約 4,060,106 件
https://w.atwiki.jp/urbanterrorjapan/pages/9.html
Urban Terrorとは、Quake3のModとして開発されたリアル系FPSです。 リアル系でありながら、所謂ストレイフジャンプやバニーホップが可能となっており、スポーツ系のスピード感とリアル系の緊張感を味わえる内容になっています。 TeamDeathMatchやTeamSurvivor・CTF・Bomb等多彩なゲームモードが用意されています。 世界各国にサーバーがあり、対戦相手に困りません。 (もちろん日本にもサーバーがあります。) 世界大会などのイベントやフォーラムへの書き込みも活発で、90年代のゲームとは思えない賑わいを見せています。
https://w.atwiki.jp/androtomato/pages/30.html
初めてのプログラミングが終わって調子が出てきた人には申し訳ないが、今回プログラムはちょっとしかいじらない。 しかし、結構大事なところだからしっかりやっておくことをオススメする。 ・画像を導入する まずはいつも通りにプロジェクトを作成する。 なんか自分の好きな画像でも用意しておく。(ファイル名は半角英数および「_(アンダーバー)」のみ) 用意した画像はプロジェクト内にコピーしなきゃいけないが、残念なことに画像を置いておけそうなフォルダーは デフォルトでは存在しない。なので"layout"フォルダーや"values"フォルダーが入っている"res"フォルダーを 右クリック→新規→フォルダーで"drawable"フォルダーを作成し、そこにファイルをコピーする。 ※最初からあるdrawable-うんたらかんたらフォルダーにはそれぞれのサイズのアイコンが入っている。 よって、そんなフォルダーに画像を入れたら管理が面倒なことこの上ない。 作成したフォルダーに用意した画像を突っ込む。 ・画像を表示する 前回のボタンを一個表示してクリックに対応させるところまで打つ。 今回編集する部分はonClick内とレイアウトファイルとstrings.xml。 こんな感じになる。(***は各自置き換える。xmlの//以降は削除する。) 丸コピなんてさせないんだからねっ! ・activtiy_main.xml(レイアウトファイル) +クリックして開く RelativeLayout xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" xmlns tools="http //schemas.android.com/tools" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools context=".MainActivity" Button android id="@+id/button01" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="@string/button_touch" / ImageView android contentDescription="@string/***"//画像が出せないときに代わりに表示する文字列 android id="@+id/***"←イメージを使用する際の名前 android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" / /RelativeLayout ・strings.xml +クリックして開く ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? resources string name="app_name" Graphic /string string name="action_settings" Settings /string string name="button_touch" show /string string name="***" *** /string //代わりに表示する文字列 /resources /RelativeLayout ・MainActivity.java +クリックして開く public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //ボタンのクリックイベントを使えるようにする Button button = (Button) findViewById(R.id.button01); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.***);//レイアウトファイルに指定したID img.setImageResource(R.drawable.***);//リソース名 } } ・今回使用したものの解説 ・ImageView…ボタンを表示したときみたいにイメージを表示するためのもの。 リソース(今回の場合表示するために読み込んだ画像)をセットすることで表示が可能。 画像が表示できなかったときの為に"android contentDescription"をレイアウトファイル内に 設定しておくと、strings.xmlから紐付けられた文字列を代わりに表示する。 実際に読み込ませる画像はプログラム側で設定できるので、画像を画面に一枚描画するだけならば 一つのImageViewだけで複数の画像を一枚ずつ切り替えながら表示することも可能。 ・setImageResource…ImageViewでリソースをセットするときに使った関数。 今回はdrawable内の画像をセットした。 ・「R」について "R.id.***"やら"R.drawable.***"をおまじないのように使ってきたわけだが、 「Rって何ぞ?」と思っている人はたくさんいるんじゃないかと思う。 その正体だが、好奇心旺盛な人はもしかしたら見つけているかもしれない。 プロジェクト内、"gen"フォルダーの中にある"R.java"が正体である。 こいつは例えばレイアウトファイル内に"button01"というボタンのIDが設定された時に、 自動でプログラムから呼び出せるように紐付けを行ってくれるという素敵な機能を持っている。 他の例を挙げるならば、"drawable"フォルダーに入れた"***.png"という画像をプログラム側で R.drawable.***と書けば呼び出せるようになるのもR.javaのおかげ。 基本的に裏でいろいろやってくれる縁の下の力持ちだが、プログラマー側で余計なことをすると 一瞬でパーになったりするので気を付けて扱おう。センシティブ。
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URL https //mrredshark77.github.io/Universe-Time/(github)https //mrredshark77.itch.io/universe-time(itch.io) 作成者 mrredshark77 プラットフォーム HTML オフライン進行 無 備考 完結済 New Years Incremental Game Jamというコンテストに投稿された放置ゲー。 資源を増やし、宇宙の時間を進めてくゲーム。 作成者の同ゲームには開発途中でゲームの更新が途絶えているReplicanti incrementalや、The Uninfinityなどがあるが、 このゲームに関しては、ゲームが完結していることが明らかになっている。 spacetime Inflation supersymmetry Fabric Time Quarks Atoms コメント spacetime 最初から解禁されている資源。この量とアップグレードに応じて、universe timeが増加する。このuniverse timeは今後の要素を解禁するのに必要になる。また、spacetimeを使うことでアップグレードを購入可能。spacetimeを消費しても、universe timeは減少しない。 アップグレード 価格 spacetimeを獲得できるようになる 0 spacetimeの量に応じて、spacetimeの獲得量増加 15 spacetimeの獲得量を20倍にする 300 Inflation解禁後表示 spacetimeの量に応じて、Inflationの増加速度が加速 100000 Inflationの量に応じて、Inflationの増加速度が加速Inflationの効果を2乗する 1000000 spacetimeの量に応じて、さらにuniverse time増加 100000000 Slepton解禁後表示 Sleptonの量に応じて、Inflationの効果を増加 1e11 Chargino解禁後表示 universe timeの時間に応じて、supersymmetry Particleの獲得量増加 1e16 Fabric Time解禁後表示 fabric of timeの獲得量増加 1e60 Quark解禁後表示 spacetimeの量に応じて、quark獲得量増加 1e8100 Atoms解禁後表示 spacetimeの量に応じて、Atom獲得量増加 1e37000 universe timeが300000yearsに達することで表示 neutronが10%強化 1e111111 Inflation universe timeが100000tpに達することでmainタブに表示される。時間経過でInflationが指数関数的に増加し、inflationの所持量に応じて、spacetimeの獲得量を増加する。また、Inflationを消費することでアップグレードを購入できる。ここで購入したアップグレードはsupersymmety獲得時にリセットされない。 アップグレード 価格 Slepton解禁後表示 universe timeの時間に応じて、spacetime獲得量増加 1e3600 リセット時、Inflationの0.5乗を保持 1e7200 Chargino解禁後表示 Inflationの量に応じて、universe time増加時に発生するソフトキャップ緩和 1e10000000 Fabric Time解禁後表示 Inflationの量に応じて、Fabric of time獲得量増加 1e(1e16) universe timeが300000yearsに達することで表示 protonが25%強化 1e(1e460) supersymmetry universe timeが1e12tpに達することでタブとともに解禁される最初のリセットレイヤー。リセットを行うことでuniverse timeを除く以前の内容をリセットする代わりにsupersymmetry Particleを獲得する。supersymmetry Particleの量に応じて、supersymmety powerを生成。supersymmetry powerがsquark、slepton、chargino、Netralinoを生成し、それぞれ、spacetimeの獲得量増加、inflationの増加速度加速、universe time獲得量増加、sleptonの効果増加の効果を持つ。 Fabric Time universe timeが1zsに達することでmainタブに表示される。universe timeに応じて、Fabric of timeを獲得する。この資源を使うことでアップグレードを購入できる。 アップグレード 価格 fabric of timeの量に応じて、spacetime獲得量増加 50 supersymmety Particleの量に応じて、Fabric of time獲得量増加 100 fabric of timeの量に応じて、supersymmetry powerの獲得量増加 1000 supersymmetry Particleが自動的に獲得できるようになる 10000 7つ目のspacetime upgradeの効果を2倍にする 1000000 spacetimeと、supersymmetry Particleの獲得量を1.1乗に増加 1e11 Quark解禁後表示 fabric of timeの量に応じて、reward獲得に必要なquarkの量が減少する 1e38 quarkの獲得量が増加する 1e100 Quarks universe timeが1psに達することで、タブとともに解禁される。以後、毎秒Quarkを獲得し、quarkが一定量に達すると、Proton→Neutron→Electron(以降ループ)の順で獲得する。それぞれ、Fabric of timeの獲得量増加、supersymmetry Particleの獲得量増加、quarkの獲得量増加の効果を持つ。また、Quarksを消費することで、アップグレードを購入できる。 アップグレード 価格 Inflationの量に応じて、Quark獲得量増加 300 以後、この資源のアップグレードを購入するごとにQuarkの獲得量が3倍になる 50000 supersymmetry Particleの量に応じて、Quark獲得量増 25000000 Inflationの効果を1.1乗にする 1e18 獲得したrewardの量に応じて、Inflationの増加速度が加速 1e38 Quark解禁後表示 universe timeの時間に応じて、Atom獲得量増加 1e54 Quarkの量に応じて、Atom獲得量増加 1e100 Atoms universe timeが1sに達することで、quarksタブに追加される。獲得したrewardの量に応じて、Atomを獲得する。この資源を使うことでアップグレードを購入できる。 アップグレード 価格 Atomの量に応じて、Quark獲得量増加 30000 spacetimeの獲得量について、Atomの量に応じて、universe time増加時に発生するソフトキャップ緩和 200000000 Fabric of timeの獲得量を1.1乗に増加 1e13 universe timeが300000yearsに達することで表示 electronが2.5%強化 1e19 コメント コメント
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生写真リリース 2006年1月 テンプレ ユニット : ユニット名 商品名 : 商品のタイトル 種別 : 種類数 価格 : 税込み価格 2006/01/02(月) ユニット : モーニング娘。 商品名 : 「晴着2006 パート1」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) 2006/01/03(火) ユニット : モーニング娘。 タイトル : 「“FC香港ツアー”よりパート2」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) ユニット : モーニング娘。 タイトル : 「ハロモニより パート13」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) ユニット : Berryz工房 タイトル : 「“B.L.T.”よりパート5」 種別 : 2L版サイズ ソロ7種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,050(税込) 2006/01/05(木) ユニット : 中澤裕子・安倍なつみ・飯田圭織・保田圭・矢口真里・後藤真希・稲葉貴子ココナッツ娘。アヤカ・カントリー娘。・メロン記念日・前田有紀・松浦亜弥 タイトル : コメント入り生写真「HAPPY NEW YEAR!」 種別 : ソロ10種・カントリー娘。(ソロ3種)・メロン記念日(ソロ4種) 価格 : ソロ 各¥150(税込)カントリー娘。 各¥150(税込)メロン記念日 各\150(税込) セット\600(税込) ユニット : モーニング娘。 商品名 : 「晴着2006 パート2」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) 2006/01/10(火) ユニット : 後藤真希 商品名 : 「後藤真希2006カレンダー よりパート4」 種別 : ソロ4種 価格 : 各¥150(税込) セット¥600(税込) ユニット : 安倍なつみ 商品名 : 「“ハロモニ”よりパート2」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : カントリー娘。 商品名 : 「安倍なつみコンサートツアー2005秋~24カラット~よりパート1」 種別 : ソロ3種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 稲葉貴子・柴田あゆみ 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より~2ショットバージョン~」 種別 : 集合3種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 稲葉貴子 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 柴田あゆみ 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より」 種別 : ソロ4種 価格 : 各¥150(税込) セット¥600(税込) 2006/01/13(金) ユニット : 吉澤ひとみ 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 後藤真希 商品名 : 「“プレミアムベスト1”発売記念パート2」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 飯田圭織 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”よりパート3」 種別 : ソロ4種 価格 : 各¥150(税込) セット\600(税込)
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NeoGK bundleNeoGK bundleについて 公式ゲームサーバー ダウンロードとインストール方法 操作のしかた 攻城兵器 ゲームサーバーをホストする(NeoGK) オリジナルNative環境の人がNeoGKサーバーで可能、不可能なこと NeoGK bundle #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 NeoGK bundleについて Nativeのマルチプレイヤーゲームに多くの新しい要素を提供します。 Native互換ですので、オリジナルのNative環境の人もNeoGKサーバーで一緒に遊ぶことができます。 これはマルチプレイヤー専用Modです。シングルプレイヤー用ではありません。 ●主な新要素 「装備追加パック」armory expansion packを導入しました。様々な武器やアーマーが追加されます。 「追加サウンド/ボイス」女性の声が追加される他、さまざまな効果音や環境サウンド、視覚効果の追加。 「旗チェック」観戦中、左shift + (P)で旗の場所を確認することができます。(これはNeoGK以外のサーバーでも可能です) 「人数チェック」(F6)keyでサーバーのプレイヤー人数を確認することができます。(これはNeoGK以外のサーバーでも可能です) 「投票/選択可能マップ追加」マップ選択/投票でカスタムマップが選べるようになりました。カスタムマップは30個まで追加できます。 「160以上の豊富なカスタムマップ」NeoGKユーザーは160以上のカスタムマップに投票可能。(ただし、マップがダウンロードできるのは公式サーバーのみ) 「歓声、挑発アクション」歓声や挑発アクションが加わりました。戦いを盛り上げましょう。 「しゃがみ避け」しゃがんで中段攻撃を避けられます。(ただし公式サーバーでは現在この機能がOFFに設定されています) 「後ろ避け」一瞬手前に身を反らしてある程度の距離の上段攻撃を避けられます。(ただし公式サーバーでは現在この機能がOFFに設定されています) 「回復アイテム」樽や木箱を見つけたら壊してみましょう。食料が出てきます。食料は拾うと体力が回復します。 「さまざまな仕掛け」叩くと鳴り響く銅鑼、レバーで矢や弾を発射するトラップ、矢で撃つと落下するシャンデリア、切り倒すと橋になる木など 「跳ね橋と城門の追加」落とし格子に加えて新たに跳ね橋や両開きの城門を動かすことができます。 「エレベーター/可動床」ウインチやボタン、レバースイッチでエレベーターやリフトを動かすことができます。 「テレポートドア」これは扉を開くキー(F)でドアから別のドアに移動します。これを利用して建物の中にインテリアを作り込むことができます。 「回復/ダメージ床」床を踏むと回復/ダメージを与えたりキルすることができます。水中など、ダメージを与える高さを設定することもできます。 「攻城兵器1」カタパルト(投石機)が登場します。いくつかの種類の城壁や扉を破壊することができます。カタパルトは乗り物としても使えます。 「攻城兵器1」トレビュシェット(遠投投石機)が登場します。狙いが正確で、砲弾は高い放物線を描いて飛びます。いくつかの城壁や扉を破壊できます。 「攻城兵器2」バリスタが(弩砲)登場します。カタパルトや気球の迎撃のほか、発射される太矢は数名の人馬を貫通する威力があるので、マルチキルが期待できます。 「攻城兵器3」ランチャー(固定式連弩)が登場します。これはたくさんの矢や石弾を一斉に放つことができます。単発用、連射用の2タイプがあります。 「攻城兵器4」油釜が登場します。釜を叩くと煮えたぎった油を撒き散らします。下方に敵がやって来たらうまく使ってください。 「乗り物1」船を操縦することができます。また、梯子を掛けて敵の船に乗り込み、水上戦ができます。 「乗り物2」気球が登場します。空を飛んで上空から爆弾を投下できます。気球はバリスタで撃墜することが可能です。 「バリケードシステム」守備側はいくらかのゴールド(通常500Gold)と引き換えに、一定時間バリケード(矢盾/材木)を設置できます。 「たいまつの効果」たいまつで扉を攻撃すると炎によって追加ダメージを与えます。また、これで人を殴るとファイアアローと同じ効果があります。 「ファイアアロー」ターゲットに当たると1/3の確率でガードを崩し、炎による追加ダメージを与えます。しかし扉への追加ダメージはありません。 「MADMIN導入済」管理ツールとしてMADMIN Toolが追加されました。プレイヤーのサポートに加え、TK/TW監視、自動KICKなど多くの便利機能を備えています。 「強化されたADMIN機能」ADMINテレポート、オブジェクト通過、無敵モード強化などの便利機能が追加されました。 「DUELモードにおける勝利時の体力自動回復」 「Nativeマップの互換性」Nativeのマップがそのまま使用できます。新しい兵器を使いたいなら、それらのパーツを置くだけでOKです。 「マップの演出」天候、霧、環境光、環境サウンドの追加で多彩なシーンの演出が可能です。 ●PICTURE MOVIE SCREENSHOT カタパルト1 SCREENSHOT カタパルト2 SCREENSHOT カタパルト3 SCREENSHOT バリスタ SCREENSHOT ランチャー SCREENSHOT トレビュシェット SCREENSHOT 油釜 SCREENSHOT 海マップと船 SCREENSHOT 気球 SCREENSHOT 気球のゴンドラ SCREENSHOT 海上戦 SCREENSHOT シージマップ関所 SCREENSHOT シージマップ要塞島 SCREENSHOT CTFマップ真夜中の街路 SCREENSHOT CTFマップ海賊の海 MOVIE プレイ-空中庭園 MOVIE プレイ-水上戦 MOVIE しゃがみ MOVIE 矢盾破壊 MOVIE カタパルト破壊 MOVIE バリスタとカタパルト MOVIE バリスタ MOVIE バリスタでカタパルト破壊 MOVIE カタパルト MOVIE カタパルトで城壁破壊 MOVIE トレビュシェット MOVIE 油釜 MOVIE 船 MOVIE 空の色を変更 公式ゲームサーバー US GK SIEGE シージです。多くのプレイヤーが集まるメインのサーバーです。 US GK TDM チームデスマッチです。ここでは味方のチームダメージはありません。 US GK DUEL デュエルサーバーです。勝利時に体力が全開します。 US GK PRACTICE 主に練習用 GK SIEGEは故意のチームアタックに対して厳しいので注意してください。またラウンド終了時の殴り合いも禁止されています。 チームアタックは故意でなければ仕方ありませんが、チームダメージマップごとにはサーバーに記録されていて チームダメージ200以上 or 5チームキルでAUTO KICK、2キック目でAUTO BANが発動します。 それ以下でもプレイヤーがAdminの警告に従わない場合、KICKかBANされることがあります。 プレイヤーのチームダメージ値は(P)keyで確かめることができます。 なお、US GKは毎日7 00(日本時間20 00)にサーバーリセットがあり、その際にBANは自動的に解除されます。 しかしPERMANENT BANを受けた場合だけはGKの公式Webサイト(http //www.leagueofrevolution.com/)で要請しない限り解除されません。 ダウンロードとインストール方法 ダウンロードはMODの紹介ページからどうぞ。 ●インストール インストールの前に必ず元のNativeフォルダのコピーを保存してください。 1. オリジナルのNativeフォルダにmodのNativeフォルダを上書きしてください。 2. Warbandを起動してタイトルから設定 -- ビデオ設定を開いて「粒子表現」にチェックを入れてください。以上で基本的な導入は完了です。 3. optional filesのlight_versionはゲームがより軽くなるので追加をおすすめします。 このModは日本語化済みですので、日本語化ファイルを上書きしないでください。 他のNative用のModと混ぜないで下さい。正しく動作しません。 ●light_version(同梱フォルダ) light_versionは軽量化パッチです。ゲームの動作が少し軽くなります。 サーバーをホストする人でなければ、ぜひこのパッチをあてることをおすすめします。 インストールのしかた NeoGKのインストールが終わった後にlight_versionフォルダ内の全てのファイルをNativeフォルダに上書きしてください。 ただし、これはクライアントプレイ専用なのでサーバーには適用しないでください。 また、マップエディットをする際もlight_versionは使わないほうが良いでしょう。スクリプトが働かないので、マップテストの際に困ります。 ●extra_voice(同梱フォルダ) 女の子を使うプレイヤーは必ず入れてくださいね。 導入のしかた NeoGKの導入が終わった後にextra_voiceフォルダ内の全てのファイルを"Native\sounds"フォルダに上書きしてください。 ●core_shaders.brf(同梱ファイル) 夜のシーンで植物が光って見える不具合が修正されます。 ただし、これはまだ試験バージョンのshaderですので一部において不具合があるかもしれません。 これはオリジナルのシェーダーファイルを上書きしますので、上書きの前に必ず元のファイルのコピーを保存してください。 導入のしかた "Mount Blade Warband\CommonRes"フォルダに上書きしてください。 ●Neo-GK Bannerpack(同梱フォルダ) NeoGKの新しいバナーが追加されます。 ただし、これはオリジナルのバナーを上書きしますので、オリジナルのバナーを使用する他のModも影響を受けます。その点を理解した上で導入してください。 上書きの前に必ず元のファイルのコピーを保存してください。 導入のしかた "Mount Blade Warband\Textures"フォルダに上書きしてください。 操作のしかた ●新アクション しゃがみ 武器切替キー(X) ただしモード切替可能な武器を持っていると出せません。 後ろ避け 後進キー(S) + 武器切替キー(X) ただしモード切替可能な武器を持っていると出せません。 ウォークライ(挑発) キーボード側の5,6,7,8,9,0キー、さらにアクションキー(F) + 6,7,0キーでもう一つの違うアクションが出ます。 しゃがみは一瞬だけ頭を下げて中段攻撃をかわすことができます。ジャンプ中にも出すことができます。しゃがみ攻撃もできますが少しタイミングが難しいです。 後ろ避けは一瞬手前に身を反らしてある程度の距離の上段攻撃を避けられます。 これらの動作は一度出すと数秒ほどクールタイムがありますので、その間にキーを押しても出せません。 ●バリケード 歩兵は500Goldでバリケードを置くことができます。バリケードは土の上にのみ設置できます。壁や物の上には置くことができません。 ラウンド制のモードは制限時間があります。SIEGEモードでは攻撃側はバリケードを置くことができません。 バリケードの価格や制限時間はオプション画面で変更することができます。 位置確認 左ctrl + マウス右クリック バリケード変更 左ctrl + (C)キー バリケード設置 左ctrl + マウス左クリック 攻城兵器 攻城兵器や乗り物を動かすためには、まずコントロールを乗っ取る必要があります。 乗っ取りに成功したらメッセージが表示され、兵器を操作できるようになります。 カタパルト 上に乗って(右shift or 右ctrlキー) バリスタ 接近して(右shift or 右ctrlキー) ランチャー 接近して(右shift or 右ctrlキー) 船 舵の辺りで(右shift or 右ctrlキー) 気球 ゴンドラに乗って(右shift or 右ctrlキー) ●カタパルト(投石機) カタパルトは中世の大砲のような兵器です。カタパルトはいくつかの城壁や扉、船を破壊することができます。 また、砲弾が命中すると周囲の人馬にダメージを与えます。 カタパルトの弾は30発です。弾がなくなったら補給地点付近でカタパルトに乗って乗っ取りキーを押す(右shift or 右ctrlキー)と補給できます。 カタパルトは武器で壊せます。しばらく時間がたつと最初の位置に復活します。 カタパルト、バリスタは騎兵、大剣や斧、ハンマーで攻撃すると通常よりも多くダメージを与えられます。 投擲武器でも攻撃できますが、至近距離からでないとダメージを与えられません。 カタパルトの移動 本体の横腹に付くか上に乗って↑↓キーで移動操作、←→で回転します。登板力はかなりありますが、あまり急な坂だとひっくり返って壊れてしまいます。 回転中に斜め上方向を押すと回転が速くなります。 カタパルトの発射 近づくと「カタパルト」の表示が出ます。表示が出ている間にアクションキー(F)を押しっぱなしにするとゲージが溜まって行きます。 そしてキーを離した時点のゲージの強さでセットされます。すぐに離すと威力は弱いものになります。 チャージレベルは30段階あります。アームが下りきったら弾がセットされますので、武器でウインチを叩くと発射します。 発射の際にウインチではなくカタパルト本体を叩くとダメージを与えてしまいますので注意してください。 また、弾がセットされた状態で「カタパルト」表示を出してアクションキー(F)を押すとセット状態を解除できます。 照準 カタパルトの後方に立って(V)キー ●バリスタ(弩砲) バリスタは据置型の兵器です。弾道がほぼまっすぐなので狙いが定めやすく、遠くからカタパルトや気球を狙撃するのに適しています。 カタパルトほど威力はありませんが、扉や箱、樽などを破壊することができます。 また、発射される太矢は人馬に対して貫通能力を持ち、直線状の敵をまとめて倒すことができます。 バリスタに弾数制限はありません。バリスタは武器で壊せます。しばらく時間がたつと復活します。(ただし土台が城壁の場合、城壁が破壊されると復活しません。) バリスタの発射 接近して(N)キーを押すとボルトがセットされます。ボルトがセットされたら(N)キーを押すと発射します。 バリスタの回転 バリスタの近くに立って↑↓←→キーで回転操作。(B)キーを押すごとに回転速度が(速い/遅い)に切り替わります。 照準 バリスタの後方近くに立って(V)キー ●ランチャー(固定式連弩) ランチャーは据置型の兵器で、多数の矢や石弾を一斉に発射します。単発と連射の2タイプがあります。 外観はバリスタに似ていて操作方法はほぼ同じです。とても強力な兵器ですが、誤って味方を撃つと簡単にチームキルが発生してしまいます。 ランチャーの発射 接近して(N)キーを押すとボルトがセットされます。ボルトがセットされたら(N)キーを押すと発射します。 ランチャーの回転 ランチャーの近くに立って↑↓←→キーで回転操作。(B)キーを押すごとに回転速度が(速い/遅い)に切り替わります。 照準 ランチャーの後方近くに立って(V)キー ●トレビュシェット(遠投投石機) トレビュシェットは大型の投石機です。トレビュシェットはカタパルトと同じように、いくつかの城壁や扉を破壊することができます。 砲弾はカタパルトよりも威力があり、狙いはとても正確です。弾道は高い放物線を描きます。砲弾は(石弾/オイル弾)二種類が選択できます。 石弾は城壁を破壊することができます。オイル弾は城壁を破壊できませんが石弾より爆風範囲が広く、さらに油が飛び散るので爆風範囲内の者に対して延焼効果を起こします。 砲弾はラウンド終了後に補充されます。トレビュシェットは武器で壊せます。しばらく時間がたつと最初の位置に復活します。 発射の際にウインチではなくトレビュシェット本体を叩くとダメージを与えてしまいますので注意してください。 トレビュシェットは騎兵、大剣や斧、ハンマーで攻撃すると通常よりも多くダメージを与えられます。 トレビュシェットの操作 本体の横腹に付いて↑↓キーでゲージの強弱、←→で回転します。(B)キーで回転速度の切替、(N)キーで砲弾をセットします。 また、錘に近づいて「トレビュシェット」表示が出ている間にアクションキー(F)を押しっぱなしにすると砲弾の切替ができます。 トレビュシェットの発射 砲弾がセットされた状態で武器でウインチを叩くと発射します。 また、弾がセットされた状態で錘に近づいて(N)キーを押すとセット状態を解除できます。 照準 トレビュシェットの側面後方に立って(V)キー ●船 船は水上を行く乗り物です。マップによっては船上からリスポンするものもあります。 船が引っ掛かった場合、後進とスライドを使って脱出を試みてください。 船の移動 操作位置(舵の先っぽ近くに立つ)で↑↓←→キーで移動操作です。前進3速、後進1速で一度入れれば自動で進みます。後進時、舵は逆になります。 減速 (B)キーを押すと速度が一段階遅くなります。押し続けると停止します。 スライド 停止中に(V)キーを押しながら←→ 真横にスライド移動します。他の船に横付けしたり港に付ける際に便利です。 梯子を架ける 船に乗っていて船が停止しているとき左shift + アクションキー(F)で梯子を架けられます。一つの船が一度に掛けられる梯子は2本までです。 破壊するか回収する(表示が出たらアクションキー(F)押しっぱなし)と消え、再び架けられるようになります。 ●気球 気球は空を飛ぶ乗り物です。ゆっくりと飛行し、上空から爆撃を行うことができます。 しかし燃料の残量に注意してください。燃料がなくなると気球は降下を始めてスピードは極端に落ちてしまいます。 燃料や爆弾は補給地点付近で乗っ取りキーを押す(右shift or 右ctrlキー)と補給できます。 気球はドームの部分を数回攻撃すると破壊することができます。攻撃するにはバリスタが最適です。(ただしゴンドラ部分は無敵です) 距離が近く高度が低ければ矢や投擲武器でもダメージを与えることができます。ちなみに最大速度のとき下降するとさらに速度を上げることができます。 気球の移動 ↑で前進し、押し続けると加速します。一度入れれば自動で進みます。 ←→キーで左右に旋回します。スピードを上げすぎると燃料を消費します。 停止 ↓を押し続けると減速し、やがて停止します。停止すると気球はゆっくり降下を始めます。 上昇/下降 (B)キーを押しながら↑↓で上昇/下降します。スピードが乗った状態で上昇/下降するとより大きく上昇/下降します。上昇時、燃料を消費します。 爆弾投下 (N)キーで爆弾を投下します。威力はカタパルトの砲弾と同じで、城壁なども破壊することができます。 照準 (V)キー 真下に照準が現れますが、非常に視認しづらいです。ゴンドラの端に立ち、カメラを引くキーで確認してください。 ゲームサーバーをホストする(NeoGK) NeoGKサーバーは最新のdedicated serverを使ってください。Warbandのサーバー画面からサーバーを作ると、サーバー役のプレイヤーのスクリプトが一部正しく動作しません。 また、light versionではサーバーをホストすることができませんので、サーバーにはlight versionをインストールしないでください。 ●カスタムマップを追加する方法 まずServer patchを当ててください。 カスタムマップは"scn_multi_neo_custom_1~30"のスロットを使ってください。 マップを同じ名前に書き換えて、該当箇所のterrain code(地形コード)を編集してください。 これで、あなたのサーバーにログインしたNeoGKユーザーは"scn_multi_neo_custom_1~30"のマップに投票できるようになります。 Server patch version1.51用 http //www.mediafire.com/download/nynv3fjvp5aja08 ●ADMINコマンド(サーバー管理者用) ADMINチャット (U)キー 全てのプレイヤーにメッセージを送ります。 ADMINスルー (.)キー ADMINは目の前のオブジェクトをすり抜けることができます。 ADMINアーマー (I)キー ADMINは専用の衣装を装備します。 ADMINファイア (O)キー お仕置き用。ADMINは炎を起こして周囲の者をノックダウンさせます。アクションキー(F)を押しながら押すと周囲の馬をキルします。 ADMINリスポーン (K)キー ADMINはすぐに復活します。 ADMIN BANハンマー (;)キー ADMINは巨大なハンマーを装備します。これで殴られた者はKICK/BAN/KILLの効果を起こします。(サーバーの設定による) ADMIN無敵 (H)キー ADMINは無敵になり、駿馬のように速く走ることができます。 NeoGK URL (F5) US GKの公式サイトURLを表示します。(しかしメッセージは"languages\ja\neo_server_strings.csv"を編集することで変更可能です) オブジェクトリセット (F8) マップエディット時専用。すべての動くオブジェクトをスタート地点にリセットします。マップ製作の前に押してください。マップバグを回避できます。 ADMINマップパス (F9) 次のマップへ移動します。dedicated_serverでない場合はマップを再スタートします。 ADMIN TWデータ記録 (F11) サーバーのログにすべてのチームアタッカーのデータを記録します。 ●全てのプレイヤーが使えるコマンド チームダメージリスト (P)キー チームダメージを表示します。時折チェックしてチームダメージに気をつけましょう。 プレイヤー数チェック (F6) 現在サーバーにいるプレイヤーの人数を表示します。 カメラポジション 左shift + (F7)キー で現在の視点位置を保存します。観戦のとき(F7)キーで保存した位置を呼び出せます。お気に入りの場所を登録してください。 フラグ位置チェック 左shift + (P) 観戦でマップを俯瞰しているとき、フラグの位置を表示します。 環境効果OFF/ON 左shift + (F5) ループサウンド、雨、煙のオブジェクトのOFF/ONを切り替えます。効果を反映させるためにサーバーから自動的に退出します。 ●ADMINパネル Escapeを押すとメニューの中にあります。 Madmin options Madminのメニューです。コマンドの詳細については同梱の英語マニュアルをお読みください。 NeoNative options NeoNativeの設定を行います。 オリジナルNative環境の人がNeoGKサーバーで可能、不可能なこと NeoGKサーバーで一緒に遊ぶことができます。 武器で破壊できるオブジェクトや兵器は壊すことができます。回復アイテムも取ることができます。 大扉、跳ね橋、油釜を使うことができます。エレベーターのボタンやレバースイッチも動かせます。 天候、霧、環境サウンド、新しい効果音などは体験できません。 カスタムマップへの投票はできません。 しゃがみ、後ろ避け、挑発などはできません。 すべての兵器、乗り物は操作できません。(ただしカタパルトの弾が装填されていればウインチを叩いて発射することは可能) 船には乗れますが、梯子を出すことはできません。 カタパルトに乗ることはできません。 気球に乗ることはできません。 visitor -
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カード基礎情報 NAME(カード名) Barter Herbs ELEMENT(エレメント) NORMAL TYPE(カードタイプ) Action SUBTYPE(サブタイプ) Cleric Skill RESERVE COST(リザーブコスト) 1 SPEED(スピード) Slow TEXT(効果文) Sacrifice up to two Herbs. For each Herb sacrificed this way, summon your choice of Blightroot, Manaroot, Silvershine, Fraysia, Razorvine, or Springleaf token.[Class Bonus] Floating Memoryハーブを2つまで⽣け贄に捧げる。この⽅法で⽣け贄に捧げたハーブ1つにつき、Blightroot、Manaroot、Silvershine、Fraysia、Razorvine、Springleafの中から好きなトークンを召喚する。[Class Bonus] Floating Memory FLAVOR TEXT(フレーバーテキスト) - ILLUSTRATOR(イラストレーター) Hanh Chu EDITIONS(収録弾) Alchemical Revolution RARITY(レアリティ) C 関連ルール・裁定 特になし
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BATI 800 概要 車体:バイク 会社:PEGASSI 和音:バティ・エイトハンドレッド 乗員:2人 実車:ドゥカティ・848 日本訳:鉢 性能 重量: 最高速:297km/h 加速力: ギア: 解説 レーサータイプの大型バイク。バチと読みたくなるが正しくは「バティ」である。 BATIの由来はBATTY BOYというゲイを意味するスラング。 NRG-900からポリゴンモデルとエンジン音を使い回しているが、こちらはヘッドライトは小さめで流線的なフォルムが特徴。 全性能もNRG-900と比べ総じて高く、コーナリング時にも安定しやすい。 スポーツカーの様にバイクでは珍しい赤や黄色の原色カラーが存在する。 ちなみにバイクの横をよく見るとBATI 800ではなくBATI 801(やおい) と書いてある。 やおいというのは日本版ゲイスラングのようなものだが、これが意図的なものなのか偶然なのかは不明。 このバイクのカスタム仕様がBATI CUSTOMとAKUMAである。 特別仕様、レアカラー 黄緑/黄色 いわゆるカナリア色。 Malcのランダムキャライベント(1回目)開始時に目の前に駐まっている。 画像 赤 黄緑/黄色
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Bati 801 概要 車体:レーサーレプリカ 分類:バイク 会社:PEGASSI 和音:バティー エイトオーワン 実車:ドゥカティ・848 日本訳:「BATI」=「BATTY BOY」(ゲイを意味するスラング) 「801」=「やおい」(女性向けのホモ作品を指す言葉より) 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 釣り目のヘッドライト、大型のボディが特徴的なレーサーレプリカ。 前作GTA4のDLC「TLAD」で登場し、「TBoGT」でもBati Custom、今作におけるBati 801RRとして登場している。 このバイクはBati 801RRをベースとした民間仕様あるいは逆にRRのベースとなったバイクと思われ、非常に高性能。 魔改造と言っても過言ではないスポーツバイクAkumaと比べるとやや性能は落ちてしまうが、非常に乗りやすい。 シリーズを通し、高性能なレーサーレプリカが登場する。GTA4以前では記憶にある方も多いであろう、PCJ 600が位置づけされ、非常に人気であった。前作GTA4以降ではネイキッドバイクへと格下げられてしまったが、甲高いエンジン音や扱いやすい挙動からPCJ 600は人気である。 GTA4におけるレーサーレプリカはこのバイクのデータ元となった「NRG 900」というバイクが当たるのだが、こちらは残念ながら登場しない。 特別仕様 特別仕様は存在しない 画像
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動詞 マスターしておきたい重要動詞 1 非難する criticize, say bad things about~, badmouth, blame, attack 2 作る make, build(信用、自信、体力を), produce, create, write(歌を), invent 3 調べる check(up), go through, look up[info, through, over], examine, study, search, track 4 嫌う hate, don t like, dislike, beallergic to, be not happy about 5 好き like, love, adore, be crazy about, have a crush on, be stuck on, be addited to, be hooked on, be into 6 破壊する break, destroy, ruin, smash, shatter, devastate, wipe out, total 7 変える change, exchange, replace, revise, remodel, alter 8 減る decrease, shrink, drop, fall/「減らす」 reduce, decrease, cut down, cut back 9 驚かす surprise, amaze, astonish, shock, appall 10 妨げる・邪魔する prevent, block, get in the way, interrupt, stop, distract, distrub 11 同意する agree, be for, go along with, support, say yes 12 反対する disagree, be against, go against, oppose 13 わかる understand(状況、気持ち、意味などを), see, get, appreciate(良さ、状況を), recognize, find, follow, catch identify, realize, figure out, notice, know 14 成し遂げる finish, complete, achieve, accomplish, pull off, see through, carry out, realize 15 望む want, hope, wish, be eager for, be dying for, be itching to 16 得る get(スキルには使えない), gain, acquire, win(努力して勝ち取る), receive, have, earn, take, pick up, catch, find, clear, come by, bring in, rack up, chalk up, come up with, fetch, bag 17 信じる believe(言葉を), trust(人間を), believe in(神、宗教などを). be sure[confident] of ~(成功などを) 18 見る see, look at, check out, watch, stare at 19 聞く hear, listen, ask, learn, pay attention to 20 寝る sleep, go to bed, go to sleep, fall asleep, doze off 21 飲む drink, eat(スープを), take(薬を), sip, gulp, swallow 22 食べる eat, have, feed on, devour, munch 23 干渉する interfere, poke one s nose into, cut in, break in, horn in 24 与える give, get, offer, do(害を), make(印象を), cause 25 悩ませる bother, annoy, harass, bug, disturb 26 避ける get around, keep[stay, shy] away from, sidestep 27 馬鹿にする・軽蔑する insult, make fun of, look down on, laugh at, tease, underestimate, make a fool of 28 認める admit, accept, recognize, confess 29 送る send, pack off, walk, drive, take 30 やめる stop, quit, drop, give up, retire 31 決める decide, make up one s mind, choose, settle, fix, set 32 維持する・保つ keep (up), maintain, save, hold, sustain, conserve, preserve 33 なる get, become, be, go, come, fall, grow, make, run 34 要求する want, demand, require, request, claim, ask for, beg for 35 助ける help, give 人 a hand, support, save 36 閉める shut, close, slam, bang, lock 37 良くする・改善する improve, make ~ better, enhance, promote, correct, reform, revise, polish up 38 悪化させる make ~ worse, worsen, complicate 39 集まる gather, meet, get together, concentrate, come together 40 叩く hit, beat, knock, tap, bang, slap, thump, touch, spank, pat, clap 41 会う see, meet, come across, run into, bump into 42 つかむ catch, grab, hold (on to), take 43 説得する persuade, convince, talk 人 into[out of]~, get 人 to ~, bring[get] 人 around, lure, discourage 44 させる、駆り立てる encourage, push, drive, make, have, egg 人 on 45 現れる appear, show up, turn up, come up, spring up, come out, rise, pop up 46 合う fit, suit, match, go with, go together, agree with 47 探す look for, search for, hunt for, seek, feel for, track 48 見つける find, discover, catch, spot, detect, come across 49 意図する be going to, mean to, will, be thinking of, aim to, plan to, try to 50 起こる happen, take place, break out, occur, start, rise, come (up), be going 51 準備する prepare for, get ready for, make a preparation for, make, arrange, get 52 上げる raise, lift, put up, step up, pick up, boost, hoist 53 示す show, give, suggest, prove, set(手本を), tell 54 乗る get on, get in[info], ride, take, hop on 55 降りる get off, get out of, land on, get down 56 する do, make, have, carry out, give, go through, experience, run, work on, play
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BATI CUSTOM 概要 車体:バイク 会社:PEGASSI 和音:バティカスタム 乗員:2人 実車:ドゥカティ・848 性能 重量:250kg 最高速:297km ギア:5速 解説 BATI 800のカスタム仕様。 ボディには企業ペイントがいくつか存在する。 加速力が最も高い。 スポンサー企業は以下 CERVEZA BARRACHO REDWOOD CIGARETTES STRONZO SPRUNK いずれも性能は同じ。 TLaDのレースで出現。通常出現もするが、アルゴンキン北部周辺で、チョッパータイプのバイクに乗っていると、バティカスタムに乗ったアップタウンライダーズの出現確率があがる。 TBoGTではラストミッション『DEPARTURE TIME』のみに出現。入手方法は簡単で、乗り込んだあとにGTAIV本編のニコの(時間的余裕がないので)最初の隠れ家に行き、バイクを駐車スペースに止めて自殺すれば保存される。 TLADとは違い、スポンサー企業のペイントはREDWOOD CIGARETTESのみ。 GTAVにも登場するが、あちらではBati 801RRと名称を変えて登場。購入も可能となった。 画像