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Update History 20/09/13Fixed a bug that prevented "Game-SwitchesEX" from working properly. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. You need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the game-switch in batches. The difference between this function and the default function is that you can set the ON/OFF setting to any individual switch ID and there is a wide range of selections for the range. Note Only the MZ version allows you to set individual ON/OFF settings for favorite switch IDs. A wide range of range selection is a feature common to both the MZ and MV versions. For example, you can select such a range as "1 to 3, 5, 9 to 16". Plugin Command(MZ) Plugin File:RX_T_GameSw_BatCtrl ★Game-Switches Click "Game Switch ID" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The "GameSwitchID" and "SwitchStatus" are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Game-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. The game-switch ID is easier to specify, but the switch state cannot be set individually. If you want to initialize a game-switch with a wide range but detailed designation, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the game-switch, because it is mainly based on keyboard input. Plugin Command(MV) For example, if you want to turn ON game-switches 1-3, 5, and 9-16. rx_sw 1-3 5 9-16 ON Instead of separating them with commas, open a space. The ON and OFF settings must be written at the end. Spec for MV version When specifying ON or OFF, any string other than "ON" is considered "OFF". Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/251/415/RX_T_GameSw_BatCtrl.zip
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Sprin Batchの基本構成 job ・・・ジョブの実行単位。コマンドライン、javaのコード上から呼び出される単位。 ┣step ・・・ジョブ内の処理の単位。このステップ毎に条件分岐・リスタート・並行処理の制御が可能。 ┃┃ 1つのジョブ内に複数指定可能。 ┃┗tasklet・・・・論理的な実行単位であるstepに紐づく物理的な処理単位。 ┃ ┃ readerなどの下位のbeanをhandlingする。 ┃ ┃ chunkの処理を行うChunkOrientedTasklet、コマンドライン入力を行うSystemCommandTaskletなど。 ┃ ┃ stepを実現するためにフレームワークが規定しているhandler群のイメージ?? ┃ ┗chunk ・・・・データ※(以下item)のコミット単位。 ┃ ┣reader・・・itemの入力を行うクラスを定義する。 ┃ ┣prosessor・・・読み込んだitemへの編集処理を行うクラスを定義する。 ┃ ┣writer・・・読み込んだitemの出力処理を行うクラスを定義する。 ┃ ┗skippable ・・・ジョブ内の各要素にて例外が発生しても処理をスキップし、 ┃ 次のitemの処理を続ける例外を定義する。 ┗listeners ・・・ジョブ内の各要素(step~skippable)の処理前後に行う処理を定義する。 ※Spring Batch では入出力データの事を"item"として記述しているため本稿もそれにならう。 上記をxmlで記述した場合 01 !-- bean定義 -- 02 job id="Batch1" xmlns="http //www.springframework.org/schema/batch" 03 step id="step1" parent="faultTolerantStep" 04 tasklet transaction-manager="transactionManager" 05 chunk reader="batch1ItemReader" processor="batch1Processor" 06writer="batch1Writer" commit-interval="1" skip-limit="100" 07 skippable-exception-classes 08 include class="com.example.batch.exception.Batch1SkipException" / 09 include class="org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException" / 10 /skippable-exception-classes 11 listeners 12 listener ref="batch1ItemListener" / 13 /listeners 14 /chunk 15 /tasklet 16 /step 17 listeners 18 listener ref="batch1JobExecutionListener" / 19 /listeners 20 /job 21 !-- 以下のbean定義は省略 -- 02行目,20行目:jobを定義。id属性の定義内容がJobidとなり、コマンドラインなどからの呼び出し時に指定される。 03行目,16行目:stepを定義。parent属性は基底クラスのようなもの。 例ではbean faultTolerantStepに指定したproperty情報を引き継いでいる。 04行目,15行目:taskletを定義。transaction-manager属性は詳細確認中。 05~06,14行目:chunkを定義。reader,processor,writerのbeanを指定。commit-intervalなどコミットに関する情報を定義。 07行目,10行目:skippableを定義。処理中指定されたExceptionが発生したitemをスキップし、後続のitemの処理を行う。 11行目-13行目:step内で起動するlistenersを定義。afterRead,onReadErrorなど各要素の前後、例外発生時に実行される処理を定義できる。 17行目-19行目:job内で起動するlistenersを定義。ジョブの実行前後に実行される処理を定義できる。
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Battle Rifle一覧 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI SCAR-LS Battle Carbine 02 02 00 68 05 12 01 10 76 13 10 20 00 03 SCAR-L Battle Carbine 02 02 00 68 05 12 01 10 76 13 15 21 00 03
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Update History 20/09/19RPG Maker MV is now supported. 20/08/26Removed console.log processing. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use by MZ version, you need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. * Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official * Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the self-switch in batches. You can also use the game-switch to get information on self-switch. Plugin Command for MZ Plugin File:RX_T_SelfSw_BatCtrl ★Self-Switches Click "Events" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The event ID, self-switch type, switch state, and map ID are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Self-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. Map IDs and event IDs are easier to specify, and self-switch types other than A to D cann be specified (strings of two or more bytes are also possible). However, the self-switch type and switch state cannot be set individually. If you want to initialize the self-switch to a large extent, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the self-switch, because it is mainly based on keyboard input. ★Get the Self-Switch infos You can store the specified map ID, event ID, and self-switch type status in the specified game switch. It would be useful in a conditional branching event. Plugin Command for MV Example If you want to turn on the self-switch B of events with a map ID of 3, ID 3 to 5, and 7, set up as follows. rx_selfsw 3 3-5 7 B ON Open a space and don t separate them with a comma. The first number is the map ID, the second from the end is the self-switch type, the last is the switch state, and all others are recognized as event IDs. If you set the map ID to 0, it will automatically specify the map ID for the event being edited. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/266/417/RX_T_SelfSw_BatCtrl.zip
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No.172 デッドマスター TV ANIMATION ver.(Dead Master TV Animation Ver.) 情報 作品名 TV ANIMATION BLACKROCK SHOOTER 価格 3,800円(税込) 発売日 2013年05月30日 商品全高 約155mm 付属品 表情:通常顔、見下し顔、目閉じ顔 手首:×() 武器:Dead scythe 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:チェーン×2、眼鏡×2(※予備含む) 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 頭部のヴェールパーツと角パーツ、眼鏡パーツは着脱可能。眼鏡パーツは予備を含めて2個付属。 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 ブラック★ロックシューター TV ANIMATION ver. ブラックゴールドソー TV ANIMATION ver. インセイン・ブラック★ロックシューター ブラック★ロックシューター デッドマスター ブラックゴールドソー ストレングス 黒衣マト 制服ver. 小鳥遊ヨミ 制服ver. BRS2035 WRS BRSB ex ride? ブラック★トライク(仮) コメント 楽しみである。あとはチャリオットか… -- 名無しさん (2012-10-26 00 37 56) デッたん届いたぜ!!!これマジ最高!!眼鏡もヴェールも着脱可能!!!やっふうううう!!!やるじゃねえかグッスマックス!! -- みく好き! (2013-05-30 11 23 24) コレだよ!この機能はうれしい!! -- みく好き! (2013-05-30 11 24 12) デカい骸骨ヘッド自作したくなっちゃった -- 名無しさん (2013-06-01 06 50 27) デッドマスター TV ANIMATION ver.のパーツ交換方法ではなくクリスカ・ビャーチェノワ(2013年06月予定)の説明書が入ってました。欠品はなし。生産ラインの関係で混じったのかもしれませんねw -- ねねね (2013-06-27 20 05 13) 旧版と比べて身長5mmくらいupしてる? -- 名無しさん (2013-09-09 14 17 25) 名前 コメント
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Vimのインストール sudo apt-get install vim-gnome Vimのカラースキームmkdir ~/.vimcd ~/.vimmkdir colorsgit clone https //github.com/tomasr/molokai mv molokai/colors/molokai.vim ~/.vim/colors/rm -rf ~/.vim/molokai VimのNeoBundleのダウンロートと設置mkdir -p ~/.vim/bundlegit clone git //github.com/Shougo/neobundle.vim ~/.vim/bundle/neobundle.vim Vimのコメントアウトの設定git clone https //github.com/tyru/caw.vim.git ~/.vim/bundle/caw.vimCtrl+kでコメントアウト git上のdotfilesをインポートcd ~/git clone https //github.com/pothub/dotfiles.git mv dotfiles/ .dotfilescd ~/.dotfiles/sh dotfilesLink.sh
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Cricket Bat [部分編集] blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Base Item Class Templar Type Sword Item Level 2 Require Level 1 Damage Type Physical Dmg(Direct) 9-14 Physical Dmg(Splash) 3-5/1.5m Speed Very Slow Shield Overload 110% Interrupt Strength 20 Critical Chance 0 Critical Damage 0 Range 2m Stun Attack Strength 60 Equip Cost 2 Str, 3 Will Modification Relic Inherent Attributes Shield Overload 110% - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Cricket BatベースのUnique Item 関連ページ Swords
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ワイナリー訪問その55 Paso Robles Derby(ダービー) Derby Wine Estates(2012年2月訪問) 第1回パソロブレス旅行で、最後に訪問したのがここDerby。他のワイナリーと同様、The WINEHOUNDの店員さんのお勧めに従って訪問することにした。 テイスティングは2種類あって、$5で通常のワインを試飲するものと、$10でDerbyのワインクラブの会員のみが購入できるワインを試飲するもの。いつもだったら迷わず高いテイスティングを頼むが、どういうわけかこのときは「美味しかったら買って帰りたいけど、ワインクラブに入るつもりはないから…」と安い方のテイスティングを頼んだ。 試飲したのは以下。 2007 Sparkling Brut Rose ($54) 2008 Pinot Gris ($20) 2008 White Rone “Fifteen 10” ($24) 2008 Pinot Noir ($36) 2007 Red Rone “Fifteen 10” ($28) 2007 Zinfandel ($28) 2006 “Implico” ($32) 2006 reserve Cabernet Sauvignon ($35) ←オマケ 2007 Petite Syrah ($26) 2006 “De Facto” port ($24) これだけ飲んで$5とは、お得感がある。 赤ワイン好きな自分としては、スパークリングと白についてはあまり印象に残っていないのだが、赤はどれも悪くなかった。びっくりするほど美味しいというわけではなかったが、どれもそこまで高くないのがいい。ナパの一等地にあるワイナリーだったら、同じ味で倍くらいの値段が取られそう。 結局、カベルネソーヴィニヨン主体のボルドーブレンド“Implico”を購入。ワインを購入したのでテイスティング料をタダにしてもらえた。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ 関連項目 家飲みワイン Derby IMPLICO Paso Robles 2006 ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.derbywineestates.com/
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 OverBlood 【おーばーぶらっど】 ジャンル アクティブアドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 リバーヒルソフト 発売日 1996年8月2日 定価 5,040円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス2011年2月23日/600円 判定 賛否両論 ポイント 即死ゲー遊べるには遊べるが色々微妙 OverBloodシリーズ1 / 2 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 概要 ポリゴンキャラを操作し3Dのフィールドを移動し仕掛けをとき進んでいく3D探索ゲーム。 リードプログラマとしてこのゲーム開発の中心に関わったのはLEVEL5を設立する前の日野晃博。 ストーリー 西暦2095年、1人の男がとある研究所の地下で目覚めた。 長いコールドスリープから目覚めたばかりの男は、自らの名前を含めた全ての記憶を失っていた。 なんとか極寒のコールドスリープ室からの脱出を図る男はそこで自らの名を知る。 男の名は「ラズ・カーシ」。果たして彼はこの研究所の謎を解き明かし、地上に脱出できるのであろうか…? システム キャラクターの操作はこのタイプのゲームでは定番のラジコン操作。 ごく序盤や一部のイベントなどを除き概ねパートナーと共に行動する。操作キャラは任意で切り替え可能。 ライフゲージは戦闘中のみ。回復ポイントはないが、戦闘ごとにリセットされる。また戦闘中に使用できる回復アイテムも入手可能。 戦闘はイベントによる固定エンカウントにより開始される。攻撃はこの間にしかできない。 探索で入手できる武器は短銃1丁とマガジン数個しかない。大半の戦闘は素手で戦うことになるが、戦闘する機会は限られているのでそれほど困ることもない。 なお戦闘中、アイテム選択中であっても画面が止まる事はない 床の裂け目をジャンプで飛び越えたり、トラップ回避イベントでミニゲーム的なアクションシーンがあるなど戦闘以外でもアクション要素がある。失敗すれば即死。 セーブは無制限でいつでも可能。 評価点 同様の3D探索ゲームで当時良く用いられていたレンダリングCGによるフィールドではなく、フルポリゴンで再現されており視点が豊富。 固定視点の他、キャラクターの移動に追従する視点、主観視点を、一部の狭いフィールドを除きL1ボタンで任意に切り替え可能。 ただ、追従視点の場合、視点変更不可能な固定フィールド上の操作に合わせたラジコン操作システムに違和感を覚えるかもしれないが。 災害後の地下研究所の雰囲気はよく再現されている。 ストーリー、謎解き共に結構本格的。 謎解きは「なぜそこでそのような行動が必要になるのか」と言った疑問をあまり感じさせないようになっている。『バイオハザード』が「ピアノを弾いて扉を開ける」「宝石をはめて仕掛け解除」などいささか世界観にあわないファンタジー的な物があったのに比べると、かなり現実的な仕掛けになっている。 ストーリーは短いながらもしっかりハードSFしており十分楽しめる。短さの中にどんでん返しを仕込む構成もなかなか。 序盤主人公を献身的に助けてくれる小型サポートロボット「ピポ」は言葉は話せないものの、マスコット的な可愛さやちょっぴり泣かせるイベントもあり、モデリングが微妙なヒロインを差し置いてこのゲームの真ヒロインと揶揄されるほど。 出演声優の顔ぶれがなかなか豪華。主人公のラズは屋良有作氏、ヒロインのミリーは小山茉美氏がそれぞれ好演している。 なおこの2人は『スナッチャー』でも主人公とその相棒を演じている。 ちなみに、ピポはピーポーといった電子音しか台詞がないため全く判別できないが、この2年後白血病で早逝した新山志保が声を担当している。 問題点 ボリュームがかなり薄い。アイテム探しなどで詰まらなければ、3時間ほどでクリアできてしまう。 基本的に銃、回復アイテムの雑魚戦での使用は禁物である。 理由は入手できる弾数があまり豊富ではないことと、ラスボスがそれまでの雑魚と比較して格段に強いため。さらに制限時間付き。 丹念に攻撃を空振りさせ隙をついて攻撃を繰り返せば素手でも何とかなるが、銃を温存しておくほうがはるかに楽。 初見殺しの即死要素多数。基本的に戦闘以外でライフゲージが存在せずトラップ回避失敗=死のため、こまめなセーブを推奨。 特に序盤の石像から反重力装置を回収しようとして押しつぶされるのは、誰もが通る道。 余談だが死亡する時のラズの台詞が「ヴォオオオオオオオオオオオオ!!」という感じで妙にシュール。死にまくることを含めて本作をバカゲーとして評価する人もいる。 ただし、メインメニューのカーソルのデフォルトの位置が「START(最初から)」なのでゲームオーバーになった後、ボタン連打していると長ったらしいOPムービーを見せられるハメになる、という余計なトラップがある。 操作性劣悪。当たり判定が大味な上、ダッシュと物を押すボタンが同じ(×)なので、ダッシュしようとして引っかかり物を押す動作になってしまい、虚空を押そうとする主人公を頻繁に見ることになる。 しかも、マリオのごとく連続でジャンプして足場を渡る場面もある。もちろん落ちれば即死である。 パートナーを連れている場合にできるキャラクター切り替えだが、使う意味があるのは特定のイベント時のみで、活かし切れているとは言えない。 一応ヒロインの視点になることで、主人公の知らないヒロインの事情の伏線めいたメッセージが見れるといった要素もわずかにあるにはあるが。 キャラクターのモデリングの出来も今一つ。 グラフィックレベル自体は時代相応で悪くはないのだが、イメージイラストでは眼光鋭い髭男のラズが、温和な顔立ちの髪の薄い髭男にしか見えず、ミリーは頭部以外主人公のモデルを流用した色違いキャラであり、あまり可愛くない。 ニュートラルの立ちポーズが、何故か腰を落とし中腰で人差し指を出した片手を前に出すという、ウルトラマンのファイティングポーズのようなポーズ(銃を構えるポーズ?)。ヒロインと2人そろってこのポーズになるとシュールなことこの上ない。 賛否両論点 謎解きの難易度が高め。 基本的に最初から最後までほぼノーヒントなので、手に入った手がかりを元に自力で解答にたどり着く必要がある。 というか始めた時点でいきなり極寒の部屋で体力を削られるという時間制限ありの仕様。幸いここからの脱出方法は説明書に記載されている。 アイテムが落ちている場所も、光っているなどのヒントがなく怪しいと感じた場所を虱潰しに当たる必要がある。 これらの仕様を「歯ごたえがある」と感じるか、「理不尽だ」と感じるかで本作の評価は大きく変わるだろう。 ただ、本気で「わかるかぁ!」と叫びたくなるような代物はない。一応推理で解答を導き出せる範疇である。 総評 問題点は多いが、致命的な物は少なくクソゲーと断じるほどではない。 一方で操作性など人を選ぶ要素が多く、万人にオススメできるものではない。 しかしハードSF的世界観にハマれるなら楽しめるだろう。 その後の展開 誰が予測したか20年後という設定の続編『OverBlood2』も出ている。 前作との関連は前作を思わせる小ネタやラズがサブキャラとして登場することぐらいで、通行人もいる街中での探索からスタートする全く雰囲気の異なるゲームになっている。
https://w.atwiki.jp/riverwin/pages/13.html
略語 数字・記号 8DPSK [Bluetooth] 8 phase Differential Phase Shift Keying、3 Mbps modulation type used by Enhanced Data rate π/4 DQPSK [Bluetooth] pi/4 Rotated Differential Quaternary Phase Shift Keying、2 Mbps modulation type used by Enhanced Data Rate A A2MP [Bluetooth] AMP Manager Protocol AA [WLAN] Authenticator address AACS [AACS] Advanced Access Content System AACS LA [AACS] AACS Licensing Administrator, LLC AAD [Bluetooth][WLAN] Additional Authentical Data AC [Bluetooth][WLAN] Access Category ACI [Bluetooth][WLAN] Access Category Index ACK Acknowledge/ACKnowledgement ACL [Bluetooth] Asynchronous Connection-oriented [logical transport]、Reliable or time-bounded, bi-directional, point-to-point. ACL-C [Bluetooth] ACL Control [logical link] (LMP) ACL-U [Bluetooth] ACL User [logical link] (L2CAP) ACM [WLAN] Admission Control Mandatory ACO [Bluetooth] Authenticated Ciphering Offset ACU [WLAN] Admission Control Unit ADDBA [WLAN] Add Block Acknowledgment ADDTS [WLAN] Add Traffic Stream AES [Security] Advanced Encryption Standard AFH [Bluetooth] Adaptive Frequency Hopping AHB [USB][ARM] Advanced High-performance bus AHS [Bluetooth] Adapted Hop Sequence AID [WLAN] Association IDentifier AIDL [[Android]] Interface Definition Language AIFS [WLAN] Arbitration Interframe Space AIFSN [WLAN] Arbitration Interframe Space Number AKM [WLAN] Authentication and Key Management AKMP [WLAN] Authentication and Key Management Protocol AMP [Bluetooth] Alternate MAC PHY AMP_ASSOC [Bluetooth] Alternate MAC PHY association information ANF Advanced Navigation File ANonce Authenticator Nonce ANSI [Organization] American National Standards Institute AODV Ad hoc On-Demand Distance Vector、アドホックオンデマンド距離ベクトル AP Access Point APSD Automatic Power-Save Delivery APSTB Analog Protection System Trigger Bits AR_ADDR [Bluetooth] Access Request Address ARF Advanced Resource File ARQ [Bluetooth] Automatic Repeat Request ARP [Network] Address Resolution Protocol ART [Wireless] Auto Re-Transmit AS Authentication Server ASB [Bluetooth] Active Slave Broadcast [logical transport]、Unreliable, uni-directional broadcast to any devices synchronized with the physical channel. ASB-U [Bluetooth] ASB User [logical link] (L2CAP) ASBJ Accounting Standards Board of Japan、企業会計基準委員会 ASN.1 Abstract Syntax Notation One、抽象構文記法1 ATC [HDMI] Authorized Testing Center ATIM [WLAN] Announcement Traffic Indication Message ATLE [USB][NXP] Auto Transfer Length Extraction ATSC [HDMI] Advanced Television System Committee ATX [USB][NXP] Analog Transceiver AV Audio-Visual AVCTP [Bluetooth] Audio/Video Control Transport Protocol AVDTP [Bluetooth] Audio/Video Distribution Transport Protocol B BB Baseband BCA Burst Cutting Area BCH Bose, Chaudhuri Hocquenghem、Type of code. The persons who discovered these codes in 1959 (H) and 1960 (B C) BCSP [Bluetooth] !BlueCore Serial Protocol BD Blu-ray Disc BD_ADDR [Bluetooth] Bluetooth Device Address BDAV Blu-ray Disc Audio Visual BDMV Blu-ray Disc Movie BD-R Blu-ray Disc Recordable Media BD-RE Blu-ray Disc Rewritable Media BD-ROM Blu-ray Disc Read-Only Media BEE [AACS] Bus Encryption Enabled BER Bit Error Rate BT Bandwidth Time BURS [AACS] Binding for Usage Rule Set C CAC [Bluetooth] Channel Access Code CBC [Security] Cipher Block Chaining CCI [AACS] Copy Control Information CCMP CTR with CBC-MAC Protocol CE [Circuit] Chip Enable CE Consumer Electronics CEC [HDMI] Consumer Electronics Control CGMS Copy Generation Management System CHT [AACS] Content Hash Table CKLN Native Clock CL Connectionless CLK [Circuit] Clock CLK [Bluetooth] Master Clock CLKE [Bluetooth] Estimated Clock CMAC Cipher based Message Authentication Code CODEC COder DECoder COF [Bluetooth] Ciphering Offset CPI [AACS] Content Protection Information CPRM Content Protection for Recordable Media CPR_MAI Copyright Management Information CPS [AACS] Content Protection System CRC Cyclic Redundancy Check CRL [AACS] Content Revocation List CSN [Circuit Chip Select NOT CSR [Company] Cambridge Silicon Radio CSS Content Scramble System CTS Clear to send CTS [HDMI] Compliance Testing Specification CVSD Continuous Variable Slope Delta Modulation D DA [Bluetooth] Destination address DAC [Bluetooth] Device Access Code DAP [Processor] Debug Access Port DCE Data Communication Equipment DCE Data Circuit-Terminating Equipment、In serial communications, DCE refers to a device between the communication endpoints whose sole task is to facilitate the communications process; typically a modem DCI [Bluetooth] Default Check Initialization DD [NXP] DMA Descriptor DDC [HDMI] Display Data Channel DDMS [Android] Dalvik Debug Monitor Service DDP [NXP] DMA Description Pointer DEVM Differential Error Vector Magnitude、Measure of modulation error used for Enhanced Data Rate transmitter testing DFS [Bluetooth] Dynamic Frequency Selection DH [Bluetooth] Data-High Rate、Data packet type for high rate data DHCP [Network] Dynamic Host Configuration Protocol DIAC [Bluetooth] Dedicated Inquiry Access Code DLCI Data Link Connection Identifier DM [Bluetooth] Data-Medium Rate、Data packet type for medium rate data DMA Direct Memory Access DOP [GPS] Dilution Of Precision、精度低下率 DPSK Differential Phase Shift Keying、Generic description of Enhanced Data Rate modulation DQPSK Differential Quaternary Phase Shift Keying、Modulation type used by Enhanced Data Rate DRL [AACS] Drive Revocation List DSA Digital Signature Algorithm DSAP [Bluetooth] Destination Service Access Point DSD [HDMI] Direct-Stream Digital DTCP [Network][Security] Digital Transmission Content Protection DTE Data Terminal Equipment、In serial communications, DTE refers to a device at the endpoint of the communications path; typically a computer or terminal. DTS Digital Theater Systems DTV Digital televisions DUN [AACS] Device Unique Nonce DUT [Bluetooth] Device Under Test DV [Bluetooth] Data Voice、Data packet type for data and voice DVD Digital Versatile Disc DVI Digital Visual Interface E ECB Electronic Codebook ECC Error Correction Code ECDSA Elliptic Curve based Digital Signature Algorithm ECMA [Organization] European Computer Manufacturers Association ECWmax [Bluetooth] Enhanced Contention Window maximum ECWmin [Bluetooth] Enhanced Contention Window minimum ED [Bluetooth] Erroneous Data EDCA [Bluetooth] Enhanced Distributed Channel Access EDID[HDMI] Extended Display Identification Data EDR [Bluetooth] Enhanced Data Rate EFS [Bluetooth] Extended Flow Specification EFS [File System] Encrypting File System EGNOS [GPS] European Geostationary Navigation Overlay Service EIR [Bluetooth] Extended Inquiry Response、Host supplied information transmitted in the inquiry responses substate. EIRP [Bluetooth] Effective Isotropic Radiated Power、Equivalent power that an isotropic antenna must transmit to provide the same field power density EMMS [Network][Security] Electronic Media Management System EOP [USB] End-Of-Packet EP [USB] Endpoint EPN Encryption Plus Non-assertion EPR [Bluetooth] Encryption Pause Resume、Mode allowing the device to initiate the pause and resume encryption sequence EP_RAM [USB][NXP] Endpoint RAM ERP [Bluetooth] Extended Rate PHY conforming to Clause 19 eSCO [Bluetooth] Extended Synchronous Connection Oriented [logical transport]、Bi-directional, symmetric or asymmetric, point-to-point, general regular data, limited retransmission. eSCO-S [Bluetooth] Stream eSCO (unframed)、used to support isochronous data delivered in a stream without framing ESB [Wireless] Enhanced !ShockBurst ESS [Bluetooth] Extended Service Set EST [AACS] Electronic Sell Through ETSI [Organization] European Telecommunications Standards Institute EVOB [DVD] Enhanced VOB F FCC [Organization] Federal Communications Commission FEC Forward Error Correction code FFD [IEEE802.15.4] Full-Function Device FH [Bluetooth] Frequency Hopping FHS [Bluetooth] Frequency Hop Synchronization FIFO First In First Out FIPS Federal Information Processing Standards FM Frequency Modulation、Modulation Type FS [USB] Full Speed G GDOP [GPS] Geometrical Dilution Of Precision、幾何学的精度低下率 GFSK [Wireless] Gaussian Frequency Shift Keying GIAC [Bluetooth] General Inquiry Access Code GMS [GPS] Ground Monitor Station、監視局 GPMC [Processor] General-Purpose Memory Controller GUID Global Unique Identifier H HCI [Bluetooth] Host Controller Interface HD DVD High-Definition Digital Versatile Disc HDCP High-bandwidth Digital Content Protection HDMI [HDMI] High-Definition Multimedia Interface HDOP [GPS] Horizontal Dilution Of Precision、水平精度低下率 HEC Header-Error-Check HID Human Interface Device HRL [AACS] Host Revocation List HTTP [Network] Hypertext Transfer Protocol HTTPS [Network] Secure Hypertext Transfer Protocol HV [Bluetooth] High quality Voice、e.g. HV1 packet HW Hardware I IAC [Bluetooth] Inquiry Access Code IAS International Accounting standards、国際会計基準 IASB International Accounting Standards Board、国際会計基準審議会 IASC International Accounting Standards Committee、国際会計基準委員会 ICAO [GPS] International Civil Aviation Organization、国際民間航空機関 ID Identifier IEEE [Organization] Institute of Electronic and Electrical Engineers IETF [Organization] Internet Engineering Task Force IFRS International Financial Reporting Standards、国際会計基準 or 国際財務報告基準 ILVU [DVD] Interleave Unit IP Internet Protocol IPC Inter Process Communication IPR Intellectual Property Right、知的所有権 IrDA Infra-red Data Association IRQ Interrupt Request ISAN International Standard Audiovisual Number ISM [Wireless] Industrial, Scientific, Medical IUT [Bluetooth] Implementation Under Test J JSON JavaScript Object Notation K KCD [AACS] Key Conversion Data L L2CAP [Bluetooth] Logical Link Control and Adaptation Protocol LAP [Bluetooth] | Lower Address Part LC [Bluetooth] Link Controller、Link Controller (or baseband) part of the Bluetooth protocol stack. Low level Baseband protocol handler LC [Bluetooth] Link Control [logical link]、The control logical links LC and ACL-C are used at the link control level and link manager level, respectively. LCP [Bluetooth] Link Control Protocol LDO Low-!DropOut LED Light Emitting Diode LFSR Linear Feedback Shift Register、線形帰還シフトレジスタ LLID [Bluetooth] Logical Link Identifier LM [Bluetooth] Link Manager LMP [Bluetooth] Link Manager Protocol、For LM peer to peer communication LNA [Wireless] Low Noise Amplifier LR Loudness Rating LS [USB] Low Speed LSB Least Significant Bit LSByte Least Significant Byte LSN Logical Sector Number LSTO [Bluetooth] Link Supervision Timeout Event、Controller can send LSTO event to Host LT_ADDR [Bluetooth] Logical Transport ADDRess M M Master or mandatory M2M Machine-to-Machine or Machine-to-Management MAC Medium Access Control MAC [Security] Message Authentication Code Mbps Million(Mega) bits per second MCM [AACS] Managed Copy Machine MCOT [AACS] Managed Copy Output Technology MCS [GPS] Master Control Station、航法統制局 MCS [AACS] Managed Copy Server MCU Micro Controller Unit MCU [AACS] Managed Copy Unit MISO Master In Slave Out MITM [Security] Man-in-the-middle MKB [AACS] Media Key Block MMI Man Machine Interface MOD [AACS] Manufacturing On Demand MOSI Master Out Slave In MPEG Moving Picture Experts Group MPS [USB][NXP] Maximum Packet Size MRS [GPS] Monitor and Ranging Station、 標定局 MS Mobile Station MSAS [GPS] MTSAT Satellite-based Augmentation System、運輸多目的衛星用衛星航法補強システム MSB Most Significant Bit MSByte Most Significant Byte MSC [Bluetooth] Message Sequence Chart MTD Memory Technology Device MSK [Wireless] Minimum Shift Keying MTSAT [GPS] Multi-functional Transport Satellite、運輸多目的衛星 MTU Maximum Transmission Unit N NAK Negative Acknowledge NAP [Bluetooth] Non-significant Address Part NCS [GPS] Network Communication Subsystem、ネットワーク通信システム NIST National Institute of Standards and Technology == O == O Optional OBEX OBject EXchange protocol OCDMA Optical Code Division Multiple Access、光符号分割多重アクセス OCF [Bluetooth] !OpCode Command Field OCM [Processor] On Chip Memory OGF [Bluetooth] !OpCode Group Field OOK [Wireless] On Off Keying OOM Out Of Memory P PAL [Bluetooth] Protocol Adaptation Layer PAM [Security] Pluggable Authentication Module PBF [Bluetooth] Packet Boundary Flag、The device supports the capability to correctly handle HCI ACL Data Packets PC Personal Computer PCB Printed Circuit Board PCM Pulse Coded Modulation PDOP [GPS] Position Dilution Of Precision、位置精度低下率 PDU Protocol Data Unit、a message PER Packet Error Rate PGC [DVD] Program Chain PGP [Security] Pretty Good Privacy PID Packet Identity Bits PIN [Bluetooth] Personal Identification Number PKI [Security] Public Key Infrastructure PLD Payload PLL [Circuit] Phase Locked Loop PM_ADDR [Bluetooth] Parked Member Address PMK [WLAN] Pairwise Master Key PMP [Bluetooth] Participant in Multiple Piconets PMSN [AACS] Pre-recorded Media Serial Number PN Pseudo-random Noise PPM Part Per Million PPP Point-to-Point Protocol PRBS Pseudo Random Bit Sequence PRNG Pseudo Random Noise Generation PRX [Wireless] Primary RX PSB [Bluetooth] Parked Slave Broadcast [logical transport]、Unreliable, uni-derectional broadcast to all piconet devices PSB-C [Bluetooth] PSB Control [logical link] (LMP) PSB-U [Bluetooth] PSB User [logical link] (L2CAP) PSK Phase Shift Keying、Class of modulation type PSN Physical Sector Number PSRR Power Supply Rejection Ratio PSTN Public Switched Telephone Network PTK [WLAN] Pairwise Transient Key ptt [Bluetooth] Packet Type Table、The ptt parameter is used to select the logical transport type via LMP PTX [Wireless] Primary TX PV [AACS] Prepared Video PVAS [AACS] Prepared Video Authorizing Server PVC [AACS] Prepared Video Content PVCC [AACS] Prepared Video Content Certificate PVSN [AACS] Prepared Video Serial Number PVT [AACS] Prepared Video Token PWR_DWN Power Down PWR_UP Power Up Q QoS Quality of Service R RAM Random Access Memory RAND Random number RDOP [GPS] Relative Dilution Of Precision、相対精度低下率 RF Radio Frequency RFC Request For Comments RFCMode Retransmission and Flow Control Mode RFCOMM [Bluetooth] Serial cable emulation protocol based on ETSI TS 07.10 RMF ROM-Mark Flag RMIVI ROM_Mark_IV_Indicator RMRR [AACS] Recordable Media Revocation Record RMS Root Mean Square RNG [Security] Random Number Generator RSSI [Wireless] Received Signal Strength Indication RX Receive RX_DR Receive Data Ready S S [Bluetooth] Slave SAP [Bluetooth] Service Access Points SAR Segmentation and Reassembly SBAS [GPS] Satellite Based Augmentation System、静止衛星型衛星航法補強システム SBC [Bluetooth] !SubBand Codec SCMS Serial Copy Management System、IEC60958で指定されるチャンネルステータスの著作権保護ビット及びカテゴリーコードによるコピーの世代管理の為の情報 SCO [Bluetooth] Synchronous Connection-Oriented [logical transport]、Bi-directional, symmetric, point-to-point, AV channels. SCO-S [Bluetooth] Stream SCO (unframed) SCO-S [Bluetooth] Synchronous logical link、used to support isochronous data delivered in a stream without framing SD [Bluetooth] Service Discovery SDP [Bluetooth] Service Discovery Protocol SDRC [Processor] SDRAM controller SDU Service Data Unit SEQN [Bluetooth] Sequential Numbering scheme SHA [Security] Secure Hashing Algorithm SIE [NXP] Serial Interface Engine SKB [AACS] Sequence Key Block SLR Send Loudness Ring SOA Service Oriented Architecture SOAP Simple Object Access Protocol、注)仕様Version1.2からは、略語ではなく固有名詞扱いになった。 SOF [USB] Start-Of-Frame SPDIF[Audio] Sony Philips Digital !InterFace SPI Serial Peripheral Interface SRAM Synchronous RAM SRES Signed Response SRM System Renewability Message SS [Bluetooth] Supplementary Services SSH [wiki SecureShell Secure Shell] SSI Signal Strength Indication SSP [Bluetooth] Secure Simple Pairing、Simplifies the pairing process and improves Bluetooth security. SSR [Bluetooth] Sniff Subrating、A mode that defines the anchor points at which the master transmits to the slave. SW Software T TBD To Be Defined TBTT [WLAN] Target Beacon Transmission Time TC [Bluetooth] Test Control、Test Control layer for the test interface TCI [Bluetooth] Test Control Interface TCP/IP Transport Control Protocol/Internet Protocol TCS [Bluetooth] Telephony Control protocol Specification TDD Time-Division Duplex TDOP [GPS] Time Dilution Of Precision、時刻精度低下率 TKF [AACS] Title Key File TMDS [HDMI] Transition-Minimized Differential Signaling TN [AACS] Temporary Nonce TUF [AACS] Title Usage File TX Transmit TX_DS Transmit Data Sent U UAP [Bluetooth] Upper Address Part UART Universal Asynchronous receiver Transmitter UDCA [USB][NXP] USB Device Communication Area UDDI Universal Description, Discovery and Integration UI User Interface UI [Bluetooth] Unnumbered Information ULAP [Bluetooth] Upper and Lower Address Parts URB [USB] USB Request Block URI Uniform Resource Identifier URL Uniform Resource Locator USB [USB] Universal Serial Bus UUID [Bluetooth] Universal Unique Identifier V VDOP [GPS] Vertical Dilution Of Precision、垂直精度低下率 VFS Virtual File System VOB [DVD] Video Object VOBU [DVD] Video Object Unit VRFB [Processor] Virtual Rotated Frame Buffer VTS [DVD] Video Title Set W W3C [Organization] World Wide Web Consortium WAAS [GPS] Wide Area Augmentation System WAE [Bluetooth] Wireless Application Environment WAP [Bluetooth] Wireless Application Protocol WML [Bluetooth] Wireless Markup Language WPC [Organization] Wireless Power Consortium WSDL Web Services Description Language X XML eXtensible Markup Language XSL Extensible Stylesheet Language XSLT XML Stylesheet Language Transformations