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「インストール、メガレンジャー!」 【番組名】 電磁戦隊メガレンジャー 【読み方】 でんじせんたいめがれんじゃー 【放送開始】 1997年2月14日 【放送終了】 1998年2月15日 【話数】 全51話+OV1話 【前作】 激走戦隊カーレンジャー 【次作】 星獣戦隊ギンガマン 【あらすじ】 諸星学園高校3年・伊達健太は人気のアーケードゲーム「メガレンジャー」を遊ぶのにゲームセンターにいた所を謎の男達にスカウトされ、焼肉の食べ放題を条件にとある施設に連れて行かれる。 男達は世界科学者連邦(I.N.E.T.(アイネット))の職員で、健太はI.N.E.T.のあるプロジェクトに抜擢されたのだという。 健太が詳細を聞こうとした時、施設-I.N.E.T.の拠点であるデジタルセンターを激しい衝撃が襲い、ついでこの世のものならざる異形の存在が襲撃してきた。 混乱の中、偶然センターに見学に来ていた同高校の「デジタル研究会(デジ研)」部員、遠藤耕一郎・並木瞬・城ヶ崎千里・今村みくと落ち合った健太を前に、I.N.E.T.の主任科学者・久保田衛吉は言う。 異形の存在とは「邪電王国ネジレジア」という異次元からの侵略者で、健太はI.N.E.T.が製作したデジタル戦士・メガレンジャーとして、ネジレジアの侵攻から地球を守るべく選ばれたのだと。 アーケードゲーム「メガレンジャー」とは「電磁戦隊メガレンジャー」候補を選出するのに作られた訓練用シミュレータだったのだ。 さらに、機能停止したエレベーターを連携して再起動させたデジ研4人の優秀さに目を見張った久保田博士は彼らにもデジタイザーを渡し、インストールしてI.N.E.T.職員がシャトルで脱出するまでの間、ネジレジアを食い止めるよう依頼するのであった。 好奇心からメガレンジャーになることを応諾した健太達であったが、「地球防衛の任務」と「卒業」を1年後に控えた高校生活、熾烈な二重生活の始まりを意味していた。 スーパー戦隊シリーズ21作目。 当時普及し始めたパソコンや携帯電話などをモチーフとして取り込み、「デジタル」な要素が多く取り入れられたという点が特徴。 メガレンジャーが持つ特殊能力「デジタルパワー」を始め、各種演出などにこうした要素が反映されている。 物語初期には、格闘ゲームの影響を受けた演出も散見された。 コンピュータグラフィックス技術の発達により、それまでのミニチュアやビデオ合成では描写不可能だったリアルかつダイナミックな特撮シーンが増え、一方では新ロボやパワーアップのエピソードでもドラマ性を強調するなど1話1話が見ごたえのある作品となった。 序盤で枠が移動する事となり、金曜夕方5時半から日曜朝7時半に移動、放送時間が数年ぶりに若干延びている。 『高速戦隊ターボレンジャー』以来8年ぶり2度目の高校生戦隊で、修学旅行を題材にしたストーリーも制作されるなど、彼らの学園生活を描く努力も行われている。 また、学校場面のシーンについてはリアルさを出す目的もあり、埼玉県加須市にある実際の学校施設(平成国際大学)を使用してのロケが実施された。 放送時点では最後の高校生戦隊で、一般人に正体を徹底的に秘匿した最後の戦隊である。
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やる夫異次元SSプロジェクト 発足 2010/08/21 期限 10月末 参加者 進行度 備考 文組 - - ★空解 本編1話目執筆中 プロローグ初稿済 くろー 企画 - 絵組 - - ☆ymzk 待機 - 全体進行度 1.52% 8/30 プロローグ+本編(4編程度、2編ずつ分担) 空解→プロローグ、1話 くろー→2話、 以降未定 進行状況 空解→プロローグ初稿済。1話書き始め中 くろー→現在東方SS執筆のためオリジナルSS停止中 8/26 保留 8/25 プロジェクトリーダーを空解に決定 8/24 "やる夫の異世界SS"に関してのゲームは実在するものかオリジナルにするかの件 設定上ゲームとして存在するもので構わない。オリジナルも可 実在のゲームを引用してもいいが、特定しにくいようにある程度ぼかす、手を付け加える →実在のゲームをそのまま引用すると、オリジナルではなく二次創作扱いになるから 例 野球ゲームだと試合中に紛れ込み、そこから主人公となって物語をすすめたりするなど リーダーが実在のものがいいって言ってきた 8/23 とりあえず目標サンクリ50!!! そのためには! (1)8月~9月中旬までにオリSSの内容を決める (2)サンクリ50は10月末申し込み締め切り (3)本番は2/6 argoはフィギュア含め各グループ予算10万らしい(これは完全に未定) SSにの二班は10万使いきらないだろうから端数はフィギュアに回す オリジナルSS案1(決定ではないので他案もください) →やる夫がどっかの海外サイトからマジコン購入、ゲームソフト数本をDLして起動 →異世界に吹っ飛ぶ。各世界観はやる夫がDLしたゲームソフトの世界観と一致。 →SS執筆参加者ごとに世界観を分け、参加者数の分だけソフトがDLされている設定。 →やる夫のキャラクター設定、異世界に飛ばされるまでの背景設定などは共通。 →現実→ゲーム世界A→現実→ゲーム世界Bか →現実→ゲーム世界A→ゲーム世界B→ゲーム世界C→……→現実かどっち? やる夫SSちょっと書いてみた感想だけど,描写がぬるくてもAA使えればなんとかなりそうだし, 読者層も脳内描写しやすいから,とっかかりとしてはありですよね。 経験詰んでから夏につなげるって言うのは,説得力があるなあと。 →文中AA+途中に挿絵で行きますか? やる夫じゃなくてもよくね案 やる夫とかと関係ないオリジナル書きたい人もいるよね案 →サンクリでやる夫SS案消化して夏コミで完全オリジナルにする?案 東方SSとオリジナルSSに参加する人数をはっきりさせて何Pの本を何部印刷するのか決めてしまおう 8/21 当面の指針 同人誌V(オリジナルものSS集) 同人誌I(版権ものSS集) *版権は一種類を考えている 同人誌P(イラスト漫画、東方SSその他) argo SSはオリジナルと版権もの両方やりたい。版権ものは人気あるやつね。とあるシリーズとか ノベルゲームは無しの方向(時間と技術と絵描きがいれば) 音楽CDは間に合いそうなら フィギュアは俺にまかせろー エロはなし 絵描きがどれだけいるかでSS集になるかイラスト集になるか 夏に向けてこんな感じね オリジナルSS集についての一案メモ やる夫を主人公に据え、何らかの形で異世界に飛び、あーだこーだするお話 やる夫以外のキャラクターはAAキャラ(ブーン系SS)でも、普通のオリジナルキャラクター(VIPSS系)でも自由 お帰りはこちら 現状v
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第五章 宿命 シグナー×ダークシグナー ※最後の章。特殊ルールでのデュエルが多い。 牛尾と話す ※雑賀のビル1階に宝箱が配置「地割れ」 ※ここでB.A.D.エリアに向かうとシティやダイモンエリアにはしばらく戻れない。 ↓ クロウの住み家へ行く クロウとライディングデュエル(ガード・ブロック) ※下のマップでナツミに話すと人捜しイベント(報酬:自律行動ユニット) すぐ前のビル(ブルー&ブラックアジト)の地下の倉庫番フロア奥にいる。 ↓ サティスファクションアジト前で遊星と話す 龍可と話して精霊世界へ行く ↓ ※街の右の森を抜けた帰りで前回取れなかった宝箱を入手できる。 行きは第三章後半と同じ。 帰りは 目の前のカースド・ニードル(以下「杖」)を入手、植物に使用 目の前の杖を2本入手、橋に使用 橋を渡り植物に使用 左のマップへ 目の前の杖を入手、左の植物に使用 左下の杖を入手、中央上の植物に使用 目の前の杖を入手、宝箱に使用(天罰) ↓ ゼーマンの館に入る ※右中央階段の影に「強制転移」、左上に「異次元からの埋葬」 中央の杖2本を入手 下の祭壇に杖を使用 右下の杖を入手して目の前の祭壇に使用 右上の杖を入手して目の前の祭壇に使用 中央の祭壇に杖を使用 左上の杖を入手して目の前の祭壇に使用 左下の杖を入手して目の前の祭壇に使用 ↓ ゼーマンの部屋 ※左下柱にダーク・リゾネーター ゼーマンとデュエル 特殊ルール:お互いのスタンバイフェイズ毎に、お互いに500の効果ダメージが発生する。 ↓ 右下へ行きディマクとデュエル 特殊ルール:こちらのみ龍可とタッグ ↓ 左へ行きボマーとライディングデュエル 特殊ルール:ボマーに一度でも地縛神を召喚させた上で勝つ ※デュエル後左上に宝箱(猿魔王ゼーマン) ↓ 左へ行くとレースパート ※初期装備でも行けるが、耐久性優先のセッティングが吉。 後半の地縛神の手は、手を付いた後にそのコースに入る感覚で避ける。 ↓ 左へ行き遊星と話すと、鬼柳とライディングデュエル 特殊ルール:お互い手札0枚スタート ※塔の前にビックバン・シュート ↓ 右のマップに行く ※下マップ行く直前にメタル・リフレクト・スライム 下のマップに行く カーリーとライディングデュエル 特殊ルール:お互い自分のドローフェイズでのドローが2枚 ※塔の壁面に500DP ↓ 左のマップに行きディヴァインとデュエル 上へ行きミスティとデュエル 特殊ルール:お互いメインフェイズにモンスターの表示形式変更不可 ※左下に500DP、目の前にサイコ・ヘルストランサー ↓ 上のマップに行く ※左上に死皇帝の陵墓 更に上のマップに行きルドガーとデュエル 特殊ルール:20ターン以内に勝利しないと敗北(終焉のカウントダウン状態) ※左端にスターチップ ※ここで勝利するとB.A.D.エリアやサテライトスラムにはしばらく戻れない。 ↓ 上に行きイェーガーとデュエル ※この時点でシティやダイモンエリアに戻れる。 ↓ 上のマップに行きレース ※先行のDホイールに追いつけば終了。コツはこちら 上に行きゴドウィンとデュエル 特殊ルール:こちらは遊星とタッグ、相手はLP16000スタート 上に行きゴドウィンとライディングデュエル 上に行きゴドウィンとシングルデュエル ※一戦ごとにセーブ可能。 ↓ エンディング ↓ クリア後の世界へ
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異次元世界~遺跡の道~ 時空の旅人は、4つ目の花のある顔のある塔の天辺に妻が 6つ目、最後の花がある塔の最下層と中層の隙間に夫がそれぞれ居る ※注意 途中で希少種という、隠しボスと戦えるのだが 希少種は基本的には再訪時の戦う事を想定している この時点ではとても硬く、やりこんでアクションに慣れていないと 倒せなくは無いが、手間がかかる上、基本的には危険である ただ、倒したジェムボーナスは千ポイント強 この時点ではおいしい 倒し方を知っていても苦戦する相手なので とても硬いイメージで挑む事(何十発も蹴らないと倒せない ボス 火星人ネヴィ(仮。初戦と再戦では硬さが違うっぽい 2本の触手を持ったイカっぽい、タコっぽい、火星人っぽい外見 でかい。 途中形態が変わるネヴィの一つ(珍しい) ボスだけあってわりと固い。 体験版のボスと同種だが、パワーアップというより 正規の攻撃に切り替わっているので、体験版のイメージだと苦戦する 第一形態 まずは頭っぽい両目を重力キックで潰す。ちゃんと左右から当てないと潰れない ボス上空から斜め下に蹴り下ろすようにする。外したらまた上空に戻るように モタモタしてると鞭が飛んでくるので、重力回復に降りた時にはボスと反対側に走り 離れること 両の玉を割ると第二形態に変形する もし、戦闘にある程度慣れたなら、割った時点ですぐにLを押して重力解除 そのまま密着して変型を待ち 変型後すぐにキックを叩き込むのがオススメ 第二形態 傘っぽくなったら第二形態 基本的に、攻撃は2パターン 球体の根元の上部が、赤黒く光点滅すると誘導弾をばらまく。 ので、玉をキックしてて光ってきたら遮蔽物に隠れる事 慣れると避けながらキックできたりするのだが上級テク 離れると、イカのように浮いて回転しながら向かって体当たり ある程度大きく当たるようなので、離れてて、ネヴィが回りだしたら確実に逃げる ※初回攻略 初回は必殺技とキックを育てていない状態でも、必殺技を2回、キック数発で倒せる よって、必殺技>回復を待って、逃げながら1回蹴りに行く>回復後必殺技>タッチ(後述) という流れが比較的簡単に倒せる 回復を待って逃げ、必殺技で倒すのもありだが、キックの練習と思いチャレンジして欲しい 低空からの重力キックでも倒せるが、距離をあけると回転して体当たり攻撃が来るので注意 逃げる時は高低差を利用し、階段に隠れるようにしていると逃げやすい 一定量攻撃すると、タッチからのイベントに移行する 近づかなければタッチできないので、青い円が出たら、迷わず突っ込んで行ってタッチする事 一定時間タッチしないと、少量だが回復してしまい。もう一度 後の攻略は再訪時と同じ 再訪時 基本密着キックが倒しやすいが、光ると回転しながらの弾幕を張ってくるので 高低差を利用し、階段に隠れるようにして逃げ、止んだらキック 必殺技も有効で、どれも叩き込みやすい 場所的には、敵に中央階段下の方に来て貰って、自分は脇の細い階段や段差やかどで弾をよける 同じ位置に居ると、弾がある程度回り込んでくるため、きちんとよける事 距離を取りすぎると、回転アタックが来るので、回復を取りに行く時以外、程よい距離で 特に上の広場だと、敵さん有利なため、階段下や、階段中央あたりで攻撃する 遺跡の道の希少種 ※初回時の注意 まず、初回はどうあっても回復するため塔を登らないといけない よって、キックと体力、持続時間はそのとき上げれるだけ上げておきたい ただ、そのためには、直前にミニゲームでゴールドを取らないとジェムが足りないので 現実的ではない。そこで、キックと体力を上げるだけ上げて、持続時間を残ったジェムで上げると 倒しやすい その場合、どうやって塔に上がるかがカギになる。 塔には細かい出っ張りがいくつもある。斜めすぎて立てはしないが、キトゥンが滑っている間だも 重力の回復は見込めるので、キトゥンには悪いが、引っ掛けて落ちて・・と繰り返して居ると 時間はかかるが、塔を上り下りできる 再訪時 基本希少種には必殺技は効かない。また、ジェムボーナスは最初倒した時のみ ルート終盤。次は失われた区画だというとこの手前 4つ目の花のあるでっかい顔の太い建物の最下層にある 落ちている場所に近づくと、珍しくキトゥンが「この下には何かあるのかな?」みたいに言うので そのまま降りていって3本の足が見えてきたら、真ん中まで飛んで行って 一番下の真ん中の穴から上がってもぐりこむ 希少種のダメージカウントは蓄積されているので 倒している途中で体力が辛くなり 周りの回復アイテムをとりきった場合、素直に上方まで飛んで回復 倒すコツ 歩く速度も、ほぼキトゥンと同じ 飛んだり離れたりすると弾幕を張ってきて厄介 入ったら、天井までまっすぐ上昇。ぐるっと見て、最初に出会うネヴィの緑の目ヴァージョンを探す 重力キックでシュート当てたらすぐに重力切って床に降り、ひたすらキックあるのみ 希少種はどれも基本「効いてるのか?」と思うぐらい堅い。5分ぐらいはかかるつもりで、蹴り続ける 指疲れたらスタートで休憩が無難 多少の攻撃は受けても、結果密着キック連打が倒しやすい 再訪時に普通にキトゥンを強化していれば、時間はかかるものの体力MAXから蹴り続ければ倒せるはず 体力が減ってきたら、上の花まで戻って回復すること ※初回時の注意 初回は、体力レベルが1~2だと、鞭一発、連弾1回分でも死ぬ ので、体力を上げておく事 それでも、はじめてこの敵に挑む場合、避けるのもそんなにうまく無いと思う そこで、被弾覚悟で密着し蹴りまくるのがオススメ それでも、体力の無さから3回ぐらいは回復のため往復する事になるが その場合、戻る時に、ネヴィの弾幕で死んだり削られたりする事に厳重注意 戻る時は、穴の下で、ネヴィの居る方向をマーカーを確認しそっちに向かって飛んで 弾を撃たせないようにする事。半端な距離を取って戻ると一発迎撃され キックを入れていないのに回復に戻る事になる また、ジェムボーナスはぜひスライドで取って欲しい(楽しいんだこれが 戦闘表 初回時戦闘 1つ目の花 ザコネヴィ2体 カエルネヴィ1体 ↓ 2つ目の花 ザコネヴィ2体 巻貝ネヴィ1体 ↓ 3つ目の花 カべに ザコ1体 カエルネヴィ1体 下に 槍ネヴィ1体 アンモナイトネヴィ1体 ↓ 4つ目の花 タコネヴィ2体 ザコネヴィ2体 ↓ 5つ目の花 トンボネヴィ2体 ↓ 6つ目の花 アンモナイト2体 ザコネヴィ4体 ↓ ボス 再訪時 1つ目の花 ザコネヴィ2体 ↓ 2つ目の花 ザコネヴィ3体 巻貝ネヴィ2体 ↓ 3つ目の花 壁に 槍ネヴィ1体 カエルネヴィ1体 下に 槍ネヴィ1体 半魚人ネヴィ1体 ↓ 4つ目の花 上空にタコネヴィ2体 天井にデカトカゲネヴィ1体 ↓ 5つ目の花 上空にタコネヴィ4体 並んでる ↓ 6つ目の花 ザコネヴィ2体 槍ネヴィ2体 アンモナイトネヴィ2体 ↓ ボス
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降雷皇ハモン×3 阿修羅×1 異次元の女戦士×1 機械砦のギア・ゴーレム×2 賢者ケイローン×2 D.D.アサイラント×1 ならず者傭兵部隊×2 魔導戦士 ブレイカー×1 クリッター×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 聖なる魔術師×1 暗黒の扉×2 怨霊の湿地帯×2 次元の裂け目×1 通行税×3 波動キャノン×2 封印の黄金櫃×3 平和の使者×2 魔法吸収×3 勇気の旗印×2 王宮のお触れ×3
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Allocesが適当に考案した、ストラクチャーデッキっぽいものです。 妙なところだけ本物っぽくしてみたとか何とか。 獣族をベースに、バブーン等を基軸としたデッキです。 収録されているカードの特性上3箱買いは必須と言えまs(ry 収録カード一覧 森の番人-グリーン・バブーン 暗黒のマンティコア 百獣王-ベヒーモス アサルト・リオン(Super) 神獣王バルバロス ジェネティック・ワーウルフ 暗黒の狂犬 レスキューキャット 素早いモモンガ 素早いモモンガ ハイエナ ハイエナ デスハムスター デスハムスター デス・コアラ 巨大ネズミ 獣人の司祭 サーバント・ウルフ 深き森の住人(Super) ダンディライオン 光の護封剣 死者蘇生 生還の宝札 ツイスター スケープ・ゴート 迷える子羊 おろかな埋葬 カメレオン・カラード 神秘の中華なべ カード・ヘキサチーフ ライトニング・ボルテックス 異次元からの埋葬 貪欲な壺 深き森 フォース 砂塵の大竜巻 万能地雷グレイモヤ 炸裂装甲 ドレインシールド ディメンション・ウォール ダイナストビースト・スカーフェイス(Ultra) メインデッキ:40枚 エクストラデッキ:1枚 新規収録カード 獣人の司祭 / 地 ★★★★ 【獣族・効果】 自分フィールド上に獣族モンスターが特殊召喚される度に、デッキからカードを1枚ドローする。 ATK 1600 / DEF 1400 アサルト・リオン / 地 ★★★★★★★ 【獣族・効果】 2体のモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、リリースしたモンスターの内1体をゲームから除外する事で、そのモンスター効果を得る。 ATK 2600 / DEF 2500 サーバント・ウルフ / 地 ★★★★ 【獣族・効果】 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の獣族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 ATK 1400 / DEF 900 深き森の住人 / 地 ★★★★ 【獣族・効果・チューナー】 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「深き森」1枚を手札に加える。 ATK 1900 / DEF 1500 深き森 【フィールド魔法】 フィールド上に存在する獣族・獣戦士族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 モンスターを2体以上リリースしてアドバンス召喚を行った場合、自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスター1体を選択して、自分フィールド上に特殊召喚できる。 このカードの効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され、特殊召喚したターンに攻撃を行えない。 カメレオン・カラード 【装備魔法】 獣族モンスターのみ装備可能。 フィールド上に「深き森」が存在している時のみ、装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 カード・ヘキサチーフ 【通常魔法】 手札を1枚捨てる。 相手ターンのエンドフェイズ時まで、相手プレイヤーはフィールド上にセットした魔法・罠カードを発動できない。 ダイナストビースト-スカーフェイス / 地 ★★★★★★★★★ 【獣族・効果・シンクロ】 獣族のチューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚されたターン、自分フィールド上の獣族モンスターは相手のカードによってフィールドを離れない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地からレベル4以下の獣族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 ATK 2900 DEF 2100
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鉱山は最初Lv1〜2やる事にどんどんポイントが上がりLvが上がる 最終的に5 鉱山の種類 金? ダイヤ 古代
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時間 7時間 人数 5人 ■入手アイテム ■分岐 F系+ランタン+羊皮紙+気付け草 → フロアRED図 F系+フロアRED図+ランタン+羊皮紙+気付け草 → フロアBLUE図 F系+フロアRED図+フロアBLUE図+ランタン+羊皮紙+気付け草 → タロット スター F系+T系+フロアRED図+フロアBLUE図+ランタン+羊皮紙+気付け草+黒鷹の羽 → フロアGREEN図 F系+フロアRED図+フロアBLUE図+ランタン→タロット:ハングドマン -- ユースケ (2008-05-09 10 53 30) 名前 コメント
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グリフォーザー 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:男 テキスト: ※ウイング 【グリフォカリバー4世】このユニットは、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 子供が戦に出てくるな!拙者、剣に関しては手加減できんぞ。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:レア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:蒼九の翼 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ) カード評価 【グリフォカリバー4世】の効果とウイングを合わせることで自軍ラッシュエリアから敵軍ラッシュエリアにアタックする事が出来る強ユニット。 BPも申し分なく、雷鳴剣ヒカリマルや異次元からの翼など優秀な補助カードの恩恵を受ける事でさらに使いやすくなる。 DAなので炎の騎馬にライドしてBPを底上げすればさらに強力に。 ウイングを何度も使いたいのならばウエイクアップ!を用意したい。さらにバトルダンスやゴーゴーダンプを用意すればバトルエリアに出てリリースしつつアタック、その後ラッシュエリアに戻ってウイングでもう一回アタックする事が出来る。 関連カード 特徴「男」関連 コメント 一度バトルエリアに出た後に何らかの効果でラッシュエリアに出た場合はウイングの発動は可能なんでしょうか。ウイングの効果を発動するターンにバトルエリアに出られないと解釈した場合は不可能な気がするのですが。 -- 名無しさん (2009-05-16 21 11 26) 裁定が難しいですね。ウイングを「使用したあとは」なのか、ウイングを「使用するなら」で違ってくると思いますが、「このターン中は使うなら出ない」誓約をすると思うのでウイングが使えないかもですねぇ。 -- 名無しさん (2009-05-17 12 15 03) ウイングの説明文には「そうしたターン、これはバトルエリアに出られない」と書かれてるからウイングを使用した後はバトルエリアに出られなくなるでおk。つまりカード評価に書いてある二回アタックは使用可能 -- 名無しさん (2009-05-17 13 41 34) 評価について疑問なのですが、どうして『自軍ラッシュエリアから敵軍ラッシュエリアにアタックする事が出来る』のでしょうか?【グリフォカリバー4世】 -- 名無しさん (2010-02-22 20 17 54) ↑ミスりました。【グリフォカリバー4世】の効果はバトルエリアに出なくても発動するのですか? -- 名無しさん (2010-02-22 20 18 59) 可能です。 -- 名無しさん (2010-02-22 20 56 47) ↑↑こいつが収録されている弾のルールシートに色々と書いてある。 -- 名無しさん (2010-02-22 21 23 10) ↑↑ありがとうございます。↑蒼九のスターター捜してみます。 -- 名無しさん (2010-02-22 23 30 24) ウイングを使い、ゴセイアルティメットでこれをリリースした後は再度ウイングを使えますか? -- 名無しさん (2011-06-13 01 25 56) ↑使えます。 -- 名無しさん (2011-06-13 01 40 50) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-06-13 01 47 53) 名前 コメント
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【参戦時の名前】ソル第3紀4860年 【名前】サブリメイションシステム 【属性】次元昇華装置 【大きさ】直径1kmの球体が256機 【攻撃力】大きさ相応の人工衛星並み 【防御力】大きさ相応の人工衛星並み 【素早さ】大きさ相応の人工衛星並み 【特殊能力】 惑星規模の範囲で対戦相手を異次元へ追放する 生物だろうが非生物だろうが実体がなかろうが追放する 1機でも稼働していれば次元昇華は機能する 【長所】賛否両論 【短所】賛否両論 【ソル第3紀4860年】 ここは惑星テラ。恒星ソルの終焉期を迎えて四千年。 惑星テラが膨張したソルに飲み込まれるのは時間の問題であった。 そこで考案されたのが、母なる宇宙エクサピーコを捨て、惑星ごと高次元へ昇華するサブリメイション計画。 サブリメイションが実行されれば、万物は肉体を捨て、意思だけの存在へと成る。 森羅万象とひとつになり、愛するものとひとつになり、時間という鎖は消え、 争いも嘘も苦しみも悲しみも存在しない、皆が幸せに暮らせる優しい世界、理想郷へ旅立つ。 しかし、明日を望んだ人々によって計画は拒まれ、完全な実行は成されなかった。 惑星の一部が次元昇華したテラは、生命と大地と天空と海洋の半分を失い、死の星と化した。 天空を舞う鳥のように、風に踊る草花のように、 潺と戯れる魚のように、大地を駆け巡る獣のように、この歓びを高らかに報せよう。 讃えよ、慈愛の煌きを。讃えよ、祝福に咲き誇る花の如く。 讃えよ、形ある歓びから形なき至福へと。今、憂いなき園へ集い、讃えよ。 嬉しい、貴方と共に在る奇跡。嬉しい、貴方と共に在る僥倖。嬉しい、貴方と共に在る… ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 74格無しさん2020/12/11(金) 16 29 26.21ID f/v37wOp ソル第3紀4860年、一般的に人工衛星は攻撃できないし動けない 特殊能力もいつ発動するか分からないからものすごく時間かけても256機の人工衛星を全て破壊できる場合は対戦相手の勝ち、どう足掻いても破壊しきれない場合能力で追放してソル第3紀4860年の勝ち。だと思うけど… 人工衛星を破壊できるのってどの辺からだろう 成人男性でも時間かければなんとかなりそうな気もする 75格無しさん2020/12/11(金) 18 50 27.07ID If2oTHHF 人工衛星って動けなかったら引力で墜落するのでは? ほとんどの場合ジャイロ効果を使った姿勢制御機能がある 76格無しさん2020/12/11(金) 21 43 40.53ID UiOXgYm7 82 宇宙にいるとは書いてないし地上に設置された状態だと思う あともし自律行動できないなら能力も発動しないし寿命待ち物体系キャラじゃないの? 78格無しさん2020/12/12(土) 11 51 22.25ID lGdM5Jnq 考察人の解釈次第だけど最低値を取って物体キャラ扱いされてもしょうがないと思う 79格無しさん2020/12/12(土) 12 40 23.91ID NDy0TWcL 「対戦相手を異次元へ追放する」であって「できる」ではないので自律行動はできると思う 異次元に追放って=戦闘不能と考えていいのだろうか? 異次元送りにされても意思は残ってるみたいな書き方だけど 80格無しさん2020/12/12(土) 13 18 51.38ID lGdM5Jnq 異次元からの攻撃ができなければ追放勝ちになる 82格無しさん2020/12/13(日) 09 53 05.72ID LI6VLAZs 76 何も書いてないから戦闘環境は地上が通るなら 「船であっても水上ではなく地上」 「宇宙船であっても宇宙空間ではなく地上」 「水中生物も水中ではなく地上」 「飛翔生物も空中ではなく地上」 が通るではないか 84格無しさん2020/12/13(日) 22 11 25.18ID 4/RlclbF 85 ここのルールって解釈が不明瞭で分かれる場合は最小値を取るんだっけ?最大値だっけ? 85格無しさん2020/12/13(日) 23 06 46.63ID vjit3INA 84 最小値を取ることが多いが自然な解釈ができる範囲で考察人の自由 112格無しさん2020/12/28(月) 00 41 02.21ID kBbNri5X 114 ソル第3紀4860年 考察 素早さが非生物並み、特殊能力の発動時間が不明なので特殊能力は無視して物体系として考えてみる 直径1㎞ってでかいなこの人工衛星… 佐賀ともSCP5000ともかなり大きさに差があるので材質等は考慮せずとも大きさ順で決まるだろう 佐賀>ソル第3紀4860年 SCP-5000 114格無しさん2020/12/28(月) 12 29 35.24ID AAwJbEWR 112 人工衛星は常に動いている物だからただの物体にはならないと思う 甘く考察すれば相手に向かって第1宇宙速度で飛んでいくんじゃないかな? 115格無しさん2020/12/28(月) 14 06 33.28ID jAWR9BDk 人工衛星は星の引力で動いてるんであって自力では動けないんじゃないか 姿勢制御用の動力くらいはあるかもしれないが 116格無しさん2020/12/28(月) 14 58 52.80ID AAwJbEWR 人工衛星は打ち上げの時の勢いと慣性で公転しているよ だから星の引力で動くというのは多分間違い そもそも人工衛星は、常に動いてないと星の引力で落下して人工衛星としての役割を果たせない だからソル第3紀4860年も人工衛星である以上動くんじゃないの? 117格無しさん2020/12/28(月) 18 00 51.25ID zmr2tkqo 特殊能力の発動時間は分からないけど動かない特殊能力もない物体系相手なら勝てると考えていいと思う 相手が動ける場合は 74になるかもだけど 178◆jLVMzIsRAY 2021/02/14(日) 20 31 06.71ID TSzDoaA1 ソル第3紀4860年考察 飛ばすのは『対戦相手』なので自滅はない。 1機でも稼働していれば次元昇華は機能する とのことなので、俺が一番自然だと思う解釈として、異次元への追放はサブリメイションシステムが稼働している限り発生する常時能力として考察する。 考察にはあんま影響しないけど、こういう軍勢型って開始距離は全員の和*2でよかったよね? 要するに惑星規模の常時追放。仮に攻撃や素早さ0としても常時発動能力勢なので大した違いはないはず。 ×2物理ホーソ君≧化学ホーソ君 物理法則、化学法則を弄れば異次元から帰還できるだろう。 ×暑さ。 惑星規模で対戦相手を異次元送りにしても副次的な放射熱とかで溶ける。 △核の精霊 概念存在常時追放と核熱で相打ち。 ×古代生物っぽい奴 まあ次元昇華は攻撃だろ。こちらが先に朽ち果てる。 △増え続けるワカメ >殺伐とした高次元に無限のワカメが!< ×星野 オート攻撃は有効……と思いきや、なんとこのおじいちゃん異次元生存+任意移動で帰ってくる。これには畏怖せざるを得ない。 ×TASさん こいつ戦闘開始前に全能化するじゃねえか!!!! ×もこたんLv∞ いつか宇宙ごと破壊される。 △消滅するマン 追放と消滅で相打ち。 ×くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 今度は、開始位置的に向こうは次元昇華の範囲外でこちらは潮汐力で粉砕される距離。 ◯ウリエル 開始位置的に向こうは次元昇華の範囲内だがこちらは炎結界の外。 ◯マックシェイク 機械なので死なない。 ◯20スレ530 時間無視には常時能力が刺さる刺さる ◯LHC 異世界に追放勝ち。相手が生成したブラックホール他も異世界に追放される。 ◯7つの人格 異世界追放勝ち △真空 ただのホームグラウンドだけど特殊能力無効のせいで勝てない ×西日本ホンマモン協会 範囲外から全能は流石に無理 ◯3きれいなジャイ子>敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>ふざけたヤツ 常時弱体化勢は異世界に飛ばせばおk くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 >ソル第3紀4860年 >ウリエル