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ナニワアームズ散歩録 蘭堂 風光 : こんばんわー。生活ゲームに伺いました。 芝村 : 記事どうぞ 蘭堂 風光 : http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=4553 reno=4274 oya=4274 mode=msgview になります 【予約者の名前】15-00301-01:蘭堂 風光:ナニワアームズ商藩国 【実施予定日時】7月3日/24 00~25 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・未定:藩国非滞在:-10 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計43マイル 【参加者:負担するマイル】 ・15-00301-01:蘭堂 風光:-43マイル:入学済 #すみません、召喚ACEはゲーム開始前に芝村さんに相談してから決めたいと考えています。 蘭堂 風光 : ゲーム前に少し質問しても大丈夫でしょうか? 芝村 : ええ 蘭堂 風光 : ありがとうございます Q1: 地上部分のお社に願掛けに行った後、怪獣の飼育の様子を見学したり、藩国内での国民の暮らしぶりを見て回ってみたいと考えていますが、PCが国内をぶらぶら散歩しても大丈夫そうでしょうか? Q2: Q1が大丈夫そうな場合、誰かに一緒に藩国の様子を見てもらって何か気が付いた事についてアドバイスして貰いたいと考えていますが、誰かお勧めのACEの人はいるでしょうか? 芝村 :A1:ええなんとか A2:蛇 蘭堂 風光 : ウィングバイパーさんですね。了解です。 では召喚ACEはウィングバイパーさんでお願いします 芝村 : Ok 2分待ってね 蘭堂 風光 : はい。よろしくお願いします 芝村 : /*/ ここはナニワアームズだ 翼ある蛇が飛んでいる なかなかシュールな光景だ 蘭堂 風光 : 「おお、ウィングバイパーさんだ。どうもはじめまして蘭堂といいます。」 蛇 :「なんや。珍しい名前やな」 蛇 :「芸人みたいでもてるできっと」 蘭堂 風光 : 「それは無いとは思いますが(笑)ナニワに来るのはかなり久しぶりかも知れません」 蛇 :「そうか。まあ、住めば都やで」 蘭堂 風光 : 「なるほど。今日は少しナニワの様子を見て回りたいと思っておりまして」 蛇 :「そうか。案内しよか?」 蘭堂 風光 : 「あ、お願いします」 「ちょっと一人では心細かったもので(汗」 芝村 : 蛇は貴方の首に巻き付いた。 蛇 :「そうか?」 蛇 :「まあ、旅は道ずれやでレッツGOや」 蘭堂 風光 : 「はい。よろしくお願いします」 蘭堂 風光 : 「できればみなさんのくらしぶりを見てみたいのですが、どのあたりがいいでしょうか?」 蛇 :「地下やな」 蛇 :「まあ、いってみ。今は割と、平和やな」 蘭堂 風光 : 「はい。では行ってみたいと思います」地下に行ってみます 芝村 : 地下に降りたよ 穴の周りに家がある。 まあ、まだ近代的ではないが、平和そうだ 人の姿もちらほらある 蘭堂 風光 : 「おお、穏やかそうですね」辺りを見渡しつつ 蘭堂 風光 : 出歩いている人はどんな感じでしょうか? 芝村 : もとからのナニワの民だね。 芝村 : 意外に元気そう。 援助物資をかついで歩いてる 蘭堂 風光 : 人の年齢的な割合とかはどんな感じでしょうか?子供とか大人の人が多い等 芝村 : 子供はほとんど見ないね 蛇 :「どや?」 蘭堂 風光 : 「元気そうなので一安心ですが、仕事とかはどうなっているんでしょうか?」 >援助物資を運んでいる様子を見ながら 蛇 :「まあ、ぼちぼちやな。農業が多い。もやしとか、名産やで」 蘭堂 風光 : 「なるほど。自給自足という感じですね。やっぱり地下だともやしは育てやすいんですねえ」 蛇 :「炭酸ガスや」 蛇 :「知ってる?あれ、かけるとふとくなるんやで。これが大当たりや。促成栽培できるし、結構もうけとるで」 蘭堂 風光 : 「おお、なるほど。それははじめて聞きました」>炭酸ガスが有効 蛇 :「で、おお。あっちいこか」 蛇は頭でさした。 蘭堂 風光 : 「あ、はい。」行ってみます 蛇 :「1kmくらいあるけど」 ついたよ。 しゅーと音がする 蘭堂 風光 : 「軽いジョギングですね。っと、この音は?」 芝村 : 地面に穴があいてて、それを袋に詰めてる子供達がいる。 蛇 :「あれが炭素ガスや」 蘭堂 風光 : 「おお、地下から炭酸ガスが出てるんですねえ」 「でもなんで地下から出てるんでしょう?」 蛇 :「鉱山からながれとるんやろ」 蛇 :「まあ、再利用やな、あっちみてみい」 蘭堂 風光 : 「なるほど。」目を向けてみます 芝村 : 子供達が瓶をつけたハンドル回してる。きゃっきゃやってるね 蘭堂 風光 : 「瓶にハンドル??あれは何をしているのでしょうか?」 蛇 :「サイダー作りやな」 子供達がよってきた。 子供 :「うわ、おっちゃんだ。おっちゃんなにそれー」 子供 :「悪いひと?」 蘭堂 風光 : おお。「こんにちはー。えっと蘭堂っていいます。」 蛇 :「お客さんや」 芝村 : 子供はげーといったあと、珍しそうに貴方を見てる 蘭堂 風光 : #うーん、どういう反応なんだろう? 子供 :「外ってみんなしんだってほんと?」 子供 :「ばか、ダガーマンはつよいんだぜ」 蘭堂 風光 : 「ええ!?いやいやそんな事はないよ。」 子供 :「えー」 蘭堂 風光 : 「生きている人も一杯いるよ。」 子供 :「じゃあ、みんな元気なの? 俺、街ってあるのきいたことあるよ」 蘭堂 風光 : 「うーん。そうだな。最近だと農業博覧会とか開いたりするぐらいには元気だよ」 子供 :「すげー。俺の親父とかイチコロで死んだんだけどなあ。いいなあ、つええとうちゃん」 子供 :「子供がやってんだよ。きまってるだろ」 子供 :「おっちゃんどうおもう?」 蛇 :「みんな昔は子供やで」 芝村 : 子供はわはははと笑ってる 子供 :「おっちゃんうまいこというやんかー」 蛇 :「うむ。おまえらも、はよ立派な芸人になりなさい」 子供 :「おおきにー」 芝村 : 子供達はサイダー一本くれてあっちいった 蘭堂 風光 : #仲良いですねー。ウィングバイパーさんと子供達。フレンドリーっていうか。 芝村 : 貴方は取り残された。 蛇 :「どや。いいこやろ?」 蘭堂 風光 : 「ありがとうー」サイダーを手にして 「そうですね。怪獣達が飼育されているらしいのでその様子を見に行ってみたいです。」 蛇 :「おお。いくか」 /*/ ここはファームだよ。 看板が倒れている 蘭堂 風光 : 「おおっと、看板が」立て直しつつ、回りの様子を見てみます 芝村 : 静かだね。 たくさんの骨が見える 蘭堂 風光 : 「あれ?ウィングバイパーさん、何か骨がいっぱいありますが・・・」 蘭堂 風光 : ちょっと良く骨を見てみます。どんな種類の骨でしょうか? 芝村 : 怪獣だねえ 蛇 :「奥地はまだ、生きてるのおおいで」 蘭堂 風光 : 「あ、そうなんですか。ちょっと心配になってました。やっぱり人手不足なんでしょうか?」 奥の方に進んでみます 蛇 :「まあ、怪獣もだいぶ死んだ」 怪獣 :「ういーす。旦那。どうしたんだい?」 蛇 :「お前らが心配言う人もおるんやないか。ほら」 怪獣 :「どうもどうも」 蘭堂 風光 : 怪獣が喋ってる! 「えーっと、どうもはじめまして、蘭堂っていいます。」ちょっと驚きながら 怪獣 :「どうもどうも。珍しいな。あんた飼育係?」 蘭堂 風光 : 「いえ、そういわけではないのですが、国内でいろいろあったらしいのでどうなっているか様子を見にきました」 蘭堂 風光 : そう言えば人間は周囲にいますか? 芝村 : いないねえ。 怪獣 :「そうか。じゃあ、飼育係の遺族か。残念だった。割とうまかったよ」 蘭堂 風光 : ええっと・・ 「(ウィングバイパーさんに小声で)えっと、すみません、うまかったってどういうことでしょうか?」 ちなみに草食系の怪獣ですか? 蛇 :「ほら、つっこみできんやないか」 怪獣 :「うまくいかんなあ。わははは」 蛇 :「冗談や。まあ、人死にでたのは冗談やないけどな」 蘭堂 風光 : 「あ、冗談ですか。ええっとすみません、余りそういうの上手くないもので」たははと頭を書きます 「・・そうですね。」ちょっとしんみり 蘭堂 風光 : 「えーっと、何か困ってることとかお手伝いできる事とかはありますか?」>怪獣さんに 怪獣 :「まあ、そろそろ俺ら、ファームでて人間と暮らそうかとおもってるんやけど、許可貰えると嬉しいなあ」 蘭堂 風光 : 「なるほど。俺では権限がないので後で守上摂政に伝えておきます。多分、許可は直ぐに貰えると思います。」 怪獣 :「なにかと人間に近い方が便利なんや。昔と違って、飼育係まつのも悪くてなあ。俺らが歩み寄ろうと」 蛇 :「開明的やな」 /*/ 芝村 : はい。お疲れ様でした 蘭堂 風光 : 「おお、ありがとうございます」 お疲れ様でした 蘭堂 風光 : うーむ。やっぱり難しいですね。もう少し何をするかキチンと整理しておけばよかったです(汗 蘭堂 風光 : #本番になると頭が真っ白になってしまって・・。 芝村 : まあ、そりゃそうだね 評価は+1+1でした>蛇から 秘宝館には1,1で依頼出来ます。 では解散しましょう。おつかれさまでしたー 蘭堂 風光 : はい。今日はありがとうございましたー
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曲名 快眠!安眠!スヤリスト生活 点数 79 備考 お伽噺のような世界観に落ち着いた電波ソングが合わさったような楽曲。Aメロにだけお伽噺が展開され、その部分だけで完結させるの面白くてハマった。 関連ワード 79 水瀬いのり
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574 :1/2:2011/12/25(日) 22 33 58.79 ID ??? 貧乏生活下宿ゲーやりたい コーポなんとかとか文化住宅的な感じとかいいかも 主人公: 社会人一年目。最終学歴は好きなように脳内設定。 氷河期ながらも地元企業に就職が決まり、無難に勤めていたが、取引先の手形不渡りで あっさり社長は夜逃げ、当然ながら退職金も貰えないまま社員寮を追い出される。 路頭に迷わないためにもとりあえず家!しかも安いところ! とばかりに不動産屋に駆け込んだところで、以下の攻略対象のどれかと出会う。 敷金礼金なし。家賃は信じられないほど安いが、補修その他は基本自分でやらなければならない。 運が悪いと時折色々壊れる。 体力、気力、知力、器用、敏捷、運のパラメータがあり、平日のバイト(攻略対象から紹介してもら える場合も)と休日の会話イベ、季節イベで上下。 好感度もあるが隠しパラ。ただし上下した時のエフェクトはある。 月一回就職試験があり、その時点でのパラで受けられる就職先のランクが決まる。 一年の間に就職できるか、または誰かと永久就職するかはあなた次第! 下宿の管理人: 日々のほほんと庭掃除・菜園の世話に明け暮れる青年。 実は家主の従兄で就職浪人→ブラック勤務→体壊して退職ののち 従兄に拾われ住み込みで勤務となった。 人生の負け組かなと自嘲するも犬猫と暮らす日々に平安を覚えている。 管理人の割に水道のパッキンひとつ替えられない。基本ヘタレ。 「と、いいますか……うち、ボロいのもあるんですけど、むさくるしい男ばかりで……それでも、よろしいですか?」 「ええ。もう少ししっかりした男にならなきゃ、あなたをお嫁さんになんて頂けないですし」 下宿人その1: 管理人のかつての同僚。 要領よくブラックで稼げるだけ稼いだのでさっさと退職、現在はバーを経営中。 ウェイターのバイト経験があり酒は自分で作れるが、料理はできないため 管理人の作るメシ目当てに転がり込んできた。 昼夜逆転生活のため昼間はまず会えない。基本タラシ。 「おっまえ、マジで微妙な職歴しかねーのな。ま、つまみ作れるんだったら、試しに雇ってやってもいいけど?」 「……なんでもいいから、酔うのはやめとけ。俺に襲われっぞ」 下宿人その2: 近所のドラッグストア勤務の薬剤師。 にこやかに営業スマイルを繰り出しながら、高いが効く薬を売りさばく商売人。 顧客層のうち特にご年配の女性方のアイドルでもある。 仲良くなると営業さんからもらった試供品やらボールペンやら貰えるが、 たまに友人の医者を通じて新薬の治験参加勧誘イベントが起きる。基本白衣。 「今回のは結構大金出るよ~。副作用ヤバいって話もあるけどね」 「いやいや、薬なんて盛れないし。だって、君の本心じゃないんじゃ意味ないじゃん?」 575 :2/2:2011/12/25(日) 22 35 30.42 ID ??? 下宿人その3: コミュ力低めのニート、と見せかけて実は作家。 ラノベっぽいFTなどを書いているもののあまり売れていない。 出版社の引きで、とあるゲームタイトルのシナリオを執筆中らしいが…… めんどくさくて切らないでいたら前髪が伸びすぎて、見た目はギャルゲの主人公。 コンビニ好きで、気がつくと夜中に買いに出ていることが多い。基本ひきこもり。 「……えっと、誰?保険の勧誘ならいらないんだけど」 「最近、主人公に自己投影しそうで、やばいんだ。だって、ヒロインのモデルが……」 下宿人その4: 薬剤師の友人の医師。専門は皮膚科及び内科。 隣町の大病院をメインにあちこちで勤務医をしている。 夜勤が多いため、夕方しか会えないことが多い。 実家の医院を引き継ぐにあたり、早急に嫁を取れと言われ辟易して逃亡中。 治験イベントをこなすと結果によって引っ越してくる。基本眼鏡。 「健康そうな皮膚で何よりだ。どこか悪いと必ず表に出てくるもんだからな」 「馬鹿、お前を診察なんかできるか!……っち、違う、そういう意味じゃない!」 家主: 隣の賃貸マンション最上階に住む管理人の従兄。管理人よりひとまわり上。 いわゆる本家の跡取りで大層な地主。隣の市まで自分の土地だけ踏んで歩くことも可能。 多数の不動産管理会社のほか飲食店なども経営している実業家でもある。 管理人イベをいくつかこなすと出てくる。基本バツ一。 「管理が面倒なんで、こいつに手伝ってもらいたいんだけどね。どうも不動産がらみはトラウマが出ちまうようで」 「どう?正直な話、俺んとこ来れば玉の輿だと思うよ?」 パラ条件を満たす、かつキャラ関連イベを一定数こなすと一年目で各キャラED。 就職かつ所持金が一定以上で引っ越しEDも選択できる。その場合、好感度の高い住人が引き留めてくる選択肢あり。 全員クリアすると、隠しで夜逃げ社長(チャライケメン・借金清算済)が下宿人として転がり込んでくる。 576 :名無しって呼んでいいか?:2011/12/25(日) 23 01 41.60 ID ??? 56おもしろそう! 下宿の管理人さんいいな。繊細だけどいざってときに男気ありそう 主人公のパラがストーリーに如実に現れるゲームがしたい 例:魅力 第一段階だと「んっ?お前なんかすっきりしたな」(ダイエット成功) 第二段階「髪形変えたのか?似合うな。可愛い」(容姿改革) 第三段階「……あっ、悪いなんだっけ(こいつこんなに可愛かったか?)」(小悪魔チャレンジ) 最終段階「あんまりこっち見んな……照れる」 学力は秀才キャラとディープな本の会話が出来ていく 運動は鈍くはないけど、上手くも無い運動部の主人公の頑張りを影で見てくれている 気配りは目を惹くタイプではないけど、主人公のさり気ない優しさに心惹かれていったり 攻略するための数値としてではなく主人公が頑張ることによって キャラの態度が変化していく様を見てみたい そしたらパラ上げもすごく楽しいと思う
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#style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 ここでは「学園三国志」の舞台となる「学園都市」を解説する。 外界から隔離された中、約5万人の学生が学び生活している。 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 rothtml rothtml login IP 114.152.63.199 TIME "2009-12-29 (火) 23 23 09" REFERER "http //gukko.net/gaksan2/index.php?cmd=edit page=%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%B4%BB%2FMenuBar" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.3; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.2)"
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1 唯「禁欲生活!」 2010/06/12 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1276329657/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る これは一体何なんだwwww -- (じゅわ〜) 2012-03-14 03 46 49 紬「私は平熱よ。下は熱いかもしれないけど」 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2012-02-22 16 29 35 なんやねんコレはWWWW -- (名無しさん) 2012-02-22 10 02 33 俺1日60回する -- (名無しさん) 2011-07-31 23 31 19 男は1日一回オナニーします^^ -- (名無しさん) 2011-04-20 19 58 16 ウワァww -- (八百屋) 2010-12-17 17 36 45 なんだよこれww -- (名無しさん) 2010-12-17 02 50 52 澪、和、憂ちゃんも書いてほしかったー。 -- (エロ乙女ムギ) 2010-12-16 19 09 33 ↓×3見て思ったんだけど、男ってどのくらいのペースでするの? 感想としては……コレってキャラ崩壊してる感じ。あずにゃんはあんな事に乗らん! -- (ごはんはおかず) 2010-12-07 21 10 12 どういうこっちゃ。 -- (通りすがり) 2010-11-07 22 56 47
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■2ch@大学生活とは? 言わずと知れた悪名高き匿名掲示板、2chの雑談カテゴリのひとつである。 大学生活板に限らず雑談カテゴリー全体に言えることであるが、2chの中ではマイナーであり、世の中に(悪)影響を及ぼすような存在でもなく、特筆することは殆ど無いと思われるが、それなりに見所もあるにはある。 まず、最初に言及しておくべきは、『恐らく2ch@大学生活が日本で初めて「大学生活」というテーマをメインに扱った情報媒体(メディア)である』ということであろう。 これはマスコミ業界では有名な話であるが、「大学生」を広くターゲットにした雑誌やラジオ番組などは商業的に成功した試しは無く、ほとんどが早い段階で企画倒れになってしまうのである。高校生やビジネスマン専門のメディアは確かに存在する。しかし、大学生専門のメディアはあまり聞いたことが無い。なぜだろうか。 それは恐らく大学生活が多様であること、大学生が(限定的にではあるが)脱社会的な存在であることが主因であろう。つまり、てんでバラバラな主義・嗜好、行動様式を持つ大学生の最大公約数を満たす話題や企画を出すのは困難であり、幅広い話題くメディアを作ろうとすると陳腐化が避けられないなど、フックとなる要素があまりにも少なすぎるからであろう。さらに言えば貧乏である学生は金を落としづらいため広告がつかないので商業メディアとして成立しづらいことも考えられる。 そんな旧来(?)のメディアを尻目にインターネット上に開かれた大学生専門のメディア、2ch@大学生活であるが、現時点での性格を一言で表すと「アナーキー」以外の何者でもない。つまり「何でもあり」に拡大解釈された多様性と、先鋭化された脱社会的な性格の暴走の果てには・・・ (中略) ・・・ええい、こんな堅苦しいことを書いてもしょうがないわ。要するに、エロ・グロ・ナンセンス、チンケなプライドの張り合い、北斗の拳の世紀末救世主気取りの固定ハンドル、デマゴギー、挫折・敗北・失恋、メディア中毒、フリークス、そして思い出したように大学別の雑談など、そんなものに満ち溢れた恐るべき魔窟と化している。 そして、遡ってみれば現時点に限らずアナーキーな性質は設立当初からあった気もするし、むしろアナーキーで無いように感じられた時期の方が少ない気がする。(余談だが、現在の2ch@大学生活の住民の仮想敵はリア充(=リアル充実)であるらしい)。さらに付け加えれば、(オフ会なんかに来るとよく分かるが)かなりの住民はそんなアナーキーな世界であるにも関わらず意外と平熱で居座っているようで、その点については無意味に逞しいと感じる。 以上を踏まえた上で2ch@大学生活を見直してみると、インターネットという空白地帯が大学生同士のコミュニケーションを可能にしたありがたみと、コミュニケーションは可能になったが、思いもよらずそれが困難であるというジレンマがその原動力となっているに気が付くだろう。(←強引なまとめ) 2ch@大学生活はそんな愛すべき場所である。
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DQⅧ アスカンタの北の狭いフィールドの呼称。 月影のハープのイベントで通過するエリアで、北部にその目的地の【モグラのアジト】がある。 キラースコップの使えないスカモン【ラモッチ】がいる他はほとんど特徴はないが、 この前後のダンジョンと同様にいたずらもぐら、キラースコップ、マッドドッグが大量に出現する。 といっても、難関のトロデーン城を突破したパーティーならなんてことはないだろう。 むしろ部外者のキメラやホークマンの方が厄介と言った始末である。 命のきのみとちいさなメダルの入った宝箱があるので、忘れず回収しておこう。 魔城崩壊後になるとスピンサタンとブラックモスが登場。特に前者はモグラや犬に混じって出まくる。 もはやスピンサタンの生活地域となっている。
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コープ(生活協同組合) 緑茶(国産の茶葉使用) BIA:群馬工場(地下水) スポーツドリンク BIAA:北海道 日本アスパラガス株式会社 EB:山梨県 株式会社サーフビバレッジ GC:富山県 ニットービバレッジ株式会社 BIG:広島県 株式会社ヒロシマ・コープ CO・OP国産大豆中粒納豆 HB:北海道 ヒナタフーズ株式会社 コープオリジナル商品は生協のHPから製造場所と賞味期間を検索できる (ウィキ外のURLです、携帯はご注意) http //mdinfo.jccu.coop/ 「coop 電子レンジにも強いラップ」 製造:リケンテクノス 三重県
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▼下へ 生活的成長システム案へのコメントログ しゃおふぇいさん 極端なステ振りはMMOの醍醐味ですが、9倍というのは極端ですね。 どなたかが仰られたように、1~99ではなくて、101~199な風とか、緩和策を考えたいですね。 -- (クマ~) 2010-01-19 00 07 38 ご飯は1日何食なんでしょうか? 三食?五食(作戦行動中の軍隊はこれ位食べるそうだけど……。)? -- (クマ~) 2010-01-19 08 15 18 >>クマ~さん >101~199 おっと、ここで出している数値は、基本的にはプレイヤー視点での数値になりますので、内部データ的にはそういうような処理が多分に含まれる事も想定しています。 補足に追記しておきますね。 >何食 長くなってしまって分かりづらくて申し訳ありません。そのご指摘につきましては、既に問題点の箇条書きに、 「今の所、食事の制限についての案が無い」旨書かせて頂いております。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-19 11 34 07 そういえば、こんな話が。 昔々、狩猟生活民と農耕牧畜生活民がいた。 いつも新鮮で栄養豊かな食事と運動をしていた狩猟生活民は体格や運動能力に優れていた。 同じ場所に定住し続ける農耕牧畜生活民は農業技術の未発達もあって栄養は偏り運動もしなかったため体格、運動能力に秀でてはいませんでした。が、民の数では狩猟生活民を優越し続けました。 農耕牧畜生活民は常に狩猟生活民を圧倒し続け、やがて滅ぼしましたとさ。めでたしめでたし。 -- (クマ~) 2010-01-20 02 18 32 問題点 効果を時限制にする。 何もしないと能力が落ちていくとか。 -- (クマ~) 2010-01-21 17 26 18 >>クマ~さん 申し訳ありませんが、問題点のどの項目について言われているのか、判断が付きません。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-21 19 07 30 しゃおふぇいさん あっひゃっひゃっ。やってしまった。 すいません。 カンスト後問題 成長しているときもそうなんですが、食べ続けないと、ステータスがマイナスになっちゃう。 ·成長時:能力アップに ·カンスト後:能力維持に こういうのはどうでしょう? -- (クマ~) 2010-01-21 20 30 09 >>クマーさん 俺もそれは考えなかった訳ではないんですが、このサイト以外でもよく言われている事で、 食事のシステムにおいて「食べない事=デメリット」という仕組みにすると、 食事に縛られると感じる人が多く、あまり受け入れられないようです。 なので、案としてはもっと進んだ良いシステムが思い付かないといけないと感じ、使いませんでした。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-21 21 27 38 しゃおふぇいさん お世話になります。 食事を採らないことデメリット プレイヤーは効率の追求が大好きですからねえ。 対ギルド戦や対国家戦の前に 「喰っとけよ。力出ねえぞ」 とか。 デメリットにしてもいいかな、なんて。 だって食事ですよ。食べないのに力は出ないですよ。 まあ、もうちょっと考えてみます。 -- (クマ~) 2010-01-21 22 58 59 考察掲示板を読み返してて思ったんですが、これ、割合の変動の仕方を、最初は10%刻みとか、大きな変動しかできないようにして、成長とともに細かく変動させられるようにしたらいいかもですね。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-02 02 01 36