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基本 このページでは臨時でPTを募集するに当たって、何を募集して良いのかわからないという方向けに、簡単な指針を紹介します。 PT PTの基本的な編成について説明します。 一般的なPTは、壁-プリ-後衛の三つの要素で構成されます。 壁 敵の攻撃を一身に受ける役割です。そのため高HPで耐久力の高い職が請け負う場合が多いです。 PTの戦闘を歩くため、決壊のラインを見極められ、まずい場合には後ろへ退却する判断力が問われます。 騎士、クルセが得意とする役割です。狩場レベルに対してキャラクターレベルが高い場合はプリーストがそのまま担当したりもします。 プリ そのまま、プリーストのことです。 マグニフィカートやヒール、ブレス速度と重要なスキルを握ります。 スキル、ステタイプ毎に得手不得手があります。詳しくはこちら 後衛 敵の殲滅を行う役割です。高火力を持ったキャラクターが担当します。 高火力を持つ代わりにHPが低く、非常に死にやすいため、敵からのターゲットを受けず、且つ迅速な殲滅能力が問われます。 WIZやハンター、ソウルリンカー等が代表的な職業です。 応用 特殊スキル 一部のスキルは、特定の補助スキルをもらった際に非常に強力な効果を持つ場合があります。 高難度のダンジョンの攻略には不可欠なスキルです。 ソウルチェンジ+阿修羅覇凰拳や、ブラギの詩+ソウルチェンジ+シャープシューティングの組み合わせ等が代表的です。 鉄板 特定のダンジョン攻略に際し、最も効率よく狩れる(とされる)編成のことです。 各々が各々の役割を担当するので、メンバーにかかる責任はやや重めです。 募集の際は職指定で行われ、「前廃聖2HW砂鳥」といった具合に表記されます。 ペア ペアとは、一般的にはプリースト+何かの編成を意味します。 AGI前衛ペア AGI前衛職(パッシブ職であることが多い)が前列を歩いて、後ろからプリーストが各種支援を行うのが一般的な形です。 狩場によってはプリーストが前を歩くこともあります。 簡単に付与できる聖属性を活かした狩場へ行くことが多いです。 アサシンやローグを代表に、ブラックスミスやアルケミスト等が該当することもあります。 LA一確ペア レックスエーテルナと強力な単体攻撃を組み合わせて敵を一撃で落としていくペアです。 ソウルブレイカー、ダブルストレイフィング、ユピテルサンダー、エスマ、発勁などのスキルと相性が良いです。 効率は良いですが、そのディレイの関係上、対複数に滅法弱く、狩場が狭い点がデメリットです。 WIZ-プリペア 原則的にストームガストを貴重とした狩りになります。 詳しくはこちら 罠-プリペア 罠を使ったペア狩りになります。 詳しくはこちら 騎士-プリペア ピアースやボウリングバッシュなどの火力を貴重とした狩りになります。 プリーストは後方支援に徹するため、あまり型を選ばずに組むことができます。 募集 狩場から選ぶ まずはその狩場の属性、サイズ、ATK等の情報を調べます。 そこから必要な職をチョイスして募集をかけるため、募集主にある程度の知識が必要になります。 乱暴に分類すれば、敵が水属性/聖属性/闇属性のどれかでなければまずWIZを、それらが存在すればストームガスト+弓や騎士アサ、逆に水/聖/闇しかいなければWIZを抜いて弓、騎士、アサなどを募集し、プリが耐えられなさそうな敵ATKなら前衛を追加する形にすると良いでしょう。 集めてから狩場を選ぶ 最初に、壁-火力等を募集してしまってから狩場を決める形です。 メンバーが集まってから個人の事情まで相談できるため、本人の知識が乏しくても何とかなります。 「落)なんでも」と出すよりは、「募)前1支1 現)魔」のように出した方が、相手から見て入りやすいと言われています。 その他基本知識 原則WIZはPTに一人。二人以上入れてもメリットが薄いという特性があります。 火力は何人居てもいいけれど、壁役は一人が基本。 プリが複数いる場合は、担当する支援を分けて決めておくと円滑に。
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リーグルワーズ・ペンテストとは、伝説の勇者の伝説シリーズに登場する人物の1人。 声優 ドラマCD版 なし アニメ版 羽多野渉 概要 名前 リーグルワーズ・ペンテスト 年齢 20代中盤(最新刊での年齢) 出身 ガスターク帝国 家族 調査中 特記事項 ガスターク帝国総参謀長、ガスターク帝国魔法騎士団長 主な異名 リーズ、ガスターク随一の秀才(自称) ガスターク帝国特有の桃色の髪を持つ。 切れ長の青い眼を持ち、ガスターク帝国の魔法騎士団の、青を貴重としたスーツのような特殊な服を着ている。 自ら「ガスターク随一の秀才」と言う自信家。 冷静さも持っているが、恋愛のことになると異性に積極的にアピールする。 非常に兵の統率力があり、魔法騎士団長であることから体術よりも魔法に長ける。 レファルの弱みを握っており、その度に喧嘩をする。 しかし、仲が悪いわけではなく、心の底ではレファルを信頼しているようすがある。 レファルからは、「リーグルワーズ」という名前が長いからという理由で、「リーズ」と呼ばれている。 (さらには、名前の文字数が多いことから、フルネームで書かれるはずのアニメ公式HPの相関図にまで「リーズ」と略されている。) 関連項目 ガスターク帝国 登場人物一覧
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goghは無料で部屋作りができるゲームアプリです。 本ページでは、部屋作りのコツについてご紹介します。 goghは部屋作りの楽しさをゲーム感覚で提供し、クリエイティブなアイデアを形にする喜びをユーザーに与えます。また、インテリアに関するさまざまな「法則」や「コツ」を学びながら遊べるため、ゲームを通じて実用的な知識も身につけることができます。 1. バランスの法則 部屋をデザインする際、色、形、パターンのバランスが重要です。goghでは、家具や装飾品を配置することで、対称性や非対称性のバランスを試すことができます。ユーザーは、重心のあるレイアウトを作ることで部屋の印象を大きく変える効果を学びます。 2. フォーカルポイント どの部屋にも視線を引きつける中心点、つまりフォーカルポイントが必要です。goghでは、特大のアート作品や明るい色の家具を設置することで、このデザイン原則を実験することが可能です。これにより、部屋全体の調和を整えつつ、特定のアイテムを際立たせる方法を理解できます。 3. カラー・ハーモニー 色の組み合わせは部屋のムードを設定する上で極めて重要です。goghでは、色彩理論に基づいたパレットを使用して、モノトーン、アナログス、コンプリメンタリーなど、さまざまな色の組み合わせを試すことができます。これにより、色が空間に与える影響を直感的に学べます。 4. スケールとプロポーション 家具の大きさや配置が部屋の感じを左右します。goghでさまざまなサイズの家具やアートを組み合わせることで、スケール感を適切に保つコツを学べます。この経験は、物理的な空間でのインテリアデザインにも直接応用可能です。 5. テクスチャと素材の利用 異なるテクスチャや素材を用いることで、部屋に深みや層を加えることができます。goghでは、布、金属、木材など、様々な素材を試すことができ、これらが空間の印象にどのように影響するかを視覚的に理解できます。
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ある日、しこたま飲んで帰ったときのこと。 部屋のドアの前でポケットを探るが鍵がない。 おかしい、店を出る前には確かにあったはずだが……ダメだ、思い出せん。 仕方がないのでその日は近所の友人の部屋に転がり込んで夜を明かすことにした。 翌日、前日の足取りを辿って探してみることにしたが、 はて、俺はどこをどう歩いて帰ってきたのだったか……よほど飲んでいたらしい。 結局、新しく合鍵を作ることにした。 ある日、帰宅すると、ちょうど隣の部屋の住人と出くわした。 特別親しいわけではないが、会えば世間話ぐらいはする。 「ところでこの話聞きました?」 それは、最近このマンションで流れている噂だった。 なんでも、深夜になると玄関のドアを何者かが開けようとするのだという。 当然そんな時間に鍵をかけない者がいるはずもなく、ドアが開かないと知ると、その何者かは立ち去るらしい。 当初は空き巣狙いの仕業かと住人も警戒していたのだが、とある勇敢な住人が ドアノブをひねる音を聞いて即座にドアを開けて確かめたところ、その場には誰もいなかった。 そんなことが何度か続き、この出来事は真夏の夜の怪奇現象として住人たちの間に広まっていったのだった。 「それでね、不思議なんですが、この幽霊、毎晩一階ずつ確かめてまわっているそうなんです。 一階の住人がこの幽霊に遭ったのが先週の金曜日。それから一週間経ちましたが……」 この隣人の中では件の事件はすでに幽霊の仕業ということになっているらしかった。 先週の金曜日といえば……ああ、グダグダに飲んで鍵を失くして危うく野宿する羽目になりそうだったあの日か。 もっとも、俺は幽霊なんて信じていない。信じてはいないが、ここでそんなことを言う必要もないか。 ……そういえば俺の住んでいる部屋は七階か。 その夜、俺はあまり寝付けないでいた。 いくら信じていないといっても、あんな話を聞いた後では気味が悪い―― 今、何か聞こえたような気がしたが……気のせいか? カチャカチャ 今度は確かに聞こえた。今のはドアノブをひねる音? まさかあの噂は本当に……。 今の音は隣の部屋から聞こえてきた。だとすると次は俺の部屋か。しかしちゃんと鍵はかけてある、大丈夫だ―― カチリ 金属音が夜の静けさの中に響く。 カチャ、ギィー 続いてドアの開く音。若干古めの金属製のドアはよく軋む。 バタン ドアが閉まった。どういうことだ。鍵はちゃんとかけていた。 いや、それよりもドアが開いて閉まった。ということはどういうことだ? 「!」 危うく漏れそうになる悲鳴をなんとか飲み込んだ。 俺が寝ているベッドのすぐ脇のテーブルになにかが置かれる音がした。 いる。何者か知らないが確かにすぐそばにいる。 この夜を境に俺は幽霊というものの存在を信じるようになった。 朝、目覚めた俺がテーブルの上に見たものは、先週の金曜日に確かに失くしたはずのあの鍵だった。 誰かは知らないが、俺が落とした鍵をわざわざ届けに来てくれたらしい。 なぜそれがわかったのか。それは昨日の晩、ベッドの中で震える俺の耳元で囁く女の声を確かに聞いたからだ。 「もう失くしちゃだめよ」
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封鎖された部屋。そして2階へ フロスト 「どうします? 階段の向こうにいくか、封鎖ドアを見にいくか」 アイル 「そう、なんですか…色々あるんですね、怪異世界」 【嫌そうにメイドゾンビの死体を見る。血溜まりに沈むその体からは臓物がこぼれていた】 「封鎖ドア、見に行きます。叫び声が気になりますし、こっちには何もないから……」 フロスト 「わかりました」 【きた道を戻って、封鎖されたドアの前に立つ。よく見て見ると、ネジで木の板が止めてあるだけだ】 フロスト 「ドライバーでなんとかできないでしょうか」 アイル 「あ、ドライバーですね。今はずします!」 【先ほど手に入れていたドライバーを使ってねじを外していくほどなくして木の板が外れる】 アイル 「シェパードさん!開きそうですよ、この扉!」 【フロストがドアを開けようとすると、何かが突っかかってあかない。しかしそれほど強く固定されている様子も無いので、強引に蹴り開けた】 フロスト 「ここは……?」 【部屋には埃を被ったベッドがあり、デスクがあり、そして本棚とサイドテーブルがある】 「寝室……、みたいですね?この館の主のもの…にしては小さいか」 【ぐるりと部屋中を見まわし、推理を語る】 アイル 「サイドテーブル…何かあるかな?」 /アイルのナビゲートロール26% /室内の形状を把握。45が出たので失敗 フロスト 「仮眠室かな? でもベッドが一つか……」 【デスクに近づき中を覗くと、錆び付いて使えそうにない拳銃と、その38口径Special弾5発、そして筒状の小さなレーザーポインタと固定金具が見つかった】 フロスト 「アイルさん、M36貸してください」 アイル 「へ?あ、はい分かりました!」 【一瞬何のことか理解が遅れたものの、直ぐに反対側のポケットからM36を取り出すとフロストに渡す。それをうけとり、フロストは手早くレーザーポインタをバレルの下に取り付けた】 フロスト 「どうかなっと」 【電源を入れると、レーザーポインタの光点が壁に浮かび上がる。ひとしきり確認を終え、それをアイルに返却する】 フロスト 「どうぞ」 /レーザーポインタにより、拳銃技能に15%のポイント追加 アイル 「これ、照準を合わせやすくするやつですか?わ、ありがとうございます!」 フロスト 「これで幾分狙いやすくなるかと思います。でも下手に使うと敵に気付かれるので気をつけて下さいね」 アイル 「はい、使いどころが重要ってやつですね。ありがとうございます」 フロスト 「さて、どうします? 建物右翼側にいきますか? それとも2階へ?」 【部屋から出て、曲がり角を示す。片や未探索の右翼側、片や階段へ通じる通路で、どちらも危険性は未知数だ】 アイル 「……一階にはさっきの処刑人がいるかもしれないし、2階に行きます」 【先ほどの光景を思い出してぶるりと震える。フロストは頷き、メイドゾンビの死体がある道を通って階段へ。アイルはメイドゾンビを見ないようにしながら後に続く】
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成長した部下を見守る気持ち チャ民「圭一が成長してどう?ちょっとくやしい?」 ぱぱ「くやしくはない。むしろ嬉しい」 ぱぱ「そーだなー。ダメダメだった部下が成長したのを見守る気持ち」
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遊牧民の敷物「キリム」の専門店・ガラタバザール ≫かわいいトルコ雑貨がいっぱい♪お気に入りがきっと見つかる ≫直輸入キリムが500枚!憧れのお部屋作りをお手伝いします ≫ 自分スタイルのお部屋作り ≫ キリムのある素敵な暮らし ≫世界にひとつだけ。私のお気に入りバッグはココで見つかる! ≫人とは違うおしゃれを楽しむ大人のバッグ
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ここで書かれていることを実行したことによる、パソコンの故障等の問題には一切責任を負えないことを理解した上で、ご利用下さい。 〇 前回の「gpccデータのpaste」の部分で、gawkの繰り返し作業を年数分自動化する方法をまず自分で考えてください、と提示しましたが、一応一例ではありますが、自分なりにつくってみました。たぶんディレクトリやファイル名の設定が上手くいってたら、うまく動くはずです。早速cshスクリプトを提示します。 #!/bin/csh -f set gdir = /mnt/mntsda1/gpcc/full_data_ver4/gpcc_05_ set gname = /gpcc_full_data_v004_05_degree_ set gout = ./rainwor #directory @ fyear = 1901 @ eyear = 2007 #file @ ryear = 1901 @ lyear = 2007 # while ( ${fyear} = ${eyear} ) @ myear = ${fyear} + 9 while ( ${ryear} = ${myear} ) @ month = 1 while ( ${month} = 12 ) if ( (${fyear} == 2001) (${ryear} = 2007) (${month} 10) ) then gawk {if(NR =15){print $1;}} \ ${gdir}${fyear}_${eyear}${gname}0${month}${ryear}\ ${gout}${ryear}0${month} else if ( (${fyear} == 2001) (${ryear} = 2007) (${month} = 10) ) then gawk {if(NR =15){print $1;}} \ ${gdir}${fyear}_${eyear}${gname}${month}${ryear}\ ${gout}${ryear}${month} else if ( ${fyear} 2001 ${month} 10 ) then gawk {if(NR =15){print $1;}} \ ${gdir}${fyear}_${myear}${gname}0${month}${ryear}\ ${gout}${ryear}0${month} else if ( ${fyear} 2001 ${month} = 10 ) then gawk {if(NR =15){print $1;}} \ ${gdir}${fyear}_${myear}${gname}${month}${ryear}\ ${gout}${ryear}${month} endif @ month = ${month} + 1 end @ ryear = ${ryear} + 1 end @ fyear = ${fyear} + 10 end これから上のスクリプトの説明をしていくと、最初の「set」や「@」で始まる部分は変数の定義をしている部分であり、「@」の部分でディレクトリ(dyrectory)とファイル(file)に分かれているのは、ディレクトリとファイル名の数字(年)の増加分が異なるためである。 まず「gpcc_05_1901_1911」のようなディレクトリを探す繰り返し作業が生じるため、while~endで、1901,1911,1921...2001まで増加させるwhile文を作成する。この部分はディレクトリの名前の最初の年を表す部分であり、次の年を表す部分を定義するため「@ myear = ${fyear} + 9」という行を追加しました。 次にファイルを探す作業に入るわけですが、この部分前回説明した部分とほぼ一緒なので割愛します。ただし、ディレクトリの名前の部分で「@ myear = ${fyear} + 9」という行を追加したわけですが、「gpcc_05_2001_2007」に関しては数字を単に9足せばいいというわけにはいかないため、if文で場合分けを行っています。 さらに、今回のキーワードとなる部分として、行が長くなると見にくいといった問題が生じるため、改行しても文章が続いていますよ、という折り返し作業を行っています。それが「\」であり、これを行の最後に付加することで、行の折り返しをすることが出来ます。 流れとしては while(ディレクトリ名の年の繰り返し) while(ファイル名の年の繰り返し) while(ファイル名の月の繰り返し) if(年、月による場合分け) 作業コマンド endif end end end という形になっています、研究以外のところでの作業効率の向上を図り、各研究のより深い考察につながる一助となれば、このページを描いた甲斐があるというものです。 2008/11/05 10 33 26 足あと -
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名前 CELESTIA 種族 神 年齢 全ての生命の母 性別 ♀ 身長 172cm 体重 51kg +More…… 好きな物 生命 嫌いな物 無闇に殺戮する者 陣営 神 アライメント 秩序にして善 流儀 唯一神 容姿 長身痩躯の女性。 絹と見紛う程に美しい、腰まで伸ばした銀髪。 白磁の肌、薄紅の唇、黄金の瞳を持ち、常に慈愛を湛えた微笑みを浮かべている。 白に金を貴重としたゆったりとした祭服に身を包んでおり、頭には月桂樹の冠を乗せる。 性格 慈悲深く寛容、この世全ての生物を平等に愛し、平等に抱擁する。 同時に一面的で独善的、自らの与える「救い」を至高と信じて疑わず、人の言葉を聞き入れない。 純粋無垢な善人であるが故に、人間にとっては驚異たり得る奇異な存在。 能力 Notredame 世界全てに向けられた無償の愛、その体現。 物体も、生命も、触れた全てを飲み込み自らの体内と同化させる力。 吸収された物質は全て彼女の支配下に置かれ、彼女の愛を以て使役されることを強制される。 それでも臆することはない、彼女の元に還るのは生命にとっては無上の喜びであり、幸せな事なのだから。 少なくとも、彼女はそう考えているが故に、呑み込むことを躊躇わない。 履歴 余りに世界を愛し過ぎた故に人類の敵となった生命の神。 彼女が望むは平等、すべての生命が分け隔てなく、彼女の体内に還ること。 先ずは人類全てを我が胸中に、その望みが果たされれば、彼女の慈愛は容赦無く神をも呑み込むことだろう。 滅亡と名の付く平和は、彼女のその歩みの内に。 備考 皆を愛する神は人類の味方だといつから錯覚していた? 人間、悪魔と会うと即吸収、神相手にはギリギリ日常になる危険なキャラです。 日常希望の場合はその都度対応致します。
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まずは自己紹介しましょうか ガンダム好き シャア専用 スキーやってる 来たら1個ずつ更新します