約 4,060,067 件
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ダービーの治安 イギリスは比較的治安がいい、という話を聞きますが、アメリカのようにピストルに怯える様なことはないものの、「こそ泥」の被害はかなり多いように思います。 ピストル文化ではないので、銃での事件はほとんどありません。 全くない訳ではなく、バーミンガムのコンサート会場入り口で発砲事件が起こったことがあります。 日本でも新宿、六本木あたりで銃の事件はありますし、猟銃での事件もあります。イギリスもそんな感じです。 夜の外出はほとんど問題はありません。 日本人が多く住む地域では暗くなっても女性が一人でジョギングしていますし、犬の散歩をしています。 しかしCity Centreやパブなどでは、一人での行動には気をつける必要はあります。 お酒を飲んで気が高ぶり、暢気な東洋人に絡んでくる若者がいる可能性はあります。 Burton on Trent?でアジアン(イスラム系?)の若者数人がサッカー観戦帰りの子連れのお父さんをボコボコにしてお財布を盗った事件がありました。いわゆる「オヤジ狩り」です。 夏の事件でしたので陽はまだ明るいですが、時間帯は20時か21時、そのくらいでした。 こそ泥に関しては気をつける必要が有ります。 家には大抵「Burglar Alarm」が付いていて、泥棒避けになるとは限りませんがこのアラームによって最小限の被害に押さえられることは間違いないようです。 日本人家庭も泥棒の被害に遭い、窓ガラスを割られて子供のテレビゲーム(日本製アダプターなのに)などが盗られました。 ただ、アラームがけたたましく鳴った事によって、居間だけの被害で終わったとのことでした。(もしもアラームがなかったら家中荒らされていたかも?!) イギリス人の中には、家の中の物、全部に自分の名前を彫っている(!)と言う方もいるそうです。ごく一部か、その方だけかもしれませんが、自治体でも品物に名前を入れるサービス(?か何か)があるそうです。 盗られた物はCar Boots Saleで売りさばかれることが多く、NottinghamのCar Bootsのほとんどは盗難品だと言う人もいます。(全うな素人さんもいますので・・中には盗難品を売りさばく人もいる、ということでよろしく) BBC NEWSの記事より、泥棒の被害が多い町ワースト10。 1位にNotts、7位にDerbyが入っています。 1 Nottingham 2 Hull 3 Leeds 4 Bristol 5 Oxford 6 Manchester 7 Derby 8 Reading 9 London 10 Sheffield ソース元:BBC NEWS/Nottingham 'UK burglary capital'/18 April 2006 the Daily Mail/Britain Europe's burglary capital/6 Feb 2007 Nottsの被害は他所と比べてダントツとのことです。 Derbyも7位とかなりのワースト振りですが、City Centreに近いほど荒々しい人も多く、泥棒も多いように思います。 以前見た泥棒についてのテレビ番組では、2階からの侵入が簡単、とありました。 2階だから鍵を掛けなくても大丈夫だろう、ほんの数十分の外出だし、と窓を開けっ放しで外出。大変危険です。 作業員を装った泥棒が、ハシゴを使って2階からラクラク侵入。ほんの5分、10分で、家の中の貴重品、アンティーク品、絵画等、片っ端から持って行ってしまいました。 また、クリスマスイブに泥棒に入られて、ツリーの下に用意していたクリスマスプレゼントや家電製品、貴重品を全部盗られた家族もニュースで放送していました。 「僕の大事なプレステも盗られたんだ・・」と呟く坊主の横には傷心の家族達。そして窓は割られたままで寒風吹きすさぶ部屋、その部屋はグチャグチャに荒らされていました。 とは言うものの、そんなに恐れる必要はありません。 日本で私が住んでいた地域では隣近所で泥棒に入られていましたし、車上荒らしやオヤジ狩り、殺人事件、小学校への不審者侵入もありました。 警備会社と契約している家も多かったです。 ダービーも、私が住んでいた日本のある地域も、治安面では大差無いように感じます。 いや、もしかしたらダービーの片田舎(村)の方が、のどかで安全かもしれません。 更に、私が勝手に思う、あまり治安のよくなさそうな地域です。 ただし、自分の目で見て確認して下さい。大体は人の多い地域は街が汚れやすく、ゴミがゴミを呼ぶという状況に陥りやすいです。そういう場所は、見て見ぬ振りも多くなりそうです。 Derby City Centre(街が汚い。こそ泥が多い。) Burton on Trent(新聞などで殺人事件、レイプ事件、自治体の不手際などを目にする機会が多い。ただし中心部を離れると奇麗な街、風景が広がる。) Swadlincote(街が汚い。車の運転が荒い人が多い。でも中心部を少し離れると大きくて古い、素敵な家が多い!) Allenton(イギリス人が、ヤバいよ、お勧めしない、と言っていた)
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OVERTIME エンディング終了後に条件を満たしていればOVERTIMEモードに突入する 各エリアに散らばったアイテムを集めてアリーナに向かう アイテムはすべてマップにマーキングされている Compromising Phot Americana Casinoの警備室 Gift Basket Fortun City Hotelの受付付近 Expensiv Champagne Silver StripのPub O' Gold (N107) Case of Queens Palisades MallのResearch Labs Mobile Headset Yucatan Casinoのエレベーター前 USB Drive Food CourtのUnderground Tunnels Lab Suit Royal Flush PlazaのRoy's Mart (R109) アリーナに入るとすべてのアイテムがボッシュートされる 裏ボスTKと最終決着を付ける 攻略 クレーンが下まで降りるとアウト まず武器と食料を調達する レンチは扱いやすい 電ノコの刃はダメージが大きい あとはオレンジジュース等を集める サイドエリアの爆破連鎖はよくみて走れば食らうことはない 突進して壁に押し付ける攻撃は回避に失敗すると、クレーンが大幅に落ちるので注意 突進を食らわなければ基本的にクレーンを巻き上げなくても大丈夫 敵が挑発してる時や武器を空振りさせた時に反撃 アリーナに入る前にジュース本を持ってペインキラーを飲めば戦闘になっても効果が残る ボスを倒せばSエンドです お疲れ様でした。
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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
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ザボグラード町 拠点 ザボグラード町 ブリーフィング 川などの周りに数々の小さい村ができた。 隠れる場所が多く用意されているマップで、 ザボグラード橋のフラッグが勝負を決める。 拠点 拠点 名称 US RU 1 US基地 - - 2 リトルイタリー - - 3 ザボグラード橋 - - 4 ブレストンのカフェ - - 5 RU基地 - - 開発陣よ、真ん中のフラッグの位置がきわどすぎww -- 名無しさん (2008-11-02 23 58 26) 橋をとっての睨みあい、取られるとジリ貧 -- 名無しさん (2008-11-03 10 45 20) 乗り物が全く登場しない唯一のマップ。川を無傷で渡るのは困難だが、逆転を狙うには渡るしかない。 -- 名無しさん (2008-11-04 01 45 52) ↑同感 でも、下の浅瀬(上にのってるマップで見て下の方)は結構待ち伏せされるけど上の方は泳がないといけないけど余り待ち伏せする人いないから裏とる時は上から行くといいかも・・・ -- 名無しさん (2008-11-04 08 24 36) 橋にリスポンすると川に落とされるので注意したほうがいいな。 -- 名無しさん (2008-11-04 14 06 09) 橋が壊れた状態で、リスポンすると、たまに橋げたの部分に落とされて、自殺を余儀なくされるw透明な壁があって、1度は楽しいかも。 -- 名無しさん (2008-11-07 21 48 07) コンクエマップの中で一番戦いが熱い 橋の上に設置してある機関銃を連射しまくって敵を牽制するのもいいと思う -- 名無しさん (2008-11-15 17 48 35) すぐ頭ぶち抜かれるがな -- 名無しさん (2008-11-15 21 20 02) 開幕1発目は、各陣地側の白旗に1、橋に3、残りは下からの裏取りかな・・・ -- 名無しさん (2008-11-17 22 33 18) ↑序盤は裏鳥は考えなくてもよくない? -- 名無しさん (2008-11-19 09 30 09) ↑橋が取れても取れなくても序盤にいっとかないと・・・流れ見てると1回は陣地が入れ替わるしね。逆に行かないで、橋取られてだと挽回がキツイw -- 名無しさん (2008-11-22 22 18 46) 橋の機関銃をロックオンして時々JDAM落としてくる奴がいるな。俺もそのうちの一人だが。 -- 名無しさん (2008-12-14 20 26 23) コンクエよりゴールドラッシュのが好きなんだが・・・・・ -- 名無しさん (2008-12-15 19 20 26) このステージが一番好きです。建物がいっぱいあって、激しい市街戦が楽しめますから。 -- やまさん (2009-01-12 12 08 24) なんとなくマーケットガーデン作戦みたいで好きだ。橋をかけた攻防戦なんて熱すぎる! -- 名無しさん (2009-01-24 21 05 08) 敵方に凸砂分隊がいたりして市街戦で勝ち目がなさそうな場合、橋と味方側の拠点二つを堅守する手も一応ある。一応ね -- 名無しさん (2009-02-21 21 20 10) SL差やその他の立ち回り次第で不利になったり有利になったりと、意味のわからんステ。 前にやったときは立ち回りの悪さでほぼ全域敵に囲まれたわ -- 名無しさん (2009-08-14 18 13 59) 上手い人が味方と敵にわかれているとめまぐるしく拠点が入れ替わるステージ。取り残されるとひどい目にwただしうまく隠れて裏を取れるということでもある -- 名無しさん (2009-08-18 21 45 41) プレストンのカフェとAU基地を往復して無限センサーしてれば敵の上陸が阻止できる -- 名無しさん (2009-09-30 22 08 11) ↑x3どこのステも同じじゃない? -- 名無しさん (2009-10-06 23 30 06) 橋の上を歩くと、かならずスナイパーにやられる。 -- 名無しさん (2009-11-22 15 40 06) 橋のサイドにある機関銃を使うやつは、援護射撃しまくってほしい。 -- 名無しさん (2009-11-22 15 42 23) 備えつけの機関銃どうしで戦うと、必ず -- 名無しさん (2009-11-22 15 55 38) ↑「必ず」のあとは・・・? -- 名無しさん (2009-11-22 15 56 56) ブラックホークダウンができるぜ。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 21 48) ↑なぜ、ブラックホークダウンになるの、詳しく教えて -- 名無しさん (2009-11-24 12 54 37) kondouか? -- 名無しさん (2009-11-25 00 32 36) \(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2009-11-25 00 36 44) ↑×3 キミハアノユウメイナエイガヲシラナイノカ? マダマダコドモダネ。 -- 名無しさん (2009-11-25 00 46 25) ^1 知ってるよ、何回か見ました。だから、何で機関銃の撃ち合いでBHダウンになるんだよ -- 名無しさん (2009-11-25 14 09 09) \(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2009-11-25 18 27 44) \(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2009-11-25 18 27 56) \(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2009-11-25 18 28 05) 機関銃は関係ない。前の文とは離れている。このステージでブラックホークが飛ばせられたらなという夢。 -- etjji2250 (2009-11-25 21 55 44) ヘリコプターが飛ぶには、狭いね。 -- 名無しさん (2009-11-26 11 49 29) ファストロープで降下すればヘリでも行ける。 -- 名無しさん (2009-11-26 21 07 55) このステージは、味方を攻撃しても、ダメージがはいらないぞ -- 名無しさん (2009-11-29 13 11 12) ↑入るよ・・・ -- 名無しさん (2009-12-01 00 18 09) 入らないよ -- 名無しさん (2009-12-01 11 05 42) 橋が2本ほしい…… -- 名無しさん (2009-12-01 15 34 09) ↑真ん中と下に2本出来てるじゃないかw -- 名無しさん (2009-12-01 18 58 19) あんなものは橋とは呼べない・・・。 -- 名無しさん (2009-12-02 00 21 36) ↑6 ダメージ普通に入るぞ。 -- 名無しさん (2009-12-02 00 22 24) ↑だよねえ。 -- 名無しさん (2009-12-02 00 44 33) 何回やっても、俺はダメージ入らないよ。ラグですか? -- 名無しさん (2009-12-02 10 51 46) アンランクでやってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-02 17 14 50) 俺もC4で芋殺そうとしたら死ななかった。 -- 名無しさん (2009-12-06 19 00 18) ランク、アンランク関係なくこのマップだけは味方にはダメージ入りませんよ。一度試してみてください -- 名無しさん (2009-12-10 00 37 17) ↑だよな -- 名無しさん (2009-12-10 17 34 41) もしかして、このマップBF1943か、それともBFBC2のフレンドリーファイア無効を試しにやったのかな? -- 名無しさん (2009-12-20 10 21 58) EAのミスだとしか思えないけどな。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 09 11) ラグがひどくてどこでもドアのように対岸の敵が目の前に -- 名無しさん (2009-12-21 21 55 51) ↑よくあるよくある。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 30 12) 2009年5月ぐらいからこのステージだけ味方にダメージが通らない、TKができなくなった -- 名無しさん (2009-12-23 16 14 44) 生きて橋を渡りきれたらしあわせ -- 名無しさん (2010-01-06 02 26 46) ここが一番議論の多いところw ここはブレストンのカフェを吹き飛ばすのもいいな。上側の小さな島に芋るやつもいるし一応自陣側の中央を確保しておかないと裏どりはいっても陣地の場所が逆になるだけだから結構むずかしいね。 -- EagLE-EyE (2010-03-07 18 30 58) ↑1 プレストンのカフェじゃない? -- 名無しさん (2010-03-07 23 04 17) 名前 コメント マップ一覧へ戻る
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幻影を売る男 依頼主 :ウィスカード(モードゥナ X22-Y6) 受注条件:クラフターレベル50~ 概要 :レヴナンツトールのウィスカードは、冒険者について気付いたことがあるようだ。 ウィスカード 「おやおや、アナタは腕のいい職人でもあるようですね。 洗練された冒険商人であるワガハイの目には、 本物を見分ける力があるのですよ。 そこで提案です・・・・・・! ワガハイの役に立っていただけるのなら、 「ミラージュプリズム」の製法をお教えしましょう。 なになに、頼むのは簡単なシゴトです。 愛しのロウェナ女史に「永遠の愛を込めて」と伝え、 こちらの手紙を渡すだけでいいのですから・・・・・・ネ?」 ウィスカード 「ロウェナ女史への配達、よろしくお願いしますよ? ウゥム・・・・・・彼女がどんな顔をしてくれるか、 楽しみでなりませんな!」 ロウェナにウィスカードの手紙を渡す ロウェナ 「また、あたしに用? ・・・・・・今度はいったい、何だって言うのよ。」 (ウィスカードの手紙を渡す) ロウェナ 「またウィスカード? 今度は「永遠の愛を込めて」ですって? ・・・・・・まったく、あのド腐れペテン師にはヘドが出るわ! あんた、この手紙の内容を知っているの? これは、借金返済期限を延ばしてくれと泣きつく嘆願書よ。 面と向かって頭を下げることもできないなんて・・・・・・。 どうやら「永遠」がお好きなようだから、 永遠の借金地獄に叩き落として差し上げることにするわ。 ・・・・・・そうね、借金の利率を倍にするって伝えておいて。 あいつも、いい商材を持ってるんだから、 売りさばいて、とっとと借金返せばいいのよ。 そうすりゃ、あたしも利息で儲けられるってもんでしょ?」 ロウェナ 「ウィスカード・・・・・・相変わらずのクズ野郎ね。 付き合うだけ馬鹿らしいから、伝言、頼んだわよ。」 ウィスカードと話す ウィスカード 「オゥ、オゥ、オゥ、ブラヴォォー! いえ、何も言う必要はありません・・・・・・。 ワガハイ、物陰から一部始終を見ていたのですから。 激昂するロウェナ女史! まるで、胃を病んだモルボルが吐いた何かでも見るような、 あの冷え切った侮蔑のまなざし!! ワガハイ、至高のご褒美を手にした気分です! ・・・・・・それでは次は、ワガハイが約束を果たすべきですな。 教えましょう、「ミラージュプリズム」の秘伝製法を! ・・・・・・と、言いたいところですが、 借金の利率が上がり、このままでは生きていけません。 ロウェナ女史の言葉どおり、商売に励むとしましょう・・・・・・。 どうか「ミラージュプリズム」の 製法を記した「秘伝書」を、購入してくださいっ! 装備への永遠の愛を、その手につかむのです!」 タタロガ 「・・・・・・すっごい格好いいウィスカード様のお知り合い? なら、すっごい商品を売っちゃうんだな。」 ウィスカードの手紙:ロウェナに宛てた手紙。永遠の愛が込められている
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Azerbaijani, North【azj】 北アゼルバイジャン語 00 Turkic 01 Southern (Turkic) 02 Azerbaijani Arabic script【Arab】 Braille script【Brai】 Cyrillic script【Cyrl】 Latin script【Latn】 《現》living language アゼルバイジャン【AZ】 アルメニア【AM】 グルジア【GE】 ロシア【RU】 言語名別称 alternate names Aderbeidjanisch Azarbaydjanian Azerbaijan アゼルバイジャン語 Azerbaijanian Azerbaydzhani Azeri アゼリ語、アーゼリー語 Azeri Turk North Azeri 北アゼリ語、北アーゼリー語 Turkler 方言名 dialect names Airym アイルム方言◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.18) Baku バクー方言 Borcala Derbend / Derbent デルベント方言 Erevan / Yerevan エレバン方言 Ganja ギャンジャ方言、ガンジャ方言ガニャ方言◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.18) Karapapak Kazakh カザフ方言 Kirovabad キロヴァバード方言 Kuba / Quba クバ方言 Kutkasen Kyzylbash Lenkaran / Lenkoran ランカラン方言、レンコラン方言 Nakhchivan / Nakhichevan ナヒチェヴァン方言ナヒチェバン方言◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.18) Nukha ヌハ方言 Ordubad オルドバード方言オルドゥバド方言◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.18) Qabala カバラ方言 Qazakh Qyzylbash Saliany Salyan サルヤン方言 Semakha シェマハ方言◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.18) Shamakhi シャマキ方言◆シャマキ—アゼルバイジャン共和国の県名 Shusha / Susa (Karabakh) (カラバフ方言) Terekeme Zakataly / Zaqatala (Mugaly) ザカタリ方言◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.18)ザカタラ方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Herbal Poultice.jpg) 「傷の清めには夜明けに、同じ傷を受けないためには夕暮れにオレンジの葉を当てよ。」 ――キスキンの迷信 "Apply orange leaf to a wound at dawn to clean it, at dusk to prevent the same injury from happening again." ――Kithkin superstition ローウィン 【M TG Wiki】 名前
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バティー801 (Bati 801) バティー801 (Bati 801)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト トランスミッション ターボ 画像PS3 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ペガッシ バティー801 野バラブラックベリーの実(*1) 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ドゥカティ・1198 有り FlyLo FM 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 メイン/サブ バイク PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $10,000 $15,000 売却不可 $9,000 $187 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯(km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯(秒) Braking(100-0km/h制動時間) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Traction(駆動力) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯ Weight(重量) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(kg) Handling(ハンドリング) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Lncidence(出現率) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Durability(耐久性) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 イタリアンなデザインが特徴的なレーサーレプリカタイプのバイク。 モデルとなった「ドゥカティ・1198」を忠実に再現しており、耳をすませば乾式クラッチ特有のシャリシャリ音が聞こえる。 派生車両に「バティー801RR」が存在する。ただしノーマルのバティー801と性能差はない。 前作『GTAIV The Lost and Damned』にて登場した「バティー800 (Bati 800)」の最新モデルと思われる。 ただし『TLAD』の時点で車体には「Bati 801」の表記が存在したため、こちらが正しい名前なのかもしれない。(*2) 性能を生かすには相応のテクニックが求められるが、基本的に加速・最高速・ブレーキング・ハンドリング全てが高くまとまっている。移動用のアシでもレースに使うにも最適。 初期実装車両であるため価格も$15,000とかなり抑えられており、初心者でも手を出しやすい。 『IV』及び『EFLC』にはNRG900やハクチョウと言った日本製のスポーツバイクが複数存在したが、今作ではダブルTとネイキッドタイプの高性能バイクのアクマ、このバイクのレースモデル、バティー801RRくらいしか続投しておらず、スポーツバイクと言えばこのバイク、というくらいには選択肢が少なかった。 しかし後のアップデートによりハクチョウが復活。その後もそれをベースにしたハクチョウドラッグや超高額ながらも高性能なショータロー、アメリカンでありながら加速性能が非常に高いサンクタスと言った高性能バイクが多数追加されてしまい、立場を奪われつつある。 スタートから僅か2.3秒で時速130キロに到達、そこから停止するのもほんの一瞬。 大型トラックの下に潜り込んでしまう程の勢いです。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン ミッション「Chop」で登場するバラスのメンバー「D」の愛車。カラーは赤。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 ランダムイベント「スポーツバイク泥棒」で登場。欲しければ自分の物に。 バイクレース会場に固定出現(19 00~5 00) パラシューティングの「マウス・フォール」開始地点に固定出現。赤しか出ない? オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 街中でもしばしば見かけるが、トラッカーが付いており保存・改造は出来ない。 コンタクトミッション「オン・ザ・リスト」で工事現場付近にいるターゲットが使用している。 クラブハウスミッション「アウトライダー」で依頼人の近くに出現。もしくは追手の乗り物として出現。 クラブハウスミッション「雇われ用心棒」で追っ手の乗り物として出現。 改造費用 車体性能は高い一方、カスタマイズ性には乏しい。 メインカラーとサブカラーが選べるが、外装を変えるパーツが存在しないため、個性を主張するのが難しい。 マフラーも純正しか存在しないため、アフターファイアが発生しない。 ホイールの変更は可能なので、ここがカスタマイズの腕の見せ所と言ったところか。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $3,600 アーマー強化40% $1,250 $6,000 アーマー強化60% $2,000 $9,600 アーマー強化80% $3,500 $16,800 アーマー強化100% $5,000 $24,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $50 $100 HIDライト $250 $2,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $24,000 ※ペイント、ホイールの改造費用は全バイク共通。詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア サイド 参考
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バティー801 (Bati 801) バティー801 (Bati 801)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト トランスミッション ターボ 画像PS3 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ペガッシ バティー801 野バラブラックベリーの実(*1) 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ドゥカティ・1198 有り FlyLo FM 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 メイン/サブ バイク PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $10,000 $15,000 売却不可 $9,000 $187 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯(km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯(秒) Braking(100-0km/h制動時間) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Traction(駆動力) ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯ Weight(重量) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(kg) Handling(ハンドリング) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Lncidence(出現率) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Durability(耐久性) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 イタリアンなデザインが特徴的なレーサーレプリカタイプのバイク。 モデルとなった「ドゥカティ・1198」を忠実に再現しており、耳をすませば乾式クラッチ特有のシャリシャリ音が聞こえる。 派生車両に「バティー801RR」が存在する。ただしノーマルのバティー801と性能差はない。 前作『GTAIV The Lost and Damned』にて登場した「バティー800 (Bati 800)」の最新モデルと思われる。 ただし『TLAD』の時点で車体には「Bati 801」の表記が存在したため、こちらが正しい名前なのかもしれない。(*2) 性能を生かすには相応のテクニックが求められるが、基本的に加速・最高速・ブレーキング・ハンドリング全てが高くまとまっている。移動用のアシでもレースに使うにも最適。 初期実装車両であるため価格も$15,000とかなり抑えられており、初心者でも手を出しやすい。 『IV』及び『EFLC』にはNRG900やハクチョウと言った日本製のスポーツバイクが複数存在したが、今作ではダブルTとネイキッドタイプの高性能バイクのアクマ、このバイクのレースモデル、バティー801RRくらいしか続投しておらず、スポーツバイクと言えばこのバイク、というくらいには選択肢が少なかった。 しかし後のアップデートによりハクチョウが復活。その後もそれをベースにしたハクチョウドラッグや超高額ながらも高性能なショータロー、アメリカンでありながら加速性能が非常に高いサンクタスと言った高性能バイクが多数追加されてしまい、立場を奪われつつある。 スタートから僅か2.3秒で時速130キロに到達、そこから停止するのもほんの一瞬。 大型トラックの下に潜り込んでしまう程の勢いです。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン ミッション「Chop」で登場するバラスのメンバー「D」の愛車。カラーは赤。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 ランダムイベント「スポーツバイク泥棒」で登場。欲しければ自分の物に。 バイクレース会場に固定出現(19 00~5 00) パラシューティングの「マウス・フォール」開始地点に固定出現。赤しか出ない? オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 街中でもしばしば見かけるが、トラッカーが付いており保存・改造は出来ない。 コンタクトミッション「オン・ザ・リスト」で工事現場付近にいるターゲットが使用している。 クラブハウスミッション「アウトライダー」で依頼人の近くに出現。もしくは追手の乗り物として出現。 クラブハウスミッション「雇われ用心棒」で追っ手の乗り物として出現。 改造費用 車体性能は高い一方、カスタマイズ性には乏しい。 メインカラーとサブカラーが選べるが、外装を変えるパーツが存在しないため、個性を主張するのが難しい。 マフラーも純正しか存在しないため、アフターファイアが発生しない。 ホイールの変更は可能なので、ここがカスタマイズの腕の見せ所と言ったところか。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $3,600 アーマー強化40% $1,250 $6,000 アーマー強化60% $2,000 $9,600 アーマー強化80% $3,500 $16,800 アーマー強化100% $5,000 $24,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $50 $100 HIDライト $250 $2,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $24,000 ※ペイント、ホイールの改造費用は全バイク共通。詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア サイド 参考
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