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上位職業 Ver3から追加されたシステムで、各職業毎に対応した上位職業への転職が可能。 戦士には「騎士」への転職が用意されており、より武器攻撃面に特化した職業となる。 上級職になるとサポートジョブは使えなくなり強制的に外される。 その代わり上級職ならではの強力なスキルが使用可能。 また、上級職は基本職(騎士なら戦士)のスキルも制限無く使用可能。 自分に合ったスタイルを見つけるのも楽しみの一つだ。 サポートジョブと同じ様に、討伐ポイントを稼いでランクアップすることが出来、 ランク4までは職業スキルを、それ以降はキャラ性能の強化を得られる。 騎士の特権として、二刀流が可能。 武器の組み合わせは片手武器同士なら種類は問わず、違う種類の武器も組み合わせ可能。 スキルカードが無いと有効活用できないのでカードが揃ったら挑戦してみよう。 ただし武器の種別を問わず斬属性参照なので、使用する際は武器の性能を確認しておこう。 職業スキル 騎士に用意されている職業スキルは以下の4つ。 順番に紹介していきたい。 チャージ(ランク1) 騎士に転職すると使えるようになるスキル、ノーコスト。 体当たり攻撃で約100前後のダメージを与え、一定確率で敵をスタンさせる。 武器キャンセル可能な攻撃からキャンセルでチャージを出すことも可能だが、 チャージの硬直はキャンセル出来ない。 もっとも、チャージの硬直は少ないので空振りしてもあまり気にならない上に、 スタンする確率が意外と高くコレだけでも騎士になる価値があると言われている程。 発生は早く移動距離もまあまああるがスーパーアーマーではないのでそれだけは注意。 フローレス(ランク2) 消費EN5で約30秒間、ガード成功時は全てジャストガードになる。 騎士が鉄壁の盾であることを象徴するスキル。 また、スキル発動中は盾が無くてもジャストガード可能になる。 欠点は、ガード成功時のみ有効なスキルなのでガードの腕を問われる点と、 エフェクトが無いので効果時間がわかりにくいという2点だろう。 現Verでは、武器の種類を問わずガードリバーサルが複数の敵にヒットするようになったので、 切り返しが容易になった点はプラス。 トレマー(ランク3) 消費MP5で気合の入ったポーズをとり自身の周囲に地震を起こす。 範囲はそこそこ広いもののダメは殆ど与えられない(15ダメ程度) だが上級職はサポートジョブ使用不可なので周囲の敵を黙らせる手段としては有効。 レバーを引く際の安全確保にも有効だ。 協力プレイ時は所構わず敵を吹き飛ばさないように気をつけたい。 インペリアルフォース(ランク4) ランク4は全職共通でUSEボタンによるONOFF切り替え型スキル。 発動中はMPを消費し続け、その間1回の攻撃が2ヒットする。消費MPは1秒につき5。 追加ダメは1撃目の半分でそれぞれにクリティカル判定がある。 使用感としては、自分の出した攻撃判定と同じ物がもう一つ自動で追加される感じ。 1撃目がヒットしなくても2ヒット目の攻撃判定は出る(当然プレイヤーには見えない) 発動モーションは無いのでUSEを押した直後から攻撃を開始できる上に隙も無い。 当然コンボ判定も2発分入るので全国のコンボサブミッションにおいても重宝できるだろう。 よく発動中にスーパーアーマーがあるとか無いとか騒がれるが、 正確には攻撃モーション中かつ「喰らってもダウンしない攻撃」に対してのみスーパーアーマー。 攻撃モーション中以外はもちろんダウンする攻撃を喰らってもダメなので勘違いしないように。 以下、注意点。 2ヒットするのはONにした後に入力した攻撃のみ。 スキルに吹き飛ばし効果がある場合、吹き飛びも2ヒット分。 以上の点から高回転型のスキルの方が相性が良いという事になる。 Ver3.02より修正されて追加ヒット分での武器劣化判定は消滅した。 (他職のランク4スキルと比べれば当然の修正と言えるが) カードスキル 現在騎士専用カードスキルは3種類。 両手剣スキル1つと、二刀流スキルが2つだ。 特に二刀流はスキルカードが無いとあまり役に立たないので、 二刀流をやりたいなら積極的に集めていきたい。 ウインドブレイク(両手剣) C 両手剣で敵を吹き飛ばす風を起こす。堕ちた英雄の白騎士が使ってくる。 サキュバスや重コカトリスの起こす風と同じもの。 剣には攻撃判定があるが、ダメージソースにできるほどの威力はない。 スパイラルアサルト(二刀流) UC 両手に持った武器で連続して攻撃するスキル。 コマンドはAAAAで8HIT、ステ補正は柿でSTR+5,DEX+10。 3柿で1発のダメージが100~70前後と決して低くはないのだが 初段から終わりまでの動作が長いので使いこなすのが難しい。 使うときは出来る限りDEXを確保するようにしよう。 インペリアルフォースを使用した状態で殴るとそれだけで脳汁が出る。 ダブルドラゴン(二刀流) R 両手に持った武器を体ごと回転させて斬り付ける二刀流版スレッシャーテイルとでも言うべき技。 両手に武器を持つ関係上盾を持てないという点を除けば、 スレッシャーテイルの完全上位互換(スレッシャーより出が早く威力も僅かに高い) 4枚でSTR5、DEX10という強力なステ補正もある。 但しさすがに単品だとあまり威力は出ないので積み必須。 現在はインペリアルフォースが修正された為、懸念されていた武器の劣化も以前ほど気にならなくなりより一層強力なスキルとなった。 現在排出されているカードの中ではダントツの最高レートであるが故の入手し難さが欠点。 だが資産さえ揃えば現Ver騎士の最強スキルなのではないかとも言われている。 そこまで行く為には4柿(16枚)~5柿(20枚)位必要になってくるのが辛いところだが。
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白の民 言わいる亜人、人にとても近い種族。 かつて黒の民と敵対し、そして迫害され虐げられた者たち。 人族(ヒューム) ヒュームと呼ばれるこの大陸では大半がこの種族である。 突飛した才能などは無いが平均的にこなせる種族。 種族的なアドバンテージを持たないが英雄の多くは人族から生まれることが多い。 弱さ故に強さを知る、のだろう。 森人族(エルフ) エルフと呼ばれる自然と共に生きる種族。 長い耳と美しい容姿が特徴的。 魔力値が高いステータスを持ち、敏捷も素で高い。 白く美しい肌と黄金の髪、蒼い瞳が特徴。同族でもドワーフとは特に仲が悪く、 かつての先祖が仲が悪かったと言われている。 卓越した弓と森呪術を扱い、森を守護する種族として有名であり菜食主義である。 山人族(ドワーフ) ドワーフと呼ばれる職人が多く生まれる種族。 筋肉質で少し小さい体躯、アルコールに強い。 高い筋力値と技量値を持ち合わせている。 小柄な肉体に似合わない筋肉質な肉体と白い髪が特徴。 職人のドワーフは長い髭を誇りとしている。 技術屋気質な種族であり技術に貪欲である。 大の酒好きで酒に強く酒に合う料理も大好物だ。 影人族(デューマ) デューマと呼ばれる影に生きる種族。 生まれ持ってオッドアイであり、魔法を得意とする。 かつては魔眼を有していたとされている種族であり、その影響なのかオッドアイで生まれてくる。 髪もメッシュなどの色合いでビジュアル系、古くから影に生きることでその魔眼を秘匿してきた種族。 片目に独自の魔法を宿すため、彼らは過酷な修行を続けている。 小人族(ホビット) ホビットと呼びれる小さな種族。 子供サイズで大人、手先が器用で盗賊系の職業が似合う。 藤色の髪と人種の子供ほどの小柄が特徴。 生存能力に長けており、自身の可憐さや話術、手先の器用さも相まっていつの時代も狡賢く生き残ってきた。 いつしか腹黒種族として有名になってはいるがやはりその可憐さには人々は騙されやすい。 技量値が高く器用さを誇るため斥候や盗賊、野伏などの器用さを強みとなる職業と相性がいい。 獣人族(セリオン) 様々なタイプの獣人を一括りにまとめたセリオンと呼ばれる種族。 ワーウルフやケット・シー、ハーピィなど多彩な獣人が属する 獣人族はモデルによって性能が大きく変わる。 頭部に耳、四肢に獣の特徴と尻尾を持つ通常種。 下半身が獣の種。 尻上から翼が生えている種。 獣が人型になったような姿の種。 このようにバリエーションだけでも最多である。
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/45.html
他の人もジョブ設定とか書いてるし、独自ジョブとか結構出てきちゃってるので それのまとめと、自分確認用です 使用武器とありますが、あくまでこれは"平均的に見て使用人口の多い武器"です 剣士だからって言ってハンマーや双剣を振り回さないわけじゃないですし、複数の職業の武器を振り回す人もいます 更新履歴 3/20 誤字修正 賞金首じゃらめぇ 一部追加 戦闘職 接近戦系列 剣や鈍器で戦う人たち 名称 使用武器 特徴 剣士 長剣短剣 剣を使うことに長けた前衛の代表的職業。身のこなし、攻撃力防御力ともにバランスがよく、どんな相手でも平均的に戦える。ただ、悪く言えば器用貧乏になりやすい。 戦士ウォーリア 大剣斧 剣士の中でも、特に重量武器を扱うことに重点を置いた職業。とにかく攻撃力が凄まじく、一撃必殺もまれ。 ローグシーフ ナイフ投げナイフ大針 中距離戦系列 遠距離でも近距離でもなく 名称 使用武器種 特徴 コマンドガンナー 銃器・重火器 銃器を使いこなす職業。遠方から狙撃するスナイパーと違い、こちらは近距離~中距離での戦闘に特化したタイプ。すばやい動きで敵を翻弄し、回避できないところを狙って的確に銃撃していくような戦法をとる。この職の大半はAA猫や獣人。 猫がこの職を名乗ってた、との報告も。 砲撃手 戦車砲台 遠距離戦系列 遠くから戦闘をサポート 名称 使用武器種 特徴 スナイパー 狙撃系武器 ライフルなどの超長距離武器を用いて、遠距離ないし超遠距離から必殺の一撃を叩き込む職業。コマンドガンナーほど派手ではないが、サポート役を、状況によっては主力の中核を担う重要な役目となる。 その他系列 上の状況に当てはまらない職たち 名称 使用武器種 特徴 トラッパー 罠 無数ある職業の中でも、ほぼ唯一罠をメイン武器に使う職業。地面、壁、天井、ありとあらゆるところに罠を仕掛けることができ、その罠の力を以てして敵を攻撃する。罠の性能は腕に左右されやすいうえに、使える罠の種類も腕に左右されるため、同じトラッパー・同じ罠でも脅威度は雲泥以上の差が出る。さらに、相手の裏をかく柔軟な思考力、集中力、手先の器用さなど、要するスキルも多岐にわたる。しかし、うまくはまった際の破壊力は非常に高く、単騎でも敵を撃破出来る程強力。 非戦闘職 名称 特徴 スイーパー 速い話が賞金稼ぎ。指名手配犯や現行犯を逮捕することで資金を稼ぐ職業。万象界では比較的人数がいるが、他の世界ではスイーパーを名乗らないなど、あまりこの職は名前を聞かない。掃除屋と呼ばれることも。 修理工 機械類の修理から武器の手入れ等、様々な機械に精通してる人のこと。多少技術が低くてもこう呼ばれる。 整備士 車両などの整備点検を行う人。この人がいないと車両は完ぺきに修理できない。
https://w.atwiki.jp/aspurand1106/pages/70.html
47話 ひとりぼっちだと色々考えてしまう 変電所のすぐ近くにある民家の一室で、マンティコアの青年ウラジーミルは横になっていた。 片目と片腕を失い、全身は傷だらけ。 放送前に、何者かによる手榴弾の攻撃を受けた結果である。 一応、民家内にあった包帯などで処置はしたのだが、身体に刺さった破片を取り除く作業は凄まじい苦痛を伴い、 大粒の涙を流して泣いてしまった程だった。 「もう少し……ここにいよう……」 畳の上に横になり天井をぼんやりと見詰めながらウラジーミルが言う。 身体中がまだ痛く、片目も潰れ片腕も無くなり、この状態で無理に動く気にはなれない。 変電所のあるエリアは禁止エリアには指定されていない筈なので、その点では心配は無いだろう。 「……生きて帰っても、なぁ」 ゆっくり考える余裕が出来たためか、仮定として、生きて帰った後の事を考える。 右目が見えなくなり、左腕が無くなり、帰国したら家族や友人は驚くだろう。 いや、今勤めている仕事もやめなければならなくなるかもしれない。 そもそも右目失明、左腕の無い者を雇ってくれる職場などあるのだろうか。 そういった者も出来る仕事となると、ろくなものが思いつかない。 最悪、身体を売るような職業に就くしかなくなるかもしれない、そう思うと、ウラジーミルは未来に希望が持てなくなる。 「こんな中途半端に生き残るなら、いっそあの時死んどけば良かったんじゃ……。 ……いや、やめようこんな事言うのは……生きてれば何とかなるさ」 この殺し合いの中で折角命があるのだから、それを悪く言うのは、 放送で呼ばれた17人の死者、その内の一人で同行していた福島愛沙に申し訳無いと、ウラジーミルは思う。 生きていれば何とかなると自分に言い聞かせ、ネガティブ思考を切り上げた。 【E-3/変電所周辺の市街地/午前】 【ウラジーミル・コスイギン】 [状態]右目失明及び左腕肘から先喪失さらに全身に細かい破片による傷(全て応急処置済)、疲労(大) [装備]クロスボウ(0/1) [持物]基本支給品一式、クロスボウ予備矢(10) [思考] 基本:殺し合いには乗らない。 1:生きていれば良い事はある、きっと……。 [備考] ※福島愛沙を襲っていた男(鐘上真生)の容姿を記憶しました。 046:無垢とも言える欲求、それに晒された少女の末路 目次順 048:思い出した時にはもう手後れ←よくある事 029:爆裂スル恐怖 ウラジーミル・コスイギン 052:赤い道標に誘われて
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1736.html
「みんな持ち場を守れ!勝利を信じるんだ!ぐずぐず考えるのは死んでゆく者にまかせておけ!」 ――ウェザーライトの副長、ターンガース "Hold your position! Leave doubt for the dying!" ――Tahngarth of the Weatherlight テンペスト 第6版 戦いで勝つ秘訣は、とにかく生き残ることだ。 ――南の聖騎士 "The key to winning any fight is simply staying alive." ――The Southern Paladin 第7版 戦いで勝つ秘訣は、とにかく生き残ることだ。 The key to winning any fight is simply staying alive. 第8版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1023.html
古泉(マスター)と谷口(セイバー)のペアは静岡の民家に潜んでいた。 問題があるとすれば、谷口が古泉の戦略をほとんど理解できていないことだった。 そのためカオスロワ開始からずっと谷口に何度も古泉は生き残るための戦略を説明しているのだが、 「…もっかい説明してくれ。わけがわからん。」 と言われてまた説明するハメになる。 それがカオスロワ開始時から第三回放送が終わったついさっきまで続けられついに―― 「このド低脳がぁぁーっ!!」 パァーン…! 古泉の堪忍袋が破裂した 【一日目・午後六時 静岡県】 【古泉一樹@ハルヒシリーズ】(マスター) [状態]健康 [装備]支給品一式 [宝具]拳銃 [思考]1、生き残る 【谷口@ハルヒシリーズ(セイバー) 死亡確認】
https://w.atwiki.jp/chronosplayer/pages/516.html
基本プロフィール 生年月日 1976年5月12日 職業 元力士 クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 1時間52分12秒 逃走率 93.5% 逃走ポイント 13万4640 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 ハンター消滅 112分12秒/120分 93.5% 134640 4位/22人 略歴 小学生の時にいじめ克服のため相撲を始め、全日本選手権で優勝し大学卒業後に初土俵。2000年に十両昇進とともに「高見盛」に改名する。 練習では弱いが、ここ一番での勝負強さで小結まで昇進。また、気合を入れるパフォーマンスから「角界のロボコップ」と呼ばれCMに出演するなど多くのファンから親しまれた。 2013年に引退を表明し「振分親方」を襲名。東関部屋での後進の指導や審判部委員を務めている。 2020年には前年に急逝した東関親方の後を継ぎ、14代目東関親方として襲名。2021年に八角部屋に移籍している。 アイドル好きという一面もあり、時東ぁみ、指原莉乃、ももいろクローバーZのファンとしても有名。 クロノス略歴 逃走中1回、「ハンター消滅」編の参戦。 「(引退以来)約1年振りですよ。こんな緊張する空間は。力入ってきますわ。」と久しぶりの大勝負に気合も入るが、いきなりのハンター10体放出に「本気か…」と戸惑うも、パニックになる他の逃走者に対し四股を踏んで臨戦態勢。 3人が確保されなければ終わらない極限状況に「消去法な言い方だけど誰か捕まってくんねぇかな。ヒデェな俺。」と容赦なき個人戦とはいえ他人の不幸を願う自分に自己嫌悪。が、まずはオープニングミッションを生き残る。 目標はもちろん逃げ切りを狙う中、益若つばさと遭遇、「親方のんびりしてますけど…」と言われるが「のんびりしてない。内心ビクビクしてる。」と緊張。ハンターの状況について聞かれ「ハンターが結構うろついてる。黒いモノ見たらハンターと思え。」と最早ハンターをゴキブリ呼ばわりしながら益若と別れる。 ニセ逃走者の通達に「あんまり人は疑いたくないけど、いかにも逃走者らしい、ニセですからね。」と疑心暗鬼のゲームでも優しさを見せる中、発信機解除ミッションでは他の逃走者を探している所で遠くにハンターを発見。ハンターにも見つかり追われる中、巨体で全力疾走。距離もかなりあったことから無事振り切ることに成功する。「いくらガードを固くしてても、いくらガードを固くしてても、やられたらやられちまうよ」とどれだけ守ろうとしても倒れる危険があるゲームの中、既に解除した関口メンディーを発見し解除に成功。自分のカードを使わずにクリアする。 ゲームも中盤戦に入り「しぶといとは言われてますけどね。現役時代の相撲もしぶといって。『のど輪くらってもしぶとく土俵際に残りやがる』って言われた」と現役時代と変わらぬ生き残り方を見せる中でハンター放出阻止ミッションは発令。多くの逃走者からは「まだ生き残っている」とニセ逃走者として疑われる中、いち早くハンターボックスのロック。その後も付近を見回りしつつ、植野行雄が到着するも自分が閉めたことを告白。さらに益若も合流する中、何も言わずその場を立ち去るが、そのまま付近で待機。植野・益若がハンターから逃げたのを見て逃走。その後も観覧車ビルに留まる。 通報阻止ミッションにも「まず行ってみるしかないな」とミッションポイントに向かうが、突入部隊の会議には参加せず遠くから様子見。無事ニセ逃走者は停止されるが「予想は当たってました?」というスタッフの問いかけには「ちょっと外れたな。つくづく人を見る目ないなって思いたくなりますね。」とかなり反省。 賞金も100万円を超えスタッフから自首を持ちかけられるが「そういうお金はいらない。正々堂々と闘って勝ったからこそ価値がある。懸賞と一緒。」と力士として正々堂々の勝負を宣言する。 ハンター10体放出阻止ミッションでは「やらなきゃ」と参加。しかし、ダミーが10体ずつ追加され「さらに混乱させてくるな。クロノス社は!」とイライラ(が、この時ダミーを追加したのはクロノス社から造反したサクである)。が、「ニセ者のニセ者?って本物か。」と混乱。ニセ逃走者・坪倉由幸のダミーに居場所を聞くもダミーは何も答えず。メンディーが坪倉をクリアし次は益若を狙うべくJOYと共に行動するが、ハンターを警戒したJOYから言葉巧みに偵察させられることに。スタッフからも「JOYさんに使われてますが?」と心配するが「まあいいや。みんなが生き残ることが先決。」とミッションクリアを優先。その間にメンディーが益若の写真を撮ったことからJOYから引き留められそのまま生き残る。 ラスト15分となり「生き残る自信は?」と聞かれ「わかりません。だけど最後の瞬間まであきらめない。」と不安ながらも最後まで奮闘することを宣言。賞金の使い道については「(弟子達に)ガッツリ飯を食わせてやらないと。焼肉とかステーキとか。それで強くなってほしいからな。これからの力士たちに。」と弟子想い。が、ゆっくりと移動する中でハンターが背後から接近。ハンターに見つかり「やべぇ!逃げろ!」と言いながら逃げるが、1回目の逃走と違いかなり至近距離だったことから振り切れず、そのまま追い詰められ確保。確保時にはハンターに頭を下げつつも思わず「チクショウ!」と感情を露わに。残り8分まで凌いだものの大金星ならず。 ▽タグ一覧 スポーツ選手 ハンター消滅 力士
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森の中を、一頭の狼がゆっくりと歩いていた。 虎やヒグマが参加しているどころか、鬼やら悪魔やら妖怪やらも参加しているのがこのバトルロワイアル。 今さら狼程度が確認されたところで、驚くようなことではない。 だがこの狼は、ありふれた名もない狼などではない。 かの高名な動物学者・シートンによって後世に伝えられた、伝説的な狼。 「狼王」ロボ。それこそが彼である。 ロボの心は、この上なく荒れ狂っていた。 最愛の妻がこざかしい人間の手に落ち、自分もまったく気づかぬうちにとらわれの身となっていた。 その上 人間に飼い慣らされた犬畜生のように首輪を付けられ、見知らぬ地に放された。 誇り高き王にとって、あまりに屈辱的な仕打ちだ。 だが今のロボにとって、屈辱すらもっとも大きな感情ではない。 一刻も早く縄張りに戻り、妻を見つけなければならないのだ。 たとえ、彼女が亡骸となっていたとしても。 しかし、ロボには帰る方法がわからない。 先ほど妙な気配を保つ獣が発していた鳴き声は、ロボにはまったく理解できていなかった。 しかしその表情や周囲の反応から、あの獣が闘争を求めていることはなんとなく理解できた。 「帰りたくば殺せ」。獣はそう言っていたのかもしれない。 仮にそうだとすれば、ロボにとっていい話とはいえない。 牛や羊なら、簡単に殺せる。同じ狼でも、ロボと1対1で戦って勝てる相手はそういないだろう。 だが、人間はまずい。 体一つなら狼よりはるかに弱いが、奴らが使う「銃」はロボでさえも簡単に殺せるだけの威力を持っている。 だからこそロボは、決して人間に近づくことはしなかった。 ところがあの場には、今までロボが見たことがないほど大勢の人間がいた。 その全てを殺し尽すなど、いかにロボの頭脳と力でも現実的ではない。 おまけに、この地には銃がそこら中に落ちている。 何個か川まで運んで沈めてやったが、きりがない。 状況は最悪に近い。 だがこのままではいずれ人間に撃ち殺されるか、寿命を迎えて野垂れ死ぬかだ。 いかに分が悪かろうとも、人間を殺すことで縄張りに帰るための道が開ける可能性にかけるしかない。 ゆえにロボは、殺意をみなぎらせる。おのれの命よりも大切なもののために。 ◆ ◆ ◆ やがてロボは、一人の人間と遭遇した。 その人間は、四道健太という中年男性だった。 だがロボにその名前を知るすべはないし、知ろうとも思わない。 人間は、殺す対象でしかないのだから。 「狼ィ!? 殺し合いっちゅうだけであれやのに、猛獣までおるんかいな!」 予想外の遭遇に動揺を見せる四道。ロボに、その隙を見逃す理由はない。 迷わず大地を蹴り、四道に突進。 その爪で、四道の肩を切り裂く。 「があっ!」 四道が、苦悶の声を上げる。 獣が相手であれば、このまま追撃をしかけ一気に仕留めるところ。 だが、相手は人間。ロボはすかさず距離を取り、木の後ろに身を隠す。 「やってくれたなあ!」 怒鳴り声をあげながら、四道は拳銃を発砲する。 だがすでに身を隠したロボには、弾丸は届かない。 やはり銃を持っていたか、とロボは思う。 あれに一回でも当たってしまえば、一巻の終わり。 身を隠しながら戦うという選択肢は正解だった。 だが相手は、銃の扱いに慣れていないようだ。 身を隠さなくても当たっていなかったほど、狙いがずれていたのがその証拠。 あるいは、ケガが原因か。 どちらにしろ、銃弾に当たる可能性は低そうだ。 だが、「低い」と「ゼロ」は違う。 ロボにとって銃が脅威であるという事実には、何ら変わりがない。 大胆に、それでいて慎重に。 ロボは四道に一撃を加えては、すぐに隠れるというヒットアンドアウェイを繰り返す。 「ふ、ふざけんなや……。わしはこんなところで死ぬわけには……」 満身創痍になりながらも、四道はまだ諦めてはいなかった。 ひどい出血と痛みで、もはや銃を構えることすら満足にできない。 しかしだからといっておのれの死を受け入れられるほど、彼は潔い人間ではなかった。 「なんとか……なんとか逆転する方法を……」 途切れそうになる意識を必死でつなぎ止めながら、四道は森の中を移動する。 考えなしの逃走ではない。 銃がそこら中に置かれているこの地なら、一発逆転が可能な武器を見つけられるかもしれないと考えてのことだ。 そして彼の目は、本当に強力な武器が置かれているのを見つけ出す。 RPG-7。武器としての区分でいえば、ロケットランチャー。 これなら、多少狙いがはずれても相手を吹き飛ばすことができる。 「お返しや! 人間嘗めたらあかんで!」 残された力を振り絞り、四道はRPG-7を構える。 そして引き金を引いた、その刹那。 ロボの蹴り飛ばした石が、四道の手を直撃した。 その衝撃と痛みで、四道はRPG-7から手を放してしまう。 結果として、照準は下を向く。 「そんな……!」 四道の最期の言葉は、爆音に飲み込まれた。 ◆ ◆ ◆ ギリギリの勝利だった、とロボは振り返る。 彼が人間であれば、顔に冷や汗を浮かべていたであろう。 まさか、あんなにすさまじい威力の銃が存在するとは思わなかった。 上手く石が相手の手に当たり、たまたま自滅する格好になった。 結果としては、運に大きく助けられたことになる。 ほんの少し運命の歯車がずれていれば、黒焦げになっていたのはロボの方だろう。 この地で生き残るのは、想像していたよりもさらに困難なのかもしれない。 それでも、ロボは止まるわけにはいかない。 全ては、愛するもののために。 【0100 森】 【ロボ@シートン動物記 狼王ロボほか@角川つばさ文庫】 【目標】 ●大目標 生き残り、縄張りに帰る 【脱落】 【四道健太@ミステリー列車を追え! 北斗星 リバイバル運行で誘拐事件!?(ミステリー列車を追え!シリーズ)@角川つばさ文庫】 【残り参加者 250/300】
https://w.atwiki.jp/illang/pages/23.html
キラー 特殊アクション:殺人を持つ職業。退場時に他のキャラクターを道連れにするスキルを持ちます。 勝利条件:住民 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る 特殊アクション:キラー 他のキャラクターからの襲撃で死んだ場合、その襲撃者を道連れ(殺害)にします。 追放投票で死亡した場合は、ランダムで1人道連れ(殺害)にします。 立ち回り
https://w.atwiki.jp/shion-atori/pages/2218.html
#blognavi 巫女さんから連絡があり、終業後本土へ赴いた。 駆け出しウィザードに教練をつけることとなり、十人を相手にした。 最初は一人一人と向き合ったのだがどうにも真剣さが足りないので 十人を一度に打ち据えてやるとやっと少しこちらの話を聞くようになった。 一戦を半ば退いたといっても俺のいる場所は最前線ともいえる異常地帯だ。 侮るのは勝手なのだが嘗められて訓練を疎かにされては俺の立場がない。 最後に生き残るのは強い者ではない。 一生懸命な強さを持った者なのだ。 今はわからなくても、生き残るうちにわかるようになってほしい。 彼らにもまだまだ未来があるのだ。 カテゴリ [普通] - trackback- 2013年06月15日 00 56 23 #blognavi