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異界のサキュバス(いかいのさきゅばす) 異界のサキュバス ユニット-サキュバス/フォーリナー 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:2000 スマッシュ:0 クイック このカードが手札からプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 Xはこのカードのパワーを1000で割った値である。ただし、端数は切り捨てる。 至福の夢、快楽の夢。 レベル:2 攻/防:0/2 能力: [至福の夢] ユニット1体が対象。対象ユニットを「レベル:2」に変更する。(インキュバス) [快楽の夢] ユニット1体が対象。対象が「レベル:このユニットの防御力以下」の場合、破棄する。(サキュバス) 六門世界より招待されたデーモンの一柱。 相方のインキュバスがいない分はベースや衝撃の印璽の乙女で何とかしよう。 構築次第でなんと11コストまで悩殺できてしまう。 「ウォーターシャトル」や「時空城砦」で繰り返しプレイできるようにすると便利。 尚、密かに「ドラゴン・ウォーター」を天敵としている。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(016/100 シルバー) イラストレーター 末弥 純 関連リンク 種族 サキュバス フォーリナー 参考外部リンク
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製作者 ヨッパ氏 最新版 20年7月29日 初公開日 20年7月14日 ★プロフィール キャラクター紹介~異界の魔物.txtより "アーケードモード道中で乱入してくるキャラ"をコンセプトに製作された + カラー_7種類 立(act01) ダッシュ(act02) 立弱P(act03) 立強P(act04) 立弱K(act05) しゃがみ弱P(act06) しゃがみ強K(act07) 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★3行説明 J攻撃に癖が有り、当てるのに慣れがいる 見た目通り喰らい判定が大きいが、しゃがみ状態は他のキャラと同じ 1.0で製作されている winで使用した場合 全ての技の有利Fが+1Fされてしまうので注意 操作 弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用 life 1000 defence 100 チェーンコンボ × ダッシュタイプ ダッシュ 空中ダッシュ × 2段ジャンプ × 空中ガード 〇 特殊システム 無し [簡易技表] ■ 特殊 通常投げ無し J4強P...めくり攻撃 ■ 必殺技 236+P 近距離波動球 削りダメ無し 214+P 発生遅めの無敵付きパンチ 236+K 発生が遅い飛び道具 214+K 1F投げ コンボに組み込める ■ 超必 214+KK 出だしに無敵が有るが、遅い移動投げ 掴むまで39F 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ
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異界のモノたち
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異界の学舎 木造の学舎のようなステージ 難易度が上がると雨漏りしている場所も見られる 初級 中級 上級 花腐し 徘徊者他 渦の踊り子テルテル坊主 ?? 渦の踊り子テルテル坊主 ?? 渦の踊り子テルテル坊主紫怨 ??? テルテル坊主紫怨繭坊ハイカラ ???? トラウマ 5 害虫 虚蜘蛛人繭蛾 虚蜘蛛人繭蛾 虚蜘蛛人繭蛾 虚蜘蛛人繭蛾 穢人 穢人 コーヒー豆 12個 ※(数字) とは勾玉が数字数分の時に出現することを表しています ステージギミック 難易度ごとの条件を満たすことで特定の範囲内に 精神に働きかける謎の鐘の音が響き渡る この音の範囲内に居ると発狂ゲージがだんだん増えていくため オブジェクトに隠れたり大きな音を出したりして回避しよう (大きな音とは罠部屋の吊るされた男の音や 爆竹、二十六年式拳銃などがある) 初級 部屋によっては鍵などのアイテムいらずで取れる勾玉部屋もある。 勾玉3つ全て集めると鐘が鳴りだす だが初級はそこまで発狂ゲージが溜まらない為 無策でも大丈夫なまである 中級 基本的に中級以上は勾玉獲得に鍵や爆竹が必要になる 勾玉3個目、5個目取得時に鐘の音が鳴りだす 対応は上に同じ 上級 エリアの一部が雨漏りするようになる さらに勾玉を取るごとに鐘の音が鳴りだす 花腐(はなくた)し 上級での内容にさらに勾玉5個目でトラウマが出現する 前作霊魂の淵叢の憎悪を振りまく影のようにゴールを見つけておくと 楽かもしれない オブジェクト 回避オブジェクト 前作と同じくロッカーに隠れることが可能ただし、見られていると引きずり出される為余裕をもって隠れよう カルタ「安息の地」があれば見られていても大丈夫 光源 天井に吊られている蛍光灯がこのステージの光源 点けるときにしっかりと紐を引いている描写が見れる 前作同様消灯することはできない 魂魄 ステージ内にある骸か、小さな机の中から魂魄を取得できる アイテム取得 左側の長い引き出し1つと、右側の小さい引き出し2つの計3か所から アイテムもしくはアーカイブを取れる可能性がある 右側小さい引き出しは虚蜘蛛が居る可能性があり、その場合 引き出しが途中で止まる (編集中)
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シナリオ攻略 第10話「カークスの真意」⇦ 第11話「異界の剣」 ⇨第12話「遭遇」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ギルドーラの撃墜。 最初から 敗北条件(1) 1. ゼンガーの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. ヒリュウ改の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 ソディウム級移動要塞を撃墜する。なお、ソディウム級移動要塞はHPが8000以下で撤退する。 最初から 備考 3PPに味方増援出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ダイゼンガー ゼンガー 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 フェアリオン・タイプG シャイン 味方増援 アサルトブレード装備 グルンガスト参式 ブリット 味方増援 サブパイロットにクスハ、分離不可 出撃部隊選択×6 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 リシェル 1 1 初期配置 15 30000 31500 8(1) 12 / 10000 ガーリオン・カスタム 無明 ムラタ 1 1 初期配置 15 40000 40900 7(4) 10 / 7000 A-アダプター フルブロックHP30%以下で撤退(N 12000/H 12270) ギルドーラ エリス 1 1 初期配置 15 18000 18900 7(3) 6 / 4000 サーボモーター ギルドーラⅡ シュテドニアス兵 5 4 初期配置 13 5900 6650 6(3) 4 / 2300 ゴリアテ シュテドニアス兵 3 5 初期配置 13 6800 7550 7(2) 4 / 2500 ナグロッド シュテドニアス兵 - 1 初期配置 13 - 5850 6(3) 2 / 2200 レンファ シュテドニアス兵 4 5 初期配置 13 4700 5450 7(2) 2 / 2100 グラフ・ドローン改 AI 4 4 初期配置 13 4400 5150 5(2) 2 / 2000 グラフ・ドローン AI 4 - 初期配置 13 3800 - 4(2) 2 / 1900 攻略アドバイス 最初はダイゼンガー単騎で行動。いくら一騎当千と言っても多勢に無勢。しかもムラタが目の前にいる。 下手に相手するより、防御一択で真っ直ぐ敵の城を目指すのが一番良い。防御に徹すれば沈む事はまず無い。EX-HARDで全敵から集中攻撃を受けても沈むまでにはかなり時間がかかる(数ターンでは沈まない)ので安心 3PPになるとイベントが発生、ブリット クスハのグルンガスト参式とシャイン王女のフェアリオンが増援、ヒリュウ改も到着。フェアリオンはヒリュウ改の近くに移動、参式はそのまま拠点の近く(上ではない)にいる。味方出撃後に敗北条件が変更される。フェアリオンは空A陸B。使うならばズィーガーリオンか被弾を気にしないガンドロ辺りと組ませておこう。 あとは味方を合流させ、拠点の上から雑魚の削りをすれば簡単。 リシェルの移動要塞はHP8000以下で撤退。ゼンガーなら余裕だろう。幸運も使いたいのでタスクもセットなら確実。ムラタ戦で必中を使う場合はどうやっても幸運2回掛けは無理。2周目でエースボーナスがあるのなら可能。 ムラタはゼンガー狙いで前進してくる。長射程ユニット(ART-1、ズィーガー、ヴァルシオーネ、ゲシュ改タイプCなど)で削れば安全。HP12000程度で撤退するので、ギリギリまで削ってから撃墜する。かなりの回避力があるので必中を使いたい。ゼンガーはLv16で必中を修得するのでリシェル辺りを落として覚えておくといいだろう。周囲を囲んでからゼンガー(クリティカル)+タスクのツインにリューネ+ラッセルの援護が全部命中すれば撃墜可能。クリティカルも絡むのでゼンガーのHPを削らせて底力を発動させるとさらに有利。リロード上等且つ気力調達が出来るなら、トドメをマキシマムブレイクに頼るのが一番楽。技能の無いゼンガーやブリットも参加出来る上に援護減衰が無効になるので、非常に火力が高くなる。構成によっては味方武器無改造&ムラタ気力150でも20000程削れるので、腕に自信があるなら試す価値はある。(例 MM:キョウスケ&アルト、MS:ダイゼンガー、SM:ラッセル&ガンドロ、SS:参式) エリスのギルドーラははPP6、資金4000とかなり安い。撃墜すると全軍撤退するので最後に好きなキャラで撃墜すること。Lv15で応援を覚えるシャイン王女辺りがいいだろう。 戦闘前会話 ムラタ:ゼンガー、ブリット リシェル:ゼンガー エリス:ヤンロン
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異界の叫び R 闇文明 (4) 呪文 ■自分の墓地にあるクリーチャーを一体選び、山札に入れてシャッフルする。そうした場合、山札の上から一枚目を表向きにする。それが墓地から選んだクリーチャーと同じ名前であれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 作者:AQUA0571 フレーバーテキスト 異界の手は、そう簡単に死者を手放したりしない。 評価 自分の墓地にあるクリーチャーを一体選び、山札に入れてシャッフルする。そうした場合、山札の上から一枚目を表向きにする。それが墓地から選んだクリーチャーと同じ名前であれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 -- 名無しさん (2014-12-13 15 40 12) 修正しました。 -- AQUA0571 (2014-12-13 15 55 45) 「入れて」じゃなくて「加えて」の方が自然だな -- 名無しさん (2014-12-15 17 48 58) 名前 コメント
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異界の実(いかいのみ) 概要 グレイセスfに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスfデュアライズ 関連リンク関連品 グレイセスf 素材の一種。 エグレゴロイ?が落とす。 No. 098 分類 素材 売値 備考 - エナジー消費量 - 出現率 % 入手方法 盗 エグレゴロイ?(3%) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 異界の実 アイテム:? アイテム:? ▲ 関連リンク 関連品
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『異界の門(異伝)』 ダウンロードは本編で4章をクリア後、ワールドマップに「異界の門」が現れ利用できるようになります。 難易度によって敵の強さが変わる。 マップ&戦闘BGMは往年の名曲が使われています(たまに遭遇戦汎用曲になる) 異界のマップは何回でも挑戦でき、クリアアイテムや魔符もクリアする度に何度でも入力可能。 転職を繰り返し仲間を極限まで鍛え上げることが可能。 「追加コンテンツ」は一度買えばダウンロードした3DSでればどのデータであっても利用可能。 異伝第一弾 異界の魔符 英霊の魔符 ・英霊の魔符1 ・英霊の魔符2 ・英霊の魔符3 便利系(仮称) ・金と銀 ・マミーの楽園 ・無限の神器 王対王 ・王対王 紋章編 ・王対王 聖戦編 ・王対王 決戦編 紅対蒼 ・紅対蒼 封印編 ・紅対蒼 蒼炎編 ・紅対蒼 決戦編 光対闇 ・光対闇 光編 ・光対闇 闇編 ・光対闇 決戦編(異界の魔符 完結編) 異伝第二弾 神軍師への道 異界のリゾート編 ・絆の収穫祭 ・絆の夏 ・絆の秘湯 究極の試練編 ・生と死の境に ・五人のアンナ ・迷宮の追跡戦 ・最も強き者の名(神軍師への道 完結編) 絶望の未来編 ・絶望の未来1 ・絶望の未来2 ・絶望の未来3
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異界の歴史 KGM 光/水/火/闇/自然 マナコストなし ディスペクティブ・コア ■このカードは、ゲーム開始時、リンクさせずに自分の超次元ゾーンに置く。 ■自分のコスト5以上のエイリアンが出た時、このカードを自分の《終焉の起源魂 零極》とリンクさせてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 関連 《終焉の起源魂 零極》 コメント 名前 コメント
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Last Update 2012/08/17 21 46 15 《異界の扉》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]ほこら一つを選び、そのほこらの周囲8マスにランダムでテレポートを行う レア R 種族 - 耐久 - 使い方としては次の祠を指定して実質4マステレポートとして使うか、次の次の祠を指定して一気に近づくのを狙うかだろう。 効果が不安定なのでどうしても使いやすいとは言えないが、テレポートデッキなら悪くないかもしれない。 ただし対立モンスターに飛び込んでしまうこともあるわけで、マップ上に対立モンスターがたくさんいるとどうしても使うに使えない状況がでてくる。 比較的使いやすいのはワープマスの配置が特殊な「試練の塔」マップ。それでも移動事故を覚悟する必要あり。 ちなみに祠で使用した場合、その祠を指定する事はできない。 ▲ 名前 コメント