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【楽屋】 ( ´×`)<アフタープレイで言いきれなかったこととか、質問とか、なにか、あればお気軽に。 キャンペーンお疲れ様でした。ちょっと質問なんですが、けっきょく真緒は誰と契約したんですかね? -- ペンギも (2014-01-13 10 18 53) >誰と契約?→理緒……の気もするのですが、個人的に、後々の「親公認」の流れも考えると、おもはと契約しててもおかしくなさそうだと思いました。「ぼくと契約して、幸せになってよ」(受信) -- Ban-Damane@GM (2014-01-13 11 10 42) その後の理緒ちゃんの人生設計も考えると、真緒がおもはと契約していたらそれはそれでおいしいなって(むしゃむしゃ) -- ペンギも (2014-01-13 14 10 44) あの流れで理緒が契約しない道はあるんだろうか。と思ったけど流石のタフガールも疲れていたのかもしれない。よろしい、ならば真緒の契約をかけて戦争だ! -- ハチ公 (2014-01-15 19 24 36) 合意とみてよろしいですね!?真緒の契約をかけて番外やるかー。なお、大穴として紫さんも参加します。 -- ふじ (2014-01-17 00 14 47) ここでまさかのふじ先輩主導の真緒争奪戦番外編が…!? あ、番外:みんなで闇堕ちセッションもこそこそ始動しております。こそこそ。 -- ハチ公 (2014-01-17 21 54 01) 名前 コメント 【それから】 □Side 『剣喫ひ』 セッカ 武蔵坂学園一期生として残りの高校生活を満喫、その上で大学へと進学。春(のフォトフレーム)に無駄に(理緒の)写真を送り付けるのが日課。灼滅者としての生活の中、盆と正月と彼岸と命日には、必ず妹の墓を訪れている。ホタルは「妹のようなもの」らしい。 ノノ 燈花の発言、およびその後の彼女の行動(バレンタインのチョコなど)により、三年間ほど悶々と悩み続ける。悩みをぶつける相手は主におもはとセッカ(そして後者にはからかわれる)。天文部に入部し、一人で、あるいは二人で星を見上げるのが大切な時間。 ホタル 「自分だけで完結しない世界」へと歩み出す意味も込めて、後ろの「彼女」と共に、積極的に灼滅者として活動。部屋のフォトフレームには、写真が日々増え続けている。たまに理緒につつかれるが、セッカはあくまでも「恩人」にして「目標」らしい。 □Side 『むらさき』 『むらさき』産屋敷みのり 相変わらず京都在住。「何もなくなってしまった」実積に移り住もうかとも思っているが、京都に比べて交通の便が悪くなるため足踏みしている。週末になるとやってくる「宿敵」を撃退せんと、毎週毎週怪人、ならぬ「家族」のダークネスたちと共謀し、負けたり負けたりしている(と思われる)。 真緒 相変わらずむらさきの元にいる、が、高校から武蔵坂学園に編入することも考えている(が、それを告白すると色々なものがついてきそうで頭が痛い)。週末になると発生する戦隊モノ的展開、もとい養母の悪ふざけに、「おもはを駅まで自転車で迎えに行って、一緒に戦う(?)」形で対抗するようになった。理緒との関係を知っても、きっと「やっぱり?」で済ませそう。 『カメリア』度会椿 胃が痛くて思わず「むらさきさま」の邪魔をするダークネスに鬼神変しちゃうの。理緒からの栄養ドリンク類は重宝しております。家政婦スキルに目覚めつつある模様。 『セイレーン』セシリア 真緒のソウルボードにいられなくなってしまったが、彼の放出していたサイキックエナジーの残滓を啜りつつ、情報収集がてらいろいろなところを渡り歩いている。それでもむらさきが呼べば、必ず戻ってくる。 『ラタトスク』メイカー 最近、真緒やらおもはやらを車で駅まで送り迎えする機会が激減してしまったので、理緒が来てくれないかなー(=車を出す必要がある)と地味に楽しみにしている。燈花のことも気にかけているようで、物部関連の情報収集を手伝っている。 『イスカリオテ』風上鞘人 ここまでの百年間の腐れ縁もあって、相変わらずむらさきの無茶苦茶に付き合わされている。読書の趣味は非常に雑食なため、来る灼滅者来る灼滅者に、本を貸したり、逆に本を教えてもらったりしている。 『ゼーロット』虚門来雨 「えーっ春さんアメリカに帰っちゃったのー!? アメリカのお菓子買ってきてねーって言えなかったじゃーん!」と若干不機嫌。同時に、「春が強くなって帰ってくる」日を期待している節もあるようだ。 『アラクネ』恋山統 変わらずこき使われている様子。特に体力だけは有り余っているため、時折東京あたりまで諸々の偵察に飛ばされていたり、京都駅前でおもはと真緒の二人を見守ったり尾行したりしている(そしてたまに感づかれる)。 『ドクトル』桜美火 胃痛に悩む椿に愚痴られたり、むらさきから盗聴器なりトラップなりの作成依頼をされたりしながら、基本的には「家族」内部の様子を見守り、記録している。 【こねた】 〔GMからPCへ(「セッションの進行を……」のようなもの)〕 【PC4/凍花&燈花】 お疲れさまでした。 「めるかぶ日嗣編」も「同白沙編」も(※共に『エンドブレイカー!』キャンペーン)、「無茶すんなよ!」という意味のPC運用だったのを覚えているのですが、今回は逆に、裏ヒロインというか、非常に愛らしい爆弾として立ち回ってくださっていた印象でした。第二話のラストで想葉さんがそこに「告白」したのも後の展開に大きく響きました。共犯者。 設定で「物部で!」と無茶を振った結果なのか、シナリオフックにできる要素を沢山持ってらっしゃって、やりたい放題拾わせていただきました。真夜中に確認のDM打ちまくってすみませんでした、でも楽しかった! 戦闘面では純粋火力と石化とマジックウォールに頭を抱えておりました。ただでさえエンゲージ分散しやすいゲームなのに、全面攻撃した瞬間に終了だよ! となった結果が最終決戦の「ボスの攻撃は全部列+全面攻撃化所持+複数回行動+無駄に敵が多い」でした。 ノノは好きなようにしてください。本人は相変わらず三親等の壁に悩んでいます。GMは兄妹モノが好きです。あとはお察しください。 【PC3/春】 お疲れさまでした。 プレイングの安定性に(私の中で)定評のあるせんぱいでしたので、どうなるだろう、とどきどきしながらのキャンペーンでした。 特に春さんは、序盤では「ダークネスに対して表面化した敵意を持っている」ほぼ唯一のキャラだったので、自然とPCの間にダークネスとの距離の濃淡が出来上がっていて、私はニヤニヤしていました。第三話の荒ぶる春さん、好きです。セッカがあそこまで「リーダーらしくないリーダー」に(特に後半)シフトしていけたのも、春さんの影響だと思います。 戦闘面では、第一話段階からのブレない「積極的なクリティカル狙い」が印象的で、殺人鬼でありながらしっかり魔法使いをしていたイメージでした。設定と絡めた戦闘スタイルだったので、字戸家がすごいことになりましたが! 殴り合い餓狼。 非常に些末ですが、「『闇を濃厚に漂わせる』殺人鬼と『闇を浄化する』神薙使い」は私の好きなコンビ職でして、幕間と第四話の理緒さんとのやりとりに転げておりました。日本への帰還が待ち遠しいです。 【PC2/想葉&おもは】 お疲れさまでした。 キャラクター作成の段階で受信したあのDMを私は忘れません。NPCが性別を偽っていた単発シナリオやキャンペーンはやったことがあったのですが、PCとNPCが、しかも「とりかえっこ」の形で、というのは初めてだったので水着といい温泉といい進行上でボロこぼしまくりですみません(どげざ)。 ゆいだけではなく、凍花さんやノノ、ホタルをぶん殴りに行きつつ、理緒さんとガチでぶつかり合ったり……GMが仕事しないで流れを見守っていたシーンが多かったのも印象的でした。 戦闘面では「幸せのためには仕方ない」スタイルを貫きつつ、がっつりディフェンダーをなさっていた姿が心惹かれました。ディフェンダーはリソース管理がややこしいのですが、そこを上手に周囲とカバーリングしあっていたな、と。おもはビーム! 宿敵があんなご先祖様で失礼いたしましたが、私はロールしてて楽しかったと同時にPLの胃を痛めていたのではないかとハラハラしております。例のタフガールの双子はお好きにどうぞ。「讃地ヒーローみつみ☆おもは」、毎週日曜日不定の時間から! 【PC1/理緒】 お疲れさまでした。 理緒さんが女の子だったからこそのこのキャンペーンだったのかもしれません。安定の拾いに行くムーブ。でもちゃんとヒロインやってるな、というのが三話あたりから顕在化していて、私はもぐもぐしていました。 相手に対して疑ってかかる姿勢、ではない、まずは正面から突っ込むあのスタイルが、話の流れを決めたのかもしれません。第一話から苦渋の決断も多かったのではないか、と思います。 想葉さんと凍花さんが第二話の結果で接近した中、理緒さんは春さんとの距離を縮めていて、つまり幕間と第四話のあの仕込みは(理緒さんサイドも春さんサイドも)見てて熱かったです。萌えじゃない燃えなんだ……! 戦闘面では安定のメディック。清めの風があるからこそ、容赦なくバステつき範囲攻撃も打ち込めました。あと、神薙の支援系フォース+使い勝手のいいルーツESPの恩恵は大きい。サウンドノイズも想葉さんとの噛み合わせが良かったです。 真緒が第二話で顔見せというのは、完全に想定外の流れであり、かつ、その後の流れを決定づけた理緒さんの判断でした。三年後どころかずっとずっと、何があるのか見守りたい所存です。 〔キャンペーンタイトル〕 ●identity〔名詞〕 同一性、本人であること、帰属意識、恒等式 どちらかというと後ろ二つの意味から決めたキャンペーンタイトルでしたが、話が進むごとに前の二つの意味が出てきて「!?」な顔になっていました。 話ごとのタイトルはその場の勢いで決めています……が、″I m always on your side”は絶対やりたかったので第四話に据えました。 〔BGM類〕 ●GARNET CROW『trade』:キャンペーンメインテーマ。この曲を堂々と流せる話を考えていたらキャンペーンになっていた。 ●SNoW『NightmaRe』:第三話クライマックスにて使用。悪夢といったらコレなのは某一分半でわかるNWさんのおかげです。 ●EGOIST『名前のない怪物』:「某キャラに似合う」というタレコミを受けて云々。最終決戦一ターン目。 ●米津玄師『ポッピンアパシー』:最終決戦二ターン目がこれ。このキャンペーンをまとめるとこうなってきそう。 あとはTOLやTOIのサントラ+様々な楽曲のピアノアレンジをちょいちょいかけてました。TOLサントラの適応力の高さに再度衝撃を受けるの巻。 〔最終決戦分岐〕 ●セッカ・ノノ・ホタルの生存フラグを全て立てる→第四話最終決戦参照。「理緒父」「母」「ユキ」は、それぞれ「ホタル」「セッカ」「ノノ」の弱体版(HP半分)。 ●上記三人のうち、誰かを放置するor失敗する→手前のエンゲージの「理緒父」「母」「ユキ」の代わりに、対応するキャラが登場。ステータスは個別に戦った時と同じ。 ●クリンナップ時、手前エンゲージに敵が残っている→残っていた敵の手により、倒れていた敵が復活する。 ちなみに「ホタル」「セッカ」「ノノ」は、集団戦闘になるとフォースをがんがん使ってきたので(「ブロッキング」「神の呪い」「マジックウォール」など)、各個撃破が一番楽でした。 また、闇堕ち阻止および救出の想定ルートは、「ホタル」は本人に話しかける、「セッカ」は見つけ出して物理で止める、「ノノ」は隠れ処を見つけ出す→突破する(ここで『アラクネ』が顔を出す)でした。 \ノノがつれたよー/ 〔ラスボス候補生〕 1 何を隠そう「むらさき」→第一話終了時に「これは分岐させた方が面白いな」と思い、第二話の結果で没。 2 ラグナロクだし「真緒」→第二話の最後に理緒が会いに行ったために存在が露見、その後も人間性を保てたので没。 3 怪しい「物部関係者」→ソロモンの悪魔云々、は第一話・二話で回収しきれてなかった+絡めようがいくらでもあったので決定。 ちなみに: 第一話のラスボスは「学校の先生」の予定だったのですが、「理緒の家が学校」設定が面白かったので急遽女中さんに変更。あの時の私は「全自動ユキコロスマシーン」の存在などさっぱり計算できなかった。 かつ、種族も「ノーライフキングが一番眷属作りやすいから(ゾンビ)……」と思っていたものの、宿敵が誰とも掠っていなかったので「そういうことをしでかしそうな」ソロモンの悪魔に変更した経緯があります。あの時の私は以下略。 ちなみに: むらさきは最初から「PC2の宿敵でご先祖様」と決めていました。その結果があのフリーダム怪人である。 ( ´×`)<こねたは気が向いたらちょこちょこ追加していきます。 ■
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287 :NPCさん:2011/05/11(水) 22 11 46.11 ID ??? 裏の仕事で思い出したw システムはガンドッグ ワイルドライフな世界 エピローグで報酬を受け取り、塗装が剥げて錆びたワゴンで去っていくアウトローなPC達 ワゴンの中で今夜はお前の奢りなーとか和気藹々に話してた GM「じゃあ、そんな和気藹々な話をしてると車が爆発して皆さん死にました」 一同「ちょwwwどういうこと?www」 GM「え、車が爆発するフラグ立ててたんじゃないですか!?」 気の知れた鳥取とは言え一言相談しろ(爆笑)ですんだが、コンベなら間違いなく困ったちゃんな鳥取の天然君 288 :NPCさん:2011/05/11(水) 22 14 07.76 ID ??? それは車の中からアフロになったPCが出てきて「か、金が燃えちまった~!」って叫ぶところじゃないのか何故殺した! 289 :NPCさん:2011/05/11(水) 22 17 30.77 ID ??? 「車が爆発しました」 までなら良いが、さらっと確定ロールすんなw 290 :NPCさん:2011/05/11(水) 22 19 23.28 ID ??? 288 いや、いきなり爆発した時点でGM以外爆笑になってさw 笑いのツボが酷すぎる(笑)だったんで、火がついたタイヤが転がるんだなwwwみたいなノリになっちまったw 次に遊んだ時無事に生きていたって事にしてあそんだから、オープニングで駄目だこりゃやればよかったかなw 291 :NPCさん:2011/05/11(水) 22 32 25.96 ID ??? 287 楽しそうだなw 293 :NPCさん:2011/05/11(水) 22 35 21.89 ID ??? 287 そこで依頼を受けたのが失敗でしたねだったらレベル高いんだけどなw 294 :NPCさん:2011/05/11(水) 23 12 54.79 ID ??? まあ、「死ぬかと思った」っていやーお約束な爆発からは生還できる。 って、「俺がハマーだ」の監督が言ってた。気がする。 スレ271
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自然界に生きる動物たちは、現代社会をだらだら生きる人間よりも よっぽど知恵と戦略を張り巡らせて生きている。 自身の色、骨格、サイズ、触覚、聴覚、視覚、行動、生息地など どこかで必ず他の生き物と差別化を図り、生存競争を勝ち抜くために 進化を重ねている。己の強みと競合との渡り合い方など、 生き残るために知恵が年月を重ねる中で着実に生み出されている感じ。 (知恵って、生き残るために生み出されるものな気がする。辞書的な意味では、 知恵=物事の道理を判断し処理していく心の働き・能力だそうで) 結局、最近流行ってるナレッジなんちゃらも、戦略なんちゃらも、 語るまでもなく、己が社会のなかで生き残るために必要なことじゃんねと思った。 当たり前のことなんだから偉ぶって言うことでもないのかもね。 てか、人間の子どもが成人して社会に出るまでに そんなことにも気付けないのが大半の今の世の中って、 どこか変な気がしますね。 「生き残る」「生存する」って意識が希薄なのが問題なのかな? 以下は、今日やってた「変な生き物」を特集してた番組で 取上げられてた変な生き物たち。(「変」ってことは、「常識外」って ことでもあるから、「なぜ」と考えてみると色々見えてくるものが多いですね) 手のひらサイズのシカ(マメジカ) →(なぜ小さい?) →戦うか、逃げるか、隠れるかで「隠れる」戦略を選択したため。 サルは赤い顔 →(なぜ赤い?) →赤は危険な色、威嚇のためについた色 舌の長いアライグマ →(なぜ長い?) →バルサという花の蜜を独占するため デカイ鼻のカモシカ →(なぜ?) →生息地が寒冷な土地なので、鼻で空気を温めてから呼吸している。 追い詰められると目から血を飛ばすトカゲ →(なぜ血を出す?) →コヨーテなどに襲われた時に、イヌ科が嫌いな成分を含んだ血を目から発射 2本足で飛び跳ねるネズミ →(なぜ2本足?) →生息地である砂地で、より速く移動するため 顔の半分が目玉の魚、クロデメニギス →(なぜそんなに目がでかい?) →生息地である暗い深海で光を拾うため 泳がずに触覚で歩く魚 or 動かないニュウドウカジカ →(なぜ?) →餌が十分にないから、海底を這ったり餌を待ったりしている。 こわもての悪魔猿、シロガオサキ →(なぜ悪魔のような顔に?) →派手な顔を持つことで異種族との交配を防ぎ、純血種を残すため 海底で藻畑を必死に守るクロソラスズメダイ →(なぜ藻畑を守る?) →万能食材イトグサを自身で完全自家栽培している。 ナマコやヒトデの腸のなかに住む魚、ボウズカクレウオ →(なぜナマコやヒトデの腸のなかに?) →寄生戦略
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セラ- (広場にポツリと セラ- (月を仰ぎ――何やら思案の様子 セラ- ……… セラ- (夜とは言え、此処も静かになったものですね… セラ- (コガネ様の言ったとおり… セラ- ……質、ですか……(ポソリと シオンさんが入室しました シオン- (遠い町並みの一点が、突如目映く光る セラ- ――(振り向きもせず、気配だけで表情が曇る シオン- (砂金色の光は徐々に、いや高速で大きくなり―― シオン- (何かが、文字通り光速で、一直線に、喫茶に迫る! シオン- ご、 き げ ん よ シオン- うでございます!セラ様!!(セラの目の前でピタリと停止 セラ- (目前には鉄塊が セラ- SMASH!!(闘氣尽きフルスイング シオン- ――――(ガ ッキィ ンッ シオン- (金属同士がぶつかり拉げる鈍い音を立てて、盛大に地面を抉り吹っ飛ぶ シオン- ザザザザザッ(重い金属質の身体が数十メートルすっ飛び シオン- ああっセラ様!久しくお目に掛かったそのお姿も麗しいっ(ひょいっと状態起こして頬に手を当てる セラ- 散れ! とくと散りなさいこのロリコン! シオン- ろ、ろりこん……!? シオン- ……とは一体何ですか? セラ様(むくっと立ち上がり、歩み寄る>セラ セラ- (本気で打ったのにビクともしてない! シオン- (流麗な動作で土を払いつつ、近付いてくる セラ- それ以上近付くと容赦しませんよ(無機質に言うと大剣構える シオン- 、………セラ様(立ち止まる セラ- …… シオン- ………私は何か、その…セラ様への接し方を間違えているのでしょうか(すっごいしゅんとして セラ- 存在が間違ってます セラ- それに私には心に決めた方がいるので、もう間に合ってます! シオン- 、、……(口を開こうとし、また噤む セラ- …な、なんですか シオン- ……それでも私は!! シオン- セラ様が好きです!!! シオン- 一万年と二千年……いえ、それよりもっともっと前から愛しています!! セラ- それでも私はコガネ様を愛しているんです!(豪語 セラ- いえ、寧ろ私がコガネ様のもので! セラ- いずれあんなことやこんなことを……!(企む武器精霊 サンさんが入室しました サン- (そこに出現する空気を読まない奴 サン- …、何だ 喧嘩か……? シオン- 私は、コガネ様を愛するセラ様を愛しています…!! シオン- サティ様がコガネ様を愛するように、セラ様がコガネ様を愛するように、私も! セラ- ッ……!(痛い所を…! セラ- 私がコガネ様を想う気持ちと! セラ- 貴方の儚い幻想なんて! セラ- 比べるにもおこがましい! です! シオン- ――…!! サン- (二人に近付く シオン- そう、ですか………(言葉とは裏腹に、セラを強く見つめ サン- (なんとなーく二人を見やる サン- (シオンを見遣り、セラ見て沈黙 サン- ……… シオン- …セラ様。 シオン- 私の想いを試してみませんか? シオン- ……この様な形で(煌びやかな装飾が施された曲刀を顕現 セラ- ――、やる気ですか コガネさんが入室しました サン- ――― コガネ- (何やら気配を感じて現れた セラ- コガネ様!?(パァァっと明るく シオン- 私が勝利したなら、どうか私が貴女を――ってコガネ様!? コガネ- 、セラ…に コガネ- シオン? セラ- コガネ様ぁぁぁっ!!(突撃ハグ シオン- お久し振りです。コガネ様(礼儀正しく シオン- ……(羨望の眼差し送る>コガネ サン- ふむ……(状況見据えて コガネ- ああ、久し振り…だッ!?(ハグされる コガネ- セ、セラ… セラ- あの不届きなモノがですね! コガネ様から私を奪おうと! コガネ- (いつものことだな) セラ- いくら私が骨の髄までコガネ様だと言っても信じてくれず! シオン- そ、そんな事はありません!(ばっと セラ- 夜を共にした仲だといっても信じてくれず! コガネ- それは無い(キッパリと サン- ………… セラ- そ、それは! 私がちょっと鈍器で以下略しただけであって! コガネ- それに近いものはあったが。セラ…(片手でセラの顎に手をかけ シオン- ――… セラ- っ コガネ- 嘘はいけないな?いくらシオンが相手だろうと セラ- こっコガネ様……(きゅーん シオン- ……(たっ耐えるのです、耐えるのですファルシオン――!! コガネ- (シオンにこっそり手招き シオン- 、?(コガネに歩み寄る コガネ- セラ… コガネ- (セラの頭に触れて剣化 セラ- なん―――(剣化 コガネ- (シオンも剣化 左手と右手に一本ずつ セラ- 「なっ、何をお考えですか、コガネ様!?」 シオン- 、――(続けて剣化 シオン- 「ど、どうされたのですか――?」(声が嬉しそうな人 コガネ- 何、久し振りに会ったものだからな。 コガネ- 色々と聞きたいこともある。付き合え(ニヤリと セラ- 「コガネ様!?」 シオン- 「コガネ様!!」(感激 サン- ―――、 コガネ- (軽く担ぐようにして、どこかに立ち去る模様 サン- ――コガネ!!(息を呑み、声を張る コガネ- ……野犬か(振り向かずに サン- ――、(息を整え サン- アナ――いや、お、前に……決闘を申し込みたいッ コガネ- ──軽々しく決闘などと言うものではないな サン- ――――っ コガネ- だが、申し込まれた以上……断りはしない サン- っぜ、 全力で戦って頂き…、、貰いたい!(言葉を手探りに コガネ- (振り向き、良い笑顔で サン- その為だけに……俺は、、、此処に来たッ コガネ- 私の全力は…過激だぞ? サン- ―――、 コガネ- フン、理由は問わん。覚悟しておくんだな……サン。 サン- (俯き、少し沈黙すると面を上げ サン- ――はい! コガネ- (日時も聞かずに去る セラ- 「……」 コガネ- (──次に会った“その時”が、そうであるかのように コガネ- ああ、悪いな。あいつは久し振りにこっちに来て…(セラとシオンに語りつつ コガネ- (夜の街に消えた コガネさんが退室しました(2007/12/08 04 36) シオンさんが退室しました(2007/12/08 04 36) サン- ―――(消えてもそのまま元いた場所を眺めてる ナナシさんが入室しました ナナシ- (そんな所にひょっこりやってくる サン- ―――(ずっと見てる ナナシ- 「こんばんは。」(背中から >サン サン- 、(ビクッ サン- (パッと振り向いて サン- 、何だ 青の、か ナナシ- 「はい。どうも」(一礼 サン- (腰でも抜かしたかのようにその場でへたり込む ナナシ- 「……。どうされました?」(その様子をキョトンと見て サン- 、ぁ、ぃゃ サン- ちょっと、喧嘩をふっかけてな、 サン- 約束はつけたんだが……気圧されしてこの様だ(自嘲気味に ナナシ- 「噛み付こうとして、吠え返されて縮こまってしまったと」(笑顔で サン- 、、 サン- 、……そうだな……(ふぅ、と柔らかい表情に サン- だが、このまま食い殺されるわけにも往くまい(反動つけて起き上がる サン- その為に、俺は此処に来たんだからな(自らを励ますように ナナシ- 「…ま、頑張ってくださいね」 サン- ああ。 ナナシ- 「おや、素直に受け取りましたか」 サン- その為だけに来たんだ、せめて格好付けなくてどうする(じと目で ナナシ- 「(フ、と笑い)そうですね」 サン- まぁ、後はお前と、カノンとの決着だな ナナシ- 「……ええ。」(目を細めて サン- ぁぁ、それと……テルマも望んでいたか? サン- あれは誰とでも、だったかもしれないが… ナナシ- 「戦いなら皆さん望んでいますよ。鈍ってしょうがないと」 サン- ナナシの体が持たないな(肩竦める ナナシ- 「なら封印を解くのを手伝って下さい」 サン- 封印……? サン- そういえば、お前達は封印されているんだったか ナナシ- 「…まあ、先のは冗談ですけど。」 ナナシ- 「…駄目ですね。貴方を相手にするとどうにも皮肉っぽくなってしまう」(後ろ向いて サン- …… サン- 良いさ、お前のそういう所は嫌いじゃない ナナシ- 「…それはどうも有難う御座います。」(首だけ振り向いて白々しく笑み サン- 、皮肉だな(してやられたという表情 ナナシ- 「すみませんね。どうにもこうにも」(また前を向いて ナナシ- 「唯の嫉妬だと思ってください」(そのまま背を向けて歩き出す サン- ……、手伝わなくもないぞ? ナナシ- 「結構ですよ。」(立ち止まる サン- そりゃそうだ。(皮肉気に哂う サン- お前はお前で手を尽くすのが、フロウフラッドなんだろう? ナナシ- 「………」 ナナシ- 「名前、覚えていたんですね」 ナナシ- 「失礼します。」(最後に1度だけ振り向いて サン- …… ナナシ- (そのまま去る ナナシさんが退室しました(2007/12/08 05 30) サン- さて…… サン- 俺は俺で、全力を尽くすか…… サン- (その場を後にする サンさんが退室しました(2007/12/08 05 31)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/462.html
こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58
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2018/10/07 生存確認
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生存の閨:A+ (シェヘラザード) 防御に特化した、「フェロモン」の亜種スキル。 「自身の魅力」「場の魅力」「行動の魅力」を状況に応じて最適な形で組み合わせる事により、彼女は「世界で最も自分が死ぬ確率の低い領域」を構築し運用する。 概念的なものであるが、それは彼女の工房にも等しい安全拠点とはまた別の「閨」である。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/336.html
112 :名無しさん(ザコ):2011/10/22(土) 20 52 32 ID 0cjgg6iE0 生存性能・生存力 多くの敵の攻撃を凌ぐための性能のこと。 回避、耐久、技能などの総合力。 ただし、総合力というが優秀なユニットはどれか一つが突出して高いことが多く、 中途半端にどれも高いと器用貧乏となり逆に生存性能低めとなることもある。