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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 風 神 120 21 110 90 120 4 0 4 7 12 2 能力 神速[B] フェイズの始めに移動回数1アップ 風神雷神[A+] フェイズの始めに[風神][雷神]が[召喚済]の時に[風神]の技回数1アップ、[雷神]の移動回数1アップ 雷呼び[C] 自マスターが[雷神]を召喚する時に召喚時間を0にする。 特徴 神速で2回移動を仕掛けられる。素の状態では火力のあるエアリアル。 しかし雷神が居れば技が2回できるようになる。 幻術師のエンプティで召喚キャパを下げれば場に4体以上の味方クリーチャーを召喚する事ができるようになった。 長所 雷神が居れば倍速相応に強化される 短所 召喚が難しい 技考察 打撃 いらない 強打 体当たり 相手を動かす ウィンドパンチ 低SP技 風おこし 疾風迅雷 移動と接近を兼ね備えた技 連撃 物理シールドを破壊しながら攻撃 サンダーパンチ 低SP技 電撃 突進 相手を動かす 強打撃 サンダーチャージで事足りる ウィンドチャージ 物理メインウェポン サンダーチャージ 雷に抵抗する相手に 風撃 魔法メインウェポン 雷撃 雷に抵抗する相手に 防御強化 積み技 脚力強化 回避強化 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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__ r― )))l | 了 ノ |__ 「 |――| | | ∨ l___ ∨ | ―――∨ ┌ | /∨ 」_ \ | ∧__γ7/⌒丶 し} l\___// ― r丶ニ 、| |l | ___ - . ⌒ \l /ノ  ̄\__ / /∧ `ノノ /| ///了/⌒ ヽ \ / ///∧― ノノ、 // |l l ∨/ \ ′ //  ̄ T  ̄ |l l /|l | ∨/ | //l ll ∥ |l | 人 \―― ノ ∨/ | //l |L //\_ 」l | ⌒≧二二 ′ ― ⌒\―― / l \ 丶 \ \/ ̄ ̄ \  ̄ / 「\ /___丶 l\_l ̄l ̄丶――‐ /  ̄l/ ̄ ̄ l |\三三二二二ニニ‐/ _j___ l 」\ [―|― ノ ̄ ̄ 「 >  ̄\l/ /. .\ 三三三三三三‐]l l / . 「 /. .. ======]l l /ノ ノ ノ ◆現在のデータ 【キン肉マンスーパーフェニックス】(フェニックスマン) 24歳 190cm 114kg 1億パワー(95万パワー) 異名 "知優兼武の不死鳥" 筋力 74 技巧 116 速度 67 耐久 60 知性 178 精神 39 特殊 103 【運命の王子・知性】邪悪神の力を得た存在。超人強度が1億パワーとなり、50以下の能力値を50相当まで引き上げる。知性に特大補正。 【知性こそ超人格闘技の源】その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 精神デバフ影響、筋力差によって失敗する可能性がある。 【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。 【クリアマインド】加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。 【疾風迅雷】常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。 【スイッチヒッター】両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。 【ニューソク・デ・やる夫との絆:評価値100以上】 【マンモスマンとの絆】 【パーソク・デ・できる夫との絆】 32スレ目32 やる夫への評価:100 ◆初期データ 【キン肉マンスーパーフェニックス】(フェニックスマン) 24歳 190cm 114kg 1億パワー(95万パワー) 筋力 74 理論に頼らずとも一線級のパワーも出せる 技巧 113 技巧の神が歯ぎしりしている 速度 67 武器にして恥ずかしくない身のこなし 耐久 60 素の肉体の耐久力もしっかり身に着けている 知性 177 この世に並ぶ者がいないレベルの天才 精神 35 自分の中の想定を上回る事実を理解するとひどく動揺してしまう 特殊 103 特別な才能も溢れている 【運命の王子・知性】邪悪神の力を得た存在。超人強度が1億パワーとなり、50以下の能力値を50相当まで引き上げる。知性に特大補正。 【知性こそ超人格闘技の源】その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 精神デバフ影響、筋力差によって失敗する可能性がある。 【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。 【クリアマインド】加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。 【疾風迅雷】常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。 【スイッチヒッター】両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。 備考 解説
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趙雲 子龍 rank4/矛兵 固有:疾風迅雷 威力:■■■■■ 効果:相手にダメージを与える。必ず当たる。行動順が早い。 lv 1 30 36 50(争覇) [兵力] 16 77 90 139 [武力] 11 58 68 * [知力] 8 38 45 * [防御] 7 31 36 * [命中] 9 45 53 * [素早] 14 63 74 * [詳細] 蜀の劉備に仕えた勇猛で武芸に秀でた武将である。義に厚く一度兄の喪に服するために故郷へ帰ることになるが、後に数百の兵を引き連れ劉備の元に馳せ参じた。長坂の戦いでは取り残された劉備の息子である阿斗(劉禅)と甘婦人、麋婦人を救う為に曹操軍に単騎で突入し自身で阿斗を抱え込み救い出した。 戦闘「…邪魔をするなら手加減はしない」 仲間「劉備様をお守りする。それさえ貫ければいい」 逃走「…悪くはない。いつでも掛かって来い」 過去のコメントログはこちら お勧めの編成法・成長法・対処法など ここの奴等趙雲馬鹿にしすぎだろ… (2012-02-03 07 32 13) 趙雲は普通にいい武将だろ… (2012-02-03 08 03 22) ↑わざわざ一年前の話題に触れんなよ 荒らし乙 (2012-02-03 10 40 18) またこいつかよ (2012-03-05 20 17 38) 若龍シリーズが始まるのか… (2012-03-05 20 28 55) つか群でなくていいだろうに…どうせなら各国の武将リメイクしてくれ (2012-03-05 20 47 15) 今の討伐ペースだとただの出オチ武将になるな (2012-03-05 20 57 03) 獲得は無理だな(・o・)ノ (2012-03-05 21 17 44) しかたないですよ 恋仲ですから (2012-03-05 22 31 20) ガンリョウの存在ピンチ (2012-03-05 22 41 18) ↑大丈夫、ゲット出来ないから(笑) (2012-03-05 23 12 31) 趙雲ばっかもう何回目だよ (2012-03-05 23 20 34) 曹丕まだか (2012-03-05 23 24 36) てか絵師復活?めっちゃカッコイイんですけど (2012-03-05 23 34 43) 天趙描いた人ですな (2012-03-06 10 02 41) みなかきかえて (2012-03-06 11 16 14) 何かと運営は趙雲好きだよな (2012-03-06 11 17 44) ↑4、絵師って・・・あんたいくつ?(笑) イラスト描いてる人は前から何人もいるよ。 (2012-03-06 12 01 23) 今回はハン氏だからなんだろうよ (2012-03-06 12 54 31) その樊氏は… (2012-03-06 22 54 31) 疾風迅雷の強化版だったら◎だったな (2012-03-07 12 19 32) 手に入らないだろうけど rank4/若龍・趙雲 子龍 兵力 17 武力 14 知力 8防御 8 命中 8 素早 11 白龍天槍 [威力]■■ [効果]相手全体にダメージを与える。自身の武力・素早さを上げる。行動順が早い。 (2012-03-09 09 28 05) ↑モバゲー? (2012-03-09 09 36 50) ↑本家だよ。キャンペーントップにステと固有掲載されてる (2012-03-09 10 10 09) ↑課金してまで欲しいとは思わない (2012-03-09 10 52 54) 課金ってw 一人だと金かかりすぎだろww (2012-03-09 10 58 30) 数十万はかるく飛ぶわwww (2012-03-09 11 35 29) 揚げ足取りが多いな (2012-03-09 11 53 52) せめて12万ならなんとかいけるんだけどな (2012-03-09 12 38 18) 揚げ足取りってどの辺が?ww (2012-03-09 14 07 35) ↑あんたのことじゃね?人のあら捜しばっかして楽しいか? (2012-03-09 14 20 08) ↑どのへんが? (2012-04-15 12 42 52) ばかばっか (2012-04-16 21 05 42) コメント
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カードリスト カードリスト/上杉家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略 士気 備考 No.059 上杉家 R甘粕景持 2 騎馬 8/3 魅力 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.060 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 No.061 上杉家 R伊勢姫 1 弓 1/3 魅力 悲恋の結末 3 戦場に際も武力が高い味方の武将の統率力を上げる、自身は撤退する。 No.062 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/6 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 No.063 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/5 気合 魅力 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 No.064 上杉家 UC上杉謙信 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 上杉スターター、味方の武力が上がる。 No.065 上杉家 R宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 魅力 散華の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 No.066 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 防柵 魅力 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.067 上杉家 SR鬼小島弥太郎 3 槍 10/1 気合 鬼に金棒 5 範囲内の最も武力が高い敵の武力に応じて自身の武力が上がる。 No.068 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/2 気合 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がっていく。 No.069 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/3 気合 強化戦法 4 武力が上がる。 No.070 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 7/1 忍 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.071 上杉家 UC金津義舊 1.5 槍 4/7 防柵 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 No.072 上杉家 R北条高広 2 槍 7/6 なし 叛逆の狼煙 4 わしを殺せる者があるか! No.073 上杉家 R斎藤朝信 2 鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 No.074 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 No.075 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 No.076 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 No.077 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 No.078 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.079 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 No.080 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 6/4 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 No.081 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/6 なし 援軍の計 4 裏面画像なし No.082 上杉家 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/3 なし 反逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、自身の射撃時の攻撃回数が増える。さらに、撤退した部隊の武力合計が高いほど武力が上がる。 No.083 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/6 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.084 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 なし 決死の覚悟 3 統率力が上がるが、効果終了後に撤退する。 No.085 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/5 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 No.086 上杉家 C吉江景資 1.5 槍 5/2 防柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 あまりとらやす 武田二十四将 甘利虎泰 武田信虎・信玄親子に重臣として使える。板垣信方らとともに、信虎を追放して信玄擁立に力を尽くした。家中きっての猛将であり、信濃攻防戦でも先方衆を務めて活躍したが、村上義清と戦った上田原の戦いで伏兵に遭い討ち死にした。「……かかってこい。 拙者と共に冥土へと行こうぞ」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 4 +4 - +70% - 5.0c(統率依存0.4c) - (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 備考 2.00A 統率力上昇(4→5)、必要士気低下(5→4) 3.02A 武力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 武田軍の強さを示すのだ! 計略 - タッチアクション 行くぞ! 撤退 終焉……か 復活 拙者を使え 伏兵 - 虎口攻め 拙者の力をお見せしよう…… └成功 己の弱さを冥土で悔やむがいい! 攻城 休まず攻め続けよ 落城 武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え 熟練度上昇 主君に尽くそう
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起き攻め 迅雷表裏 疾風迅雷脚を当てた後にハイジャンプからの表着地、裏着地の2択を掛けてガードを揺さぶることができる。 相手キャラ 表落ち 裏落ち 春麗 投げ空振りハイジャンプ 立中K空キャンセル投げハイジャンプ ユン 歩きハイジャンプ 左記の調整 ケン 遅めハイジャンプ 早めハイジャンプ まこと 下がり歩き後ハイジャンプ 左記の調整 ダッドリー ハイジャンプ 波動歩き(ドット)ハイジャンプ ユリアン ユリアンの着地に合わせて立ち中P空振りハイジャンプ 左記の調整 豪鬼 ケンと同じ 左記 ヤン - ハイジャンプ リュウ ケンと同じ 左記 エレナ - - ネクロ - - いぶき 前歩きハイジャンプ 左記の調整 オロ - - アレックス 後ろ歩き後ハイジャンプ 左記の調整 レミー 前歩きハイジャンプ 左記の調整 ヒューゴー ケンと同じ 左記 Q - - トウェルブ - - ショーン - - 投げとそれ以外 投げ 投げの入力方法には、以下がある。 ①6+投げ(いわゆる前投げ ②前・下ブロッキング仕込み投げ ③ブロッキング仕込み近中P空キャンセル投げ(SGGK) ④かかと(4+中K)空キャンセル投げ ⑤中足払い空キャンセル投げ ケン最長の移動投げ 投げることができる理由 ・起き上がり7F目以降、相手がガードをしていた。 ・起き上がり7F目以降に持続がある打撃を出していた。 投げることができない理由 ・起き上がり6F目以内に持続のある打撃を出していた。 ・起き上がり7F目以降に空中にいた。 ・起き上がり7F目以降に投げを入力していた。 ・起き上がり7F目以降に投げを受けたが、その後5F以内に、小P小Kが同時押しされた。 ・起き上がりに投げ無敵のある技を出していた。 投げ以外 投げることができない理由を見ると、 ・6F以下の発生の打撃暴れ ・ジャンプ ・立投げ ・遅め屈小P+小K入力(+他の打撃、必殺技、SAの複合) のいずれかで回避されている。 それぞれ、 ・打撃重ね ・打撃重ね ・下段打撃重ね(屈小K重ね→立小P→弱昇竜、または屈小K×2→疾風迅雷脚、または中足重ね→昇竜拳) ・遅らせ打撃 と言える。 上記のセオリーがあって、更なる発展がある。 投げとそれ以外の発展形 前述のとおり、相手の対応に対する対応を記載した。 しかし、ここから更なる発展がある。 起き上がり側のブロッキング 起き攻めしている側のゲージ状況を見て、 被起き攻め者が適切なブロッキング仕込み打撃を行うことで、 打撃に2分の1で勝ち、投げにも打撃で勝つことができる。 起き上がりのブロッキング打撃の対応としては、 ・相手側の視点に立った時にリターンのある打撃は何かを考え、 それに対応するブロッキングを置いておく。 ・相手側の視点に立った時にリターンのある打撃は何かを考え、 それが近距離技である場合、 こちらが距離変化(バックステップ、垂直ジャンプ)を行ったときに、 どういった技に変化するか1点目の対応より優れている場合はこちらを選択する。 例としては、オロの起き上がりブロッキング仕込み中Pである。 これは近距離時はアッパーとなるが、遠距離時はリターンの少ない突きのような攻撃となる。 ケンならば、バックステップ前ブロッキングを行うことで、遠距離化した中Pをブロッキングし、 中足→昇竜×2が確定する。 ガードジャンプ ジャンプによる投げの回避の発展で、ジャンプのタイミングを7F目以降に行う。 これにより、重ねられた打撃はガードし、起き上がり7F目以降に行われる投げにはジャンプで回避することが可能。 これがガードジャンプと呼ばれる技術。 ガードジャンプにリスクを負わせるには、遅らせ打撃つまり7F目以降に入力されたジャンプのジャンプ移行フレームに打撃を重ねる方法、 またはジャンプ予防技を置く、 またはジャンプを確認して対空を行う。 起き上がり側のSGGK 起き上がりモーション中にブロッキング入力を行いつつ、打撃空キャンセル投げ入力を行う。 これを行うと、重ねられた打撃は2分の1でブロッキング出来て、投げには相手がグラップとなる(こちらが仕掛けた形)。 相手のゲージ状況次第で、起き攻めをしている側のリスクリターンが逆転しかねない。
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名前 ネコ・トゥーカーブ クラス(エクスプローラー/モンク) 性別:♀ 年齢:16 種族:ヴァーナ(アウリク) 身長:143cm 所属:ブルー 髪の色:茶 瞳の色:茶 肌の色:黄 「にゃっ!? ネコはネコにゃ!」 「ネコにとって、友達って特別なのにゃ」 元気溌剌疾風迅雷、考えるより体動かす方が好きなヴァーナの少女。 ジョウ率いるギルド“ブルー”の構成員。 ギルドの中では人間関係把握要員で、各員の様子をよく観察している。 たまに暴走して奥様戦隊なる意味不明の言葉と共にネタをばら撒いたりして遊んでいるようだ。 リコリスとは親友で大の仲良し。ロイドに何某か思う所があるようである。 14話終了時点で親友のリコリスを傷つけたメイヤ達や、彼女を助けなかったロイドに不審を抱いているようである。 【以下、各キャラクターのご意見】 ロイド「熱しやすく、一直線な所はジョウと似ている。たまに鋭いのが違う所か。守りたい仲間だ。……まずは、信頼を取り戻す事か」 ジョウ「んー、こいつはこいつだよなぁ。そうとしか言いようがない。あ、頭は良くないな」 ラド「会って間もないがなかなか大したやつだってことはわかるぜ。周りのこと良く見てるし眼の付け所も鋭いな。傭兵に向いてる奴だと思うぜ。どうだ?一緒に傭兵やらねぇか?(笑)」
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概要 たとえば、大Pを重ねてブロッキングを取られてしまっても、そこからの反撃を無敵の大昇竜拳で逆に勝つ技術。 これが出来ると、相手はブロッキングから再度ブロッキングやガードをしなければならない。そこでさらに遅らせ打撃で反撃する相手にはブロッキング確認からEX波動を出すと遅らせ打撃にも勝てる。 ブロッキング成立時の有利フレームについて ブロッキング成立時、ブロッキングに成功した側にのみ完全有利時間が与えられる。 完全有利時間とは、文字通り成功した側のみが一方的に動ける時間であり、以下のフレーム内で発生する技は確定反撃として機能する。 弱攻撃:4フレーム 中攻撃:3フレーム 大攻撃:2フレーム 必殺技、SA:0フレーム 実際の動作 以下の動画は、2P側ケンが大Pを出し、1P側がブロッキング後、反撃を試みるものである。 ただし、2P側ケンはブロッキングされたあとに大Pをキャンセルして大昇竜拳を放っている。 以下の順で1P側は反撃を試みている。 投げ(3F発生) 屈弱P(4F発生) 弱昇竜(3F発生) 大昇竜(4F発生、発生直後まで無敵) EX昇竜(1F発生、完全有利時間内に確定) 疾風迅雷客(2F発生、完全有利時間内に確定)
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ストーリー 第1話 戦いの序章 第2話 地獄の外交 第3話 外交特権 第4話 北征 第5話 デルキーサスの過去 第6話 ウラムリック砦の戦い 第7話 大海の覇者 第8話 大海海戦 第9話 ウインドヘルム制圧戦 第10話 生死をさ迷う選択 第11話 ウインドヘルム防衛戦 第12話 嵐の刃 第13話 ブレイズの運命 第14話 東方戦線 第15話 戦武策 第16話 再び北征 第17話 ダルケルム制圧戦 第18話 大元老院 第19話 火山戦線 第20話 海辺の事件 第21話 魔剣槍グレイプニル 第22話 霊夢の死 第23話 上級王トロリグ 第24話 東方戦線再び 第25話 ワノクニの争乱 第26話 妖夢の刀剣 第27話 妖我VS妖夢 第28話 極東の王国 第29話 中華戦線 第30話 停戦 第31話 南の労政 第32話 妹フランの覚悟 第33話 吸血鬼覚醒!! 第34話 ソルジャーの滅亡 第35話 フランの最後の言葉 第36話 魔理沙の涙 第37話 奇跡 第38話 風花雪月 第39話 最後の戦い 第40話 布陣 第41話 危険な賭け 第42話 闇に眠る刀剣 第43話 アサシン・零の双剣 第44話 アサシン・零の死 第45話 双剣の封印 第46話 アサシン・零の覚悟 第47話 投降 第48話 極東諸国の降伏 第49話 フランの復活 第50話 最後の会合 第51話 皇帝即位 第52話 疾風迅雷 最終回 余りにも犠牲を出した戦いの終戦・終止符
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