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https://w.atwiki.jp/ssgjrpg/pages/73.html
スキル名 習得方法 CP TP TPC 効果 ◎執筆技能 ☆【空閃】 初期 0 100 0 タイプ 物理 風属性攻撃 威力 単体Lv29 効果:即ブレイク/SC消費で0にする/SCが13の倍数以外の場合失敗 ★疾風迅雷 初期 0 15 0 タイプ 物理/補助 風属性攻撃 威力 単体Lv3/- 効果:SC奇数時・単体攻撃+待機短縮80+SC+3/偶数時・自身俊敏2段階上昇+SC+3 正拳突き 初期 15 0 0 タイプ 物理 打撃属性攻撃 威力:単体Lv5 烈風斬り 初期 15 0 0 タイプ 物理 風属性攻撃 威力:単体Lv4 烈風回転斬り 初期 55 0 0 タイプ 物理 風属性攻撃 威力:全体Lv5 効果:大振/TP回収不可 トルネドフィールド 初期 50 0 0 タイプ 補助 属性 - 威力:- 効果 敵全体風属性耐性低下 トルネドシールド 初期 50 0 0 タイプ 補助 属性 - 威力:- 効果 味方全体風属性耐性上昇 表現推敲 初期 0 42 0 タイプ 補助 無属性 効果 味方単体攻撃・創攻撃2段階上昇3ターン/サテライト ◎執筆魔法 トルネ 初期 12 0 7 タイプ 精神 風属性攻撃 威力:単体Lv4 トルネード 初期 28 0 10 タイプ 精神 風属性攻撃 威力:全体Lv3 効果:強制ブレイク1 テトラトルネード 初期 78 0 2 タイプ 精神 風属性攻撃 威力:全体Lv5
https://w.atwiki.jp/3rd_strike/pages/17.html
ケン 実戦攻略 ケンとは スタイル攻め 待ち 攻防の3すくみ当て 置き 刺し 対空通常技屈大P 近大P 発展形近大Pブロられ弱昇竜拳 近大Pブロられ弱昇竜中昇竜拳 ジャンプ大K ジャンプ小P 垂直ジャンプ中K 必殺技昇竜拳 EX竜巻 移動くぐり バックジャンプ 上りブロッキングジャンプ 中級対空(ブロッキング中大TC) 対空(ブロッキング投げ) 対空(ブロッキング屈小P小K) 対空(ブロッキング中足昇竜) 上級屈対空ブロッキング 屈対空ブロッキング弱昇竜拳 対空(前ブロッキングSGGK中大TC) 最終形対空(中足昇竜拳) 起き攻め投げ 暴れ 打撃 ブロッキング 確率を上げる ガードジャンプ対策 最終形 画面中央 端 ケン 局所的攻略 攻め ブロられ大昇竜 迅雷 刺し合い動いた確認 技確認 起き攻め2迅雷表裏 投げとそれ以外 投げとそれ以外の発展形 赤BL 空中めくりEX竜巻 DED迅雷中足DED迅雷 大PDED迅雷 中足弱竜巻DED迅雷 守り 屈中Pグラップ EX竜巻による脱出 前BL投げ 後ろ中K(かかと)キャンセル移動投げ ケン 上級攻略 攻め ブロられ小足ブロられ 刺し合い2迅雷刺し 判定当て ダッシュ投げの見(ケン) くぐり対空からの択攻め DED確認され確認択 当たる中大ターゲットコンボ 見(ケン) ブロガード 屈グラップ起き攻め小P小K 中足 ワンブロ昇竜 立小P空振り初動 端攻め状況維持 見(ケン) 投げと打撃 リープによる状況判断 リープを喰らい判定の残身に当てる 中足、大P点数確認迅雷 SGGK 最低空打点大K 疾風迅雷脚による当て勝ち 守り グラップ昇竜 最速起き上がり屈中P
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/29.html
ためしに書いてみました。CPUで腰元オンリーは珍しいかと思い、この戦いを挙げてみました。敵の行動予測のために、兵力や知行等を書こうかと思いましたが、需要があるかどうか分からないんで、保留しました。 - 名無しさん 2008-11-23 07 36 18 南部信直第二話「仇討ち」 - 名無しの協力者 2008-12-06 13 57 45 総大将・津軽為信、九戸政実、他の武将は仙石秀久、足軽壱×2、足軽弐×2、長弓壱×2、長弓弐×2、騎馬壱×2、伝令は軍備の拡張、母衣衆の備え、疾風迅雷×2、奮起の伝令、先駆けの功名、智謀如湧、威風堂々×2、徴募兵×2、故郷の援兵、反計。 - 名無しの協力者 2008-12-06 14 05 50 追伸、反計は2つ。計略は晴天の祈祷、影武者戦法、篭絡の奸計×2、強行軍、神算鬼謀×2、再補充、一揆の煽動、架橋工事、河川の塞止、暗殺の劇毒、看破 - 名無しの協力者 2008-12-06 14 10 34 勝手ながら更新させていただきました。サーセンm(_ _)m - 名無しの協力者 2008-12-06 14 26 14
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3692.html
これ使うくらいならライヤとかカレンのがよさげ? - 名無しさん 2014-08-08 02 06 31 不撓不屈・極(真)の素材に使える上に、今なら入手も容易なのが利点 - 名無しさん 2014-08-08 02 20 38 とはいえ、不撓不屈自体は微妙に付与しどころに困る神具ではあるが - 名無しさん 2014-08-08 02 22 04 まぁ、3コス補助が妥当じゃないか? - 名無しさん 2014-08-08 02 54 03 3コスは3コスで疾風迅雷とどっちがいいか悩む - 名無しさん 2014-08-08 19 05 54 不撓不屈ウエハー引いた奴が一番残念。 - 名無しさん 2014-08-08 23 14 27 不撓不屈のHP増加量を倍くらいにしてもらえれば有用なのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-08 23 32 23 速さがそこそこある点を活かして、必殺技を付与して壁ではなく沈みにくいアタッカーとして運用…できないかなぁ? - 名無しさん 2014-08-18 08 29 39 アタッカーの火力を求めるには攻撃力低めだからなぁ・・・・やるなら芝類使うとかか - 名無しさん 2014-08-18 12 15 52
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/379.html
概要 【盗賊】【魔法使い】【スーパースター】 【まもの使い】 が習得できる武器スキル。 特徴 直接攻撃が複数回攻撃かつ範囲攻撃という、珍しい攻撃の形態を取る武器スキル。怪人系に強い。 倍率1.0+0.4の二回ダメージを相手に与えることができる。 ただし二回攻撃が当たるのは狙った相手の単体だけであり、範囲に与えるダメージは0.4倍のみ。 スキルとして見ると意外に万能で 攻撃+状態異常を与える【らせん打ち】【しばり打ち】、 攻撃に加え【マヌーサ】の追加効果を持つ【スパークショット】に 前方範囲の【地ばしり打ち】と単体高倍率多段の【双竜打ち】が揃う。 が、問題は装備できる職業である。 魔法使いは力が低いので大してダメージを出せず、両手杖を装備した方が遥かに使い勝手がいい。2,0にて追加された魔物使いも装備可能であるが、魔物使いはあのオノと爪が装備出来るため、メインで使うには厳しいものがある。 唯一使うのはスーパースターと盗賊であろうか。 スーパースターはムチ以外は扇、スティックと攻撃力が低い武器なので、最もダメージを出せるのはこのムチとなる。 盗賊は2.1でタイガーよりダメージをだせるようになったため、メイン武器としての運用も視野に入るようになった。 また、肝心な特技も、状態異常はスパークショット以外はほとんど入らず、 地ばしり打ちは攻撃範囲が狭すぎ、双竜打ちは発動時間が長すぎて使いづらいと特技の方でも不遇。 現在、弓と並んで改善が叫ばれている武器である。 Ver2.0では【まもの使い】の登場で現在唯一4職で装備できる武器となったが、使用者は相変わらず多くない。 他の不遇両手武器の【おもさ】が大きく増えたのにもかかわらず、このムチは消費MPのみの梃入れであり両手武器ながら重いという利点さえつけてもらえなかった。ここまでくるとなるともう泣いてないていいだろう。 また、新要素【ピラミッド】 にて範囲攻撃とマヌーサが有効なことから、ムチの有用性が少し増えたかもしれない。 Ver2.1からはあまりに弱すぎたためか状態異常の発生効果が上がり、双竜打ちのダメージも引き上げられた。これによってネタレベルの不遇さからはなんとか脱せたと評されている。 しかし上記のように双竜の硬直が長いことと、錬金効果及び武器の特攻が双竜と地走りに乗らないという課題も残されている。 後期での120解放で疾風迅雷が登場したものの、地ばしり同様前方長射程で扱いづらい上にチャージタイムがあるので、範囲攻撃を一番使いたい場面である雑魚戦では使える頃には大抵戦闘は終わっているか、又は残り一匹になっている為、意味が無い。 双竜打ちの硬直が改善され、タイガーを上回るDPSを出せるようになったので、単体用の武器としてみればかなり強力になった。 一方で、本来ムチの長所であるはずの範囲攻撃に関してはオノの方が上回っている状況なのは変わらない。 一方、普通に迷宮に潜るぐらいのレベルならば使い手もちらほら増えてきている。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【ムチの使い手】 【らせん打ち】 7 【イケてるムチ使い】?/【アイドルムチ使い】? 装備時攻撃力+5 13 【ウデききムチ使い】? 【愛のムチ】 22 【ムチのテクニシャン】?/【ムチムチ姫】 装備時攻撃力+5 35 【ウィップキラー】? 【スパークショット】 42 【スパルタ教官】?/【ウィップフェアリー】? 【しばり打ち】 58 【ウィップスター】? 装備時攻撃力+5 76 【ムチ王子】?/【ウィップエンジェル】? 【地ばしり打ち】 88 【ムチ大王】/【おしおき女王さま】 装備時効果範囲+2m 100 【伝説のムチ使い】?/【ムチの女神】? 【双竜打ち】 110 装備時攻撃力+10 110 【疾風迅雷】?
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2143.html
ストライダー飛竜 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/STRIDER/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113c7?nosplash=1 配信日:2014年2月19日(海外)、2014年2月26日(日本) DL費用:$14.99(海外)、2,000円(日本) ジャンル:アクション アドベンチャー コンプまで12~15時間程度。 コンプにはNORMALクリア、HARDクリアの最低2周+収集が必要。 進撃の狼煙 アイゲートを初めて起動させる。 5 不撓不屈 すべてのエネルギーアップグレードを入手する。 10 生者必滅 敗れしストライダー達の記憶をすべて回収する。 15 堅牢堅固 すべてのライフアップグレードを入手する。 10 一発必中 すべてのクナイアップグレードを入手する。 10 一念通天 すべてのアイテムコンテナを破壊する。 20 泰然自若 一度も落下することなくバルログをクリアする。 15 疾風迅雷 メインゲームを4時間以下でクリアする。 40 特A級ストライダー メインゲームを難易度ハードでクリアする。 30 A級ストライダー メインゲームを難易度ノーマルでクリアする。 20 獅子奮迅 オプションBで20体の敵を撃破する。 10 快刀乱麻 ダメージを受けることなく連続で20体の敵を撃破する。 15 I Got You! バウンティハンター ソロを撃破する。 10 貴様の辞世の句ならその程度だろうよ 軍政官ミキエルを撃破する。 10 狩るのは俺で、狩られるのは貴様だ 冥王グランドマスターを撃破する。 15 地下世界の狂信者 ジュロングを撃破する。 10 狂おしき科学者 メカポンを撃破する。 10 円環の蛇 ウロボロス Mk-Ⅲを撃破する。 10 風を制す者 西王母を撃破する。 10 神への反逆者 地下寺院のグラビトロンを破壊する。 5 神殺しの力 研究施設のグラビトロンを破壊する。 5 明鏡止水 銃弾を跳ね返して敵を10体倒す。 15 一騎当千 ヒットメーターを最大にし、スーパーモードを25回発動する。 25 秘密の実績 任務完了 冥王プライムを撃破する。 20 吹きすさぶ旋風 南風を撃破する。 10 カザフに吹く風 北風を撃破する。 10 解き放たれし獣 暴走したウロボロス Mk-Ⅲを撃破する。 10 きさまらにそんな玩具は必要ない 復讐に燃えるソロを撃破する。 10 だから貴様は飼い犬なのさ 北風、南風、東風を撃破する。 10 地底に潜む悪魔 ミリピードを撃破する。 5 収集系 全収集物配置マップ 空中戦艦バルログはクリアすると再訪は出来ない。 また、冥王の塔進入後は戻れなくなるが、クリア後のセーブ時にいいえを選ぶことで 進入前の状態から再開出来る。セーブしてしまうとニューゲームしか選択出来なくなるので注意。 一念通天 アイテムコンテナとは回復アイテムが大量に出る、マップに緑で表示される大きいコンテナのこと。 回復アイテムが少量出る小さいコンテナは対象外。 泰然自若 一度も落下せず空中戦艦バルログの最上段に到達した時点で解除される。 クナイを駆使して慎重に進めば問題ないが、もし落下後にセーブされたらもう一周することになるので注意。 疾風迅雷 無駄な戦闘を避け、アップグレード以外の収集物を無視すれば、HARDでも3時間半程度でクリア出来る。 自信がなければEASYかNORMALで狙うと良い。その場合所要時間は2時間~2時間半ほど。 なお、ポーズ中やマップ表示中は時間が経過しない。 また、ゲームオーバー時はチェックポイント到達時まで巻き戻る。 特A級ストライダー ボス戦参考動画 快刀乱麻 処理施設内の有機処理場では、穴を塞ぐまではPNUTが無限に出現するので簡単に解除出来る。 最初のステージ開始からサイファー連打しながら2往復ほどするだけでも解除可能。 一騎当千 快刀乱麻と同様の方法で楽に解除出来る。出現間隔はそれほど短くないため 解除までは4~50分程度かかるが、連射パッドがあれば放置も可能。 また、冥王の塔でエリートガードを床の下から攻撃→スーパーモードが発動したら攻撃を止める、 の繰り返しでも解除出来る。 参考動画
https://w.atwiki.jp/akache/pages/4.html
ラグナロク格闘ゲーム化計画とは? たのつく を参照していただきたい。 数年前、ラグナロクがTHEスニーカーでプッシュされてた頃の、兵どもが夢の後だ… あのころは、まだ個人で格闘ゲームを作ることなんか簡単にできなかった。 いや、できたのかもしれないが、中二病の僕らには無理だった。 今は違う。叩かれる事が多いが、キャラゲーとして立派に成立しているメルブラも、元はただの同人作品。 誰か、力のある人が、このまとめを見てくれると助かります… あと、キャラデザなら誰にお願いしたいか投票よろ。 選択肢 投票 TASA氏 (15) コトブキツカサ氏 (0) その他 (0) 使用キャラ案リスト リロイ・シュヴァルツァー(少年・青年・現・半獣化・獣化) ラグナロク レナ・ノースライト フェンリル ジェイス(青年・死人) ブランカート キルシェ・ブラウ オルディエ ランディ・ゴルト(少年・現) シュタール トゥーゲント テーゼ イヌガミ・アズサ イヌガミ・ユウ ナタク・フジカ カルテイル ティーガー アングルボザ スキート マレーネ・エルウェス ティア・レオーニ ラティファ・フォラーニ テュール・ヴァイス カイル・ケッツァ- ベネディクト枢機卿 ルーファス アレクサンドル・リュヴィール(おっさん・魔王) とりあえずこんなものかな? 技案 ASKAの独断と偏見でコマンドは入れました。 とりあえず。べたにマーブルとか、スト系コマンドで ボタン配置はP、Kが各3パターンの6ボタンでイメージしてけれ ●リロイ ver Bridget (銃+Ragnarok) シューティング:214K 銃で一発弾を撃つ 弾は見えず発射モーションと共に横一直線に当たり判定出現 EX(少量ゲージ消費)で確実に相手に弾が飛ぶ 投剣 :6323P (横 剣を横方向へ力の限り投げ飛ばす その後拾うまでは攻撃は素手に EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける 相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする (縦 剣を斜めに投げる以下同文 EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける 相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする 疾風迅雷:236P 3段技・初段は上段 2段目以降に上中下の選択が可能 確定は上・上・上のみ EX(少量ゲージ消費)で5段技へ 1ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK 発生0F技・暗転中にガード方向へレバーが入っていなければ確定 突進するために距離が離れていれば暗転後にガードも可能 威力は低め 1ゲージ消費技・コーティング・ノルン :41236PP Ragnarokにノルンのコーティングを施す 一定時間攻撃力UP 3ゲージ消費技・因子暴走:6321412KK 体力1/10以下に発動可能・突進技 突進がHITした後に斬る>斬る>斬る>斬る> 演出として段々とスピードが上がっていき段々と獣化してゆく 体は黒くなり翼が生えて爪は大きくなり 最後は腕が蛇となって相手に突撃 フィニッシュとなれば「言う事を聞きやがれ!!」と自ら腕を切り倒れる フィニッシュとならなければ蛇は自然に剥がれ消える ver ASKA 銃撃:214K 牽制用。ガンクレイジーのみ繋がる。 投剣:214P とりあえず剣を投げる。ヒットすればホーミングで近づいて追撃コンボ化。 遅いんだよっ!!:236P ハヤトみたいな連撃。キャンセル化。 疾風迅雷:236k ナコルルをイメージ。移動しつつダメージ。キャンセルでエリアル不可。 届くか!?:6323P 対空斬撃。もちろん。空中ガード不可。 フェイント:タメ46P 途中まで通常攻撃のモーションだが判定が変わる。下段のフリ→中段とか ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK 最速の一線。一撃のみで、直線の動きだから読み安いが、見てからでは間に あわない為ガード不可。ゲージを3本使用で、黒き雷光~ラグナロク~に変 化。一撃目がガード可になるが、2撃目が強力無比なノルンコーティングに よる攻撃な為、結局ガード不可。 1ゲージ消費技・ガンクレイジー:41236KK 銃撃がヒットすると発動する乱舞技。剣撃と銃撃の競演が相手を打ち倒す。 3ゲージ消費技・因子解放:236236PK とにかく、獣化して暴れる。どの形態になるかはわからないが、どれも強力無比。
https://w.atwiki.jp/fantasykaziya/pages/15.html
2011/12/08(木) * 名前 『英雄魔神破りの大いなる大地の聖なる魔鋼氷結不沈兜零式限界突破テンペストフィールドαAegis+ 』 * 名前 『英雄の輝かしいATGSZ疾風迅雷業火の超高周波マスターブレイブεサウザンドミレニアムζナイフΩ+15 』 23時55分頃 * 破壊の鉄球ジャイアントクラッシュアースクエイクΩΩΩ+19 * 〆獣神フェンリルを喰らう英雄υの投擲双丘槍【終炎,始水】アルテミス〆+9 * 英雄の神龍殺しガトリング+5 * 陽炎星月陽光魔王の龍殺し長虹電嵐ナイフαβγф-SuperFightingSpecial∞- +25 * マンイーターな魔と空のトランプ!+2 * 鎚G+8 2011/12/9 1時54分頃 * 名前 『魔王の怨念を纏う鬼殺しの仇討手裏剣スサノオノミコト百八式FUJIYAMAGEISHAJAPANΩΩ[97/98] 』 * 名前 『悪魔を撃ち抜き天使を貫く異彩を放つ英雄騎士の狙撃銃Q+1【01,71】 』 同日 2時46分頃 名前 『機械式アイススリングショット+8』 同日 21時58分頃 23時41分頃 * ジャイアントゴーレムキラーのスーパー勇者の魔翌力を纏い煌めくスーパーマジック盾【千億壱万】ライジング+8 軟質で機会仕掛けのフェザー↑フリスビー↓+8
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/213.html
名前 研 資質 SSR+ 属性 攻 タイプ ダメージ上昇、単体惨殺 性別 男 性能元 <宿命> 善と悪 研、問天、斉天大聖を同時に持つと攻撃力が20%アップ 暴力の手先 ケンシロウ、くま、綱手、研を同時に持つと攻撃力が20%アップ 喰種の道 覚醒鱗赫を★3に覚醒して、赫子連撃が超・赫子連撃に変化 恐れ知らずの勇者 闇の刻印を覚醒して、HPが15%アップ 独立独行 木のスフィアを覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> 落雷 敵単体に攻撃し、2ターンの間感電ダメージを与える。 疾風迅雷 敵一列に攻撃し、2ターンの間感電ダメージを与える。 特級攻撃強化 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 掌中の雷霆 味方全体の攻撃能力を増強させる。 <式神> 雨女 味方死亡時、エネルギー+128。敵死亡時、エネルギー+味方死亡時の3/4 白狼 アリーナでのヒーローのHPが100%アップ 雷獣 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ 魃 全戦闘でヒーローのHP+20000 <紹介> 大学生で、学校に通いながら喫茶店でのバイトに打ち込んでいる。間歇性の記憶喪失症を患っている。 <装備> →覚醒鱗赫 原始の刻印→闇の刻印 原始のエナジースフィア→木のスフィア <ボイス> 「」 「」
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/340.html
データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント アヤメ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=600width=350) データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 153 31 64 56 47 編集 100 326 88 161 128 75 編集 100(限界突破4回) 390 104 193 148 91 編集 コスト 初期値:6 覚醒後:8 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 帝国式防御剣術 剣士の受けるダメージが中ダウン 編集 なし 編集 アクションスキル1 スラッシュ 説明:前方広範囲を薙ぎ払う SP 10 編集 効果: 編集 アクションスキル2 疾風迅雷 説明:一定時間移動速度がアップする SP 10 編集 効果: 編集 オートスキル1 SP+10% 編集 オートスキル2 アクションスキル強化+10% 編集 オートスキル3 なし 編集 説明 CV 福原美波 紅茶をこよなく愛する軍人少女。 優れた剣技を誇るが、紅茶を飲むと表情が緩む。 友情覚醒 必要素材:赤のルーンx60 赤のハイルーンx40 赤のスタールーンx4 +ネタバレ画像 紅茶を愛する帝国大尉 アヤメ・トウドウ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前