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https://w.atwiki.jp/wiki15_roemu/pages/6.html
タイトル/ローディング画面の変更 タイトル画面とローディング画面の背景を変更するには data\texture\タッタ惕ホナヘニ菎フスコ 内のファイルを変更します。 bgi_temp.bmp がタイトル画面 loading00.jpg がローディング画面になります。 ローディング画面は data\etcinfo.txt を loadingscreen#3# //file end html のようにランダムに表示する個数を設定するとloading01,loading02と複数選択することが出来ます。
https://w.atwiki.jp/kdeneta/pages/417.html
これが新しい牧場画面だ!! これまでの牧場画面をやめ、原点に回帰! さらに地方競馬らしく歴史を感じる感じに! レベルを上げていくと、どんどん立派になっていくぞ! 目指せ地方競馬再興!! これが新しい厩舎画面だ!! 新しい厩舎画面は今までの整った感じから歴戦の風格を感じる感じに! この画面もレベルが上がるたびに機能、画面ともにアップグレードされるぞ!! ユーザーが盛り上げる新競伝!! 新競伝はユーザー参加の要素が盛りだくさん!! ユーザーが競馬新聞を作ったり、予想をゲームマネーで売ったり・・・ 馬主以外のやりこみ要素が満載!! さらに地方競馬ベースになったことでユーザーが協賛レースを開催できるように!
https://w.atwiki.jp/libjo/pages/37.html
Ver0で作るページ 優先度大 詳細画面 本の一覧 優先度中 貸出画面 返却画面 トップ画面 優先度小 ヘッダー フッター 貸出画面と返却画面はHTMLだけで、Ver1で実装する
https://w.atwiki.jp/darknessnon/pages/53.html
画面説明 左側にある、「1F」「2F」は、「階」を示します。 「F」について クリーム色は、うまっていないマスがある「階」、 緑色は、全てのマスが埋まっている「階」、 赤色は、残り3マス以下で下につくか、画面外に出た「階」、 を表しています。 マスについて 画面上部について 左上の大きな1F(青枠)というのは、すでに下についた「階」です。 となりのTIME(黄枠)は、経過時間です。 真ん中の「D(橙枠)」は、操作方法にかかれた「画面内Dボタン」を参照。 右から二番目MINE(茶枠)は、残りの地雷数です。最初は250個です。 一番右のMISS(灰枠)は、地雷をクリックしてしまった回数です。
https://w.atwiki.jp/worldofwarships/pages/36.html
港画面はWorld of Warshipsのメインハブです。プレイヤーはここで艦艇やモジュール?を研究し、アップグレード、迷彩、信号旗を装備し、技術ツリーを見て、毎日のミッションをプレイします。 概要 メイン画面は、画面中央に選択中の艦艇、画面の外側にさまざまなオプション、タブ、ボタンがあります。 港画面の例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 港画面には、いくつかの異なるセクションがあります。 トップバー:ゲームメニュー、プレーヤーメニュー、ポート、バトルコントロール、および一般的な通貨の表示と操作へのアクセス。 メインバー:メインポート画面、モジュールメニュー、エクステリアのカスタマイズ、技術ツリー、プレイヤープロファイル、またはクランインターフェイスをここで選択します。 艦艇の諸元:現在選択されている艦艇とその艦長の詳細。 レフトカラム:イベント?、ミッション?、キャンペーン?、武器庫?およびプレミアムショップ?、コンテナ?ゲージ、報酬など。 保有艦艇一覧:港にあるすべての艦艇。表示とフィルタリングのオプションがあります。 ボトムバーチャットインターフェイス:連絡先。 時計:現在の時刻(有効な場合)。 通知:現在のセッションの戦闘結果と通知へのアクセス。 トップバー トップバーのコンポーネントを左から右に列挙します。 ゲームメニュー 左上隅にある歯車の画像をクリックするか、 esc を押すだけで港画面が終了し、ゲームメニューが表示されます。 オプションボタン 画面中央に以下の画面が表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) サーバーから切断すると、現在のアカウントからログアウトし、ログイン画面に戻ります。ゲームクライアントは閉じません。 ヘルプは、船や航空機の操縦、シンボル、および砲弾の種類、消耗品などに関するその他の情報を表示します。 設定には、ゲームの視覚、聴覚、およびゲームプレイ機能のオプションが表示されます。設定ノートブックは3つのタブに分かれています。プレーヤーがゲームのグラフィック要素の品質を調整できる-グラフィック。品質の設定が高いほど目には満足できますが、より多くの計算能力が必要です。 プレーヤーがゲームのさまざまなサウンド要素の品質とレベルを調整し、ゲーム内のナレーションの言語または性格設定を設定できるオーディオ。ボイスチャットの設定もここにあります。 コントロールを使用すると、プレーヤーはゲームのさまざまなUI要素を調整したり、マウスとキーのバインドを調整したりできます。 これらのタブの多くのオプションについては、コントロールの記事を参照してください。 ゲームの終了はログアウトし、ゲームクライアントを閉じます。 [ゲームに戻る]はゲームメニューを閉じ、ポート画面に戻ります。または、キーボードの esc を押しても同じです。 ビデオチュートリアルでは、さまざまなゲーム機能に関するビデオを紹介しています。これらを強くお勧めします。 パーソナルマーク プレイヤーが選択したパーソナルマークが表示されます。パーソナルマークのコンポーネントはゲーム内で取得できます。 パーソナルマークをクリックすると、変更画面へ移ります。 現在のランク ランク戦?で取得している最新のランク(ある場合) プレーヤーメニュー 港画面から、トップバーのゲーム内の名前をクリックしてプレイヤーメニューを表示します。いくつかのオプションがリストされています。 港の選択 現在選択している艦艇を表示する多数の港があります。 現在の港の名前をクリックし(その下に「港の選択」と書かれています)、港選択メニューを開きます。目的の港を選択し、[変更を保存]を押します。 一部の港は、限られた期間のイベントまたは、特定の条件下でのみ存在します。特別なイベントの場合、選択した港は、イベントの開始時に自動的に変更される場合があります。 一部の港は、時間の経過とともに外観が変化します。クライアントを選択または、開いてから1時間後にビジュアルが変化します。 部門メニュー 友達、クラン?の仲間、またはランダムな見知らぬ人と、World of Warshipsの試合をプレイできます。ランダム戦?の分艦隊?は3人に制限されており、シナリオ?の分艦隊?は最大7人が参加可能です。クランバトルでは、クランメンバーで構成される7人のディビジョンが必要です。 戦闘開始!ボタン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 艦艇の準備が整い、戦闘モードが選択されている場合、戦闘への参加は簡単です。大きな赤い光沢の戦闘開始!ボタンをクリックしてください。 選択したゲームモードが正しくない場合、または艦艇がまだ戦闘中である場合など、戦闘に参加する条件を満たしていない場合、ボタンはくすんだ暗いオレンジ色になり、クリックしても何も起こりません。 ゲームモード 戦闘開始!ボタンの右側にあるボタンを選択すると、ゲームモード選択画面が開きます。ここで、自分が参加したいゲームモードを選択します。ゲームモードを選択すると、選択画面が閉じて、選択した戦闘タイプで再表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 一部のゲームモードには制限があります。たとえば、クラン戦、ランク戦スプリント?のチーム編成などは、シーズンごとに変わる可能性があります。選択されたシナリオ?は、Tierまたは国籍および艦種に対し、制限する場合があります。 選択したゲームモードが正しくない場合、保有艦艇一覧では使用可能な船のみを表示するように自動的にフィルタリングされます。 通貨プール ダブロン クレジット フリーXP メインバー ポートタブ 港カメラ タブ 船モジュール アップグレード 武装 消耗品 外部タブ 迷彩 信号旗 旗 技術ツリータブ プロファイルタブ サービス記録 実績 ランク コレクション まとめ [クラン]タブ 船の仕様 コマンダー アーマービューア 機器と定格 左の列 特別イベント プレミアムショップ 武器庫 ランク 戦闘ミッション キャンペーン コンテナ 毎日の発送 獲得した報酬 海戦 保有艦艇一覧 カルーセルフィルター 追加コンテンツ設定パネル チャットインターフェイス プライベートメッセージ チャットチャネル クランメッセージ バトルレポートと通知 バトルレポート 通知
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/24.html
使用している構文など:画面 関数定義 複数画面 ここから{始まり} 画面[画面1]を作る [画面1]を表示 画面[画面2]を作る [画面2]を表示 ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 画面作る [画面1] 表示 [画面1] 画面作る [画面2] 表示 [画面2] ここまで{始まり} 実行
https://w.atwiki.jp/getampedr-skin/pages/6.html
画面説明 メイン画面 (1) 現在のキャラクタースキンが表示されます (2) 現在のキャラクタースキンを見回せます 左のタブで方向変更 「十字矢印」を押しながらマウスを移動させれば立ち位置の変更 「虫メガネ」を押しながらマウスを移動させればズーム 「輪矢印」を押しながらマウスを移動させれば回転 (3) パーツを変更・編集します スタイルタブでスタイルの変更 頭タブで頭パーツの変更 顔タブで顔パーツの変更 体タブで体パーツの変更 各「編集」ボタンで各パーツを編集 (4) 現在のキャラクタースキンにポーズやアクションをさせます 上のバー(0~666)で各ポーズ アクションタブでアクションを選択後「スタート」でアクション開始 (5) スキンファイルを操作します 「ファイル保存」で現在のキャラクタースキンを保存 「ファイル読込」で選択したキャラクタースキンを読み込む (6) スキンエディッターから出てタイトル画面に戻ります (7) アクセサリー編集画面へ行きます 頭パーツ編集画面 (1) 頭パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の頭パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域 (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」でポリゴンやテクスチャーを初期の状態に戻す 「元に戻す」でポリゴンを一つ前の段階へ戻す 「やり直す」で一つ前の段階へ戻したポリゴンを修復 「顔表示」で顔パーツを表示 (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります 顔パーツ編集画面 (1) 顔パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の顔パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域です (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」で現在表示されている顔のテクスチャーを初期の状態に戻す 「元に戻す」でポリゴンを一つ前の段階へ戻す 顔タブで編集する顔を変更 (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります 体パーツ編集画面 (1) 体パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の体パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域です (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」で体のテクスチャーを初期の状態に戻す 「全選択」で全てのパーツ(頭、顔、体)を表示 「全解除」で全てのパーツ(頭、顔、体)を無表示 パーツタブで各パーツの表示切り替え(紫で表示、白で無表示) (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14289.html
登録日:2012/01/25(水) 23 37 09 更新日:2023/09/20 Wed 23 02 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20000項目目 NOW LOADING PC たまにイラッとする ゲーム コンピューター ピンからキリまで ローディング ロード 待ち時間 長さもネタも 黒い画面にグロ画像 ピッ →『ロード画面』 NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... HeIIo "ANIOTA"! 【概要】 ロード画面とは、コンピュータプログラムがデータを読み込んでいる間に表示される画面のこと。 PCやゲームを利用・使用する際には必ず目にするものである。 定まった呼称がない為「ローディング画面」とも呼ばれる。 ただしGoogleで検索すると、「ロード画面」では200万件超のHITがあるのに対し、 「ローディング画面」では70万件程度にとどまる為、前者の方がより一般的なようだ。 まあどちらで呼んでもたいてい通じる。 本項目では「ロード画面」で統一する。 【PC・PCサイトにおけるロード画面】 例えばパソコンの起動画面。 Windowsなら ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ Windowsxp _______ ■■■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ みたいなあれも、ロード画面の一種である。 因みに下のバーのことを「プログレスバー」という。 プログレス(progress)とは進捗のこと。 また、FlashやJava等で、メニューや動画・スタート画面等が表示される前、それらを読み込んでいる最中に表示されるものもロード画面である。 特に何らかの企業やコンテンツの公式サイトの場合、様々な趣向を凝らしたロード画面を用意しているところも多く、 待たせている間も楽しませようという気概が感じ取れる。 世の中にはロード画面愛好者なる人種もおり、こうしたロード画面ばかり集めたサイトを作っていたりするので侮れない。 【ゲームにおけるロード画面】 フィールドから街に入った時、 クエストをこなして拠点に戻る時、あるいはステージが終わってメニュー画面に戻る時。 ロード画面は様々な場面で挿入される。 これは各シーンで動作するプログラムが別々のもので、プログラムAがプログラムBを呼び出すのに時間がかかる為。 その切り替わりの際に「つなぎ」としてロード画面が表示されるのである。 ロード画面が表示されている間は基本的に「待ち時間」。 長すぎるロード時間はプレイのテンポを乱す為、これを好む人はあまりいない。 特にオープンワールドのようなシームレスの場面が普通なゲームだと細部に存在するロード画面に辟易する人も……。 しかしこれもPCの項で前述のように、作品によっては凝った作りになっていて、眺めているだけで楽しいものもある。 時にはロード時間が短すぎると全部見れないような演出をしている作品も。 因みに、バグゲー等で異常なほど長い時間ロード画面を見続けなければならなかったりするのは、だいたいプログラムの構成が粗い為。 まあ機械本体にガタが来ていて処理に時間がかかっているだけの場合もあるが。 【よくあるロード画面の演出】 ・冒頭のような「NOW LOADING」表示。 単純に表示され続けたり、...が増えたり、全体が点滅したり。 ・動作中であることを表す記号やマークが明滅したり回転し続ける。 ・ロード中に人や物が表示され、終了まで同じ動作や現象を繰り返す。 例)人物が走り続ける 木の葉が落ち続ける 本のページが捲れ続ける ・ロード進行状況をパーセント表示。 メーターやグラフで表すことも。 ・↑と複合して100%になるまで何かが進行していく 例)容器が液体で満たされていく 月が満ちていく ・ロード開始~終了で一つの動作を行う 例)建物が建っていき、街が完成するとロード終了 開始→リボルバーの弾倉開く→弾込め→弾倉閉じ→撃鉄起こし→発砲と同時にロード終了 ・Tipsが表示される 主に操作説明やアドバイス、あるいは設定の紹介など。 見たい説明や項目が見られないという欠点はあるが、ロード画面で操作説明があればそれはそれで便利だろう。 同じところで長時間詰まっていると、攻略のヒントをそれとなく教えてくれることも多い。 以上の演出は「ちゃんと処理が進んでいる」ことを表すためのものなので、何らかのオブジェクトが動いている場合が多い。 なお、Flash等のスタート画面前のロードでは殆どの場合に下3つのいずれかが用いられている。 また、オンラインゲーム等、プログラムやデータの追加変更が可能な媒体では、多くは一定期間ごとに変更される。 広告が表示されることも多いが、ゲーム内の大会やクリスマス等のイベントに合わせた画面にすることもあり、 中にはユーザーからロード画面用のイラストを募集するサービス元も。 他にはRMT禁止の呼びかけやアカウントハッキングへの注意等が表示されることもある。 ユーザーなら誰もが見る画面なので、非常に有効な使い方といえるだろう。 【特"長"としてのロード画面】 頻繁にロード画面を見ることになるのは、やはりゲームであると思われる。 普通のゲームなら、単なる待ち時間・イライラの元で終わってしまうが、 これが凝った演出だったり、イラストが綺麗だったり面白いものだったりすると、一転して思い出深いものとなる。 稀によく分からない力の入れ方をしている作品も。 例) ナムコ(バンダイナムコ)製のゲーム ナムコ製のゲーム(特にリッジレーサーシリーズ)はロード中にミニゲームが遊べるようになっているものが多い。 遊べるミニゲームは作品によって様々で、ギャラクシアンやラリーX等のオールドゲームだったり、その作品に因んだオリジナルのミニゲームだったりと色々ある。 また、このミニゲームで好成績を収めるとゲーム本編でも何かしらの特典が得られることが多い。 特に有名なのはPS版リッジレーサー起動時のギャラクシアン辺りだろうか。こちらは全機撃破で使用可能車種が増えるという特典がある。 余談だが、こうした「ロード中のミニゲーム」はナムコが特許を持っており、以前は他社は使うことができなかった。 実際にカプコン発売の「大神」PS2版に搭載されていたロード中のミニゲームは、 後にWiiやPS3に移植される際に特許の関係でオミットされていた(*1)。 しかしこの特許は2014年4月に失効したため、現在は誰でもロード中のミニゲームを組み込むことができる。 先述の大神も、特許失効後に発売となったPS4移植版ではミニゲームが復活している。 実況パワフルプロ野球99開幕版 右下にバットを構えたパワプロくんが表示され、ボールが飛んでくる。 ×ボタンを押すと打てる。 3Dドットゲームヒーローズ ランダムで様々な懐かしゲームのパッケージを3Dドット化したものを表示。 テトリスの真っ向勝負感が凄まじい。 THE IDOLM@STER 2 双海亜美が現れて歌う。 ろ~ぉでぃんぐ~ろーでぃんぐ~ なーがいーのーいーやーだー ろ~ぉでぃんぐ~ろぉでぃんぐ~ みーじーかーめーきーぼーおー それっ♪ 因みに全部で12秒程度あるので、読み込みエラーでも起きない限りフルでは聴けない。 初音ミク Project DIVAシリーズ 様々なクリエイターによるイラストを表示する。 Devil May Cry3 △・○ボタンを押すことで文字を撃ったり斬ったりできる。やり過ぎると文字が割れる。 BAYONETTA コンボの練習ができる。 バイオハザードシリーズ マップ移動時のロード画面が扉を開ける、階段やはしごを登るといった演出となっており、 次の部屋で何が襲ってくるかわからないという恐怖感を演出している。 ファミコンのホラーゲーム・スウィートホームのオマージュというのは有名な話。 他にも特徴的なロード画面を用意している作品は様々あることだろう。 ……そして時は流れ2010年代中頃、アクセス速度でHDDをはるかに凌ぐ次世代ストレージの『SSD』が一般家庭にも普及し、家庭用ゲーム機もこれに対応。 これによってかつては長かったロード時間もほんの数秒にまで短縮され、近年は凝ったテキストをじっくり読んたり、ミニゲームで遊ぶ機会も失われつつある。 場合によってはロード時間が短すぎて、ちょっとしたTipsすら読み切れない事も……。 また2020年末に発売されたPS5、並びにXBOX SeriesXではいよいよ内蔵SSDが標準搭載となった。 とりわけPS5は高速アクセスを売りにしており、PS4では1GBの読み込みに20秒かかっていたのが、PS5では2GBの読み込みに0.27秒まで短縮されている。 とくにPS5用に開発されたゲームの場合、ロード待ちの時間がほぼ存在しないほど高速な読み込みが実現されている。 もちろん多くのゲーマーにとっては喜ばしいことだが、ロード画面に趣向を凝らすという文化も、いずれは過去のものになるかもしれない。 追記しきれない分は、コメントページにでも書きこんでくりゃれ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロードが長い時って本当にあるよな。 -- 名無しさん (2014-03-13 15 40 57) ドラゴンボールZ3のロード画面はちょっと怖かった思い出が。スティック回すと延々と栽培マンが増えていくw -- 名無しさん (2014-03-13 15 58 35) (「・ω・)「きゅっ (」・ω・)」きゅっ (「・ω・)」きゅっ (/・ω・)/にゃー -- 名無しさん (2014-03-13 17 01 04) ↑可愛い!^^ -- 名無しさん (2014-03-13 17 19 14) FCゲームの「レリクス」に耐えられれば大抵のは大丈夫。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 20 38) サイレントヒル4で人形が出るのは心臓に悪い…… -- 名無しさん (2014-03-13 17 26 49) アイマス2は他のアイドルのもあったような -- 名無しさん (2014-03-13 18 41 01) ↑あれ?なかった気が……… -- 名無しさん (2014-07-27 01 10 53) 大神ではロード時間が2種類のミニゲームになってたね。ボタン連打で犬の肉球が画面にぺたぺた増えていって、一杯押すとアイテムもらえた。もう一種類は忘れちゃった。 -- 名無しさん (2014-07-29 12 52 43) 画面が暗転してブサメンが出てくる、がない -- 名無しさん (2018-06-04 07 20 26) タッチパネルあるゲーム+ロード画面の女の子=ひたすら連打する -- 名無しさん (2018-06-04 07 32 29) ロード中のミニゲームはこの間までナムコが特許を持ってたってのも入れていいのでは -- 名無しさん (2018-06-04 07 38 13) アーマードコアの「現在読込中」だけで済ます渋さよ -- 名無しさん (2018-06-04 07 46 56) ロード画面に設定資料とかも割と見る印象 -- 名無しさん (2018-06-04 08 05 16) TIPS -- 名無しさん (2018-06-04 12 51 19) TIPS:ご存知ですか?****状態のユニットに****で攻撃をするとダメージが増加します!とかもある -- 名無しさん (2018-06-04 12 52 04) 東方の「少女祈祷中…」はまったくロードに関係してないけど世界観を大事にしてる感じがあって好き -- 名無しさん (2018-06-04 13 44 36) Tips凝ってるゲーム多いけどSSDに換装してから読み込み爆速すぎて読めない -- 名無しさん (2020-04-17 03 13 39) ベヨネッタはロード中に操作表示が出てコンボ練習ができるのでかなり無駄がない -- 名無しさん (2020-04-17 04 04 32) アイマス2のローディングの歌は時を越えミリシタに受け継がれた。1コマ漫画になったけど -- 名無しさん (2020-07-03 22 41 52) ロードがトップクラスに長いゲームって言ったらフロントミッション2を思い浮かべる -- 名無しさん (2023-05-26 10 07 27) 作中用語やプレイのコツを説明する場合もある -- 名無しさん (2023-05-26 12 31 31) バイオハザードの「恐怖を途切れさせない演出」のロードは脱帽。寧ろロードが味を出してる特異なパターン -- 名無しさん (2023-05-26 12 47 12) FF13とかは「長い移動時間中にロードする」という技術を使っている。なんか長い道歩かされてるとか狭いところをくぐったりしてるのは大抵その時間中に次のマップのロードをしてるから。 -- 名無しさん (2023-05-26 13 25 52) ↑みたいな感じでロックマンのボス部屋の前の通路はロードの軽減のためだったとか -- 名無しさん (2023-05-26 13 38 37) ソシャゲだと1コマ漫画が結構多い気がする。 -- 名無しさん (2023-05-27 06 35 32) 名前 コメント
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①現在保有する木の量 ②現在保有する石の量 ③現在保有する鉄の量 ④現在保有する食料の量 ⑤現在保有する何処も所属していない人口の量 ⑥現在保有する銅貨の量 ⑦現在保有する金貨の量 ⑧現在不明 ⑨VIP購入画面(課金) ⑩課金画面 ⑪兵士作成や建物アップグレードなどの時間表示、戦闘系は赤文字 ⑫チャット画面 ①チャット画面(世界チャット、同盟チャット切り替え可能) ②英雄操作画面(英雄の操作、兵士の配属) ③同盟画面(同盟の設立、申請、寄付などの操作) ④合成(英雄の合成に使用する) ⑤タスク画面(条件を達成すると報酬が貰える) ⑥フィールド画面 ⑦ボーナス購入画面(課金) ⑧メール画面 ⑨リュック(所有しているアイテムを確認、使用できる) ⑩軍事情報画面(侵攻する、侵攻されるの時間表示、敵の数や構成なども確認できる) ⑪設定画面 ⑫ニュース(運営からのニュースなどの情報が載っている) ⑬ユーザーアカウント設定画面(名前の変更、パスワード変更、サーバー切り替えなど) ⑭ランキング表示(名望、同盟、混沌の塔のランキングが見れる) ⑮友人(友人の登録、メール送信が出来る) ⑯ヘルプ
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 作業画面について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 VectorWorksを起動するとまず最初に現れる画面。 ファイルを開かなければ、白紙として開かれる。 ツール>作業画面>VW12 標準、クラシック...と自分にあった作業画面を選択 カスタマイズ(作業画面の設計)して使うこともできる。 作業画面の設計 メニュ_ツール>作業画面>設計... メニューにプロパティを入れる例→クリック これはV11のときの画像なのであしからず。。。基本的にいっしょ。 VW12 DX VW12 標準 VW12 標準+R VW12 標準+SXF クラシック 建築設計 お宅の作業画面拝見コーナーを作ろうと思ってます。 作業画面拝見コーナー作りました。 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント とっておき、お勧めの作業画面があったら、ここに自慢しちゃってくださ〜〜い!できれば画像入りで。するっと頂きまあ〜〜す! -- ララちゃん 『作業画面の設計』を見させて頂きましたが、動画で手順がよくわかっていいですね。楽楽くんおつかれさま!やり方忘れた時にはほんとたすかりますね。もっと、他のも作って〜〜 -- *nora セットの分離がパレットの外へドラッグするだけでできて、驚き!(Baby 誕生)これで、2Dしか使ってない私は作業面積が広がりました。 -- *nora