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武将名 たけだのぶとら 甲斐の狂虎 SR武田信虎 甲斐の大名。甲斐を統一し、武田家再興を果たした信虎は独裁色を強め、家臣の進言にも耳を貸さなくなり、ついには後継者を嫡男・晴信ではなく溺愛する次男・信繁にしようと画策する。しかしこれを察知した晴信に逆に家督を奪われて、駿河に追放された。「積み上げよ…… 屍を……高く、高く…… 我を天へと押し上げるほどに……!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 軍備 計略 地獄の悪鬼 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 必要士気7 Illustration 前河悠一 R武田信虎が武田家で初登場。 9/6軍というスペックは、他の3コスト軍備持ちと比べるとやや控えめなものの、メイン級の采配持ちであることを考えれば十分か。 ぶつかり合いの時は高兵力を生かすため、突撃のみならず積極的に壁となって乱戦を行っていきたい。 または突撃重視で戦って兵力を温存しておき、お互いに消耗したところで荒らす役目を担う手もあるか。 計略の「地獄の悪鬼」は、対象の兵力が多いほど武力が上がるという武田家限定の采配。 武力上昇値は最低+5、最大+7だが、計略使用時だけでなく「常に兵力を参照し続ける」という特性がある。 このため、乱戦などで兵力が減っていけば武力も下がっていく。 武力のだいたいの目安は、兵力99%以下:+5、兵力100~139%:+6、兵力140%以上:+7。 また、部隊が撤退するごとに味方の兵力が回復する効果がある。回復量は約20%ほど。 効果時間は9.2c、統率依存は0.2c。(以上 3.02A) 武力上昇値は大まかに、「軍持ちであれば+6、そうでないなら+5」と考えればいいだろう。 ただし計略使用時だけでなく常に兵力を参照し続けるため、乱戦などで兵力が減っていけば武力も下がっていく。 もう一つ、部隊が撤退するごとに味方の兵力が回復する効果もある。 単純に部隊撤退というデメリットを緩和できるほか、場合によっては兵力減によって下がった武力を回復できる。 しかし回復量は1部隊につき約2割と低いため(要検証)、あくまでオマケ程度に考えるのが良いだろう。 単に計略だけ見れば士気7にしては物足りなく感じるかもしれないが、この計略の真価は特技軍備と非常に相性が良い点にある。 軍備持ちの武力上昇値が高いのはもちろん、長めの効果時間に兵力回復の追加効果と、前線で粘れる軍備と非常に噛み合っている。 士気7で武力+5では少々頼りない事もあり、必然的に主力武将は軍持ちで固める事になる。 裏を返せば、これは「パーツ選択の幅が狭くなりがち」と言う短所でもある。 このカードの強さは「軍備の強さ・武田家の軍持ちカードの強さ」にかかっていると言える。 Ver2.22Bにて特技軍備が下方修正され、その煽りをモロに受けた形となった。
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武田家 武田勝頼 レベル 55 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ 貴様のような下賎の者が 甲斐と信濃の血を受けた この勝頼に弓を引くか! 無礼者! 下賤の輩が! 下がるがよい! 下がらぬのなら成敗する! 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 武田勝頼 刀侍 55 ▲ 蘇生・壱、沈黙の霧、甲州軍学・林、甲州軍学・山、反撃回避 恵林寺高僧 僧 50 結界 甲陽流忍者 懐剣忍者 50 武田信勝 陰陽師 50 結界 歩き巫女 弓巫女 50 反射結界 甲斐金工 鉄砲鍛冶屋 50 富士講講中 薬師 50 反射結界 ドロップアイテム 楯無鎧 義弘の太刀 刀刃之書・伍 特徴 甲州軍学・山 は全体にレジスト不可の痺れ技。 効果時間が約1分なので全体眼光とも呼ばれる。 眠りや魅了と違い、痺れなので攻撃を受けても直らない。 備考 撃破すると馬場信春弱体 追加情報 名前 コメント
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武田家 武田勝頼 レベル 55 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ 貴様のような下賎の者が 甲斐と信濃の血を受けた この勝頼に弓を引くか! 無礼者! 下賤の輩が! 下がるがよい! 下がらぬのなら成敗する! 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 武田勝頼 刀侍 55 ▲ 蘇生・壱、沈黙の霧、甲州軍学・林、甲州軍学・山、反撃回避 恵林寺高僧 僧 50 結界 甲陽流忍者 懐剣忍者 50 武田信勝 陰陽師 50 結界 歩き巫女 弓巫女 50 反射結界 甲斐金工 鉄砲鍛冶屋 50 富士講講中 薬師 50 反射結界 ドロップアイテム 楯無鎧 義弘の太刀 刀刃之書・伍 特徴 甲州軍学・山 は全体にレジスト不可の痺れ技。 効果時間が約1分なので全体眼光とも呼ばれる。 眠りや魅了と違い、痺れなので攻撃を受けても直らない。 備考 撃破すると馬場信春弱体 追加情報 名前 コメント
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要員 【青学】越前・手塚・大石・不二・乾・河村・菊丸・海堂 【氷帝】跡部・樺地・芥川・宍戸・向日・日吉 【その他】甲斐・田仁志・トリオ・審判 動画 http //www.youtube.com/watch?v=HYtfoSdcyp8 NR=1 ※削除されています。まだ台詞録ってない人は相談下さい <海堂>はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・ 【風と激流】 <海堂> ハマったな?俺のチュッチュ おまい達バースディ? 手のウチッター <乾> 効能の予測がつく 100%銭湯 デカペニスが お前たち おほろもす <海堂> しくじったな もうオシマイだ 時給制に弱い お前たち <乾> その汗の量をびよよーん 尋常じゃなひー 起死回生のチャンスは もれたちに <乾>お前と俺とを <海堂>あんたと俺とを <乾・海堂>クラゲ~ ダックスという新たな犬な <乾>脇 a girl 七人のタレ <海堂>誰もせき止められない石油 <乾>「あ、間違えた」 <海堂>「先輩しっかりしてくださいよww」 <乾・海堂> お前たちを リキット・バス ガジェット石油 もう誰にも求められない 3+5は? イータ <日吉>なぜキバらない! <向日>勝ちはそこまで来てるのに! <トリオ>ダブルポンチだ☆ <乾>ダブルポンチで来る確率、100% <向日>データテニス、万事休すか! <日吉>お前邪魔だどけ!! <芥川>踏んだ! <乾>肩を踏んで日吉がキャッ><ってする確率、100% そして海堂の新技・トルネードスネークが決まる確率も、100%だ! <効果音>シャキーン! <海堂>はぁ・・・はぁ・・・ <跡部>ビ☆バ☆ノ☆ン <堀尾>とぅるねいどすねいきゅwwwwwwww(笑) <カツオ・カチロー>海堂先輩の不審技だ! <審判>ぽーぴーぴっぴー <海堂>おい!釣り行くぞごら! <甲斐>全力でガチに来た童貞の二人に、 もうこれ以上はあっとあと?やりあう体力は残ってなかったみたいやー <田仁志>Yes, I am. <審判>ゲイむせる!青学!セブンゲームス・トゥー・ファイブ! <観客>よっしゃー! 【好き放題ブーイングしてください】 <観客>テニスしろよ!金返せ! <観客>負けてんじゃねーか!どこがミュージカルだ! <観客>真面目にやれよ!ちゃんと歌え! <甲斐>シングルス・リー。桃城対オッサリーは童貞の勝利 <田仁志>そして今のダブルス2。乾・海堂対ムカヒヨシは逆転で青学勝利♪ <甲斐>重いんだよピザ!一勝一敗互角やっさー <審判>これより、シングルス2の試合を始めます <田仁志>んごっ!手塚が志村連れて出てきた! <甲斐>どういうことだ?童貞の対戦相手は・・・ <堀尾>ふはははwwww樺地だ樺地wwwwwははwwwこの勝負いただきだなwwww <手塚>いい試合をしよう <跡部>やはりシングルス2で来たか。手塚ぁ <審判>ザ・SとMワンセットマッチ!手塚サービスプレイ! <宍戸>さぁ来い・・・ですかぁ! 【BGM開始】 <跡部>まぁ萌え死ぬがいいさ。 <効果音>指パッチン <跡部>話をしよう。 <樺地>結構です! <カツオ>すげえ。両者ラリーで欧州だ <樺地>バッ! <芥川>樺地も結構手塚に食らいついてんじゃん♪ <不二>どうしたんだろう手塚・・・。伝家の宝刀・零式ドロップで決めるチャンスぐらい、あるはずなのに。 <樺地>ンッ! <不二>そうか。出さないんじゃない、出せないんだ! 相手の技を一度見たら九州に行く樺地の前では・・・ <越前>不二先輩の言う通りっすね。すべて手塚部長と同じ急所を返して来ている。 河村先輩の波動球を打ったときのように。デーモン <宍戸>MILO!さっきから手塚のやつ <向日>あのマスカラ一歩も動いてねぇ!ってことは・・・ <宍戸・向日>手塚どん! <乾>手塚によって回転をかけられたボールは全て、引き寄せられるかのごとく 手塚のもとに戻ってくる。 <大石>手塚どん。あんな髪型手塚にしかできないよ! <跡部>そ れ は ど う か な <乾>なに?あれは・・・。か・・・カバ地蔵!! <跡部>余ったなですか!勝つのは童貞だ! <カチロー>そんなぁ! <大石>手塚どん、また踏襲された!? <跡部>樺地は天使であるがゆえ、人類の知恵を有効に使いこなすことができる。 こいつにとっては相手が強かろうが弱かろうが関係ねぇ。 まるで、「つまようじ」かのように扱えるんだぜ! 天界の神々と戦いな、手塚ぁ! <菊丸>全てのショットが樺地に吸収されてるよ! <乾>下手に技を見せるのはまずい、奴をどんどん強くするだけだ! <河村>こんな落とし穴があったなんて・・・ <不二>彼の能力を、甘く見すぎていたのかもしれない <カツオ>このラリー、いつまで <堀尾>このまま永遠に続いたら、どっちもリタイアナリー! <河村>いや、体格が違いすぎる!長引けば、こっちのがウニだ! <大石>でも・・・あれがお湯詰められている男の顔に見えるか?むしろ・・・ <甲斐>テニスが出来る喜びを噛み締めてる。といったとこか <田仁志>手塚の腕の治療、医学的には思ったより順調に進んでいたってやー <甲斐>しかし実際の傷は癒えても、心の傷は簡単にはいかんかった。 腕を傷めたときの記憶と、もしまた再発したらという恐怖。 <田仁志>そのせいで手塚は、コートに入っても体が動かず、獅子楽中の連中にすら勝てなかったんや <甲斐>イップスという心の病が、あの手塚をも、苦しめていた・・・ 【自問自答】 <手塚> 手塚国光 お前は一体何をしているんだ? 肩が上がらない老婆 お前が臆病な武田☆ゾーン 一歩を踏み出せ 顎このようにゅー 恐怖に打ち勝て 顎このようにゅー <手塚>(モノローグ)肩の治療の為、俺は九州に旅立った <ミユキ>おじさん下手ねー私がテニス教えてやっばいwwww <手塚>こうですか、わかりません <ミユキ>違う!おじさん緊張しすぎじゃなかと!? <手塚>こうですか <ミユキ>全然だめ! <手塚>すいません <獅子楽中A>ほっあれ見なっせwwwおっさんが指導受けよるばいwww <獅子楽中B>ひゃははははだせー <獅子楽中C>おい、ここは俺たちの縄張りだけん、どかんね <獅子楽中A>ほらいくばい! <手塚>肩が・・・上がらない・・・! <獅子楽中A>次は幼女ばい! <ミユキ>きゃっ <獅子楽中A>チェエエエエエエイ! <ミユキ>あんっ <獅子楽中B C>ぎゃはははは <手塚>てめぇら・・・! <効果音>人が吹き飛ぶ音 <獅子楽中A B C>ぎゃー <手塚>怪しい男に気をつけるんだぞ・・・ <手塚> 手塚国光 こんなことで良いと言えるのだろうか? せんとくん大会には 間に合わなくてはならない 痛みを忘れろ 顎このようにゅ キンチョール吸うな!顎このようにゅー シャニムニ=タエスル=ガッ 死んでも諦めない覚悟 ギリギリまでお湯詰めなければ 何も変らないNOVA お前にも分かっているじゃないか 手塚国光 言う事を聞かないこのラララ♪ 自在に操るのは 己のにゅー 己がオノ=レモン 生協する そのために克服するのは もがき苦しんだ過去の記憶 俺はふちゅふちゅなどしていられない 待ってるあの子のためにも Ah~Ah~ 新 全吹き替え特設
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開催日時 平成30年8月26日(日) 指名結果 本指名 巡 ⇔ 東北鷲 中日竜 大阪牛 横浜星 千葉鴎 阪神虎 北海熊 東京燕 福岡鷹 巨人兎 埼玉獅 広島鯉 ① 抽 根尾昂 根尾昂 藤原恭 野村佑 藤原恭 藤原恭 根尾昂 小園海 藤原恭 野村佑 根尾昂 根尾昂 外 抽 甲斐野 松本航 松本航 ―②― 吉田輝 ―④― ―⑤― ―単― 甲斐野 辰己涼 松本航 高橋優 外 抽 ―②― ―③― 上茶谷 ――― ―単― ――― ――― ――― 鈴木翔 ―単― 上茶谷 ―単― 外 抽 ――― ――― 齋藤友 ――― ――― ――― ――― ――― ―単― ――― ―②― ――― 外 抽 ――― ――― ―単― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ① 確 甲斐野 松本航 齋藤友 野村佑 吉田輝 藤原恭 根尾昂 小園海 鈴木翔 辰己涼 上茶谷 高橋優 ② → 梅津晃 楠研次 太田椋 生田目 高橋拓 林晃汰 渡邉勇 東妻勇 増田陸 富山凌 引地秀 山岡就 ③ ← 石橋康 大谷拓 森下翔 坂本光 勝又温 清水昇 菅野秀 勝野昌 柿木蓮 杉山一 佐々木 平尾奎 ④ → 小幡竜 北村恵 栗林良 山上大 小郷裕 瀧中瞭 蛭間拓 笹川晃 頓宮裕 近本光 中川圭 芳賀大 ⑤ ← 岡野祐 飯嶋海 太田光 佐藤龍 諏訪洸 宜保翔 岩城駿 市川悠 岩本喜 松本晴 濱田太 若山蒼 ⑥ → 中山翔 中神拓 白銀滉 垣越建 松井義 小島和 米倉貫 中村稔 藤川昂 矢澤宏 板東湧 新保利 ⑦ ← 万波中 鶴田克 吉田大 知野直 石井聖 岡田耕 小寺兼 益子京 ―育― 龍幸之 島内颯 才木海 ⑧ → 横川凱 青島凌 ―育― ―育― ―終― ―終― 佐野涼 逢澤崚 ――― 堀田晃 ―育― 襞和紀 ⑨ ← ―育― ―育― ――― ――― ――― ――― ―終― ―終― ――― ―育― ――― 田澤純 ⑩ → ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ――― ―育― 育成指名 巡 ⇔ 東北鷲 中日竜 大阪牛 横浜星 福岡鷹 巨人兎 埼玉獅 広島鯉 ① → 米満凪 越智達 田宮裕 速水隆 正隨優 安河内 石川雅 糸井辰 ② ← 湯浅麗 岸川海 草薙柊 粟津凱 古谷拓 福田俊 戸郷翔 橋詰循 ③ → 清宮虎 ―終― 向山基 ―終― 中村宜 内野裕 ―終― 浜監甥 ④ ← ―終― ――― 光本将 ――― 甲斐生 修行恵 ――― 鎌田光 ⑤ → ――― ――― 中野貴 ――― 川原陸 羽田野 ――― 谷田成 ⑥ ← ――― ――― ―終― ――― 古谷勇 ―終― ――― 川辺凜 ⑦ → ――― ――― ――― ――― 原田宥 ――― ――― ―終― ⑧ ← ――― ――― ――― ――― ―終― ――― ――― ――― スレURL https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535282216/1-(その1) https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535286539/1-(その2) https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535291999/1-(その3) 名前 コメント
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武田家 武田勝頼 レベル 55 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ 貴様のような下賎の者が 甲斐と信濃の血を受けた この勝頼に弓を引くか! 無礼者! 下賤の輩が! 下がるがよい! 下がらぬのなら成敗する! 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 武田勝頼 刀侍 55 ▲ 蘇生・壱、沈黙の霧、甲州軍学・林、甲州軍学・山、反撃回避 恵林寺高僧 僧 50 結界 甲陽流忍者 懐剣忍者 50 武田信勝 陰陽師 50 結界 歩き巫女 弓巫女 50 反射結界 甲斐金工 鉄砲鍛冶屋 50 富士講講中 薬師 50 反射結界 ドロップアイテム 楯無鎧 義弘の太刀 刀刃之書・伍 特徴 甲州軍学・山 は全体にレジスト不可の痺れ技。 効果時間が約1分なので全体眼光とも呼ばれる。 眠りや魅了と違い、痺れなので攻撃を受けても直らない。 備考 撃破すると馬場信春弱体 追加情報 名前 コメント
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‐甲斐の虎‐ 武田信玄 武田信玄+ 武田信玄++ [甲斐虎]武田信玄 剛力 LEGEND 攻撃力:9222 防御力:7877 戦力:30 ベスポジ効果:攻撃1.1倍 剛力 LEGEND 攻撃力:10605 防御力:9059 戦力:30 ベスポジ効果:攻撃1.15倍 剛力 LEGEND 攻撃力:11988 防御力:10241 戦力:30 ベスポジ効果:攻撃1.2倍 剛力 U-LEGEND 攻撃力:13833 防御力:11816 戦力:30 ベスポジ効果:攻撃1.4倍 スキル:真・風林火山:味方全体の攻撃力・防御力特大アップベストポジション:7トレード:可能入手方法:イベント報酬(現状なし) 関連家臣 [目をかけている]山県昌景 [多少揺れている]内藤昌豊 甲斐国を拠点とする武家、武田家の現当主。甲斐国における武田支配の基礎は信玄の父、信虎によって築かれたが、信虎は武力を維持するために重い税を課すなど民からは疎まれる存在であった。武田家の家臣もそんな信虎に家の未来は任せられぬと判断、息子である信玄を擁立し信虎を追放してしまう「結束こそが武田に更なる繁栄を呼ぶ鍵だ、孤高を貫く老虎にはご退場願おう」 信玄はそれまで軍事偏重であった武田家の政策を大きく転換させ、治水事業や新田開発に力を入れる。結果、国が潤う事で優秀な人材が武田に集い、更に強固な軍の編成が可能となった。中でも武田が抱える少数精鋭の騎馬隊は人間界における恐怖の象徴である「疾風の如く進軍し側面を突け、速さは力だと言う事を連中に叩き込んでやるぞ」 異国の兵法書である孫子に通じており、旗印に掲げる風林火山の文字も孫子の教えの物となる。風のように素早く進軍しては林のように静かに構える、火のような激しい勢いで攻撃をしかけては、山のようにどっしりと構える。これらはあらゆる問題への対処方法ともなり、信玄自身も甚くこの言葉を気に入っていた「戦場は絶えず千変万化して然り、情勢に応じた動きを見せなくば勝利を得るなど夢物語だ」 他国者であっても実力を示せば相応の扱いとする武田の気風は信虎の代から続く物であり、信玄が抱える武田四天王も出自は様々である。彼女達とは公私を越えた家族とも言える付き合いとなり、これも、当主として家を切り盛りしなければならない彼の心の均衡を保つ、重要な要素である事は想像に難くない「俺にこの表情を晒す奴は数える程しかおらん、まあ、運が無かったと思って付き合ってもらおうか?」 備考 ・MAXステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX2進時ステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX3進時ステータス 攻撃力: 防御力: ・MAX4進時ステータス 攻撃力: 防御力: 備考 ・MAX4進時ステータス 攻撃力:24822 防御力:21205 ・MAX6進時ステータス 攻撃力:00000 防御力:00000 ・MAX8進時ステータス 攻撃力:00000(計算値) 防御力:00000(計算値) 家臣つぶやき ・○○○○………(1) ・○○○○○………(2)(3)
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. 【作品名】シャープ・エッジ 【名前】エミリア・ブローディア 【属性】人間ではなく模倣者(レプリカ)という模造生命である作為的生命体 殺人鬼、ブローディアの殺戮人形 【大きさ】十五,六歳の少女 【攻撃力】"切断"の魔力(特殊能力参照) 【防御力】鍛えた人間並。 突き出されたナイフや拳が体に触れた時に、特殊能力の"切断"を使用することで 粉々にしたり切断することで防げる。 目でも発動できるので、目に突き込まれたナイフも防げる、車の突撃も防いだ(下記参照) 戦闘時は「痛覚」を切断しているので、痛みでショック死することは無い。 【素早さ】達人以上程度。 鍛えた人間を圧倒する移動速度で、六人の相手と戦って次々と間を詰めて切断した。 十数mや数mから自分に向かって放たれた銃弾の「進路」を切断できる反応。 【特殊能力】見えない魔力の存在を感知できるので、体内に込められた魔力を切断して消したり 相手が魔力を発動したことがわかる。 "切断"の魔力:体に接触した対象を如何なる物であれ任意で切断する能力。 その強さは概念干渉レベルまで到達しているので 形がある物、形が無い物、ありとあらゆるモノを切断する魔力。 全身どこでも触れていれば発動可能で、目でもできる。 触れた人体を両断したり、エンジンごと車を切断できる。 切断はただの結果であり、魔力は物質の分子結合切り離すことなので 触れた瞬間に分子レベルまで対象を切断しつくせる。 ナイフや触れた床を数m範囲で粉々に切断することが可能。 一度に一つのモノしか切断できないので 触れたナイフは粉にできても、ナイフを持っている手まで影響が届かなかったり 同時に繰り出される複数の素早い近接攻撃を防げない、といった事態になる。 その他攻撃用途以外で切断の魔力を使ったのは以下のこと ・銃弾の嵐やスローイングナイフの「進路」を切断して軌道を逸らした。 自分(エミリア)に向かってくるという「進路」を切断可能で 銃弾やスローイングナイフに触れなくても、その場で一度手を振るだけで複数の攻撃を一度に防げる。 ・エミリアに向かって突っ込んだ車がエミリアに触れた瞬間、 「運動エネルギー」を切断されて停止させられた。 「運動エネルギー」を連続して切断し続けることで、その場で停止させ続けた。 ・高所から飛び降りても自分の「落下エネルギー」を切断して綺麗に着地した。 ・「魔力」を切断できる。ベクトルを偏向し、攻撃を逸らして無効にする魔力を持つ相手を その魔力もろとも両断した。 触れた相手の体内に爆発する魔力を込めれる相手でも 常に魔力を切断し続けることで触れられる。 【長所】"切断"の魔力、相手が近接タイプなら相手の方から触れに来てくれるのでかなり有利。 【短所】欠点は一度に一つのものしか切断できないので 何かを切断している時に別の方向から攻撃を受けると切断で防げない。 【戦法】相手に接近して手を振る、または相手が体のどこかに触れた瞬間に粉々に切断する。 【備考】模倣者なので不老。 何故か"切断"の魔力で切れない黒いナイフと複数の通常ナイフの二刀流の主人公に 能力の欠点を突かれて負けた。 29スレ目 353 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 17 35 06 ID dRyKI/RX エミリア修正版、考察 殺人鬼でこけたから達人の壁から考察 ×ナックラーヴ 範囲攻撃ー ×ドラッピー 飛んでるー ×アインナッシュ 手数が多い ×宇練銀閣 光速ではどうしようも ○チベット僧 勝ち ○雨霧八雲 勝ち ○ポチ君 反応と素早さで火炎より先に粉にして勝ち ×マーガレット 十二連撃は痛い ○『怪人』 近接なので勝ち 宇練銀閣>エミリア>チベット僧> どうだかな? 17スレ目 118 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 20 21 37 ID bWCu7opg 94 今手元に原作無いけど、10メートルには及ばずだが5メートル以上はあるっぽかった。 そこまで厳密な切断面の描写は無かったと思うのでどこまで切れるかはよく分からん。 銃弾の進路切ってるし、物理的な限界の詳細は不明。魔術だし。 分子間の切断までやった……気が、する。自信ないなあ。 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 14 56 03 ID JmEa/0Kv エミリア再考察 "切断"の魔力は「テンプレに射程の追加来るまでは近接攻撃とする」と以前考察されていたので近接攻撃 14発の銃弾反応持ちの移動力達人並、対象を粉々にする能力は人間サイズの量として考察 ニャマラ>ヴァーシャ>魔神王>ターミネーター>片桐雄吾>姉原美鎖>佐山誠治> 雨斑鞘香=黒江徹>春 ○ニャマラ 粉々勝ち ×ヴァーシャ 空を飛ばれると無理、セイヴァーブラスト負け ○魔神王 魔力を切断してしまえば魔法も使えない、粉々続けて勝ち ×ターミネーター 催涙弾で戦闘不能負け ○片桐雄吾 粉々勝ち ×姉原美鎖 空を飛ばれると無理、いつか包囲剣が当たる ×佐山誠治 不動金縛りの術で動けず撃たれる負け ○雨斑鞘香 粉々勝ち ×黒江徹 連射され続けると無理負け、というか女性ならヒト起動物質で戦意喪失負け? ?△×春 ライフル連射はきついか?いずれにしろ追いつけない不利 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 14 58 48 ID JmEa/0Kv エミリア続き ヴァールハイト>三宅順=ボー・ボー>グリコ>艦長>ボロンゴ =ヴィヴィ>桐生相馬>バーサークカデット>万智子>朝比奈みくる 椎堂密>ガッソ>ホリィ>山童>甲斐氷太>零崎人識 ×ヴァールハイト 召喚され対応しきれない負け ○三宅順~艦長 粉々勝ち、四連勝 ×ボロンゴ、×ヴィヴィ 空を飛ばれ機関銃連射、砲撃そのうち対応できず負け ×桐生相馬 電撃発射負け ○バーサーク 粉々勝ち ?○万智子 自然の力を切れる?勝ち、最悪でも分け ×朝比奈みくる ミクルビーム! 負け ×椎堂密 アサルトライフル連射と、逸らしても爆発するグレネードで負け ×ガッソ 刀葉逸らしても霧、イザナイ草、負け ×ホリィ 持続発射の熱線負け、無機物粉々分解攻撃に耐性がある 熱線をなんとかしてもかなり重そうな押し潰しに「運動エネルギー」切断が効かない?不利 ○山童 粉々勝ち ×甲斐氷太 不可視の鮫に負け ○零崎人識 粉々勝ち 甲斐氷太の直後に二連勝しないので零崎人識の上か?、突っ込み再考よろしく 甲斐氷太>エミリア>零崎人識 179 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 15 19 00 ID JmEa/0Kv エミリア位置ちょっと違うか エミリアは山童に勝ち、甲斐に負け 山童はエミリアに負け、甲斐に勝ち 甲斐はエミリアに勝ち、山童に負け エミリア=山童=甲斐氷太 3スレ目 89 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/07/23(土) 22 18 01 ID kNVcsbX7 87 人飼無縁>古猟邦夫>玄霧皐月>エミリア>古猟琥依>クレア この辺か? 移動が速くないっぽいので玄霧、邦夫、無縁には瞬殺。 琥依の砲撃は不可視だが動作が遅いの見切れそう。躯動装甲を切って勝ち クレアは反応の差で切り裂いて勝ち。 .
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プロフィール プレイヤー名 甲斐田 晴 職業 救急隊 Twix @Kaida_haru 告知等 𝕏 Twitter 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 初日にコンビニに向かったらコンビニ強盗にあうなど災難に巻き込まれることが多い。のちに救急隊に入る。 エピソード 06/19 【#にじGTA】操作すら知らない男【甲斐田晴/にじさんじ】 + エピソードを開く エピソード GTA初心者で操作方法がわからず、3分半ほど部屋に閉じ込められてしまう。 指示してほしいのは今日に限り観測者は気をつけよう 平和なカフェを横目にご飯を求めてコンビニを目指す。 コンビニではひろふみに銃を突きつけられENに囲まれる。店員はすでに息を引き取ってるようだ。 ー手の上げ方と声の範囲の広げ方を覚えた。ー ご飯が高かったため、スケボーのみを購入してコンビニを後にする。 にじさんじライバーの友達 角無絵里華に超レアなキャバクラに誘われた。 コンビニに行く前に見かけたカフェで買い物をしようとしたが、タイミング悪く誰もいなかった。店内には血痕が…… エピソード募集中 06/22 【#にじGTA】この街をもっと知りてェ…!【甲斐田晴/にじさんじ】 - 開く エピソード募集中 アーカイブ 配信日 # 配信タイトル 備考 06/19 1 【#にじGTA】操作すら知らない男【甲斐田晴/にじさんじ】 06/22 2 【#にじGTA】この街をもっと知りてェ…!【甲斐田晴/にじさんじ】 🔝ページTOPへ
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武将名 いちじょうのぶたつ 武田二十四将 UC一条信龍 武田信玄の異母弟。甲斐源氏の名門・一条家の跡を継いだ。甲斐上野城主となり、親族衆として兄の信玄を助けた。馬場・山県と並ぶ武人として知られ、また伊達者で華美な衣装を身に着けていたといわれる。「いっちょ兄貴に. いいとこ見せるとすっか!」 出身地 甲斐国 コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 方陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山中虎鉄 統率力が8と高く魅力持ちで武力7の陣形計略騎馬と、アンコモンながら非常に優れたカード。 スターターカードにこの1枚を足しただけで、それなりに戦えるデッキが完成するほどである。 計略は自身を中心に四角形の陣を展開し、陣の中の味方の武力を+3(Ver1.02A現在)するというもの。 効果時間が長めで使いやすく、比較的軽めの士気ながら決定打になる威力を秘めている。 本人が騎馬なのでちょっとくらい味方が外れてもすぐ復帰させられるのは利点だが、 あまり陣は広くないので、一条を突出させすぎて味方が陣からはみ出ないように注意しよう。 また使用者と一緒に動く陣形の特徴に騎馬の機動力と長めの持続時間を絡め、 発動してから離れた味方と合流するという使い方も出来る。 特に封印の術や統率を下げる混沌の匣などの計略を相手にする場合は、覚えておいて損はない。 UC保科とのコンボで一時代を築いたが、あまりに万能すぎたためかVer1.02AへのVerupで弱体化され 武力上昇値が+4→+3へ減少と費用対効果が悪くなり、メイン計略というにはあまりに致命的な修正を受けた。 しかし武田家のコスト2で唯一の陣形計略持ちという独自性は健在。 そもそもコスト2の高統率騎馬と言う存在自体が貴重であり、今後も一定の地位は確保し続けるものと思われる。