヤーがそれまでに供託された金を総取りする。 ちなみに場代は1局ごとにリセットされ、初めは100万から始まる。この場代はその局の親が自分の番になる度に 100万・200万・400万と倍々で増やしていける権利があり、当然金を多く持っている者が有利となる。 なお、場代を払わなかった場合はその局を降りたと見なされ、上がり牌をツモっても上がれず以降はツモ切りをしなければならなくなる。 当然、ポン・チーの副露も不可能。ただし、親は場代をアップすること自体は可能。 このため、ゲームから降りることは他家にロンされる危険が非常に高くなる。 よって、親が場代を吊り上げることで他のプレイヤーをゲームから降ろして自分だけが上がるということもできるのである。 要はポーカーのルールを取り入れた麻雀。何をするにも大金が必要となるのだ。 場代は、原作では卓の下にある箱に札束をざっくばらんに投げ入れていき、箱が一杯になったら札束の代わりにチップを使う。 ドラマ版では、西条との勝負は黒服が押しているカート(?)に札束を入れていく方式だったが、銀二との勝負では「500億の札束を持ち込んだら部屋が金で埋もれる」という理由で箱を設けず、 手持ちの資金は「血液モニター」にリアルタイムで表示されるようになっている(更新は自動ではなく袋井がタブレットで打ち込んでいる)。 なんか違う作品が混ざっているが気にしてはいけない。 ●二度ヅモルール ツモをした牌が気に入らない場合は場代の3倍分を払うことで山にある次の牌をツモることができる。 ツモの回数が結果的に増えるので手を進める速度は早くなるし、和了もしやすくなる。 また、危険牌を掴んでしまったら二度ヅモで逃げるといった戦術も可能。 ただし、ツモり直したからといって欲しい牌がツモれる訳ではないので、場代がまるごと無駄になる可能性もあるのだ。 二度ヅモしたら危険牌をまた掴んでしまったらご愛嬌。 蔵前曰く二度ヅモは不正ではなく「投資」であるため、種銭を溶かしても文句は言えないのである。 なお、ゲームから降りると二度ヅモはできなくなる。 ちなみにツモり直す前の牌は山の横に置いておき、次のプレイヤーは必ずその牌をツモしなければならない。 その牌からさらに二度ヅモすることも不可能。ただし、副露をすることでツモ順を変えることは可能となっている。 これを利用して自分のロン牌を他家に掴ませることで直撃をするという戦略もできる。 ●金による不正合法化 お金を払うことで多少の不正は合法となる。ただし、既に捨ててある牌や見えている牌を拾ってくるような決定的なイカサマはできない。 上記の二度ヅモルールもこのシステムの範囲内となっている。 ただ明確にルールが決まっているのは二度ヅモルールくらいで、アドリブで行う不正は相手の同意がなければできないため交渉しなければならない。 ●役満祝儀 役満を上がった場合、変動相場制の祝儀が発生し、相手側はその際に金をその場で払わなければならない。 ただし、相手陣営からのロンや自分でツモをしなければ駄目。味方同士の差し込みなどでは発生しない。 ちなみに払う額は1000万を1倍として現在の場代×それまでに供託されている金となっている。 例えば場代が400万で供託金の合計額が12億なら…… 0.4×12億 = 4億8000万 これだけの金をその瞬間に相手に払わなければならないのだ。 勝負が長期化して親が場代を吊り上げまくると、何十億はおろか1兆単位にまで祝儀が増えてしまう。 親で金に余裕があるのに調子に乗って、自分が払えない額になるまで場代を吊り上げるのはやめておこう。 ◆余談 福本作品ではアカギの鷲巣麻雀がよく知られており、実際に専用の麻雀牌が作られて遊べるほど有名であるが この誠京麻雀も道具やレートさえ変えれば実際にプレイが可能である。 金ではなく点棒を供託させることで二度ヅモをしたり、本来なら反則となるような他の行為でも合法化させた上でゲームを進行させたり、 運要素だけでは終わらない意外に面白い駆け引きが楽しめる。 (この場合、持ち点自体を倍以上に増やさなければならないが) 学生同士で楽しむことも当然できるが、間違っても友達を飼い殺しにするなんてことはやめましょう。 現金でやる場合も、そのままのルールだと1円スタートで全員が降りず誰も鳴かないで進行した場合、1*2^17となり親の最終ツモでの供託金が13万1072円になる。 遊びで済まない上に端数の清算も大変なため何らかの手入れは必須だろう。 誠京麻雀の項目は狂気の項目 一度追記・修正をするごとに大金を寄付する項目だ 正気の沙汰ではない 通常のwiki篭りで続けられる項目ではない △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アカギにやらせたらグループ潰すまでやるんだろうな… -- 名無しさん (2016-08-14 12 13 02) まだ地下帝国のほうがましだと思わせる恐ろしさ -- 名無しさん (2016-12-25 20 17 38) ↑帝愛グループはまだ漫画的というかディフォルメされている印象だけど、この敗者の末路はひたすら嫌悪感しかなかった。 -- 名無しさん (2017-03-11 20 48 45) 最大で100万×2の17乗という時点で、もし1円スタートだとしても学生同士ではとても楽しめないルール -- 名無しさん (2018-03-16 12 29 23) ↑漫画における1兆5千億の役満祝儀を1円スタートに直すと150万円か。学生どころかサラリーマンでも遊べないよな。 -- 名無しさん (2018-12-25 17 27 13) 一回戦目の森田はなぜ80億とはいえ降りたのかね。まだ金に余裕ある訳だしオーラス蔵前を好きにさせない方が大事だろ -- 名無しさん (2018-12-25 21 04 12) ルール上、全局降りていれば負けることはないんだよな。 -- 名無しさん (2019-10-24 11 35 19) ↑途中送信。負けが込んだら東一局で好配牌が来るまで降り続けるしかない。さすがにゲームにならないから認められないだろうけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 11 39 34) ↑2つ、それやると相手は手を作り放題、アガリ放題になるけどな。しかもツモ切りオンリーだから高目直撃なんて惨事もあり得る。そんなこんなで気付いたら逆転不可能な点差、なんてオチになりかねんだろうな。 -- 名無しさん (2020-08-31 12 00 42) ↑4 やっぱり前の局で蔵前に直撃された敗北感と金のプレッシャーが大きかったんだろうね。ポーカーでもせいぜい一億ずつしか出さなかったけど数十億単位の金のやり取りなんて初めてな訳だし。 -- 名無しさん (2021-01-29 08 44 29) ついていったからといってツモれる保証はないからな。そしてポーカーとの違いは降りたからといって負けが確定するわけじゃない。テンパイはしてるのだから引き分けはあり得る……てまあ、つまり金の圧力に屈したわけだが。 -- 名無しさん (2021-09-26 13 34 57) ↑5 まあそうなったら、ほぼトップ確定だから場代上げ放題からの邪魔が入らないから役満祝儀狙いだろうな。 -- 名無しさん (2021-09-27 09 48 07) 鷲巣麻雀と比べて決着までの巻数が少ないことがよく指摘されるが、麻雀そのものよりも蔵前にプレッシャーをかけることが主軸だったのが功を奏した形 -- 名無しさん (2022-07-13 14 17 51) ちなみに1回戦目のラスで森田が降りた14巡目の81億9200万は降りなくても、次の163億8400万までは続けられてた。それでも残りは140億3400万残る。やっぱり金のプレッシャーが強すぎて、パニックになってしまったか。 -- 名無しさん (2023-06-29 22 33 41) 名前 コメント
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ここを編集 白銀の機神/DIAMOND DEITY/ダイアモンドディーティ 緑スピリット SD01-018:R:草原の狩人キングゲパルド SD01-017:U:重装蟲キャタバルガ SD01-014:C:スカンクス SD01-015:C:ハッチドリ SD01-016:C:アメンボーグ 緑ネクサス SD01-030:R:豊穣の大地 SD01-031:C:朝焼け岬 緑マジック SD01-038:U:エメラルドブースト SD01-037:C:キャリーコア 白スピリット SD01-026:M:鉄騎皇イグドラシル SD01-024:U:人馬騎兵アトリーズ SD01-019:C:モモンガル SD01-020:C:ヒトデム SD01-021:C:神機グングニル SD01-022:C:グラスカルゴ SD01-023:C:機人ドロイデン SD01-025:C:鎧装獣スコール 白ネクサス SD01-032:C:機械神の加護 白マジック SD01-039:R:ブリザードウォール SD01-040:U:アーマーパージ 備考/構成 シリーズナンバー:SD01 販売形態:スターターデッキ/初版:小判ブリスター→再販:紙箱 発売日: 価格:1200円外税/1260円内税 付属:白銀の白コアx15個/メンバーズカード・イグドラシルver/プレイシート黒&白各1枚/ルールマニュアルx1 レアリティ構成:M1/R3/U4/C12/計20種 封入枚数:M1種x1枚/R3種x1枚/U4種x2枚/C12種x3/計48枚 配布ストレイジ:SD01ver(雷ジーク&イグドラ) BS01・03のスターターに比較してCが2種増えたため、Uが14-6=8枚で2枚x4種に変動。 このため、Uに2枚のものと3枚のものがあるという偏りは解消された 発売時期がブースターと分かれたためBSナンバーではなくSD(スターター・デッキ)になっている。 二期の最初のスターターということでBS01ナンバーのマイナーチェンジな性能のカードを多数収録している。 ここを編集 カードリスト0に戻る
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[[ナイトウィザード]] CHARACTER SHEET TXT PL名:雪 PC名:白銀深雪 ふたつ名:スィートスノウ 出身:日本 性別:♀ 年齢:17 性格:自分は[優しい]つもりだが、実は[小心者] : : 闘気修正 ライフパス:双子 (0) :愛書家 (0) クラス:陰陽師 第一属性/第二属性:《天》/《水》 総合LV: 5LV(GL) 陰陽師 2LV(CL) 魔術師 3LV(CL) LV(CL) ワークス:巫女 ◆HP :32/32 重傷値 :(6) ◆MP :70/70 ◆プラーナ 最大内包値:50 現在値:50 解放力:10 ◆基本能力値 成長 現在値 【筋 力】 : 5: : 5 【器用度】 : 7: : 7 【敏捷度】 : 6: : 6 【精神力】 : 9: : 9 【知 力】 : 9:3:12 【信仰心】 :11: :11 【知覚力】 : 6: : 6 【幸運度】 :10: :10 移動力:2 CF修正(幸運度÷3):3 クリティカル値: ファンブル値: ◆闘気:1 ◆戦闘能力値 :基本値:クラス:特殊能力:未装備:装備修正:装備状態:闘気:合計 命中値(器用+知覚)÷2: 6 : : : 6 : : 6 : : 6 回避値(敏捷+知覚)÷2: 6 : 3 : : 9 : : 9 : : 9 受け : : : :(9): : : :(9) 攻撃力(筋力+器用)÷2: 6 : : : 6 : : 6 : : 6 防御力(筋力+精神)÷2: 7 : : : 7 : +3 : 10 : : 10 受け : : : : (7) : +3 : (10) : :(10) 魔導力(精神+知力)÷2: 10 : 5 : +7 : 22 : +7 : 29 : : 29 抗魔力(信仰+幸運)÷2: 10 : 6 : : 16 : +10 : 26 : : 26 受け : : : :(16): +10 : (26) : :(26) 行動値(敏捷+幸運)÷2: 8 : 1 : : 9 : : 9 : : 9 ◆装備 :重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抗魔:行動:射程:備考 金烏玉兎集 : 1 : : : : : :+3: : : 祭礼用巫女服 : 1 : : : :+1:+4:+4: : :(ダンガルド製黒ローブ相当品) 水の羽衣 : 1 : : : :+2:+3:+3: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 使用装備総計 : 3 : : : :+3:+7:+10: : : ◆特殊能力 :CL:タイミング:LV:備考 【魔術師】 : : : : 《魔導書》 : 3 : 常時 : - :【魔導力】+[CL+4] 《虹色の才:地》 : 3 : 常時 : - :地属性の魔法を取得可能、発動値に+3する。 《魔力転化》 : 3 : 本文 : - :HPをMPとして使用できる。重傷状態になるようには削れない。 【陰陽師】 : : : : 《符術》 : 2 : 常時 : - :魔法のカウント-[CL+2] 《式神》 : 2 : 通常 : 1 :飯綱を召喚する。戦闘値に+Lvし、死んでも1シナリオに[Lv-1]回作り出せる。 《多重発動》 : 2 : 本文 : 1 :カウント0の魔法をLv個、追加し発動できる。 【汎用】 : : : : 《伝家の宝刀:金烏玉兎集》: - : 常時 : 1 :金烏玉兎集を所持し、その戦闘値に+Lvする。 【アイテム】 : : : : 《ドローカード》 : : : :式神のLvを+3する。 《セーマン》 : : : :攻撃魔法の対象がクリーチャーの場合、ダメージに+3する。 《ドーマン》 : : : :クリーチャーからのダメージを3点軽減する。 《水の結界》 : : : :水属性のダメージを3点軽減する。 《偉大なる英知》 : : : :魔法の発動値-1する。 《データベース》 : : : :識別ジャッジの達成値に+3する。 ◆魔法 :属 性:MP:発動値:カウント:効果時間:対象:効果範囲:射程:タイミング:備考 【天属性】 : : : : : : : : : : 《レイ・ソード》 :〈天〉:3: 7 : 0 : 2R :武器: 単体 :1Sq: 通常 :命中値:+3、攻撃力+[【魔導力】-10] (最大+5)、〈天〉属性の魔法ダメージにする。 《コールチャンス》 :〈天〉:5: 15 : 0 : - :生物: 単体 :1Sq: 対抗 :対象がそのカウントで行う判定の達成値を+3する。1ラウンドに1回。 【地属性】 : : : : : : : : : : 《ロック・ハンマー》 :〈地〉:3: 7 : 0 : 2R :武器: 単体 :1Sq: 通常 :命中値:-3、攻撃力:+[【魔導力】-7](最大+10)。 《アース・シールド》 :〈地〉:4: 7 : 0 : - :生物: 単体 :1Sq: 対抗 :防御力:+[【抗魔力】-5](最大+18)。 【水属性】 : : : : : : : : : : 《レインボウフィールド》:〈水〉:6: 11 : 0 : - :生物: 単体 :1Sq: 対抗 :属性を一つ選択する。対象は選択した属性に対する《属性魔法防御》を得る。 《キュア・ウォーター》 :〈水〉:5: 10 : 1 : - :生物: 単体 :1Sq: 通常 :治癒力:[【抗魔力】-10](最大+5)。 《ヘッシュ》 :〈水〉:20: 16 : 1 : 2R :生物: [[エリア]] :2Sq: 通常 :範囲 1Sq、防御力:+[【抗魔力】+5](最大+25)。 ◆コネクション :関係 :価格(V.) [[エレナ・ルーン・ルビア]] : :初期 第13近衛騎士団 : :初期 : : : : : : : : ◆所持品 ・ピグマリオン(39800V.) ・幸福の宝石(15000V.) ・死活の石(20000V.) ・ ・ ・ ◆魔石 ・S×0 ・R1×0 ・R2×2 ・U1×0 ・U2×2 ・U3×0 C×0 所持金:1925200V. 借金: ◆メモ 身長164cm、体重ないしょ、B98、W58、H87 巫女の家系に生まれ、淫魔に襲われた時にスィートフレアに救われ、スィートナイツの一員になる。主に後方からの支援を担当しスィートフレアとは大の仲良しである。式神はロリ巫女の「白雪」で性格はおっちょこちょいであわてんぼう。 胸が大きすぎるためにいつもさらしを巻いて胸が出ないようにしているものの水着姿でははみ出してしまうこともある。 双子の姉がいるが突如行方不明になり暇な時間を見つけては姉を探している。 本(主に古書)が大好きで専用の蔵まであるくら本の虫。趣味は神楽舞でその美しさは巫女の中でもトップクラス。
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白銀魚龍(アルガノス) 白銀魚龍(アルガノス) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 霸種肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 20 35 30 0 0 25 0 10 100 脖子 30 35 20 0 0 25 0 10 0 背部 20 45 30 0 0 25 0 10 0 腹部 20 35 30 0 0 25 0 30 0 尾巴 20 55 25 0 0 25 0 20 0 翼 25 40 25 0 0 25 0 20 0 腳 25 40 20 0 0 25 0 10 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 霸種 14000 7.20 0.60 1.00 毒 150 75 4回 450 10/5s 60s 20dmg/5s 合計240dmg 麻痺 150 75 4回 450 5/10s 10s 睡眠 110 50 4回 310 5/10s 40s 暈眩 200 75 4回 500 5/10s 15s 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 憤怒狀態 憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.20倍,防禦率1.10倍,速度1.00倍。 可捕獲狀態 體力低於30%以下時。 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 3.00 30.00 0.25 特異個體/霸種追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 霸種 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 當另外一方未處於頻死狀態時,將無法將其討伐頻死狀態時、會透過另外一方的補助復活【第1次 體力回復1000、第2次以後每復活一次回復的體力減少200】必須在其中一方頻死時將另外一方討伐,才可以將二體完全討伐《霸種失衡值=失衡值×失衡次數》 部位破壞、失衡值與道具使用 部位 失衡值 部位破壞 身體 500 失衡值達成2回後背鰭破壞 左翼 400 右翼 400 左腳 500 右腳 500 脖子 500 頭 400 失衡值達成2回後頭破壞 尾巴 350 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒 1秒 無效 無效 有效 無效 道具情報 資深 本體4回 白銀魚龍的鱗 57% 白銀魚龍的鏡鱗 31% 魚龍種的鍊牙 8% 魚龍種的豪鰭 4% 頭破壞 魚龍種的鍊牙 64% 白銀魚龍的鱗 21% 白銀魚龍的鏡鱗 15% 背鰭破壞 魚龍種的豪鰭 64% 白銀魚龍的鱗 21% 白銀魚龍的鏡鱗 15% WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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作者:沖田ワイズ 分類:等身大 原作の主な舞台:日本のどこかにある高校 とある高校の風紀委員が不良グループを指導する話。 キャラクター 白銀 雷 黒鉄 硬 水銀 命
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【名前】 白銀 魅鶴(シロガネ・ミツル) / 銀 鶴 (ギンカク) 【性別】 男 【学年・職業】 高校一年生 【容姿】 瞳の中に荒ぶ吹雪が特徴的な男。 異能発現時より衝動に罹り、髪を銀色に染めている。 【性格】 無軌道な暴力や破壊を好む悪辣なる能力者。 能力の副作用と思われる精神的起伏の平坦化に悩まされている。 【能力】 『コオリ・タイプ』 超自然の冷気を発生させ、意のままに操作する能力 圧縮した冷気をミサイルのように炸裂させる『ツララ・バリ』 極寒の嵐を叩きつける『フブキ』 冷気を指向性照射する『レイトウ・ビーム』 冷気を拳に纏わせて殴りつける『レイトウ・パンチ』 ……等の技を使用する。 『感知能力』 異能エネルギーの波動を熱量として感知することで 異能の有無、異能者の気配、異能の発動のタイミングを直感的に理解する 【概要】 異能学園都市に〝廃棄〟された無軌道転校生。 都市の秩序を知らず、土足で荒し回る有害生徒で、 キャラクター性のある過去も、主義も、秘密もない。 『御鶴』の名前を嫌い『銀鶴』を自称する。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1742.html
■白銀の盾 Ⅲ 非常に軽く作られているが砲弾を受けても砕けない盾。 盾は自身の重量を以って攻撃を受けたときの衝撃を殺すのも役割なので、いくら堅くても軽すぎる盾はちょっと役に立たないんじゃないかと愚考する次第。 ↑ 受け流すなら材質の硬度はあまり関係ないですしね。 店主「確かに砕けない……砕けないとは申したが…………防ぎきるとは言っておらん……つまりその気になれば……ファイアブレスでもスーパーノヴァでも……盾自体は砕けぬ…ッ」 相手が人間以上の強敵ばかりの以上、盾を敵の前にかざす機会を作らないと話にならない、という発想もあるのかも。 しらかねのたて? はくぎん か しろがね コメント