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一言メッセージ隊 必要に応じてメッセージの内容を変えることができるオブェクト群である。 お姫様 一国の王女をしている者。 本家の「お姫様」と名前とポーズが一緒だが別物でゼルダ仕様。 姫=さらわれるという法則に自分は囚われないと思っていた。 ボル エジプトツアーに行っていたら迷子になったらしい。 暇人らしく、正男達についてくる。 しゃくや とある館のメイド長で、迷子になったお嬢様を捜していたら自分が迷子になっていた。 初登場時のセリフは本家のクリスのパロディ。 晴れてプレイヤー入りをはたした。彼女を使用するとボルが分身する。 ワモル博士 ?ボックスはこの人が発明したらしい。 巌の積巌砲とまりしゃのナーデルンアイフェルズフトを開発したのもこの人。 防弾ガラスもこの人の発明品っぽいが、実際の所どっちなのかは不明。 もしそうなのだとしたら主人公にとって邪魔になる物を作ったことに… ザトシ 世界一になる男。 本家と絵柄が違う。 れいみゅ 一部のサンプルステージに登場。 公式ページの素材集にパターン画像だけ置かれてある。
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。
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百年戦争初期の実在した女性射手。 出身はミョウジョウのチャイーナという地方。黒髪に黒瞳をもつ絶世の美女であったと言われる。 ウィルドネアは《神族》の無法により連戦連勝だった。みるみるうちに進軍を進めるウィルドネアに対して数人の仲間と共にミョウジョウの山中にてウィルドネア軍へゲリラ行為を繰り返し、進軍を完全ではないものの魔法の発明まで三年間ほど食い止めていた。 ダキム(現トゥトゥカトゥルフ)の遺跡から取り出し、修理と改修を繰り返すことによって出来上がった巨大な弩(いしゆみ)はウィルドネアの騎士の鎧を打ち抜き、かつ彼女自身の腕前により最強の武器となった。 魔法発明後は自分の街を守り続けその美貌からありとあらゆる男性が彼女を手に入れようとしたが、ついにはかなわず、生涯独身だったといわれるものの子供はいたようだ。 名前はチャイーナ地方独特の名づけ方で「李(リー)」が名前で「華(ファ)」が苗字だが、いつの間にか「リーファ」が通称となってしまった。
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果たしてこれだけのモンスターを、リトル・ウィザード1体だけで防御し切れるかな。 行くよ、ダイスロール! よし、召喚のクレストが揃った。ディメンジョン・ダイス! 爆弾トカゲを召喚! 爆弾トカゲはレベルも攻撃力も低いが、魔法クレストを追加することでレベルの高いモンスターを爆弾で破壊できるのさ。 ふっふっふっふ。それはどうかな。僕のターン、ダイスロール! ふん。君はまだこのゲームの奥深さを知らない。 このゲームでは、ダイスのクレストの組み合わせで、様々なコンボ攻撃が可能となるのさ。 様々なクレストの能力を組み合わせて連携させ、モンスターの能力を引き出すことを、このゲームではコンボ攻撃と呼ぶのさ。 まず進行クレストで爆弾トカゲを移動。更に魔法クレスト4個で、レベル2のモンスターを攻撃できる。 遊戯君、せっかく召喚できたのに、残念だったね。 僕のターン、ダイスロール! 闇の暗殺者レベル3を召喚! 更に進行クレスト発動! モンスター、進撃開始! さあ、君がダイスを振る番だ。それともギブアップするかい? ま、ゲームを発明した張本人にいきなり勝つには、奇跡を待つしかないからねぇ。 ああ。本来なら今ごろは、世界中の注目を浴びている筈だった。ダンジョン・ダイス・モンスターズの発明者にして、初代チャンピオンとしてね。 遊戯君! 君がデュエリストキングダムでデュエルモンスターズの発明者でありチャンピオンでもあったペガサスを倒したことは知っている。 しかし、君が栄光を掴んだ時、同時に僕の夢が挫折したことを知らないだろう。 ダンジョン・ダイス・モンスターズ……まさにこのゲームは僕のアイデアの全てを注ぎ込んで完成させた、最高傑作。 僕はダンジョン・ダイス・モンスターズを、世界中に広める為に企画書を、メールであのペガサスのホームページに送ったんだ。 それから数日経ったある日。 僕の企画書を読んでくれたペガサスからメールが届いていた。 その内容は、僕に直接会って話したいという申し入れだった。 僕は胸躍らせて、ペガサスのいるデュエリストキングダムに渡った。 ペガサスは僅かの間に、ダンジョン・ダイス・モンスターズに手を加え、完璧なゲームに昇華させていた。 そして、初めての勝負にも関わらず、このゲームの発明者でもあるこの僕に、勝ったんだ。 あああ…… す、すごい… ありがとう、ございます。 デュエリストキングダムでの大会が終わったら、正式契約を交わす約束だったんだ。 ところが、デュエリストキングダムでペガサスが君に敗れた日から、一切の連絡が取れなくなった。 DDMの世界戦略は、武藤遊戯!君のおかげで挫折したんだ! ここまで戦ってよくわかったよ。あのパーフェクトなチャンピオン、ペガサスが君に負ける筈がない。ペガサスにどんな汚い手を使って勝ったんだ! 信じるか! 忘れるな! デュエルモンスターズができなくなるという条件を! ペガサスに代わって、僕が復讐してやる! ふん。せっかくのレベル3モンスターだが、そいつの能力はたかだか10。僕のモンスターには敵わないよ! もっとも特殊能力を使うクレストがあれば、厄介な敵だけどね。 僕のターン。 よし。進行に攻撃のクレストだ。爆弾トカゲとリザードラゴンを進行させる。 行くぞ! リザードラゴンの攻撃、ドラゴン・ファイアー! っはっはっはっは。これでライフは残り2つだ。イカサマでペガサスを破ったような奴には、ダンジョン・ダイス・モンスターズは勝ち抜けない! もう君に二度とデュエルモンスターズはやらせない。覚悟するんだね。 うっふふふふふ…
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HLL/WE28-02 カード名:異世界への興味 万博 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《定理者》・《使者》 【永】 あなたのターン中、あなたのキャラすべてが《定理者》か《使者》なら、このカードのパワーを+2000。 【自】CXコンボこのカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「“ゲートアクセス!!トリトミー!”?」があるなら、あなたの控え室の、《定理者》か《使者》のキャラか「万博の発明品」を1枚選び、手札に戻してよい。 近くに何かいるっすね! レアリティ:RR illust.:動画工房 「ひなろじ ~from Luck & Logic~」Vol.1収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー “ゲートアクセス!!トリトミー!”? ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 やすらぎの時間 万博 0/0 2000/1/0 赤 万博の発明品 1/0 EV 赤
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 舛岡富士雄 日本ユニサンティスエレクトロニクス株式会社 社最高技術責任者(CTO) 42年 経歴 1943年に群馬県高崎市出身。1943年、群馬県立高崎高等学校卒。1971年、東北大学では西澤潤一研究室に属し大学院工学研究科電子工学専攻博士後期課程を修了。工学博士。株式会社東芝に入社。1980年、NOR型フラッシュメモリを発明。1986年、NAND型フラッシュメモリを発明。1994年、東北大学大学院情報科学研究科教授。1996年、東北大学電気通信研究所教授。2004年、日本ユニサンティスエレクトロニクス株式会社最高技術責任者(CTO)。 業務内容 東北大学大学院や、退官後に就任した日本ユニサンティスエレクトロニクス等で、フラッシュメモリの容量を10倍に増やす技術や、三次元構造のトランジスタなど、現在も研究者として精力的に研究活動を行っている 仕事への姿勢/考え方 東芝に入社後、高性能なメモリを開発したが売れなかったため、営業職を志願し、アメリカのコンピューター会社を回った。結局全然売る事ができず、1年もたたずに営業職からは外される。しかし、この時に何度も営業先に言われた「性能は最低限でいい。もっと安い製品はないのか」という言葉から、性能の向上ばかり考えず、需要に見合った機能を持つ製品を低コストで作るべきだと悟る。結果、情報を1ビットごとではなく一括消去するという、あえて性能を落としてコストを4分の1以下にする方法を思いつき、フラッシュメモリを発明する。また舛岡は会社から技監になるように何度も要請された。しかし研究を続けたかったので、何とか研究を続けられるよう懇願したが受け入れられなかったため、1994年に東芝を退社した。つまり仕事への貪欲さは際立っている。 転機 私生活 今後の目標 コストはそのままに性能を向上したフラッシュメモリの開発 参考URL: 感想 フラッシュメモリを日本人が作ったというのを知らず驚いた。思うようにいかなかったときの対応を真似できるようにしたい。自分の考えだけではうまくはいかず、周りや世間の声も聞かなければならないということを学べて良かった。 【登録タグ ITNM IT以外の経営者 メモリー】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (1) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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日本 アメリカ ドイツ 明治18年 「専売特許条例」制定 明治21年 「特許条例」 制定 昭和34年 4月13日:現在の特許法が完成 昭和36年 5月 4日:発泡スチロール事件←均等論について初めて言及 しかし、この時期は技術水準が低いため、均等論の成立には消極的 学説:均等論否定説←権利保護範囲の拡張をもたらす均等論は法的安定性を害する 昭和39年 9月29日:時計リングバンド事件(地判) 昭和44年 4月 2日:ベルクロ・ファスナー事件(地判) 昭和49年 7月30日:塩基性エステル類製造方法事件(地判)←均等論という言葉を初めて使用 昭和57年 5月20日:液体濾過機事件(高判)←均等論を認めた 昭和58年 3月24日:かわはぎ事件(地判) 昭和61年 3月14日:電気かみそり事件(地判) などの判例では侵害を認める際に、実質的同一と判断(ほとんど均等論のようなもの) 学説:均等論否定説←文言(クレーム)解釈に限定 均等論肯定説←技術水準の向上による 要件①置換可能性(作用効果の同一性)+ ②置換容易性(容易推考性) or ①②+③技術思想の共通性(同一性) (※②については当時は出願時説が多数) 構成要件説:構成要件の分説により同一性を判断 平成 3年 3月 8日:リパーゼ事件(最判) 「特段の事情がある場合に限って、明細書の発明の詳細な説明の記載を参酌することが許されるに過ぎない」 平成 6年 2月 3日:ボールスプライン事件(高判) 均等論の通説的見解である置換可能性と置換容易性を認定して技術的範囲に属すると判断した また、特許請求の範囲に記載された技術以外にも特許発明の技術的範囲の及ぶ場合のあることを認めた (均等論という言葉を使わなかったものの、実質的には均等論と評価できる) 平成6年:特許法改正 36条2項:「特許を受けようとする発明の構成に書くことができない事項のみを記載した項に区分してあること」 (単項制) ↓↓↓ 「特許請求の範囲には、請求項に区分して、各請求項ごとに特許出願人が特許を受けようとする発明を 特定するために必要と認める事項のすべてを記載しなければならない」 (多項制) 49条4号の拒絶理由から36条5項が外れる 「均等」という言葉は入らなかった 平成 8年 3月29日:t-PA事件(高判)←高裁が均等論を認める 平成10年 2月24日:ボールスプライン事件(最判)←最高裁が均等論を認め、その要件を提示 学説:均等論肯定説 要件①本質的部分でない ②置換可能性 ③置換容易性 ④公知技術でない ⑤特段の事情がない (※③については侵害時説が多数) 平成10年 9月17日:徐放性ジクロフェナクナトリウム製剤事件(地判)←均等成立否定 平成11年 6月29日:脇の下用汗吸収パッド事件(地判)←均等成立否定 平成15年 2月10日:生海苔の異物分離除去装置事件(地判)←均等成立肯定 平成16年 3月 5日:ペン型注射記事件(地判)←均等成立肯定 など模索中
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死闘回廊とは 第8話の「鬼神覚醒」以降にハイドアウトのセネミルに話しかけることで挑戦できるエキストラステージのこと。死闘回廊は全100階のフロアで構成されており、各階には多数の魔物が出現してキャラクターの行く手を阻んでくる。次の階に進むにせよハイドアウトに戻るにせよ、フロアに出現する全ての魔物を倒さなければならないのだ。なお、10階を踏破するたびにご褒美として貴重な消耗品や装備品が入手できるのも特徴の一つ。中には死闘回廊でしか入手できないものも存在するので、アイテムコンプリートに欠かせない要素ともいえる。下記の詳細をしっかり把握してからプレイに挑戦していこう。 仲間なし、単身の戦い 死闘回廊は12人のキャラクターそれぞれで挑戦できるが、シナリオ本編の戦闘とは異なり単身で戦うことになる。ピンチのときに仲間と交代するといった戦術が使えないため、慎重なプレイが求められる。 階が進むにつれて敵の強さと数がアップ 基本的に階が進むほど出現する魔物が強くなり、数も増えていく。武器は勿論のこと、技や防御力の強化も忘れずに行おう。初めてのプレイで100階を目指すのではなく、何度も強化を繰り返して挑むといい。 戦闘不能時は挑戦前の状態に HPが0になるとFPが360以上ある場合か、黄泉帰りの鐘を持っている場合を除き、その場で力尽きる。このとき終了するか続けるかを選択できるが、いずれにせよ出発前の状態に戻ってしまう。 アイテム取得表 リンク,サタナス,トラフィック,ロハス 階数 1回目 2回目以降 10階 エクスチンケル エクスチンケル 20階 HPアップ HPアップ 30階 FPアップ FPアップ 40階 見切りの宝珠 幻の鹿角 50階 エクスカリバー 発明書 60階 ラストメディスン ラストメディスン 70階 王将の指輪 兵法書 80階 試練の宝珠 ルピー原石(中) 90階 三宝回復の数珠 幻の甲羅 100階 鬼神蛇剣 ルピー原石(大) シリア,アルタイリ,ラチナ 階数 1回目 2回目以降 10階 エクスチンケル エクスチンケル 20階 MPアップ MPアップ 30階 HPアップ HPアップ 40階 黄ABS呼びの鈴 幻の鹿角 50階 アロンダイト 発明書 60階 ラストメディスン ラストメディスン 70階 玉将の指輪 兵法書 80階 毘沙門天の御札 ルピー原石(中) 90階 鬼神の首飾 荒魂 幻の甲羅 100階 ヘイジームーン ルピー原石(大) レン,グレーノ 階数 1回目 2回目以降 10階 エクスチンケル エクスチンケル 20階 MPアップ MPアップ 30階 FPアップ FPアップ 40階 青ABS呼びの鈴 幻の鹿角 50階 ノヴァブラスター 発明書 60階 ラストメディスン ラストメディスン 70階 角行の指輪 兵法書 80階 弁財天の御札 ルピー原石(中) 90階 鬼神の首飾 幸魂 幻の甲羅 100階 スーパーノヴァ ルピー原石(大) リフォン,バゼード 階数 1回目 2回目以降 10階 エクスチンケル エクスチンケル 20階 HPアップ HPアップ 30階 MPアップ MPアップ 40階 赤ABS呼びの鈴 幻の鹿角 50階 メタトロンの篭手 発明書 60階 ラストメディスン ラストメディスン 70階 飛車の指輪 兵法書 80階 大黒天の御札 ルピー原石(中) 90階 竜神の護符 荒魂 幻の甲羅 100階 ティゾナ ルピー原石(大) ルイン 階数 1回目 2回目以降 10階 エクスチンケル エクスチンケル 20階 FPアップ FPアップ 30階 MPアップ MPアップ 40階 紫ABS呼びの鈴 幻の鹿角 50階 ベロニーテ 発明書 60階 ラストメディスン ラストメディスン 70階 金将の指輪 兵法書 80階 陰陽師の指輪 ルピー原石(中) 90階 竜神の護符 幸魂 幻の甲羅 100階 明鏡止水 ルピー原石(大) 攻略の心得 出現する魔物は序盤こそ弱いものの階が進むにつれてどんどん強力になっていくため、装備と技の強化が足りなければすぐに行き詰ってしまう。また、ダメージを受けたときのために回復アイテムなどの所持品の準備も必要になる。死闘回廊に挑むためには、出発前に下記に示す最低限の準備を整えておきたい。 武器は超必殺が使えるものを 武器は超必殺が使えることが大前提。敵から得られるABSは、HP回復の黄よりもMP回復の青の方が出現しやすい。そこで、敵の攻撃を受けたときは超必殺Lv1の無敵を使ってダメージを最小限に抑え、回復アイテムの消費を節約するといい。複数の敵が同時に出現するので、間隙一閃が狙える氷属性以外の武器を強化しておけば心強い。 防具はレベル30以上に強化 死闘回廊に挑戦するキャラクターの防具は、最低1つでもレベル30以上にしておきたい。レベル30まで強化した防具を1つでも装備しておけば装飾品の装備枠が4つまで増え、攻撃力や防御力、特殊効果を持つ装飾品の恩恵を最大限まで引き出せる。また、1つだけにとどまらず、武器強化であまった赤ABSは全て防具につぎ込んでもいい。
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武将名 こうげつえい 黄月英 統一名称:黄月英 生没年:不明「動いて、奇道兵士!! 敵をやっつけなきゃいけないの」諸葛亮の妻。その容貌から異国の血が混じっていたとも言われている。兵法はもとより、天文や地理など様々な学問に通じた才女。献策のほか、兵糧を運ぶ木牛流馬やカラクリ仕掛けの木偶人形などの発明によって諸葛亮を支えた。 勢力 碧 時代 三国志 レアリティ R コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 5 知力 7 特技 伏兵 計略 発明家の奇策(はつめいかのきさく) 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の受ける兵種アクションのダメージを増加する 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. I☆LA 声優 三澤紗千香 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 強化 3 +1 - - - 11.3c(知力依存0.4c) 射程1.45倍(+約1.4部隊分)弓攻撃を当てている敵部隊の受ける兵種アクションのダメージを増加 (最新Ver.2.1.0E) アクションダメージ増加値 弓攻撃+2.4 突撃+8 槍撃+3 斬撃+6 射撃+2.5 所感 碧の1.5コスト弓兵。 コスト比平均的な武力に高知力伏兵を兼ね備える。 計略「発明家の奇策」は士気3の自身強化。 武力に加え弓攻撃の射程が上昇し、さらに弓攻撃を当てている敵部隊の受ける兵種ダメージを増加させる効果。 士気3ながら遠弓効果に変則的なダメージ増加まで付いているが、その分武力上昇値は最低値。 そのため、この計略単体での火力は士気を加味してもあまり高くはない。 長めの効果時間を活かし、他の部隊と連携することでダメージを倍増させていきたいところ。 解説 「スペシャルグッズキャンペーン第3弾」(2024/8/08~2024/09/17)の20ポイント報酬。 河南の名士・黄承彦の娘。 『襄陽記』にて、父が諸葛亮に対し「娘は金毛色黒で美人とは言えないが、才知は君にも釣り合うだろう」と紹介した他、 結婚後に周囲から「孔明の嫁選びを真似てはいけない。黄承彦のところの醜女をもらう羽目になるぞ」とからかわれた逸話が知られている。 これが新庄局のように後世に「醜女だが賢妻」として知られた根拠であろう。 大戦シリーズにおいて 発明家として知られるためか、三国志大戦ではコラボカードを除き攻城兵や新版の後期に追加された連弩兵といった大型兵器を扱う兵種で登場している。 本作ではそれらに相当する兵種が存在しないためか弓兵として登場しているが、カードイラストの背景には某超合金ロボじみた巨大兵器が描かれている。 台詞 \ 台詞 開幕 動いて、奇道兵士!!敵をやっつけなきゃいけないの └自軍に碧060_諸葛亮 孔明さま、下がって下さい。踏み潰されないように気をつけて! 計略 黄月英の技術の粋を集めた最新武器。ここに、お披露目ー!! ├絆武将 これは、貴方の志を継いだ、人類の希望だー! 兵種アクション 狙います! 撤退 壊れたー! 復活 まだ大丈夫、動くみたい! 伏兵 流石に隠れられない! 攻城 城を踏み潰すんだー! 落城 ひえ~派手にやったなー、これは帰ってすぐに修理しなくっちゃ! 贈り物① あなたの支援で私は発明をつづけることができています。いつかきっとお役に立ってみせます! 贈り物② その部品を探してたんだー!流石だね! 私の助手にならない? 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 まだ大丈夫、動くみたい! 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧060_諸葛亮 会話武将 台詞 黄月英 おかしなことばかり起こる世界だもの、奇道兵士の動作も確認しておかなきゃ。 黄月英 ふむふむ、手足の駆動は問題なさそうね。次は……ってちょっと、どこに向かってるの? 諸葛亮 あちらの平たい建物……月英が奇道を格納していた基地に似ていますね。 黄月英 孔明様、流石にそれくらいの識別はでき……てない!? 嘘でしょ、お願い止まって~!! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 奇道兵士(きどうへいし)か。戦士じゃないのか(NG)。 - 名無しさん (2024-08-28 10 38 10) どっから計略効果来たのかと思っていたけど諸葛亮と相性の良い計略って事だったのね。 - 名無しさん (2024-08-17 20 11 08)
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出願番号 特許出願2013-239501出願日 2013年11月20日 公開番号 特許公開2014-112834公開日 2014年6月19日 出願人 ノキア コーポレイション発明者 バサヴァラジャ エス ヴィー 外2名 発明の名称 超解像画像を生成する方法,装置,コンピュータプログラム製品 イメージ ID=000002 要約 (修正有) 【課題】ライトフィールドカメラによる画像の解像度を改善する。 【解決手段】ライトフィールド画像の受け取りを支援すること、前記ライトフィールド画像中の一つ又は複数の深度レベルを決定すること、前記ライトフィールド画像から複数の画像を生成することを含む。また、前記複数の画像のある画像と一つ又は複数の残りの画像との間の一つ又は複数の深度レベルに対応して一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスを決定することを含む。さらに、ある画像の超解像画像を生成すべく、一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、当該画像及び一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことを含む。 【選択図】図7