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https://w.atwiki.jp/illang/pages/22.html
陰陽師 住民サイドの職業。特殊アクションの『イルラン追放確認』は、スキル使用時に、追放投票で排除された人がイルランだったかどうかを確認することが可能。1ゲームに5回まで使用可能。 勝利条件:住民 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る 特殊アクション:イルラン追放確認 追放投票で排除された人がイルランだったかどうかを確認できる。 1ゲームに5回まで使用可能。 投票前画面で右下に発動ボタンが来るので発動しておかないと判定されない点は注意。
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/71.html
楽勝! ◆Nr7qwL8XuU E-5地区、砂に埋もれた黒き機体があった。機体の名はブラックゲッター 今は動かぬ機体、あちこちに見える装甲の凹みが受けた攻撃の激しさを物語っていた その中で気を失っている男バーナード・ワイズマンは夢を見ていた (ここはどこだ?) 眼下には森が広がっていた。その中を緑の機体が動き回っている その動きは森の深いところに何かを誘きこんでいるようであった (ザク・・・何と戦っているんだ?) ザクの視線の先に目を向ける。木々の間から白いボディーのところどころに青をちりばめた機体が姿をあらわす 瞬間、背筋が凍りついた (ガンダム・・・) 森にサンタのバルーンが現れるは散っていく ガトリングガンがザクを捉え火を噴く ザクの装甲は火花を散らしコックピットが破損する 破片が頭に当たったのか中の男の綺麗な金髪はみるみる赤く染まっていった しかしその男にひるむ様子はない 接近戦に打って出たザクのヒートホークとガンダムのビームサーベルが激しく交錯する その攻防にバーナード・ワイズマンは言葉を忘れ見入っていた 「もう戦わなくていいんだ!」 驚いて声が聞こえたほうに顔を向ける。少年が叫んでいた (アル・・・) しかし、ザクを操る男はそれに気づくことなくヒートホークを振り上げ双方必死の間合いの中へ男は迷うことなく踏み込んでいった 次の瞬間、バーナード・ワイズマンは真っ暗な空間の中にいた (続きは?振り下ろしたヒートホークの結果は?核は?コロニーは?アルは?クリスは?) 「どうなった!!俺はガンダムに勝てたのか!!!!」 声を荒げる。しかし、答えは返ってこなかった 真っ暗な空間から再び周囲の風景が変わる。バーナード・ワイズマンは周囲の景色から気づく (殺し合いの会場の中で最初にいた場所だ・・・) そして、目の前の黒い機体の中には先ほどザクを操っていた男。その男は今の自分同様あせっていた しかし、そのあせりはまったく異質のものだった 周囲の物音を恐れ、あたりを見回し臆病なほど気を張り詰めているその様子は先ほどの男と本当に同一人物かと疑わせるほどかけ離れた姿だった 明らかにいつ何時襲われるかわからないという状況が生み出した恐怖に駆られ余裕を失ったものからくる焦りに男は支配されていた そしてそれは客観的には短く体感的には長い時間をかけて男の精神を追い詰め思考を短絡的な結論に追いやる 殺られる前に殺れ―――― 攻められる前に攻めろ―――― そして、男の目に狂気がやどる そうだ。このブラックゲッターなら皆殺しにできる―――― みんな殺して生き残るんだ―――― そして、目を流しただけの機体の性能を根拠に狂気と恐怖に支配された男の目を見てバーナード・ワイズマンは慄く (普通じゃない・・・) ブラックゲッター動き出す。自らが生き残るために獲物を探して しかし同時に冷静な思考もこのとき男は失っていたこと男は気づいていなかった 「痛ッ!」 鋭い痛みが頭部をおそいバーナード・ワイズマンは目覚めた。ブーストハンマーが命中した際にコックピット内で頭部をぶつけたらしく血がついてる 彼は痛む頭部を押さえ状況を確認する ゲッターは起動していない上、地中に埋もれている。どうやら情けをかけられたらしい そう。情けをかけられるほど自分は弱い。全員殺して生き残ると決意した結果がこれだ 何故自分は忘れていたのだろうか? 自分はまだ一機も撃墜したことのない学徒動員の新米にすぎないと 「恐怖にかられ、生き残ることに焦ってたんだろうな・・・。あとは機体にうぬぼれたのか・・・」 (過去の戦闘数は4回、初陣は撃墜。次の結末は途中から記憶になく。三戦目は奇襲失敗の上逃走。最後にいたっては敵に情けをかけられる始末か・・・) これまでの散々な戦果を思い出し苦笑いする。惨めさが胸を支配する しかし、彼はこの殺し合いに放り込まれて以来はじめて冷静さを取り戻していた 『もし運良く生き延びて、戦争が終わったらさ。必ずこのコロニーへ帰ってくるよ。会いに来る! 約束だ!!』 一つの約束が再び胸をよぎる (俺は生きてる。だったら会いにいかなきゃ) そして自分の技量の低さも未熟さも思い出しそれでもなお以前と同じ決意を固める (やることは変わらない。全員殺して生き残る) と 『生き残れる?』 どこからかアルの声が聞こえた気がした 「楽勝!」 そう答えたそこには、恐怖に駆られ焦っていた新兵の姿はなかった 【バーナード・ワイズマン(機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争) 搭乗機体:ブラックゲッター(真(チェンジ!)ゲッターロボ 地球最後の日) パイロット状況:頭部に軽い傷 現在位置:E-5(地中に埋もれている。起動していないのでセンサーでも発見しにくい) 機体状態:地中、あちこちがへこんでいるが、戦闘に支障はない マント損失 、エネルギーを半分程消費 第一行動方針:ブラックゲッターを使いこなす 最終行動方針:優勝する】 【初日 16 30】 BACK NEXT はじめてのしゃいにんぐふぃんがー 投下順 髑髏と悪魔が踊るとき 護るべきもの 時系列順 悪運 BACK 登場キャラ NEXT 貫く、意地 バーニィ 戦場の帰趨
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1860.html
『ノストラダムス1999:誰が生き残るのか?』(Nostradamus 1999 Who Will Survive?) は、1996年に刊行されたステファン・ポーラスの著書。Llewellyn Publications から刊行された。 内容については日本語版『ノストラダムス 1999年から始まる惨劇』を参照のこと。 【画像】表紙 他言語版 少なくとも以下の2つの外国語版が確認できる。 『ノストラダムス 1999年から始まる惨劇』(日本語) 『ノストラダムス - 1999年から2030年まで』(Nostradamus - Desde 1999 Hasta El 2030, スペイン語) 再版? ポーラスはこの本を出した翌年(1997年)に、Michael O Mara Books Ltd から『ノストラダムス2000:誰が生き残るのか?』(Nostradamus 2000 Who Will Survive?)という文献を刊行している。 続編なのか、改題した再版なのかなどは、当「大事典」としては未確認である。 【画像】表紙 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fushigi-suzaku/pages/15.html
CV 皆川純子 怪力を誇る朱雀七星士の一人。乙女の心を持つが、れっきとした男性。18歳。 仲間にする方法 栄陽で、「城内を探す」→「お茶会に参加する」 生き残らせる方法 北甲国の黒黎神山で、「全員で探す」を選択 好感度が高ければ柳宿を選んでも生き残る ※好感度低い状態で柳宿、もしくは他のキャラを選ぶと死亡確定
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雪が、しんしんと降り積もる中、ただただ黙ったまま歩き続ける男がいた。 その名は◆rjzjCkbSOc。「あと3話で完結ロワスレ」にて、「謎ロワ」なるロワを書いていた者だ。 つい先日最終話を投下した所であったのだが、気が付けばここにいて、姿も阿部高和へと変化していた。 「やっぱりいい男だ、阿部さんは」 だが、その事は彼にとって些細な出来事でしかない。 (運命……誰にも在る、運命) ……彼にとって、運命は重要な物。 今の、彼の運命はどうなっているのだろうか? 何も果たせず、ただ死にゆくのか? 幸運にも生き残り、再び書き手として生きられるのか? それを知る方法は無い。知る事などできない。 だが、彼の心に不思議と不安はなかった。 (俺の運命を、"俺が生き残る"運命に変える。そのためにも……他の書き手さんには、対価になってもらう) スッ、とこの考えに至る事が出来たからだ。 果たして、それが彼自身の意思による物なのか。 はたまた、パロロワメモリが、精神に影響を及ぼしたのか。 それは、誰にもわからない。 「一筋縄じゃいかないだろうが……ヤってやるさ」 暗い決意を胸に、◆rjzjCkbSOcは再度歩き出した。 ――――全ての運命を、捻じ曲げるために……。 【1日目・黎明/A-2】 【◆rjzjCkbSOc@謎ロワ】 【状態】健康 【外見】阿部高和@くそみそテクニック 【装備】なし 【持物】基本支給品、不明支給品1~3 【思考】 基本 自身の運命を"俺が生き残る"運命に変えるために戦う。 070 ある少年の願いと祈り ◆時系列順に読む 072 Getting ◆投下順に読む ◆rjzjCkbSOc
https://w.atwiki.jp/h_dreamsw20/pages/27.html
職業とは、ソドムに所属する人々の代表的な仕事を現すものです。 一部にAW内に収録されている一般技能と同じ名称を含みますが、別のものとして扱います。 また、これらの技能は「夢幻都市」をプレイするとき以外に一切の効果を持ちません。また、多くの場合はRPでの解決が推奨されるため、特定の難易度や、達成の目安を求めるために用いることが推奨されます。 ただし、GMが許可した場合は一部の技能を一般技能と同じように扱っても構いません。 参考:AWp.62-66 王族(マジェスティ) ソドムにおける絶対君主を表す職業技能です。市井統治のために必要なモノの他、一部の技能で行える判定を選んで取得する事ができます。 ソドム内で以下の判定に用いることができます。 政治判定【知力】:市井統治のために必要な各種判定を一括で行うことが出来ます。 任意:他の職業の持つ判定から1つ選んで取得出来ます。これは王族の義務に関連したものでなければなりません。 任意:他の職業の持つ判定から1つ選んで取得出来ます。これは王族の義務に関連したものでなければなりません。 任意:他の職業の持つ判定から1つ選んで取得出来ます。これは王族の義務に関連したものでなければなりません。 貴族(ノーブル) ソドムにおける支配階級を表す職業技能です。主に市井統治のために必要なモノの他、義務に関しては一部他技能と被る部分を選んで行う事が出来ます。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 政治判定【知力】:市井統治のために必要な各種判定を一括で行うことが出来ます。 雇用判定【知力】:新しく奴隷や奉公人を雇うなど、人物を見極めることが出来ます。 真偽判定【知力】:物事の真偽を図ることが出来ます。基本ルールブックの「真偽判定」と同じものです。 任意:他の職業の持つ判定から1つ選んで取得出来ます。これは貴族の義務に関連したものでなければなりません。 商人(マーチャント) ソドムにおける商人や、あるいは大規模商会を治める職業技能です。商会の運営や、奴隷の見極めなどを行う事が出来ます。 高レベルの商人を特に「豪商」と称します。 ソドム内で以下の判定に用いることが出来ます。 価値見極め判定【知力】:仕入れ前や出荷時の商品状態に応じた適正価格を判断することが出来ます。 雇用判定【知力】:新しく奴隷を雇うなど、人物を見極めることが出来ます。 人探し判定【知力】:新しく求人を出す際に、適切な手段と場所、条件を提示することが出来ます。 真偽判定【知力】:物事の真偽を図ることが出来ます。基本ルールブックの「真偽判定」と同じものです。 平民(シヴィライズ) ソドム内では少数にあたる様々な職業の人物を表す職業技能です。大雑把な事しかできませんが、職探しなどカバーする範囲は独特です。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 職探し判定【任意】:それぞれの能力で判定することにより、能力に対応した仕事を見つけることが出来ます。 職選び判定【知力】:探した職業が正当なものか、犯罪関連ではないかなどを判断することが出来ます。 真似事判定【器用】:その日の職業に応じて的確に振る舞えたかどうかの判定です。ペナルティを受けることで仕事で使う他の判定の代用にしても良いでしょう。但し、政治判定の代用は出来ません。 コツ探し判定【知力】:その日の職業のコツを探すための判定です。結果次第で真似事判定にボーナスがあっても良いでしょう。 男娼/娼婦(プロスティチュート) ソドムでの華ともいえる、色事商売に就いた人物を表す職業技能です。職業の内容ゆえに、性的な奉仕技能の全てをカバーし、また客の見極めなども行う事が出来ます。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 性的奉仕判定【器用】:仕事、私的を問わず、他人に性的な奉仕を行った際どれくらい巧くできたかを判定します。 性技能判定【器用】:仕事、私的を問わず、能動的に行った性行為の成功度を判定します。 誘惑判定【生命/知力】:他人を誘惑するための判定です。性別によって多少の修正を受けます。 客引き判定【知力】:的確にお客を選ぶための判定です。失敗すると客がいないなどの事態になります。 下男/下女(レイバー) ソドムにおける主たる労働力となる人々であることを表す職業技能です。主人への奉仕などが労働内容に含まれる場合もあるため、一部の性的な奉仕技能を含みます。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 性的奉仕判定【器用】:仕事、私的を問わず、他人に性的な奉仕を行った際どれくらい巧くできたかを判定します。 性技能判定【器用】:仕事、私的を問わず、能動的に行った性行為の成功度を判定します。 労働判定【器用/生命】:その日の非性的な仕事が上手く出来たかどうかを判定します。 真似事判定【器用】:本来の仕事以外の仕事をしなければならないときに上手く出来たかどうかを判定します。細部は「平民」の真似事判定と同じです。政治判定の代用は出来ません。 奉公人(サーヴァント) 一部の人々が私的労働力として雇っているいわゆる執事やメイドを表す職業技能です。雇用者の扱いによっては労働者に対して報酬として体を差し出すことも多いため、一部の性的な奉仕技能を含みます。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 性的奉仕判定【器用】:仕事、私的を問わず、他人に性的な奉仕を行った際どれくらい巧くできたかを判定します。 性技能判定【器用】:仕事、私的を問わず、能動的に行った性行為の成功度を判定します。 労働判定【器用/生命】:その日の非性的な仕事が上手く出来たかどうかを判定します。 家政判定【器用/敏捷】:家の中の雑事を済ますことができるかどうかを判定します。 飼われるもの(ブリーディド) 主に上流階級の人物が愛玩用に囲っている人物を表す職業技能です。対象が限定される代わりに性的な奉仕技能の大半をカバーし、また秘書技能も含みます。 「飼われるもの」の性的奉仕判定、性技能判定、誘惑判定は、その対象が主人であるときのみ、有効になります。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 性的奉仕判定【器用】:仕事、私的を問わず、主人に性的な奉仕を行った際どれくらい巧くできたかを判定します。 性技能判定【器用】:仕事、私的を問わず、能動的に行った性行為の成功度を判定します。 誘惑判定【生命/知力】:主人を誘惑するための判定です。主人の好み、性別によって多少の修正を受けます。 私書判定【器用/知力】:主人から仕事を任された際、それを上手くできるかどうかを判定します。主人から任された仕事である限り、どのような仕事の判定の代用も可能です。 奴隷頭(スレイヴドライバー) ソドム内における最下級労働階級である奴隷を一括管理する職業技能です。奴隷のコーチングや運営、あるいは奴隷を貸し出す相手の見極めなどができます。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 奴隷見極め判定【知力】:対象の奴隷が最適な職業や職能は何か、を現在の能力値と共に知ることが出来る判定です。 雇用判定【知力】:新しく奴隷を雇うなど、人物を見極めることが出来ます。 人探し判定【知力】:新しく求人を出す際に、適切な手段と場所、条件を提示することが出来ます。 真偽判定【知力】:物事の真偽を図ることが出来ます。基本ルールブックの「真偽判定」と同じものです。 奴隷(スレイヴ) ソドム内における最下級労働階級の人物を示す職業技能です。単純な肉体労働および所持する職能に応じた様々な判定を行う事が出来ます。 ソドム内で以下の判定で用いることが出来ます。 労働判定【器用/生命】:その日の非性的な仕事が上手く出来たかどうかを判定します。 真似事判定【器用】:本来の仕事以外の仕事をしなければならないときに上手く出来たかどうかを判定します。細部は「平民」の真似事判定と同じです。政治判定の代用は出来ません。 職能判定【器用】:自身の持つ職能をうまく使える場面かどうかを判定します。この判定の結果の後、さらに職能による判定を行って仕事の出来具合を決定します。このとき、職能の判定回数を使用しません。 特技判定【器用】:自身の持つ特技をうまく使える場面かどうかを判定します。この判定の結果の後、さらに特技による判定を行って仕事の出来具合を決定します。このとき、特技の判定回数を使用しません。
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/37.html
転職アイテムが必要(転職後アイテムは消滅) 結界士 バンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ 海賊 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 結界士 転職条件 精霊の守りが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 10 マホトーン 魔法 敵全員を魔封にする 10 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を踊封にする 25 6 マジックバリア 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 40 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 じゅばく 魔法 敵を攻封にする 80 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 15 ふういん 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器と防具の強さを0にする。次の戦闘時に武器と防具の強さは元に戻る バンパイア 転職条件 伯爵の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B B D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 12 きゅうけつ 魔法 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 20 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 30 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 60 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 90 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 130 37 ギガドレイン 魔法 敵のHPの半分を吸収する(最大300まで) アサシン 転職条件 闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C D A E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 物理 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まひこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 ものまね士 転職条件 マネマネの心が必要 HP MP 力 守 早 C C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おどるものまね 無 自分が一時的状態「踊反撃」になる 20 5 ぶれすものまね 無 自分が一時的状態「息反撃」になる 40 5 まほうものまね 無 自分が一時的状態「魔反撃」になる 60 5 こうげきものまね 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 100 50 モシャス 魔法 クエスト終了まで指定した相手とまったく同じステータス、職業になる。※高ステータスのボスなどにはなれない ギャンブラー 転職条件 カジノ戦10勝以上(スロット以外) ギャンブルハートが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 7 ヘブンスロット 無 絵柄が3つそろった場合、敵全員即死、味方全員回復、敵全員大ダメージのどれか。そろわなかった場合は、敵全員に小ダメージ 30 14 いちげきのダーツ 物理 敵が低確率で即死 60 6 あくまのダイス 魔法 3つのサイコロの数字が大きいほど大ダメージ。自分も出た目の裏面の数字分ダメージをうける 80 4 死のルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 140 36 イカサマのダイス 魔法 3つのサイコロの出た数字分ダメージ 賢者 転職条件 賢者の悟りが必要(ただし、遊び人の場合は必要なし) 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 15 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ 30 7 フバーハ 魔法 味方全員一時的状態「息軽減」になる 70 25 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 100 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 130 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 勇者 転職条件 封印戦5勝以上 勇者の証が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 15 ライデイン 魔法 敵に110のダメージ 60 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 90 40 ギガデイン 魔法 敵全員に180のダメージ 120 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 150 80 ベホマズン 魔法 味方全員のHPを999回復 180 30 ミナデイン 魔法 味方全員のMPを15減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 魔王 転職条件 封印解放1回以上 邪神像が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A C B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 30 いてつくはどう 無 全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻す 60 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 90 40 しゃくねつ ブレス 敵全員に180のダメージ 120 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 150 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 180 70 ジゴスパーク 魔 敵全員に150のダメージ+麻痺 スライム 転職条件 スライムの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 7 7 スクルト 魔法 味方全員の守備力を上げる 11 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 16 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 28 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 50 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で味方を生き返らせる 99 40 しゃくねつ ブレス 敵全員に180のダメージ ハグレメタル 転職条件 ハグレメタルの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 E S E S S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 25 8 メラミ 魔法 敵に70のダメージ 50 15 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 99 全MP マダンテ 魔法 敵全員に自分のMPの2倍のダメージ ドラゴン 転職条件 ドラゴンの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E A S E 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 1 つめたいいき ブレス 敵全員に20のダメージ 30 6 こおりのいき ブレス 敵全員に55のダメージ 60 14 こごえるふぶき ブレス 敵全員に115のダメージ 90 9 やけつくいき ブレス 敵全員を「麻痺」状態にさせる 120 34 かがやくいき ブレス 敵全員に195のダメージ チョコボ 転職条件 ギザールの野菜が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 7 チョコボキック 物理 敵に中ダメージ 40 6 チョコガード 無 自分の防御力をあげる 60 14 チョコアタック 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 80 15 チョコボール 魔法 敵に160のダメージ 100 7 チョコケアル 魔法 味方のHPを150回復 120 20 チョコボックル 魔法 敵に素早さ依存の大ダメージ モーグリ 転職条件 クポの実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おまじない 無 味方の命中率を回復させる 30 8 ストップ 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 50 7 ウールガード 無 自分の防御力をあげて、一時的状態「魔軽減」になる 70 3 マホトラおどり 踊 敵のMPを吸収する 90 30 カエルのうた 歌 敵の攻撃力と防御力を下げる 120 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 150 40 アルテマチャージ 物理 敵に300のダメージ ソルジャー 転職条件 性別が男 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E S B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 5 ブレイバー 物理 敵に中ダメージ 50 9 きょうぎり 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 80 20 メテオレイン 物理 敵に大ダメージ。自分の攻撃力が下がる 120 36 クライムハザード 物理 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) 160 40 ちょうきゅうぶしんはざん 物理 ランダムに敵に4回攻撃 ※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。 堕天使 転職条件 性別が女 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 40 56 バイオガ 魔法 敵全員に120のダメージ+猛毒 80 66 やみのてんし 魔法 敵全員に70のダメージ+眠り 120 66 シャドウフレア 魔法 敵に300のダメージ+命中率を下げる 160 44 こころないてんし 魔法 敵のHPを1にする 200 46 はっとういっせん 物理 敵全員に中ダメージ 魔銃士 転職条件 魔銃が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 妖精 転職条件 妖精の笛が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 0 めかくし 無 誰かの命中率を下げる 10 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収する 20 0 くちをふさぐ 無 誰かを「魔封」にさせる 35 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 50 8 でたらめや 物理 敵全員に中ダメージ 65 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 80 0 ゆびをふる ? いずれかのスキルが発動 ミニデーモン 転職条件 悪魔のしっぽが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 6 5 イオ 魔法 敵全員に25のダメージ 16 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 36 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ 46 10 パルプンテ 魔法 何かが起こる 66 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ 96 0 デビルテイル ? いずれかのスキルが発動 エルフ 転職条件 エルフの飲み薬が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 20 6 フラッシュアロー 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 40 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 60 20 ラリホーアロー 物理 敵に中ダメージ+「眠り」にさせる 80 20 ザオラル 魔法 味方を1/2の確率で生き返らせる(HP半分回復) 100 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収する 120 33 バイシオン 魔法 味方全員の攻撃力を上げる ダークエルフ 転職条件 禁じられた果実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S C D B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 26 ライフシェイバー 魔法 敵を高確率で瀕死にさせる 50 9 トランス 無 自分の状態が「混乱」一時的状態「魔吸収」になり、自分の攻撃力と素早さを2倍 80 16 のろい 魔法 敵全員を「魔封」「踊封」「動封」のいずれかにさせる 110 6 MPバスター 魔法 敵のMPを下げる 140 33 かくせい 無 自分のテンションを2段階上げる。自分の一時的状態が「2倍」になる 160 66 ハレーション 魔法 敵全員を中確率で瀕死にさせる 海賊 転職条件 船の帆が必要 成長率 HP MP 力 守 早 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 初期でなれる職業 一定の条件が必要な職業 モンスターを召喚できる職業 特殊な職業
https://w.atwiki.jp/shareworld/pages/38.html
設定・世界観 舞台は第一次非核大戦が終わり、国家と言う概念が無くなった世界に作られた完全独立学園都市“トランキライザー” 都市内部は、自給自足が可能となった完全なる完全独立学園都市であり、教育方針は、オルタナティブ教育(二者択一、簡潔に言えば強者のみが生き残るシステム)を実践し、非伝統的、非慣例的、非標準的の理念をもって統制された学園都市である。 そこにあっては強者のみが生き残る。まさにニュージェネレーション育成のために作られたファームである。 詳細は公式ページよりお願いします。 公式ページ School Of Life ×TRANQUILIZER×学園2nd>http //www41.atwiki.jp/toragaku2/ 提案者 比良坂さん 発表場所 制限なし。 どこで読めるの? BIBLIOMANIAX Story-BBS その他 血腥い話もあるかもしれませんが、基本的にギャグ路線になると思います。 CASTの追加も歓迎です。
https://w.atwiki.jp/roana/pages/14.html
職業図鑑 今までに発見されている職だ。 新しい職が発見されるまでは追記はねぇぜ 剣士 戦士 騎士 斧戦士 弓使い 魔道士 暗黒魔道士 神官 商人 ???
https://w.atwiki.jp/urainatowiki/pages/16.html
職業考察 独断と偏見で書いています。 見る方はあくまで参考程度ということで。 この鯖でよく使われている職をメインに書いています。 ロードナイト 槍があれば面白い、ただ槍を作るのにかなりきつい ペコに乗るとスレイプはいていても速度がかなり下がる パラディン オリ槍が面白い sノビを狩るときいてほしい職 ペコに乗るとスレイプはいていても速度がかなり下がる ハイウィザード 杖があれば強いと思われるがヴェスパー刺さないとボスに魔法が効かないなどいろいろ大変な職 大魔法だとアイテムが散らばって逆に拾うのが大変だったり; プロフェッサー LPやデスペルPTに一人いるとけっこう便利な職 魂があればオートスペルなどけっこう強い アサシンクロス いなと鯖で1番使われている職 1番安定する 稼ぎ頭になることでしょう チェイサー 盗作のNPCがいないがアスペなど盗作できればイナトDでけっこうな火力になる。 アサクロとWIZをたして2でわった感じ。 スナイパー オリ弓があればイナトでも裏ポリンでもいけちゃう職 アンクルがかなり有効 クラウン ジプシー そこそこ強い PTにWIZや魔法を使う職、ディレイが長いスキルを使う職などがいるときにかなり便利 ホワイトスミス 箱マップ用 精錬用 クリエイター コートおいしいです sノビ、アユタヤDにいくときいると助かる職 ハイプリースト アスム支援おいしいです HLは地味に強い いなとDでアスペをかけてあげたら喜ばれる アユタヤDにいくときいると助かる職 チャンピオン この鯖では阿修羅はそこまで強くない、すぐにダメージがオーバーフローしてしまう 三段掌は強いが他の職と比べると火力が劣る 拳聖 裏ポリンで狩りをするとしたら1番強い 温もり最強 スキルで属性変えられるのも魅力 ソウルリンカー 魂があるとかなり強くなる職がある(AX、教授、ハイプリ、拳聖etc) ソレイユの杖があれば魔法攻撃もだいぶ強くなる ガンスリンガー 銃を作るまでがかなり大変 普通の銃だと盾が装備でいないのでかなりきつい 忍者 忍者一本で行こうとするとかなりきつい 特殊1次ということでHPも低く扱いにくい職 スーパーノービス HPが低いのがネック。 闇戦乙女の兜があれば・・・あれば・・?orz 養子sノビのかわいさは異常