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ななこSOS フジテレビ系「ななこSOS」音楽篇 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 発売元:ビクター音楽産業株式会社 販売元 発売日 1982 価格 2500円(税抜き) 内容 A面〈ヴォーカル篇〉 オレンジのダンシング 歌:高橋みゆき ひと夏のサンバ 歌:高橋みゆき NANAKO 歌:高橋みゆき マーブル色のビーナス 歌:高橋みゆき 星空ノクターン 歌:高橋みゆき B面〈BGM篇〉 古城〜ファンファーレ〜ななこ変心!!〜明るいななこ〜微笑むななこ〜ななこ悲しい 飛ぶななこ〜スーイスーイと美しく〜事件を感じて 斗う〜走るななこ〜事件発生〜斗い 月光美しく〜静かな〜夕日が美しい〜さびしい バラ色に輝く未来〜悪夢の中〜現代的〜アメリカ西部のド田舎〜日本のド田舎〜明るい大都会 不思議だなァ〜ななこのお部屋〜飛ぶコンビニエンジ 明るくニギヤカに〜希望に燃えて〜さわやかに〜予告編用〜古城 備考 演奏:NANAKO BAND
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14 名前:キリンヤガ[] 投稿日:01/09/23(日) 01 31 覆水盆に戻らず SF要約選手権。 335 名前:キリンヤガ(マイク・レズニック)[] 投稿日:02/01/31(木) 07 08 わしのパソコンに、触るなー。 550 名前:キリンヤガ[sage] 投稿日:02/07/26(金) 08 41 おじいちゃん超さびしそう。 692 名前:キリンヤガ[] 投稿日:02/11/11(月) 03 51 おら、田舎さ帰るだ 808 名前:キリンヤガ[「空に触れた少女」は名作でつね] 投稿日:03/07/07(月) 00 52 「つまらん、お前の話はつまらん!」と怒鳴ってる大滝秀治 第二回 SF要約選手権 148 名前:キリンヤガ[age] 投稿日:04/08/17(火) 00 01 都会で田舎の風習で暮らそうとして断念。 799 名前:キリンヤガ[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 18 27 36 年寄りの冷や水 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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マリッチ・コフィン 「弟の仇を取ろうと躍起になっていたらやられちゃいました☆彡」 「嫌だよ、怖いよ、近寄らないで!お願いだから、そうっとしておいて!」 ―Melich=Coffin コフィン兄弟の次男坊、いつもおどおどして抱き抱えた墓石で顔を隠している。 突発的な事態に弱くすぐパニックになりがち。 大体いつも兄弟二人の後ろに隠れている(体が大きすぎて隠れきれていないが) 体格が良く有体に言ってゴリラ。 墓守一族では墓石を選別して運んだり磨いたりしている。 なにも言わない変わらない墓石を磨いている時が一番安心出来る時間でもある。 一緒に冒険に行く度に好感度が上がるシステムを採用 【好感度】 キー・エルゴ ◆ キャロラ・ワラベア ◆ 初期データ 田舎のマリッチ・コフィンID:475152 年齢:16歳 性別:男 出身地:田舎 出身家:コフィン 冒険者になる前の生活:墓守 冒険者になったきっかけ:親に言われて 筋力/73耐久/76 敏捷/103器用/76 知力/89魔力/106 感応/101運勢/80 金銭欲:貧弱 名誉欲:皆無 正義感:普通 緊張感:普通 克己心:旺盛 情熱:1000 武器:斧 PL おはな(@raruaperopero)
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パーソナルデータ PC名:建早 出雲(たけはや いずも) PL:Aso 国籍:日本 性別:男 年齢:15-16 ジョブ:ディバインナイト CR:+1 クラス:高等部1-A 経緯:憧憬(祖父への憧れ) 好き:修行・じっちゃん 嫌い:悪魔・座学 経緯・性格 山奥の田舎で育った、世間知らずの直球熱血少年。 黒髪黒目、中背で締まった体型、日焼した健康的な容姿。 事あるごとに祖父の口癖であった「撃退士の心得」を持ちだす。 立派な撃退士になって、天魔から人々を守りたいと思っている。 幼少時に田舎の村をとある強力な悪魔に襲われ、大きな被害を出したが歴戦の撃退士だった祖父の活躍で出雲自身は無事であった。 事件前後の事はあまりハッキリ覚えていない。 (悪魔と祖父は共に行方不明。出雲自身は祖父が悪魔を倒し、何らかの理由で姿を隠していると思っている) その後は、親戚の家で撃退士や天魔とは無関係に育っていた。 が、祖父の知り合いだった学園長が出雲の行方を知り、久遠ヶ原学園に転校させる事となった。 撃退士や天魔については、名前は知っているが詳しい知識は無い。 データ http //charasheet.vampire-blood.net/67055.html
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名前 夢追 つかむ(ゆめおい つかむ) 出身地 穂波沢村(ド田舎) 誕生日 転入日 2023年8月24日(0年224日経過) 職業 プレイヤー アカメタクヤ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube + 目次を開く 目次 基本情報 エピソード#1 8/24 初日ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/操作方法わかるヤツ来てくれ #2 8/26 DAY2ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/初心者マークあるうちに街を回る会 アーカイブ2023年 動画・切り抜き2023年 基本情報 穂並沢村(ド田舎)出身 穂並沢村は綿流しという祭りがあるらしい。 地元の村の方言を普段喋るが、関西弁や他の地域の訛などいろんなものが混ざっている。語尾は基本「だべ」や「べ」。 このまま地元にいてはエスカレーター式に乳搾りをするだけ(?)なので、ロスサントスに夢を追いかけに来た。今の目標は夢を探すこと。 田舎出身には似合わないおしゃれな服はロスサントスに来る前に駅で買ってきた。 エピソード #1 8/24 初日ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/操作方法わかるヤツ来てくれ + 開く 来てすぐに赤色にごうから徒歩勢ならとスケートボードを貰うが、しまわずに瞑想してしまったため、無くしてしまった。 バイクを購入したが、納車されたときに、ほぼ同時に日々が購入し納車された車が衝突してしまい、ものの10秒で真っ黒焦げに爆発してしまう。その後池島 裕貴が修理してくれたため、なんとか乗れている。 【切り抜き】 バイクを入手し、様々なところへ行こうとするも、高低差のある地図に慣れず、迷子になりかける。 #2 8/26 DAY2ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/初心者マークあるうちに街を回る会 + 開く レギオンズスクエアでシカさんと出会い、田舎を思い出す。 猫カフェに行こうとしたところでシカさんに手錠をかけられ、銀行強盗の人質にされる。シカさんからは100万もらった。建物から出たところで警察官のハク ナツメに助けてもらう。 心無き人に海沿いでナンパする。 エド・エトワールに初心者マークにおまけしてるからストリップバーにおいでと言われていたのを思い出し、ストリップバーへ行く。エドにスペシャルを無料でしてもらい、「女声で1人称僕で話してくれないか」とお願いし、無事脳が破壊され、追加で50万出しそうになる。天近 くるみからのスペシャルではイン・マイ・ドリームとShangri-Laを歌ってもらう。 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 2023/08/24 1-1 初日ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/操作方法わかるヤツ来てくれ 途中で衛生外になったため、#1-2に続く。 2023/08/24 1-2 初日ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/操作方法わかるヤツ来てくれ 途中で衛生外になったため、#1-3に続く。 2023/08/24 1-3 初日ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/操作方法わかるヤツ来てくれ 2023/08/26 2 【#ストグラ 】DAY2ストグラ/夢追つかむ/アカメタ/初心者マークあるうちに街を回る会 動画・切り抜き 2023年 - 開く # 動画タイトル 配信日 1 【#ストグラ 】初めての乗り物を10秒で爆破された男、夢追つかむ 2023/08/24 2 【ストグラ】2日目の初心者が100万叩いて歌姫へリクエストするIN MY DREAM【GTA5】 2023/08/26 🔝ページTOPへ
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>飲食物>味噌汁 味噌汁 04/04/19 まあその、味噌汁の具というものは田舎に行くほど増えるわけでね。 味噌汁に色々具を追加すると段々豚汁に近付いたり単なる味噌鍋になってしまうだけでね。いくら取り分けて御椀に入れて「味噌汁です」と言い張ってもそれは取り分けられた味噌鍋でね。田舎に行くほど一度に作る量が増える上手間を省くためにとにかく何でも残り物を放り込んで味噌汁然とさせているわけでね。煮干で出汁を取ってもそのまま煮干を具として使うのはやっぱり味気ないよ。 卵を落として固まるまで火に掛けるのはいいけどさ、固まった卵に煮干が突き刺さっているのは悲しいよね。あと笹掻牛蒡もよく刺さってるよね。とにかく何でも放り込んでしまうというのは水炊きどころか闇鍋の世界だから、田舎風具沢山味噌汁の極意とは冷蔵庫在庫処分と手抜きの極意なわけであって、また味噌というのは獣臭い猪を鍋にする場合利用される調味料でありその理由は臭い消しにあることからも、適当に色々放り込んで味噌で味を付けるというのは「失敗しても味が変わらん」という易きに流れた態度でね。 あと出汁を取った昆布をそのまま煮込むのも止めてくれないか。捨てたくない気持ちは判るからせめて一度出してから細く切っておくれよ。人参とかさ、今は電子レンジとか便利な物があるんだからさ、味噌汁の具の人参が生で噛んだら「しゃきっ」というのは不自然だと思わないか。それからキャベツの芯を入れたくなる理由がとても知りたいんだ。 正月空けてさ、でも雑煮用の餅が余っててさ、ほか御重の人気投票で指名されなかった奴ばかり残っててさ、それを組み合わせて味噌ぶち込んで何が味噌汁だよ。味噌汁に餅入れるなよ。辛過ぎる昆布巻きの中のタラコがばらけて汚えよ。おでんの具を切り刻んで味噌汁に流用するのは美味いんだけどさ、正直に「おでんを作り過ぎてしまいました」と言ったらどうだい?味噌汁から溶けた卵と崩れた大根を掻き分けて長え糸蒟蒻啜る気分は妙なもんだぜ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 06 (Fri)
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編集//タグ .4-冒険前経験.文化的な背景 .職業 .フリー技能ポイント Part Four ? Previous Experience .4-冒険前経験 There are three stages involved in determining the character’s previous experience. First the player must pick the character’s cultural background. This provides certain starting skill bonuses that reflect this upbringing. Second, the player must pick a profession and gain further associated skills with that profession. Thirdly, the player spends the character’s free skill points. .キャラクターの冒険前の経験を決定するには3つの段階があります。最初にプレイヤーはキャラクターの文化的な背景を選択します。これは幼少期の教育を反映して開始時の基本技能にボーナスを与えます。2番目にプレイヤーは職業を選択してその職業に関連する技能についてさらなるボーナスを得ます。3番目にプレイヤーはキャラクターのフリー技能ポイントを割り振ります。 Cultural Background .文化的な背景 The player is free to choose the background the character comes from (with Games Master approval), which determines skill bonuses, starting money and which Advanced skills are available. The backgrounds available are listed here .プレーヤーは(ゲームマスターの承認のもとで)自由にキャラクターの背景を選択します。これにより技能ボーナス、初期資金、どのような高等技能が取得できるかなどが決まります。選択可能な背景は以下に一覧しています。 The Cultural Background table shows all the various bonuses each background bestows on a character. Basic Skill Bonuses are added straight onto the character’s Basic skill scores.Advanced skills start at their base Characteristic score, plus any indicated bonus. .文化的背景の表はそれぞれの背景を持つキャラクターに与えられる各種ボーナスを全て挙げています。基本技能ボーナスはキャラクターの初期の基本技能の値に加えられます。高等技能はその能力値による基礎値に、示されてれいるボーナスを加えた値で開始します。 Cultural Background Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Starting Money Barbarian Athletics +10%Perception +5%Resilience +10%Stealth +5%Pick Two +5%Boating, Lore (Animal), Lore (Plant), RidingPick Three +10%1H Axe, 1H Hammer, 2H Axe, 2H Hammer, Blowgun, Bow, Dagger, Shield, Sling, Spear, Staff, Throwing, Unarmed Language (Native) +50%Lore (Regional)SurvivalPick OneCraftDanceLorePlay InstrumentTracking 4D6x20 silver Peasant Athletics +5%Lore (Animal) +10%Lore (Plant) +10%Resilience +5%Pick Two +10%Boating, Dodge, Driving, First Aid, PersistencePick Two +10%1H Axe, 1H Flail, 1H Hammer, 2H Axe, Dagger, Sling, Spear, Staff, Unarmed Language (Native) +50%Lore (Regional)Pick TwoCraftDanceLorePlay InstrumentSurvival 4D6x25 silver Townsman Evaluate +10%Influence +10%Lore (World) +10%Pick Two +10%Boating, Driving, Persistence, Resilience, Sleight, StealthPick Two +10%1H Hammer, 1H Sword, Dagger, Crossbow, Polearm, Shield Language (Native) +50%Lore (Regional)StreetwisePick OneCraftDanceLanguageLorePlay InstrumentShiphandling 4D6x50 silver Noble Influence +10%Lore (World) +10%Persistence +10%Pick Two +5%Evaluate, Dodge, Perception, RidingPick Two +15%1H Sword, 2H Sword, Dagger, Rapier, Shield Language (Native) +50%Lore (Regional)Pick TwoCraftDanceLanguageLorePlay InstrumentShiphandling 4D10x100 silver .文化的背景 背景 基本技能ボーナス 高等技能 開始時の資金 蛮族(Barbarian) 運動 +10%知覚 +5%肉体抵抗 +10%隠密 +5%以下から2つ選択して +5%ボート漕ぎ, 知識(動物), 知識(植物), 騎乗以下から3つ選択して +10%1H斧, 1Hハンマー, 2H斧, 2Hハンマー, 吹き矢, 弓, ダガー, 盾, スリング, 槍, スタッフ, 投擲, 素手 言語(自国語) +50%知識(地域)生存以下から2つ選択製作舞踏知識楽器演奏追跡 4D6x20 シルバー 田舎者(Peasant) 運動 +5%知識(動物l) +10%知識(植物) +10%肉体抵抗 +5%以下から2つ選択して +10%ボート漕ぎ, 回避, 運転, 応急手当, 精神抵抗以下から2つ選択して +10%1H斧, 1Hフレイル, 1Hハンマー, 2H斧, ダガー, スリング, 槍, スタッフ, 素手 言語(自国語) +50%知識(地域)以下から2つ選択製作舞踏知識楽器演奏生存 4D6x25 シルバー 町民(Townsman) 鑑定 +10%説得 +10%知識(世界) +10%以下から2つ選択して +10%ボート漕ぎ, 運転, 精神抵抗, 肉体抵抗, 早業, 隠密以下から2つ選択して +10%1Hハンマー, 1H剣, ダガー, クロスボウ, ポールアーム, 盾 言語(自国語) +50%知識(地域)街の知恵以下か1つ選択製作舞踏言語知識楽器演奏操船 4D6x50 シルバー 貴族(Noble) 説得 +10%知識(世界) +10%精神抵抗 +10%以下から2つ選択して +5%鑑定, 回避, 知覚, 騎乗以下から2つ選択して +15%1H剣, 2H剣, ダガー, レイピア, 盾 言語(自国語) +50%知識(地域)Pick Two製作舞踏言語知識楽器演奏操船 4D10x100 シルバー Professions .職業 The Professions table shows all the various bonuses each profession bestows on a character. Basic Skill Bonuses are added straight onto the character’s Basic skill scores. Advanced skills start at their base Characteristic score. If the character already possesses the indicated Advanced skill, they instead gain a +10% bonus to that skill. .職業の表はそのキャラクターが就いた職業による各種ボーナスを全て挙げています。基本技能ボーナスはキャラクターの初期の基本技能の値に加えられます。高等技能はその能力値による基礎値で開始します。もしキャラクターが既にその高等技能を所有している場合には、かわりにその技能に+10%のボーナスを得ます。 If a Profession indicates that a character starts play with the Runecasting skill, that character knows one spell per Runecasting skill known. Spells known must be relevant to the runes the character has integrated. .もし職業により、そのキャラクターが〈ルーン投射(Runecasting)〉技能を持っている場合には知っている ルーン投射 技能ごとにキャラクターは呪文を1つ知っています。知っている呪文はキャラクターが同化(integrate)しているルーンに対応したものでなければなりません。 Professions Profession Cultural Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Acrobat BarbarianPeasant Acrobatics +10%Athletics +10%Dodge +10%Throwing +10%Sleight +10% Alchemist Townsman Evaluate +10%First Aid +10%Lore (Plant) +10% Lore (Alchemy)Runecasting1 Animal Trainer BarbarianPeasant Driving +5%First Aid +5%Lore (Animal) +20%Persistence +10%Resilience +5%Riding +5% Bard BarbarianPeasantTownsman Influence +10%Lore (World) +10%Perception +5%Sing +10%Sleight +5% Pick OneDancePlay InstrumentLanguageLore Blacksmith BarbarianPeasantTownsman 1H Hammer +10%Evaluate +5%Resilience +5% Craft (Blacksmith)Lore (Mineral)Pick OneEngineeringMechanismsCraft (Armourer)Craft (Weaponsmith) Courtier TownsmanNoble Influence +15%Lore (World) +5%Perception +5%Sleight +5% DancePick OneLore (Art)Lore (Heraldry)Lore (Philosophy)Lore (Regional)Play Instrument Craftsman BarbarianPeasantTownsman Evaluate +20%Influence +5%Persistence +5% CraftPick OneCraft (other)EngineeringMechanisms Diplomat TownsmanNoble Influence +20%Perception +10%Lore (World) +10% Pick OneDanceLanguageLorePlay Instrument Explorer BarbarianNoble Lore (World) +20%Perception +5%Resilience +5% Pick TwoLanguageLore (Astronomy)Lore (Geography)ShiphandlingSurvival Farmer BarbarianPeasant Athletics +5%Driving +5%Lore (Animal) +15%Lore (Plant) +15%Resilience +10% Fisherman BarbarianPeasant Athletics +5%Boating +20%Lore (Animal) +5%Resilience +10%Throwing +10% Herdsman BarbarianPeasant First Aid +5%Lore (Animal) +20%Resilience +5%Sling +10% Survival Hunter BarbarianPeasant Bow +5%Lore (Animal) +10%Spear +5%Stealth +10% SurvivalTracking Lord Noble 1H Sword +10%Influence +20%Persistence +10%Riding +10% Mercenary BarbarianPeasantTownsman Lore (World) +10%Pick Two1H Axe +15%1H Flail +15%1H Hammer +15%1H Sword +15%2H Axe +15%2H Flail +15%2H Hammer +15%2H Sword +15%Bow +15%Crossbow +15%Polearm +15%Shield +15%Pick TwoAthletics +5%Dagger +5%Dodge +5%Driving +5%Evaluate +5%Resilience +5%Riding +5%Unarmed +5% Merchant Townsman Evaluate +20%Influence +10%Lore (World) +10% Pick OneLanguageLore (Logistics)Shiphandling Militiaman PeasantTownsman 1H Axe +5%Athletics +10%Dodge +5%Resilience +5%Shield +10%Spear +10%Unarmed +5% Miner Peasant 1H Axe +10%2H Axe +10%Athletics +10%Resilience +10% Lore (Mineral) Physician TownsmanNoble Evaluate +5%First Aid +20%Lore (Plant) +10%Perception +5% Healing Priest PeasantTownsman Influence +15%Lore (World) +5%Persistence +10% Lore ? (Theology)Runecasting2 Ranger BarbarianPeasant 1H Sword +5%Perception +5%Lore (World) +10% Lore (Regional)SurvivalTracking Sailor PeasantTownsman Acrobatics +10%Athletics +10%Boating +10%Lore (World) +5%Resilience +5% Shiphandling Scholar TownsmanNoble Evaluate +5%Lore (World) +5%Persistence +10% LorePick TwoEngineeringHealingLanguageLore (other)Mechanisms Shaman Barbarian First Aid +5%Influence +10%Lore (Animal) +5%Lore (Plant) +5%Persistence +5% Runecasting3Pick OneHealingLoreRunecasting (other)3 Survival Soldier BarbarianPeasantTownsmanNoble Dodge +5%Lore (World) +5%Resilience +5%Unarmed +5%Pick Three1H Axe +10%1H Flail +10%1H Hammer +10%1H Sword +10%2H Axe +10%2H Flail +10%2H Hammer +10%2H Sword +10%Athletics +10%Bow +10%Crossbow +10%Dagger +10%Driving +10%Polearm +10%Riding +10%Shield +10%Sling +10%Spear +10% Spy TownsmanNoble Acrobatics +5%Dodge +5%Influence +5%Perception +5%Persistence +5%Lore (World) +5%Sleight +5%Stealth +5% Pick OneDisguiseLanguageTracking Thief BarbarianPeasantTownsman Acrobatics +5%Evaluate +5%Perception +10%Sleight +10%Stealth +10% Pick OneDisguiseMechanismsStreetwise Town Guard Townsman 1H Hammer +5%Athletics +5%Crossbow +5%Perception +5%Polearm +10%Shield +10% Streetwise Witch BarbarianPeasant First Aid +5%Lore (Animal) +5%Lore (Plant) +10% Runecasting4Pick TwoHealingLoreRunecasting (other)4Survival Wizard TownsmanNoble Evaluate +5%Lore (World) +5%Persistence +10% Runecasting5Runecasting (other)5Pick OneLanguageLoreRunecasting (other)5 Woodsman BarbarianPeasant 1H Axe +5%2H Axe +10%Athletics +10%Lore (Plant) +10%Resilience +5% Survival .職業 職業(Profession) 文化的背景 基本技能ボーナス 高等技能 軽業師(Acrobat) 蛮族田舎者 軽業 +10%運動 +10%回避 +10%投擲 +10%早業 +10% 錬金術師(Alchemist) 町人 鑑定 +10%応急手当 +10%知識(植物) +10% 知識(錬金術)ルーン投射※1 動物訓練士(Animal Trainer) 蛮族田舎者 運転 +5%応急手当 +5%知識(動物) +20%精神抵抗 +10%肉体抵抗 +5%騎乗 +5% 吟遊詩人(Bard) 蛮族田舎者町人 説得 +10%知識(世界) +10%知覚 +5%Sing +10%早業 +5% 以下から1つ選択舞踏楽器演奏言語知識 鉄鍛冶(Blacksmith) 蛮族田舎者町人 1Hハンマー +10%鑑定 +5%肉体抵抗 +5% 製作(鉄鍛冶)知識(鉱物)以下から1つ選択工学からくり製作(鎧鍛冶)製作(武器鍛冶) 廷臣(Courtier) 町人貴族 説得 +15%知識(世界) +5%知覚 +5%早業 +5% 舞踏以下から1つ選択知識(芸術)知識(紋章)知識(哲学)知識(地域)楽器演奏 職人(Craftsman) 蛮族田舎者町人 鑑定 +20%説得 +5%精神抵抗 +5% 製作以下から1つ選択製作(その他)工学からくり 外交官(Diplomat) 町人貴族 説得 +20%知覚 +10%知識(世界) +10% 以下から1つ選択舞踏言語知識楽器演奏 探検家(Explorer) 蛮族貴族 知識(世界) +20%知覚 +5%肉体抵抗 +5% 以下から2つ選択言語知識(天文学)知識(地理)操船生存 農夫(Farmer) 蛮族田舎者 運動 +5%運転 +5%知識(動物) +15%知識(植物) +15%肉体抵抗 +10% 漁師(Fisherman) 蛮族田舎者 運動 +5%ボート漕ぎ +20%知識(動物) +5%肉体抵抗 +10%投擲 +10% 牧夫(Herdsman) 蛮族田舎者 応急手当 +5%知識(動物) +20%肉体抵抗 +5%Sling +10% 生存 狩人(Hunter) 蛮族田舎者 弓 +5%知識(動物) +10%槍 +5%隠密 +10% 生存追跡 君主(Lord) 貴族 1H剣 +10%説得 +20%精神抵抗 +10%騎乗 +10% 傭兵(Mercenary) 蛮族田舎者町人 知識(世界) +10%以下から2つ選択1H斧 +15%1Hフレイル +15%1Hハンマー +15%1H剣 +15%2H斧 +15%2Hフレイル +15%2Hハンマー +15%2H剣 +15%弓 +15%クロスボウ +15%ポールアーム +15%盾 +15%以下から2つ選択運動 +5%ダガー +5%回避 +5%運転 +5%鑑定 +5%肉体抵抗 +5%騎乗 +5%素手 +5% 商人(Merchant) 町人 鑑定 +20%説得 +10%知識(世界) +10% 以下から1つ選択言語知識(物流)操船 民兵(Militiaman) 田舎者町人 1H斧 +5%運動 +10%回避 +5%肉体抵抗 +5%盾 +10%槍 +10%素手 +5% 鉱夫(Miner) 田舎者 1H斧 +10%2H斧 +10%運動 +10%肉体抵抗 +10% 知識(鉱物) 内科医(Physician) 町人貴族 鑑定 +5%応急手当 +20%知識(植物) +10%知覚 +5% 治療 司祭(Priest) 田舎者町人 説得 +15%知識(世界) +5%精神抵抗 +10% 知識(神学)ルーン投射※2 レンジャー(Ranger) 蛮族田舎者 1H剣 +5%知覚 +5%知識(世界) +10% 知識(地域)生存追跡 船乗り(Sailor) 田舎者町人 軽業 +10%運動 +10%ボート漕ぎ +10%知識(世界) +5%肉体抵抗 +5% 操船 学者(Scholar) 町人貴族 鑑定 +5%知識(世界) +5%精神抵抗 +10% 知識以下から2つ選択工学治療言語知識(その他)からくり 祈祷師(Shaman) 蛮族 応急手当 +5%説得 +10%知識(動物) +5%知識(植物) +5%精神抵抗 +5% ルーン投射※3以下から1つ選択治療知識ルーン投射(その他)※3 生存 兵士(Soldier) 蛮族田舎者町人貴族 回避 +5%知識(世界) +5%肉体抵抗 +5%素手 +5%以下から3つ選択1H斧 +10%1Hフレイル +10%1Hハンマー +10%1H剣 +10%2H斧 +10%2Hフレイル +10%2Hハンマー +10%2H剣 +10%運動 +10%弓 +10%クロスボウ +10%ダガー +10%運転 +10%ポールアーム +10%騎乗 +10%盾 +10%スリング +10%槍 +10% スパイ(Spy) 町人貴族 軽業 +5%回避 +5%説得 +5%知覚 +5%精神抵抗 +5%知識(世界) +5%早業 +5%隠密 +5% 以下から1つ選択変装言語追跡 盗賊(Thief) 蛮族田舎者町人 軽業 +5%鑑定 +5%知覚 +10%早業 +10%隠密 +10% 以下から1つ選択変装からくり街の知恵 衛士(Town Guard) 町人 1Hハンマー +5%運動 +5%クロスボウ +5%知覚 +5%ポールアーム +10%盾 +10% 街の知恵 魔女(Witch) 蛮族田舎者 応急手当 +5%知識(動物) +5%知識(植物) +10% ルーン投射※4以下から2つ選択治療知識ルーン投射(その他)※4生存 魔術師(Wizard) 町人貴族 鑑定 +5%知識(世界) +5%精神抵抗 +10% ルーン投射※5ルーン投射(その他)※5以下から1つ選択言語知識ルーン投射(その他)※5 樵(Woodsman) 蛮族田舎者 1H斧 +5%2H斧 +10%運動 +10%知識(植物) +10%肉体抵抗 +5% 生存 1 Choose one of the following Metal, Motion, Plant or Stasis. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill. .※1 以下から1つ選択します 金属(Metal)、移動(Motion)、植物(Plant)、安定(Stasis)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。 2 Choose one of the following Communication, Law, Man or Spirit. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill. .※2 以下から1つ選択します 伝達(Communication)、法(Law)、人間(Man)、精霊(Spirit)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。 3 Choose one of the following Beast, Earth, Man or Spirit. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill. .※3 以下から1つ選択します 獣(Beast)、大地(Earth)、人間(Man)、精霊(Spirit)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。 4 Choose one of the following Fertility, Luck, Moon or Shadow. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill. .※4 以下から1つ選択します 豊穰(Fertility)、幸運(Luck)、月(Moon)、影(Shadow)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。 5 Choose one of the following Air, Cold, Earth, Fire, Heat or Water. The character has integrated that rune and has that rune’s Runecasting skill. .※5 以下から1つ選択します 大気(Air)、冷気(Cold)、大地(Earth)、火(Fire)、熱(Heat)、水(Water)。キャラクターはそのルーンを持っていて同化しています。さらにそのルーンの〈ルーン投射〉技能を持っています。 Free Skill Points .フリー技能ポイント Every character receives 100 additional skill points. The player can add these free skill points to his skills in the following ways .すべてのキャラクターは100ポイントの追加の技能ポイントを受け取ります。プレイヤーはこのフリー技能ポイントを以下の方法で技能に加えることができます。 Add to a Basic or Weapon skill score. .基本技能もしくは武器技能の値に加える。 Add to an Advanced skill score, as long as the character already possesses the skill. .キャラクターが既に高等技能を所持している場合にはその値に加える。 Purchase an Advanced skill. This costs 10 free skill points and the Advanced skill starts at its basic Characteristic-derived score. .高等技能を購入する。これには10ポイントのフリー技能ポイントが必要で、高等技能は能力値から計算される基礎値で開始されます。 No single skill can benefit from more than 30 free skill points. The Advanced skill of Runecasting may not be purchased. An Advanced skill purchased with free skill points cannot be increased by more than 20 points. .1つの技能には30ポイント以上のフリー技能ポイントを使用することはできません。高等技能の〈ルーン投射〉は購入できません。高等技能を購入した場合にはその増加に20ポイントを超えるポイントは使用できません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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序――― 病弱だった母の療養のため、私達一家は藷下山(いもげやま)の麓にある小さな集落に移り住むことになった。 コンビニすらなくmayの街に出かけるには日に2本しかないバスに乗るしかない。 隣近所はお年寄りが多く、私と同年代の子なんて一人だけだった。 父は自然が多く空気がおいしいなんて言うけれど、正直私にとっては青臭いだけで辟易している。 高校に入学したばかりで、娯楽もなにもないこんなド田舎に閉じ込められるとは思ってもいなかった。 毎日が退屈で退屈で仕方ない。 集落ではなんでも10年に一度のお祭りが近いとかで住人達が日々準備をしている。 古ぼけた電柱に飾られた色褪せた提灯が、山の中にある神社にまで続いているらしい。 華がなさすぎて私が知ってるお祭りとはどうやら違うみたいだ。 しかも、そのお祭りまでの1週間は夜間は外出禁止だという。 なんでもお祭りまでの間、夜中は鬼が集落の中を練り歩くというのだ。 鬼に見つからないように戸も窓も締め切って、音を立てずひっそりと夜を過ごせという決まり事らしい。 なにそれ、馬鹿馬鹿しい。鬼なんているわけないのに。 集落の人達は本気で信じているようで、道ですれ違う度に夜は外へ出ないように言ってくるのが鬱陶しくて仕方ない。 あの子は、鬼の存在は信じていないようだけど、夜は部屋で静かに読書をしていると言っていた。 引っ込み思案で大人しく私とは馬が合わないけど、集落で高校生は私達だけだから自然と登下校は一緒になるし、 友達のようなそうでないような奇妙な関係になっている。 わが家と言えば両親は郷に入りては郷に従え、なんて言って決まり事の通りに夜を過ごしている。 私と言えばTVも動画も見れないしゲームもできない夜にうんざいしていた。 今時、そんなくだらない迷信を信じてるなんていくらド田舎とはいえあり得なさすぎる。 決まり事を守る気なんてさらさらなかった私は、気分転換に夜の集落を散歩することにした。 両親の目を盗んで音を立てないようにしながらこっそり家を抜け出すと、田舎道を歩いていく。 本当にどの家も窓を閉め切って、ひっそりとしている。 街と違って空が近い。星がまたたく透き通った夜空は、田舎の唯一良い点かもしれない。 夜の散歩がちょっとだけ楽しくなってきた。 月明りと提灯の灯りが暗い夜道を照らしており、聞こえてくるのはうるさいカエルの鳴き声と砂利を踏む私の足音だけ。 …そのはずだった。 最初は気のせいだと思った。 しかし、立ち止まって耳を澄ますと確かにそれは聞こえている。 夜の静寂を破り、私以外の足音が道の先から確かに聞こえてきていた。 こちらへとどんどん近づいてくるその足音の主は、複数人いるようだった。 私の他に決まり事を破って外出している人がいるのだろうか。 なんだ、やっぱりみんな迷信だと思ってるんじゃないと思う反面、時間が時間だけに恐怖心が湧いてくる。 引き返して帰ろう。 そう思った矢先、暗闇の中にあり得ないものが浮かび上がった。 とても人のものとは思えない異形の顔、顔、顔。 血走った目、裂けたように大きな口、額から伸びる角のようなもの…。 鬼。 としかいえないもの達が、足音を鳴らしながら練り歩いている。 そんなまさか。あり得ない、いるわけない! 恐怖で身体が竦みあがる。 震える足が砂利を踏み、音が鳴った。 瞬間、何十個もの血走った鬼の眼と、目が合う。 私の口から「ひぃ」という短い悲鳴が勝手に漏れ出た。 膝がガクガクと震え力が入らず、その場で尻餅をついた。 鬼達が一斉にこちらへと手を伸ばし―――、 ペコペコさんの怪奇事件簿~藷下の奇祭~
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和光 絃葉 【山】和光 絃葉 【図鑑124】 【図鑑180】 【山】和光 絃葉(わこう いとは) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「誰が田舎者だぁ?聞こえてっぞ」 「」 「やっぱ田舎は落ち着くよなー」 ド田舎から上京してきた不良少女。言葉ではなく行動で示すことを信条とする。幼少時より山が遊び場だった為、野生児の如き運動能力を発揮することも。 都会に憧れた時期もあったけど…。空は広いし、空気は美味いし、食い物だって近所でとれたものばっかだし。こんな空広かったんだ~って久々に帰ってきて驚いたよ。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃7320⇒__防御4270⇒__特攻7320⇒__特防4270⇒__ 前衛[風]気儘ストレイキャット消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵5人][ダウン効果無効化][風の構え・風神の構え 手札P消費なし][嵐皇の構え 割合パラメータ吸収・敵1人][2回] 後衛[風]ヨクアツを解放せよ消費手札P 20単体使用回数 3回[減少][敵全員][パラメータ分配][風の構え・風神の構え サポスキ発動率増加][嵐皇の構え 回数消費なし][3回] サポート[風]モラトリアムニャンキー単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][ダウン効果軽減][風の構え・風神の構え 発動率増加] ・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から戦闘力が高い順に敵5人の全パラメータが特大ダウンし、次に自身が受ける応援スキルのダウン効果を無効化する。・風の構えか風神の構え発動時、手札Pを消費しない。・嵐皇の構え発動時、ダウン効果対象の中で最も戦闘力が高い敵1人のプラス値の15%をカットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・後衛へのカット効果は身代わりの効果を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータを特大ダウンする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身を含む参戦者優先で味方後衛10人のパラメータに分配される。・風の構えか風神の構え発動時、サポートスキルの発動確率が増加する。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率でダウン系応援効果が大アップする。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を軽減する。・風の構えか風神の構え発動時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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ノートリスト 10月9日第三回授業ノート 第四回授業ノート 第五回授業ノート ↓第二回授業ノート ディスカッション1 1930年代、40年代生まれ 2005年55歳~75歳 「愛の労働」の不足・・・コーホート的視点 cohort 同時出生(発生)集団・・・コーホート ある一年間でくくる 結婚コーホート・・・同じ年に結婚をした人の集団 ディスカッション2 弱い専門家はどれくらい足りないか? ディスカッション3 都市と田舎の違い。 田舎では、相互支援は残っている。 <講義:人口増加の世紀から減少の世紀へ> 政府がセンサスを行って、人口を調べる。 日本は1920年に初実施 日本の人口≠住んでいる人 その時点から三ヶ月以上住む人はカウントする。 TFR・・・出生水準(子供をどれくらい生むか) TFR2.07→人口が増えもしないし、減りもしない -日本 2050年に9000万人、 2100年に5000万人に減少。 ヨーロッパ諸国に比べて日本は婚外子は少ない。 <大都市圏への移動と家族形成> 1950年代、60年代に大都市圏へ移動し、核家族を形成→郊外第一世代