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今治スネップまとめ(旧新座ニート) 産廃さーん、またまた奇数並びの年が来たので、もう逝きますか? 〒799-1501 愛媛県今治市喜田村5丁目16-23(意味深) ↑松山市に移ったみたいで情報募集中!! p4194-ipngn100203matuyama.ehime.ocn.ne.jp p54030-ipngn200301matuyama.ehime.ocn.ne.jp p55253-ipngn200301matuyama.ehime.ocn.ne.jp p356145-ipngn200305matuyama.ehime.ocn.ne.jp←NEW!! ↑IPも引き続き募集中!! 新コメント欄→https //www.youtube.com/watch?v=Kkmeh4gRUSQ 即興でチャンネル作ってヒント動画作ってみたよ、晒しチャンネルwww ここは5(2)ちゃんねるの荒らしである今治のスネップについてまとめている場所です。 現行スレ(暫定) 【愛媛的安倍晋三】今治無職碍児【脱糞王】 http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/senji/1517620272/ 避難所 今治のおっさんスネップ避難所 https //jbbs.shitaraba.net/internet/22677/#1 頻出出没場所(Twitter垢) 今治の兄貴@聖龍軍団曹長←凍結完了!! https //twitter.com/nora_chatora いかねこさん←?! https //twitter.com/uraniwa_tanuki Tweets by uraniwa_tanuki メニュー + ... 今治スネップ(新座ニート)って、誰ですか? 荒らしと呼ばれる理由 荒らし方の傾向 ゲゲル(終了) 晒しスレテンプレ 関連スレ過去ログ 新座、敗北の歴史 新座の発言の矛盾点 今まで無視されたレス達 新座語録 面白長文 煽り改変 嫌儲・VIP・なんJでの生態 実況で見る新座←NEW!! 猫の糞AA一覧(予定地) 探し物はなんですか? 探し物はなんですか?2 D-LITEさんのチャットLOG 発言集(仮)
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ペリコピストル (Perico Pistol) ペリコピストル (Perico Pistol)ステータス 解説モデル ゲーム内解説 ロード画面解説 入手方法オンライン ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 『強盗:カヨ・ペリコ』アップデートで追加された隠し武器で、パベル曰く純金製の特注ピストル。 ランダムイベントでサンアンドレアスのどこかで出現する寝ている警備員から鍵をすり盗ることで、カヨ・ペリコのルビオのオフィスの引き出しから盗み出すことが出来る。 バレルの刻印は「MIT OFFENEN ARMEN」、ドイツ語で訳せば「両手を広げて」という意味になる。 ルビオの性格的に成金趣味の他に直々の粛清に使っているのだろうか…? 単発装填型の銃なので一発撃つ度に弾を込める必要があるが、その威力は決して高くはなく、耐久力の高いNOOSE隊員相手ではマークスマンピストルのように胴体で一撃必殺にはならない(*1)。 要するに単発式で連射力が低い癖に威力も大したことない産廃ロマン武器である。使いこなすには相当な愛が必要。 実はスナイパーライフル系統と同じように1.0mまで弾が貫通する設定なので、敵が密集していれば二枚抜きが狙えるという長所が存在する。逆に言えばそれだけだが。 モデル 特徴的なフォルムや単発装填型である点などから、おそらく「007 黄金銃を持つ男」で登場したスカラマンガの黄金銃がモデル。 グリップは同じく金色で装飾が施されている「ルガーP08」の「ヘルマン・ゲーリングモデル」をモチーフにしていると思われる。 ゲーム内解説 致命的な一撃。騒ぐ必要はない。 窒化チタンの仕上げは傷付けられない。 ロード画面解説 入手方法 オンライン フリーモードのランダムイベント で酔っ払って寝ている警備員から小さなカギを盗み、強盗:カヨ・ペリコフィナーレ時にルビオの屋敷のオフィスの机の引き出しのカギを開けると入手。フィナーレを終えるとアミュネーションで無料で購入可能になる。
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ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 タンク以外は構えが必要。 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。 チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。 ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。 ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクではミサイルを併用して遠距離から大火力を発揮できる。 総火力が低いのでこの武器だけで落とすのは難しい。他の武器で確保しておきたい。 いつの間にか二次ロック距離が延長され、過剰だった威力保障距離をフルに生かせるようになった。 弾速と射撃安定を活かして長距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。垂直・ミドルなどの長距離ミサイルを同時に撃てば硬直・防御低下したところに追い討ちできる。 基本的に相手と撃ち合うタイプの武器ではないことに注意。チャージ仕様、消費の高さ、発射間隔などからこの武器だけで中距離以下で撃ち勝つのはかなり困難。特にキャノンは一見性能が似ているようで全く違う武器なので、混同して替わりに積んだりすると痛い目に会う。 主力武器が軒並み減衰しきってキャノンなどがバラついて当たらなくなる遠距離(距離400前後)で最も性能を発揮できる。調子に乗って離れすぎると弾速不足で外れたり減衰して豆鉄砲になるので注意。 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。 ACV/ARM UNIT/RAIL CANNONGERBERA SG113[GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 URG-14 DENVER[URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 ESTRAGON SG119[ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 URG-14/H BOISE[URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 1078 消費EN - - - 548 攻撃力:KE - - - 4328 衝撃力 - - - 2635 装弾数 - - - 30 リロード時間 - 84 ▲ - 420 基本ロックオン時間 - - - 58 発射速度 833 ▲ 733 ▲ - 623 威力保障距離 383 ▲ - 283 ▲ 143 減衰率 - - - 2 射撃安定率 - - - 97 使用時消費EN - - - 24321 弾単価 - - - 200 スコープ倍率 - - - 40 チャージ時間は最速。 二次ロック距離は約702。 元々オーバーキルな程攻撃力と衝撃が高い事から、タンクはチャージ時間・装弾数・燃費を重視してこれが使われる事が多い。 しかも軽い。第一世代の救世主。 速射特化させて撃ち合い、命中特化させて狙撃寄りの撃ち合い、と便利。 6/14のアップデートで更に強化された、というか第一世代なのにまさかのトップクラス性能。 チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。 [GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4086 2473 60 50 939 456 97 20430 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4062 2473 87 59 1094 563 97 21987 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1242 消費EN - - 599 攻撃力:KE - - 4986 衝撃力 - - 2826 装弾数 - - 20 リロード時間 96 ▲ - 480 基本ロックオン時間 - - 75 発射速度 887 ▲ - 752 威力保障距離 - 370 ▲ 187 減衰率 - - 3 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 30158 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は2番手。 二次ロック距離は約705。 GERBERAに比べやや取り回し辛いが威力と発射速度で優れる。何れにせよ性能的には悪くない、十分実用範囲。 GERBERAとのチャージの差はほんの僅かで殆ど変わらないと言っていい。GERBERAと比べ短いチャージ時間はそのままに威力と発射速度が強化され、かわりに消費ENやリロードが劣化し連続で使用し辛くなっている。一撃離脱向き。 第一世代なのに産廃がない・・・だと? チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。 [URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 5823 3594 96 78 1080 476 96 31123 威力特化型 6159 3956 105 83 1108 505 96 34983 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4624 2605 69 64 983 434 96 25333 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1089 消費EN - - 642 攻撃力:KE - - 5123 衝撃力 - - 2714 装弾数 - - 25 リロード時間 100 ▲ - 500 基本ロックオン時間 - - 64 発射速度 987 ▲ - 835 威力保障距離 - 418 ▲ 211 減衰率 - - 5 射撃安定率 - - 98 使用時消費EN - - 28547 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は最下位。 二次ロック距離は520m。 →720に延長。 通称エストラゴン、弾速と保証距離が優秀な為狙撃用として使うならこちら。 一世代機がかなり強化を受けているので、あちらで十分というケースもある。 欠点はチャージ時間だが、速射特化なら上手くいけば第一世代2種の初期値と並ぶ。バランスがとても良くなり、狙撃から撃ち合いまで柔軟に対応可能に。 チャージ中はGERBERAと同じく銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。 [ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 6168 3636 103 64 1255 563 98 29668 威力特化型 6660 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4765 2524 65 53 1145 513 98 22838 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4765 2505 106 66 1382 663 98 25122 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1377 消費EN - - 701 攻撃力:KE - - 5847 衝撃力 - - 3305 装弾数 - - 15 リロード時間 112 ▲ - 560 基本ロックオン時間 - - 90 発射速度 947 ▲ - 802 威力保障距離 - 392 ▲ 198 減衰率 - - 2 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 34786 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は3番手。 二次ロック距離は514m。 →714に延長。 威力こそ高いが、メリットであったロックオン時間が遅くなっており更にリロードも長いと微妙な立ち位置。しかも重い。 単発の攻撃力とそれに対するチャージ時間の短さが持ち味。 威力特化させて、撃ち合わずに一撃離脱が持ち味を活かせるか。射撃安定率が微妙なので遠距離戦にはGERBERAかESTRAGONを選んだ方がいい。 威力特化の良品なら攻撃力は8000を超え、(当たれば)あらゆる機体に致命的なダメージを与えるロマン砲と化す。 チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。 [URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7601 4853 123 103 1235 570 95 41743 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 5397 3051 118 93 1318 627 96 30612 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 GERBERA SG113 60000 1078 548 4328 2635 30 84 58 833 383 2 97 24321 200 40 URG-14 DENVER 60000 1242 599 4986 2826 20 96 75 887 370 3 96 30158 200 40 ESTRAGON SG119 80000 1089 642 5123 2714 25 100 64 987 418 5 98 28547 200 40 URG-14/H BOISE 80000 1377 701 5847 3305 15 112 90 947 392 2 96 34786 200 40 コメント 現状、カテゴリ産廃--名無しさん(2012-02-1621 16 19) がっかりレールガン再び--名無しさん(2012-02-1713 00 05) レールガン好きとしてはいろいろ酷すぎて腹が立つ--名無しさん(2012-02-1717 04 56) 溜めはなくていいからありとなしのちょうど中間くらいの威力にだな…--名無しさん(2012-02-1718 01 32) 威力と弾単価に0一つ足せばいいんじゃないかな--名無しさん(2012-02-1818 34 01) 威力3倍、発射速度2倍、射程リロードもうちょい長くして、いっそロマンとリアリティを追求してもらいたい--名無しさん(2012-02-1911 59 04) さり気なく距離減衰が極端に低い。が、フルチャージで勝手に撃つので超長距離狙撃用としても無理がある。チャージの仕様とリロードか威力を--名無しさん(2012-02-1920 52 53) 初心者には扱い辛い隠れた強パーツ。チーム戦でわけのわからないところから攻撃をくらったらまずこれ--名無しさん(2012-02-2018 22 14) ↑防衛設備ではなく?当たったところでダメージもそれほど大きくないのがなぁ・・・--名無しさん(2012-02-2100 15 51) パラメーターを砂砲と入れ替えたら使う気が起きるかもしれない、というレベルの産廃。どうしてこうなった・・・--名無しさん(2012-02-2201 48 40) 弾数以外で砂砲に勝ってる部分が見えないんだが…こっちだけ二次ロックするとか?--名無しさん(2012-02-2203 05 11) ↑↑↑↑↑まずは落ち着いてスキャンモードさんにダメージ計算をお願いしてみろ。二ケタだぞ--名無しさん(2012-02-2217 53 12) フルチャージでタンク先生--名無しさん(2012-02-2223 01 35) ↑ミスフルチャージでタンク先生に大体4000--名無しさん(2012-02-2223 02 22) ↑またもやミス・・・フルチャージでタンク先生に大体4000位しか入らず、距離を置くとAP480、KE防御200の戦闘機みたいな奴に20ちょいしか入らない残念にも程がある「砲」本当にありがとうございました--名無しさん(2012-02-2223 06 20) 保障距離が短い・減衰率も低い・クソ長いリロード時間・弾速イマイチの産廃という状況酷すぎwww--名無しさん(2012-02-2300 43 47) 減衰率は100が最高で0が最低なのか。それで、2……ショットガンの方がまだ減衰しないよ・・・--名無しさん(2012-02-2303 09 11) 減衰率って言葉のニュアンスとゲーム上での使われ方って逆だよな。結構勘違いしてる人いそう--名無しさん(2012-02-2309 14 56) パラメータ調整で保証距離の延長とチャージ時間短縮が予告、これで産廃脱出なるか。--名無しさん(2012-02-2317 29 06) 産廃脱出だとか!そんなことはなかったぜ!--名無しさん(2012-02-2511 23 35) まあわかってたけどね。。。--名無しさん(2012-02-2512 09 18) 主任砲担いでこれ使ったら、ストミ主任ごっこできるんじゃね?あんまり光らないかもしれないけど--名無しさん(2012-02-2714 38 32) TE武器の「溜めないと満足な性能が出ない」「ENを消費する」とKE武器の「距離によって威力が著しく落ちる」「弾薬費が掛かる」「アンプで強化できない」という良いとこ取りならぬ悪いとこ取りというエポックメイキングな武器。--名無しさん(2012-03-0617 35 02) 成長によって化ける武器パルスキャノンを失ったタンクがよく装備してるでもくらったほうはキャノンと区別がついてない--名無しさん(2012-03-0618 02 36) 遠距離狙撃を諦めて近距~中距離専用単発武器と割り切れば、何とか運用不可能ではない。が、その距離だとリロード早くEN使わないキャノンを使った方がなんぼかマシである。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 30 41) いちいち溜めるじゃなくて構えているときに常にエネルギーを消費するなら少しは使いやすくなるかな -- 名無しさん (2012-03-08 11 55 58) 長リロード+チャージの時点で使いにくすぎる。 -- 名無しさん (2012-03-08 16 05 13) せめて弾速だけfa並にあればまだ使えただろうが・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 19 29 01) 視覚効果、リロード、チャージ、減衰率と色々ハンデ背負ってるんだから、それに見合った性能にすればいいのにな。威力はそこそこ有るけど時間火力が死んでるからなー -- 名無しさん (2012-03-08 19 33 35) 威力1万以上 弾速1000以上でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-09 15 47 23) 今のリロードなら確かにそれでもいいかも。個人的にはリロード短くして威力据え置き弾速強化の方が差別化できて良い気がするけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 20 49) 弾速1500以上威力保障距離700くらいでその他変更なしでいいんじゃね? 砂キャより当てやすくて威力が低いくらいの感じでちょうどいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 12 50 04) そんなところだけ修正されたところで、砂ライみたいに味方がぼこられて終わり -- 名無しさん (2012-03-11 15 58 34) 四脚で20発キャノンを使うとレールキャノンの威力の弾をレールキャノンの精度でノーチャージリロ1秒以下でレールキャノンより遠くまで飛ばせる -- 名無しさん (2012-03-11 21 11 33) スナイパーキャノンと違いロックが可能なために素早い相手に有効 加えて他のキャノン系に比べてロック時間が短く弾速も速いので高速機を遠距離から打ち据えることが出来る -- 名無しさん (2012-03-11 21 35 55) タンクで使うと前が見えない HUGE CANNONよりも見えない -- 名無しさん (2012-03-12 13 00 14) 両手で構えて両肩チャフで電飾ごっこ楽しい -- 名無しさん (2012-03-19 21 31 10) 鬼の弾速と高い威力 スペックだけみれば壊れパーツ だが実態は・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 16 22 32) スペックだけみても(=ノーチャージでこの性能が発揮出来ても)ようやくスナライ程度でしかないんだが -- 名無しさん (2012-03-20 19 51 59) 使うならSG119がバランスいい -- 名無しさん (2012-03-28 18 38 00) 調整されても趣味武器のままでありますように。使いやすくなったから使用者急増、なんてことになったら逆に面白くない。 -- 名無しさん (2012-03-28 21 06 08) 面白いからって理由で、こんな所で弱武器祈願されましても・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10 08 12) ↑↑お前、今日からフルジャンクフレームにヒーザーオンリーな -- 名無しさん (2012-03-29 13 10 42) 今日修正来るらしい。ピーキーでいいから砂砲くらいの使える武器にはしてほしいな -- 名無しさん (2012-03-29 14 20 10) 明日だよ -- 名無しさん (2012-03-29 14 52 54) ありがとうございます!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 16 16 56) 相変わらずのロマンじゃね?・・・テストでしか使ってないからなんとも言えんが・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16 52 47) チャージ早いし弾速早い。使用感はスナイパーライフルに近いな。運用次第で十分実用可能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 15 58) 溜める作業があるのに弾速はスナライ並。一応威力が5000だが、構えが入るうえに即時発射不可は現状でも酷い。保障距離が500とかならチャージ時間短くせんでもいけたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 49 17) 溜め時間+EN消費があるかわりにキャノンより火力、距離、精度が高く、なによりサブコン積む必要がない(肩にミサイル積んで火力上げたりできる)と考えると強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 08 53) 重二でもブレないから、重二ならキャノンよりこちらのほうが扱いやすいと思われ -- 名無しさん (2012-03-30 20 11 37) あーあ…趣味武器が日の当たる道を歩いちゃダメでしょぉ… -- 名無しさん (2012-03-30 21 04 31) 攻撃力が高いため属性がほとんど意味をなしていない レーザーキャノンと比べると攻撃性能が弱冠落ちる代わりに弾数が多く長基線に強い -- 名無しさん (2012-03-30 21 15 23) ↑2たしかにピーキーさは無くなったよな・・・。今のレールキャノンにはもうあの頃の輝きは無い・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 18) あのガッカリ性能の何がどう輝いていたのかよく分からないけど、とりあえず低性能パーツが好きならフルジャンクフレームでもどうぞ -- 名無しさん (2012-03-30 21 47 44) カタログスペックはレザキャの方が高いがこちらはKE属性、タンクや重二相手にならレザキャよりダメージが期待出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 44 31) ↑×3最初から輝いて前が見えなかっただろ… -- 名無しさん (2012-03-30 22 47 17) ↑4 以前はピーキーですらない産廃だったじゃないか… -- 名無しさん (2012-03-30 22 51 38) ↑3 DPSではチャージ時間の短いこちらに分がある。レザキャはチャージ、リロード共に長いから・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 18 31) 対戦で使ってる人がいたのでどうなったのか見にきたらなんだこの盛り上がりwとりあえず産廃脱出おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-31 01 18 07) これ持ったタンク相手の中遠距離戦辛くなったな。オートやパルキャ、ミサイルなどの副武装で近距離に持ち込むのも危険が伴うな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 44 16) これタンクなら取り敢えず積んどけ的な地位まで行くかな?最初期の産廃とは完全に別物だなwwwというかそもそもフロムは最初どういう使い方を想定して作ったのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 02 02 31) うん、タンクなら積んでて損なし。確実に中遠距離で高攻撃力の命中を見込め、サブコンいらずの強武器に早変わり。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 33 18) タンクのせいで構え武器の調整が難しいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-31 04 35 37) 何故複数上げたのか…どれか一つで十分じゃねぇか。強くなり過ぎ。これは間違いなく次回の下方修正対象。 -- 名無しさん (2012-03-31 05 02 09) ↑まあリロードはもうちょっと長くても良かったかもね。でも現状でもそこまでは突出してないと思うけど。今まで遠距離用の構え武器にまともな物無かったからそう感じるんじゃ -- 名無しさん (2012-03-31 06 10 18) ↑突出してないどころかタンク用の構え武器としては結局サブコンキャノンに劣る -- 名無しさん (2012-03-31 06 26 57) EN消費する分サブコンキャノタンに劣るかな どうせ回避不能な弾速だし サブコン不要なのがウリ -- 名無しさん (2012-03-31 07 01 30) 構えればCE四つ目頭と250FCSでロック距離600~650うらいになるから、近~中と超遠距離全てをカバーできる(レザキャだと狙撃用FCSでロック距離と威力保障距離が同調したと思うから、近距離が不得意になる) -- 名無しさん (2012-03-31 12 37 49) ↑保障距離400程度だからオーバー性能かな -- 名無しさん (2012-03-31 12 53 53) ロックが60台あるためサブコンの代わりに肩ミサやロケを詰む選択肢がある。サブキャより確かに連射力は劣るが、汎用性は高いとは言えないだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-31 14 50 06) ↑2 ESTRAGONなら保障距離650は越えるぞ -- 名無しさん (2012-03-31 15 11 07) ↑2 ようやく定番のサブキャ以外の選択肢が増えたって感じだよね(レザキャも含め)。連射できない代わりに肩武器で総火力は上げられる。あとは安定率がかなり高いから遠距離だとキャノンより確実なダメージが見込める -- 名無しさん (2012-03-31 15 20 11) 構えはどうあがいても絶望 -- 名無しさん (2012-03-31 18 53 58) 動いてる敵に当てられる奴なんて見た事が無い砂砲よりは狙撃武器として機能している。砂ライには弾くから負けないし、レザキャは500FCSが必要だからパージ後戦闘がきつい。高DPS武器で突っ込まれたら逃げろ、砂ライだけ弾くなら中二で出来る -- 名無しさん (2012-04-01 03 48 24) 近~中距離のキャノン、中~遠距離のレールガンか。良調整だと思うぞ。タンクが使う分には。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 42 29) タンク使いじゃないけど、タンクはこれぐらい高火力でいいよ。タンクが来たぞー!気をつけろー!くらいで。市街地じゃ相変わらず厳しいわけだし。 -- 名無しさん (2012-04-01 15 44 42) ↑3 全ての脚部でちゃんと当たる狙撃が可能になったってことで、特に中二重二はようやく盾が生かせるかな。タンク以外にとってもいい調整じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-01 21 30 21) タンクでこれ使う時ってFCSどれにする? 試しに長距離型にしたら近距離に対応できなくて蜂の巣になったんだが -- 名無しさん (2012-04-04 00 38 12) 上に狙撃に向いてないとか書いてるけど間違いだろ、威力保障距離が砂ライ並みだから十分通る -- 名無しさん (2012-04-04 03 37 37) ↑確かに減衰率は尋常じゃないんだよ。多分保障距離数m越えただけで戦車も壊せなくなる。ただ、上に書いた人はそのギリギリ射程外で使って勘違いしちゃっただけだと思うけどね・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 03 43 05) 威力保証伸びても二次ロック可能距離は変わらんのか、なら520以上あってもあんまり意味ないな -- 名無しさん (2012-04-04 05 28 25) 700離れてても結構当たるぜ? 二桁しかダメージ無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 09 48 10) 第二世代の攻撃力は威力特化で140%まで伸びるの?130%ぐらいで頭打ちなんだが… -- 名無しさん (2012-04-06 12 42 17) 火力が低い?それはない。弾数が少ないから総火力が低めになってるだけ -- 名無しさん (2012-04-06 14 06 42) まあ瞬間火力は低いってことか? ↑3 二次ロックが出来ないだけでターゲットの方には飛んでくからな。弾速上げまくれば一次ロックでも相手によっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2012-04-06 19 31 52) ↑7 狙撃に向いてないのは以前の使用でしょ。500程度の距離では撃つ前に距離詰められるリロード&チャージだったんだから。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 31 26) 修正後に「狙撃に向いてない」と書き加えられたはずだが それ以前は「産廃」とだけしか書かれてなかった -- 名無しさん (2012-04-07 22 46 41) あぁ、3日程見てなかった間に出て消えたのか。コメント欄の話かと思ったスマン -- 名無しさん (2012-04-08 23 22 47) チャージしたら弾速上がるんじゃなかったっけ。書いてないけど -- 名無しさん (2012-04-28 01 08 39) ↑「カタログ数値が最大チャージ時」という結論だった気がする。レザライの話だっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 08 50 14) いずれにせよ趣味以上活躍未満だわ -- 名無しさん (2012-05-03 13 13 59) 仕組みからアンプの影響受けて良いと思うんだよなぁ。それでも強武器にはならんだろうし特徴出て良いと思うのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 56 17) ↑アンプの影響は無理だと思うよ。エネルギーを使うんじゃなくて電気で弾を加速するだけだから -- 名無しさん (2012-05-08 13 06 25) ↑↑↑チーム戦なら味方より後ろでスナライのように戦うとかなり活躍できるよ。 自分は軽タンにレルキャ2丁+ハイスピードミサを積んで戦ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 13 42) ↑それだと近距離で詰まないか? まあ長射程タンクが近距離戦やらざるを得ない状況って時点で詰みかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-16 01 34 14) ↑近距離はノーチャージのレルキャ、ミサイルの衝撃で固めて一気に後退して、後を味方に任せてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 07 16 15) 構え武器じゃないのでレールガンを作って欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 19 27) 弱くはないけど使いやすいキャノンやよりダメージのでかいレザキャに食われてる感があるなあ キャノンと比べて命中率、レザキャと比べて衝撃力を活かしたいけど難しいね -- 名無しさん (2012-05-28 19 09 15) 衝撃力と弾数を活かして固めによる支援に使うといいかも -- 名無しさん (2012-06-10 21 04 29) レザキャはタンク・重二と当たるとキッツイ、タンク・重二にはレルキャの方が通るし、KEは一番最大防御力が低いからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 15 37 25) SG系は命中特化で狙撃か速射特化で撃ち合い、URG系は威力特化で撃ち合いせずヒット&アウェイが持ち味を活かせる感じかな? -- 名無しさん (2012-07-14 15 24 51) ↑↑実践で見かける最低防御力は一番高いから得意な相手もないけどね -- 名無しさん (2012-07-17 03 32 52) ↑もちろんそう。有利な相手と苦手な相手がはっきりしてるのがレザキャ、どの相手にも安定してるのがレルキャと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 21 14) レルキャってレザキャよりチャージ速い? -- 名無しさん (2012-07-17 17 33 07) ↑レザライと言われてもいろいろあるわけでだな。まぁとりあえずGERBERAの速射特化ならリロード+フルチャージが1.5秒くらいにはなる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 52 09) タンクの主砲にするには威力に寄せるとデメリットの方が目立つな。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 40 23) いつの間にか二次ロック制限(距離500前後でFCS関係なく限界のアレ)が無くなってる?テストでだがエストラゴン構えで700以上先の的にロックできた。いよいよ砂キャ終了か? -- 名無しさん (2012-08-18 08 41 37) ↑追記 FCSを変えても二次ロック距離はまったく変わらず。どうやら二次ロック距離の制限が200ほど引き上げられた、ということみたい。 -- 名無しさん (2012-08-18 09 23 26) ↑おぉ、そりゃ朗報だ -- 名無しさん (2012-08-18 12 28 57) 軽二にレルキャ積んでる変態がいたな。しかも狙いが正確という -- 名無しさん (2012-09-19 23 11 21) ↑そいつは確かに変態っぽいが二脚で構えるならレルキャは割と正解かもね。 -- 名無しさん (2012-09-20 00 44 23) 構え重ニなら砂砲は無理だがタンクのレザキャ・レルキャの横槍を完全無視出来るな -- 名無しさん (2012-11-24 18 27 35) 俺の厳選ではBOISEの威力はとても8000には届かなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 02 01 36) 理想値は8185らしいが…構え武器は厳選が面倒だ -- 名無しさん (2013-01-07 18 40 35) それって武器成長のページの数値か いや~・・・とてもそんな伸びるとは思えないんだけどな。俺も何百本も厳選したわけじゃないけどね -- 名無しさん (2013-01-07 23 50 16) 威力とか衝撃の数値ってフルチャージ時のものですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 31 49) このゲームの表記スペックは全てフルチャージ時のものだね。攻撃力、衝撃、弾速が変わる。初心者用ページに書いておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 19 38) 未チャージだと三分の一程のスペック。少しでもチャージした方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 16) 名前 コメント
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Gラピを2枚指したときの速さがやばぃ -- (名無しさん) 2011-08-14 21 48 21 スタン力もなかなかでTEC高ければ純正セラフもパラライズ無しで落とせるが、しかし 弾数が少ない・・・本当に少ない Gラピ刺すなら必然的に射程を削ることになりそう -- (名無しさん) 2011-08-15 22 36 55 射程切り詰めGラピ一個で良く当たる スタン率も高いし、隠れた強武器 -- (名無しさん) 2011-08-17 18 09 21 やはり欠点はLLサイズという所か いい具合に使いやすい間隔なんだけど、射程を削ってもラン盾チンバリピアースにはかなり部が悪い上に 射程を削れば削るほど砲戦への突っつきやすさ、対空性能がガタ落ちする 強い武器なんだけど、他の一線級壊れ武器のように万能って訳にはいかない -- (名無しさん) 2011-08-17 19 47 04 こんな武器で良いと思うんだけどなぁ なぜ産廃かぶっこわれかしか作らないんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-29 00 26 13 ↑まあ大人の事情、もとい商売の事情だろうね 結局CSもDeNAやGREEと同じことをしているのだよ・・・ というより、オンゲー・ソーシャルゲー作ってる会社は こぞってこの手法を使ってるんだよね その中でもCSはカネに汚いというか、泥臭いというか、胡散臭いというか・・・ それはともかく。 LLバルクアクセルは砲戦でも装備できるという点がいいかな 命中率が悪く減退が激しいバズーカ系列と比べ、安定したダメージを送り込むことが出来る が、やはりコストの重さとLLサイズという点、その割には弾数が少ない、と多くの問題を抱えてる武器。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 44 30
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ゲルググg投票0%で参戦するとはありえん - 名無しさん 2016-09-02 07 19 58 ゲルググG(得票率0%)でした。......誰? - 名無しさん 2016-09-01 14 15 45 予想外な機体だった - 名無しさん 2016-09-01 14 03 25 もうゲルググはお腹いっぱいだよ...。 - 名無しさん 2016-09-01 14 06 20 しかも産廃だったよ...。 - 名無しさん 2016-09-02 02 21 09 最近産廃の定義ガバガバすぎだな - 名無しさん 2016-09-02 02 59 41 アッガイ・フライドタイプ - 名無しさん 2016-09-01 12 40 41 デュラハン来てくれー!性能?・・・。 - 名無しさん 2016-09-01 10 19 02 ハイバズとあの盾持ちの汎用ってとこかな。性能はキャバの格闘寄り? - 名無しさん 2016-09-01 10 47 22 そんなとこかな~。ついでにシールドにバルカンを!無理だよなw - 名無しさん 2016-09-01 11 21 26 キャババルカン無いから - 名無しさん 2016-09-01 11 26 19 ミス、無いからあってもいいけどハングレ無しとか? - 名無しさん 2016-09-01 11 27 10 たしかシールドがガーカスのだったと思うのでそのバルカンです。たしかにハングレはなくなりそうですね。 - 名無しさん 2016-09-01 11 35 43 グフフ・ライトタイプて・・・区切る位置が違ぁう! - 名無しさん 2016-09-01 08 47 48 本当はグ・フフライトタイプやぞ - 名無しさん 2016-09-01 12 35 29 そんなわけないだろグフフライ・トタイプだぞ - 名無しさん 2016-09-01 12 51 59 (*´艸`*)ライトタイプってなんやねーん - 名無しさん 2016-09-01 06 49 11 閃光よろけ特化タイプだろ?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-09-01 13 21 11 毎回毎回ノミネートだけはされるデギンザグレートさんお疲れ様デス - 名無しさん 2016-09-01 02 15 35 無冠の帝王w - 名無しさん 2016-09-01 10 54 53 そういえば連邦側のパイロット名付きの機体はまだ無いんだよな。事実上の専用機とか小隊の特殊仕様とかはあるけど。 初期の頃に実装しないみたいなコメントあった気がしたけどジオン機のは結構増えてきたし、そろそろ連邦のも来る頃かな - 名無しさん 2016-09-01 00 52 17 フレピク欲しい。超ピーキー仕様で良いから遊びが欲しい。ダッシュタックルでダウン入る蹴り入れようぜ。サイドストーリーズのモーション使えば行けるで運営! - 名無しさん 2016-09-01 00 34 09 ヒルドルブ人気だな - 名無しさん 2016-08-31 23 51 24 強タン以来出さない理由が減ったからな。サイズどうなんだろ。 - 名無しさん 2016-09-01 00 27 50 サイズは陸タンと大差ないでよ。出せない道理はもはや無い…はず。 - 名無しさん 2016-09-01 03 16 39 ガンタンクⅡが出てる以上、MSじゃないので出せませんも通用しないしな - 名無しさん 2016-09-01 04 13 51 願いと期待を込めて7号機に投票した。PS3戦記出身の機体って(専用機を除けば)あとこいつだけなんだよな…主人公機だというのに - 名無しさん 2016-08-31 21 26 38 ジーライン(基本フレーム)もあるぞ。 - 名無しさん 2016-09-01 04 19 40 ああ、素体もあったね…完全に忘れてた。けど出てきたとしも出番なさそう… - 木主 2016-09-01 08 54 53 俺はなんとなくガンダイバーが出ると思う。だけど俺はあえてギャンギャギャンのボタンを押すぜ!! - 名無しさん 2016-08-31 19 50 42 リック・ドムⅡがないだと!! - 名無しさん 2016-08-31 19 27 33 最高級ドムか......0083だしワンチャンありそうなんだがな。宇宙用でも。 - 名無しさん 2016-09-01 00 26 14 ポケ戦が最初だから時代的に全然いけるし、サイストに出てたからモデリングデータもある - 名無しさん 2016-09-01 04 12 23 ガンナーガンダムとエーオースはなんで投票可能なん?実装はもうされたよ - 名無しさん 2016-08-31 19 13 52 真のギャンナーとエーオースガンダムが出るのさ…知らんけど! - 名無しさん 2016-08-31 19 19 36 新規機体のテンプレファイルリストからコピーする際に削除し忘れただけですね. - 伏流 2016-08-31 19 21 27 削除しました. - 伏流 2016-08-31 19 28 48 cookie消すと再投票可能って堂々と書いちゃうのね。コイル事件みたいなことを頑張ればやれちゃう… - 名無しさん 2016-08-31 19 10 20 4時間のIP制限があるので短時間の連投はできません.ドメインの違う通信環境を20個くらい用意すれば別ですが. - 伏流 2016-08-31 19 20 53 久しぶりの不明機体イベントのためページ作成. - 伏流 2016-08-31 18 24 38 未実装MS機体一覧?ページにあってこちらにないMSは適時追加下さい. - 伏流 2016-08-31 18 39 03
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テスト -- (名無しさん) 2016-03-09 10 50 39 サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内のガトリングレーザーをパクられました>< -- (名無しさん) 2016-11-28 14 27 46 サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内の武器を盗みます。ガトレザをぱくられ、拠点襲撃時に近くにあったPAも犠牲に -- (名無しさん) 2016-11-28 14 32 15 カーラに限らず、全てのNPCが近場にある、全ての武器を盗む可能性があるよ。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 32 29 そもそも盗むっていうか拠点は主人公が開拓したってだけで主人公のものではないからワークショップ内のものはNPCが勝手に使う。大事なもんは自宅買うか無人拠点作ってそこに保管するのが妥当。 -- (名無しさん) 2017-01-10 11 40 33 ケリーっていうバラモンを売ってくれるおばちゃんがいたんですが追加キャラですか? -- (名無しさん) 2017-03-14 06 04 54 初期から居るぜ、ケリー。 ただ、遭遇率の低いランダムイベントらしく、なかなか会えない。一度出たらその場所に固定の様子。 -- (名無しさん) 2017-03-14 07 20 12 ガスという名のセントリーボットを連れてるカットという物売りの女の子がいたんだが・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 01 21 11 マップを徘徊する医者の遺体を確認しました…遺体は其所にずっと残ってました、所持品は再ドロップします。 -- (名無しさん) 2018-02-18 15 44 36 このページだけじゃないけど、横スクロール要らない。すげぇ見づらいから元にもどしてくれ -- (名無しさん) 2020-01-28 15 22 12 マママーフィーという産廃 -- (名無しさん) 2021-09-21 21 16 27 ナニニシマスカ? -- (タカハシ) 2021-09-21 21 19 10
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ステも低いし覚醒も最低限しか無いし究極前レベルのクソ性能 -- 2017-11-14 23 44 27 列に寄せてるんだから列見ないで言ってたらそういう事しか言えないだろ -- 2017-11-15 00 08 45 属性強化20個積んで2列組んだら+5倍だもんね。追い打ちと相性悪いとかあるが列でも倍率だけなら結構出る -- 2017-11-15 11 31 16 超追撃なら2列できるじゃん。雪代縁引いた人は勝組 -- 2017-11-15 20 12 21 倉庫番長かったがやっとこいつ使えるようになったか…雪代縁と合わせるのが一番だろうがターディスパにぶち込んで列対応も可にするのもオツなもんかも -- 2017-11-16 11 19 51 スキブと封印ついて、ようやく最低限の活躍が期待できるかもレベルなのがなんとも、ね。分岐の方はさらに悲惨なことになってるし、こっち一択なのが悲しいところだナ -- 2017-11-16 20 50 25 オールアウストラリスをマルチで使えば完全ループ可能(不安があるならアルゲティを1枚入れてもいい)。属性強化36で想像以上の火力を発揮!ただし、ギミックにはやたら弱い!! -- 2017-11-17 09 48 10 ↑5 覚醒枠20個も使ってドロップ12個使って強いってギャグか? -- 2017-11-17 11 03 47 まあ煮ても焼いても全く食えないタカミムスビレベルの産廃から工夫すれば何とか食せるレベルに格上げされたことは素直に喜ぼうや -- 2017-11-17 19 02 23 [オールコイツ←まぁネタとしてわかる]、[マルチでループ化←誰かマルチにする必要性を教えてくれ] -- 2017-11-18 20 29 38 スキブがたらん -- 2017-11-24 16 49 51 ゼウスヴァースに4体入れて駆け抜けるの楽しい。2列でも目覚めのオチコンで1体4千万とか出せる -- 2017-12-02 05 15 07
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初めてのページ作成。 現物は持ってないので細かい部分はお願いします -- (名無しさん) 2011-05-28 11 07 02 5/26の修正でアイコンが変えられ一致するようになりました -- (名無しさん) 2011-05-28 11 37 13 一発は大きく、爆風ダメージもそれなりに感じます。 しかし発射動作や間隔の長さ、弾速がネックになって当てにくいです。 実戦ではラピ系を挿したいですが、射程も弾数も削るには心許ありません。 ライトニングガン系列全般に言えますが、盾陸迎撃用の武器でしょうか -- (名無しさん) 2011-05-28 11 55 08 盾貫通率はXXラプターBD内蔵と同じ割合のようで、全ダメージの2/3と高い 間隔が一番のネックに感じるけど、ビームバズもどきみたいに考えてればそうでもない…か? -- (名無しさん) 2011-05-28 12 51 36 バズほどに当たり判定が大きくないからなぁ チューンするにも能力全てが物足りない 弾速、射程、間隔のうちどれかひとつでいいから、もうちょい高ければ使えなくもなかったんだが -- (名無しさん) 2011-05-28 15 52 37 突っ込んでくるカブトや犬への迎撃用…? でもそれだったらスライスがあるしなぁ どっちにしろAURAライトニングと比べてコストに見合う性能ではない -- (名無しさん) 2011-06-01 22 39 48 威力こそ申し分ないが、連射速度も弾速も遅いので普通に撃ってもまず当たらない。 バーストで弾幕を張ればかろうじて使い物にはなるが、それだと速効で弾が切れる。 コストも高くゾンビ運用にも不向き、痛し痒しの産廃というのが個人的感想です。 -- (名無しさん) 2011-06-25 06 46 37 Gフォ差しておけばギガンのデルゴンガード撃破がちょっとだけ楽になる。 それだけ -- (名無しさん) 2012-06-18 13 26 23
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両手盾特攻トンパ兄貴を使ってるとコストが余るから チューンするまでの間なら付けてもいいかも -- (名無しさん) 2009-06-28 15 53 58 地上、空、共に前方への突進を1回 突進距離はそこそこある -- (名無しさん) 2009-06-28 18 35 55 スパイクシールドって、ザ○が持ってるやつでしょ?次はガ○ダムのハンマーと見た。 -- (名無しさん) 2009-06-29 07 27 38 コストがかなり重いので、耐久度が気になるところ。 殴れると言ってもバイパーの1.5倍以上は耐久がないと元がとれない。 あと、殴った時に耐久度が減るがどうかも要検証だね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 08 14 52 コンボの途中に組み込んでる場合、破壊されると弾切れ扱いとなってコンボが止まる模様 クラメン曰く「シュッシュッカチッ★(弾切れ音」 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 40 43 これをコンボに組み込むとコンボの終わり→もう一回殴り始めの部分がかなり遅くなる気がする どうでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 07 40 49 スパイクシールドを組み込むと次の攻撃までのディレイが引くようですね -- (名無しさん) 2009-06-30 09 21 44 はっきりいって、装備しないほうがマシ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 31 19 これもエターナル無効ですよね? -- (名無しさん) 2009-07-01 04 19 03 せめてスパイクビットと同様に触れるとダメージを食らうくらいほしかった -- (名無しさん) 2009-07-01 07 54 50 今じゃ使う人が全くいない・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 18 17 07 コストを90程度まで下げるか、耐久度を2倍にしない限り使わない。 ・・・と言うより使えない。(コストを下げた実例はないけれど。) -- (名無しさん) 2009-07-08 19 43 53 せめて盾部分が壊れてもスパイク部分が残るって言うような感じだったら使う人増えるだろうと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-11 07 31 52 >次はガ○ダムのハンマー それなんてモニスタ? -- (名無しさん) 2009-07-14 14 08 22 ×触れるとダメージを食らう盾 ○単発格闘が仕込まれてるだけの盾 非常に期待はずれな武器 -- (名無しさん) 2009-07-22 20 39 27 突っ込んできたハイジを串刺しできる盾なら、コスト120でも存在価値はあったかも? 特攻をためらわせる「触れるとダメージを食らう盾」が本来の姿。単発格闘は邪魔なのでいらない! -- (名無しさん) 2009-07-29 12 50 02 ↑ もし「触れるとダメージを食らう盾」だったとしたら それを持って一番活躍できるのは他ならぬハイジ、そしてm9持ちだろう -- (名無しさん) 2009-07-29 15 37 33 ↑落ち着け!この武器はLでハイジはSだぞ。 そこまで考えてコメントしたつもりなのだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 45 47 つまりMサイズロボで全解決と ハイジ=ハイグらディエーターを挿したジークンLG -- (名無しさん) 2009-07-29 19 54 00 ミカドマックス<ガタッ -- (名無しさん) 2009-07-29 21 13 38 帝✝無双ですね、わかります -- (名無しさん) 2009-07-29 22 00 18 つまり後ろの方にいる機動力の無い砲戦は氏ねと言うことか、これじゃあリリ、匙Ⅱ、サイコの機動力のあって使える砲しか残らなくなるぞ -- (色々吹っ切れた砲使い) 2009-07-30 09 52 21 持てるのが砲だけならいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-07 12 12 53 使い道はポイントしかないのか・・・? -- (名無しさん) 2009-08-07 14 30 59 本来の意味で『触れるとダメージを食らう盾』だったら使えたかもしれない 使ってる間は盾を構えて、触れた相手は高確率でスタン+低ダメージ 出せる時間は2~3秒で使用中は移動不可+バンプアブソーバー、任意で解除可能 とかなら特攻対策にもなるし、戦略の幅も広がる。 ダメージは『相手の速度とサイズに比例』とかでも良いな -- (名無しさん) 2009-08-07 15 29 27 ベスト・オブ・産廃 に名前が挙げられるはず ガラポンで連続で来た時には泣きたくなるくらいの産廃 -- (名無しさん) 2009-08-13 00 42 53 他の産廃は何とか使えるんだ。銃系は頑張れば当たるし、バトラーさんは愛で運用もできる だがコイツは装備するだけ無駄。コスト高すぎ&威力低い&壊れやすい&コンボがががががが 何回もネガコメ書いて済まないが、まじでこれの活用は無理です -- (名無しさん) 2009-08-13 00 50 59 他に持たせるべきものが見出しにくいマシンガン陸にコストが余ったら片腕に持たせたり コンビ→スパイクも案外楽しい。 またバイパーを使っていた人がチューンまでの繋ぎとしてぐらいなら持っていても悪くはない。格闘距離自体も優秀だし、何気にTGH上昇も嬉しい …っと養護してみたが、やはり最終的に機体の完成型に入れるって考えは持たない方がいい -- (名無しさん) 2009-08-13 05 46 42 ガチマシンガン陸はなかなかコストが余らないのであったorz 盾もほしいしミスティ対策に格闘武器もほしいんだけど… コストがアホほど高くてつけられましぇえええん -- (名無しさん) 2009-08-13 13 00 23 これを装備するならほかに出来ることがあるはず! という武器(笑 盾としてはバイパーと変わらず。 攻撃力も発生も飛びぬけているわけでなく。 しかも壊れたら機能しなくなる。 一切攻撃を食らわない前提ならば、コンボのつなぎ程度には使える。 だがそのとき盾としての意味を失う。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 24 58 何気にブーランからそのまま殴りにいける手持ち武器の中では 数少ない癖の小さい武器なのだけどね… 盾としての機能を失っても、せめて中央のスパイク部分だけでも残って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 56 04 サブとしては使いやすい部類に入る。 トンファーソードシールドパイルを決めた時の爽快感はかなりのものである。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば、好きな人は使う装備になっていただろう。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば… -- (名無しさん) 2009-09-14 21 35 12 残るように改善されるようにメールを頑張って送ろうぜ! コンビダガーみたいに修正されて壊れる可能性があるけどな・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 23 17 42 トンパイの追撃用にマイティに2枚持たせているが、踏み込み距離はかなりのもの。 パイルで吹っ飛んだ相手に余裕で追いつく上、誘導もそこそこで当たり判定も大きめ。 ちょっとコストが嵩むのが難点 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 25 06 ↑x1つまりスパイクが全方位に飛びd(ry…せめて耐久くらいはあげて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-11 14 22 04 トレーニングモードで使用していて気づいたが・・・ 間隔2000なのでJハンマー並に遅いです -- (名無しさん) 2009-11-13 05 27 50 出鼻・繋ぎ動作としては優秀なのに・・・。 壊れることですべてが台無しな残念武器。 -- (名無しさん) 2009-12-24 09 26 10 低コス赤スクでBD→スパイクシールド→Jハン!これなら勝つる! …シールドのディレイ長過ぎてJハン撃てずにボコられるの巻 -- (名無しさん) 2010-04-04 13 37 35 上x1本来赤スクBDのところに書くべきことだと思うが一応 Jハンに限らずMACE系武器(一部除く)はコンボとして繋がらないのでディレイでボコられるのはしょうがないかと 上記の組み合わせの突撃力は評価できますが、コンボを行うならJハンではなく 対集団なら攻撃範囲の広いリッパーズサイズ 対単体なら高威力のオガソやチェーンソーなどにしたほうがよいかと ・・・結局ディレイでボコられるかもしれませんが それにしても、弾消しが可能な武器が増加した昨今、 消すまでもなく受け止めるしかできないこれは不憫でしょうがない ビームも防げる!!といえばきこえはいいけど、壊れてしまっては元も子もない -- (名無しさん) 2010-04-04 14 27 36 もうエターナルチューンさせて欲しいくらい -- (名無しさん) 2010-05-08 21 47 05