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武将名 あまりとらやす 甘利虎泰 武田信虎・信玄親子に重臣として使える。板垣信方らとともに、信虎を追放して信玄擁立に力を尽くした。家中きっての猛将であり、信濃攻防戦でも先方衆を務めて活躍したが、村上義清と戦った上田原の戦いで伏兵に遭い討ち死にした。「……かかってこい。拙者と共に冥土へと行こうぞ」 出身地 甲斐国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration Yocky 武力が高く統率も並といった、スペックの高さが売りのカード。 同じ武田2コスト騎馬のSR秋山信友やC武田義信と違い、突撃ダメージが上がらないので、速度上昇を活かしたいところ。 計略は武力+3。連続突撃を決めたり、隙を見て虎口を狙ったりと仕事は多い。 ただし乱戦させるとただの劣化正兵なので、計略使用は計画的に。 イラストは相方の板垣信方と対になっているようだ。 背中の装飾品も板垣と対で風神雷神の雷神をイメージしたものと思われ、3Dポリゴンモデルでもきちんと再現されている。
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登録日:2017/02/11 (土) 18 24 18 更新日:2023/06/17 Sat 17 21 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5pb. 8ビットパソコン ChaoS;HEAd Dメール Gigas Drop. IBN5100 MAGES. PCゲーム SF Steins;Gate その目だれの目? エル・プサイ・コングルゥ カオス ゲーム レトロゲーム風 変移空間のオクテット 妄想 小説 想定コマンド入力式ADV 漫画 疾風迅雷のナイトハルト 秋葉原 脅威の再現度 英単語コマンド入力 ―――― “ある男”によって変えられてしまった世界 『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』とは2011年10月28日に発売された『Steins;Gate』のスピンオフ作品の一つ。 Steins;Gateを「もしPC-88で再現したらどうなるか?」をコンセプトに制作された。ジャンルは「想定コマンド入力式ADV」。 本作はifとはいえ本編TRUEエンド後の話なので、やる場合は本編のTRUEをクリアしておくかアニメを最終話まで視聴しておくべき。 また前作『Chaos;HEAD』とのコラボ要素もあるため、そちらもやっておくとなお良い。 以下ネタバレ注意 概要 MAGES.が立ち上げたPC用新ブランド「Gigas Drop.」より発売されたSteins;Gateスピンオフ作品。 このゲームのため新規に製作したオリジナルシナリオを「8ビットパソコン時代のアドベンチャーゲーム」風に再構成してある。 当初のタイトルは『STEINS;GATE 8bit』だったが、正式な発売予告の際に正式タイトルや対応ハードが明らかになった。 正式タイトルの「オクテット」とは英語で「8組」…コンピュータの分野では8ビットの事であるため、 実際にはタイトルを普段のシュタゲ風にしただけで根本は変わっていない。変異空間もあらすじの通りである。 ゲーム内容としては80年代のパソコンゲームを再現した、コマンド入力タイプのアドベンチャーゲームで、 ADVゲーム黎明期にはスタンダードだった英単語コマンド入力型を採用している。 初回出荷分に限り、レトロゲーム風パッケージ仕様、サウンドトラック(8bit仕様)同梱している。 本作はシナリオはその当時のADVらしく短いが、代わりに難易度は抑えられている。 だがそんなことは問題ではなく、一番のポイントはその驚異的な再現度にある。 まず画面が8ビットPC風というコンセプトを徹底追求した結果、グラフィックはデジタル8色のライン ペイント方式で描画((当時は画面が切り替わる際に1本ずつラインを引いてペイントしていくという描画方法だった。なお本作のはスキップもできる))。 しかも画面だけでなく、音楽も当時の機種を完全に再現しており、FM音源+PSG音源をエミュレート出力しPSGタイマー割り込みなし制御まで再現してあることがわかる。 その他、当時のPCを再現した様々なスペックにも切り替え可能など、レトロゲーマーが懐かしい要素が豊富とのこと。 ここまで徹底してレトロPCを再現して、今は完全に消滅したコマンド入力式のADVを出すという事で、 当時のゲームを知っている人達から発売前から話題と共に注目されていたとか。 ◆ストーリー 世界線変動率「1.048596」 2010年の夏、岡部倫太郎が紅莉栖を助け出し、シュタインズゲート世界線に到達して一ヵ月経ったある日、 岡部は突然目眩のような感覚に襲われると同時に、15年後の未来にいる自分からのDメールを受信する。 メールによると、幻のレトロPC「IBN5100」がある者の手に渡ったことで世界中の基幹産業の全てが“萌え産業”へとすり替えられてしまい、 15年後の2025年に世界恐慌が発生。あらゆる国家や宗教が“萌え”の前に敗北し、崩壊していく事になるらしい。 現在の世界戦変動率は「1.048728」 未来の自分から「IBN5100を彼の手から奪還せよ」との指令を受けた岡部は 「計画を壊す者作戦(オペレーション・ラーズグリーズ)」を始動する―――― ◆登場人物 ◇岡部倫太郎 主人公。せっかくシュタインズ・ゲート世界線にたどり着いたのにものすごく奇妙な世界線に移動してしまう。 未来の自分からのDメールを受け取り、その世界線から脱出するため秋葉原を巡っていくのだが…… ◇牧瀬紅莉栖 ヒロイン。この世界線ではほとんどα世界線に近い関係(記憶等を含めればアニメ25話のSG紅莉栖が一番近いか?)。 要所要所で岡部をサポートする。……駄目男に都合のいいように利用されている女に見えなくもないがきっと気のせい。 ◇椎名まゆり 中盤から登場。炭酸は苦手。 岡部が疎いオタク関連の知識をサポートしてくれる。 ◇橋田至 さらにHENTAIなことが語られるスーパーハカー。 岡部に疾風迅雷のナイトハルトについての情報を提供する。 ◇漆原るか 序盤に登場。今作では姉に関して少し言及がある。 ◇フェイリス・ニャンニャン 中盤に登場。 雷ネットでスランプに陥っていたが、岡部の手により回復する。 さらに自身のCDを岡部に売ってくれる。 ◇桐生萌郁 序盤に登場。 しかしラジ館の階段で寝てるだけであろう事か立ち絵すら無い。 その上セリフも「うぅぱ……?」の一言のみという扱いがひどい。 ◇天王寺綯 序盤に登場。岡部が真っ先に会う人物でもある。 ◇天王寺裕吾 なぜか駅員の姿をしている。 透明人間になれる謎の懐中電灯を岡部に使う。 ◇橋田鈴 別の世界線では阿万音鈴羽、橋田鈴羽だった人。 この世界線では現在シリーズ唯一、過去のα世界線での偽名だった橋田鈴が本名となっている。 なぜこの世界線でも過去に来ているのかというと…… ◇疾風迅雷のナイトハルト 本編ではジョン・タイターが探しているIBN 5100をSNS上で有志を募って探していた人物。 正体はほとんどの皆が知っている通り『CHAOS;HEAD』の主人公 西條拓巳。 彼がIBN 5100を入手したため2025年は世界の基幹産業が萌え産業にすり替わり、世界恐慌が続いているとされ、 岡部は彼を捜すために行動に移すのだが…… ◆用語 ・IBN5100 本編で重要なキーアイテムとなったレトロPC。 本作ではシュタインズ・ゲート世界線では見つからなかったはずのこのPCを、 疾風迅雷のナイトハルトが手にしたことで世界線がシュタインズ・ゲート世界線から少しずれてしまうことになる。 ・世界戦変動率:1.048728% 本作の舞台となる世界線。シュタインズ・ゲート世界線から0.000132%ずれた世界線。 原作の林氏いわく「自分の中ではβ世界線」とのことだが、紅莉栖は死なないし第三次世界大戦も起きない。 だが、ディストピアや第三次世界大戦など比ではない悲劇――まさに“カオス”な世界が作られる世界線である。 現在の秋葉原もどこかおかしく……? ・ラボメンバッジ 原作でもキーアイテムで最後を締めたバッジ。 なぜかイニシャルが岡部の「O」しかないようだが……? 小説版 上述のゲーム作品を元にした小説版が、富士見ドラゴンブックにて全2巻で発売された。 著者:明時士栄 カバーイラスト:huke 本文イラスト:一葉モカ 前半に当たる1巻はゲーム版に比較的忠実な物語となっていて原作のほぼ最後まで進行するが、 後半に当たる2巻からは小説版オリジナルのストーリーが展開されて、その解決を経て最後は原作と同様の締めで終了する。 後半部はゲーム版では活躍が少なかったキャラクターも若干色物枠で活躍しており、 シュタゲメンバーをカオヘのノリ(比較的健全)に持ち込んだような感じになっている。 なお、ラストのとある場面はメタ要素を存分に発揮したゲーム版と違い、妄想の暴走を逆利用して解決している。 妄想……あるいは概念創製(オンリーマイジャスティス)と言ったところか マジレスすると僕らは追記・修正って呼んでいる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイトハルトさん何やってんの?って思った -- 名無しさん (2017-02-11 21 52 05) 作成乙。この調子で、一応正式続編のゼロの項目も作っていただければ… -- 名無しさん (2017-02-11 23 36 25) ↑0も一応作ってるんだけど、(リアルが忙しくて)全ルートプレイしきれてないから若干悩んでるんだよね。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 45 26) 漫画版もオススメ -- 名無しさん (2023-06-17 17 21 12) 名前 コメント
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-認証、データを表示します。 『鎌鼬』 危険判定 上級~特級 かまいたち。世界全土に名を変えて古くから存在し、『刃を以て傷付ける』という人間の持つ負の原始欲求から具現化した上級怪異。外見としては多くが病的な細身、甲虫、甲殻類と鍛冶金物を織り交ぜたような薄緑の装甲を纏った人型の姿をしており、全身に鋭い切れ味のある切断刀を生やしている。並の術師では姿すら捉えられない疾風迅雷の移動速度を誇り、建造物の尖端から尖端へと飛来、両手両足の刃であらゆる物を一撃で切断するという極めて危険な性質をもつ。その性質によって普段は存在を補足できず追討依頼も少ないために総じて練度が高く、二輪車や自動車を模した物体に体を変形する、瀕死の不意を突いて全身の装甲を排除して急加速を行う等、何らかの不確定要素を持った個体が多い。一方で定期的な討伐を行わない場合、原因不明の交通事故や破損事故による不特定多数の死傷者が懸念される。討伐にあたっては命中確度の高い術式、短期決戦に特化した術式、怪異の霊力を追跡する術式の習得が推奨されている。 -一般怪異一覧へ
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所属 名前 階級 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 今川 今川義元(いまがわよしもと) 9 73 63 67 78 60 B C B C C B 弓二連射 叱咤激励 大名 今川 太原雪斎(たいげんせっさい) 13 81 63 85 88 82 A C A D A A 弓二連射 叱咤激励 全軍高揚 今川 安部元真(あんべもとざね) 7 44 42 44 25 40 C D D D D D 拙攻工作 今川 岡部元信(おかべもとのぶ) 4 58 56 37 12 53 C D D D D C 神出鬼没 今川 井伊直盛(いいなおもり) 9 58 56 40 54 58 B C C D C C 足軽連撃 勇猛果敢 今川 井伊直親(いいなおちか) 3 51 49 53 38 46 C D D D D D 今川 朝比奈泰能(あさひなやすよし) 9 63 51 43 53 53 B D B D D C 弓二連射 堅甲利兵 今川 朝比奈信置(あさひなのぶおき) 4 47 52 32 31 39 C C D D D D 今川 朝比奈泰朝(あさひなやすとも) 1 52 51 32 22 65 C C C D D D 今川 鵜殿長持(うどのながもち) 7 35 32 45 52 57 D D C D C D 拙攻工作 今川 奥平貞勝(おくだいらさだかつ) 6 46 35 40 36 32 C D D D D D 疾風迅雷 拙攻工作 今川 関口氏広(せきぐちうじひろ) 6 30 16 46 52 55 D D D D C D 堅甲利兵 今川 久能元宗(くのうもとむね) 5 43 53 36 34 35 C D D D D D 足軽連撃 今川 葛山氏元(かつらやまうじもと) 5 29 22 39 56 37 D D D D C D 拙攻工作 今川 飯尾連竜(いいおつらたつ) 4 38 34 42 24 28 C D D D D D 拙守工作 今川 久能宗能(くのうむねよし) 4 39 38 43 43 27 C D D D D D 拙守工作 今川 天野景貫(あまのかげつら) 4 51 37 37 32 29 C D D D D D 今川 鵜殿長照(うどのながてる) 3 37 34 18 19 40 D D C D D D 今川 奥平貞能(おくだいらさだよし) 1 32 31 36 33 35 D D D D D D 今川 今川氏真(いまがわうじざね) 1 26 40 22 49 30 D D D D D D 今川 井伊直虎(いいなおとら) 1 41 14 44 40 50 D D D D D D 女 斎藤 斎藤道三(さいとうどうさん) 15 86 75 92 90 77 S C C C S A 神出鬼没 牽制攻撃 全軍高揚 全体虚報 大名 斎藤 氏家卜全(うじいえぼくぜん) 7 60 52 43 41 47 C D D D C D 勇猛果敢 斎藤 稲葉一鉄(いなばいってつ) 7 61 59 56 57 39 B C D D D D 堅甲利兵 怒号一喝 斎藤 安藤守就(あんどうもりなり) 5 48 35 59 48 33 C D C D C C 拙守工作 斎藤 遠山景任(とおやまかげとう) 7 52 53 38 36 58 C C D D D D 勇猛果敢 斎藤 日根野弘就(ひねのひろなり) 6 36 62 33 35 21 B C D D D D 足軽連撃 堅甲利兵 斎藤 不破光冶(ふわみつはる) 6 55 48 45 54 60 C D D D C C 足軽連撃 叱咤激励 斎藤 斎藤義龍(さいとうよしたつ) 5 68 74 59 45 38 C B D D C C 勇猛果敢 斎藤 明智光秀(あけちみつひで) 4 70 68 70 73 63 B B D B B B 疾風迅雷 鉄砲二段 斎藤 蜂屋頼隆(はちやよりたか) 3 42 54 23 32 40 C D D D D D 斎藤 斎藤利三(さいとうとしみつ) 3 52 48 53 41 48 C C D C C D 堅甲利兵 斎藤 明智秀満(あけちひでみつ) 2 50 56 25 22 58 C C D C D D 騎馬突撃 武田 武田信玄(たけだしんげん) 9 81 74 82 81 73 B A B D A B 騎馬突撃 虚報伝令 牽制攻撃 大名 武田 山本勘助(やまもとかんすけ) 9 74 67 82 62 66 A C C C A B 足軽連撃 神出鬼没 意気高揚 武田 武田信繁(たけだのぶしげ) 5 73 68 68 70 75 B B C D B C 騎馬突撃 疾風迅雷 武田 高坂昌信(こうさかまさのぶ) 5 72 60 69 59 70 B B D D B C 騎馬突撃 武田 馬場信春(ばばのぶはる) 7 72 67 63 64 78 B B D D C C 足軽連撃 騎馬突撃 武田 飯部虎昌(おぶとらまさ) 9 81 74 82 81 73 B A B D A B 騎馬突撃 虚報伝令 牽制攻撃 武田 内藤昌豊(ないとうまさとよ) 5 67 54 64 65 69 D B C D B C 騎馬突撃 武田 山県昌景(やまがたまさかげ) 5 70 75 53 56 68 C B D D C C 騎馬突撃 武田 原虎胤(はらとらたね) 9 71 78 33 19 61 B D D D D B 足軽連撃 神出鬼没 反撃用意 武田 小幡虎盛(おばたとらもり) 9 57 67 43 16 63 B D C D D D 足軽連撃 反撃用意 武田 多田満頼(ただみつより) 9 54 72 63 14 45 B D C D C D 足軽連撃 疾風迅雷 神出鬼没 武田 真田幸隆(さなだゆきたか) 8 72 48 82 72 59 A D A D A A 神出鬼没 虚報伝令 武田 保科正俊(ほしなまさとし) 8 54 75 25 20 36 A C D D D D 足軽連撃 疾風迅雷 武田 矢沢頼綱(やざわよりつな) 6 55 56 55 49 43 C C C D C C 足軽連撃 叱咤激励 武田 屋代政国(やしろまさくに) 6 45 40 37 46 36 D C C D D D 騎馬突撃 武田 小幡憲重(おばたのりしげ) 5 59 51 57 16 64 C C D D C D 騎馬突撃 武田 秋山信友(あきやまのぶとも) 5 58 62 60 54 64 C B C D C C 騎馬突撃 武田 武田信康(たけだのぶやす) 3 23 11 25 42 43 D D D D D D 武田 真田信綱(さなだのぶつな) 1 50 53 44 39 42 C D D D C D 武田 武田義信(たけだよしのぶ) 1 53 52 51 49 61 C C C D C C 武田 小山田信茂(おやまだのぶしげ) 1 53 51 50 48 30 C D C D D D 上杉 上杉謙信(うえすぎけんしん) 8 80 82 59 63 83 B A C D C C 騎馬突撃 急襲看破 大名 上杉 宇佐美定満(うさみさだみつ) 13 77 67 81 46 61 B C C D A C 足軽連撃 騎馬突撃 叱咤激励 全体拙攻 上杉 柿崎景家(かきざきかげいえ) 7 74 79 20 53 58 B B D D D C 騎馬突撃 神出鬼没 上杉 北条高広(ほうじょうたかひろ) 7 67 73 30 17 14 C B D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 上杉 村上義清(むらかみよしきよ) 10 77 79 61 38 46 A A D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 獅子奮迅 上杉 小笠原長時(おがさわらながとき) 8 67 72 36 32 25 D C A D C C 騎馬突撃 弓三連射 全体射撃 上杉 高梨政頼(たかなしまさより) 8 58 44 45 36 52 C D B D D D 弓二連射 拙守工作 上杉 中条藤資(なかじょうふじすけ) 12 60 64 60 38 54 B B D D C D 足軽連撃 騎馬突撃 意気高揚 上杉 色部勝長(いろべかつなが) 9 53 68 35 21 46 C C D D D C 騎馬突撃 上杉 直江景綱(なおえかげつな) 8 62 43 70 72 69 B D C D B D 堅甲利兵 叱咤激励 上杉 本庄実乃(ほんじょうさねより) 8 50 31 67 64 65 C D D D B D 神出鬼没 叱咤激励 上杉 新発田綱貞(しばたつなさだ) 7 37 31 42 43 34 C D D D D D 拙攻工作 上杉 大熊朝秀(おおくまあさひで) 6 49 67 36 55 31 B C D D D C 足軽連撃 上杉 小島弥太郎(こじまやたろう) 5 22 73 2 3 63 B C C D D D 神出鬼没 上杉 須田満親(すだみつちか) 5 46 35 65 59 50 C C D D C C 意気高揚 上杉 斎藤朝信(さいとうあさのぶ) 4 64 56 55 52 56 C B C D C C 騎馬突撃 上杉 上杉景信(うえすぎかげのぶ) 4 45 27 36 54 48 C D D D D D 上杉 長尾政景(ながおまさかげ) 4 67 59 53 58 54 C B C D C C 騎馬突撃 上杉 新発田長敦(しばたながあつ) 1 41 40 37 54 32 D D D D D D 北条 北条氏康(ほうじょううじやす) 10 79 70 78 84 71 A B C C A B 反撃用意 拙攻工作 全軍堅甲 大名 北条 北条綱成(ほうじょうつななり) 7 74 79 64 41 67 B A D D C B 騎馬突撃 勇猛果敢 北条 北条氏繁(ほうじょううじしげ) 3 55 61 49 36 48 C C D D D D 足軽連撃 北条 太田資正(おおたすけまさ) 5 65 53 62 34 66 B C C D C C 意気高揚 北条 太田康資(おおたやすすけ) 4 44 58 21 13 27 C D D D D D 足軽連撃 北条 大道寺盛昌(だいどうじもりまさ) 14 51 44 48 74 58 C D C D C C 北条 北条幻庵(ほうじょうながつな) 11 40 29 70 77 72 C D D D B D 意気高揚 叱咤激励 怒号一喝 北条 成田長泰(なりたながやす) 9 44 35 48 41 30 C D D D D D 拙攻工作 北条 遠山綱景(とおやまつなかげ) 9 51 51 43 52 54 C D D D C D 足軽連撃 堅甲利兵 北条 松田憲秀(まつだのりひで) 4 49 36 53 57 39 D D D D C D 堅甲利兵 北条 安藤良整(あんどうりょうせい) 3 11 6 23 61 43 D D D D D D 北条 石巻康敬(いしまきやすまさ) 3 19 35 22 52 34 D D D D D D 北条 大道寺政繁(だいどうじまさしげ) 3 51 38 48 69 40 D D D D C D 北条 板部岡江雪斎(いたべおかこうせつさい) 1 12 6 48 57 27 D D D D D D 北条 北条氏政(ほうじょううじまさ) 1 55 36 33 58 37 D D D D D D 北条 北条氏照(ほうじょううじてる) 1 52 54 49 50 51 D D D D D D 北条 風魔小太郎(ふうまこたろう) 1 26 67 55 12 25 B D C D B B 三好 三好長慶(みよしながよし) 9 80 61 83 81 67 A C B C A B 虚報伝令 牽制攻撃 大名 三好 三好長逸(みよしながやす) 7 63 50 58 50 35 C C D D D D 足軽連撃 反撃用意 三好 三好義賢(みよしよしかた) 4 68 57 65 69 58 C C D D B C 意気高揚 三好 十河一存(そごうかずまさ) 4 63 68 48 26 49 C B D C D C 騎馬突撃 神出鬼没 三好 松永久秀(まつながひさひで) 8 69 51 82 81 14 C D C C A C 拙守工作 牽制攻撃 全体拙攻 三好 松永長頼(まつながながより) 7 57 54 48 58 60 C D D D C C 足軽連撃 堅甲利兵 三好 高山友照(たかやまともてる) 4 42 32 41 43 63 D D D D C D 三好 松永久通(まつながひさみち) 1 39 20 59 41 8 D D D D D D 三好 三好康長(みよしやすなが) 8 50 22 68 66 47 C D C D C D 拙守工作 拙攻工作 三好 篠原長房(しのはらながふさ) 7 46 31 59 65 49 C D D D C D 怒号一喝 三好 池田長正(いけだながまさ) 6 44 38 34 37 33 C D C D D D 拙攻工作 三好 三好政康(みよしまさやす) 4 49 54 37 42 40 C D D D D D 足軽連撃 三好 岩成友通(いわなりともみち) 4 45 33 52 43 32 D D D D C D 拙守工作 三好 安宅冬康(あたぎふゆやす) 4 54 44 37 48 64 C D C D D C 三好 三好政勝(みよしまさかつ) 3 36 50 39 34 38 C D D D D D 三好 池田勝正(いけだかつまさ) 1 40 45 40 42 45 C C D C D D 三好 三好義興(みよしよしおき) 1 52 51 45 53 50 C D D D C C
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キャラクター名:秋原・桜 プレイヤー名:たれ レベル:1 総獲得経験点:11 残り経験点:11 年齢:15 職業:学園生(委員長) 身長:126 体重:26 BWH:ドラム缶 ワークス:学園生(委員長) 肉体特徴:非常に小柄 性格特徴:威勢のいい俺女 能力値 ワークス 肉体 性格 成長 合計 【体 力】+ 0 + 0 + 2 + 0 = 2 【運動力】+ 1 + 1 + 1 + 0 = 3 【知 力】+ 2 + 1 + 1 + 2 = 6 【魔 力】+ 0 + 1 + 0 + 0 = 1 フィジカル 7 ⇔ マジカル 3 【HP】26/26 【MP】9/9 【IV】9 【CP】0 【SP】6 装備 フィジカル 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 超烈疾風迅雷弓 | 4 | 2D6+04 | 射撃 | 00 | 00 | 00 |弓相当品 バトルコスチューム | 2 | 0D6+00 | ---- | 12 | 10 | 00 | 翼 | 1 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | パッシブ魔法修正| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 合計| 7 | 2D6+04 | ---- | 12 | 10 | 00 | 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ アイシクルヒット | 補助 | 射撃 | 2 | なし | 自身 |メドローア的要素1 オーバーライト・ホワイト | 直前 | 射撃 | 5 | あり | 単体 |メドローア的要素2 アヴォイド | 受動 | 回避 | 2 | なし | 自身 | ディメンションコントロール| 直前 | 回避 | 5 | あり | 単体 | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル | 特殊 | 任意 |任意| なし | 自身 |メドローア的要素3 インヴィンシブル | 受動 | なし | 2 | なし | 自身 | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 小さすぎる胸 | 1 | 0 | 巨乳系特徴なし | 胸AP0 | はえてない | 1 | 0 | 剃毛と同時所持不可 | 腰AP0 | 自慰 | 2 | 1 | なし | 催淫解除 | つい見てしまう | 1 | 1 | なし | なし | 視姦の檻 | 1 | 1 | なし | なし | 汚された眼鏡 | 1 | 0 | なし | HPダメージ | 罵倒 | 1 | 0 | SP6以下 | なし | つけられた種 | 2 | 1 | なし | HPダメージ | [[その他]]メモ: 俺女にして眼鏡っ子にして委員長。 正義感は強く、その割りにイマイチ運動が得意じゃない。 いつもちまっこい身体で精一杯がんばっている。 でも報われないことが多々ある。そのたびに、ちっこい手足をぶんぶか振っていろいろ自己主張。 変身すると、少し身長が高くなる。厚底ブーツの何が悪い。 手に持った弓矢は、魔法を重ねることのできる不思議な構造になっている。 ひっさつわざは、そんな弓をつかったメド○ーアだ! ちなみに弓には超烈疾風迅雷弓(ちょうれつしっぷうじんらいきゅう)などという名前がついている。 が、当然のことながら前述の構造を持っているだけのただの弓矢だったりする。 コンセンサス: 好きなシチュエーション:純愛、陵辱、獣姦、異種姦、触手etc... 大体どれもいけますが、基本的に快楽責めが好き 苦手なシチュエーション:四肢切断など、猟奇系。話の流れからならともかく、問答無用でダルマさんは勘弁。 禁止なシチュエーション:寝取られ。
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AC RESIDENT SP裏皆伝 2023/01/12追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 千年ノ理(L) 153 2183 ☆12 2nd SAMURAI-Scramble(L) 150 1576 ☆12 3rd 疾風迅雷(L) 180 1824 ☆12 Final GuNGNiR(L) 222 2443 ☆12 コメント・攻略 記念の30作にて遂にACに新段位実装 -- 名無しさん (2023-01-12 07 44 55) レジェンダリア譜面で新たに再構築されたもう一つの皆伝。卑弥呼冥を抱える表とどっちが難しいかは個人差か -- 名無しさん (2023-01-12 08 00 03) ラストが黒イカじゃ無い事に慈悲を感じる。底辺皆伝からしたら裏の方が難しい…のか? -- 名無しさん (2023-01-12 08 38 35) 卑弥呼冥のいないこっちの方が楽という人も結構いそう。 -- 名無しさん (2023-01-12 09 57 21) 黒イカはもう冥の代わりに皆伝に入ったことがあるので…地力的にはこちらの方が通常の皆伝より高いものを要求されると思う。 -- 名無しさん (2023-01-12 10 04 30) 縦連力&ソフラン力を除けば必要地力はどっこいどっこいだが、いかんせん各曲の回復地帯が長いのと表皆伝2~4曲目の癖が強すぎるのとで安定難易度は表 裏と思われる -- 名無しさん (2023-01-12 10 11 23) 地力ある人ほど表より簡単になる段位 -- 名無しさん (2023-01-12 10 27 58) 4曲ともハードやエクハなら最難関だが段位ゲージならやはり冥には及ばない。唯一スクランブルが灼熱よりキツイ印象。グングニルは誤魔化しやすく疾風迅雷の例の発狂地帯も段位なら冥程脅威ではない -- 名無しさん (2023-01-12 10 35 07) 昨今の各段位の地力優先の傾向のまま皆伝を組んだ結果……みたいな感じ。これまでの歴史とか丸っと無視すればこっちが表段位で冥側が裏段位の方が違和感は薄め。特に対処法とか無くひたすら地力と発狂耐性が問われるから、今作の中伝曲全部一定以上のランプ付けばこっちもそのまま受かりそう? -- 名無しさん (2023-01-12 11 03 22) 常連の皆伝なら裏の方が弱いが、表に合格しないと裏は挑戦出来ない為、初めて今回皆伝受かりたての人にとっては難易度は変わらない…のか? 何れにせよ千年ダリアは場違いと言える程弱いが、スクランブルダリアは灼熱より強い印象、迅雷グングニル墓は段位ゲージならそこまで脅威ではなかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 11 16 15) 裏皆伝は言葉通り今作のもう一つの皆伝ってだけで、表より裏の方が難しいという意味では無いのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-12 12 01 32) †譜面のみの構成。癖の強い表皆伝に対して脳筋の裏皆伝。侍以外は純粋な地力勝負落ちるようなら素直に地力上げ推奨。表皆伝60%代の人は苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-12 12 46 03) 千年は空気、サムスクは鍵盤少な目だしLMならがむしゃらに皿回しとけばゲージ残る、疾風迅雷は回復多いし段位ゲージなら発狂もそこまで怖くない、グンダリは前3曲が指追いつくなら誤魔化しも効きやすいしゲージ維持は楽勝 -- 名無しさん (2023-01-12 13 03 03) 正直ほぼグング†ゲー 他3曲は段位ゲージだと死ぬ要素が合格レベルだと無いに等しい グングも本当に難しい所はそんなに長くないのである程度実力あるなら冥よりは確実に楽 -- 名無しさん (2023-01-12 13 52 00) 皆伝相当の地力を要求されるのは確かだが、ソフランが苦手な人はこっちのほうが気が楽だろう。表を合格した人は気軽に受けてみよう -- 名無しさん (2023-01-12 16 45 57) 実はCN→皿→発狂と考えたら表と編成は一緒(ってかそうじゃないと狸墓の理由がわかんない) -- 名無しさん (2023-01-12 17 48 02) とうとう新しい段位の形が来た。レジェンダリア譜面を4つ詰め合わせた形で、サムスクを除き緩急が激しい譜面が多く、癖だらけの表皆伝とは違う難しさがある。1曲目に関しては今までのコメント通り。何にせよ地力チェッカーとしては悪くないので気軽に挑んでみよう。 -- 名無しさん (2023-01-12 18 33 55) グンダリ正規はゲージ100%溶けそうな程有り得ない譜面だと思うけど上から見ると簡単なんかな? -- 名無しさん (2023-01-12 20 22 05) 1曲目と3曲目は空気ぎみ せめて全体難のファーフルは欲しかった -- 名無しさん (2023-01-12 22 33 33) 極段位取れる地力あればサムスクゲー 疾風もグングニルも削られはすれど落ちる要素はない -- 名無しさん (2023-01-13 03 18 36) CS7thに裏段位ってのがあって、九段が表より弱かったんだけどそういうもんだと思えば違和感ない気もする もしAC初合格で冥以外のボスだったら嫌だしこの感じのラインナップで続けてほしい 表ができて皿苦手でなければ4曲目ゲーなのがあれだけど -- 名無しさん (2023-01-13 04 08 00) サムスクは1曲と3曲目の途中までが簡単すぎて殺しになってないな 今作は完全にグンダリゲーだろう -- 名無しさん (2023-01-13 18 20 08) 裏とはいえ常時BPM200超がSP皆伝に来るのは初。常時を抜きにしてもFAXXは実質200だしイカは200超部分が短く、純粋な高速曲は前例が無い。段位曲高速化の流れがこんな所にまで… -- 名無しさん (2023-01-13 18 29 50) 千年じゃなく、titansダリアあたりいれればもっとバランスよかったと思う ボスはグンダリよりリンボダリアの方が段位だと強いと思う -- 名無しさん (2023-01-13 18 49 00) リンボはそもそも今作の隠しなんで… -- 名無しさん (2023-01-13 18 52 44) 単体で見れば微妙だけど極段位の1コースとしてはいい難易度だと思う -- 名無しさん (2023-01-13 20 47 57) インパクトに欠けるといっても冥卑弥呼の道中がある程度余裕を持って叩けるくらいの地力はないとグンダリ1曲で圧殺されると思われる。単曲攻略は通用しにくいので地力上げあるのみ -- 名無しさん (2023-01-13 21 27 41) この面子ではグングニルが頭ひとつ抜けて強い。高速高密度耐性がないと圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-01-13 21 43 50) 疾風迅雷は前半ベホマ -- 名無しさん (2023-01-13 23 20 59) それこそ1曲目がppだったら中途半端な残ゲージで耐えゲーさせられるサムスクダリアが脅威になっていたかもしれない 取り敢えず疾風前半とグングニル序盤は極力脱力しつつ回復に充てるべし -- 名無しさん (2023-01-14 12 52 27) 地力ある人にとっては実質サムスクだけの段位 -- 名無しさん (2023-01-14 20 58 33) それ地力あるというか地力だけあるというか皿だけド下手というか… -- 名無しさん (2023-01-14 23 29 59) 隠し扱いじゃなく、今後他段位にもボルテの様な同ランク帯に複数コースがあるスタイルになるといいですね。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 38 55) 灼熱抜けられる皿力があれば侍も数回やって慣れれば段位抜けは問題ないだろう。BPM222の高密度乱打は表皆伝では必要ないから実質グングニルゲーか。ソフランが得意だったり、表をガチガチに対策して早い段階で突破した人は苦戦するかも。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 41 32) グングニルだけ要求地力が高すぎる -- 名無しさん (2023-01-15 00 10 58) まじでサムスクだけの段位、グングニルは曲がいいので嬉しいし楽しい! -- 名無しさん (2023-01-15 09 58 35) 量産型にとってはこっちのほうが楽だわ -- 名無しさん (2023-01-15 10 39 56) とりあえず受けてきました ゲージ推移は92%→6%→52%→56%でした -- 名無しさん (2023-01-23 18 09 05) サムスクが鬱陶しい事この上ないけど、生き残るだけならどうとでもなる印象。ただ極皆伝を目指すとなれば話は別で良いラインナップだと思う -- 名無しさん (2023-01-23 19 42 05) 中伝曲PPだけ難付いてない実力だけど、表皆伝より楽に感じた。Badはまりしたのかグングニルは20%以下見えて危なかったくらいでやっぱり段位ゲージ固いなって思った。 -- 名無しさん (2023-01-25 23 56 30) この面子ではサムスクが頭ひとつ抜けて強い。灼熱ギリギリ耐えられるくらいだと、24分皿で圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-02-03 23 42 56) サムスクだけ強すぎ -- 名無しさん (2023-05-07 18 14 30) CN苦手だと1曲目も刺さる人がいるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-05-07 18 56 49) 80→26→32→34 達成率72%でクリア 2曲目のサムスクLと4曲目のグングニルLが通常皆伝より高い地力を求められる。表もほぼ同じ達成率の自分としては、要求地力が上の裏のほうが難しいかなと思います。しかし表と比べて低速力や縦連などは意識しなくて良いので、上でも書かれている通り地力が高ければ高いほど裏のほうが簡単に思えてくる段位であることは確かです。 -- 名無しさん (2023-09-09 20 15 13) 名前 コメント
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「究極の紋章」 ファイアーエムブレム覚醒に登場するアイテム。 ゲーム中の説明文→「究極の名声を得た英雄の証」 特別な効果などはなく売却すると「99999G」になる。 「入手方法」 配信チーム、遭遇戦、デュアルタッグ等で勝利すると得られる「名声値」を『99999』まで貯めると名声ボーナスで一つのセーブデータで一回だけ入手可能。 追加コンテンツ第二弾「神軍師への道」の究極の試練の「異伝 最も強き者の名」裏連戦完全勝利のクリアのアイテムとして『究極の紋章』が手にはいる(こちらは複数入手可能) しかし手にいれるのは容易ではない… 敵は全てルナティックのギムレーを凌駕するステータスに加え、強力な錬成武器や神器を装備している。 スキルは『邪竜の鱗』を始めとしたルナティック+限定の『神の器』『大盾+』『聖盾+』『絶対命中』『月光+』『待ち伏せ+』 「天空、華炎、太陽、復讐、流星、カウンター、疾風迅雷、暗闇の加護、すり抜け」と非常に強力。 更には高確率で発動する「祈り」やリザーブの杖、リライブローの杖の回復役がいたりとこんな大軍隊を倒さなければならない…
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カプーニス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 雷 ★5 25 1883 827 2632 922 898 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 40 2636 885 3685 988 964 疾風迅雷 【全】雷属性攻撃2.2倍+HP1.3倍(重複なし)+【族】雷属性魔法連続化 詳細 覚醒 50 響く雷轟 【全】雷属性攻撃2.5倍+HP1.5倍(重複なし)+【族】雷属性魔法連続化 アビリティ 【個】防御が300アップ 【個】沈黙耐性が14%アップ 【個】氷属性からのダメージを10%カット 【個】HPが600アップ 【個】雷属性のダメージ30%アップ 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 邪氷剣ドレー×3、鬼修羅×2、冥界獣バスカヴィル×3、黄王ハスター×2、1,000,000G ★5・★6スキル 破砕豪雷破 【魔】敵単体に雷属性魔法 覚醒スキル 轟然雷咆哮 【魔】敵単体に凄まじい雷属性魔法+D限界値1.2倍+敵スロウ付与 連続雷鳴波 【魔】敵単体に凄まじい雷属性連続魔法 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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穏やかな街スヴェール エーレインの森(前半) ゼルックの家 エーレインの森(後半) 穏やかな街スヴェール 到着後はしばらくフィールドに出られなくなります。 これといって特に何もないので、そのまま北にある墓地に向かいましょう。 墓地の北に行くとイベント発生。レフィナがパーティから外れます。 イベント後、街の西にあるメルティアの屋敷(一番大きな家)に行きます。 ここでもイベント発生。イベント終了後、メルティアが仲間になります。 次の目的地エーレインの森に生息するポイズンスライムが毒付与攻撃を仕掛けてくるので、毒消し草をいくつか買っておきましょう。 入手アイテム 場所 1000G 墓地の北でのイベント(レフィナからの報酬) エーレインの森(前半) 入るとイベント発生、戦闘になります。 ここで戦うスパーダーはエーレインの森の雑魚敵になります。 Enemy 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ スパイダー 500 炎 なし 薬草(10%) セーブポイントまでに見つかるアイテム↓ 入手アイテム 場所 毒消し草 宝箱 皮のマント 宝箱 ミュラの葉 宝箱 200G 宝箱 防御上昇ノ書 宝箱 冒険者の服 宝箱 まったリンゴ 宝箱 毒消し草 宝箱 天使の羽根 宝箱 セーブポイントの奥のマップに進むとイベント、ボス戦が発生します。 ここでのダークスパイダー戦から再度テッドが「"影"召喚」を使えるようになり、ゼルックが仲間になります。 Boss 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ ダークスパイダー 4500 炎、魔導 地、物理 ミュラエキス テッドは「"影"召喚」→強攻撃、メルティアは「フレイム」、「二連フレイム」で安定です。 物理耐性があるので、ゼルックは戦力として、あまり期待できません。ゼルックはアタックアップ等で支援に回し、BGが溜まったら「疾風迅雷」を使いましょう。 ちなみにこの戦闘でテッドが「"影"召喚」を使ったかどうかで、この後のイベントが少し変化します。 入手アイテム 場所 癒しの宝珠 宝箱(ソウルスパイダー戦後に取得可能) ゼルックの家 イベントで自動的に移動するため、特にやることはないです。 ここにもセーブポイントがあります。 エーレインの森(後半) 途中で妖精がいます。アイテムを購入することができます。 ここで「麻痺消し」を買っておきましょう。次のボス戦で使うことになります。 北に進むと「アイアンブレード」が入ってる宝箱があるマップがあります。 ボス戦のためにも、ぜひ取っておきましょう。 セーブポイントまでに見つかるアイテム↓ 入手アイテム 場所 麻痺消し 宝箱 アイアンブレード 宝箱 薬草 宝箱 ミュラの葉 宝箱 セーブポイントの近くの道を進むとイベント。ボス戦が発生します。 Boss 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ ソウルスパイダー 6000 炎、魔導 地、物理 バーストオーブ ダークスパイダーと同じで、テッドは「"影"召喚」→強攻撃、メルティアは「フレイム」、「二連フレイム」、ゼルックはアタックアップ等で支援に回し、BGが溜まったら「疾風迅雷」を使いましょう。 「ボディープレス」という技で麻痺を付与(30%)されるので、「麻痺消し」を妖精から買っておきましょう。 メルティアが「アンチドート」を覚えていれば、それで対応してもいいです。 時々、二回攻撃をしてきますので、残りHPにも注意を。 ボス戦後、自動的にゼルックの家に戻ります。 その後、下のマップにある宝箱「癒しの宝珠」を忘れずに取っておくといいでしょう。 ゼルックの家でのイベント後、再度東に進むことになります。 ボス戦があった場所までは雑魚敵を無視してサクッと進むといいでしょう。 ボス戦のあったマップから出口までに見つかるアイテム↓ 入手アイテム 場所 麻痺消し 宝箱 アイアンブレス 宝箱 薬草・改 宝箱 小さな港町リエルテ→賑やかな港町テクセト→ジャウレナ・リバー
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ステータスボーナス HP +9 SP +6 力 +2 技量 +1 俊敏 +3 HP上昇 +7 SP上昇 +4 【装備適性】 《剣》 《短剣》 【クラススキル】 《ディザスター》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《風舞う幻影》の効果を「自身の行う武器攻撃のダメージと、自身の【回避力】【素早さ】に+(【加護】÷3)する」に変更する 《踊る辻風》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 剣or短剣装備 地上 自身の【素早さ】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《ソニックムーブ》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 地上 自身の【素早さ】に+(SL+1)Dする この効果は戦闘終了、もしくは自身が「飛行状態」になるまで持続する 《マイティガスト》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《ディレイチャージ》の効果を「近接攻撃のダメージに+(【素早さ】÷2)する」に変更する 《レイヴストーム》 SL上限 1 消費SP22 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣or短剣使用 戦闘中1回 視界内の任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う 自身が全ての敵対するキャラクターより先に攻撃を行った場合、この攻撃に対して対象は回避と【属性 リアクション】のスキルの使用を行えない 《フェザーステップ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身の【回避力】に+(SL+2)、自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《疾風迅雷》 SL上限 1 消費SP16 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 宣言後、自身は即座に2回行動する この時、同一のスキルを連続して使用する事は出来ない 《ランデブー》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 剣or短剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【ヘイト 自身(SL)】を与える 《トップギア》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 《ダッシュフォワード》か《ダッシュバック》と同時に宣言する事で、その《ダッシュフォワード》《ダッシュバック》の効果を2倍にする 《アサルトダッシュ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 地上 自身が陣形変更を行ったラウンド中のみ、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《風王閃》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣or短剣使用 シナリオSL回 取得には《スウィフトソード》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃の射程は「遠隔」となり、ダメージに+(【俊敏】÷2)する 《トップスピード》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 属性 ダメージロールの直前 制限 剣or短剣装備 地上 ラウンド1回 取得には《疾風迅雷》、《トップギア》が必要 自身の行う武器攻撃のダメージに+(【俊敏】÷3)する 《ハリケーンダンス》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 剣or短剣装備 シナリオ1回 取得には《エフェクトスキップ》3、《フェザーステップ》5が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃はあらゆる効果で無効化されなくなる 《タービュランス》 SL上限 1 消費SP21 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 地上 シナリオ1回 取得には《霊峰の風》が必要 戦闘に参加している全てのキャラクターは「飛行状態」による「陣形の無視」「近接攻撃の対象にならない」効果を受けられなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《アフターイメージ》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 地上 取得には《踊る辻風》5、《ソニックムーブ》3が必要 自身の【回避力】に+(SL×2+2)する この効果はラウンド終了まで持続する