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メニュー>称号>ルーンマスター>デュアルルーン ☆2 メディカルルーンとバーストルーンを併用する強い理由があったなら。 ウィザードにおける属性ルーンの重ねがけや、バースト+属性ルーンはあまりおすすめしない。前者は3枠10点の係数3.3、後者は7枠20点の係数2.8だ。色々なオマケの補助効果によほど高い価値を見ない限りは、ダメージ面では係数を下げるだけ(そして高いMPを払うだけ)になる。 -- 名無しさん (2014-06-25 23 28 42) 欲しくなるのはスカイルーンと属性ルーンを両方使いたい武器攻撃系だろう。 3枠でダメージ+5、命中+1D、+αの効果ならば取りに行く価値は見出だせる。 -- 名無しさん (2014-07-26 16 34 10) 名前 コメント
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■戦士:スキル数29 ▲[クラス特性:決定打] 旧効果:LP使用時のダイス増加量の強化を現状の効果に加えて追加。 ▲[ベアスマッシュ] 係数6→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更 ▲[スマッシュ] SL4以上強化を統合 ▲[殺意の壁] 判定を自動成功に変更、[カバーリング]以外のカバーにも対応、ダメージ減少効果を付与 ×[硬気功] ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。 ▲[ディフェンダー] コスト4→2 ☆[理力刃] シーン持続に変更、SL上限3→1、ダメージ増加を削除 ▲[ガードスタイル] 係数3→5 SL上限5→3 ▲[突撃] 中衛でも使用できるように変更 ◎[縦横舞刃] 新スキル、複数武装使用 ●クラス特徴 高いHPと命中で前線を維持する、武器攻撃のエキスパート、それが戦士です。 ラウンド1回という優秀な回数制限を持つ[カバーリング]を始めとして、 防御系にも秀でているクラスです。 ●調整概要 強力なスキル[スマッシュ][バッシュ]を擁していて、 全ての武器攻撃の基準がこのクラスであると言っても過言ではありません。 今回の調整では戦士のスキルを基準に武器攻撃スキルの性能を決定しています。 戦士自体は、後発に比べて見劣りが激しくなった防御系スキルを主に強化しています。 ■異能者:スキル数29 ▲[亜空間殺法] ダメージ+[ML×2](上限20)→[ML×3](上限30) ▲[サイコキネシス] 係数[SL+3]D→[SL×3]D、コスト6→4、射程4→5、カバー不可を追加 ▲[サイコブースト] 判定+SLを追加 ▲[プレコグニション]【感知】+1の効果を追加 ×[心の檻] ▲[テレパシー] SL上限3→5 ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。 ▲[血の魔剣] 両手武器を作成可能に ▲[運命改竄] コスト8→4 ▲[フェイント] タイミング 効果参照→判定直後、コスト4→2、振り直し個数を2個以下から任意の数に変更 ▲[蝕む傷] SL上限3→5、コスト5→4、追加ダメージを最終ダメージに変更 ▲[消せない痛み] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ×[絆ブレイク] ×[怨恨ブレイク] T[概念捕食] 記載されていなかったパッシブ取得不可を追記 ▲[エンハンス・ブラッド] SL上限4→3、係数3→5 ×[封印暗示] ◎[エモーションブレイク] 好意敵意を消費、消費した好意敵意はシナリオ終了時に回復 ◎[サイコブレイク] サイコキネシス派生、単体大火力 ◎[サイコブロック] サイコキネシス派生、対武器リアクション ◎[ディープテレパシー] テレパシー派生、対象の判定時に使用者のLP・信仰を使用可能 ●クラス特徴 魔法とは異なる異能を用いて、主に支援寄りに戦闘を行うクラスです。 高い【精神】が特徴で、火力スキルは少ないものの、 物理・魔法共にMPや判定を確保しやすく、汎用性の高いクラスです。 ●調整概要 異能者は競合も少なく全体的にまとまったバランスをしているのですが、 [サイコキネシス]は長所らしい長所がなく、ビルドの根幹にできなくなっていました。 バフと派生スキルにより、パイロビルドのサブウェポンや、 サイコキネシスそのものをメインウェポンとして運用できるよう調整します。 ■魔道士:スキル数29 ▲[さらなる波動] 係数5→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更 ▲[追加術式] 使用回数によるコスト増加を削除 ▲[フレイムランス] ダメージ+4D→6D ▲[アイスバインド] ダメージ+3D→5D、射程3→4 ▲[ストームブリンガー] ダメージ+3D→5D、コスト10→8、射程4→5 ▲[デッドバレット] ダメージ+4D→5D、コスト8→7 ▲[シャドウボックス] ダメージ+4D→6D ▲[ブラックファイアボール] SL上限3→1、射程3→4、ダメージ+[SL+2]D→6D ▽▲[トライストーム] SL上限3→1、射程3→4、コスト12→18、ダメージ+[SL+2]D→6D ▲[ロケーション] 表の変更に伴い基準値を1点緩和 ▲[フライト] コスト4→2、対象の回避判定に+2 ▽▲[パラライズ] 射程2→3、対象の回避判定-2を削除 ☆[ロック] あらゆる部分が詳細不明だったのを定義 ×[デストラクション] ▲[魔眼] コスト8→6、判定+SLを追加 ▲[邪視] SL上限1→3、コスト6→4、回数制限シーン1回→SL回 ×[魔の鉄槌] ▲[術式改良] SL上限5→3、係数6→10 ▲[コネクト] 射程0→0〜1、シーン1回→シナリオSL回 ◎[ファミリア] 使い魔を作成するMPバフ ◎[チェイサー] メジャー、判定・ダメージバフ ●クラス特徴 最も強いと話題のクラス特性[魔力変換]を擁するクラスです。 魔法攻撃に優れ、豊富なMPで様々な役割を持つ事も可能です。 ●調整概要 今回のクラス調整の目安には「単一の役割しか持たないクラスの役割の拡大」があります。 魔道士というクラスは非常に攻撃的な性能であり、攻撃以外の役割はかなり薄くなっていました。 この調整は、支援型魔道士や、MP目当てに魔道士を取得する選択肢を増加します。 ■聖職者:スキル数29 ▲[クラス特性:神聖防御]→[神聖結晶] 賢者の石効果を追加 ▲[聖典] メインクラスが聖職者なら追加取得 ▲[キュア] コスト5→4 ▲[プロテクション] メインクラスが聖職者ならコスト−1 ☆[祈りの力] 係数3→5、持続時間のあるスキルに使用不可に変更、回復・軽減のみにテキスト修正 ▲[レイズ] 対象 効果参照→単体、射程0→0〜1、戦闘不能以外にも使用できるように ▲[サクリファイス] 射程0→2、ダメージの肩代わりをダメージ毎に任意選択 ▲[ヘイスト] 係数[SL]D→[SL+1]D ▲[スロウ] 係数[SL]D→[SL+1]D ▲[レジストマジック] SL上限4→3、係数4→5 ▲[ホーリーライト] SL上限3→1、係数[SL]D→+2D、射程3→4 ▲[聖典術式〈攻〉] ダメージ+5D→[CL]D ▲[医療知識] SL上限2→3 ▲[ディヴァインフォース] SL上限4→3、係数5→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更、光限定→光属性化 ▲[フィールドプロテクション] コスト8→4、シナリオ1回→シーン1回 ▲[理力の一撃] 係数3→5 ×[練磨の拳] ▲[精神修養] SL上限5→3 MP係数2→3、ダメージ係数2→[SL]D ▽▲[汝の敵を愛せ] 判定:【精神】→自動成功、射程0→0〜2、対象はこの効果を拒否可能 ▲[法力] 現在HP上昇→HP回復、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[アドレイション] SL上限5→3、係数2→4、存在しないステータスを上昇させていたのを修正 ◎▲[ジュデックス] 背教から移植、要ホーリーライト、SL上限3→1、射程1〜3→射程0〜4、ダメージ+[SL]D→+5D ●クラス特徴 ダメージコントロールといえばまず名の挙がるメインクラス、それが聖職者です。 聖典術式〈守〉、プロテクションといった軽減系から、 ヒール、キュア、レイズのような回復まで完備しています。 ●調整概要 強力なクラスではありますが、メインクラスに選択した時の旨味が少ないクラスでもありました。 その為、聖職者を軸にする場合、メインクラスにも関わらず、 サブクラスで選択した方がよい、という少々歪な状態でした。 今回の調整では、クラス特性を強化し、プロテクションのコスト減少など、 「メインクラスとしての聖職者」を強化します。 ■マグス:スキル数29 ▲成長率HP5/MP6→HP6/MP6 ▲[クラス特性:地脈の恩恵] 地相条件を削除 ×[高次術式] ▲[メギド] コスト10→5 ▲[イグネイション] 係数5→10、任意点数強化に変更 ☆[ヴォルテックス] 効果変更、[2Dの高い目]→[5] ▲[ゼピュロス] コスト10→8 ▲[ストライキング] SL上限4→5 ▲[シンフォニー] SL上限4→5 ☆[エンブレイス] タイミングをリアクションに変更 ▲[エンブレイス] 回避不可効果を削除、他リアクションより先に使用する制限を削除 ×[バックファイア] ▲[マナ・コントロール] 行動値-SL→+SL ▲[ディスラプト] 係数4→6 ▲[ミスティック・マナ] 命中判定+SLを追加 ▽▲[デフレクション] SL上限3→1、係数SL→1D ▲[ギアス] コスト6→4 ▲[ゴッドウィンド] 【エクストラ可】を追加 ×[ジャック・ザ・リパー] ▽[フィフス・エレメント] コスト15→20、信仰消費を追加 ▲[タービュランス] 対象 シーン→シーン(選択)、無属性を明記、パッシブ飛行も撃墜するように。 ☆[マーヴェリック] MLが低下しないように変更、上限MLを追加。 ▲[ノット] SL上限3→1、ダメージ+SLD→2D ◎[特殊戦技] 高次代替、武器攻撃にリアクションでスキル使用不可 ◎[ガストフロント] 普通のメジャー武器攻撃 ◎[フェイタル・ストラテジー] 連携補助 ●クラス特徴 夜明けの時代4で実装され、のべ50は軽く越える下方修正を受けてもなお強いクラスがマグスです。 数々の優秀なバフや軽減、判定操作を持ち、あらゆる構成に入れても仕事するとも言われます。 ●調整概要 とは言ったものの、あらゆるビルドで、と言われるほど強いのは一部の汎用性が高いスキルに限られます。 特に他のスキルの巻き添えで下方を受けてそのままのスキルはパワーが低くなっています。 今回はそれらに手を入れると共に、派生先である英雄が白兵寄り上級であるのも加味して、 白兵攻撃の強化を主に行っています。 ■兵士:スキル数27→29 ▲成長率HP6/MP5→HP6/MP6 ▲[防御陣] コスト6→4 ☆[追撃連携] 取得条件削除、SL上限1→3、コスト10→6、増加ダメージ[ML×2]→[SL]D、シナリオ1回→シナリオSL回 ▲[衛生兵の資質] 兵糧効果を追加 ▲[応急手当] 回復量+達成値を追加 ☆▲[緊急障壁] コスト4→2、ラウンド1回→シーンSL回 ▲[戦技] SL上限3→1、ダメージ+SL×3を削除、コスト5→4 ☆▲[CQC]→[CQB] 係数3→4、白兵攻撃→武器攻撃 ▽[歴戦] メインクラス補正を削除 ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。 ▲[突撃] 中衛でも使用できるように変更 ☆[号令!]→[号令 任意名称 ] SL上限5→3、係数2→1、名称指定スキルに変更、陣形戦術の影響下に。 ×[ギリースーツ] ▽▲[鷹の目] 行動値増加を削除、射撃クリティカル時ダメージ増加、メイン時SL+2 ×[集中射撃] 削除 ×[トイ・ボルト] ×[兵糧] ▲[埋毒装填] コスト10→6、ラウンド終了時まで持続→シーン終了時まで持続 ▲[スパルタ式盾術] SL上限3→5 ×[遅滞戦術] ▲[合同作業] コスト2→なし ▲[アタック・コンビネーション] SL上限3→5 ◎[ワンポイント] 射撃寄りメジャー ◎[バイタルショット] 射撃ブルクラ ◎[ショットダウン] 狩人より拝借 ◎[パリングショット] 射撃武器で[パリィ]可能 ◎[ファーストムーブ] 鷹の目から分離、歴戦派生。1ラウンド目の行動値+[CL] ◎[狙撃態勢] ムーブ、射撃攻撃の射程・命中・ダメージ強化、リアクション弱体化 ◎[ワンマンアーミー] 陣形と排他、積載強化・武器変更パッシブ ●クラス特徴 射撃寄り支援型メインクラスです。 戦士を意識したスキル構成になっていて、カバーリングこそ持ちませんが クラス特性のカバーは非常に使い勝手が良くなっています。 [陣形戦術]を主軸とした陣形兵士がトレンドになっています。 ●調整概要 陣形以外が弱いだけだよとは誰の言だったか。 射撃寄りメインクラスを自称しながら白兵寄りである戦士よりも射撃に向かないクラス。 戦士以下の射撃と聖職以下のダメコンを足して2で割ったくらい。 しかし、それも今日まで。兵士は射撃寄りメインクラスに生まれ変わります。 あと、陣形以外の支援系も、聖職に配慮して弱く調整されていましたが、 配慮し過ぎたので少し図々しくなります。
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前ページ次ページ村企画 PSYCHO-PASS 村 [#vcae4420] 概要 [#hdf031ed] あらすじ [#x406b6c6] 村の目的 [#f4cb014f] 世界観 [#ydb66402] 役職設定 [#r3fbe82e] 処刑襲撃設定および指針 [#ecb40e41] 発言ルール [#f6a9415b] 禁止事項 [#rebd67e1] 推奨事項 [#le7da89c] 進行 [#s03d799b] プロローグ〜一日目 [#dfc9fd2a] 二日目 [#x83a7763] 三日目以降 [#f026d4e8] 墓下 [#d43e67d0] エピローグ [#k54aba1a] 参加募集 [#d68c5618] コメント [#laff734e] PSYCHO-PASS 村 □■20141115□■wiki作成 アニメ・PSYCHO-PASSの設定をリスペクトして、完全RP村をしたいと思います。 □■20141122□■22時に参加co開始です。 WIKI内容は開始までにいろいろ試行錯誤で変わって行く可能性があります。 概要 村名 PSYCHO-PASS村 村建て人 nostal-GB Twitterお気軽に是非どうぞ。 開催国 ぐた国、または 深海国 種別 完全RP(グロ方面でR18) 更新間隔 48h 投票方法 無記名 発言制限 いっぱい(無限にはしないことを誓います。) キャラセット メトロポリス、または 壱番街 いずれかで。 募集人数 11〜13 編成 首無騎士(クリアホワイト)・人狼(内通している執行官)・少女(監視官)・他は人犬(執行官)予定 更新時刻 0時もしくは早朝 開催時期 201505下旬村たて、201506中旬までには終了。 役職希望 あり あらすじ 人々は適正や生活をシステムに管理されている世界。 システムは人々の犯罪係数を色相としてはじきだし、その色相が濁ったもの、犯罪係数が上がったものは、それを犯す前に、管理、もしくは執行排除される。 公安局はその犯罪係数を取り締まるところではあるが、そのいわゆる執行官たちも、元々犯罪係数が高く、本来ならば社会に出れない人格破綻者(とされている者)である。 だが、その適正により、彼らは猟犬として、携帯型心理診断鎮圧執行システム・ドミネーターでそれらを確保、排除する仕事を与えられた。 彼らを監視するのは公安局エリートの監視官。監視官は彼らが危険と判断すれば、彼らを直に執行できる立場である。 そんな公安局捜査課の前に、携帯型心理診断鎮圧執行システム・ドミネーターで執行できない、犯罪係数クリアホワイトな犯罪者が現れた。 彼を追い込んだはずのエリアにて、彼らは・・・。 村の目的 ドミネーターの対象とならない最悪の犯罪者と、 執行官、監視官たちの攻防を描くバトルRP村 色相を濁らせる事態が次々が引き起こる中、彼らは、味方同士でもその引き金をひくことになるかもしれない。 世界観 https //www.youtube.com/watch?v=4O7jg41_JeA https //www.youtube.com/watch?v=b_A_wsT5WQE サイコパスの世界です。とりあえず、PV乗せておきます。 舞台は、閉鎖された工業エリア もしくは、閉鎖空間となった高層ビル を考えています。 役職設定 ○CW側 首無騎士:色相・クリアホワイト(CW)な犯罪者。 人狼:CWと実は内通関係にある執行官(人狼は執行官なので、犯罪係数ランダム振ります) ●公安局側 少女:彼らの動きの分析能力に優れた監視官。逆にその能力が裏目に出るかもしれない。(少女は犯罪係数ランダムは任意です) 人犬:執行官(犯罪係数ランダム振ります。) ※役職希望は事前にとります。 ・CWの負荷は大きいかと思われるので、希望者がいない場合は、村たてがCWする予定です。もちろん、希望する方がいればおまかせしたい次第です。 ・性別は男女どちらも可です。理想としては、男女比7:3ぐらいで男子多めがイメージかなとは思います。 ・監視官の性別ももちろん自由です。 処刑襲撃設定および指針 ◆吊り ・毎日、執行官は犯罪係数ランダム(1d100)を振っていただきます。監視官は任意です。 ・1日に追加で2回まで追加で振ることも可とします。 ・そして、一番犯罪係数の高い執行官が吊りとなります。 ・その場合、犯罪係数299までは、執行確保。300超えた場合は執行排除となります。(つまり後半での吊りは死に至る可能性が高いです。) ・吊りはドミネーターで執行される、もしくは、なにかしらでキリング、もしくは意識喪失することになります。 ・犯罪係数をさげる効果のあるアイテムなどの存在は、その時の状況で判断したく思います。 ◆襲撃 ・狼は襲撃を自由に設定できます。執行官襲撃をわりと推奨します。 ・襲撃はランダムなどで決めても問題ありません。もちろん、ロールで決めてもOKです。 ・襲撃を受けた執行官は、その時に傷を負うロールもしていいですし、しなくて、翌日までに墓落ちロールをでもいいです。 ・吊りや襲撃による執行もしくはキリングは、公安局、または狼側がしなければならない、関わらなければならないというものではありません。ぜひみんなこぞって執行キリングモード入りましょう。 後半になると、吊り候補にはCWも選択肢に出てきます。 狼吊りになるか否かはRP次第で。 発言ルール 白ログ:中身発言禁止 赤ログ:RPにて襲撃相談などお願いします。 墓ログ:幽界トークオンにするかどうか検討中です。 独り言:自由です。 禁止事項 世界をデストロイする行為。 できれば、サイコパスの世界を把握しておいたほうが楽しめるかと思います。 恋愛RPは禁止ではありません。が、そればかりになることはご遠慮ください。 推奨事項 スタイリッシュグロ 色相濁らせること 精神葛藤 個人RPだけではなく、物語を進行させていくという面白さを特に推奨いたします。 進行 プロローグ〜一日目 特定エリアにCWを追い詰めます。もしくは、誘い込まれたのかもしれません。 二日目 執行官(ダミー)がCWに惨殺されます。 引き続き、CWを確保に動きますが、同時に各所で執行官の犯罪係数をあげる出来事が起こりはじめるでしょう。 (なお、この演出はCWがしなければならないわけではなく、それぞれ参加者が積極的に捏造万歳、掛け合いを楽しもうぜ、と思っています。もちろん、CW側も動いて構いません。) 三日目以降 CW確保もしくは殺害、または公安局の全滅か? 墓下 意識を失った人、または死んだ人がしばらくは霊のように彷徨うことでしょう。 エピローグ エピに入れば、中身発言解禁です。もちろん、エンドロールもどうぞ。 参加募集 ・参加者募集開始します。よろしくですー。 ・ちょっと先ではあるので、見切りCO歓迎いたします。 ・用事ができた、忙しくなった、体調ピンチ、色相濁った、何かに召喚されたなどなど、ご自身のリアル事情や、やりたいこととバランスをとって、ご参加ください。 ・参加できなくなった場合にもとくに詫びなどは必要ありません。 ・村掛け持ちはご遠慮ください。プロエピちょっとくらいは構いません。 ・身内村ではありませんので、ご興味ある方はぜひ。 ※COはID記名でお願いします。 NO ID 色相 備考 P 榊 yellow amber 予定が未定で見切りですが楽しみに S Akatsuki-sm violet かぶったら抜けるかもですがとにかく見切りで Y Dawndea medium blue 見切りで滑り込ませてもらいます! C eyes forest green 見切り気味ですがよろしくお願い致します H sen-jyu prussian blue 見切ります O sopacho ivory 見切りました! ― uyuki olive ふにふに見切ります P mimu175r viridian 名前のある見切り A HAL midnightblue 見切りんぐ S el900m indigo 見切りです S Arianrhod mintgreen 見切りですがよろしくお願いします。 村 nostal-GB veryblue 村たてです。 コメント 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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番号:E021 レアリティ:★★★★★ コスト:7 属性:緑 分類:男性 識別:A121 配置:全て 能力:治癒・躍神・神盾・魂縛 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 160 163 166 169 172 176 179 182 185 192 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 カード説明 宇宙の根本原理であり、創造と再生を司っている三大神の一人。五つの顔と四本の腕を持っていたがシヴァに切り落とされたため四つの顔となっている。ブラフマーストラはいかなる敵も倒すと言われている。 行動 特技:ブラフマーストラ(ゲージ:5) 範囲内の敵を戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:修羅の形相 敵全体の中で一番HPの低いキャラに4回、AT×0.5のダメージを与え、自身のゲージを1(クリティカルLv2の時は2)減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.50 ■■■ 20% ×0.75 ■■■ 5% ×1.00 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.50 □●□ 20% ×0.75 □□□ 5% ×1.00 中列:怒りの面構え 範囲内の生存している敵にランダムでAT×0.45のダメージを4回与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.70 ■■■ 5% ×0.90 後列:幸福の微笑み 緑属性の味方全員のATとAGをAT×0.25アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.25 ■■■ 15% ×0.40 ■■■ 10% ×0.50 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第2弾】エターナル SRブラフマー EX/LEブラフマー
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ucニーズ.png) イラストレーター/SHURIKEN ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 40 AG 29 29 29 29 29 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:切り苛む翼(ゲージ:4) 範囲内の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 前列:邪竜の爪牙 範囲内の敵に40のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ■□□ 30% ■□□ 10% 中列:暴れ狂う 敵全体からランダムに2回AT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ■■■ 30% ■■■ 10% ■考察 ラグナロク仕様になったニーズヘッグさん。デュラハン同様に定数攻撃を持つ。 ver1.4.0環境で恐らく一番高い定数攻撃である。 ■関連カード ■コメント Lv40までに中列係数が0.5に変化 -- 2013-10-02 14 11 40 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 3 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 ポルージェニィ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 80 90 AT 24 26 30 AG 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「真昼」という意味をその名前に持つ美しい姿をした精霊。夏の収穫期の時期に畑の中を散歩しており、働き過ぎている人の髪の毛を引っ張り休みを促すことから、労働者の守護精霊と考えられている。農夫たちはそれのお礼と彼女に鶏の卵を供え、崇拝したとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+120 キャラクターのHPを120加算する。 ◆行動◆ 特技:労働の実り(ゲージ:4) 範囲内の味方のHPをAT分回復し、更にATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 前列:なし 中列:収穫期の応援 範囲内の味方のATをAT×0.3アップし(2ターン)、更に回復無効の効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 70% ×0.30 ■●■ 25% ×0.36 □■□ 5% ×0.45 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 後列:白昼のうたた寝 範囲内の味方のHPを継続的にAT×0.4回復し(2ターン)、更にAGをAT×0.25ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 70% ×0.40 ■●■ 25% ×0.48 ■■■ 5% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.25 ■○■ ■■■ 考察 関連カード 9弾 スラヴ 天地讃頌 コメント でかい -- 2015-05-03 23 57 52 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 5 属性:無 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 AT 40 AG 18 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「ファウスト」に登場する悪魔。錬金術師「ゲオルク・ファウスト」に呼び出されたとされる。冷淡で意地悪く、涙を嘲笑い、才能には侮辱を、栄光には嘲笑を浴びせ、高尚なものをからかわずにはいられない性格とされる。その姿は一定ではなく、威厳のある紳士やみずぼらしい旅の学生、はたまた美しい貴族の姿をしていると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ クリティカル+10% キャラクターのクリティカルを+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:悲劇の戯曲(ゲージ:4) [オーラ]敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のATをAT分ダウンさせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:悪魔の一刺し 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 □□□ 5% ×1.00 中列:悪徳の盃 敵全体で一番ATが高いキャラのATをAT×0.45ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 70% ×0.45 ■■■ 25% ×0.54 ■■■ 5% ×0.70 後列:なし 考察 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント 前列係数7.0(lv40)、中列係数5.0(lv30?) -- 2014-12-08 22 42 05 コメント すべてのコメントを見る
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【習得:ハーミットLV10】 【種類:S2スキル】 【属性:闇】 【PS:(霊感+同調)/2】 【スキル係数:5】 【範囲:敵味方全体、ただし地上ターゲット(未)限定】 【効果】 【追加効果:対地、ダウン、植物スレイヤー、接地体スレイヤー】 【備考】 飛行体にグラビするとクェイクは当たる。 連携繋ぐのには優秀なスペック。 アースクエイク(未)ほど使い易い禁呪はないと思うがねぇ~。リフレクだけで2発いけるし、死にたくない奴はエンジェルウィングをつけりゃ良いだけ。ついでにグラビでダメ増加も容易だ。 俺は面倒だけどクェイクとるなぁ。馬ゴミは禁スキル(未)は折半(未)だから少しでも威力上げたいしねぇ…。 俺も馬ゴミだが、威力だけ見たらメテオの方が係数的に良くないか?メテオもグラビで増加するよな。間違ってたらすまん。 メテオは係数6で対地・対空、クエイクは係数5で対地、接地体スレイヤー、植物スレイヤーにダウン効果付きの地上ターゲット(未)専用スキル…後は分かるな? まあ後はエンジェルウィングを覚えていればリフレクのlvが上がらなくてお得位かなぁ。もちろんこれだと二発当らないから威力が下がりにょろ~ん…ってなるけど グラビ使うとメテオで1.5倍、クエイクで1.5*1.5倍ってことだな。 その話だとメテオはサイコでも1.5倍になると言うことにもなりそうだが。 クエイクだとアナイア繋げるしかないが、メテオだとアナイアとレイストームの両方に応用が利くから俺はメテオ派 いずれ飛行防具が手に入れば…リフレク防具があればこんな苦労はしないんだがw