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登録日:2011/01/16(日) 10 42 19 更新日:2024/04/26 Fri 00 09 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SPEC ≠クロックアップ イタズラ エッチ エロ オッパイ クロノグラス クロノス ゲムデウスに唯一対抗出来る伝説の力 ザ・ワールド スタープラチナ・ザ・ワールド ストップフロゥ セクハラ項目 タイムストップ タイムストップ3秒殺し タンマウォッチ チート フリーズ ポーズ&リ・スタート ラースエイレム 七の弾 ザイン 世にも奇妙な物語 必殺技 星の停止 時よ止まれ 時止め 時計 時間 時間停止 最強 能力 見ろ、また奇妙な奴が出てきたぞ。 覗き 『世界(ザ・ワールド)』!時よ止まれ! 概要 ドラマやアニメ、ゲーム等フィクション作品で起こる、時間が止まる現象。 時間が止まると全ての動きが停止しビデオの一時停止の様な状態になる。 能動的に時間を止められる能力、あるいは兵器を持っているキャラクターが登場する場合は、周りの時間を止めて危機一髪の人を助けたり、逆に誰にも知覚されないのをいいことに悪戯等の悪事を行う描写が多い。 時間が停止すると、当然他の人間の動きも止まり、大抵何をされても停止中は無反応となるので、成年向け作品などで時間停止が取り扱われる場合は、実質無抵抗状態の相手にエッチなことをするというのが定番。 ほとんどの少年たちは、時間停止という概念を知った後に、時間が止まった同級生の女子や憧れのあの子へイタズラする妄想をしたことがあるだろう。 時間停止を題材にしたAVもあるが、100%間違いなくやらせであると思われる。 しかし、全てのそういったジャンルの映像作品を検証するなどほとんど不可能であるため、「全てが偽物だと断定できない」ということで、これらについて言及する際は、「99%はやらせ」等、実際に時間停止できる能力者、あるいは超化学アイテムを採用している企業がある可能性を否定しないのがお約束。 現在解明できている物理学の範囲内で、時間停止した場合の空間の状態を説明するならば、空気の粒子などの動きも一切が停止するため、時間が停止した空間内では、空気を押しのけられないので移動する事もできず、呼吸をすることもできない状態に陥る。 時間の停止ということで、光の移動も停止するのなら、時間停止した瞬間に周りのモノが見えなくなるのでは?なんて意見もあるほど(*1)。 しかしそれではフィクションの話が進まないので、基本的には都合の悪い部分はお約束として無視される場合が多い。 ただし、一応そういった矛盾に正面から向き合った作品もないわけではなく、例えば(厳密には「停止」ではないが)恐竜惑星とジーンダイバーには タイムブースター という装備が登場し、これは「使用者の周囲の時間の流れを急激に遅くすることにより、周囲の者よりも超高速で動くことができる」というもので、周囲の小石などを超高速で投げつけて相手に大ダメージを与えることができる一方で、 「使用すると大気は水あめ状になり呼吸困難になるため、酸素ボンベが必要である」 「水は空気よりも密度が高いため、水中(水たまりでも)で使用すると全く動けなくなる」 「部屋を気づかれずに駆け抜けようとしたが自動ドアがなかなか開かないので通過できずに時間切れ」 「敵が時間停止直前で砂を蹴り上げ、主人公が障害物を取り除いている間に時間停止の効果が切れる」 「月面で使った際には空気抵抗がない(*2)ので威力が更に増す」 などタイムブースターのメリット・デメリットが存分に描かれている。 総じて時間停止をさせた本人を含めた「例外として止まらず動ける者」は止まっている他者を自由に動かす事ができる。 他者を動かしたりした場合の影響についての解釈は作品により異なるが、止まっている間は一方的に相手を傷つける事も痴漢をする事もできるというものが多いが、 攻撃してる間は何も効果がないが時間が動き出した瞬間に一気にダメージを受ける 時間が止まると皮膚の弾力も無くなるので痴漢行為をしても意味が無い(アウターゾーン等) 止まった相手はその状態が保存されるので傷つけられない(ダイの大冒険、仮面ライダー剣等) 止まっている人間にエッチなことをすると、時間が再度動き始めた時、された人間に停止中にされた行為の快感が一気に押し寄せる(成年向け作品) 等と作品によって様々な描写が出てくるが、『時』や『時間』という概念がわりとあやふやなため作者等の解釈によるためと思われる。 他にも、時間が止められた人間は意識がない状態になるので 別世界にワープする時、もしくは行っている間現実世界は停止する モンスターが現れると適性を持つ者以外停止する といった、日常と非日常を分けるために使われることもある。 厨二……もとい、特殊能力がメインのバトルでは大抵重要能力か上位能力で出てくる場合が多い。 これは命のやり取りにおいて、一瞬の隙が命取りとなる為、それを自在に作れるだけで危険な力になりうる為である。 制限なしにこの能力が使えてしまうと「もう時間停止だけでいいんじゃないかな」という事態が起こってしまう為、 止められる時間が数秒といった短時間しか時を止められない 次の使用までインターバルが必要 能力を使うたびに命を削られる 等の制限やリスクが設定されることも多い。 これの能力者のパターンは4つ。 1主人公を強くする為のかませ 2ピンチに陥った主人公が能力を発現させる 3どうあがいても勝てないラスボスクラス 4素の攻撃力が皆無の斥候・サポート専門 1番目は強大な能力故に総じて小物化しやすいが、2番目・3番目の場合強力な能力だからか使用できる人物は少ない。 下記キャラクター達のうち、マジンボーンのグストスは1~3どれにも当てはまらない。 中ボスの部下として登場し、時間停止で主人公らを大いに苦しめたりもしないまま中ボスと共に主人公の味方へと転向、しかも劇中の時間停止持ちとしては最も未熟で任意発動能力がない(本人は「なんか時々みんな止まるんだよなー」程度の認識をしているおバカ枠)。 アニメ版には他に2人時間停止持ちが出るが、そちらの片方は1で、もう片方はラスボスの噛ませにされた3に近い枠(*3)。 時間停止に対抗できるのは理論上時間加速能力だけである。 しかしクロックアップは何故か負けてしまった(*4)。 強すぎる能力のためか止めるまでに隙がある、止められる時間に制限がある、一度止めた時が動きだしてからもう一度止められるようになるまでタイムラグがあるなどの制限がかけられることも多い。 この場合は実質「間合い」というものが存在することになる。 近すぎれば時を止められる前に押さえられてしまい、遠すぎれば止めたところで制限時間内に有効打を与えることが出来ない。 特に対戦アクションゲーム内での時間停止能力はこのような形で戦力バランスがとられていることが多い。 上記「マジンボーン」では高レベルの熟練者でも”小惑星ほど”のエリアを止めると発言があり、実際に物理的範囲が限定されている。 攻略法自体も、空間転移持ちがエリア外からこっそり時止めを行う本人と停止される対象双方に触れ、「停止対象認識から外す」という距離を利用した戦術によるものであった。 時間停止はたしかに凶悪強力な能力だが対処不可能というわけではなく、通用しない作品・キャラクターも少なくない。 相手が一時的に無敵化する能力や超回復能力などによる規格外のタフネスで時間停止中の攻撃を凌ぎきられたり、空間操作能力で思った様に活動できないなど作品によって苦手とする能力者が現れることも。 時間を巻き戻す能力は天敵で「ほんの数秒だけ時間を巻き戻せる」といった能力でも、時間停止中に頑張った成果全てが無に帰すことになる。 時間停止ができる能力者が複数いる場合、一人が時間を停止しても、他の時間停止能力者の時は止められず自由に動かれるパターンがほとんど。 個の極致の様な能力だがサポートにも利用可能で、例えば「非常に強力だが短い時間しか持続しない能力」を持っている味方に利用することで、効果時間の事実上の延長をするといったことが可能に。 致命傷を負った味方の時間を止め、時間停止が解ける=死亡前に回復能力持ちのキャラの元まで連れて行く、といった熱い展開もある。 冷凍睡眠/コールドスリープの様な使われ方をすることも。 ついでに時間停止=分子振動の停止ではない。 時間が停止したからと言って空間が凍るわけもない。 長時間使用した場合は大まかに 自分だけ時間が動いているのだから老化が進むよ派 相対的に高速で動いているのだから相対性理論(物理)によって時間の進みは遅くなるよ派 に二分される。 アクション系ゲームではポーズ画面やメニュー画面を開くことで擬似的に時間を停止させられる。 自分も動けないが、次に取る動きについてじっくり考えたり乱数変化に使うことができる。 テイルズオブシリーズではタイムストップ(アワーグラス)は大変便利であり、対ボス戦ではとても重宝される。 最近のアニメでは『ゼロ時間』とかいうのもあったり。 近いものとしてファイナルファンタジーシリーズの「ストップ」など、局所的に時間を停止させる能力も存在する。 ペルソナ3では「毎日深夜0時から一時間だけ流れる、特殊な素養を持った人間だけが知覚できる時間」として『影時間』が登場するが、知覚できる人間以外は生き物は棺桶のような姿に、無機物は完全に停止したまま『影時間』を過ごす為、知覚できる人間からすれば自分たち以外の時が止まっているようにも見える。 ケロロ軍曹シリーズには惑星麻酔という、惑星の時間を静止させるアイテムが登場。 これによりレギュラー以外のほぼ全員が停止、空を飛んでいる飛行機すらピタッと止まっていた。 非常に高価ながらもケロロ達も普通に手に入れる事のできる割とポピュラーな奴らしい。 時間停止を使用する主なキャラ ◆暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ) ◆ミント・アドネード、ダオス(テイルズオブファンタジア) ◆フィリア・フィリス(テイルズオブデスティニー) ◆マグナディウエス(テイルズオブデスティニー2) ◆アビシオン(テイルズオブシンフォニア) ◆シェリア・バーンズ(テイルズオブグレイセス) ◆ネビリム(テイルズオブジアビス) ◆パティ・フルール(テイルズオブヴェスペリア) ◆レイヴン(テイルズオブヴェスペリア) ◆亜風炉照美(イナズマイレブンシリーズ) ◆五条勝(イナズマイレブン) ◆アリス(ツキヨニサラバ) ◆アルティミシア(FINAL FANTASYⅧ) ◆暗黒王子カナト(神羅万象ゼクスファクター) ◆アンバー(DARKER THAN BLACK -黒の契約者-) ◆十六夜 咲夜(東方project) ◆イレイア=キティ(戦う司書) ◆スカラベアンデッド(仮面ライダー剣) ◆カッシスワーム ディミディウス(仮面ライダーカブト) ◆紅渡(仮面ライダーディケイド) ◆オーラン(ファイナルファンタジータクティクス) ◆仮面ライダークロノス(仮面ライダーエグゼイド) ◆タイムジャッカー(仮面ライダージオウ) ◆仮面ライダーゲンム 無双ゲーマー(仮面ライダーゲンムズ スマートブレインと1000%のクライシス) ◆機巧魔神『薔薇輝(ロードナイト)』(アスラクライン) ◆空条承太郎、DIO(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) ◆ディエゴ・ブランドー(ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン) ◆グルド(ドラゴンボール) ◆ヒット(ドラゴンボール超)(厳密には時間を止めているわけではない) ◆妖獣士ワンダーラ/レー・ワンダ(超新星フラッシュマン) ◆デカゴールド/マリー・ゴールド(特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション) ◆シルバー・ザ・ヘッジホッグ(PS3・XBOX360版 ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ◆シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニックアドベンチャー2以降) ◆セーラープルート(美少女戦士セーラームーン) ◆全マスターオブネクロノミコン(デモンベインシリーズ) ◆ダークファルス【敗者】(ファンタシースターオンライン2) ◆ダークルギエル(ウルトラマンギンガ) ◆時崎狂三(デート・ア・ライブ) ◆ドラえもん(ドラえもん) ◆並平凡ほかタイムパトロール(T・Pぼん) ◆No.37564(世界の中心、針山さん) ◆一十一(SPEC 警視庁公安部公安第五課未詳事件特別対策係事件簿) ◆エリータ・ワン(戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー) ◆ハインラッド(超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ) ◆ヒロ・ナカムラ(HEROES) ◆フラッシュマン(ロックマン2) ◆ブライトマン(ロックマン4)(*5) ◆ダーク・ネクロバット(ロックマンX5) ◆プープラ・コカペトリ(ロックマンゼロ4) ◆藤井蓮(Dies irae) ◆天魔・夜刀(神咒神威神楽) ◆ペンタゴン(キン肉マン) ◆ボリス(ツキヨニサラバ) ◆マスターテリオン(デモンベインシリーズ) ◆ヤッサバ・ジン(キングゲイナー) ◆リチャード・ウォン(サイキックフォース・サイキックフォース2012) ◆朱鷺宮神依&時のアルカナ・アヌトゥパーダ(アルカナハートシリーズ) ◆リンク&シエラ(ゼルダの伝説・夢幻の砂時計) ◆マリオ(マリオシリーズ) ◆ルシフェル(El Shaddai) ◆タイムライタン(ゴールドライタン) ◆ロロ・ランペルージ(本編では体感時間のみだがナナナでは時間停止にまで拡大した) ◆時貞、サターン(聖闘士星矢Ω) ◆天魁星メフィストフェレスの杳馬(聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話) ◆タイムのクロウカード(カードキャプターさくら) ◆大魔王バーン、アバン(ダイの大冒険) ◆エスデス(アカメが斬る!) ◆ガガンゴ星人(ファイヤーマン) ◆ビラ星人(ウルトラセブン) ◆タイム戦士コセイダー(恐竜戦隊コセイドン) ◆則巻千兵衛(Dr.スランプ) ◆パタリロ(パタリロ!) ◆ラフトクランズ(スーパーロボット大戦J) ◆クストウェル・ブラキウム、ズィー=ガディン(スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ) ◆マジックビームカービィ(みんなで! カービィハンターズ及びZ) ◆メフィスト・フェレス(青の祓魔師) ◆アブラアン・ルイ・フラン(ビッグオーダー) ◆ゲリュオン(Devil May Cry3) ◆ラッシュロッド(OVERMANキングゲイナー) ◆クロノワールシュヴァルツ・シックス(ウィッチクラフトワークス) ◆グストス/ダークグリズリー、シュトルツ/ダークフェニックス(マジンボーン) ◆バーナード(バーナード・ウォッチ) ◆ギャスパー・ヴラディ(ハイスクールD×D) ◆筆しらべ時のアマテラス(大神)、双魔神 ◆羅々(ときめきトゥナイト) ◆スゲーナ・スゴイデスのトランプの精(クレヨンしんちゃんヘンダーランドの冒険) ◆ウルティモ(機巧童子ULTIMO) ◆春風どれみ、瀬川おんぷ(おジャ魔女どれみ) ◆ジェッター(スーパージェッター) ◆神崎灯代(異能バトルは日常系のなかで) ◆グリン(マテリアル・パズル) ◆森谷美鈴(フラグタイム) ◆時空帝王テロリン(スーパーボンバーマン5) ◆志村時生(瞳のカトブレパス) ◆クロノサムライ(ガチャフォース) ◆ベルゼブブ(桃色サバス) ◆チャン・コーハン(KOF) ◆ディマリア・イエスタ(FAIRY TAIL) ◆小山(曲がれ!スプーン) ◆メル・ズーム・ウォンター(ファイブスター物語) ◆くまのプーさん(ディズニーツムツム) ◆奴村露乃(魔法少女サイト) ◆六氣封殺使用時のPC(双界儀) ◆懐中時計使用時のベルモンド一族(悪魔城シリーズ) ◆サンジェルマン(悪魔城ドラキュラ 闇の呪印) ◆クロノメイジ、来須蒼真(キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲) ◆ゼファル、来須蒼真(悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架、悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス) ◆アイオーン(悪魔城ドラキュラ ジャッジメント) ◆羽入(ひぐらしデイブレイク) ◆ヘッディー(ダイナマイトヘッディー) ◆時の蛇(ソーサリー) ◆ユキグラン(Shadowverse) ◆ブラッド、シェイカー(スターグラディエーター2) ◆ユリウス・ノヴァクロノ(ブラッククローバー)(厳密には相手の時間を奪ってストックする) ◆ストップミン(カミワザ・ワンダ) (厳密には「対象の時間を止める電撃」を発射する。これで女子小学生をツイスターゲーム中に静止させた) ◆タン魔(愛天使伝説ウェディングピーチ) (厳密には生物の時間を奪って止めてしまう。何故か女子生徒ばかりを狙っていた) ◆ドドミーン三兄弟(エヴァX-学園不可思議伝) ◆暦(魔法先生ネギま!) ◆近衛刀太、桜雨キリヱ、カトラス(UQ HOLDER!) ◆数多くのAV男優(厳密には時間を止めるアイテムを持っている事が殆どで、本人が停止能力を持っている事はない。) 時間操作の一環で止めてるだけのやつもいるが気にするな。 時間停止が主軸の作品 ◆ふしぎな少年(手塚治虫) ◆刻刻 ◆時間停止勇者 ◆筺底のエルピス(オキシタケヒコ 作品の基幹として「停時フィールド」と呼ばれる時間停止領域生成技術が存在) 「時間停止」の名前を持つカード ◆時間停止(ターンを終了する) 余談 ちなみに、現実でも理論上は時間停止はあり得る。 物体が移動する速度が光速に近づくほどその物体の時間の流れが遅くなる現象が確認されており、理論上は光速に到達すると時間の流れが完全に「ゼロ」になると考えられている。 しかし、僅かでも質量を持つ物体は、時間の流れが遅くなると同時に速度に比例して質量が増大するため、「それ以上に加速するために必要なエネルギー」もどんどん増大していく。 光速への到達は質量が無限大になるため、そこに至るために必要なエネルギーも無限大になってしまうため、質量がゼロである「光」そのものを除いて光速への到達は事実上不可能であるとされている。 ただし、人為的に起こす事は不可能でも、それに近い事が起こり得る自然現象はあると考えられている。 物体と物体の間に働く力「重力」は、それらの距離が近いほど強く働くが、限りなく潰れていく超重力天体「ブラックホール」にも当然その法則は当てはまる。 ブラックホールほどに重力が強い天体は「それ以上近づくと脱出速度が光速を超えてしまう」という境界線「事象の地平面」が存在するが、それは即ち近づいている物体がブラックホールに引き寄せられるスピードが光速に限りなく近くなっていくという事であり、その物体の時間の進む速度がゼロに近づいていくという事でもある。 つまり、ブラックホールに向けて落ちていく物体を外から観察すると、事象の地平面に近づくにつれて落ちていくスピードがゆっくりになって行き、事象の地平面に到達したところで「永久停止(しているに等しいほどの低速)」する。 と、なるであろうと考えられている。 要するに大体の時間停止は「地球をブラックホールの事象の地平面に移動させている」と考えると、科学考察とかモロモロを封殺できるのではないだろうか。 結局空気や光も止まるし摩擦とかの問題は解決できてないけどね! 余談2 ちょっとエッチなお話 時間停止を覚えた男性が行く場所で多いのは、普段男性が入る事のできない場所。 そして目的は勿論性的な物を見るorする為…という展開が一般認識らしく、全年齢向け媒体でも自然とムフフな展開になりがちである。 古くは『Dr.スランプ』で、則巻千兵衛が作者から「原稿発送を締切に間に合わせるために、時間よ止まれマシーンを作って欲しい」と依頼され、その際に作者から「時間を止めれば、パンツ見放題、女子更衣室覗き放題、女湯で入浴、周りの目を気にせずエロ本立ち読みし放題」と唆されている。 その話では、完成したマシーンが使用者まで止めてしまう欠陥品だったために失敗したが(停止後にどうやって元に戻ったのかは謎のままとされている)、千兵衛は後の話で、使用者は止まらないタイムストップウォッチを発明し、止まったみどり先生のスカートを15センチ間近でめくる事に成功した。 また1991年放映の世にも奇妙な物語で、「時間よ止まれ」というその物ズバリのエピソードが存在する。 ひょんなことから高校生の主人公が時間停止能力を持つのだが、時間を停止して女子更衣室の扉を開けて着替えを覗く(!)という展開がある。 扉を開けた先は、下着姿の娘やスカートを捲り上げてパンツ丸出しの娘など、桃源郷のような景色が…。 さらにはブラジャーが外れている娘までおり、JKの女優が(顔は伏し目がちであまり見えないものの)ゴールデンタイムにおっぱいを丸出しにしていた。 同日に放送された「視線の町」が、何度もおっぱいのアップを映していたエピソードだった事も合わせて、番組公式サイトに「当時ならではのアダルトシーンが多数出てくる番組唯一の『お色気回』としても知られている。」と記述されているが、さもありなんである。 1990年放映のまじかる☆タルるートくんでも時間停止の話があるが、なんと主人公本丸が女子更衣室に突貫。 流石に乳首は描かれなかったが、下着姿の女子小学生が多数、固まった状態で描かれた。 止まった少女達の間をスケベ顔で通る本丸の姿は、さながら裸体像だらけの美術館を通る男子小学生の如し。 愛天使伝説ウェディングピーチでも、女子生徒を重点的に停止させるという明らかにエッチな事する気だろというヴィラン(CV:関俊彦)が登場したり、ハイスクールD×Dでも時間停止している間に女子を脱がすスケベ主人公がいたり…。 ドマイナー漫画「エヴァX-学園不可思議伝」では時間を止めた女子小学生のスカートをめくることに執着したド変態も登場している。 掲載されたのはケロケロエースという児童誌ですよこれ! そういったお色気要素が皆無の漫画でも、時間が止まったヒロインとキスを目論んだり何かしらしがち。 以上のように時間停止はエロとは切り離せない題材である。 流石に規制などでそのような描写が減ってきたがそれでもロマンを求める人は多く、最近では「フラグタイム」の実写映画版にて、時間が止まっている間に主人公が女子校の教室に侵入し匂いを嗅ぎ、止まっている女子たちを至近距離で眺めるという描写があった。 ちなみにこれ原作にはない映画オリジナルである。 流石にそれ以上の事はしないものの、匂いを嗅ぐだけというのが逆に変態っぽさを醸し出している。 とはいえ、時間停止を手に入れてもエッチなことをしない紳士な男も存在する。 天城カイトさん…厳密には時間の流れを超遅くしている。ミニスカートJCをスカート丸見えで停止させたが何もせず。彼の能力はナンバーズカードの有無の判別にも使える。そのあとは遊馬の目の前に現れる時は周りの時間を止めてからする事となる。遊戯王デュエルリンクスでもやっていた。 李小狼君…ちょっとムカつく女子(当時)やその友達を停止させたが、まだ子供かつ、使用した時は割と切羽詰まった状況だったのでエッチなことには全く使わなかった。ちなみに友達はこいつに4回も止められている。 ジョージ・クライ…時間停止をする理由が「辛い未来を防ぐために楽しかったあの状態のまま保存」なので、多数の美少女を停止させてもエッチな事はしなかった。したら台無しだよ!でも多分主人公とエッチはした なお主人公の妹の小学生野乃ことりは巻き添えの形で2回くらい止められた。 時間停止した彼女をお持ち帰りされるファンアートもある。考えることは皆一緒か…。 「知るがいい……!『wiki篭り』の真の能力は……まさに!『項目を追記・修正する』能力だと言うことを!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2017-10-20 08 24 14) 特殊なケースだが、『スーパーロボット大戦X-Ω』では設定上は別に時間が止まっているわけではないのに、演出の都合上使用するとゲーム中の時間進行が止まる必殺技が存在する(コン・バトラーVの超電磁スピン、グレンラガンのギガドリルブレイク等)。これだけならいいのだが、高難易度の制覇ステージでは「ものすごい勢いで回復するので演出で時間進行が止まる必殺技でないと倒せない敵」が登場した。…それってどうなのよ -- 名無しさん (2017-10-20 08 39 06) ↑ まぁ元々1ターン1分なのにそれ以上の演出の技が跋扈する世界ですし -- 名無しさん (2017-10-20 08 50 08) 時間停止領域の境界では通常世界との干渉が断たれる。つまり、相手が物理法則にしたがっている限り切断できる。 -- 名無しさん (2017-11-11 22 40 05) 犬には無効 -- 名無しさん (2017-11-11 22 41 33) VHS時代の裏ビデオとかはホントに止めてるのもあったけど、最近のは全部やらせだよね まあいろいろ厳しくなったから仕方がない -- 名無しさん (2018-05-30 21 22 51) ブレスオブザワイルドのリンクも「ビタロック」っていう時間停止が使える -- 名無しさん (2018-10-08 23 42 33) スパロボのフューリーもこれを使えるが使うと貴重な物質がなくなるため騎士は最悪使用しただけで処罰される、性能はすごいがその後がかなり面倒くさい能力 -- 名無しさん (2019-02-06 17 23 40) ドラえもんだと「停止中に道具が壊れて動かせなくなる」と言う話があった。 -- 名無しさん (2019-02-06 17 59 14) 9割はやらせである…1は? -- 名無しさん (2019-05-12 15 10 42) ↑感のいいアニオタは嫌いだよ… -- 名無しさん (2019-06-27 12 09 06) 9割ヤラセってネタ好きだわ。この「そりゃヤラセだろw……9割?」っていう二度見する感じが良い。 -- 名無しさん (2019-07-10 22 44 34) 戦闘で使う相手には抜け穴が用意されてることが多い -- 名無しさん (2019-07-10 23 03 07) 能力の停止時間が長ければ長いほど、キャラの火力が弱い……気がする。異論は認める。 -- 名無しさん (2019-07-11 09 38 06) ユキグラン(Shadowverse) って誰? -- 名無しさん (2019-07-11 09 43 33) ペルソナ2 の達也も専用技に時止めなかったっけ? -- 名無しさん (2019-07-11 12 23 56) 時間停止vs時を超える超スピードって燃えない? -- 名無しさん (2019-09-04 12 54 01) ポケダンで星の停止を起こした未来世界があったけど、あれはディアルガではなく時限の塔の歯車の力なので違うか…。 -- 名無しさん (2019-10-24 15 46 07) 動けないし呼吸も出来ないとあるが、その場合は慣性で吹っ飛ぼうとして空気の壁で潰れる気がする -- 名無しさん (2020-02-10 05 17 30) クマのプーさんで笑った -- 名無しさん (2020-06-07 17 38 06) ↑7 DIOやディアボロはパワー低くないからなあ。多分ゲームキャラとかほむほむみたいな「味方のひと枠を占めるキャラ」だと火力低くないとそいつだけでいいじゃんってなるから結果的に印象に残るんだと思う -- 名無しさん (2020-12-21 17 58 58) 天動説の世界でなければ、慣性によって超速でぶっ飛ぶ。高速の車をシートベルトしないで急ブレーキかけたらどうなるかを考えたら似たような物、速度は自転や公転の速度で。 -- 名無しさん (2021-02-12 13 23 29) 一応ツッコませてくれ。天城カイトは「停止」ではなく「時間の進み方を1/10000にする」だからなw -- 名無しさん (2021-02-18 21 29 24) ギルティギアのアクセルやブレイブルーのイザナミはどうかな? -- 名無しさん (2021-02-23 12 59 51) ↑11DIOは設定上、もっと時間をとめれるようになるぞ。 -- 名無しさん (2021-08-04 07 01 31) じっさいに使えたら対人戦ならば攻撃を避けるにも、攻撃を的確に打つにも使えてすごいよね -- 名無しさん (2021-12-08 15 29 09) 子供の頃、ドラえもんの映画でギガゾンビが「時間停止なら私が解除した。」って言ってたけど時間停止中ならあんた動けんやろって思った。 -- 名無しさん (2021-12-08 17 20 47) 昔はバトル漫画では弱小能力扱いだった。まあ、時間停止→相手を殴る→勝利、じゃ盛り上がらないから仕方ないが。強能力扱いされだしたのはやっぱり加減もへったくれもないDIOの圧倒的強さからか。 -- 名無しさん (2021-12-08 22 24 16) スパロボJのフューリーがこれを使えるがあまりにもチートすぎたからかOGでは使うのに条件が必要となったり別のスパロボ作品のある特別なエンジン搭載の機体が時を止めても動けるようになったりと無敵ではなくなった -- 名無しさん (2021-12-17 12 23 39) まどマギでほむらに対して「接触してれば動ける」でリボンをこっそり繋ぐことで対抗するマミさんは歴戦の勇士の貫禄あってカッコ良かったなあ -- 名無しさん (2021-12-17 13 06 50) 氷系能力者の必殺技みたいなイメージ、分子運動を止める理屈から来てるのかな -- 名無しさん (2022-01-17 17 31 50) 両さんも宇宙人によって時間が止まった際は手荒ながら人助けに向かっている(アニメ版では部長に麗子のお尻を触らせるなどのイタズラも加わっているが) -- 名無しさん (2022-02-18 23 26 07) 練炭のは時間停止の概念の強制だから少し違うのでは -- 名無しさん (2022-06-27 12 39 53) ↑6 「時間止めたならそのまま殴ればいいじゃん」は割とみんな思ってた。んで、そのまま殴ったら全く対処できないことをDIO様が見せつけてしまった。 -- 名無しさん (2022-09-05 08 19 48) 時間停止勇者は最近の作品にしては珍しく停止時間のエロを堪能しまくってるな -- 名無しさん (2022-09-09 13 53 54) サガフロ裏解体真書のヒューズ編の小説で時間停止中にドールのおっぱいを揉むという裏山けしからん事してたが停止中は石像のように固まってて突然胸が柔らかくなったと思ったら時間切れでドールに徹底的にボコボコにされるオチ好き -- 名無しさん (2023-03-23 04 31 18) 「今この瞬間を写真に撮り、隈無く観察して好き勝手に落書きする能力」って解釈の作品もある。実際は宇宙の外で作業してるのだけど、何をやってるのかどれだけの魔力等のエネルギー使うのか全く想像できないので、イメージのしやすさと自主的な制限として「時間が止まる」「止まった時間の中で自由に動ける」と使用者自身が錯覚してるとか……固さとか空気、重力とかの問題は解決できるけど、止まった時間の中で能力者同士のバトルとかを説明するのはちょっと難しい。 -- 名無しさん (2023-11-16 22 55 21) 名前 コメント
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時間付属 死亡非解除:1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります この要素を付けても、発動していない能力を死後に発動したりはできません(死亡状態では能力発動が出来ない) 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡や永続戦線離脱によっては解除されません カウンター待受遅延/nターン:1.0倍 カウンター能力にのみつけられます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時にカウンター待受を開始します1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点での対象指定は不要です(通常のカウンター能力と同様) 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) カウンター待受になる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します nは1以上の整数であればいくつでも構いません。ただし能力作成時に決めた数で固定され戦闘中に変えることは出来ません
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時間泥棒 書名: 時間泥棒 著者: J・P・ホーガン(小隅 黎 訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 ある日、ニューヨーク市の時間がおかしくなりはじめた。全世界でもこの街でだけ、時計がどんどん遅れていくのだ。しかも街の場所ごとで遅れ方が違う。前代未聞の事態に著名物理学者が言うには「異次元世界のエイリアンが我々の時間を少しずつ盗んでいるのです」。議論は際限なく続くが、その間にも時間は本当になくなっていく。大騒動の顛末は?巨匠が贈る時間SFの新機軸。 評価 評点:★★★☆☆ ( 5/10点) ホーガンにしては珍しい短編.読後感としては,『やはりホーガンは長編でないと...』というもので,残念ながらあまり楽しめませんでした.やはりホーガンの神髄は(トンデモでも)しっかりした理論/考証をベースにディテールを詰めながらじっくりと描いていくところにあるのであって,一発ネタみないなものをすんなり書いてしまうというのはあっていないように感じます.短編の上手い人が書けばそれなりにおもしろい設定だとは思うのですがホーガンにはあわないやり方のように思えます.もちろんホーガンですから非常に読みやすいのですが... おまけ
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•簡易定休日まとめ •営業時間 ◦簡易定休日まとめ ◦ハモニカタウン ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 簡易定休日まとめ Edit 曜日 施設 日 役場/漁協/写真屋/仕立て屋/医者 月 火 水 農場/牧場 木 アクセ/木工/雑貨/鍛冶 金 土 無休 学校/酒場/教会 営業時間 Edit Table of Contents •簡易定休日まとめ •営業時間 ◦簡易定休日まとめ ◦ハモニカタウン ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 ◦チェレスタ教会広場 ◦クラリネット地区 ◦カバル草原 ◦ガルモーニ鉱山地区 簡易定休日まとめ Edit 曜日 施設 日 役場/漁協/写真屋/仕立て屋/医者 月 火 水 農場/牧場 木 アクセ/木工/雑貨/鍛冶 金 土 無休 学校/酒場/教会 ハモニカタウン Edit 名前 定休日 営業時間 ハモニカ漁協 日曜日 6 00〜17 00 ハモニカ役場 日曜日 8 00〜17 00 ハモニカ小学校 × 8 00〜17 00 写真館 日曜日 8 00〜17 00 仕立屋 フルート 日曜日 8 00〜20 00 ハーブクリニック 日曜日 8 00〜20 00 宿屋 オカリナ亭 祭日 8 00〜22 00 酒場 アルモニカ 祭日 16 00〜25 00 チェレスタ教会広場 Edit 名前 定休日 営業時間 チェレスタ教会 × 6 00〜20 00 •補足としてサーカスの日は午後3時以降入れなくなる。 クラリネット地区 Edit 名前 定休日 営業時間 名前 ?曜日 ? 00〜? 00 カバル草原 Edit 名前 定休日 営業時間 マリンバ農場 水曜日 8 00〜20 00 ホルン牧場 母屋 水曜日 8 00〜20 00 ガルモーニ鉱山地区 Edit 名前 定休日 営業時間 アクセサリー コト 木曜日 6 00〜22 00 木工所 コルネット 木曜日 8 00〜20 00 雑貨屋 チェンパロ 木曜日 8 00〜20 00 かじ屋 シンバル 木曜日 8 00〜20 00 基本的に、祭日はどこも休みになっているみたい 地区ごとに定休日ある程度固定なんだろうか? チェレスタ教会広場 Edit 名前 定休日 営業時間 チェレスタ教会 × 6 00〜20 00 •補足としてサーカスの日は午後3時以降入れなくなる。 クラリネット地区 Edit 名前 定休日 営業時間 名前 ?曜日 ? 00〜? 00 カバル草原 Edit 名前 定休日 営業時間 マリンバ農場 水曜日 8 00〜20 00 ホルン牧場 母屋 水曜日 8 00〜20 00 ガルモーニ鉱山地区 Edit 名前 定休日 営業時間 アクセサリー コト 木曜日 6 00〜22 00 木工所 コルネット 木曜日 8 00〜20 00 雑貨屋 チェンパロ 木曜日 8 00〜20 00 かじ屋 シンバル 木曜日 8 00〜22 00 基本的に、祭日はどこも休みになっているみたい 地区ごとに定休日ある程度固定なんだろうか?
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051話 ある“生存者”の葛藤 蝸牛山は昼間でもあまり日が差さない場所である。 それでも木々の間から顔を覗かせた太陽の位置を見ることである程度の時間は把握できた。 日は大分高い位置にあるが、まだ正午には早いだろう。 鳴海は私物として腕時計を持っていたが、先の魔神皇との戦闘時に何処かにぶつけて壊してしまったらしい。 若い頃に奮発して買ったブランド物(しかもシリアルナンバー入りの貴重なやつだ!)の大事な質草だったが、 止まっているどころか文字盤まで砕けてしまっていては最早何の価値も無い。 こういう場合は何処に労災を申請すればいいのか。このゲームの主催者か? 馬鹿なことを。 いや、そんなことよりも――。 山道を歩きながら鳴海は思い悩んでいた。いや、悩みなどという生易しいものではない。それは、人間としての激しい葛藤だ。 鳴海の心の中で、モラルを持った自分と、悪魔に魂を売ろうと眼を輝かせている自分が戦っていた。 (出血多量で動けない大事な大事なライドウちゃんを救うにはどうすればいいと思う?) 決まってるだろ。同じ血液型の人間を病院まで連れてくるんだよ。 (そう簡単に行くかな? この広大なスマル市で、一体今何人の人間が生き残っていると思ってんだ。) でも、探し出すしか無いだろ。幸いまだこのクソゲームが始まってからそんなに時間が経ってない。 今朝聞いた死亡者発表でも人数はそれ程…。 (だからって、どうやってそんな都合のいい血を持った人間を探す?) 見かけた奴に片っ端から聞いていくしか無いだろ。 (そんな人道主義者がこの殺し合いステージにどれくらいいると思う? いきなり銃で撃ってきたらどうするつもりだ?) ……きっといるさ。最初に出会ったレイコちゃんみたいな、優しい心を持った奴が。だから探すんだよ。 もし出会った奴が急に殺しに掛かってきたら逃げるさ。全力で。 (はたして上手く行くかな? そんな天文学的に低い確率を探し当てるより、もっと堅実な方法があるんじゃないのか?) それは考えたさ。ライドウに滋養の付く食べ物を用意することだろ? だけど、そっちの方が難しいと思うぜ。 此処は人里離れた山の中だ。動物を狩ることも考えたが…。 朝っぱらから人間がドンパチやるもんだからみんな何処かへ引っ込んじまったよ。 おまけに魔神皇の奴が殺気を撒き散らしたせいでますます深いところに隠れちまった。 悪いが狩猟初心者の俺に警戒中の野生の獣を追い詰める技量は無い。 (街まで降りれば? 街に降りれば沢山の人間と出会えるだろう?) そりゃ、出会えるだろうさ。 出会って殺し合う。それがこのゲームの大前提なんだからな。嫌でも誰かに会うさ。 その中で話の通じる奴を見つけるんだよ。何度も言わせるな! (解っていないのはお前だよ。仮に戦うことを放棄した人間がいたとしても、そいつがまだ生き残っている可能性は? もし生きていて、運よく出会えたとしてもそいつはお前を信用するのか? もし信用してもらえなかったら?) また、次を探すさ。 (そいつは余りにも分が悪い賭けってもんだ。いいか、改めてこのゲームのルールを思い出せ。人を殺すことなんだよ。 殺し合いだ。 お前が軍人だった頃、戦場とそう大して変わらないじゃないか。) 五月蝿い黙れ! 俺はもう軍人じゃない。だから…人も殺さない。 (そこに生き残るチャンスと、ライドウちゃんを助けるチャンスがあったとしてもか? お前が人を撃てば、それだけ生存率が上がる。) …………。 (そして人を殺せば、そいつが必ずお前の目の前に残すモノがあるだろ。) …………。 (お前が殺したその相手は…いや、必ずしもお前が殺す必要は無い。こんな場所だ。少し歩けばすぐに見つかるさ。) …………………! 止めろ、それ以上言うな…!! (それはお前に…ライドウに……100%の確立で栄養価の高い血と肉を――) 止めろ、止めろ、止めろ! (ライドウには黙っておけば大丈夫だよ。あいつも……の味なんて知らないんだ。) 止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ――――――――――――!!! ドン! 突然遠くから銃声のような破裂音が響き、鳴海のいる位置から数メートル先の地面が抉り取られた。 それで葛藤の呪縛から逃れた鳴海は、ハイカー用に舗装された山道を駆け足で離れ、木陰に隠れる。 ライフルか何か、遠方から狙撃可能の銃を持っている奴がいる。そいつが今自分を狙っているらしい。 一体誰だ? 気配を消して、慎重に歩いていたつもりだったが、考え事をしていたからか、集中力が削がれて迂闊にも隙ができていたのだろう。 だがそんな悠長なことを考えている暇は無い。生きて自分の使命を全うするには走るしか無かった。走って逃げる。 逃げる、逃げる、逃げる! もう一発、遠くで音が響いた。今度は、少なくとも鳴海の視界に入る場所での兆弾は無かったようだ。 自分は今他の参加者に狙われている。いや、だがその音は少し籠っている。 (これは本当に銃声か?) その時鳴海は一つのことを思い出していた。最初に集められた教室のスピーカーから聞こえた例の声。 奴は言っていた。この街には「悪魔」が出る場所があるという。 まさに此処がそうだったのだ。さっきまで一度も悪魔と遭遇しなかったのは、何故か。 答えはすぐに出た。 悪魔どもは自分たちなんかよりずっと先に、己よりも格上の相手――。 つまり魔神皇――がこの蝸牛山にいることを察知して身を潜めていたのだ。 だが、あの魔神皇が去った今、奴らにはもう隠れる必要は無い。これからは容赦無くこちらを狙ってくる。 自分以外の人間が一人もいなくても、此処は危険ということだ。 「うわっ!」 混乱に加え、余程大慌てで逃げていたからか、何かに足を取られて鳴海は派手に転倒した。 そのまま転がり、枯れ枝や落ち葉を巻き込んで斜面を落ちる。さっき自分が蹴落とした魔神皇と同じパターンだ。ただ、正反対の斜面だったが。 転落しながら、何度も硬い物に頭をぶつけたようだ。 スーツと揃いで買ったお気に入りのダービーハットは何処かに飛んで行ってしまったし、手にしていた荷物も手放してしまった。 勝手に意識が遠のいていく。本日二度目の気絶だ。 また、頭の中に声が響いた。見下し、嘲笑う、自分の声だった。 (だから手段なんて選んでる場合じゃないんだよ。此処じゃ殺らなきゃ殺られるんだ。) それは単純だが、非常に良く出来たルールだ。思い出しただけで吐き気がする。 (その中で何をやろうと、誰もお前を非難したりしないさ。ライドウだって、ゴウトだって、タヱちゃんだって、伽耶ちゃんだって…。 だって、仕方無いことなんだから。そうしないと生きて帰れないんだからな。そうだよ、仕方無いことなんだよ。 だから、お前一人がそんなにピリピリする必要は無いさ。好きにすればいいんだよ。 それがこのゲームのルールなんだからな!) ――こりゃ、もう駄目だわ。 自分の中で高らかに響く、自分の笑い声を聞きながら、鳴海は暗く深いところに沈んでいくのを感じた――。 【鳴海昌平(葛葉ライドウ対超力兵団)】 状態 気絶 精神的にピーク 武器 落とした 道具 落とした 現在地 蝸牛山 行動方針 ライドウのために同じ血液型の人間を探すつもりだが…? Back 50.5 Next 052
https://w.atwiki.jp/windykids/pages/34.html
時間当て 体内時計の性格性をゲーム化 準備 ストップウォッチ or 時計 ルール 先生の指定した時間を目を瞑ってカウント 指定した時間になったと思ったら挙手 誤差が少ない子にタラント支給 ポイント BGMなどで妨害すると面白い 難易度上げるためには,目を瞑った状態で片足立ちさせる
https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/28.html
時間管理 基本的に3時間区切り。6時から18時までが日中、18時から翌6時までが夜間として暗視か光源を必要とする。 光源による視界の確保を行っている場合、対象が視覚(五感)を持つものであれば不意打ちに自動失敗する。 ちほーを跨ぐマップ移動は12時間、エリア移動は3時間経過する。 戦利品や草や探索などは60分まで時間経過無し。 採集を行うと同じエリアでの採集はできなくなる。翌日にはまた採集できるようになる。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/44.html
時間付属 死亡非解除:1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります この要素を付けても、発動していない能力を死後に発動したりはできません(死亡状態では能力発動が出来ない) 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡や永続戦線離脱によっては解除されません カウント遅延1(準備型)/nターン:1倍 呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となるカスタムです 主に自分、または味方を対象とする特殊能力に付けることができます(敵にかける効果を遅延させたい場合は制約「時間差攻撃」を取得してください) この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます効果範囲は効果発揮時点の術者の位置が基点となります 対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します 効果が一瞬では無い場合、持続時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点での対象指定は不要です(通常のカウンター能力と同様) 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) カウント遅延1(準備型)の仕様主に自分、あるいは味方を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します nは1以上の整数であればいくつでも構いません。ただし能力作成時に決めた数で固定され戦闘中に変えることは出来ません カウント遅延2(時限型)/nターン:1倍 薬効など、対象にかけてから効果が現れるまでに時間が必要となるカスタムです この要素をつけた能力は発動すると対象に効果が付与され、それからnターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます 自分、または味方を対象とする特殊能力に付けることができます(敵にかける効果を遅延させたい場合は制約「時間差攻撃」を取得してください) +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、持続時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点での対象指定は不要です(通常のカウンターと同様) 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウント遅延2(時限型)の仕様主に自分や味方を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱された場合、遅延している効果は消滅します(防ぐには対象死亡非解除が必要) また、付与されているキャラクターが「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します nは1以上の整数であればいくつでも構いません。ただし能力作成時に決めた数で固定され戦闘中に変えることは出来ません 時間一覧へ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動 | タイプへ移動
https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/33.html
時間付属 死亡非解除:1.3倍→1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡や永続戦線離脱によっては解除されません カウント遅延:0.9~1.0倍 「効果遅延」から名称変更 この要素を付けた能力は「持続時間」が能力休み明け発動の2ターン後からカウントされるようになります また「効果」も能力休み明け2ターン後から発揮されるようになります 例)「自分に防御力上昇を付与する能力(持続時間2ターン)」を使用した場合1ターン目:発動。効果は現れない 2ターン目:能力休み。効果は現れない 3ターン目:自軍フェイズ開始直前に能力休みが解除。効果が現れる 4ターン目:効果が現れる 5ターン目:自軍フェイズ開始直前に効果が終了する この要素を取ることで使い勝手が悪くなる場合、その程度に応じて最大0.9まで倍率が下がります(これは制約ではありません) ※持続時間のカウントが発動直後から行われるものについては、制約「効果遅延」をご覧ください
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/174.html
時間跳躍 概要 過去から現在、未来へと経過する時間の流れを時間軸と言い、 時間跳躍とはこの時間軸の上を移動し、過去や未来へと肉体・精神・物質を飛ばす能力である。 (現在に留まった状態で時間軸を操作するものは時間操作となり、該当項を参照) 小説や映画など、様々な作品で現代から過去・未来に跳んだり、 逆に過去人、未来人が現代にやってくるストーリーが描かれている。 今のところ科学的にこうという証明はないため、時間軸がどのようになっているか、 過去や未来に干渉すると何が起こるかは空想の域を出ず、人によって解釈は様々だが、 基本的には以下の三つのパターンとなると考えられる。 ●過去を改変すると現在・未来が変化する。 過去・現在・未来の繋がり、時間軸を一つと捉えるパターン。 過去で何かが起こるとリアルタイムで変化が起こり、その変化に誰も気付くことは出来ない。 特に人間には多くの影響が及び、親が殺害されることでその子供や孫が消滅する可能性がある。 ●過去を改変しても現在・未来は変化しない。 時間軸は一つだけだが、過去の変化がどれだけ大きくても現在・未来に影響が無い、 あるいは大きな変化をそもそも起こすことが出来ないというパターン。 平たく言えば「運命」と言うべき流れが予め決まっており、 例えば父親を殺害しても、母親が別の男性と結婚して現在の子供を産んだり、 そもそも殺害がどうやっても未遂に終わってしまう、というのがこのパターンになる。 ●過去を改変すると新しい時間軸が生まれる。 過去を改変する度、その変化に応じた新しい時間軸、すなわちパラレルワールドが生まれるパターン。 例えば親を殺害すると、それまであった子供が生まれる時間軸とは別に、 子供が生まれなかった時間軸が生まれることになる。 干渉を行う度に無限にこの時間軸は生まれ、時間軸を移動できない限り、 このパターンにおいて時間跳躍能力者は未来を変えることは出来ない。 時間跳躍能力は上記の通り、個人の考えや作品の世界観によって実際の作用が大きく変わる能力である。 場合によっては世界への凄まじい影響力を持ち得るため、ごく限られた者のみがこの能力を持ち、 そもそもこの能力を中心として物語が進行することも多い。 他の能力と並べてその強さや応用性を測ることも難しいため、 当項目では「過去や未来に干渉する」という能力の具体例のみを示し、その応用については扱わない。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】