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学者 アビリティ 連環計 効果時間内、白魔法、黒魔法ともに特化し、Chargeを消費しないで戦術魔道書を発動する事が出来る。 白のグリモア 白魔法に特化し、変わりに黒魔法が使いにくくなる。神聖/回復/強化魔法スキルにボーナス。 黒のグリモア 黒魔法に特化し、変わりに白魔法が使いにくくなる。弱体/精霊/暗黒魔法スキルにボーナス。 以逸特労の計 標的にかかっている計略のスリップダメージをアップ、効果時間半減。 Lv65 【戦術魔道書】 魔法を効果的に使う。 【白のグリモア時の戦術魔道書の中身】 簡素清貧の章 次に唱える白魔法の消費を半減する。 Lv10 電光石火の章 次に唱える白魔法の詠唱時間、最詠唱時間を半減する。 Lv25 意気昂然の章 次に唱える白魔法の威力をアップ。Lv40 女神降臨の章 次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、 および回復系の白魔法を範囲にる。ただし消費MP3倍、再詠唱時間2倍。Lv55 【黒のグリモア時の戦術魔道書の中身】 勤倹小心の章 次に唱える黒魔法の消費MPを半減する。Lv10 疾風迅雷の章 次に唱える黒魔法の詠唱時間、最詠唱時間を半減する。 Lv25 気炎万丈の章 次に唱える黒魔法の威力をアップ。Lv40 精霊光来の章 次に唱える敵を対象とした弱体、 および暗黒系の黒魔法を範囲にする。ただし消費MP3倍、再詠唱時間2倍。Lv55
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全部隊状況 忍部隊 (ルリィ・不知火)⇒(ルリィ・不知火・ヴェスパ) 第二砦→第一砦 対人勝利 次回対人戦 カルマ覇者7位、最大攻撃ヒット数覇者3位。PK戦・ボス戦を両面でこなす もっさり部隊 (グレイ・サクヤ・ヴェスパ)⇒(グレイ・サクヤ・レネシス) ヘステイア高地→アステリア 対人勝利 次回シンボル戦 街入りの加え次回は防衛相手が居ないのでまったりできるだろう 解封部隊 (シャム)⇒(手下・シャム) ヴェーラス大湿地帯→ロデ 街入りその2。バルバシアからロデへのお引っ越し 本隊 (教祖) アルヴヘイム 定点戦 疾風迅雷のアイテムも売却中 アーシア隊 (てす・Kaz・ブレイン・楠木 葵) バルバシア城 王の間 王の間は相手が手ごわいので早めに退去した方がいいかもしれない。あと、三毛対策に強健4を2人で使うことでパーティの生存率を上げることができるはず 対人戦結果 対きまぐれ風任せ 勝利 斬り返しうる戦力を持っていただけに、アリシアンの三毛は残念。あとは1T目に通常攻撃をする点は改められるので、そこも注意点 対まんじゅうこわい 勝利 全員三毛。南無。 対人戦予告 対フォー☆シスターズ フォーシスターズなのに女は1人。各人のスキルは良いが、全員中衛などとパーティ内での連携はかみ合ってなさそう クランシンボル戦 対アステリア 次回攻撃戦。防衛パーティは無し バックナンバー 週報のバックナンバーはコチラ
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1索○×計画 原曲:最強○×計画 作詞:金杉肇、柏森進 編詞:なっち 作曲:柏森進 編曲:柏森進 歌:MOSAIC.WAV 2014.12.13 手作りしましょ お慕い申しております 1索崇めてゆきます 1索含みの手役へ 磨きをかけてゆきます ゆきます 全身全霊の 気をここにたぎらせて 立直来ようと 1索単騎で全ツ 今宵こそは ほとばしる神ツモ 今日も明日も北強打 みなぎる力と苛立ちを掛け合わせて この局面で最強のツモを トップ目掛けて放ちましょう たったひとつのこの1索 ツモ!ツモ! あなた様へ捧げます 親は舞うように東(ひがし)へ トップは愛されて西(にし)へ まみえぬ運命のとばりを 互いに越えてゆきます ゆきます 疾風迅雷の 安手をドラ5に変えて 心外ではあるが 7筒を待ちに しましょう 罪を正す強き御心に 1索様を感じます 流れの後の局の果て そう 局の果て この地上で最強の牌を 私 この手に宿らせて 32000といたしましょう す・も・も! 時はやがて 動きだす 東場 南場 時が過ぎゆけば トップ目ねこだましなやかに 2巡で1索切ってくる ああ 「それをポン!」 この地上で最強の牌を この世の為に鳴きましょう たったひとつのこの1索 詰んだ 役を神へ捧げます 1索! 1索!(ツモ!) 曲目リストへ戻る
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子供ユニット 子供ユニットについて結婚条件について クロムの結婚について 能力値・スキルの継承について 備考 汎用父親候補 子供ユニット 親 親の初期クラス 子 子のクラス 加入章 親候補 クロム ロード ルキナ ロード 13章 スミア、マリアベル、ソワレ、オリヴィエ、マイユニ♀、MOB村娘 リズ シスター ウード 剣士 外伝5 汎用夫候補 オリヴィエ 踊り子 アズール 傭兵 外伝6 クロム、汎用夫候補 マリアベル トルバドール ブレディ 僧侶 外伝7 クロム、汎用夫候補 ソワレ ソシアルナイト デジェル アーマーナイト 外伝8 クロム、汎用夫候補 スミア ペガサスナイト シンシア ペガサスナイト 外伝9 マイユニ♂、クロム、フレデリク、ガイア、ヘンリー ティアモ ペガサスナイト セレナ 傭兵 外伝10 汎用夫候補 セルジュ ドラゴンナイト ジェローム ドラゴンナイト 外伝11 汎用夫候補 マイユニ♂ 戦術士 マーク 嫁のクラス 外伝12 すべての女ユニット マイユニ♀ 戦術士 マーク 夫のクラス 外伝12 すべての男ユニット ベルベット タグエル シャンブレー タグエル 外伝13 汎用夫候補 ミリエル 魔道士 ロラン 魔道士 外伝14 汎用夫候補 サーリャ ダークマージ ノワール アーチャー 外伝15 汎用夫候補 ノノ マムクート ンン マムクート 外伝16 汎用夫候補 ※性別は、名前が青色は男性、赤色は女性。 ※汎用夫候補は、マイユニ♂、フレデリク、ヴィオール、ヴェイク、ソール、カラム、ロンクー、リヒト、ガイア、グレゴ、リベラ、ヘンリー、ドニの13人。 子供ユニットについて 子世代の可能な下位職は父親+母親が可能な下位職となる。ただし、息子が女性専用職を引き継ぐことは出来ず同様に男性専門職を娘が引き継ぐことも出来ない。その場合別の職業が追加される。 異性の専用職が追加される こともある。 男性専用職 蛮族/戦士/村人 女性専用職 ペガサスナイト/トルバドール/踊り子 + 継承で変更される職資質 父親から娘へ父親 娘のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♂ 特殊クラス、男性専用職を除く全て 蛮族、戦士→Pナイト、トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ヴェイク Aナイト傭兵盗賊 蛮族、戦士→Aナイト、傭兵 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ガイア 剣士盗賊Pナイト 戦士→Pナイト 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター 太陽、斧殺し 母親に傭兵の職資質が無い場合 グレゴ 傭兵剣士トルバドール 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ヘンリー 盗賊トルバドールダークマージ 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ドニ 傭兵Pナイトトルバドール 戦士、村人→Pナイト、トルバドール 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター良成長、下克上 母親から息子へ母親 息子のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♀ 特殊クラス、女性専用職を除く全て Pナイト、トルバドール→蛮族、戦士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ リズ 蛮族剣士僧侶 Pナイト、トルバドール→蛮族、剣士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ オリヴィエ 蛮族傭兵剣士 Pナイト、踊り子→蛮族、傭兵 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人幸運+4、特別な踊り マリアベル Sナイト僧侶魔道士 Pナイト、トルバドール→Sナイト、僧侶 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ セルジュ 戦士Dナイト僧侶 トルバドール→戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ ベルベット 蛮族盗賊タグエル Dナイト→蛮族 力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し 父親にDナイトの職資質が無い場合 ミリエル 蛮族魔道士ダークマージ トルバドール→蛮族 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ 幸運の叫び、回復 父親に僧侶の職資質が無い場合 結婚条件について 支援会話Sを発生させると結婚する。一人と結婚すると、他の候補との支援会話Sは発生しなくなる。 クロムのみ章進行による強制結婚あり。詳しくは下記を参照。 クロムの結婚について クロムが 11章終了時 に支援LvSがいない場合、結婚候補(マイユニット♀/スミア/マリアベル/ソワレ/オリヴィエ)の中から 一番支援Lvが高いキャラと強制的に結婚させられる。 同じ支援Lvだった場合おそらく「スミア>マリアベル>ソワレ>オリヴィエ>マイユニット♀」の順に選ばれる。 結婚候補の支援Lvが全て0の場合、 名前もないMOB村娘 と結婚する。 なお、 クラシックモードでロストしていても結婚対象に選ばれる ようである。 なお、この場合、11章後に強制的に支援会話Sイベントが発生し、支援レベルがSまで一気に上昇する。そのため、オリヴィエと結婚した場合はオリヴィエ-クロム支援会話はクリア後の支援会話回想でないと見ることができない。 オリヴィエをクロムの嫁にしたい場合、彼女の加入が11章開始時になるので、他の嫁候補の支援Lvが0の状態のまま、11章内で絆を溜める必要がある。ダブルを組ませて戦闘するのもいいが、踊りを活用してもよい。絆の種を持っているならここが使い所。名声値が210以上ならボーナスで一個は確実に手に入る。他の結婚候補を10章までの全戦場でクロムと近づけない・ダブルにもしないという工夫が必要。11章もマイユニ以外と隣接しないことが重要になる。また、みんなの部屋でクロムと嫁候補の会話イベントを起こさないことにも注意が必要。DLCが利用できる環境だったり、ノーマルならあらかじめオリヴィエ以外の嫁候補を全員結婚させるという手もある。スミアは結婚相手候補が少ないので優先的に相手をあてがいたい。 能力値・スキルの継承について 子供は両親の能力値をある程度引き継ぐ 子供は父親と母親からスキルを1つずつ継承して登場する。継承されるのは通常は両親のスキル欄の最後のスキルただし、 クロムの子供とルキナの子供は男:王の器、女:天空が強制継承 。覚えていなくてもこのスキルになる。 また、 ヴァルハルトの子供には覇王が、インバースの子供には暗闇の加護が強制継承 。 加入時はLv10なので、初期クラスのLv10までで覚えられるスキルと継承2つ、計3~4個が初期スキルになる。(汎用職なら4個、タグエル・マムクート・村人は3個)性別が限定されているクラス(蛮族・戦士・トルバドール・ペガサスナイト、及びそれらの上級職)のスキルも引き継ぎ可能。 能力値・継承スキル判定は外伝突入時。例えば結婚した時点で未所持のスキルでも、外伝突入までに取得して付け替えれば継承できる。一度突入してしまった場合でもまだ継承確定ではない。編成画面で一旦マップに戻ってスキルを並べ替えれば、再突入時にはその変更がちゃんと反映されている。 能力値も変更できる。一度出てドーピングして入り直せば変わっていた。法則が不明だが、クラス基本値+両親のステータスによる上昇かな? ただし、クラシックモードで親がロストしていると、ロスト前の能力及びスキルが参照されてしまうため注意。 「全能力+2」や魔戦士、花嫁のスキル等、異伝で入手したスキルは受け継ぐ事が出来ない。 継承スキルと子の固有スキルが被ると、継承枠が無駄になる。 初期クラスが親と同じ子供は特に注意! 親子の初期クラスが共通の場合、親が継承させたい上級職のスキルを覚えてから子を登場させれば、母子で上級職を分岐させることで差別化できる。ただし、一部のキャラには上級職分岐が無い(または上級職自体が無い)ため、チェンジプルフによる転職を利用する必要がある。また、親の転職可能クラスの多くは子に引き継がれるため、子をチェンジプルフで何度も転職させるような場合は結局スキルが被ってしまうケースもある。自力取得可能なスキルとも被らせたくない場合は、カップリングを吟味しつつ、親を性別限定職に転職させるなどの工夫が必要になる。初期クラス被り一覧下表は両親どちらかの登場順 父 母 子 子のクラス 被る親 備考 マイユニ♂ オリヴィエ マーク♀ 戦術師 父 上級職分岐無し ルキナ 上記 以外 母の初期クラス 母 母がベルベット、ノノ、チキ、ンンの場合は上級職分岐無し クロム マイユニ♀ マーク♂ 戦術師 母 上級職分岐無し クロム 以外 父の初期クラス 父 父がドニ・シャンブレーの場合は上級職分岐無し ロンクー リズ ウード 剣士 父 ヴィオール サーリャ ノワール アーチャー 父 カラム ソワレ デジェル アーマーナイト 父 全員 ミリエル ロラン 魔道士 母 リヒト 両親 全員 スミア シンシア ペガサスナイト 母 リベラ マリアベル ブレディ 僧侶 父 全員 ベルベット シャンブレー タグエル 母 上級職分岐無し グレゴ ティアモ セレナ 傭兵 父 オリヴィエ アズール 全員 ノノ ンン マムクート 母 上級職分岐無し 全員 セルジュ ジェローム ドラゴンナイト 母 クロムから子への継承スキルは、 息子には王の器 、 娘(ルキナ含む)には天空で固定 されているため、スキル継承の面からは転職を考える必要は無い。また、ルキナからマークへの継承スキルも天空で固定されている。 備考 以下のユニットはマイユニットとしか結婚できず子供はマークのみ親世代 女性:アンナ、サイリ、チキ、フラヴィア、エメリナ、インバース 親世代 男性:バジーリオ、ギャンレル、ヴァルハルト 子世代 女性:ルキナ、シンシア、セレナ、デジェル、ノワール、ンン 子世代 男性:アズール、ウード、ジェローム、シャンブレー、ブレディ、ロラン 子世代同士で支援S可能な組み合わせもあるが子供は生まれない。 マイユニ♂と女性ユニットが結婚した場合、マーク♀と各母親固有の子供が生まれる。 ルキナ以外の子供は、それぞれの母親が結婚すると出現する専用の外伝マップでクロムや母親との会話等で仲間になる。 子供が仲間入りする外伝マップは13章クリア後まで出現しない。13章クリア前に複数組結婚している場合一気に出現する。 外伝マップのワールド上の位置は章数の順番ではないため、シナリオ進行状況によっては外伝マップが発生しても行くことができない。ただし外伝マップ同士でもマップが繋がるため、全ての外伝を出現させた場合、13章クリア直後でもすべての外伝にいくことができる 一度の支援会話の機会に複数のカップルが成立しても、外伝マップはワールド更新時に全て出現するので問題ない。 髪の色は父親によって決まる(マークのみ相手の髪の色) 参入した子供は両親がその外伝に出撃している・していないに関わらず参入時点で両親との支援会話Cが発生する。クロムの子ならば両親に加えルキナとも発生する。 マイユニの子なら両親に加えマークとも発生する。 汎用父親候補 緑字 は性別固有クラスのスキル 親 職資質(息子) スキル 備考 職資質(娘) スキル フレデリク ソシアルナイトアーマーナイトドラゴンナイト 練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+守備+2、屋内戦闘、守備の叫び、大盾力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し ヴィオール アーチャードラゴンナイト魔道士 技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収 ヴェイク 蛮族戦士盗賊 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業 アーマーナイト傭兵盗賊 守備+2、屋内戦闘、月光、デュアルガード+、守備の叫び、大盾武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ソール ソシアルナイトアーチャー剣士 練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け カラム アーマーナイト盗賊僧侶 守備+2、屋内戦闘、月光、デュアルガード+、守備の叫び、大盾鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業祈り、いやしの心、幸運の叫び、回復、魔力の叫び、魔の達人 ロンクー 剣士盗賊ドラゴンナイト 回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し リヒト ソシアルナイトアーチャー魔道士 練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収 ガイア 戦士剣士盗賊 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜けラッキー7、軽業 剣士盗賊ペガサスナイト 回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業速さ+2、リフレッシュ、速さの叫び、槍の達人、移動の叫び、疾風迅雷最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し グレゴ 蛮族傭兵剣士 強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け 傭兵剣士トルバドール 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター リベラ 僧侶魔道士ダークマージ 祈り、いやしの心、幸運の叫び、回復魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収呪い、赤の呪い、復讐、魔殺し ヘンリー 蛮族盗賊ダークマージ 強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業呪い、赤の呪い、スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し 盗賊トルバドールダークマージ 鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復呪い、赤の呪い、スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ドニ 戦士傭兵村人 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し良成長、下克上 傭兵ペガサスナイトトルバドール 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し速さ+2、リフレッシュ、速さの叫び、槍の達人、移動の叫び、疾風迅雷魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター、良成長、下克上
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タピリオン高地 出現するモンスター モンスター名 HP 攻撃 攻撃回数 備考 ルビーカーバンクル ― - - - エメラルドカーバンクル ― - - - グリーンガルム - - - - リーフガルム - - - - エメリオール ― - - - プラグリラム ― - - - ファイアーフェアリー ― - - - ハイグリーンゴブリン ― - - - フロア1.緑うごめく高地 【スタミナ:9 バトル:3】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃回数 備考 B3 リーフガルム - - - Bossリーフガルム×3 フロア2.深緑の放浪者 【スタミナ:9 バトル:4】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃回数 備考 B4 ハイグリーンゴブリン ? - - - Bossハイグリーンゴブリン×2 フロア3.牙木竜の雄叫び 【スタミナ:9 バトル:3】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃回数 備考 B3 グリーンドラゴン ? - - - Bossグリーンドラゴン B3 エメラルドカーバンクル ― - - Bossエメラルドカーバンクル×2 フロア4.大山鳴動 【スタミナ:11 バトル:4】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃回数 備考 B4 グリーングランゴーレム ― - - Boss B4 ハイグリーンゴブリン ― - - Boss フロア5.疾風迅雷 【スタミナ:11 バトル:3】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 攻撃回数 備考 B3 鶏蛇獣コカトリス ― - - Boss コメント コメント すべてのコメントを見る
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持ち主に常時効果(神具・特性) 自身のHPがアップ 不撓不屈 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常を無効化 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身のHPがアップ」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身のHPがアップ+被ダメージアップを無効化」となる 技の説明 必殺技 自身のHPがアップ スキル保有(不撓不屈 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +50 +57 +65 +75 +86 +97 +131 +100 +115 +130 +145 +160 +175 +190 +205 +220 +250 +125 +143 +162 +181 +200 +218 +237 +256 +275 +312 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 自身の与ダメージがアップ:一騎当千 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常:行動不能 遅延を無効化 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能を無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身の与ダメージがアップ」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身の与ダメージがアップ+行動不能を無効化」となる 技の説明 必殺技 自身の与ダメージがアップ スキル保有(一騎当千 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +5% +5.7% +7.2% +12.5% +7.5% +8.6% +9.7% +10.8% +12% +13.1% +14.2% +15.3% +16.5% +18.7% +10% +11.5% +13% +14.5% +16% +17.5% +19% +20.5% +22% +25% +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 自身の被ダメージがダウン:頑健無比 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化 状態異常 行動遅延を無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身の被ダメージがダウン」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身の被ダメージがダウン+行動遅延を無効化」となる 技の説明 必殺技 自身の被ダメージがダウン スキル保有(頑健無比 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -5% -5.7% -7.2% -12.5% -7.5% -8.6% -9.7% -10.8% -12% -13.1% -14.2% -15.3% -16.5% -18.7% -10% -11.5% -13% -14.5% -16% -17.5% -19% -20.5% -22% -25% -12.5% -14.3% -16.2% -18.1% -20% -21.8% -23.7% -25.6% -27.5% -31.2% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 自身の速がアップ:疾風迅雷 常時効果 自身の速 与ダメージを強化 状態異常 与ダメージダウンを無効化 「序」「N・改」では「常時効果 自身の速がアップ」、 「S・真」「H・SP・極」では「常時効果 自身の速がアップ+与ダメージダウンを無効化」となる 技の説明 必殺技 自身の速がアップ スキル保有(疾風迅雷 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 +8 +9 +10 +11 +12 +14 +15 +16 +17 +20 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ
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サブシナリオで習得する必殺技 サブシナリオで習得する必殺技霊夢の章冷凍剣(敵のGK) 魔理沙・魅魔の章トワイライトスパーク(魅魔) 咲夜の章ライジングゲーム(咲夜&永琳) 真空飛び膝蹴り(小悪魔) 中国の章クワッドスパーク(パチュリー) ひりゅうのけん(美鈴) チルノの章スパイラルパスカット(大妖精) マイナス⑨(チルノ&レティ) アリスの章上海人形(アリス) ドールミラセティ(アリス) ドールズ・ウォー・ポイズン(アリス&メディスン) ありすの必殺技すべて(ありす) 文の章名付けて疾風迅雷(文) 深・夢幻泡影(八雲一家) 妖夢・うどんげの章ロビングシュート(てゐ) 赤眼開花魂魄二代(妖夢&うどんげ) スカーレット姉妹の章トップスピンパス(小悪魔) トランシルヴァニア(レミリア&フラン) ルーミア・ミスティアの章宵闇飛行演舞(ルーミア&ミスティア) リリーの章レインボーパス(リリーW) 春の嵐(リリーB) リーサルツイン(リリーW&リリーB) 霊夢の章 冷凍剣(敵のGK) 第1試合で霊夢が敵のGKと1VS1することで習得。 斉藤くん唯一の必殺技であり、実はGKの必殺技では最強性能を誇る。 が、わざわざ斉藤ごときに1VS1することもないので、冷凍剣が炸裂する機会は少ないだろう。 魔理沙・魅魔の章 トワイライトスパーク(魅魔) 対ザナ戦(4試合目)で、魅魔が前半と後半に1回ずつドリブルでPAに侵入すると習得。 前半では自動でシュートを打って止められるが、 後半では小町・ザナドゥを含む敵6人をぶち抜いてシュートを決める。 咲夜の章 ライジングゲーム(咲夜&永琳) 第3試合で咲夜または永琳がPA内にドリブルで侵入。 真空飛び膝蹴り(小悪魔) 第3試合の後半で小悪魔がGKになってから、GKのコマンド「とびだす」が使える状況にする。 自陣ゴール前にセンタリングを上げて敵ボールになった状態で小悪魔が絡むようにすればよいが結構難しい。 「みんなあがれ」のコマンドで味方をゴール前から離し、小悪魔の真正面までパスワープさせてやるといい。 中国の章 クワッドスパーク(パチュリー) 第1試合でパチュリーがキーパーと地上1vs1になることで取得。 これで全場面で必殺技がそろう。 ひりゅうのけん(美鈴) 最終戦(第3試合)で美鈴が敵PAに侵入することで取得。 ムービーではボテボテ転がる弱そうなシュートだが、本人の能力も相まってかなり強力。 チルノの章 スパイラルパスカット(大妖精) 初戦で自動パスカットに入ると習得。 または、相手のパス・シュートに対し手動カットする。 相手の行動がドリブルだとダメ。 マイナス⑨(チルノ&レティ) 後半にチルノがセンタリングを受けると習得。 レティからのセンタリングである必要はない。 アリスの章 上海人形(アリス) 2戦目で上海人形が加入すると同時に覚える。 ドールミラセティ(アリス) 4戦目で蓬莱人形が加入すると同時に覚える。 ドールズ・ウォー・ポイズン(アリス&メディスン) 5戦目でメディスンがセンタリングを受けると習得。 ありすの必殺技すべて(ありす) 5戦目開始時に自動で習得する。 そのため、改めてアリスの章をプレイしなおした場合に 4戦目でありすが必殺技を使ってくるようになる。 文の章 名付けて疾風迅雷(文) 4戦目、文がセンタリングを受けると習得。 深・夢幻泡影(八雲一家) 4戦目、藍or橙or紫がPAエリアに侵入すると習得。 妖夢・うどんげの章 ロビングシュート(てゐ) 初戦でてゐがGKと1vs1になると習得。 赤眼開花魂魄二代(妖夢&うどんげ) 3戦目、妖夢orうどんげがセンタリングを受けると習得。 スカーレット姉妹の章 トップスピンパス(小悪魔) 小悪魔がパスを出すと習得。 ワンツーでも可(その場合トップスピンでワンツーが返ってくる)。 トランシルヴァニア(レミリア&フラン) 3戦目で姉妹のどちらかがセンタリングを受けると習得。 ルーミア・ミスティアの章 宵闇飛行演舞(ルーミア&ミスティア) 2戦目でルーミアかミスティアがセンタリングを受けると習得。 リリーの章 (2-13-0以降) レインボーパス(リリーW) 試合開始時に自動で習得する。 春の嵐(リリーB) 試合開始時に自動で習得する。 リーサルツイン(リリーW&リリーB) 後半にどちらかのリリーがセンタリングを受けると習得。 最終更新: 2018年02月10日15時15分35秒
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ナックルスキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス 疾風迅雷 MP60 天地人 MP40 風花雪月 MP40 ? MP? 明鏡止水 一打昇華 BH専用バランス ビーストペイン MP70 クロスクロー MP40 スパイラル MP40 ツインリッパー MP? ブレイクチャージ スタンブロウ ディフェンス 捨身飼虎 MP50 鎧袖一触 MP30/ 神機妙算 MP30/ ? MP? 一粒万倍 起死回生 オフェンス 獅子奮迅 継続消費 鳳凰天駆 MP55 一騎当千 MP60 ? MP? 百花繚乱 鏡花風月 ナックルスキル詳細 バランススキル 疾風迅雷(しっぷうじんらい)(USE)☆☆☆☆自身強化・攻撃速度を一定時間アップし、全ての攻撃モーションが目に見えて速くなる攻撃速度上限140を突破可能なナックルの特権ともいえるスキル。(参考・ver.B U11で15秒持続)≪疾風迅雷使用効果・計算式(クロスレイドver.A修正版対応)≫●攻撃速度x{1+下記スキル倍率x(1+知力/200)}⇒疾風迅雷効果中の攻撃速度Lv1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39※知力は200を超えた分の数値は半減(?)※効果時間は一定時間なのかレベル・知力に応じて延長なのかは今後の検証待ち★計算例★(攻撃速度140、知力200、ユーズレベル20の場合の攻撃速度)140x[1+{0.39x(1+200/200)}]⇒140x[1+0.78]⇒249(効果中の攻撃速度) 天地人(てんちじん)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・最大貯めの衝撃波は複数攻撃飛び蹴りからの乱舞攻撃。溜め可能でヒット数が増える。初段の飛び蹴りがヒットしないと次段に繋がらない。高い突進性能を持つ攻撃。前転回避と併用する事で物凄い速度で移動可能。VER.Bでは空中版も連続攻撃中のレバーによる攻撃方向変更が可能になった。 風花雪月(ふうかせつげつ)(FORCE-2)☆☆複数攻撃・タメ時間に応じて飛距離・攻撃回数が伸びる気功弾。技の出は遅いが、見た目以上に判定が広く、ダメージが大きい。トラップの中にいる敵や対幽霊の回転攻撃など、ナックルでは苦手な状況をカバーできる。Ver.Aでは敵を貫通するように変更、使い方次第では複数の敵を巻き込める。VER.Bではタメ時間に応じて攻撃回数が増えるように変更された。 ?(FORCE-3) 明鏡止水(めいきょうしすい)(AUTO-1)☆☆☆クリティカル連続発生率上昇。このスキルのおかげでクリティカルが連発しやすい。さらに一打昇華の効果によって一瞬にしてMPが全快する事もある。間違って認識されていることが多いが、「連続発生率」の増加なので最初のクリティカル自体は自力で発生させる必要があることに注意。 一打昇華(いちだしょうか)(AUTO-2)☆☆☆(+☆☆)クリティカル時にMPの回復量が上昇。実際の効果は「ヒット時にMPが回復する攻撃が、クリティカルヒットした時にMPが一定量回復する」上記スキル明鏡止水との相性は抜群。なお、壺などを破壊したときでもクリティカルが発生すればMPが回復する。鳳凰天駆等密度の高い多段ヒット攻撃は、全部の段にHIT時のMP回復判定がなく、ビーストペイン中でも全段回復とはいかないこともある点には注意。継続MP消費使用中でも回復効果は発動する。後に、イベント限定ミネリアとしてどの武器でも使えるように。入手が大変で、武器や組み合わせを選ぶがそれに見合う性能を誇る希少ミネリアである。 ビーストハーフ専用バランススキル ビーストペイン(USE)☆☆☆☆自身強化・一定時間の間、攻撃が全てクリティカルになる ただ効果時間が短く、Lv1では10秒程度しか持続してくれない。また消費MPが多く常用は少し難しい。しかし100%クリティカルの恩恵は大きく、ザコなら中型でも余裕でハメ殺せる。オフェンスのオートとの相性が抜群に良く、100%セットで発動させる事ができる。ビーストペインと各種オフェンススキルを組み合わせる事で非常に強烈な火力を出せる。発動モーションがあるのでRGに入る前やボスのダウン中などに使うのが理想。ユーズレベルを上げるとLv1毎に約1秒程効果時間が延びるが、ユーズレベルを上げすぎると消費MPの大きさも馬鹿にできなくなり、いざと言うときに発動できなくなるのが悩みの種。ビーストハーフはMPの回復に一度攻撃の手を休める必要があるのでその点でも注意しなければならないが、逆に回復直前に発動させ、最大値を超えてしまう余剰なMP回復を抑えるということもできるVER.Bでは消費MP減少、効果時間が少し延長。 クロスクロー(FORCE-1)☆☆☆☆☆複数攻撃・前方を×の字になるように多段ヒットの攻撃でなぎ払う。ため可能だが最大まで1秒もかからない。前方に移動しながら攻撃し、横の攻撃範囲が広いのが特徴。威力もそこそこあり、ハーピーなどのウザい敵を1グループ丸ごと潰せるのがウリ。反面攻撃判定が出るまでは無防備で、突進中にキャンセルされる事も。また、前方移動速度は通常時より早いのでキャンセル移動に使える…かも。フォースレベルを上げるとダメージ、HIT数が上昇する。幽霊系との相性はあまり良くなくクロスクローで幽霊系を仕留められない場合、ワープを誘発させてしまうため自分の火力に応じて使う技を選択しよう スパイラル(FORCE-2)☆☆複数攻撃・初段に浮かせ判定を持つ、逆立ち状態からの回転攻撃。VER.Bでは消費MP上昇、威力アップ。 ツインリッパー(FORCE-3) ブレイクチャージ(AUTO-1)☆☆☆コンボが切れた時、それまでのコンボ数に応じたMPボーナスを得る。あくまで切れた時なので、コンボ継続中は何のタイプでもいい、というのがポイント。そんなに多く回復するわけではないが、ちょくちょく発動するので総合量は中々。コンボが切れるタイミングにバランスにセットする習慣をつけると良い。オート極なら人間バランスにもそこまで引けを取る事はないが、正直一長一短であるスタイルの切り替えを少なく出来るので、ボス戦ではこちらのほうが有効な面も。オートレベルを上げると回復量が増える。 スタンブロウ(AUTO-2)☆☆☆クリティカル時に気絶効果を付加する(=気絶攻撃力追加)流石にLv1では厳しいが、発動時の効果自体はハンマーにも負けていない模様。クリティカルすればいいので、多部位の敵にはクロスクローで複数ヒットを狙える。しかし、中型以下ならクリティカルでひるませられる為、ほとんどスタンは必要ない、大型以上のボスを気絶させるのは相当オートレベルを上げなければならない、という理由から、狙って主戦力にするのはなかなか難しい。オートレベルを上げると気絶攻撃力が上昇する。 ディフェンススキル 捨身飼虎(しゃしんしこ)(USE)☆☆☆スキル支援・空中に魔方陣を設置。効果範囲に入った者は、減少中のリミットゲージが瞬時に回復する。 また、バフとしての効果もあり、一定時間「リミットゲージ回復」の効果を得る。効果中は徐々にHPが回復するだけでなく、リミットゲージの減少も停止する。ゴリ押しや気絶時にあればうれしいが、傷薬即使用である程度補えるので優先度は低め。 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)(FORCE-1)☆☆☆☆パンチ・爆発とも複数攻撃対象に向かって短いダッシュ攻撃を行い、ヒット時に周囲に爆発を起こす。天地人と同じく、最初のパンチ部分がヒットしないと爆発が発生しない。威力もそこそこあり、広範囲を丸ごと巻き込めるのがウリ。攻撃範囲はまずまずだか、技の出はナックルとしてはやや遅い。密着から出すとダッシュ中に敵を通り過ぎてスカる事があり、微妙に使いづらいかもしれない。エリュシオンVER.BでジャストFの追加により主力スキルに昇格ジャストのタイミングは最初のパンチ(フック)部分がヒットしてからFボタンの追加入力により成功すると追加のパンチ(アッパー)が発生し爆発とともに範囲攻撃を行うジャストF全般に言える事なのだが、もちろんジャストFもMPを消費する「鎧袖一触」は全武器のディフェンスフォース中、唯一空振りからのジャスト派生ができない。 神機妙算(しんきみょうさん)(FORCE-2)☆☆☆単体攻撃・攻撃発生が早い突進~肘撃。突進中は全身に判定があり気絶攻撃力が非常に高い。鎧袖一触より出が早く威力も高いが、複数の敵に当たらないのが難点。ジャストのタイミングは最初の突進部分がヒットする直前にFボタンの追加入力により成功すると3HITする追加のダッシュしながらの回転アッパーが発生する。 ?(FORCE-3) 一粒万倍(ひとつぶまんばい)(AUTO-1)☆☆☆消費アイテムを使用した際の効力を上昇させる。また範囲効果になる。Lv1で30%効果が上昇する。レベルが上がれば効果上昇+範囲拡大。~の雨クラスになれば全快させる事も可能。これと捨身飼虎のおかげで防御能力は全キャラ中でも屈指の性能を誇る。アイテムを自身で使用した場合は自分中心に、他者に使用した場合は使用されたプレイヤー中心に効果範囲が生まれる。あくまで「アイテムを消費したプレイヤーが一粒万倍を使用できる状況(スキルミネリア含む)にある」ことが条件なので、他人に使用した場合でも、使用した相手のスキルタイプやミネリアには左右されない。※世間的に正しい読みは「いちりゅう~」なのだが、このゲーム的には「ひとつぶ~」が正しい読みらしい。詳しくはアイテム取引所で。 起死回生(きしかいせい)(AUTO-2)☆☆☆☆MPの減少に伴いクリティカル率アップ。約30%未満で効果が発動する急激に上昇するため、フォース→MP枯れる→殴る→MP回復→フォース…と可能。また、タイプ切り替えを併用する事でバランス型の明鏡止水を誘発させる事が可能。これによりMP回復力が更に増すのでMP消費をほぼ気にせず戦える。 オフェンススキル 獅子奮迅(ししふんじん)(USE)☆☆☆☆攻撃強化・自分の分身を出現させ、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)発動中のMP消費速度は速いが発動中のダメージ効率は魅力的。疾風迅雷と併用(サブスキルはLV10から装着可能)する事で対ボスだけで無く雑魚敵一掃にも使える。本体の30%程のダメージが追加されるようになった。 鳳凰天駆(ほうおうてんく)(FORCE-1)☆☆☆☆単体攻撃・逆立ち状態で回転しなから上昇して多段ヒット攻撃。空中ではフォース変化し、ドリルのように相手に突っ込む。リーチが短い割りに発生は然程早くなく、1発辺りの威力はさほど高くはない。だが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。フォースレベルを上げるとヒット数と威力が上昇する。※地上天駆→A+F→空中天駆または地上天駆→J+F→J+F→空中天駆なら隙を無くして連発できる。VER.Bでは消費MP上昇、ヒット数がアップ、威力ダウン。 一騎当千(いっきとうせん)(FORCE-2)☆☆☆☆単体攻撃・派生の衝撃波は複数攻撃前進しながら繰り出される連撃~ストンプor蹴り上げ。Fを連打で追加入力することで、連撃時間を延長できる。一度発動すると途中での進行方向変更は出来ないので注意が必要。連打時間に応じて最後のモーションが、途中で中止→地面に拳を打ちつけ衝撃波→バック宙蹴り上げに変化する。動作中は(フィニッシュ含む)A+Fのエクストラアタックでキャンセルできる。VER.Bでは消費MP上昇、威力ダウン。 ?(FORCE-3) 百花繚乱(ひゃっかりょうらん)(AUTO-1)☆☆☆コンボ数上昇にともない与えるダメージがアップする。自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。15ヒット位で上限に達するが獅子奮迅と鳳凰天駆があるため即座にて達成でき、驚異的な火力を発揮できるナックルの要になるオートスキル。バランス(獣人)のユーズ、オートとの相性も良い≪各スキルレベル・効果率(クロスレイドver.A修正版対応)≫Lv1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく 鏡花風月(きょうかふうげつ)(AUTO-2)☆☆☆☆クリティカル発生時にのみ対象に与えるダメージが上昇する。オフェンス型は明鏡止水が無いのでヒューマンだと今一恩恵が受け難い。(レベルリセット後は獣人以外でも実用性が高まる)獣人では狙ってクリティカルを出せる関係上、実用性が跳ね上がる。
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名前:クゼ チヒロ 容姿:大きく丸い目をしていて、やや吊り目気味。 首が隠れるくらいのセミショートヘアーで、さらさらした黒髪。 肌の色素が薄く、日にも焼けていないため、色白。 AD:折りたたみ式の青色の携帯電話型の端末を使用している。 普段はポケットの中にしまっている。 備考:喫茶店には来ず、他の端末からネットを通じて喫茶店のゲーム卓にアクセスしている。 アバター ユーザーネーム:リコリス@ 容姿:青色ロングヘアーの、成人女性型のアバター。 目は吊りあがっていて、深い碧色をした瞳を持つ。 すらっとした細めの体型をしており、身長は167㎝ほど。 黒色のシャツに、淡い緑色のジャケットを着ている。 グレーのロングパンツに、茶色の靴を履いている。 武器:黒塗りで細めの片手長剣 ランク:B 一般スキル1:ファストムーブメント(アンコモン) 使用者は一定距離内を、高速で直進する。 使用中は体の制御がしにくく、横からの攻撃に非常に弱い。 クールタイム5ロル前後。 一般スキル2:疾風迅雷(アンコモン) 一撃のみ、攻撃速度と威力が倍増する。 命中した場合、雷属性を対象に流し込む。 一般スキル3:ショット(コモン) 持っている武器から、その武器の属性を付与した衝撃破を正面に飛ばす。 衝撃破はある程度進むか、相手もしくは障害に当たることで消える。 電脳Fキャラ一覧
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登録日:2017/02/16 (木) 09 00 11 更新日:2023/04/09 Sun 12 34 57 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 しりとり無双 ですです ハーフ マムクート ロリ ロリ婚 ンン 変な名前 大人しい子供 子世代 幼女 強キャラ 押しかけ女房 来いよアグネス 松嵜麗 毒舌 真面目 竜 苦労人 言いにくい というか、お父さんはお母さんのどこが良かったですか。あんなに子供っぽいのに、よく女として見れましたですね。それともアレですか? お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか? 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ンン』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物であり、マムクート。 ノノの娘であり、未来の世界からルキナ達と共に過去へとやって来た。 CV:松嵜麗 誕生日は3月29日。これは『ファイアーエムブレム 封印の剣』の発売日である。 軍の中で一番歯並びが良い。 人気投票女性部門19位、第1回英雄総選挙総合部門140位、第2回英雄総選挙総合部門122位。 ノノ譲りのアホ毛がつむじ付近でピョンと跳ねており、髪を三つ編みにして前髪を眉毛の所で綺麗に揃えている。 また外見はノノ同様に幼児体型だが、(物語の中で親世代が結婚した結果生まれるので、必然的に)歴代のマムクートとは異なり年齢は外見同様であり、アズール達と年齢はほとんど変わらない。 口調は硬めで、「です」という語尾が口癖。 相手から漂う匂いで感情がだいたい分かる力を持つ。 とにもかくにも一番目につくのはそのどう発音するのか分かりづらい名前。 元々マムクートには人間には発音出来ない長い名前があって、ファのように名前の一部分だけを名乗るという設定がある時もあったが、 ンンの場合自分自身ですら変な名前として扱っており、それどころか純血のマムクートであるノノですら言いにくい名前と断言している。 メタ的には「ノノ」→点を増やして「ンン」という捩りで付いた名前と思われるが、日本語じゃないと意味不明だからか海外版では「Nah」という名前。 ンンはチキが知る限り史上初の人間とマムクートのハーフである。 シリーズでハーフ自体は何人か生まれているのだが(ソフィーヤとか)、それはチキが知らない別大陸での話なので、暗黒竜系列では初めてがンンという事になっている。 そのため竜形態は通常の竜に比べ口が小さい。また時折竜の姿で暴れたくなる衝動が湧き出るらしい。 また見た目通りの年齢ゆえにチキに比べ牙や爪も短く、皮膚も薄いようだ。 母親のノノは見た目同様に内面も子供っぽいのに比べ、ンンは真面目であり大人びた性格である。 これは生来の性格という訳ではなく、生れて間もない頃に両親を亡くしており、その後父親がいた軍の人の家に引き取られた影響である。 マムクートという事で当初は歓迎されておらず、ンンは周りの表情を読む事で『良い子』であろうとしていたため、現在の性格が出来上がった。 過剰なまでの「です」という口癖はこのためだろう。 また子供らしく遊びが好きでジェローム達と遊ぶことを好むが、遊び大好きのノノを前にすると背伸びをして遊ぶことに否定的になる。 また軍ではマムクートであるンンは戦力として期待されていたという過去もあり、ンンはそれに応えるために力に固執するようになっている。 しかし幼い頃から竜化をするというのは体への負担が大きく、ノノに注意を受けている。 未来世界では食料がほとんどなく、マムクートは大食いな事から、木の根や木の葉、木の実や雑草など食べられるものはなんでも食べていたらしい。 神竜ナーガを信仰しており時折お告げを授かるが、それは『子供は早く寝なさい』というもので、母親が子供に接するようなもの。 神竜ナーガはンンの恋の応援もしてくれている。 ちなみに恋愛に関してはイケイケ気質。 押しかけ同然で恋人のように振る舞い周囲に認知させて逃げられなくしたり、浮気したら食うぞと言ったりと行動は大胆。 ちなみに松嵜麗氏はオリヴィエも演じている。声優って凄いね。 ■性能 外伝16『幼き竜の娘』にてクロム、またはノノで説得する事で仲間になる。 ユニットとしては母親譲りの高い成長率が特徴。 そこに人間である父親のスキルまで加わるものだからマムクート最強といっても過言ではない性能になる。 父親がルフレの場合、同等の性能のマムクート・マーク(女)まで生まれてしまうため色々お得である。 ただし鬼畜スキル『疾風迅雷』は自力では覚える事は出来ない。 父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合のみ疾風迅雷を覚える事が出来る。 ンンはスキルがなくても問題がないくらい強いが、取得すると竜王のようになる。 ちなみにドニからの継承でのみ使える村人のスキル『下克上』もマムクートとは好相性。 また、疾風迅雷を覚えられるこの3名を親にした場合は「太陽」が継承できるのもポイント。 今作のマムクートは間接攻撃も可能な地雷向けユニットであり、敵の集団を一気に吸い込んで処理する作戦を取る上で有用な太陽の存在は大きい。 ガイア親の場合、普通の子供だとネックとなる「疾風迅雷があるのに武器節約が無い(*1)」も気にならない。 疾風迅雷と太陽を覚えられれば敵を踏み台にしながら敵陣の奥に切り込め、太陽で地雷の耐久性も大きく増すため非常に強い。 ノノから引き継ぐ低い速さ上限も補えるため、その点でもオススメ。 ドニの場合、上述の下克上はレアかつ便利だがドニの目玉スキルである武器節約が意味をなさなくなるのがネック。 竜石は錬成できないためコストが安く、ンンの持ち物に2つ目の竜石を持たせるだけで解決するのである。 幸運補正は大きいが、あまり恩恵は得られない。 なお欠点としてはどのクラスでも竜特効が付くというものがある。 これはンンを母親とする場合のマーク(女)も同様である。 ■支援会話 母親のノノは勿論父親となったキャラとの会話がある。まぁ父親は使いまわしているが。 そしてその内容こそが、項目冒頭のセリフである。そう父親をロリコンと言って来るのだ。 ノノがノノなだけに父親も否定しきれず、動揺しまくりだった。 会話が使いまわしのため、ショタのリヒトも動揺していた。君は平気じゃねとよくツッコミが入る。 ノノを一度も子ども扱いしなかったフレデリクでも、当然のように動揺する。 初見プレイでマイユニとノノを結婚させたプレイヤーは(事実とはいえ)ご愁傷様です。 なおクロムはノノと支援が出来ないのでロリコン認定を免れる模様。 ちなみに同世代の女性にトラウマを持つロンクーのみは狼狽しながらも認めている。 結婚相手キャラとしてはウード、アズール、ブレディ、ジェローム、マーク(男)、シャンブレー、ロランなどがいる。 ウードとはブレスの名前決めごっこをして遊んだり、シャンブレーとは変身できる種族同士の悩みを言ったり、ブレディをお兄ちゃんと呼び始めたりと様々。 そしてンンと夫婦になれるという事は、ロリコンと言う肩書を押し付けられる事は避けられない。 ……まぁ、ンンと結婚できるマイユニが一番凄いが。 また子世代キャラながら(番外枠とはいえ)チキとの会話もある。 マムクート同士ということで、ハーフであるンンの生まれや性質に触れた内容になっている。 ■台詞 ……だいじょうぶ。怖くないです、私は強い子です……ひゃあ! ……た、ただの壁ですか。びっくりさせないでください。 ンンです。ンン。私の名前です。お母さんはどうしてこんな名前を……。 ……お母さん。私……ほんとは……怖かったです……すごく……すごく怖かったです! うわぁぁぁ……っ! なるほどです~~! では、チキさんはどうしてそんなに毛深い……いえ、皮膚が厚く硬いのですか? あとこれからはブレディの事をお兄ちゃんと呼ばせてもらうのです。 最近、軍の皆さんから羨望の眼差しを感じませんか? 恋人でアツアツムードの二人を祝福しているですよ? あのですね、私はマムクートなのでナーガ様のお声が聞こえるですよ! でもアスク王国ではからっきしなのです。 あ、エクラさん! 何かお手伝いが要るですか? 何でも任せてくださいなのです!へ? ただ一緒にいたいだけ……って、それじゃ何の役にも立てないのです。私は人のために何かしないといけないのに……。あなたは私が役に立たなくても、弱くても、わがまま言っても傍に置いてくれるですか? ……そうですか。うう……嬉しいのです……。私はよそのお家で育ったですから、 我慢して過ごすのは慣れているです。でもここではそうじゃなくていいんですね……。ありがとうです……あなたがそうしたいなら、私、ずっとずっと……おばあちゃんになるまであなたと一緒にいてあげるのですよ! ■余談 件のロリコン疑惑の台詞は北米版だと改変されている。 その内容なのだが、 “Unless...you rushed into marriage for some reason? Like you got her-” 【訳】 「もしかして…何かあわてて結婚する理由でもあったのですか? たとえばお父さんがお母さんを…」 父親の反論で途切れるのだが、文脈から推測するに続く単語は (Like you got her) pregnant マイルドに訳すと お父さんがお母さんに手を出しちゃった となる。 (pregnant の意味は「妊娠」なので直訳すると、孕ませた、妊娠させた) つまり父親が子供っぽいノノと結婚した理由として、「できちゃった婚」を疑っているわけである。 …… 濁してるとはいえ、日本語版より悪化してるじゃねぇーか! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はンンです。変わった名前ですがお母さん……ノノが付けてくれたですよ。マムクートの力で敵なんて丸飲みなのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには母に遅れること2年、2019年6月に参加。イラストはマリアベル以来の恒星ホリグチ氏。 母兎は違い、赤属性の竜・歩行ユニット。 この世界でも獣の衝動が抑えきれず、人が来ないアスクの森で時折暴れていた。 しかしそれを近隣住民に見られたため、エクラの提案で飛空城で敵の英雄相手に暴れている。 なお何故かこの世界ではナーガの声が聞こえないらしい。 だがンンが参戦する直前にナーガも参戦したばかりなので、エクラによってはンンの近くにナーガ本人がいたりするが……。 武器スキルは攻撃+3、自身が強化を受けている時、敵は追撃不可となる『神託のブレス』 また射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 なお、ンン本人がアスクではナーガの声を聞けない=神託を受けれないと言っているのに、何の神託のブレスなのかは不明である。 Aスキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇する『強化増幅3』 Bスキルに自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』 Cスキルには周囲1マスの歩行の味方は敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1になる『歩行の呼吸3』 強化を受けている時は追撃させないとシンプル。 切り返しで自分だけは追撃してレギュラー登場した強化増幅で強化を受けているとより攻守が増す戦法。 かなりのステータスを発揮するが、竜特効など、相手次第では自慢の堅い守りも容易に貫かれてしまうだろう。 パニック状態を付与されてしまえば強化増幅が腐り、急激に戦力が落ちる。その相手がいた場合は味方に任せるといい。 2022年12月のアップデートで娘にも『神託のブレス』の錬成が可能。 錬成すると自身のHPが50%以上の時、または自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 HP制約の追加と有利な状態付与の変更で強化以外の偏りを改善。 特殊錬成はターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1」を付与 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算) 奥義も出しやすくしかも味方の強化に自分のステータスを上乗せと武器スキルと錬成が噛み合った効果を獲得。 追記・修正お願いしますです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冒頭のセリフは英語版だともっとひどいと聞いた覚えがある -- 名無しさん (2017-02-16 10 45 31) 他のマクムートと違って年齢がまじロリなもんだから合法ロリという逃げ場もないんだよなあwでも後悔はしてません。 -- 名無しさん (2017-02-16 17 32 14) ンンwwww疾風迅雷以外あり得ないwww -- 名無しさん (2017-02-16 18 55 59) うちのマークといい姉妹で可愛かったですわ -- 名無しさん (2017-02-16 19 05 40) ↑↑↑アズールたちと同じくらいなら、見た目よりはもう少し年上なんじゃないか?勿論今までのマムクート達に比べればかなり若いが。 -- 名無しさん (2017-02-16 21 04 44) 公式DQNネーム認定 -- 名無しさん (2017-02-17 12 22 58) 今日は誕生日。そして封印の剣の15周年。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 50 48) 結婚システムの都合でロリコンにならないクロムさんさすが。なおンンと結婚した俺はンンが言う以上にヤバいロリコンであるもよう。 -- 名無しさん (2017-03-29 22 25 00) ヒーローズのンンの髪の色はチキに合わせて緑なのか? -- 名無しさん (2019-06-09 16 50 05) ↑ヒーローズだけじゃなくて原作の公式イラストも緑髪だったわ。なんで記事にイラスト載ってるのにスルーしたんだろ? -- 名無しさん (2019-06-09 19 57 04) 同系統色ではあるけど厳密には違う。他にデジェルとかジェロームとか親と違う髪色の子もいるけど、別色だけど同系統色にしたのは割と謎 -- 名無しさん (2019-08-22 02 06 33) 英訳版でさらに覚醒してて草が生えますよ -- 名無しさん (2021-06-15 14 16 27) ンンンンンン -- 名無しさん (2022-03-14 10 15 26) ↑ゲダツ様、下唇を噛んだままでは喋れませぬ! -- 名無しさん (2022-07-31 21 22 58) 何かのネタ系台詞かと思ったら……人名だったとは -- 名無しさん (2023-03-23 00 24 34) 名前 コメント