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コメント投稿ページヘ戻る 親密女主人公への撃破賞賛→「ふん…やるわ、小娘」 - 名無しさん 2011-04-02 10 57 48 織田の姫君は桶狭間でも見れました - 名無しさん 2011-04-03 14 55 39 お市への賞賛:お市様…無茶はなりませぬぞ - 名無しさん 2011-04-05 17 07 10 織田の姫君で、「役目とは?」で好感度上昇。 - しぶじい 2011-04-09 19 06 22 訂正します。織田の姫君ではなく、時代の変わり目でした。 - しぶじい 2011-04-09 19 07 15 織田の姫君は木津川口でも見れました - 名無しさん 2011-04-17 13 57 54 敵邂逅 前田利家 利家「叔父貴…俺を試しに来たってわけか?」勝家「さえずるな!黙して戦えい!」利家「へへっ…仕方ねえ。俺の魂、見せてやンぜ!」 - 名無しさん 2011-04-19 02 31 14 元親と邂逅:勝家「怒涛のごとき時代のうねり…。蝙蝠よ、わぬしは何を想う」元親「凄絶に抗い…俺はうねりの先にあるものを見る」 - 名無しさん 2011-04-23 09 55 28 利家への撃破賞賛:利家、功を誇るにはまだ早いわ - 名無しさん 2011-04-24 17 58 55 手取側 - 名無しさん 2011-04-24 23 12 39 失礼手取川 邂逅 上杉謙信 勝家「鬼柴田、最大の見せ場がきたわ!」 謙信「魔に巣食う鬼、我が退治せん」 - 名無しさん 2011-04-24 23 14 36 お市と邂逅:勝家「無用の戦。お市様に、戦場は似合いませぬ」お市「今さら身は惜しみませぬ。黙して相手なさい、勝家」勝家「…御意」 - 名無しさん 2011-05-09 20 07 02 長政と邂逅:長政「それがしは、ただまっすぐに貫きたいのだ!いくぞ!」勝家「さえずるな!貫くべきもの、ずれて醜い!」 - 名無しさん 2011-05-09 20 10 01 女主人公(信頼以上)への救援感謝:うむ、気の付くことよ - 名無しさん 2011-06-03 22 03 59 お市への救援感謝:お、お市様…ここは危のうござる - 名無しさん 2011-06-04 22 04 10 丹羽長秀への撃破賞賛:「鬼五郎左、見事よな」 - 名無しさん 2011-06-14 17 50 55 条件が特殊な台詞の所に記載しておきました。 - 名無しさん 2011-06-14 18 10 47 その後に丹羽長秀のセリフもあるから、撃破賞賛 - 名無しさん 2012-02-08 15 48 13 ミスった。 続き 撃破賞賛ではないと思う - 名無しさん 2012-02-08 15 49 23 このままにしておくのもおかしいので、現時点での情報で書き直しておきました。不明のところの方が良かったかもしれませんがあそこのほうが目立つと思ったので。 - 名無しさん 2012-02-10 11 30 06 利家への救援感謝:利家、鬼柴田が軍の魂、見せるは今ぞ! - 名無しさん 2011-07-17 11 33 25 長篠 左近と邂逅:左近「織田にも武士らしい武士がいましたかい。ほっとしましたよ」勝家「虚言無用!武士ならば戦で語れ!」左近「…少々、旧すぎるかもしれないね」 - 名無しさん 2011-07-23 12 06 20 手取川の戦い丹羽長秀のセリフ 「鬼柴田に褒められるとは光栄よ。我ら家老の力で上杉を打ち破ろうぞ!」 - 名無しさん 2012-08-03 15 10 25 賢しらな猿→手取り川の戦いででました - 名無しさん 2012-10-15 18 22 50 「無心となれ」長篠の戦で発生 「利家と勝家」金ヶ崎撤退戦で発生 - 武士 2013-01-01 21 24 50 賢しらな猿 姉川 - 名無しさん 2013-01-01 23 09 50 賢しらな猿 桶狭間の戦いで発生しました - 白猫 2013-03-24 14 55 01 「勝家と利家」手取川の戦いででました - 青 2013-11-18 14 09 04
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帝国槍兵系 迎撃タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 帝国槍兵 1000 100 50 40 40 60 50 5 15 普通 140 0 歩兵 ホモビ族 120 15 帝国精鋭槍兵 1800 100 92 68 68 60 64 21 15 普通 140 0 歩兵 ホモビ族 440 25 口ーマン・ファランクス 2400 100 122 88 88 60 74 33 15 普通 140 0 歩兵 ホモビ族 1680 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -2 -2 -2 -2 -2 -2 迎撃系 0 +1 0 0 0 0 +1 衝突系 +2 +2 +2 +2 +2 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 長柄攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×10%(2回) 接敵 長柄 60% 能力低下(移動力8×4)ノックバック(騎兵のみ) 長柄攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×10%(2回) 200 長柄 60% 能力低下(移動力8×4)ノックバック(騎兵のみ) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 部隊スキル スキル名 上昇値 備考 耐性UP 長柄+1 傭兵雇用時の仕官のみ 考察 前衛基本兵科のひとつ槍兵。槍兵系の派生ユニーク兵科がRMLA役クッキー☆声優系しかないので雇える勢力は多い。だが意外にクッキー系勢力の大御所マリナーズ傭兵団と新約ほのぼの神社は雇えない。 基本的な役割は歩兵と同じで肉壁になる。歩兵が相性によっては前に出ていけるのに対して槍兵は能力低下に対する耐性がいまいちで同格の銃撃でそこそこ移動力低下するのでより壁としての側面が強い。まさしく迎撃タイプである。 壁としては何気に銃撃耐性を持っているが本命は風術師と騎兵に対する壁である、風術師は遠距離攻撃なので完全に無効化するのが難しいし、騎兵は平凡な騎兵なら銃兵で十分だが騎兵の癖して遠距離攻撃してくるものや少々の弾幕を突破してくるような一部人材に対する壁として槍兵は他の兵科では比較できない安定感がある。どんな工夫をされようがそもそも攻撃が効かないのであれば意味がない。 一方で同じく突撃タイプである砲兵との相性はどうかというとこれがやや微妙である。砲撃は複合属性の攻撃であり風・火属性なのだが風属性はともかく槍兵は火が弱点なので歩兵よりましとはいえ普通にダメージが通ってしまう。更に接近能力が高くなく遠距離攻撃もない槍兵では砲兵への対処も難しい。 迎撃タイプなのに突撃タイプに弱いのか、と思われる方もいるかもしれないがこれは作者のおすすめ作品に挙げられているハルスベリヤ叙事詩2、きのこたけのこ戦争ifなどでされている三すくみ調整の槍兵→騎兵→砲兵→槍兵…の引用であり基本三すくみとはまた別の特殊な三すくみが発生しているものと考えよう。 元ネタ ローマン・ファランクス:主に紀元前ごろに地中海近辺の広い範囲で使われていた歩兵陣形、『ファランクス』。 長槍と盾を装備した密集陣形であり、『部隊としての機動力が皆無』・『正面以外からの攻撃に脆い』 …という欠点こそあったものの正面対決においては高い柔軟性を誇り、戦場の花形として活躍した陣形。 この陣形を元にした派生型ファランクスもいくつかあるが、冗長になるため省略。 ちなみに、迫真戦記のグラフィックでは盾を持っていないうえに飛び道具に滅法弱いため兵科特性はどちらかと言えばパイク兵に近く、 史実の古代ローマで使われた歩兵隊列は投射武器の対策に特化しすぎてそれ以外が疎かだったテストゥドなのは気にしてはいけない。 ▶所属する人材 我修院 ホリ・トオル コメント いまいち雇いどころさんがよくわからない 三すくみをうまく利用したつもりでも結局色んな攻撃が飛んでくる前衛壁は吹き飛ぶ運命にあるので非常に育てにくい 考察にあるような特定の強ユニットのために「あえて突出させる壁」として活躍させられれば強いがあえて活躍させるほどの場面もない 育てやすいのが救いか -- 名無しさん (2020-08-11 21 28 30) 一応、クルルァはこいつらがいると楽に止められる -- 名無しさん (2020-08-11 22 40 16) 名前 コメント
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スコア プレーオフ第1戦 名古屋-福岡 ナゴヤドーム(名古屋2勝) 福 岡 000 001 000-1 名古屋 042 001 02X-9 (福)●村坂、ハーミアン、最上、大藤、低井、祝部、宮苑、宇佐美-皇后崎、進藤 (名)○白羽-溝渕、日河 戦評 二年連続日本一を狙う名古屋は白羽、下剋上を果たし3年ぶりのCS出場を窺う福岡は村坂が先発。 試合は名古屋の豪快な一撃で幕を開ける。2回、ワンアウトから三連打を決めて満塁のチャンスを作る名古屋。その後ツーアウトとなって9番・横山に打席が回ると、やや浮いたスライダーを引き付けてヒッティング。芯で捉えた打球がライト方向を襲うと、ボールはそのままスタンドに突き刺さるグランドスラム。名古屋が早々に4点を挙げる上々のスタートを見せる。 さらに名古屋は3回、加賀が右中間を襲うスリーベースヒットで三塁を陥れると、須田の内野ゴロでホームへ還り追加点。この後葦川にもタイムリーヒットが飛び出して序盤だけで6点の大量リードを奪う。 このリードに守られた白羽は、強力福岡打線に隙を与えぬ投球を見せ、5回までゼロ行進を続ける。その中で福岡も6回、ワンアウト三塁のチャンスを作ると、野村がシュートをレフト前へ運び、ようやく1点を返すことに成功する。 しかしその裏、名古屋が押し出しで再び六点差とする。さらに8回にも加賀・豊川のタイムリーヒットで追加点を挙げた名古屋が大量リードを持って逃げ切りに成功。白羽も完投勝利と投打に圧倒した名古屋がCS進出を決めた。 責任投手・本塁打 [勝] 白 羽 1勝 [S] [敗] 村 坂 1敗 [本] 横 山 1号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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スパイシーな記録 スパイシー=トラブル、デビューが早まる、カバーが入るなど、通常と違った公演のこと。 2022年 6/16 初日 7/26 コロナのため当日直前中止。7/28まで中止決定 7/28 再開 7/31 コロナのため当日直前中止。8/13マチネまで中止決定 8/13 ソワレより再開。当初のキャストから入れ替えての上演馬渕英里何さんが体調不良により休演。Wキャストの白羽ゆりさんが出演 8/20 福井貴一さんが体調不良により休演。カバーの篠原正志さんが出演 8/21 昼夜共にコロナにより当日キャスト変更。ハーマイオニー・グレンジャー 早霧せいな ⇒ 中別府葵スコーピウス・マルフォイ 門田宗大 ⇒ 斉藤莉生デルフィー 岩田華怜 ⇒ 宝意紗友莉エイモス・ディゴリーほか 福井貴一 ⇒ 篠原正志 8/24 白羽ゆりさんが怪我により当面休演。馬渕英里何さんが出演 8/25 門田宗大さんが体調不良により当面休演。斉藤莉生さんが出演 8/31 ・夜公演から斉藤莉生さんが体調不良により休演。門田宗大さんが復帰。・白羽ゆりさんの怪我の状態により、1か月ほど休演が決定。急遽カバー稽古のため9/2が休演決定。 9/1 福井貴一さんが復帰 9/2 カバー稽古のため休演 9/3 再開 10/12 白羽さん正式復帰 10/17 斉藤莉生さんが体調不良により休演。門田宗大さんが出演 10/20 斉藤莉生さんが体調不良により休演。門田宗大さんが出演 10/23 斉藤莉生さんが体調不良により休演。門田宗大さんが出演(昼のみ)岩田華怜さんが体調不良により休演。宝意紗友莉さんが出演(夜のみ) 10/26 斉藤莉生さんが体調不良により休演。門田宗大さんが出演 11/5 美山加恋さんが体調不良により休演。佐竹桃華さんが出演(昼のみ)公演中止(夜のみ) 11/6 再開
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監督:熊澤祐嗣 シリーズ構成:鈴木雅詞 音響監督:本山哲 音楽:高梨康治 アニメーション制作:Studio五組×マッドハウス 原作:春日みかげ(小説) ジャンル:歴史 織田信奈:伊藤かな恵 相良良晴:江口拓也 前田犬千代:福圓美里 柴田勝家:生天目仁美 丹羽長秀:松嵜麗 蜂須賀五右衛門:金田朋子 明智光秀:矢作紗友里 他 2012年夏アニメ アニメ・ア行
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50音順:な行 名前 ID 備考 直江兼続 kanetugu1560 永倉新八 nagakura_pati 長束正家 NatsukaMsie1600 鍋乃助/本多忠勝 nabeno_ske1548 丹羽長秀 rice5roza 根津甚八 NARIpachi_snd10 ねね nene_8564 濃 nou_1535 乃美宗勝 nomi_mnktsu 野村利三郎 risaburou_N1844
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武田 馬具付甲斐駒、武田長柄槍、備前長船長光 北条 馬具付三河馬、北条家長柄槍、五郎入道正宗 山内上杉 長巻、伽羅、管槍 古河公方 重藤弓、定角矢、三人張弓 結城 御手杵、伽羅 佐竹 馬具付南部馬、小烏丸 小田 はず槍、定角矢、三人張弓 千葉 岩融、神楽、火矢 里見 薙鎌、戦闘用鉞、焙烙玉、三人張弓 宇都宮 金砕棒、金剛金砕棒、火矢 ※0.97以降からもらえる賞品の品質を変更しました。(一部武器の修飾子Masterwork、Tempered、Balancedを削除) 一点もの、量産品、弓などでそれぞれ区別してます。
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NPCクレリック 敵として登場する、一般的なNPCクレリック。 敵NPCクレリックは邪教の司祭として登場し、他の敵のサポートを中心に行なう。 イメージは「敬虔なるクレリック・人間・男性・悪属性・アスモデウス信仰」。 (性別・属性・信仰・台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はメイス、チェイン・メイル。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 悪の信仰のイメージに合わせ、[光輝]ダメージを与えるパワーを[死霊]ダメージに置き換えています。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのクレリックを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。) Lv1クレリック、“侍僧(アコライト)” レベル1 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +0 感覚 〈知覚〉+4 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC17; 頑健13、 反応12、 意志18 移動速度:5 (攻撃ボーナス近2、信5、ダメージボーナス近2、信5、レベルボーナス1) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+4対AC ヒット:1d8+2ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+5対反応 ヒット:1d8+5の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]コーズ・フィアー/恐怖の喚起[恐怖][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+5対意志 ヒット:目標はこのクレリックから遠ざかる方向に(自分の移動速度+2)マス移動する。逃走の際安全でないマスや移動困難な地形はできるだけ避ける。この移動は機会攻撃を誘発する。 [遠隔]カスケイド・オヴ・ダークネス/闇の瀑布[死霊][信仰][装具]◆一日毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+5対意志 ヒット:3d8+5の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックのすべての攻撃に対して“脆弱性5”を得る(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。目標は脆弱性を得ない。 マイナー・アクション ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発5(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で1d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+5、〈治療〉+9 【筋】12(+1)【敏】10(+0)【判】18(+4) 【耐】13(+1)【知】11(+0)【魅】14(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:チェイン・メイル(AC+6、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:悪の神を信奉する若い僧侶が狂ったように叫んでいる。「権力のきざはしを登りきれ! 他者を踏みつぶせ! 弱者に情けは不要! 慈悲など不要! 憐れみなど不要!」 Lv5クレリック、“聖堂司祭(カノン)” レベル5 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+6 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC19; 頑健15、 反応14、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス近4、信7、ダメージボーナス近2、信5、レベルボーナス1) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+6対AC ヒット:1d8+2ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+7対反応 ヒット:1d8+5の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]コマンド/命令[信仰][装具][魅了]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+7対意志 ヒット:目標はこのクレリックの次のターン終了時まで幻惑状態となる。さらにこのクレリックは目標を伏せ状態にさせるか、5マス横滑りさせる事ができる。 [遠隔]スピリチュアル・ウェポン/心霊武器[信仰][装具][創造]◆一日毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+7対AC ヒット:1d10+5のダメージ。 効果:目標の接敵面内に武器を1つ創造し攻撃を行わせる。このクレリックの味方は目標に対して戦術的優位を得る。 このクレリックは1回の移動アクションで10マス以内の別な敵の接敵面内に武器を移動させる。 武器はこのクレリックの次のターン終了時まで持続する。 維持・マイナー:再び攻撃を行なう。 マイナー・アクション ブレス/祝福[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発20(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:遭遇終了時まで、攻撃ロールに+1のパワー・ボーナス。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発5(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で1d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+7、〈治療〉+11 【筋】12(+3)【敏】10(+2)【判】19(+6) 【耐】13(+3)【知】11(+2)【魅】15(+4) 属性:悪 言語:共通語 装備:チェイン・メイル(AC+6、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:大きな聖印を胸につけたチェイン・メイルとデヴィルを形どったメイスを持った中年の司祭が、不気味に微笑みながら味方を鼓舞する。「さあ! 戦うのです! 死ぬまで全力を尽くすのです! なあに、たとえ死んでも安心ですぞ! 信心深き者の魂は九層地獄にて、我らの神の元、新たな人生を迎えられるのです!!」 Lv10クレリック、“宣教師(プリースト)” レベル10 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +5 感覚 〈知覚〉+10 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC25; 頑健20、 反応19、 意志26 移動速度:5 (攻撃ボーナス近9、信13、ダメージボーナス近4、信8、レベルボーナス3) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+11対AC ヒット:1d8+4ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+13対反応 ヒット:1d8+8の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]シアリング・ダークネス/灼けつく闇[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+13対反応 ヒット:2d6+8の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで盲目状態となる。 [遠隔範囲]フレイム・ストライク/業火[信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発2・10マス以内(範囲内の全敵クリーチャー);+13対反応 ヒット:2d10+8の[火]ダメージと、継続的[火]ダメージ10(セーヴ・終了) ミス:半減ダメージ。継続的ダメージはない。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に3点加える。 マイナー・アクション ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発5(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で2d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+10、〈治療〉+11 【筋】12(+6)【敏】10(+5)【判】20(+10) 【耐】13(+6)【知】11(+5)【魅】16(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ファインメイル(AC+7、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:立派なチェイン・メイルとメイスを持った司祭。一見すると貴族のような高貴な出で立ちだが、その目は地走、そのヒゲの下では邪悪な笑みを浮かべている。「我が神に逆らう愚か者め! 地獄の業火に焼かれるが良い! これが裁きだ!」 Lv15クレリック、“上級宣教師(ハイプリースト)” レベル15 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +7 感覚 〈知覚〉+13 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC30; 頑健25、 反応24、 意志31 移動速度:5 (攻撃ボーナス近13、信18、ダメージボーナス近6、信11、レベルボーナス5) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+15対AC ヒット:1d8+6ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+18対反応 ヒット:1d8+11の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]プレイグ・オヴ・ドゥーム/滅びの禍[信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+18対頑健 ヒット:3d8+11のダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まですべての防御値に-4のペナルティを被る。 [遠隔]シアリング・ダークネス/灼けつく闇[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+18対反応 ヒット:2d6+11の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで盲目状態となる。 [遠隔範囲]ディセクレイティング・ファイアー/不浄の火[回復][信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発2・10マス以内(範囲内の敵すべて);+18対反応 ヒット:3d10+11の[火]ダメージと、継続的[火]ダメージ10(セーヴ・終了)。この継続ダメージが持続中、このクレリックかその味方は継続ダメージを受けている目標に隣接したマスでターンを開始したとき9点のヒット・ポイントを回復する。 ミス:半減ダメージ。継続的ダメージはない。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に4点加える。 マイナー・アクション ブレス/祝福[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発20(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:遭遇終了時まで、攻撃ロールに+1のパワー・ボーナス。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発10(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で3d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+13、〈治療〉+18 【筋】13(+8)【敏】11(+7)【判】22(+13) 【耐】14(+9)【知】12(+8)【魅】18(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ブレイドメイル(AC+8、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:立派な僧衣と鎧に身を包んだ僧侶。ものすごく太っていて顔は丸い肉の塊のようである。微笑みを見せているが、かえって不気味だ。「ふほほほほ…。 さあ! 我らの神の言葉に耳を傾けなさい…。 さあ! 魂を捧げるのです!」 Lv20クレリック、“司祭(ビショップ)” レベル20 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +10 感覚 〈知覚〉+16 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC36; 頑健30、 反応29、 意志36 移動速度:5 (攻撃ボーナス近18、信23、ダメージボーナス近8、信13、レベルボーナス7) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+20対AC ヒット:1d8+8ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+23対反応 ヒット:1d8+13の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接範囲]サンダラス・ワード/雷鳴の言葉[信仰][装具][雷鳴]◆遭遇毎 攻撃:噴射5(範囲内の敵すべて);+23対反応 ヒット:3d6+13の[雷鳴]ダメージ。目標を7マス押しやる。 効果:噴射の範囲内のすべての味方は1マスシフトができる。 [遠隔]プレイグ・オヴ・ドゥーム/滅びの禍[信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+23対頑健 ヒット:3d8+13のダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まですべての防御値に-4のペナルティを被る。 [遠隔範囲]ファイアー・ストーム/炎の竜巻[区域][信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発5・10マス以内(範囲内の敵すべて);+23対反応 ヒット:5d10+13の[火]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:範囲内はこのクレリックの次のターンの終了時まで炎の包まれた区域となる。この区域内で自分のターンを開始した敵はすべて1d10+13の[火]ダメージを受ける。 維持・マイナー:区域が持続する。 ディヴァイン・アーマー/信仰の鎧[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発3(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:このクレリックはACに+2のパワー・ボーナスを得る。すべての目標は遭遇終了時まで“抵抗5(すべて)”を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に4点加える。 マイナー・アクション ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中3回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発10(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で4d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+16、〈治療〉+21 【筋】13(+11)【敏】11(+10)【判】23(+16) 【耐】14(+12)【知】12(+11)【魅】19(+14) 属性:悪 言語:共通語 装備:フォージメイル(AC+9、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:邪神の鎧とメイスを装備した壮年の男。白髪が混じった髪とヒゲを伸ばし、ギラギラ輝く目を光らせる。「弱き者を支配せよ! この世界は我らの神のもと支配されるべきだ!」 Lv25クレリック、“大司祭(アーチビショップ)” レベル25 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +13 感覚 〈知覚〉+19 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC41; 頑健34、 反応33、 意志42 移動速度:5 (攻撃ボーナス近23、信28、ダメージボーナス近11、信16、レベルボーナス9) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+25対AC ヒット:2d8+11ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+28対反応 ヒット:2d8+16の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]アストラル・ブレーズ・オヴ・デス/アストラルの死の刃[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+28対反応 ヒット:6d6+16の[死霊]ダメージ。 [近接範囲]サンダラス・ワード/雷鳴の言葉[信仰][装具][雷鳴]◆遭遇毎 攻撃:噴射5(範囲内の敵すべて);+28対反応 ヒット:3d6+16の[雷鳴]ダメージ。目標を8マス押しやる。 効果:噴射の範囲内のすべての味方は1マスシフトができる。 [近接範囲]ディセクレイテッド・ワード/不浄の言葉[信仰][精神][装具]◆一日毎 攻撃:爆発5(範囲内の敵すべて);+28対頑健 ヒット:4d10+16の[精神]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで朦朧状態となる。 ミス:半減ダメージ。朦朧状態にならない。 [遠隔範囲]ファイアー・ストーム/炎の竜巻[区域][信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発5・10マス以内(範囲内の敵すべて);+28対反応 ヒット:5d10+16の[火]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:範囲内はこのクレリックの次のターンの終了時まで炎の包まれた区域となる。この区域内で自分のターンを開始した敵はすべて1d10+16の[火]ダメージを受ける。 維持・マイナー:区域が持続する。 ディヴァイン・アーマー/信仰の鎧[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発3(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:このクレリックはACに+2のパワー・ボーナスを得る。すべての目標は遭遇終了時まで“抵抗5(すべて)”を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に5点加える。 マイナー・アクション ピュアリファイ/浄化[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:セーヴによって終了できるすべての効果を終了させる。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中3回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発15(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で5d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+18、〈治療〉+24 【筋】14(+14)【敏】12(+13)【判】25(+19) 【耐】15(+14)【知】13(+13)【魅】21(+17) 属性:悪 言語:共通語 装備:ウィーヴメイル(AC+10、判定-1、意志+1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:苦行を続けたせいか、やせ細り、硬い筋のような体になった老人。邪悪な光が目からもれている。全身の邪神の聖印の形状をした刺青を彫っている。「アヴェルヌスからデヴィル1個中隊をこちらにまわせぃ!」 Lv30クレリック、“枢機卿(カーディナル)” レベル30 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +16 感覚 〈知覚〉+23 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC48; 頑健39、 反応38、 意志47 移動速度:5 (攻撃ボーナス近28、信34、ダメージボーナス近13、信19、レベルボーナス11) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+30対AC ヒット:2d8+13ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+34対反応 ヒット:2d8+19の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]スカージ・オヴ・ジ・アンワージィ/クズを鞭打て[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔20(1体のクリーチャー);+34対反応 ヒット:4d10+19の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで攻撃ロールに-2ペナルティを被る。 [遠隔]アストラル・ブレーズ・オヴ・デス/アストラルの死の刃[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+34対反応 ヒット:6d6+19の[死霊]ダメージ。 [遠隔範囲]アストラル・ストーム/アストラルの嵐[区域][信仰][装具][電撃][火][雷鳴][冷気]◆一日毎 攻撃:爆発5・20マス以内(範囲内の敵すべて);+34対反応 ヒット:6d10+19の[電撃]かつ[火]かつ[雷鳴]かつ[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:範囲内はこのクレリックの次のターンの終了時まで嵐の区域となる。 維持・マイナー:維持した際、区域内の敵に+34対反応の攻撃を行なう。ヒット:2d10+19の[電撃]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 [近接範囲]ディセクレイテッド・ワード/不浄の言葉[信仰][精神][装具]◆一日毎 攻撃:爆発5(範囲内の敵すべて);+34対頑健 ヒット:4d10+19の[精神]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで朦朧状態となる。 ミス:半減ダメージ。朦朧状態にならない。 ディヴァイン・アーマー/信仰の鎧[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発3(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:このクレリックはACに+2のパワー・ボーナスを得る。すべての目標は遭遇終了時まで“抵抗5(すべて)”を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に6点加える。 マイナー・アクション ピュアリファイ/浄化[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:セーヴによって終了できるすべての効果を終了させる。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中3回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発15(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で6d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+21、〈治療〉+28 【筋】14(+17)【敏】12(+16)【判】26(+23) 【耐】15(+17)【知】13(+16)【魅】22(+21) 属性:悪 言語:共通語 装備:スピリットメイル(AC+12、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:悪魔を形どった鎧とフルヘルムを身につけ、周囲に何人もの奴隷のような魂をまとわせている。悪魔の目と口と翼の部分からは炎のような熱気が吹き出し、周囲の空気を焦がしている。「ジ…ジ…ジ…地獄ノ門ヲ…開ケェイ…!!」
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採集活動 生産で必要となる素材は、採集活動を行うことで入手する。 採集場所は、採集種類により分かれている。 →採集自動化の項も参照のこと →採集ボーナス値の項も参照のこと 採集の流れ 採集総師範にお金を払い入門した後に、各採集技能者から採集技能を修得する。 習得した技能を、技能スロットに設定する。 採集ポイントに移動し、キラキラ光っている場所で、技能スロットの技能をクリックする。 これで、キャラクターが自動で採集を始めます。 採集ポイントは、各採集技能ごとに分かれている。ある採集ポイントに採集技能が合わない場合には「ここでは採集できない」と表示される。この場合は、他の採集ポイントを探そう。 採集ポイントでない場合は、「ここでは何も採れそうにありません」と表示される。この場合は(4種類いずれの)採集ポイントですらないので、上記の画像を参考に採集ポイントを探そう。 採集ポイントは下記4種類。 鉱石採集(黄色) ⇒鉱石採集ポイント 木材採集(緑色) ⇒木材採集ポイント 薬草採集(青色) ⇒薬草採集ポイント 発掘(オレンジ色) ⇒発掘ポイント 採集ポイントの見つけ方 基本的には、人が群れて座ってる(草むしり動作をしている)ところ。 (基本的には)地面が光っているので、そこで採集スキルを実行してみればよい。採集種類が合っていれば何らかの素材を得ることができる。一部光っていない採集ポイントも存在する。 また、座っている人をターゲットすれば、その人が何を採集しているのかがアイコン種類でわかるので、それを目安にしよう。 採集種類があっていても、採集ポイントにより素材のかたよりがある。あるポイントでは”白羽”が多く取れたり、別のポイントでは”白羽”が少なく、”黒炭”が多く取れたりする。生産目的に合わせて採集ポイントを選択しよう。 物々交換について 余っている材料は、お互い融通しあいましょう。⇒生産物採集物交換について 竹簡については、こちらで情報交換をしましょう⇒竹簡について ■採集ポイント情報をお寄せください! 記入例)素材名「白羽」 発見場所「荊州5-2、白羽」 記入例)素材名「白羽」 発見場所「水鏡村から東にある村の中」 のように、「マップ名称と座標」または「村の名前とそこからの位置」で記入ください。敵からのドロップ情報でも構いません。 素材名 発見場所 すべてのコメントを見る
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布地基礎 生産物 技能Lv 生産数 必要素材 麻糸 壱 10 麻-12 麻生地 壱 10 麻-12・清水-3 麻紐 壱 10 麻糸-10・清水-1 高級麻糸 弐 10 白羽-3・麻-15 高級麻生地 弐 10 白羽-2・麻-15・清水-4 高級麻紐 弐 10 高級麻糸-10・清水-1