約 674,517 件
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――その島では、本当の善人だけが生き残るらしい。
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SSX 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~800 ★★☆☆☆ (一部ゴールドとシルバーバッジ関連まで) ~1000 ★★★☆☆ (ゴールドバッジ関連) ※オンライン関連サービスにEA/Originアカウントが必要 対戦実績はないが、フレンドのゴーストに勝利することが条件の実績が存在する。 また「The Gold Spender」を解除するためには、グローバルイベントにて プレイヤー5万人参加中レースへの参戦によるバッジ取得が必要だったが タイトルアップデートにて救済措置が取られている。 SSX(2012)wiki http //www34.atwiki.jp/ssx2012/ (つくりかけのままでほとんど更新されていません) オフライン:720 This Gear Is Bronze 全てのギアバッジ(ブロンズ)を集める 10 This Gear Is Silver 全てのギアバッジ(シルバー)を集める 25 This Gear Is Golden 全てのギアバッジ(ゴールド)を集める 50 The Bronze Campaign 全てのワールドツアーバッジ(ブロンズ)を集める 10 The Silver Campaign 全てのワールドツアーバッジ(シルバー)を集める 25 The Silver Survival Guide 全てのサバイバルバッジ(シルバー)を集める 25 The Golden Survival Guide 全てのサバイバルバッジ(ゴールド)を集める 50 Team SSX ワールドツアーですべてのチームSSXメンバーを解除(もしくは、エクスプロアかグローバルイベントで購入) 10 Tree Hugger アーマーを装備せずに森林に覆われたデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 The Apple Theory ウイングスーツを装備せずに、重力が最大の敵となるデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 Do You See What I See ヘッドランプやパルスゴーグルを装備せずに暗闇のデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 Ice To See You ピッケルを装備せずに氷のデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 Buried Alive アーマーを装備せずに雪崩のデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 Playing Favorites いずれかのキャラクターでレベル10に達する 25 It's Cold Out Here ソーラーパネルを装備せずに極寒のデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 Rocky Road アーマーを装備せずに岩に覆われたデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 Caution Low Visibility パルスゴーグルを装備せずに吹雪のデッドリーディセントを生き残る(ワールドツアー) 25 That Was Easy 全てのゲームモードを解除 5 Grindage 初レールをグラインド(チュートリアル以外) 5 Around The World チームSSXの各メンバーで3人のパイロット全員に運んでもらう 10 The Golden Trick It トリックイベントで1位を獲得する(エクスプロア) 10 The Gold Standard レースイベントで1位を獲得する(エクスプロア) 10 Heart Of Gold サバイバルイベントで1位を獲得する(エクスプロア) 10 Tag Team チームSSXの各メンバーでトリックイベントのブロンズを獲得する(エクスプロア) 10 Pass The Baton チームSSXの各メンバーでレースイベントのブロンズを獲得する(エクスプロア) 10 Leave No One Behind チームSSXの各メンバーでサバイバルイベントのブロンズを獲得する(エクスプロア) 10 Uberlesscious エクスプロアのトリックイベントで、スーパーUBERトリックを使わずにブロンズメダルを獲得する 20 Who Needs Boost エクスプロアのレースイベントで、ブーストを使わずにブロンズメダルを獲得する 20 I'm Alive! 命を落としたあとに、リワインドを使用する(チュートリアル以外) 5 I'm Flying! 初めてウイングスーツを展開する(チュートリアル以外) 5 Gear Up! 初めてギアを購入する 5 Pass The Board Wax 初めてボードを購入する 5 I Need A Boost 初めてモッドを購入する 5 The Golden Campaign 全てのワールドツアーバッジ(ゴールド)を集める 50 The Bronze Badger 全てのトリッキーバッジ(ブロンズ)を集める 10 The Silver Boarder 全てのトリッキーバッジ(シルバー)を集める 25 The Golden Tricker 全てのトリッキーバッジ(ゴールド)を集める 50 The Bronze Survival Guide 全てのサバイバルバッジ(ブロンズ)を集める 10 オンライン:280 I Am A Ghost 自分のゴーストをアップロードする 5 I Ain't Afraid of Snow Ghost 全てのエリアでフレンドのライバルゴーストを倒す(エクスプロア) 10 Peak-A-Boo 全てのステージのグローバルイベントに参加する 10 The Bronze Miner 全てのエクスプロアバッジ(ブロンズ)を集める 10 The Silver Miner 全てのエクスプロアバッジ(シルバー)を集める 25 The Gold Miner 全てのエクスプロアバッジ(ゴールド)を集める 50 The Bronze Spender 全てのグローバルイベントバッジ(ブロンズ)を集める 10 The Silver Spender 全てのグローバルイベントバッジ(シルバー)を集める 25 The Gold Spender 全てのグローバルイベントバッジ(ゴールド)を集める 50 The Bronze Finish 全てのレースバッジ(ブロンズ)を集める 10 The Silver Finish 全てのレースバッジ(シルバー)を集める 25 The Gold Finish 全てのレースバッジ(ゴールド)を集める 50 Around The World パイロットは以下の3人 Siberia、Himarayas :ドラゴンフライ Patagonia:ウィザード Alps :レッド Leave No One Behind 1週目の途中でブロンズの条件を満たすが、必ず下まで完走すること。 ワールドツアー 「○○を装備せず~」の実績 YouTubeに動画がアップされているので参照。 補足として、キャラクターレベル6以上で特典付きのスーツがランダムで販売される。 リワインド数が増加やブーストアップなどの特典があるのでかなり楽になる。 Tree Hugger 場所:Rockies → Mount Robson Buried Alive 場所:Alaska → Denali Rocky Road 場所:Apls → Mont Blanc キャラクターレベルが上がると性能のいいボードが販売されるが、ボードの速さは、自分が操作可能なものを装備する。 The Apple Theory 場所:Patagonia → Fitz Roy ブーストジャンプが不可欠なのでジャンプ中はトリックでためる。 Do You See What I See 場所:Africa → Kilimanjaro 暗闇で何も見えないが、使用しているテレビやモニタの明るさ(黒レベル)を最大に調整すればコースがわかる。 Ice To See You 場所:Siberia → Mount Belukha It's Cold Out Here 場所:Antarctica → Mount Slaughter ウイングスーツを装備でショートカット可能。 Caution Low Visibility 場所:New Zeland → Aoraki Griffには勝つ必要なし。ゴールすれば解除。 Peak-A-Boo すべての山で1レースずつ参加すれば解除。最短は28レース。 カスタムイベントを作成でクリアしたレースはカウントされないので注意。 Tag Team/Pass The Baton/Leave No One Behind 正確にはgriffを除くメンバーで、レース・トリック・サバイバルをそれぞれ1つずつだけクリアすればいい I Ain't Afraid of Snow Ghost アラスカやロッキーなど一番大きなエリアごとに1レースずつフレンドの記録を抜けば解除。 すべてのレースをする必要はない。最短は9レース。 The Bronze/Silver/Gold ~ 回数や時間などのゲーム内メダルがあり項目ごとのメダルをコンプする。 The Golden Survival Guide Siberia、KARA-OIUK、クリティカル・マスのカスタムイベントで最大ギアLv1のサバイバルを製作し、 ギアとリワインドなしでスピードの低いボードで滑ればランを生き残る系のゴールドバッジは楽に取れる。 The Gold Spender 最難関とされていたグローバルイベント5万人参加バッジ「人多すぎっしょ」については タイトルアップデートにて救済措置が取られており グローバルイベントに参加するだけで 自動解除されるため難易度は大幅に下がっている。 実績に関わるバッジ取得関連についてのTips エアー&トリック/コースボーナスカテゴリのバッジは実績と無関係 ワールドツアー 「リワインドを使用せずデッドリーディセントを○回クリア」は誤植で○回ではなく○箇所クリア」となる Griffのゴースト○回勝利バッジ及び上記のリワインドを使用せず~は進捗状況が確認できないためメモを取るかまとめて取ることを推奨 エクスプロア コースメダル(ゴールド)が難易度高め。 ある程度レベルを上げて、性能のよいMOD/ボードを入手してからがよい 比較的楽なエリアはロッキー/アラスカ/南極 (DLCマップではコースメダルが取得できない模様) ロッキーはJT2/ブロークントゥース の難易度が高め アラスカは一部コースが特殊カメラでやりづらい 南極はロングホーンの難易度が高い、イーヴルジーニアス/オフザグリッド前半に即死穴が数箇所あり。 「○回記録を守りきった」メインタグでクリアしたデッドリーディセントにサブタグで参加 死亡を繰り返す。 「○人の記録を破る」は誤植で「○回」が正しい (フレンドのスコアを塗り替える必要があるため後半に取り掛かると面倒、エクスプロア内で先行することを推奨) ギア 役者はそろった 自分が設置したジオタグでもらえる際の経験値で稼ぐと、全員がレベル6になっても取れなくなる事例がある。 全員がレベル6になるまでは、レベル10のキャラで高経験値のジオタグを購入して、稼ぐのは避けた方がいい。 全員がレベル10になっても取れなくなった場合は、諦めてセーブデータを消してやりなおすしかない。 レース 全速力で突っ走れ 途中でリワインドを挟んでもよいため、アフリカなど長時間グラインド出来るポイントで行ったり来たりすれば楽。 トリッキー フォーエバートリッキー トリック発動後にグラウンドトリックを出し続けるだけ。速度が30kph 程度でも持続する 南極のオフザグリッド、ヘッドショットなどの高低差がないところが比較的楽 グローバルイベント (※ゴールドアカウントが必要) クラス関係のバッチは他プレイヤーが参加しているイベントに参戦し上位入賞する必要がある。 シルバーランク取得は最低4人のイベント参加者が必要。 (2013/01現在、それなりに人はいるので終了間際の過疎イベントに入るなどで取得は可能。) 最上位のダイヤはカスタムレースで「フレンド参加のみ」にすれば簡単。 人数がそろえば他のクラスも同方法で談合可能 「○回対戦」系 参加直後にカウント。
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Plot Master. Plot note. 陰謀の苑の利用方法の模索。総じて試験・実験村。 但しルールは明確にし、ゲームとして面白いかを目的としたい。 Requiem from hell 二人一組《ユニット》のチーム戦。 デュエル改、改変。 同盟と裏切りとしての秘話使用。 Welcome to Murder Club(重RP村) 終了中。 陰謀の苑に慣れ親しむことを目的とする 学園セットの使用 反省点(加筆予定) Welcome to Murder Club(SAW編) 陰謀の苑で、自分に与えられた全てを利用して生き残ることを目的とする。 生き残りゲーム 議事セットの利用 コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ 武器一覧 防具一覧 初期戦術 生き残るために チラ裏
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初めに 役職の簡易的な説明に加えて、リンク別で基礎的な立ち回りについて説明出来たらなと思う。 当然ここに書いてあることだけでは無いし、慣れた人からすれば他にも良い立ち回りはあるだろうと言いたくなるかも知れない。そう思った場合は手直ししてくれると嬉しいよ 簡易的な役職の能力の説明は右に表記、詳しい説明や立ち回りについては役職のリンクをクリック出来る形にしておきたいなぁ。 ※リンクは作ってあるがページが存在していない所多数 素村、占い師、霊媒師、狩人、狼、狂人辺りは使用頻度が高いため制作済み。猫又後で追記予定※ 村人陣営 村人 何も能力を持たない。市民と呼ばれることもある。村人の役職騙りはローカルルールで禁止されていることが多い。(人狼Onlineではワンナイトモード以外では基本非推奨) 占い師 夜に1人を人狼か人狼ではないか占うことができる。人狼ではなかった場合、役職まで知ることはできない。 霊能者 別名霊媒師。投票により吊るされた人が人狼か人狼ではないか知ることができる。 狩人 夜に1人を人狼から守ることができる。狩人が2人以上いる場合、狩人1人につき1人を守ることができ、狩人同士は誰が狩人か知ることは出来ない。 猫又 人狼に噛まれると人狼からランダムで1人を道連れにして死ぬ。投票で吊るされるとランダムで1人を道連れにして死ぬ。 共有者 他の共有者が誰か知ることができ、夜に共有者同士で会話することができる。 役人 投票を2票分持つ村人。 怪盗 夜に1人と役職を交換することができる。 狼憑き 占われると人狼と判定される村人。 ものまね 必ず村人チームの何かの役職を騙らないといけない村人。(そのとき村に設定されている、ものまね・村人を除いた、占い師や霊能者などの何かの役職を騙ってください) 人狼陣営 人狼 夜に1人噛み殺すことができる。人狼が2人以上いる場合、人狼全体で1人を噛む対象にする。人狼同士は誰が人狼か知ることができ、夜の間は人狼同士で会話することが可能。 狂人 特別な能力は持っていない。人狼チームとして戦い、人狼が生き残ると狂人も勝利。誰が人狼かわからず、人狼からも誰が狂人か不明。 狂信者 狂人の上位職。誰が人狼かが分かる。 妖狐陣営 妖狐 人狼が生き残ると妖狐チームの勝ちになり、村人チームと人狼チームは負けになる。人狼から噛まれても死亡せずに済む。占われると死亡。狐楽しいよ狐。 背徳者 別名神主。妖狐が生き残ると勝ちになる。妖狐が死ぬと自殺する。誰が妖狐かわかりるが、妖狐からは誰が背徳者かわからない。 第4陣営 てるてる 投票されて吊るされると勝利。投票されるように誘導しよう。 コピペ用ページ
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【検索用 いつわりのこせんふ 登録タグ 2014年 VOCALOID korumi い キョータ(スコアP) 初音ミク 夏王(ペンギンP) 曲 曲あ 田中竜夫】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:korumi 作曲:キョータ(スコアP) 編曲・ギター:tatsuo(田中竜夫)(Twitter) イラスト・動画:夏王(ペンギンP)(ニコニコ動画) 唄:初音ミク 曲紹介 この世の中で生き残るために作り上げた、全く別の自分。 自分の場所が高くなるたびに色んな事に傷ついてしまって葛藤してしまう。。。 本音と、偽りの交差する世界の中で生きていく少女の話。 曲名:『偽りの五線譜』(いつわりのごせんふ) スコアP こと キョータ氏 の3作目。 「五線譜シリーズ」の3作目となる。楽曲は tatsuo(田中竜夫)氏 との共作。 歌詞 当たり障り無い言葉 すぐに損得勘定 全てはこの世の中で 生き残るため 何時しか要領良い 自分を作り上げた 堕ちてく事を恐れた もう一人の私だ 今より高いところで 成功してみたいんでしょ? ホントの自分なんか 捨ててよ ガラスのような棘が刺さり傷付いた 街の中の戦場で 心曇った 繕った場所徐々に高くなるにつれて焦った 怖くて本音の五線譜を出せない 当たり障り無い言葉 媚を売るような虚言 傷つく心恐れて 生き残るため 何時しか涙さえも上手に流せなくて 一人ぼっちになってた そんなのもう やめなよ! 無理して作り上げた 言葉じゃ響かないから ホントのアナタの気持ちを 見せてよ ガラスのような心閉じて目を瞑った 作り上げた感情で笑顔作って 張り詰めた糸 深く強く絡まりあっちゃって そんな偽りの五線譜は要らない 嘘だらけの世の中で 何を信じればいいの? わからなくて 傷付いて 周りなんて もう怖がらないで 自分を無くさないで 泣き叫んでも良いよ ホントの アナタを見せて ガラスのような棘が刺さり傷付いた 街の中の戦場で しゃがみこんだ 繕った場所 守るたびに自分を傷つけて そんなの見たくないよ! 溢れ出す声 全部 全部 ぶちまけていって! 泣き喚いたって全部愛しいから 張り詰めた糸 今解くよ 怖くなんか無いよ アナタの本音の五線譜を聴かせて? コメント いいね -- 名無しさん (2014-04-27 15 37 57) 是非とも伸びて欲しい。今後の活躍期待してる。 -- 名無しさん (2015-02-16 00 20 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Determination 「Determination」は大友宗麟執筆による小説で現在14話完結物語小説である。 尚、続編が作者のサイトにて公開中である。 あらすじ 神の使いと言う暴力集団の集まりが、政府を崩壊。それは日本の崩壊と言ってもよかった。 神の使いがさらなる世界進出のために作られた巨大兵器HW。 それらから生き残るために、成田亮とその仲間達は、自らHWを駆り、立ち向かっていく。 そして、その先の未来は――― 登場人物 成田亮 この物語の主人公。町で生き残った仲間とともに生き残るためにHWを駆る。 その並みならぬ運動神経と操縦センスで神の使いを蹴散らす。 赤松英雄 本作品では「赤松」のみで登場。亮と同級生で、HWの整備を担当する。 冗談好きで、暗い雰囲気も明るくさせる。 佐藤友二 本作品では「佐藤」のみで登場。中学生時代の亮の同級生で、いじめられていた時に亮に助けられ、以後ともに行動を共にしている。 軟弱で弱気を吐きやすいのだが、いざという時はきっちり仕事をこなす。 本多誠一郎 本作品では「本多」のみ登場。亮と同級生で、亮と同じくHWに乗り、神の使いに立ち向かう。 たまに、別人格的表情を出す時がある。 橋本昌幸 JFE救済キャンプのリーダー。逃げ込んできた亮達をかまう。 工業系大学出身で、神の使いに立ち向かうためのHWを設計。 キャンプ全体の柱たる人物で、キャンプを支える人物。 永山香織 神の使いの暴行から逃れた生き残り。 橋本と良くつるんでいるのだが、その関係は不明。 キャンプ内では看護などの世話をする。 奥野玲奈 キャンプで生活している女の子。 斉藤薫、川上雛とともに仲良し三人娘としてキャンプで頑張っている。 食料調達の際に、神の使いの襲撃から亮に助けてもらった事により、亮に恋心を持つようになる。 斉藤薫 玲奈、川上雛と並んで仲良し三人娘の1人。 亮の事を気にしている玲奈を熱く見守っている。 ちなみに料理の腕はいまいちらしい。 川上雛 仲良し三人娘の1人。 三人の中でお姉さんとも言える人物。 田中雄一 元警察官。亮とは色々と関係がある。 亮、本多とともに、HWのパイロットとして、神の使いに立ち向かう。 ちなみに結構天然キャラ。というか馬鹿かもしれない。 相沢竜二 神の使い幹部。HWのパイロットで腕前は亮と本多を苦しめるほど。 短気になるところが欠点だが、隙を見せない攻撃で相手を翻弄する。 救済キャンプ侵略中に沖田に殺される。 沖田信彦 神の使いの幹部の中の幹部。 HWの腕も一品。 ただ、味方をも殺してしまう残酷さも冷徹に行う。
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残る命、散った命(後編) ◆gFOqjEuBs6 なのはは、かがみの豹変ぶりに、素直に驚いていた。 いきなり笑いだしたと思ったら、すぐに走っていってしまったのだ。 危なすぎる。あれは絶対に危なすぎる。なのはもすぐに追いかけようと走り出すが——— 「君……ちょっと、待ちなさ―——」 「やめておけ」 「……ッ!?」 走り出そしてすぐ、金居がなのはの前に手を突き出した。 咄嗟に、なのはも動きを止めてしまう。 「あんたも見ただろう? あいつは狂ってる。おまけにモンスターまで付き従えてる。 追い掛けたところで、あんたの寿命を縮めるだけだ」 「……それは……」 金居の言葉に、なのはは顔を背けた。言い返す言葉が思い付かなかったからだ。 悔しいが、少し状況をまとめて、出来ることならばこの二人と一緒に行動した方がいい。 なのはは、表情を曇らせたまま、あの少女を追いかけることを断念した。 それからややあって、なのはは金居とペンウッドと自分の持てる情報を交換した。 金居達から聞き出した情報は、恐らくプレシアはこの首輪で一人一人の動きを正確に把握仕切れていないということ。 金居達二人は、この首輪を解除する為にも、工場を目指しているということ。 以上の情報を聞いたなのはは、次に自分の持てる情報。プレシアは恐らく、自分の娘を蘇らせるのが目的という事。 それから、自分とフェイトという少女が見た、プレシアの結末を話した。 あとは三人それぞれの簡単な自己紹介。 このペンウッドという男は、自分が元いた世界——即ち97管理外世界の、英国海軍の人間だという。 それなりの地位も持っているようだが、そうなるとなのはには、このデスゲームの参加者がどういう基準で選ばれているのかが解らなくなって来る。 「あの……失礼ですが、時空管理局に知り合いは……?」 「え……あ、ああ……いるよ。三人程」 「なるほど……やっぱり……」 英国の海軍の人間ならば、例え管理局に知り合いがいたとしてもそれは六課とは関わりの無い人間だろう。 そう思ったなのはは、三人の名前までは聞かなかった。いや、そんなことよりも重要な事に気付いたからだ。 そうだ。アリサと、このペンウッドという男性に共通していること。それは、管理局員を知り合いに持っているということだ。 「恐らく、このデスゲームの参加者は、管理局員……それから、管理局員を知り合いに持つ、地球の人間が呼ばれているんだと思います…… だから私の知り合いも、ペンウッドさんも——」 「いないぜ」 「——え……?」 なのはの言葉に割り込みをかけたのは、自分の隣に立っていた眼鏡の男——金居。 「いないぜ。俺にそんな知り合いは」 「そ、そんな……」 「ここに呼ばれた中で俺の知り合いと言えるのは……ジョーカーとキング、カブトの三人だけだ」 金居が名簿を取り出し、サラっと言ってのける。 金居という男が、97管理外世界において“アンデッド”という存在で、一万年前から種の存続をかけた戦いを続けているという話は聞いた。 俄かには信じ難いが、先程見た金色のクワガタムシのような姿が、それを証明している。 恐らくはクワガタムシ種の化身なのだろう。 自分の世界で、人知れずそんな戦いが繰り広げられていたというのは非常に驚いたが、自分のやっている仕事だって一般人が聞けば十分驚かれる内容だ。 故に金居を信じたなのはは、そのまま話を続けた。 「でも……じゃあ一体どういう基準で参加者が選ばれたのか……」 「そんなことは今気にすることなのか?」 「う……た、確かにそうだね……」 しかしなのはの頭に妙に引っ掛かるのが、さっきの紫髪の少女。 彼女は、どういう訳か、自分と知り合いであるかのような言い草だった。 しかし、もちろん自分にはあの少女との面識は一切無い。 金居の言うように、頭が狂っていると考えればそれまでだが。 なのはには、自分が先程読んだ“デルタギア”のユーザーズガイドのラストに書かれていた、“デモンズスレート”の意味が理解出来なかった。 それが柊かがみという少女を蝕み、狂わせたということも、少女と一切の面識を持たないなのはには到底解る筈も無かった。 どちらにせよ、柊かがみについてはこれ以上考えた所で意味は無いだろう。 故になのはは、金居から名簿を受け取り、そのまま話を続ける事にした。 「じゃあ……この名簿の中で、貴方たち二人の知り合いはどれくらい居ますか? 危険人物と、味方……それから、保護すべき人物等がいれば、教えて下さい。」 「え、えっと……危険人物は、アーカードと……アンデルセンの二人。味方は……ヘルシング卿……くらいかな……うん」 「……危険人物は相川始、キング。味方は天道総司。それだけだ」 「アーカード、アレクサンド・アンデルセン、相川始、キングが危険人物…… それから……天道総司さんに、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシングさん……解りました」 状況を纏めたなのはは、金居から借りたペンで、金居の名簿に印しをつけて行く。 危険人物のマークと、味方・及び保護対象のマークに分け、○と×で、だ。 一人やけに名前が長いなぁなどと考えながら。 「良ければ……それぞれの特徴をもう少し詳しく教えてくれませんか? 解る限りでいいので」 「あ、アーカードは……アーカードは間違い無く、人を殺す……! インテグラの制止が無ければ、間違い無く……! あの男は、あの吸血鬼は、それだけ危険な化け物だ……味方についた場合は心強いが……敵になった場合は……」 「……解りました。じゃあ、アンデルセンって人は……?」 「え? あ……え、えーと……ア、アンデルセンについては良くは知らないが……数々の異名を持つ殺し屋だと聞いてるよ……」 元々なのかも知れないが、ペンウッドは動作の一つ一つが大袈裟だ。 だが、それ程にアーカードとアンデルセンという男が危険だと言う事は十分に理解出来た。 どちらも放っておいていい相手では無いだろう。最悪の場合は、戦ってでも止めなければならないかもしれない。 もしもそうなれば、もちろん自分も戦うが、きっと金居の力も必要になってくるだろう。そんなことを考えながら、なのはは金居の顔に視線を送るが——— 「……なんだ?」 「ううん……なんでも無い」 なのはにはこの男が、どうにも信用できなかった。何故かはわからないが、とても誰かの為に戦うような男の目には見えないのだ。 それこそ、まるで野望をうちに秘めているかのような、不敵な雰囲気にしか見えず。 ……しかし、それだけで判断するのは悪いことかも知れない。この男については、もうしばらくは保留だ。 とりあえず、今の話を聞く限りでは、ヘルシングさんという人物の制止があればアーカードは止まるらしい。 ならば、やはりヘルシングさんは保護対象だ。見付け次第、保護せねばなるまい。 ペンウッドについての情報はこんなところだろう。 次はとりあえず、金居からも情報を聞き出さなければならない。 正直、さっきの戦いを見る限り、この男もかなり危険な気がするが、少なくとも敵意は無いのだろう。 信用していいのかという疑問は浮かぶが、この男が悪人ならば、すでにアンデッドの力を使って自分たちを殺しているだろう。 無駄に命を奪おうとしない限り、出来れば味方としてやっていきたい。 「うん……じゃあ、金居君は……?」 「そうだな、まずはキング。こいつはまず間違い無くこのゲームに乗るだろうな。奴は面白ければそれでいい、他人の命など労りもしない。そんな奴だ。 相川始は……ジョーカー、死神だ。その名の通り、奴が勝てば全ての生命は滅ぶ。こいつが勝ち残ることだけは阻止しなければならない。 そして天道は……味方だ。人の為に、“正義と愛”とやらで世界を守る、所謂“正義の味方”って奴だ。」 なのはは薄く頷くと、この二人も相当に危険な人物なのだろうと判断。 アーカードとアンデルセンに続けて、相川という男と、キングという男にも危険人物の印をつける。 ここで気になったのは、天道総司さんという人物について。 金居が何故か嘲笑うように、嫌味たらしく“正義の味方”と言ったのは気になるが、それが本当なら、是非味方に付けたい。 「なら……私からも。危険人物は……クアットロ。味方は——」 クアットロ。あの女は、JS事件終結後も、まったく改心する様子無く、獄中で何かを企んでいるような女だ。 あの女がゲームに乗るかは定かではないが、間違いなく利益になることは無い。 されど、彼女の頭脳があれば、首輪解体には役立つかもしれない。 まぁクアットロについてもこれ以上考えても仕方がないので、そのまま話を続けていく。 次に味方だ。50音順に並んだ名簿から、機動六課のメンバーを一人一人挙げて行く。 いずれもかなりの実力を誇る隊長格に、自分達が育て上げた立派なフォワードメンバー達。 フェイトにはやて、シグナムにヴィータ、そしてスバルにティアナ、エリオにキャロ—— 一人一人名前を呼んでいき、味方であるマークをつけていく。 何故か名前が二つある参加者が存在したが、それもミすぷりんとだろうと軽く流す。 彼女らがそう簡単に敗れるとは思えないが、出来る事ならば保護したい。 エリオも正直心配だが、自分が育て上げた未来のエースが、そんな簡単にやられるなどと、考えられなかった。 そして、最後に呼ぶ人物。彼女こそが、なのはが最も心配している相手。 なのはは、表情を曇らせて、その名を呼んだ。 「それから……ヴィヴィオ。私の、何よりも大切な……大切な、娘です」 「……年齢は?」 「まだ、5歳くらい……こんな小さな女の子まで巻き込むなんて……」 金居の質問に、声を震わせて答える。 同時に、プレシア・テスタロッサに対して、再び堪えようのない怒りが込み上げて来る。 もしもヴィヴィオを傷付ける者があれば、なのはは絶対にそいつを許しはしない。 それ程までに大切な存在である愛娘を、こんな戦いに巻き込むプレシア。 考えるだけで、わなわなと拳が震えた。 それに気付いたのか、金居が口を開いた。 「わざわざみせしめ用に参加者を余分に調達したり、そんな子供を参加者に入れたりする辺りを考えると、 あのプレシアとかいう女は相当に質が悪いようだな」 「へ……? みせ……しめ?」 「そうだ。最初に殺された女は、最初からみせしめの為だけに呼ばれたんだろうな。 いや、あの女だけがみせしめ用として呼ばれたのかは分からんが、みせしめ要員として一人余分に参加者を調達したのは間違い無いだろう」 「そんな……」 金居の推測に、さらになのはは怒りの炎を燃やした。 ヴィヴィオのような子供を参加させ、最初から命を奪うつもりで一人余分に参加者を集めた……? 信じられない。非道過ぎる。そんなことを出来るのが、本当に人間なのだろうか? そんな考えがなのはの頭を過ぎる。 いや、もしかしたら。今のプレシアはもう、人間では無いのかも知れない。 虚数空間に墜ちたプレシアは、人間の心を捨て、鬼となって戻って来たのかも知れない。 そんな女だからこそ、平気で自分達の首にこんな爆弾を仕掛けられるのだ。 何にせよ、プレシアの、あんな魔女の思い通りになどは絶対にさせない。 ヴィヴィオは、他の参加者達は、絶対に守り抜いて見せる。 それを心に誓い、今度は金居に地図を取り出すように頼んだ。 自分のデイバッグを漁り、地図を取り出した金居は、なのはに手渡しながら言った。 「工場に向かうのは決まったが……ここが何処か、わかるのか?」 「うん……ここはE-2だよ」 「……何故解る?」 「私はさっきまでF-2の翠屋にいて……ここに来るまで、真っすぐな道が続いてたからだよ。曲がり角は一つも無かった」 「なるほど……」 金居が微笑む。現在地が分かって嬉しいのだろう。 実際なのはの推測が外れているとは思えないし、冷静に考えれば、 翠屋から大通りを真っ直ぐに走り続けて、辿り着けるのはE-2しか有り得ない。 しかし、現在地がわかっても、どうやって工場まで行くかを考えねばならない。 工場があるのは、B-8。地図で言うと、かなりの右上。それも川を渡らなければ行けない場所だ。 そして、川を渡る為の橋が存在するのが、F-3とD-5の二カ所。 「川を渡るなら……橋が二つあるね。どっちを渡る……?」 「うーん……近さで言えば、F-3だが……」 「……俺ならD-5だな」 眼鏡をついと押し上げ、金居は不敵に笑う。 「確かにF-3の橋は近いかも知れないが……その先工場まで向かう途中、一体どれだけ施設がある?」 「あ……あぁ、確かに……それに遠回りだ……」 「うん……D-5の方が、橋自体は遠いけど、安全な道で工場に向かえるね」 ペンウッドに続き、なのはが頷く。 しかし、なのはの目的はこのゲームに巻き込まれた参加者を救う事なのだ。 金居の言い分は確かに正しいが、参加者と出会わなければ、守ることも出来ない。 かと言ってわざわざ危険な道を選んで、命を落としてしまっとは元も子も無い。 「俺の考えはこうだ。まずはここから北上し——」 金居が、地図上のE-2からD-2にかけての大通りを、指でなぞる。 「そして、D-2のスーパーで食料や役に立つ物を調達する。 そこからC-3の商店街に向かい、スーパーでは調達仕切れ無かった物を頂いて行く」 「な、なるほど……」 そのまま金居の指は、大通りを道なりに進み、橋を渡る。ここで指は一度止まり、金居は顔を上げた。 「さて……ここから徒歩で行くか……それとも、E-8の駅。ここで電車に乗るか。」 「電車……?」 「……いや、なんでも無い。やはり徒歩で行くべきだな。電車が確実に走っているという保証は何処にも無い。」 金居の言葉に、なのはは納得した。 確かに電車は気になるが、停車駅がマップに印されていない為に、何処で停まるのかも解らない。 そんな不確定な物に乗るくらいなら、徒歩で行く方がいい。 しかし、やはりなのはには、本当に北から行っていいのか、という疑問が残る。 「私は……出来るだけ、皆を救いたい。だから……」 「ならば尚更だな」 「へ……?」 「考えてもみろ。俺達は何故北を進もうとしている? 無駄な戦いを避けたいからだ。 逆に戦いを望む奴が施設の多い南を進むというのは簡単に想像出来る」 「だ、だからこそ戦えない人を助けなきゃ———」 「だから、戦えない人間ならば出来るだけ見付からないように北を進むって言ってるのさ、俺は」 「あ……」 な、なるほど……と、なのはが小さく頷く。 確かに金居の言うように、北へ進めば、逃げて来た戦え無い人々を保護しながら進む事が出来るかもしれない。 「ま、そんな戦えない人間を狙った奴が北へ進まないとも限らないが……な?」 「じゃ、じゃあ……ッ!」 「結局は一緒なんだよ、どっちを通っても。北にも南にも、戦える奴もいれば戦えない奴もいる。 ならさっきも言ったように、戦えない弱者が逃げて来る道を進んだ方が“君”の目的も果たしやすいって言ってるのさ、“お嬢ちゃん”」 「…………」 嫌味たらしく言う金居。 だが、そう言われて見れば、確かに金居の言う事は正しい。 力の無い者から守って行かねばならないのだから。 ならば北を進んだ方がそんな人間に会える可能性が高いというのは、嘘では無いのだろう。 「分かった……じゃあ、ペンウッドさんはどうしたい……?」 「え……あ、えっと……私は……それでいいと、思うよ」 「ならば、決まりだな」 行動方針は決定した。後は、仲間を集めながら、首輪を解除するべく工場へ向かうのみ。 いざ行かんと、歩を進めようとしたなのはを引き止め、金居が銃を手渡してくる。 「これは……?」 「持っておけ。お前、デイバッグを持って行かれただろう? 見てて色々と危なっかしいからな」 「……ありがとう」 一言礼を言いながらも、なのはは銃をスカートのポケットへと忍び込ませた。 出来ることならこんなものは使いたくは無いが、もしもAMFが展開されれば、支給品を失ったなのはは無力だ。 だから、護身用として一応持っていよう。使うかどうかは別として。 今度こそなのはは、決意を胸に、歩き始めた。 ———私の目の前で、絶対に誰も殺させない。絶対に、皆で帰るんだ……! 【1日目 現時刻 深夜】 【現在地 E-2 路上】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康、プレシアに対する怒り 【装備】グロック19(14/15+1発)@リリカル・パニック 【道具】特に無し 【思考】 基本 誰の命も欠かす事無く、出来るだけたくさんの仲間を集めて脱出する 1.なんとしてもヴィヴィオを救出する。それは何よりも優先。 2.工場に向かい、首輪解除の手がかりを探す 3.出来る限り全ての戦えない人を保護し、仲間を集める。 4.さっきの子(柊かがみ)はどうするんだろう……? 5.アリサの思いと勇気は、絶対に無駄にはしない 【備考】 ※金居のことは多少警戒しています。 ※名簿の名前が二つある人物に関しては、現時点ではあまり気にしていません。 ※エリオが死んだという話は信じていません。 【シェルビー・M・ペンウッド@NANOSING】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品(未確認1〜2個) 【思考】 基本:自らの仕事を果たす 1.まずは工場に向かい、首輪を解除する手がかりを探す 2.殺し合いに乗るつもりはない 3.アリサという少女の思いは無駄にしてはいけない。 【備考】 ※少なくとも第四話以降の参戦です 【金居@魔法少女リリカルなのはマスカレード】 【状態】健康、変身による疲労。一時間変身不可(ギラファUD) 【装備】特になし 【道具】支給品一式、ランダム支給品(未確認1〜3個)、カードデッキの複製(タイガ)@リリカル龍騎 【思考】 基本 首輪を解除し、このゲームから脱出する。 1.工場に向かい、首輪を解除する手がかりを探す 2.利用できるものはすべて利用する。邪魔をする者には容赦しない。 3.脱出の為ならば、人間と手を組むのも仕方がない 4.ジョーカーは出来ればこの戦いの中で倒してしまいたい。 5.もしもラウズカード(スペード10)か、時間停止に対抗出来る何らかの手段を手に入れた場合は容赦なくキングを殺す 【備考】 ※このデスゲームにおいてはアンデッドは死亡=カードへの封印だと思っています。 ※最終的な目的はアンデッド同士の戦いでの優勝なので、ジョーカーもキングも封印したいと思っています ※どちらかと言えば悪者側よりも仮面ライダー側に味方した方が有利だと思っています 【チーム:少し、頭冷やそうか】 【共通思考】 基本 首輪を解体し、このゲームから脱出する 1.工場に向かい、首輪解除の手がかりを探す 2.戦えない者は保護していく 【備考】 ※それぞれが違う世界から呼ばれたということに気づいていません。 ※なのはの話から、プレシア・テスタロッサについてだいたいの情報を得ました。 チーム内で、ある程度の共通見解が生まれました。 敵対的:アーカード、アレクサンド・アンデルセン、相川始、キング 友好的:機動六課組、インテグラ・ヘルシング、天道総司 要注意:クアットロ また、アーカードについてはインテグラと合流出来れば従わせることが可能だと判断しています。 ◆ 「戦わなきゃ……戦わなきゃ、生き残れない……!」 橋を渡り終えたかがみは、小さく呟いた。 殺される前に、殺す。 デルタの力を使って、絶対に優勝してみせる。 それが、かがみの思考であり、かがみなりにエリオの意思を受け止めた結果であった。 エリオは、自分に生きる事を望んだのだ。 それだけじゃない。なのはだって、自分に生きていて欲しいと言った。 だからなのはは、自分にデルタをくれた。 だからなのはは、あのクワガタ怪人を止めてくれた。 手を見ると、バチバチと輝く赤い稲妻が見える。 この力があれば、自分は絶対に負ける気はしない。 「ありがとうなのは……私、生き残ってみせるから……!!」 デルタギアに搭載された悪魔のシステム——デモンズスレート。 オルフェノク、もしくは精神的に強く、気高い者であったならば、そのシステムに犯されることは無かっただろう。 しかし、かがみは犯されてしまったのだ。悪魔のシステム、デモンズスレートに。 「生き残って、みんな、みーんな、私が殺してあげるからね!」 デモンズスレートは、装着した人間の闘争本能を極限まで高める。 それがかがみの、潜在的な闘争心を高め、あまつさえかがみという少女を戦闘狂へと変えてしまった。 デルタの力に溺れた者は皆、こうして他人を信用することが出来なくなり、ベルトの力に依存してしまう。 或いは高町なのはなら、そんな力に溺れる事は無かったのかもしれない。 友の死を乗り越え、悲しみを怒りに変え、尚も自分を見失わなかった精神を持った高町なのはなら。 しかし、もう遅い。デルタのベルトは、高町なのはの手を離れてしまったのだ。 一度正しい装着者を失えば、ベルトは更なる争いを、戦いを呼ぶだけ。 デルタに溺れたかがみは、そんなベルトの意思を体言するかのように、更なる闘争を求める。 「最初は誰から……殺してあげようかなぁ」 微笑むかがみの目に入ったのは、立体駐車場。 ———そうだ……結構疲れちゃったし。あそこで休んでからにしようかな この場所で、既に戦いが始まっているとも知らずに。 柊かがみは、立体駐車場へと歩き出した。 その目的は、あくまで“勝ち残り、家に帰る為”に。 その為にかがみは、闘争を楽しむ道を選んだ。 【一日目 深夜】 【現在地 F-3 立体駐車場付近】 【柊かがみ@なの☆すた】 【状態】健康、疲労(小)。一時間変身不可(デルタ) 【装備】カードデッキ(王蛇)@仮面ライダーリリカル龍騎、デルタギア一式@魔法少女リリカルなのはマスカレード 【道具】基本支給品×3、ランダム支給品(0〜6)、デルタギアケース@魔法少女リリカルなのはマスカレード 【思考】 基本 みんな殺して生き残る! 1.今は少し休みたい 2.エリオやなのはの気持ちを無駄にはしないためにも、戦う 【備考】 ※なの☆すた第一話からの参戦です。 ※エリオとなのはのデイバッグを回収しました。 ※デルタギアに適合しなかった後遺症として、凶暴化と電撃を放つ能力を得ました ※デモンズスレートによる凶暴化の効果は数時間続きます。 ※ユーザーズガイドを読めばデルタギアの全てを理解することが出来ます。 ※ベノスネーカーは回復中です。餌を食べれば回復は早まります。 ※王蛇のデッキには、未契約の契約カードがあと一枚入っています。 ※参加者名簿や地図、デイバッグの中身などは一切確認していません。 ※一部の参加者や、その他に関する知識が消されています。ただし、何かのきっかけで思い出すかもしれません。 Back 残る命、散った命(中編) 時系列順で読む Next 楽園への小道 投下順で読む Next 楽園への小道 柊かがみ Next Little Wish(前編) シェルビー・M・ペンウッド Next 敵か味方か? 金居 Next 敵か味方か? 高町なのは(sts) Next 敵か味方か?
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zombieモード1 ルール 30分生き残ることが目的の試合
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多角的な視点を持ちながら、物事に対して一歩距離を置き理論的に考えます。 既存の知識や、現実的なデータをよく見て活用しながらも、 ときに常識にとらわれず、独自の的を射た判断をします。 情報をよく吟味し、それを必要な相手に伝えようとします。 知識とひらめきを大切にし、強い好奇心を持っています。 厳密で一貫した理解を自分の中に育ててゆこうとするので、学者に向いています。 様々な可能性について吟味するので、専門領域において新しい視点を提供することがあるようです。 大学教授 (理工系全般) 高校教師 (物理、数学など) 研究者 (自然科学の基礎から技術開発まで幅広く可) 物理学者 天文学者 コンピュータ・サイエンス 情報科学 文化人類学者 考古学者 経済学者 環境科学者 地質学者 歴史学者 薬学者 生理学者 心理学者 社会学者 動物学者 医学者 物事やシステムの仕組みをよく理解し、知識を応用して、問題を多角的な視点で検討し、 効率的な方法で解決を図ります。技術者として活躍できるでしょう。 コンピュータ・プログラマー ソフトウェア開発 ハードウェア技術者 ネットワーク構築 管理者 コンピュータ・システム構築 管理者 情報セキュリティ管理者 データベース管理者 建築家 航空機エンジニア バイオメディカル・エンジニア 化学工学者 土木技師 電気技師 環境技術者 機械工 修理工 整備工 地質学調査技術者 原子工学技術者 理論的でポイントを突いた理解とそれに基づいたアイデアは、ビジネスの現場でも活用されます。 また、大衆の雰囲気に流されない厳格な態度で意思決-定をすることができます。 会計士 会計監査 ファイナンシャル・アナリスト 経営コンサルタント マーケット調査・分析人 経営者 役員 販売担当技術者 弁護士 芸術では、独特の感性を表すことが大切となります。 INTPなりの表現は、希少価値もあるでしょう。 グラフィック・デザイナー 工業製品デザイナー 作曲家 音楽家 写真家 テクニカル・ライター 編集者