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550. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 11 15.61 ID OJ4BIl990 まどか「ウェヒ……ご、ごめんねほむらちゃん」 ほむら「そんなっ、本物のまどか!?さやかはどこへ」 まどか「そうだよね…こんな笑い方、気持ち悪いよね……」 ほむら「ち、ちがうの!次のお題は 555なのっ!」 まどか「もう近寄らないよおぉぉ」ダッ ほむら「マドカァー!!」 555. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 13 05.09 ID 0MYeRPH10 戦わなければ生き残れない! 556. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 18 23.37 ID OJ4BIl990 ほむら「うっ…グスッ……」 ウェヒッ ほむら「まどか!?」 さやか「だと思った!?残念、さやかちゃんでしたー」ウェヒヒウェヒヒウェヒヒ ほむら「ひぃい!……やはり、【戦わなければ生き残れない!】のね」 さやか「え、ちょっと、そんなもの危ないからしまいなよ」 ほむら「決着を付けるわ、13:50までに!」 まどか(お題の取り過ぎは以下略) 557. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 21 47.71 ID Vk8esyWE0 さやか「どうして、戦おうとするんだー!!」 558. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 24 22.31 ID kHPi6CfzO QB「まぁ戦っても生き残れないけどね!」 559. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 25 19.34 ID Ya/sNO7sO QB「やぁ魔法少女のみんな。今日はいい知らせを持ってきたよ」 QB「なんとキミたちを普通の人間に戻してあげることになったんだ」 QB「ただし、キミたちの中から一人…最後まで生き残った一人だけを、だ」 QB「それじゃあ、頑張って戦ってね!」キュップイ 560. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 29 31.55 ID GFY3QySu0 さやか「うん、その通りだったね……」 かみひと「「♪」」 561. @ 2011/08/20(土) 13 32 14.23 ID rTogTFje0 さやか「ついにあたしは反抗期になった!」 ほむら「そんなの絶対許さない」 さやか「今までのされるがママのさやかちゃんではないのだぁー!」 ほむら「そう。 ならその牙をもぐために私も本気を出さないとね」 さやか「ふふふ、本気になったさやかちゃんを捉えられるとグハァー!」 ほむら「時間停止からのゼロ距離多方向射撃。 禁じ手だけど使わせてもらったわ」 さやか「戦っても生き残れない!」 ほむら「さぁ、まだ反抗するのかしら?」 さやか「それが今回の趣旨だからウボァー!」 ほむら「これは鍛錬よ! このゼロ距離射撃を避けれるようになった、その時があなたの以下略」 さやか「お、おう。 避けてやる、避けてやんよ!」 ―― さやか「もう勘弁して下さい。 あたしが受けでいいです。 もうそれでいいです」 ほむら「わかればよろしい」 562. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 32 28.80 ID TcD/rnfA0 ??「な!そんな!?わ、私は、絶対生き延びて…グアアアア」マミーン マミ「・・・」 ??「ああ、…どうして?…僕はただ・・・幸せになりたかっただけのに…」パリーン さやか「・・・」 ??「あいつを失って、なぜこんなに乾く…何故だ…何故なんだ!アアアアアアアア」ドーン 杏子「・・・」 ??「何度やっても、○○は私の願いを拒む…拒み続ける…!ウアアア!」パリーン ほむら「・・・」 まどか「私は戦う!ほむらちゃんのために!オオオオオ」ドーン まどか「・・・」 QB「こうなりたくなければ、戦え…戦え!」 ー戦わなければ生き残れない! 563. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 36 00.03 ID TcD/rnfA0 上条「まあ僕はすでに戦いの勝利者だけどね(彼女的な意味で)」 564. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 37 36.63 ID GFY3QySu0 早乙女「戦っても嫁き残るんです!!」 565. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 43 36.93 ID pBCCJ+ZD0 さやか「こんな身体じゃもう恭介とちゅっちゅできないよ…」メソメソ ほむら「貴女はどこまで愚かなの、美樹さやか」ファサ さやか「な、なんだとー!お前に何が分かるー!」 ほむら「愛とは戦って勝ち取るものよ。それなのに貴女は、怖気づいて戦わずに逃げようとしている…」 さやか「…はっ!」 ほむら「…貴女の気持ちは良く分かるわ。私、実はまどかのことが好きなの」 さやか「えっ…」 ほむら「同性間の恋愛なんて、世間は認めてくれないわ…けど、私は負けない!」 さやか「ほむら、あんた…」 ほむら「戦って…かならず、まどかのぱんつを勝ち取ってクンカクンカしてみせる!」 さやか「まどかァー!戦わなければ生き残れないぞォー!!」 566. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 52 11.15 ID OJ4BIl990 ほむら「終わったわね」 さやか「ぐ……ぁ……」 杏子「さやかの靴クンカクンカ!」スポッ ほむら「投票は2:05が期限よ」 さやか(私がこの先生きのこるためには……) 567. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 52 40.02 ID GFY3QySu0 565 568. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 54 09.94 ID P1rvMzmL0 558 QBェ… 569. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 13 54 49.04 ID pBCCJ+ZD0 558 570. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 14 02 12.48 ID xuQbv3U20 565 571. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/20(土) 14 07 59.82 ID OJ4BIl990 ほむら「さて、どうなったかしら」 2票 558 565 杏子「同着かー。まぁここはルール通り 558が次の進行だな」スーハースーハー さやか(そんな…私はきのこれない運命なのね……)
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発言者:白か黒 この宇宙における善と悪を端的に表した台詞。 善悪闘争の決着がついた時に発生する宇宙規模の大転墜によって再配置された「数の白」と「質の黒」。 どちらかの色に入れ替わった生命体達は、真我が命じる戦いのために戦う理由を新しく掲げ始める。 善も悪も多様な解釈のもと乱立し、異なる色も同じ色も関係なく、誰もが覇権を懸けて戦う混沌期の始まりである。 「俺が善だ」「私こそ善だ」 「私こそ悪だ」「俺が悪だ」 何が正しく何が間違っているかの判別において誰の規範が正しいのか。 最先端の善悪に誰もが物申さずにはいられない。 「いいかよく聞け、真実の正義とは」「いやいやちょっと待ておかしいだろう」 誰もがときめいて、燃え上がるネタに世界は大炎上。この世は混沌と煮え滾る。 結果まともな者は死に絶えて、生き残るのは頭の鈍い愚者か、忘れてしまった可愛い子供くらい。 「うるさいどうでもいいじゃないか」「それよりおまえ殺したくなる顔をしてるな」「こっちに来いよ逃げるな遊ぼう」 そうして大転墜を経験した世代がいなくなった頃、自然と落ち着き、善悪は固定化される。 すなわち何が正しく何が間違っているかの判別において誰の規範が正しいのかは…… 「生き残ったほうが正しいことにすればいい――」 関連項目 善教……………………混沌期を生き残ったウォフ・マナフの規範 ウォフ・マナフ………生き残った頭の鈍い愚者その① 龍晶星の龍神…………生き残った頭の鈍い愚者その② クワルナフ……………忘れてしまった可愛い子供その① ブシュンヤスタ………忘れてしまった可愛い子供その② こりゃあ茶番以外の何物でも無いわ…… -- 名無しさん (2021-06-09 23 21 54) そもそも善側の規範のウォフマナフは状況について行けてなかったマヌケって時点でしょーもなさが限界突破してる -- 名無しさん (2021-06-09 23 27 48) 神座闘争も実際こんなもんだしね。何が正しいかではなく勝ったものが正しいのが神座世界。マグサリオンもそこから抜け出せてないように思える -- 名無しさん (2021-06-09 23 28 17) 茶番であると同時に、今までの規範が消え去るってのはこういう事かもしれん。結局は経験則の積み重ねを歴史と呼ぶのだから、人の歴史は無数の失敗で血を流した歴史。じゃあ失敗したのは誰かと言えば死んだ奴らであり、正しかったのは生き残ってきた奴ら。宇宙という有限の枠に閉じ込められている以上は、現実だろうが神座世界だろうがリソースの奪い合いの果てに安定と安心を求めて間違いを抹殺し他人に正しさを強い続けるんだよね -- 名無しさん (2021-06-09 23 43 13) 宇宙全体が頭ドフラミンゴで草 -- 名無しさん (2021-06-10 00 58 19) バフラヴァーンの祖先みたいな奴がいますね… -- 名無しさん (2021-06-10 01 14 43) ↑4だから最後は自分を消して貰えば完全根絶って言う理論にたどり着いた訳だがイカれてるよな -- 名無しさん (2021-06-10 01 21 56) 成長の歴史でもあるので善悪闘争の果てにサタの潔癖な白に辿り着いた訳だが、善悪関係ない変態に異次元から殴られるのひどい。そして第零はみんな生き残るからみんな正しい世界だ(白目) -- 名無しさん (2021-06-10 05 11 29) なるほど確かに生き残ったものが正しいというルールで行くと、第零は「みんな」が正しい宇宙か -- 名無しさん (2021-06-10 18 52 58) 私が滅ぼしたのは悪だから、生き残った私は善であるって言うkkkの記録はこういうところから生まれたのかな。 -- 名無しさん (2021-06-10 20 01 44) 何度見てもこれおもしろいわ。一生これだったら第一神座もいいかなと思う。 -- 名無しさん (2022-08-20 00 41 11) 最終的には(∴)に辿り着くのね…そりゃそうだ。殺し屋1で、本能にかまけて殺し合ったらどちらかが死ぬだけ。無理矢理にでも互いを投影しあって共存するしかないってね -- 名無しさん (2022-08-20 09 01 15) 第一が神座の縮図で神格すら観測者の思考誘導から逃げられないんだから、歴代覇道神も上位者の掌の上っていう煽りなんだな、これ。 -- 名無しさん (2022-08-20 16 16 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/21.html
準備システムメニューの位置を調整しておく 逃げることができる方向を確認しておく 共通最大リストレーション 肉 赤ポーション ディバインシールド 逃げるフローズンスネア アシッドスワンプ 倒すルナチップ アシッドスプレー ラピッドヒーリング 無理CCする 編集
https://w.atwiki.jp/daisei-shogi/pages/264.html
テーマ07 ~ 振り穴は生き残れるか かつては大内九段や福崎九段、最近では広瀬五段が採用して勝ち星を稼いだ振り飛車穴熊。 アマチュア間では四間飛車穴熊を中心にまだまだ頻出の戦型ではあるが、 プロでは見かけることは減り、最近では広瀬五段も採用率がめっきり下がってしまった。 振り穴は今後生き残ることが出来るのだろうか? あなたの持つ振り穴のイメージ、期待勝率は? 【m(^o^)miji】 (´-`) ンー なんというか、図から▲2六角とのぞく手があったり、熊ったばかりに△7三桂と跳ねて右側の桂を活用しにくくなるなど、あまり良くなるイメージが無いです。 美濃、高美濃、銀冠に組んで勝負したいですね。 同じくらいの棋力同士なら、振り穴の期待勝率は4割くらいかな。 【kame】 純粋な堅さだけで考えると、振り穴は美濃以上居飛穴未満といったところでしょうか。振り飛車を持って居飛穴を相手にするのは嫌だという人はいくらでもいるでしょうが、居飛車を持って振り穴を相手にするのが嫌だという人はそこまで多くはない印象があります。だいたいは居飛車側に先攻する権利があるので、自信のある形で仕掛けることができるのが大きいと思います。 振り穴は相手に先攻されやすい、そして居飛穴に比べると堅くなりにくいという点から、堅さを活かして完勝を目指す戦法(居飛穴はこのタイプではないでしょうか)というよりは遠さを活かして一手勝ちを目指す戦法だと思っています。もちろん、それで振り穴が居飛穴よりも不優秀だということにはならないと思いますし、期待勝率も変わらないと思います。 【兄重】 振り穴の定跡とか一切知らないお。 出たとこ勝負ですお。 何かいい定跡書あったら紹介してくださいお。 居飛車側だけ飛車先伸ばしてるけど振り飛車側はどんな主張があるんだお? 経験上、何かの時に▲2四歩を突くと何とかなる気がするお。 先後関係なく居飛車勝率53%くらいですかお。 (;^ω^)たまに指されるけど、よく知らないんで適当丸出しな回答ですいませんお。 (;^ω^)生まれてすいませんお。 【(´・(ェ)・`)】 イビアナ躍進と反比例するように 振り飛車穴熊は見なくなりましたな 自分は居飛車党なので この状況は考えた事ないです 今はプロ間での振り穴の勝率は 5割を大幅に切ってるのかな。 もし振り飛車党に生まれ変わって 指すなら俺は あと相振りの場合なら 穴熊にする 【いたち】 イメージは居飛穴に比べて低い陣形で組めるのは魅力的、相手にするのは正直面倒くさいです 中飛車は5筋で逆襲出来れば、がんばろうという気になりますw が、他の筋(2~4)だとその周辺でポイント上げても玉までが遠く感じるので、正直萎えます 崩すのは別に苦じゃないんですけどね… 相穴は嫌だと言ったら銀冠勧められましたけど いい思い出が無いので今のところ保留してますw 何か面白い対策ないですかね? 期待勝率は40%くらいってとこで 【きっど】 居飛穴も振り穴も指さないのでものすごい勝手なイメージで。。。 居飛穴は飛車先の歩を突き越している分、振り穴よりも良いとされている・・・とどこかで聞いたことがあります。 居飛車穴熊は4枚で囲えたりする展開もありますけど、振り穴はあまりそういう展開がないような気がします。その分居飛穴のほうが良いのかなと思っていたりしてます。 生き残れるかどうかはどうなんでしょう。。。期待勝率は居飛穴のほうが若干高いのかなぁと思います。 【(●´ー`)】 期待勝率は初期値、後手持っていたとしても全然気楽に考えます。 そもそも振飛車の穴熊も昨今の相振りと同様、特定の戦法(ここではモチロン居飛車穴熊)への対策なんじゃないですかね。それこそ相振りで見かけることもありますが、テーマ図が対抗形なので…。 テーマ図から先手は2六角ですかね?確かにこの局面では先手が主導権握れそうな感じはしますが…そうなるとアマチュアの方が差が出やすい形勢なのかな?わかんなくなってきました。(笑 とにかくちゃんと調べたら先手が良かったとしても、玉は固いので穴熊使うことに苦手意識がなければアリだと思います。逆に慣れてないと捌きで小さな損をした時点で粘りなく負けていく可能性も…歯切れが良くなくて申し訳ないです。 【shimax】 最初から狙って穴熊に組む振り穴は絶滅間近ではないでしょうかね。 少なくとも私自身はいいイメージを全く持っていません。 ノーマル振り飛車の振り穴は、相手が急戦をしてくれれば遠さが生きて勝ちやすくなるものの、相穴やらの持久戦になるとどうしても分が悪い。理由は 金銀の固めあいになると左銀や飛車角の働きが、振り飛車側にとって分の悪い形になる 居飛車の方が歩や桂をぶつけていきやすい形 居飛車は角が守りにも利く の3点。相当の穴熊感覚がないと勝つのは難しいのではないかと思います。 最近の注目は久保さんが見せた、相手が急戦であるのを見て穴熊に組む手法。 穴熊に組むのが間に合うのであれば遠さが生きるので強く勝負に打って出ることが出来る。 面白い発想なので、今後の研究課題の中でも優先度高ですね。 振り飛車穴熊は玉頭位取りに対抗するするために指され始めたという側面があったようだ。 その後居飛車穴熊の出現で居飛車側は持久戦策を採ることが多くなり、 プロでは振り飛車穴熊の勝率が良くない、というのが現状である。 振り穴王子こと広瀬五段の振り穴採用頻度だが、全局公開されている順位戦に関しては 第67期(2008年度):7/10(全て四間飛車穴熊) 第68期(2009年度):3/10(相振りでの穴熊1含む。四間飛車穴熊は0!) と、僅か1年で激減してしまっている。 ゴキゲン中飛車に出番を殆ど奪われてしまった格好だ。 テーマ図は2009年の長岡 - 広瀬戦(竜王)より。 以下▲2六角△4三飛▲3七角△4一飛から超持久戦となり、246手にて先手の勝ちとなった。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/1806.html
{三三≧x ー-=ニ二\{⌒\ \ \{⌒\_ /´ ̄ ̄\ _\ \___/⌒{__/ } _/x──く ̄ ̄{_人{={ fテh r〉 _{ { { { ̄〉-}__人ニ\  ̄/」ノ __{l{ { { \//__ \ニ\ 'ニノ , <{ ̄{ ̄{\__//{/ /⌒}\\ニニ)-} // / -=ニ/ 人 }_\ニ}ニ=- . / {. -=ニ/. /\\. ノ/ { ̄ ̄}\ \__ / / / /__/⌒}\\_// \_/} \_} } }h_ . 〈 / / /⌒{ / /ニニ{ -/}\)_/つノノ // }/ /} / { /=ニ人____//} / {八___}三ノ \__ }___/ ___// '⌒\/ニ( \ -}{-}______/ ⌒{(_)} )二ニ=‐- / { _/´ ̄{ニニ\ノ\___/\// {こ(\\ (>-=ニ二/ \/ /\ニニ\__/ ∧{ ノノ ̄\\ }___/\/〉 \ / /o/ ̄} ̄} ̄{__/ } }) / \\ {_{____/ [ニ]\/〉ニ=- / //_,ノ/⌒\__//_______/ \\ // くノ [ニ]//ニニ\_{_{_ノ __r┘/} . { {\ くノ//ニニ/⌒\}\__ノ//}l} . { { { {\ //ニ二{ o O \ニ厂/∧ }l} . 人___ノ\,//ニニ/ ̄ ̄\_/ /∧ }l} \___ノ/ニ/ / / /∧ノ Oran-Rief Survivalist / オラン=リーフの生き残り (1)(緑) クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally) オラン=リーフの生き残りか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン=リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 1/1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumarin/pages/200.html
堀 紘一 藤田 勉 前半部で藤田さんがM&Aを、後半部で堀紘一さんが社格について綴り、 最後に対談という形式をとっております。 言われてみれば当たり前ですが、M&Aを行っても 必ずしもうまくいくわけではありません。 むしろ人員整理・企業の文化の違いなどなどを検討すれば、 うまくいくほうがなかなか難しいのかもしれません。 一方、社格(企業のもつ品格)も非常に重要であります。 村上ファンドやライブドアがうまくいかなかった理由はいろいろあるのかも しれませんが、理由の一つとして社格がなかったからかもしれません。 会社を長いスパンで見たときに社格は非常に重要なものであり、 堀さんは100年後を見据えてDIで働いているそうです。 こういう根本的なとこがしっかりしていて、 ビジネスプランがきちんとある会社が未来を担っていくのだなと思いました。 また、社格を考える上で、”世界最強の社訓”という本が紹介されていたので そちらも読んでみたいと思います。 2010.5.23 ★★★★★ 購入する
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1134.html
「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」 原作での内容 『ストライダー飛竜2』のデモシーンで使われたストライダー飛燕の台詞。 会話の内容は以下の通り。 敵幹部「どうした?極点ラボが壊滅?」 敵幹部「飛竜だと?」 飛燕「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」 敵幹部「少し泳がせておいてもいいだろう。奴の背後関係が知りたい」 敵幹部「いずれにせよ、あの方が戻られるまでのことだ」 17 05から なお、ゲーム開始時点でストライダーズは壊滅しているため、飛竜には背後関係など存在しなかったりする。 ステージ開始時にいかにも指令っぽく説明があるのだが、それを発しているのは誰なんだろう つまり原作では特に問題となる台詞では無かったのだが……。 MUGENにおけるストライダーズの生き残り MUGENでは、K3nShiN氏製作の飛燕が対戦相手が誰だったのか関係無く勝ちポーズでこの言葉を言うという仕様になっており、 誰が相手だろうと意味が通らない謎台詞になってしまっている。海外製なので日本語の意味が良く分からなかったのだろう……。 「カカロットの息子…?」並に勘違いの激しい言葉で、視聴者に度々突っ込まれている。 また、MUGENにおける飛燕の初期ステータスが非常に高い事もあり、 MUGENでのステータスが同じように高いキャラ達の事を指す場合も多い。 MUGENでは原作性能を無視して、ステータスなども製作者自身が自由に設定出来るのが原因なのだが、 MUGENだからしょうがないと言うべきだろうか。 関連大会 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/52.html
モンスターを呼び出せる職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプレイヤーを倒しても呼び出されたモンスターは消滅しません。 メタル系は、たまにメタル耐性がないものも出てきます。 合体後のステータスは自分のステータスの最大値を越える場合があります。 プレイヤーとの合体の場合は両者とも強化されます。 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー スライムライダー 転職条件 スライムピアスが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 スライム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたスライム系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職と合体する ドラゴンライダー 転職条件 飛竜のヒゲが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ドラゴン系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職と合体する ネクロマンサー 転職条件 禁断の書 成長率 HP MP 力 守 早 C A D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゾンビ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が一時的状態「防御」になる 150 42 レクイエム 歌 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職との連携技。見方全員をパワーアップさせて生き返らせる バットマスター 転職条件 コウモリの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C E A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 37 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に100のダメージ。味方全員100回復 キノコマスター 転職条件 マジックマッシュルームが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 キノコ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたキノコ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職と合体する オバケマスター 転職条件 透明マントが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゴースト系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゴースト系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職と合体する ケモノマスター 転職条件 獣の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ケモノ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたケモノ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が一時的状態「防御」になる 150 40 どとうのけもの 物理 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職との連携技。敵に素早さ依存のランダムに3~4回攻撃 ドクロマスター 転職条件 死者の骨が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ガイコツ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が一時的状態「防御」になる 150 50 みんなのうらみ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。敵全員に100~のダメージ。味方の棺(かん)おけが多いほどダメージ増 バブルマスター 転職条件 謎の液体が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B D D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 バブル系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたバブル系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職が一時的状態「防御」になる 150 40 バブルボム ブレス 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職の連携技。敵全員に100のダメージ。中確率で敵を一時的状態「2倍」にする コロヒーロー 転職条件 ヒーローソードが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 プチヒーロー 転職条件 ヒーローソード2が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 プチ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたプチ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 20 ミナデイン 魔法 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職との連携技。味方全員のMPを15減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 チョコボライダー 転職条件 チョコボの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A C D C D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 チョコボがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたチョコボを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職と合体する
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誰が生き残り、誰が犠牲になるのかを語るスレ テストです -- (名無しさん) 2014-04-01 15 08 34 妹紅は死ななきゃ意味がない能力だけど、これは「妹紅が死にそう」と思わせるミスリードな気がする。だから、妹紅は生き残ると思う。 -- (名無しさん) 2014-04-22 19 30 47 死亡フラグが立ってる奴は死なないはず!だから霊夢は生き残ると予想! -- (名無しさん) 2014-04-30 11 08 36 てゐと早苗は本人にとって最良の結果が得られるんだっけ?ということは、この二人は自殺を望んだらかなりの高確率で成功するってことだよね。少なくともどっちかは死にそう。 -- (名無しさん) 2014-05-12 23 16 54 妹紅は死なないと才能を活かせないんだからやっぱり死ぬんじゃないだろうか... -- (名無しさん) 2014-05-14 22 47 36 勇儀の才能も殺人のトリックには使いづらそうだから、殺されるか自殺するかしそうな気がする -- (名無しさん) 2014-05-14 22 49 19 勇儀ねーさんはどっかで被害者になりそうだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-15 00 24 18 文は主人公だけど、誰かに殺されるんじゃないかな。まあ、「NOHさんならダンガンロンパになかった展開を作ってくれるはず!」って俺が勝手に期待してるだけだけどwww -- (名無しさん) 2014-05-17 17 58 09 ↑それ思ったせけど、やるなら最初の主人公を霊夢か魔理沙にしといて一章で殺されてから文にチェンジした方がインパクトはあったかも -- (名無しさん) 2014-05-18 17 43 44 青娥は途中から死んでほしくないキャラになりそう。で、そう思い始めたときに死ぬんだろうな。 -- (名無しさん) 2014-05-20 19 55 03 ↑文が殺されて主人公が霊夢にチェンジってのは面白そうだね。意外性もあるしかなり驚くと思う -- (名無しさん) 2014-05-21 00 13 10 あえて主人公が妹紅にシフトというありえない展開を予想 -- (名無しさん) 2014-05-21 18 09 24 ↑↑ -- (名無しさん) 2014-05-21 19 43 02 戯言だけど、ふと気になったのがOPで目を開けてるキャラとそうじゃないキャラがいること。こいしを見るとキャラの影(?)と逆になってるみたいなんだよな -- (名無しさん) 2014-05-24 22 58 06 ↑目開けてるやつと閉じてるやつで分けたらちょうど半々になった。仮に伏線だとしたら考えられるのは・・・ -- (名無しさん) 2014-05-25 18 30 21 ↑ルーミアの場合は目を開けてるが影が目を閉じてる。こいし同様何を意味するんだろうな -- (名無しさん) 2014-05-25 18 32 55 さとりは犠牲にはならないが、誰かを殺しそう。動機は共感できることになりそうだけど、個人的には狂った動機がいいなー。(ていうか、さとりがずっと生きてると、ストーリーの面白さが減りそう・・・) -- (名無しさん) 2014-05-29 23 46 52 ↑を書いたけど、さとりが嫌いなわけじゃないよ。ただ、「超高校級のテレパス」だと、後でいろいろ設定とか大変になるんじゃないか?って思っただけ。(黒幕の正体とか) -- (名無しさん) 2014-05-29 23 51 00 レミリアは殺人を起こしそうだから、生き残りはしないだろう -- (名無しさん) 2014-06-13 22 33 28 妹紅は加害者側と予想。二人殺されているのが見つかって片方が妹紅、だが実は妹紅は犯人で、殺した後に自殺した……とか -- (名無しさん) 2014-06-23 15 13 26 早苗さん生き残ってほしいが明らかにトリック用の能力だし無理だろうなぁ。逆に勇儀はお笑い枠で生き残りそう -- (名無しさん) 2014-06-24 19 19 48 生き残るとか犠牲になるとかは分からんが、part14を見て、魔理沙と早苗がかなり怪しいと思った。魔理沙が凶器を捨てたかどうか結局分かってないし、紫の対応とかも早苗さんの奇跡の能力を使った結果な気がする。何でそんなことをしたか?自分があまり疑われないように凶器を手に入れるためじゃないかな。あえて自分の行動をばらすはずがない、という思いを利用して。 -- (名無しさん) 2014-06-25 17 07 32 自由行動(ルーミア)見ると、いずれチルノが犠牲者になりそうだと思った -- (名無しさん) 2014-06-25 19 09 27 ↑↑追加ルールから10種類以上処分されてたのは確定。ボウガンとか使える凶器だけ持ってる可能性はある。ただ魔理沙は早苗の毒薬処分してるし少なくとも協力して凶器を持とうとは思わないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-25 23 43 05 チルノはいずれルーミア絡みで何か大きなことをやらかしそうだね。そこで生き残れれば九頭竜ポジになれそうだけど。 -- (名無しさん) 2014-06-25 23 51 14 「資質」「潜在能力」について言及されてる早苗さんとレミリアは覚醒までは生きていそうだ。物語中に成長するキャラっていいよね。 -- (名無しさん) 2014-06-29 15 49 21 魔理沙にいろんな死亡フラグが立ってるな。でもダンガンロンパだと、そういうキャラは(少なくともすぐには)死なないよな。 -- (名無しさん) 2014-07-01 20 54 54 ここの人が予想していた展開が、本家で来たな… -- (名無しさん) 2014-07-14 05 10 18 文が死亡して視点キャラ変更とか考えている人いたのかよ… -- (名無しさん) 2014-07-14 20 49 18 ↑あったはあったけど大穴レベル、本気にした人はほとんどいなかったかも試練 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 54 28 いつから視点キャラが死なないと錯覚していた? -- (名無しさん) 2014-07-15 21 36 17 なん・・・だと・・・? -- (名無しさん) 2014-07-15 21 38 34 このスレで↑を予想した者だがNOHのミスリードの巧みさに、あやっぱり文少なくとも一章では死なねぇーわ、それよりナズ死なないでくれぇ泣と思ってた。見事に騙されたわ -- (名無しさん) 2014-07-18 11 56 39 文は物語の前置き導入部分で死亡する、いわばチュートリアルキャラだったってことか。次の視点キャラと思われる霊夢は生き延びるんちゃうか。 -- (名無しさん) 2014-07-20 19 05 07 一つ気になるのは、文はコトダマに使える証拠品を入手したとき、毎回「手帳に記入」してきたけど、仮に1回目の学級裁判を切り抜けたとして、たぶんその役割を果たすだろう霊夢がその遺品を拝借してそのまま使用し続けるのだろうか -- (名無しさん) 2014-07-20 20 32 58 ↑たぶんそういうことではないかと。 今回の学級裁判は文の手帳や自撮りビデオをもとに展開していくんだろうね。 スレタイから逸れてしまってすみません。 -- (名無しさん) 2014-07-21 10 06 01 ↑ただし次回以降日常での推理・尋問は出来なくなるんだよねぇ。あれが射命丸の才能だったから。 -- (名無しさん) 2014-07-23 02 00 53 追放の意味によってはもこうは自殺とか選ぶかもね。なんかもこうは不死者であるからこの物語に深く関わってきそう -- (名無しさん) 2014-08-29 11 35 29 文が死んで霊夢が新たな視点キャラになると予想してた人がいたことにビビったwww -- (名無しさん) 2014-12-15 13 19 26 ↑2ガチで死亡、生き残りの報酬でも無理とかならそうしそうだよね。あと実はこいしが真の視点キャラな気がしてきた。加害者にしろ被害者にしろ本筋に関わらせるのはかなり難しいだろうし殺人予告がほんとにこいしのものか証明できないし。関係ないけどさとりが読書好き(文学少女?)なことから実は古明地姉妹は人格を一つの体に纏められてるような気もする -- (名無しさん) 2014-12-15 13 27 37 4章のタイトル的に魔理沙は3章終了までは生き残ってるな。 -- (名無しさん) 2014-12-19 21 35 34 ダンガンロンパだと、序盤で才能を発揮した人は死ぬんだよな。ルーミアとマミゾウ、ナズあたりは危ないかもしれん。 -- (名無しさん) 2015-02-04 13 52 47 スーダン5章みたいに意図せずして死因を作って処刑されるキャラはいそうだな -- (名無しさん) 2015-02-06 22 43 34 もこたん自殺はかなりありえそうだな -- (名無しさん) 2015-04-25 00 47 57 取り敢えず次回の被害者はレミリアだろうな…… -- (名無しさん) 2015-05-10 01 03 43 マミゾウ、ナズ、咲夜、青娥には死亡フラグ立ってるよなあ -- (名無しさん) 2015-06-08 20 05 39 咲夜は伏線張りすぎてて逆に死ななさそう -- (名無しさん) 2015-09-06 10 38 25 レミリアと咲夜は両方生き残ることはないだろうな。一方、片方だけ生き残る確立は高そう。どうしてもクズペコを彷彿させるけど -- (名無しさん) 2016-01-02 14 16 39 チルノとルーミア レミリアと咲夜 後はチルノと妹紅 これのどれかが石丸大和田枠な気がしてならない。(仲が良い二人がどっちも死ぬ的な) -- (名無しさん) 2016-03-27 09 20 07 んで思った。先にチルノが死んで、妹紅かルーミアのどっちかが後で死にそう。 -- (名無しさん) 2016-03-27 09 24 41 咲夜が利き手を潰した後の行動が伏線かもしれない。あと、青蛾も死ぬ確率高いかも。 -- (名無しさん) 2016-06-21 20 05 31 ナズーリンは生き残ってほしいな -- (名無しさん) 2016-08-17 03 16 25 チルノと妹紅が…………… -- (名無しさん) 2016-11-29 09 16 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Name ニマヌ島の生き残り、アニー コスト (3)(青) カードタイプ 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード P/T 3/4 効果 果敢あなたがコントロールしてマナ総量が3以下のクリーチャーは果敢を得る。ニマヌ島の生き残り、アニーが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下のインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 わりと大丈夫なのか怪しい枠のひとつ。小粒に果敢を付与しながら、攻撃すれば3マナ以下のインスタント・ソーサリーを手札に戻し続けられる。本人が果敢もちなこともあり、コンバットで取りに行くのはかなりの勇気かリソースの余裕が必要。