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バレノス東部の生態動物型(バレノス) インプ族(バレノス) ゴブリン族 メディア追放勢力 コックス海賊団 プロティ族 シクライア海底遺跡 セレンディアの生態動物型(セレンディア) 植物型(セレンディア) 昆虫型(セレンディア) 山賊 インプ族(セレンディア) フォガン族 ナーガ族 レッドオーク族 アル・ルンディ反乱軍 狂信徒 クザカ 影の騎士団 カルフェオンの生態動物型(カルフェオン) 植物型(カルフェオン) クルト族 ギュントの丘 マルニの家 サウニール族 マンシャの森 ルツム族 カイア湖 ヘッセ聖域 遺跡 秘密勢力 ハーピー ジャイアント族 カルフェオンの生物たち 採掘場 難民キャンプ カルフェオン北部の生物たち 変種 星の墓場の生贄 ボス メディアの生態メディアの生物たち 廃鉄鉱山 遺跡カブト族 ソサン駐屯地 放浪盗賊団とメイン族 腐敗の峡谷 兵の墓 変異生態 ツングラド バレンシアの生態系 カーマスリビアの生態 ドリガンの生態 オーディリタの生態 珍しい狩猟図鑑 アトラクシオン エルビアの影 魚種 バレノス東部の生態 動物型(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 インプ族(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ゴブリン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディア追放勢力 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 コックス海賊団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 プロティ族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シクライア海底遺跡 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 セレンディアの生態 動物型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 植物型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 昆虫型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 山賊 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 インプ族(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 フォガン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ナーガ族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 レッドオーク族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アル・ルンディ反乱軍 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 狂信徒 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クザカ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 影の騎士団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの生態 動物型(カルフェオン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 植物型(カルフェオン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クルト族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ギュントの丘 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マルニの家 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 サウニール族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マンシャの森 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ルツム族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カイア湖 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ヘッセ聖域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 遺跡 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 秘密勢力 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ハーピー 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ジャイアント族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 採掘場 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 難民キャンプ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオン北部の生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 変種 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 星の墓場の生贄 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ボス 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディアの生態 メディアの生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 廃鉄鉱山 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 遺跡カブト族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ソサン駐屯地 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 放浪盗賊団とメイン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 腐敗の峡谷 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 兵の墓 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 変異生態 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ツングラド 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの生態系 カーマスリビアの生態 ドリガンの生態 オーディリタの生態 珍しい狩猟図鑑 アトラクシオン エルビアの影 魚種
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- 2010/7/31 SF小説 星の庭師D案。 今日の記述分。 一日1400字程度安定して何かを記述できないとプロ作家にはなれないよな。 と思いながら記述。 毎日これだけ書けたらと思う。 森の話 (作りかけ) 森の奥は命の音に満ちていた。 豊かに育った木の間には倒木がたまり、シロアリ達が住み着き。 木々から降り積もった木の葉の間には。 森では生態系を豊かにするために大量の動植物が導入されていたが、品種改良種も多い。 土地土地の気候風土に合わせて植物がラボで開発され、その植物の循環を支えるための昆虫類が特別セットで作られ、惑星中の生態系ニッチを埋めている。 これは大変な作業だった。 テラフォーミングする星は何の生態系も無いことが多い。 そこに既存種の入植を行うのだが、それだけでは生態系が自然発達した星のような豊かな生態系は望めない。 入植すべき生物種が何万種ではきかないからだし、膨大な量の生物をでたらめに自然に放ったとき、土地土地の生態系バランスが壊れやすいことも多いからだ。 最初に生物達が星に入植されある程度生態系が定着したところで、より生態系を豊かにするために新しくばら撒かれた生物が古い生物達のバランスを崩すことが多いからだ。 勢い、テラフォーミングにおいては慎重な生態系の配置が必要とされる。 生物のすみわけを容易にするため、慎重に計画された研究室生まれの生物種も追加的に必要になってくる。 その時、膨大な生物種をもった生態系をすばやく作り出すための仕掛けが多用される。 人工環境での既存種の微改造や、生物の特性の合成が行われ、役割や能力が付加されていく。 例えばこうだ。 植物ではユリ科の植物の遺伝子と合成した植物達が、熱帯雨林のすみわけさながらに惑星の生態系の大部分を埋めていた。 その植物達は少ない基本種から膨大な種類の植物種が生まれていき、生態系内での役割を占める。 どの植物種も基本となるDNAは短い。 これに延長された長い長いRNAが追加される。 このRNAは種のときから発現する。 RNAは植物の成長時に、スイッチの役割を果たし成長のおのおのの段階で 最も簡単な例では、ある土地での生態系を閉める要素や種同士の関係をそのままに、別の土地で全てを亜種におきかえる場合などが最も簡単な場合である。 暑い土地の生態系をそのままに、全ての種を寒さに強い種に品種改良して寒い土地に入植するなどの手法である。 ほかに2つの別々の生態系を持ってきて、それぞれの生態系の役割、一部の種だけをを入れ替え、2つの生態系が食物連鎖を保つように改良される方法。 生物層の役割を一部だけ入れ替えるのも多用される手法だった。 星の環境に合わない、環境の悪いところではすめない大型生物を汚染に強い種にするために内蔵や種を強化する研究も多い、トキなどがそうである。 昆虫類などは、基本となる種が用意され、シミュレートされた人工環境の中で進化が実験されている。 その後シミュレート結果に基づきDNAがラボで編まれ、シミュレートから現実へと放たれる。 研究室では膨大な昆虫の亜種が生み出されては自然に放たれていた。 この手の研究では生態系における分解者が重視された。 生態系の中で、生物が死んだとき、その死体を次の生命のための材料とするため、生態系の中で多様な生物が需要する膨大な量の合成物質。 これらの需要を提供するために膨大な昆虫が作成される。 昆虫が食し生態系の中での不要物を分解し、胃や腸に取り込まれた物質が分解される。 その時昆虫の腸は多様な化学物質を取り込み複雑な過程を経て膨大な化学物質に変換し、外部に排出する。 この排泄物は次の昆虫や分解者のえさと也豊かな生態系に必要な膨大な物質が提供されていく。 昆虫の腸の内部では細菌類が共生し、この変換作業を助けることも多い。 研究室で作られる、昆虫の亜種では外見や内部構造がほとんど変わらない種も多数つくられている。 腸や共生する細菌の部分のみが違う種も多く作られていた。 見た目や亜種も多数作られていたが、分解者としての能力が重視されて作られている。 魚、土壌改良のための細菌類、菌類、きのこ類、その他人類が宇宙で見つけた種も入植されている。 これら、生態系増加作業は、人類の研究者も多数従事していた。 地球では生態系を縮小させることしか知らなかった人類が、宇宙に進出した今では豊かな生態系を取り戻し、進化を加速させる役割を担っているのだ。 銀河では生態系を豊かにする作業は知的生命体の重要な仕事と認識されている。 2010/8/2 作ったものを読み返すたびに思う。 どうして俺はこんな低レベルなんだろう? ネットの4流から抜け出すにはどうすればいいんだ?
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L:生態系回復植物={ t:名称=生態系回復植物(マジックアイテム) t:要点=微生物 t:周辺環境=シャーレ t:評価=なし t:特殊={ *生態系回復植物のアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。 *生態系回復植物の位置づけ =マジックアイテム。 *生態系回復植物の効果 =7週間で1藩国の生態系を回復する。この時一部でもオリジナルが保存されていなければならない。オリジナルをもとに生態系回復植物は回復させる。 *生態系回復植物の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:・ミツバチ園(施設)・家庭菜園(施設)・農家(職業)・植物使い(職業) }
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デスリップ 登録日: 2012/07/02 Mon 22 33 投稿先:GDW世界観ツッコミ研究会(爆)No.34 更新日:2014/08/30 Sat 00 08 34 ▽タグ一覧 世界観関係投稿 災害 版権モチーフ 自然現象 魔法少女リリカルなのはモチーフ 名前 デスリップ 性質 自然災害 概要 GDW世界においても文明種の絶滅はしばしば起こるのだが、文明断絶の要因としては様々なものがある。 もっとも、単なる気候変動程度で断絶するほど、宇宙進出して安定した開発者文明は脆くはない。 主な絶滅原因としては小天体激突、新星または超新星爆発、宇宙戦争、シシュポーア、創造者あるいは起源神による試練等等である。 デスリップは、そんな文明断絶の原因の一つとして恐れられている。 デスリップは、突如凶暴な生態系が惑星上に出現し、更にその生態系が環境を作り変え、既存の生命体を住めなくしてしまうというものである。 これだけならただの惑星変動なのだが、ポイントは「新たに発生した生態系も長続きしない」ということ。 新たな生態系は惑星の旧来の生態系に取って代わるのではなく、既存種を滅ぼすや否やすぐに(数百年のスパンだが)生態系として成り立たず絶滅してしまうという不思議な特質を持っている。まるで既存の生態系を潰すためだけに、作られた生態系が突如現れたかのようなのだ。 惑星生態系に現れたガン細胞生態系と考えればわかり易い。 デスリップも宇宙の星間連合等では「症例」が集められて様々に研究がされ、対処法もある程度は存在している。 とはいえ、惑星によって新生態系の特質は異なる。既存生物の異常な巨大凶暴化、猛毒生態系侵食、強力すぎる病原体の発生、気候変動等の例もあり、特定の対処法を得るのはなかなか難しい。 ただの惑星変動と思っていたらデスリップであったり、有効な手を打てないうちに惑星が新生態系に乗っ取られたり、新生態系の駆除が行き過ぎて本来の惑星生態系のバランス全体を崩してしまうなどして、開発者文明が惑星を捨てざるを得なくなることも少なくないのだ。 デスリップの発生原因もひとつに特定するのは難しい。 そもそも凶暴な新生態系の登場をまとめてデスリップと言っているに等しく、デスリップであるならば性質が同じというわけではないのだ。 惑星集合知性(GDW世界におけるガイア理論に近いもの)に何らかのイレギュラーがおき、エネルギー循環が狂ってしまったのが原因であるケース。 人為的活動が遠因であるケース。 宇宙に何らかの起源を持つケース(起源体等が干渉する例もあるとされる)。 因子や超宙域による進化の暴走が原因であるケース。 などなどなど一つには決められない。 対処法も、因子や超宙域の駆除、整星術による惑星のエネルギー循環の正常化、対症療法的な駆除を行っているうちに沈静化する例もある。 この多様性も、いくら症例を集めても抜本的なデスリップ対策が成り立たない一つの原因でもあるのだ。 デザイン・プロフィール:イメージソースとしては、魔法少女リリカルなのはPSP版に登場した星の病「死蝕(ししょく)」と、「風の谷のナウシカ」に登場した「腐海」の生態系などがある。 これらを統合して「凶暴な生態系による惑星災害」として捉えてみたものだが、単なる惑星変動とは異なり、次の生態系はとってかわったとしてもあっという間に滅んでしまい、まるで前の生態系を潰すためだけに出てきたかのようであるというのをデスリップの条件としている。 宇宙進出文明は現実の生命と異なって戦争以外の原因で容易く滅亡することは考えられず、加えて戦国世界観の抑制が常々叫ばれている状況・宇宙進出後数十万年続けば監視者と考えられていると思われる状況では、戦争以外の何らかの絶滅原因を用意しないと大半の種族が監視者に昇格することとなり、監視者の「格落ち」を招くと考えたため意図的に考案している。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ どうも、ヴァイオレットです。 ヴァルドゥーラとフィルネイスの戦いで起きたフィレイズの変動もこれという解釈で良いでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-30 00 08 34) 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ