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疾風の砲火 [部分編集] 疾風の砲火 / エクステンションブースター3 COMMAND C-103 青 2-2-0 C (防御ステップ):エリア1つにいる、「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、+2/+2/+2を得る。 青のパンプアップコマンド。 タイミングがそれなりに優秀で、攻撃時は防御されない事を確認してから本国ダメージを増やしたり、サイコミュや震える山といった火力を警戒したりできる。 また、敵軍防御ステップ規定の効果前にプレイする事で、宇宙エリアをブロックするユニットと地球エリアをブロックするユニットの両方をパンプアップしたりもできる。 とは言え、対象が限定されている事の弱さはやはり大きい。 青には優秀な「名称:ガンダム」は多いとは言え、青ウィニーの優秀なユニットの全てが「名称:ガンダム」だというわけでは無いし、中速以降ならば優秀なキャラクターを優先的に積むべきである。 紫基本Gとダブルオーを投入した青デッキならば、決戦を上回る活躍が見込めるのではないだろうか。
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首 疾風の首巻き (シップウノクビマキ) 【首飾り】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (疾風の首巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 0.8 6 14 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 6以上 付与効果 器用+3 風+1 備考 内政クエスト「手裏剣納入」の報酬 門外不出
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首 疾風の首巻き (シップウノクビマキ) 【首飾り】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (疾風の首巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 0.8 6 14 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 6以上 付与効果 器用+3 風+1 備考 内政クエスト「手裏剣納入」の報酬 門外不出
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疾風ムスタング 声優:荻野 晴朗 「~ってか?!」が口癖。語尾と違って言葉遣いはやや丁寧。 かませ馬の一頭。 突撃とは兄弟。こちらが弟。 【リアクション・Aライン】の能力を持ち、ツバメ戦では最後の最後に発動、相手のバーストを防ぎきることができた。 マンガのツバメ戦を見る限り、翔は2枚以上所持している模様。 【関連】 突撃ムスタング:兄者 怒涛ムスタング:父上 天空ムスタング:母上 ムスタングファミリー ムスタング兄弟
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 1493 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 30 23 やや強 - 9890-9132 2017-01-21 21 49 54 やや強 - 0257-2555 2017-03-14 23 29 30 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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名称 消費MP 攻撃回数 威力 命中[%] 継承タイプ ランク 属性 解説 備考 ガル 3 1回 110 120 疾風 1 疾風 敵単体に攻撃を行う。 ガルーラ 6 1回 150 120 疾風 4 疾風 敵単体に強力な攻撃を行う。 ガルダイン 10 1回 200 120 疾風 8 疾風 敵単体に大威力な攻撃を行う。 マハガル 9 1回 70 120 疾風 2 疾風 敵全体に攻撃を行う。 マハガルーラ 18 1回 110 120 疾風 6 疾風 敵全体に強力な攻撃を行う。 マハガルダイン 30 1回 160 120 疾風 10 疾風 敵全体に大威力な攻撃を行う。 ウィンドブレス 19 1-4回 60 120 疾風 4 疾風 敵全体ランダムに攻撃を行う。 殺風激 20 1回 250 120 疾風 11 疾風 敵単体に大威力な攻撃を行う。 妖花烈風 65 1回 150 120 疾風 13 疾風 敵全体に大威力な攻撃を行う。封付着。(35%) 汚れ無き風 0 1回 250 100 疾風 敵全体に攻撃を行う。 大天使マンセマット ガルゲイト 0 1回 350 120 疾風 敵単体に絶大威力な攻撃を行う。 夜魔マーヤー 風 0 1回 350 120 疾風 敵全体に絶大威力な攻撃を行う。 大霊母メムアレフ、虚大霊メムアレフ ガルゲイト 0 1回 350 100 疾風 敵単体に絶大威力な攻撃を行う。 邪神デミウルゴス
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疾風怒濤 スキル「リアルスピード」を覚える 入手方法 金貨1200枚と交換
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疾風流超忍法 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) BP8000以下のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。 フレーバーテキスト(1弾、5弾スターター) 力で押さば影に消え、影から奔らば風に溶けゆく。 イラストレーター:長澤真 レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:英雄の最誕 自販:パック 再録:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル) フレーバーテキスト(5弾パック&自販) 風が鳴き、大地は震え、水が舞う。見たか聞いたか、これぞ秘中秘伝の三重奏。 イラストレーター:成庵 レアリティ:ノーマルレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:五龍の激鱗 自販:パック Q A Q1 「RK-054 仮面ライダーガタック」や「RFRK-057 仮面ライダーザビーRF」、「RK-065 仮面ライダーカブトRF」などのユニットは、「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」とありますが、これは「RS-026 疾風流超忍法」や「RS-282 イエローオウル」などの効果の対象になりますか? A1 はい、対象になります。条件を満たしているものが自動的に対象になるような効果(「BP3000以下のすべてのユニットを〜する」というような効果)の場合は、プレイヤーが対象を「選ぶ」ということを行わないので、「選ばれない」と書かれていても対象になります。 Q2 敵軍ターン中、相手によって自軍ユニットがラッシュされたとき、その自軍のユニットに対して「RS-026 疾風流超忍法」を使用することができますか? A2 はい、使用することができます、 Q3 相手がラッシュした「RS-129 バイオジェット2号」に対して、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することができますか? A3 はい、使用することができます。 Q4 自分が「RS-265 ジェットシーカー」をラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を発動しました。このとき、「RS-265 ジェットシーカー」の効果で敵軍パワーゾーンからカードを2枚まで選び捨札にできますか? A4 はい、捨札にできます。 Q5 自分が「RS-210 ゴーマ16世」をラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を使用したので、その「RS-210 ゴーマ16世」は自軍山札の上に戻されました。この場合、その「RS-210 ゴーマ16世」の「大地動転の玉」の効果は発動しますか? A5 はい、発動します。 Q6 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態でSユニットがラッシュされました。相手が「RS-124 超電子レーダー」の効果で表向きのパワーを1枚手札に加えるのを確認してから、「RS-026 疾風流超忍法」を使用することはできますか? A6 は い、できます。「RS-026 疾風流超忍法」は、ラッシュされたユニットを手札に戻すだけで、「ラッシュされなかったことにする」わけではありません。ユニットがラッシュされたとき は、ラッシュに誘発した処理(「RS-124 超電子レーダー」や、ユニットのラッシュしたとき効果など)をすべて完了させてから「RS-026 疾風流超忍法」を実行してください。 Q7 リリース状態の自軍コマンドが4つ以上存在している状態で、「RS-113 ファイヤーカイザー」をラッシュしました。このとき、相手は「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができますか? A7 い いえ、その場合は発動できません。「RS-026 疾風流超忍法」のテキストでは「BP8000以下のユニットがラッシュされたとき」と指定していますので、対象がユニットとして扱われていることが条件と なります。ユニットとして扱われている「RS-113 ファイヤーカイザー」のBPは常に修正された値を参照しますので、BP9000以上になっている「RS-113 ファイヤーカイザー」を対象に「RS-026 疾風流超忍法」を発動することはできません。 Q8 「RS-026 疾風流超忍法」の「ユニットがラッシュされたとき」とは、ラッシュされてからいつまででしょうか? A8 「ラッ シュされたとき」というのは、そのユニット自身の「ラッシュした時」の効果を適用したり、それに誘発する全ての処理を終えて、相手が次の宣言を行うまでの 間です。 非ターンプレイヤーは、リリース状態のコマンドを1つでも残していれば、カウンターのオペレーションをプレイする権利を有しています。 つまり、ターンプレイヤーが非ターンプレイヤーのリアクションを確認せずに、矢継ぎ早にラッシュを重ねたりフェイズを進行したりした場合は、「カウンター される可能性を失念して確認を怠ったターンプレイヤーに責任がある」として、ゲームを巻き戻させることが可能です。 逆に言えば、しっかりと確認しあって進行した場合は、巻き戻すことはできません。 ターンプレイヤーとしてゲームを進めるときは、相手のコマンドゾーンを見て、リリース状態のコマンドが1つでもあれば「カウンター」される可能性を見越 し、ひとつひとつ相手と確認しながらプレイするように心がけていただければと思います。 Q9 「RS-026 疾風流超忍法」によって山札の上に戻されるユニットのカードは、ウラ向きに置くのですか? A9 はい、ウラ向きに置きます。 Q10 ラッシュしたときに効果を発動するユニットをラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を発動しました。このときラッシュしたユニットのラッシュ効果は発動しますか? A10 はい、発動します。まずユニットのラッシュしたときの効果を適用してから、相手は可能であれば「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができます。 Q11 自軍ラッシュフェイズに「XG3-036 ダイカイオーヒガシ」をラッシュしました。相手は「RS-026 疾風流超忍法」を使用しました。ラッシュされた「XG3-036 ダイカイオーヒガシ」は「RS-026 疾風流超忍法」の効果で山札の上に戻されますか? A11 「XG3-036 ダイカイオーヒガシ」はラッシュされた時点ではBP8000以下であり、「RS-026 疾風流超忍法」の発動条件を満たすので、「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができます。「RS-026 疾風流超忍法」は、発動にはBPを参照しますが、その後山札の上に戻すユニットのBPは参照しないので、「XG3-036 ダイカイオーヒガシ」は山札の上に戻ります。 Q12 敵軍ラッシュフェイズ中、敵軍ユニットが1体ラッシュされたと き、それに対応して「RS-247 疾風流超忍法」を使用したとします。このとき、自分の手札を消費するために、ラッシュされたその1体に対して、続けて2枚目の「RS-247 疾風流超忍法」を使用することはできますか? A12 はい、できます。 Q13 敵軍ターン中、相手が「RS-305 ガオパンダ」をラッシュしたとき、自分はそれに対応して「RS-247 疾風流超忍法」を使用することはできますか? A13 い いえ、使用できません。「RS-305 ガオパンダ」のラッシュしたときの効果で、「RS-247 疾風流超忍法」を使用するために必要な自軍コマンドを全てホールドされてしまうからです。なんらかの効果(「RK-036 仮面ライダーライア」などの効果)により、自軍コマンドがすべてホールドされていてもカウンターを発動できる状態であれば、「RS-247 疾風流超忍法」を使用することはできます。 Q14 敵軍ラッシュフェイズ中、BP8000以下の敵軍ユニットのラッ シュに対応して、自分は「RS-026 疾風流超忍法」を使用しました。しかし、その効果が相手の「RK-011 第三の目」で無効にされてしまいました。このとき、自分の手札に2枚目の「RS-247 疾風流超忍法」があった場合、それを改めて使用することはできますか? A14 はい、できます。 Q15 敵軍ターン中にBP4000以上で8000以下のSユニットが1体ラッシュされたとき、それに対応して「RS-247 疾風流超忍法」と「RK-012 宏のオルゴール時計」の両方を発動させることはできますか? A15 はい、できます。 カード評価 初期からある強力カウンターの一つ。対象となるユニットはサイズも追加条件も関係なく、更に山札の上に戻すことで相手のドローを阻害する。 敵軍ターンに仮面ライダー電王RFなどでこちらのユニットが場に引きずり出された際にも使用可能。 天空勇者マジシャインやダイナブラックで恒常的に使用できる環境を作ると非常に強力。 追加条件を必要とするユニット相手に使うと効果的。合体ロボのような重い追加条件を持つユニットはこのカードでバウンスできるかできないかで評価が大きく変わってくる。このカードでラッシュが妨害できるユニットはこのカードを警戒する必要がある。 ラッシュという行動そのものは無効にできないので、「ラッシュしたとき」の効果はタイミングの関係上、「ラッシュされたとき」の効果も発動元が存在しなくなっても効果解決が行われるルールがあるため発動を阻止することは不可能。むしろ効果を再利用されてしまうはめに。 場にいるだけで効果を発揮する能力を持ったユニットも、一瞬ではあるがその能力が適用される。ゴーマ16世など、一部のユニットに対して使うときは注意。 関連カード コメント このカードはユニットを選んでいるに含みますか?例えばカブト系の選ばれないは飛ばせるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-11 00 47 45) ↑テキスト内に「選ぶ」って書いてなければ選んでない -- 名無しさん (2011-02-11 00 51 26) 海老折神をラッシュしたときはどう処理するのでしょうか?ラッシュの効果を処理してから、疾風流の効果を処理ですか? -- 名無しさん (2011-04-13 23 29 03) ↑追記です。海老折神の効果を使い終わってから、疾風流の処理に入るのでしょうか?もしそうなれば、上手くいけば疾風流をコマンドに送れますよね… -- 名無しさん (2011-04-13 23 34 47) 海老はラッシュ「したとき」、疾風流は「されたとき」なのでそもそも発動タイミングが違います。「したとき」の海老の効果を処理してからコマンドをホールドし疾風流を発動します。 -- 名無しさん (2011-04-13 23 51 59) ↑↑したとき→されたときの順に処理するから海老の処理後に疾風の処理をする。だから海老が刺されば疾風を防げる。処理順の都合上ガオパンダで疾風を防げるのと似た感じです。 -- 名無しさん (2011-04-14 00 09 52) 分かりやすく丁寧な回答、ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-04-14 02 39 33) 名前 コメント
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このページを編集 守義乃疾風のプロフィール 階級 曹長3 KD 44% 好きな武器 AKS-74U MG43 好きなマップ 大体どこでも好き 嫌いなマップ 奪取とナイフマップ プレイスタイル 特攻最高や! センシティビティ 40前後(模索中) クロスヘアー なんだっけ!? マンボゥ!の呼び名 薔薇色さん 好きな女性のタイプ 色白・ショートカット・黒髪系・目が大きい芋っ子 好きな男性のタイプ ( ^ω^) ・・・ 一言コメント 楽しくやろうぜ! 守義乃疾風さんの周辺機器的な物 Mouse 1000円以下 Mousepad 1000円以下 Keyboard 1000円以下 Headset 1000円以下 やらないか? -- (名無しさん) 2009-01-28 19 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者・もぐら 設定 疾風拳の閃/男性/17歳 誕生日:4月18日 学部:クルセイド学園高等部2-6 部活:なし 所属:猟惨泊 本名仙波祐治。クルセイド学園高等部に通う青年。 猟惨泊に所属しており、身体動作を加速させる能力者の為 疾風拳の閃と呼ばれている。 多少の拳法の心得があり、それを吹聴しているが あくまで多少であり、実力は大したことがない。 しかし、本能で自分より強いか弱いかを見分けることはできるらしく 自分より弱い者とだけ戦っている為、今のところあまり負けたことはない。 パイロット 疾風拳の閃 閃, せん, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 S防御Lv1, 5, Lv2, 26 切り払いLv1, 5, Lv2, 26 146, 113, 143, 145, 164, 160, 普通 SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 4, 加速, 16, 挑発, 22, 威圧, 28, 神速, 47 ORI_074_01.bmp, -.mid ユニット 疾風拳の閃 疾風拳の閃, しっぷうけんのせん, (人間(疾風拳の閃専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 格闘武器=拳 シールド=受け型 3800, 160, 800, 70 CABA, ORIU_74.bmp 格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突 疾風拳, 1200, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突先 風神天翔脚, 1600, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突 メッセージ 疾風拳の閃 回避, ヒャッハー! 回避, 遅ぇ遅ぇ! 拳法やってる俺様には、当たらねぇぜ~! 回避, ハッハー! 見切ったァ! 回避, こんのド素人が~~~!! ダメージ小, ああ~ん? 何かしましたかァ? ダメージ小, ヘッヘッヘ、効かねぇなぁ。鍛えてる俺様にはそんなもん効かねぇ! ダメージ小, もっぺんやってみろよ、ほぉれほれ! ダメージ小, これだから素人は困るぜぇ~! ダメージ中, あがっ! あ、アレ? ダメージ中, へっ、そんなもん見え見え…おごォ!? ダメージ中, お、おかしい! 野郎の動きが見えないィ!? ダメージ中, い、いでぇ! な、何しやがったテメェ!? ダメージ大, あ、あひぃ! も、もう止めてくれぇ!! ダメージ大, ふ、ふざけんじゃねぇ! お、俺様は強ぇんだ! 拳法だってやってるんだぁ~!! ダメージ大, な…あ…お、お前ホントに人間かよォ!? ダメージ大, な、なんでだ? どう見たって弱そうだったのに…!? 破壊, こ、こいつ…人間じゃねぇ…! 破壊, こ、こんな奴に~~~~!? 攻撃, この、疾風拳の閃様に会ったのが運の尽きだァ!! 攻撃, 俺様の速い拳が見切れるかァ~~!! 攻撃, 目に浮かぶぜぇ~! テメェがゲロ吐きながらぶっ飛ぶ様がよォ~~~!! 攻撃, 俺様の拳法を見せてやるぜぇ~~!! 攻撃, シィアッシャアアアアアッ!! 攻撃, チェイ! チェイチェイチェイ!! 攻撃, 俺様の拳法は無敵だァ~~~!! 風神天翔脚, 奥ゥ義ィ!! 風神天翔脚ゥ!! 風神天翔脚, チョアアアアアッ! 風神天翔脚ゥ~~!! アニメ 疾風拳の閃 格闘(準備), - 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 格闘(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 格闘(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 格闘(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 格闘(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 格闘(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 疾風拳(準備), 発光 ホワイト 疾風拳(攻撃), 打突 疾風拳(命中), 強打 風神天翔脚(準備), 発光 ホワイト 風神天翔脚(攻撃), スーパーキック 反転 風神天翔脚(命中), スーパーキック アイコン ボライアン様(http //ostjast.hp.infoseek.co.jp/index.htm ) ORI_074_01.bmp 闇の魔列車様(http //yami3.at.infoseek.co.jp/ ) ORIU_74.bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。