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▼● 依頼者: ロドゥパンサ(Rodeupansat) / クロウラーの巣 依頼内容: 邪気を封じるため、ブンカール浦の 南西の塔に印を貼ってきてほしい。 クロウラーの巣〔S〕 Rodeupansat サンドリア大聖堂から 来ました、修道士のロドゥパンサといいます。 Rodeupansat 邪気祓いを みずからの神命と任じ、 日々、印の改良につとめています。 Rodeupansat 実はいま、ブンカール浦に現れる、 黒い邪気に満ちた魔物を封じるための印を 作っているところなんです。 Rodeupansat 近東の人々が ジン(Djinn)と呼ぶ、あの禍々しい魔物…… あれを見過ごすことはできません。 Rodeupansat 早く、 邪気祓いの印を完成させなければ。 Rodeupansat ……あなたは連合軍の 兵士の方ですね? ひとつ、お願いを 聞いていただけないでしょうか。 Rodeupansat もし、かの地へ 出兵なさることがあれば、この 辟邪の印を貼ってきてほしいのです。 Rodeupansat 邪気が特に寄りつくのは、 ブンカール浦の南西あたりと聞いています。 そこにそびえる塔に貼るのが効果的だと思います。 Rodeupansat どうか、よろしく お願いします。 だいじなもの 辟邪の印を手にいれた! 辟邪の印 サンドリア大聖堂の白魔法により、 魔物の邪気を封じる印。 Rodeupansat 邪気が特に寄りつくのは、 ブンカール浦の南西あたりと聞いています。 そこにそびえる塔に貼るのが効果的だと思います。 Rodeupansat どうか、よろしく お願いします。 ブンカール浦〔S〕 周囲に邪悪な気を感じる……。 (???を調べる) 辟邪の印を貼りつけた! しかし、辟邪の印は みるみる薄れていき、消えてしまった……。 だいじなもの 辟邪の印を失った。 (???を調べる) 特に何もないようだ。 クロウラーの巣〔S〕 Rodeupansat ああ、辟邪の印を 貼ってきてくれたんですね! 印はどうなりましたか……? Rodeupansat ……そうですか、 効果がなかったようですね。 Rodeupansat 昔、グスゲン鉱山の 邪気を封じるためにも使われたという、 由緒ある印を模してみたのですが……。 Rodeupansat でも、諦めません! 次こそは邪気を祓い、アルタナの民を守護する 強固な封印を作りたいと思います。 Rodeupansat これは、お礼の品です。 どうか受けとってください。 リコールジャグを手にいれた! リコールジャグ 使用制限 白Lv53 白魔法『リコールジャグ』が記されたスクロール。 効果 範囲内のパーティメンバー(有資格者のみ)を ジャグナー森林〔S〕へ飛ばす。 Rodeupansat アルタナの民のため ともに力をつくしましょう。 あなたにも楽園の扉が開かれますように。 ▲ ■関連項目 クロウラーの巣〔S〕 , テレポ取得クエスト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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白魔道士は女神の印、黒魔道士は精霊の印を発動する、両方サポートジョブでも使える 女神の印は、次の回復魔法の効果を2倍にする やや使いづらいが、防戦時は大幅に奪われる名声を減らせるだろう 精霊の印は、次の魔法に防御無視効果を付加する 硬いクゥダフの群れや、防御を上げまくったナイトに有効だろう 注意点としては、ファストキャストを発動しても最初の一発しか効果がのらないことだろう
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勇気の印 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・勇気の印(マジックアイテム) 要点:・小さなメダル 周辺環境:・夜明け 評価:なし 特殊: *勇気の印のアイテムカテゴリは消費型マジックアイテムとして扱う。(1回きり) *このロボが紙の重石にしてたなんの変哲もないメダルは、人に勇気を思い出させてくれる。士気崩壊時に勇気の印は士気の建て直しを約束してくれる。 →次のアイドレス:・勇者を目指すもの(職業),変人の知り合い(イベント),犬の友達(職業),残念賞メダル(マジックアイテム) 派生前 ロボからのプレゼント→リリカルスマイル
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特殊装備系 勇気の印 (ユウキノシルシ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (勇気の印.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 2 2.5 2 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 6以上 付与効果 生命+30 知力+1 備考 新参者ゾーンクエスト「北東の洞窟へ」の報酬
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敬愛の印 CODE VEIN (コードヴェイン)の敬愛の印の集め方や使い道について記載しています。 敬愛の印とは? 使い道 効率的な集め方 おすすめ周回装備 敬愛の印とは? 敬愛の印は、マルチプレイでボス撃破時に褒章として貰えるアイテムだ。現在のところシングルプレイでは入手することができない、マルチプレイ専用のコンテンツとなっている。 使い道 敬愛の印は、集めるとアイコンや称号と交換することができる。アイコンや称号はマルチプレイ時に他のプレイヤーに表示することができる。 アイコンや称号で個性を出したいプレイヤーはマルチプレイで「敬愛の印」を集めよう。 トロフィーコンプリートに必須 トロフィー「轟く名声」は獲得条件として、褒賞「共闘者の勇名」をランク30にする必要がある。ランク30にするためには敬愛の印を400個集める必要があるため、PS4でトロコンするためには現状マルチプレイが必須となる。 効率的な集め方 深層「贅の街」を周回 「敬愛の印」はマルチプレイのボスであれば、どれだけ弱いボスを倒しても必ず1個ドロップする。そのため、敵が弱くボスがたくさんでる「贄の街」を周回するのがおすすめだ。 おすすめ周回装備 スタミナ増加錬血 「贄の街」を高速で周回するためにはスタミナ増加やスタミナ回復、スタミナ消費の軽減などが重要となる。そのため、パッシブ錬血にスタミナ回復速度上昇・スタミナ活性・快走などをつけておくのがおすすめだ。 バディはジャックを編成 ジャックはスタミナの最大量を増加させる錬血スキル「アクティブレコード」を使用できるため、バディにはジャックを選ぶのがおすすめだ。スタミナは周回の時間短縮に大きく影響するので、増加・回復スキルは積極的に装備しよう。 ▲Topへ このページを編集する
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勇気の印(ゆうきのしるし) 小さなメダル 士気崩壊時に勇気の印は士気の建て直しを約束してくれる。 L:勇気の印 = { t:名称 = 勇気の印(アイテム) t:要点 = 小さなメダル t:周辺環境 = 夜明け t:評価 = なし t:特殊 = { *勇気の印のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *勇気の印の位置づけ = ,,,消費型アイテム。 *勇気の印の特殊能力 = ,,,このロボが紙の重石にしてたなんの変哲もないメダルは、人に勇気を思い出させてくれる。士気崩壊時に勇気の印は士気の建て直しを約束してくれる。 *勇気の印の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 勇者を目指すもの(職業),変人の知り合い(イベント),犬の友達(職業),残念賞メダル(マジックアイテム) } 解説 特殊の分によれば、トップエースの一人であるロボ氏ゆかりのアイテム。 派生元はソードエンブリオコールを可能にする「ロボからのプレゼント」であり、イグドラシルの流れとしては自然な流れといえるだろう。 ロボ氏と金貨と言えばバルタザール・コインが連想されるが、こちらは重石に使っていたごく普通のコインのようである。 しかしアイテムとしては士気が崩壊の危機にあるとき、一度だけだがそれを立て直すという効果を持っている。 敵の攻勢に押され、士気が低下し部隊が精神的に危機にあるときに絶大な効果を持つアイテムと言えるだろう。 元々はただのコインに過ぎないものの、それがロボ氏という歴戦の勇士からわたったものであると言う事実がそこに効果を与えたのであろう。 そもそもこのアイテムはイベント107においても最大級の激戦区となった敵陣突破を果たしたものに与えられるリリカルスマイルから派生するアイテムである。 故に彼らはまさに、「勇気の証」を持つ戦士達であると言えるだろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 暁の円卓藩国 08/6/6:ロボからのプレゼントの派生より入手 風杜神奈 未使用 SHQ累積により3 参考資料 イベント掲示板 No.19010 イベント掲示板 No.19007 イベント掲示板 No.19075 アイドレスWiki:勇気の印 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/07/10) 解説 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB (2008/09/21)
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No.5011 海の民 前のサーヴァント:薄田 隼人 次のサーヴァント:ネロ・クラウディウス(狂) データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ..【真名】:海の民 【コスト】:50 【属性】:混沌・狂 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:A+(60) 【耐】:A(50) 【敏】:A(50) 【魔】:E(10) 【運】:E(10) 【宝】:A(50) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:90/140 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ... / { ... ´ 〔( )ト _ヽ .  ̄_ノ ノ≧s。 \ \ ,.=ニ≫=) ... ヾニニ〔( )〕ニニ\ \ /ニ〃 ... ノ ... }}ニニ\ \ニニ\ \≧s。 /ニニヾ ...................... / ニニニニ\ \ニニ\ \--\ /ニニニニニ≫=======≪ニニニニニニ=\ \/ \ \ \ ニニニニニニニニニ/レイニニニニニニニニニニ\ \  ̄ `、 ニニニニニニト ニニ/{ }斗=ニニニニ>>>ニニニ{ \ \ `、 ニニニニニニl V/ {/ニニニニ/// \三ニニヽ  ̄ >―― ……… ―- 、 ニニニニニ=/ }/ニニニニニ/ ./ ./ \ \ニ\ > ___ `丶、 ニニニニニ/ /イニニニニニニ{ { {ト\ \ \ニニ/ ,.-‐ ´ ``ヽ 丶、 ニニニハ/ 〉 /ニニニニニニニ乂乂斗匕\ ¨¨¨ /ニニム `ー ニ=‐ ニニ/ヽ }/ヽ/ニニニニニニニニ≧s。 \ /ニニニム ニニ{ 〉{ |ニニニニニ>¬弋¬<≧s マム ___ / \ ヾ=ン ニ{ ヽ/ ヽ/ニニニ=/ ,- __ \ \ヾ /ニ> \ \ ,.-=≦ニニ>―‐┐ \_ノ{_ノニニニニ/ ‘, ,.> 、\ \〉ニニニニ> __ノ) / >'ニニニニ//ニニイ、 ヽ/ ヽ_ノニニニニ∧ \ }/ ,ィヤマ i }/´ ¨¨冖¬< _ / / /ニニニ//ニニニニム 〈_>'ニニニニ/ ‘, ヽハ ィオ乂ンV { l >''"¨¨ ミ/ __/ イニニニ/_/ニニニニニ=圦 >くニニニニニ{ 爻x/ ... { { l / ¨ ー- / / ≪ニニニニニニニニニニ} ニニ〕三三ヲ\∧ ヽリ心、 { / l l / ,.-- __ ¨ ー 、 ヾi{二二ニニニニニ} } \ヽ、 ミ=- ノ , V \ ヽ{ - - 、 ‐- ,. "  ̄ .〉 i{二ニニニニニニi \_____)>r--≧=┬¬′\\ ミ≧=- _)_>''´ / イ二ニニニニニニ}ニ= / /___ノ)ヽヽ\__\ ノ三≧s--r=ニフ´ ,. '′ _ /={ニニニニニニニ}/= { { // リ __ムニニニニニYニニニ7-‐ ''" -=≦ニニ圦ニニニニニニリニニ \ \ {( 厶イニニ/ニ/ニニニノニ>‐=' _,.--―…¬冖¨¨ ̄> マニ八ニニニニニ=/ニニ \  ̄ ̄ ̄ \ ムン/=/≧s。 __,.{ {ィ( 乂三マニニニニ/ニニ/  ̄ ̄ ̄ ̄\\ ム'’ { { マニニニニニ∠二 丶〉 \ マニニニニ/ / \ ゞニニン AA 艦隊これくしょん(空母ヲ級) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:C 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 【このキャラクターは魔力供給の不足によるステータスペナルティを受けない。】 【ただし代わりにマスターのレベルが削られていき、「-100」を超えた場合マスターが死亡する。】 【さらに「レベル」による勝率補正を算出する際、レベル10以下のキャラクターは「レベル0」として計算する。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆水棲:A 水の抵抗を受けずに活動できる。 水中・水上にいる間、全てのステータスがランクアップする。 【河川や沿岸などの“水辺”で戦闘を行なっている場合、このユニットの全てのステータスに「+10」する。】 ◆単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【マスターを失ってもこのサーヴァントは現界を続ける。ただし宝具の使用は出来なくなる。】 【このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+40」する。】】 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 ◆文明破壊:A+ 文明的なものに対する破壊行動。クラス能力により強化されている。 【自陣営が「他陣営への襲撃」を行った場合、対象の霊地の発生魔力は「現在の2分の1」になる。】 【また「陣地構築」「破壊工作」を行っていた場合、戦闘終了後初期段階にまで陣地が破壊される】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r= Ⅷr= ,.-―=ニニニ( ¨¨ 、 ⅧⅧ /ニニニニニニニミ=---イミs.ⅧⅧ r , ´l }ニニニトニ/Y>‐ァ-/⌒>ニニⅧⅧ r Ⅵ / //>― __〉-┴∠-∠ イ≠//rⅧⅧ Ⅵ Ⅵ /(=彡'⌒ヾ=-┬¬´「┴/ニニ{iI/イ〔ニ={_ⅧⅧ Ⅵ Ⅵ///∠二=ニニ≧ニニニニニニニニヾ/\\ニニリ Ⅵ Ⅵ∠二/ミy)ニニ>'爪 トzァi リ<ニニニ\ \¨¨´ ,.. =丑=イ_ ,.. =丑=イ_ Ⅵ Ⅵ )イニ/ニニニ/ハ巧 ゞ'Y/Vリニニ≧ヘ\ \ ム ィェェァ ≠ ム ィェェァ ≠ Ⅵ》ノ/ニ{ニニニハ小_/ヽ/レリ/ Ⅵハ ヽ \ ┴^′/ ┴^′/  ̄ } }=/¨¨ '从イ | | //㌢⌒ヾ}=ハ } ヽ / /{={ zzミ=〉┴㌢" ヾ/ / / _r―┐_ / / ヾ\ { ヾY/ ', y‐ `'< / _r―┐_ / < 〈 〈 ヾi/′ }イ }___ノ /≧s。__ `ヽ / < / >┬{ 「 \ \. (i ノl >-圭圭ぁ////|// / / >┬{ 「 /_ トェェァ'⌒ ㌢ \ \/フ7i´ l ム圭ィ⌒Y圭》-‐'ニ=マ′ /_ トェェァ'⌒ ㌢ ∠/ V / ヽ/ }j l ヾ圭≧≦≠{={={=ノ_ ∠/ V / >/ / { ハ¨¨¨ ̄冖≧=- >/ / ./ , V l/|  ̄冖≧=- // / , / j V. ハ|  ̄冖≧=- // / /=/、 ′ V. ハ  ̄冖≧=- /'/// ∧=/_|_\ ィ=ム__/=〉 ∧ ////// /ニニニ}ニム /ニ{ニニム ∧ /////// 「=フニ/〉ム /ニニ{ニ{o o} ∧ /////// |≦//ニニムー‐/ニニ\\≧=} Ⅵ ///////l lニ/ /ニニニ7‐<ニニニ\\ニ} V\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『異海からの厄災(オーシャンズ・デスペラード)』 (分類:召喚 消費魔力:X*10) ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:1000人 かつてヒッタイト、ミケーネ、ウガリット、バビロニアなど、数々の文明を滅ぼし 東地中海を震撼させた深海棲物、海の民の脅威を再現する。 周辺一帯の水辺、海域の水底に亀裂を生成し、其処から“海の民の影”である深海棲物を喚び出す。 それらは擬似的な再現に過ぎないが、当時核兵器にも匹敵する鉄製武器を配備していた、 ヒッタイトすら打破不可能だった海の暴威を顕現させる。 【最大で「X体」の“海の民”を召喚する。(Xの最大値は10とする)】 【この“海の民”達は、水中のマナを基にほぼ無尽蔵に生み出す事ができるが、その最大数は 【上記の数値で固定される。(倒されても補充できるが、最大数を超えて召喚する事はできない) 【このユニットの【宝】以外の全てのステータスに「“海の民”の数×2点」のボーナス修正を加える。】 【さらに勝率算出時、自陣の勝率に対して「“海の民”の数×5%」の勝率補正を得る。】 【河川や沿岸などの“水辺”で戦闘を行なっている場合、この宝具の魔力消費を半分にできる。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノl ,.-=ニニニニニニニ=- __ /  ̄ ̄ 丶 /  ̄丶 // ィニニニニニニニニニニニニニ/ 、 ` … ′ \ lヽ / / /ニニニニニニニニニニニニニニY ` 、 /⌒ヽ \ノ/ / / /ニニニニニニニニニニニニニニニ人 ヽ, 、 } Y`ー‐' / (ハ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ }~ミ__ノ { /ニニニニニニニニニニニニニニ>‐iニニニニ> __ノニニニ> /ヽ /ニニニニニニニニニニニ>" / / /-- ニニニニニニニニニニニ> ヽ ムニニニニニニニ/l/⌒Y´ /__/_/ 《¨≧s。ニニニニニニニニニニニ\ ヽ __ムニニニニニニ=/ | / /ニニニニニニ=ゞイ圭圭≧s。ニニニニニニニニニ\ 《¨≧s。_∥ニニニト―ヘ ̄\_/-イ⌒l_/ニニニニ/ニニ《¨≧s。二¬寺圭≧s。-- 、ニニニ=/ ゞ》圭_∥ニニニ\ -'\ \_} ‐┘ニニニニニヽ/ / ゞイ圭圭≧s。二¬寺圭≧s\ニニ/ 《¨≧s。_{ニニ∠ ̄ \-く_〉┴<ニニ=…┬r-==ニ>ミ \二¬寺圭≧s。 ∨ ̄ ゞ》圭={ニ∠二フー‐<ニニ>七¨|. l __ヽ \ \,/ \¬寺圭≧ 〉  ̄マ/__/ニニニニ/ l /l_L l_ \ `、 `、 ∨ 、 \\ / ゞ=/=/二二_〕/ l 「ヽ _丶 l,zzz===zzミ }`、 ∨ \ \\_/ ヽハ_/イ { lⅣ_,xzテ、\ V{ リ 》 } / `、 V\ \ \ -=彡 | ヽ V f { i `¨\__ゝ_ツ ムイ / `、 ∨ミ=-ハ ) / ∧ `ミ=- 乂ノ  ̄. //// / ト. ∨ Y/ / / / /小ミ込/// _ __>=≦ |∧ Vノ / ./ /ヽ /\¨「 >- 、 _/ Υ | / / |イハ \/ / / / ヽl 〈 ヽ/ | | { ./{ V≦\ \ ./ __/_,ノ 人 ヽ | />┴ ┤|人 <__> ` 、 / / /{ Vニ/77=ミ=≦TT=-/////\\ ヽ > ` 、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 紀元前12世紀初頭に東地中海を劫掠し震撼させた、人類史に突然姿を表した謎の侵略者集団。 当時最強のヒッタイト帝国は滅亡させられ、エジプト王国も撃退には成功したものの大打撃を受けた。 その正体は未だ謎のままで、様々な憶測や仮説が存在する。 彼女はそんな謎に包まれた、名も無き海の民の一人である。 本来の適性クラスはインベーダーであり、その場合をヒッタイトを滅ぼした熱線兵器などが宝具に加わる。 【能力】 神話レベルに古いサーヴァントの為ステータスは非常に高い。 宝具によるその他の深海棲艦呼び出しは強力だが燃費が悪くほぼ海場専用。 また制御や神秘の秘匿にも苦労する。 【性格】 子供程度の思考能力しか持っていない。 ただ生きるためにひたすら侵略し略奪する。 一応話はできるので上手く手懐けられれば利用できるかもしれない。 【聖杯への望み】 望みなんて考えたこともなかったタイプ。ヲッヲッヲ。 【備考】 ヒッタイトは当時唯一鉄製の武器を使えた民族で、 現代で言うところの核を持っているぐらいの脅威があった。 そのヒッタイトを謎の民族海の民が倒す(??) それどころかミケーネ文明、ミタンニ王国など、地中海の先進文明諸国をことごとく焼き尽くす(?!) またヒッタイト帝国首都・ハットウシャの遺跡では、日干しレンガの城壁や建物を融解した赤色の塊にかえ、 石は焼結しひびができている等、核攻撃を思わせる凄まじい高温破壊の形跡が見られる(?!?!) これだけ暴れまわったにも関わらず、そのルーツと本拠地、言語や文化については一切不明。 大帝国を築くでもなく、ただひたすら進路にある文明を破壊し 、焦土と化しただけ。 「もうこれ宇宙人の仕業で確定やろ・・・」ということで作成された鯖。 エタった中華やる夫スレからの流用品。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【Fate】やる夫で聖杯戦争【安価】 中華やる夫編(未完) 1( 156~) 2 3 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】 1 2 3 4 【Fate】アースセル「あなたの子供が聖杯戦争」 1( 120~) 2 3 4 5 6 7 8 9 (クラスをモンスター(インベーダー)に、AAを戦艦レ級(艦隊これくしょん~艦これ~)に変更して登場) 【FGO・鯖鱒wiki】蒼輝銀河ヒッチハイク・ガイド【R-18・安価・あんこ】 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1641816280/
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2012/1/18 第一回海の幸ポルシェカップ富士 2012/1/30 第二回海の幸GT3風レース富士 2012/2/15 第三回海の幸GT3風レースサチャンリンク 2012/3/08 第四回海の幸スポーツプロトタイプカーレースinサルテ
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俺の印象書こうぜ☆できれば第一印象と今現在の印象 ちくわ -- 巧海 (2011-04-21 20 57 30) ちくわ -- ヒロ (2011-04-21 21 07 39) ちんこ -- 名有りくん (2011-04-21 21 20 32) ちくわ&やさしい! -- 姫 (2011-04-23 14 48 49) 面白い・うるさい・変態・いゃど変態・かわいいってかんじぃw -- ミニィ⇒☠♫♬ (2011-04-23 21 23 33) かわいいおとこのこぺろぺろ -- しろがね (2011-05-08 15 50 44) まず→性格めっちゃ合うのぉ~★てか→可愛い子だよん♪ww -- 奈×02☆ (2011-05-18 21 12 06) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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■嗅ぎ回る毒竜 世界樹の迷宮Ⅲ 第三階層の赤FOE。過酷な溶岩地帯で突然変異を遂げた毒蜥蜴。 全体ダメージ+毒攻撃を行ってくる。毒の威力も結構あるので、HP回復だけではなく状態異常回復の手立てもちゃんと用意していないと厳しい。 とはいえ厄介な耐性もなく頭を縛ればほぼ無力化できる。盲目も有効。進路妨害を旨とする赤FOEだが毒にさえ気を付ければさほど恐るべき相手ではない。 低確率で体の宝典ドロップ 怒れる暴君とともに、生息数の少なさが問題になる。 主要な通路を塞ぐようにして移動する。通過した冒険者達の残した体臭を嗅ぎまわっているからだろうか。 迷宮に篭りっぱなしの女性冒険者を無遠慮にクンカクンカして撲殺されたりすることもある ↑三階層で篭りっぱなしの女性冒険者…?あの二人か…、ちょっと毒竜になってくる。 元は毒蜥蜴だが、弱点が氷から突に変わっている。 大体の冒険者はむしろ喜び勇んで突進する 三層ではクジュラ先輩、GKさんに並ぶ通路ブロッカー。 ↑そういえばオランピアさんもブロックするっけ ↑2&↑5、あのブロッキングっぷりを見るかぎりクジュラさんの体臭を嗅いで移動している可能性も否めない。もちろん、例の二人の先回りっぷりにも通ずるモノがあるのでそちらを嗅いでいるのかもしれない。結論:大トカゲが暖まった三人のブレンド体臭を嗅いだことで突然変異を起こした、と。…冒険者スメル、すげぇ! 赤の癖にかなり避けにくく、そして弱い くんかくんか! 4では第三大地の猛毒洞穴を徘徊している。毒蜥蜴と同じく鈍足で見つかると追尾するが、なんと前方4マスに毒を吐いて一時的にダメージ床に変えてくる。 採取マスが毒に浸されると特別なアイテムが採取できるようになるので上手く誘導しよう 4では移動→休み→毒吐き→休み→移動のループなんで、鈍足ってレベルじゃねえ 地脈操作で毒を気にしないようにすれば、簡単に背後を撮れる 4では『毒をフィールドに吐く』と言うマップ兵器じみた能力を持つが、毒を吐いている間は動けないため迷宮のFOEで背後を取られてボコボコにされる筆頭。迷宮の仕様もあるが、下位種の毒蜥蜴の方が苦戦した印象がある。不遇である 「コイツ毒吐いてるぞ。頭縛れば余裕だな!」 → 猛 毒 の 尻 尾 法典マラソン被害者の会の3層担当 VITはファラ等一部のクラスを除きほとんどが不足がちなステータスのため、カバ同様乱獲される カバとトカゲは数が少ない割には需要で他を圧倒する事から、全ステータス99を目指すボウケンシャーから文句を言われながら狩られるという理不尽な憂き目にあう 通路のブロックという嫌がらせルーチンから超鈍足というサービスルーチンに。世界樹ではよくある事とはいえ、生息地の違いでこうも習性に差が出るのかと。 3のコイツは属性耐性が突◎のみであり下位種の毒トカゲの炎△氷◎とは全く異なる。上位下位で属性耐性の傾向がここまで違うのはかなり珍しい。別の敵のステータスを間違ってコピペしたと言われても信じるレベル。 匂いフェチw コメント ■関連モンスター 怒れる暴者 襲来する鱗竜 異海の胸甲兵 異海の巫女 神罰をもたらす者 魔界の邪竜 ■関連アイテム 〇〇の宝典