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人間、人間関係、社会、組織などについて、鋭いひらめきと洞察力を発揮することができます。 礼儀正しく振る舞い、社会や組織に溶け込みます。 世の中を、大きな視野で捉え、人間や社会がどうあるべきかきちんとした考えを持っています。 人間に対する洞察力が働き、共感能力が高く、親身になって考え、道を照らします。 性格の悩みや人間関係の悩みについて、解決法を提示し、勇気づけます。 分析能力や観察力に優れていることもあり、医療関係の職に就く者もいます。 カウンセラー スクールカウンセラー 産業カウンセラー 産業心理士 臨床心理士 ソーシャルワーカー 精神科医 理学療法士 公衆衛生士 言語病理学者 職業相談員 職業訓練担当者 司法関係 調停人 判事 弁護士など 聖職者 宗教家 宗教教育者 僧侶 牧師など 指圧 整体 マッサージ師 内科医 外科医 歯科衛生士 医療研究者 薬学研究者 人々が順調に可能性を開花させるために環境を整え、支援します。 教育者として優れていることがあります。 協力関係を重視し、人間関係を取り持ちます。 小学校の教諭 中学校の教諭 高等学校の教諭 学校経営者 リクルーター 人事担当者 企業研修者 栄養士 栄養学者 食に関する研究者 世の中がどうあるべきか問いかけます。 不正を指摘し、世の中が良い方向へ変化するために働きかけます。 また、きちんとした意見を持っており、将来を見通して変革を促します。 政治家 大学教授 数理工系も可だが、文系の方が向いている 社会学者 政治学者 政策担当コンサルタント 環境弁護人 環境保護代理人 啓蒙家 社会活動家 革命家 感情表現豊かで、人間の持ちうる様々な感情を表現することができます。 また、美的センスに優れます。 細かいところまでよく捉えながらも、全体として均整の取れた美を追求する傾向にあります。 個性的な感性を表現しながらも、世の中に対して強く訴えかけることがあります。 芸術家 作家 小説家 ミステリー作家 テクニカルライター 編集者 アニメーター グラフィックデザイナー インテリアデザイナー 音楽家 演奏家 作詞家 作曲家 など 翻訳家 脚本家 映画監督 俳優 倫理、哲学、自然科学、社会科学、心理学など、抽象的なことに幅広く興味関心を抱き探求し続けます。 普遍的で客観的なことについても関心がありますが、人間の内面について一人考えに耽り、自己探究することもあります。 鋭い直観と分析能力を持ち、普遍的で客観的な概念をよく理解します。 そういった能力を発揮できることに没頭し、分野の発展に寄与します。 自己をも他者をも啓発します。 哲学者 宗教学者 科学者 心理学者 言語学者 認知科学者 神経科学者 脳科学者 環境科学者 政治学者 社会学者 経済学者 学芸員 知識を大切にし、親切に事細かな対応を行うことができます。 組織における役割を認識し、規模の大きな企業にも自然と馴染むことができるでしょう。 司書 図書館員 商談 マーケットリサーチ担当者 独立して創造性を発揮できる仕事を好みます。 芸術や科学といった、直観を活用できる分野に親近感を覚えます。 あまりにも身体を活発に動かしたり、状況変化への注意力を要する仕事は得意ではありません。 実際は、地道で現実的な手作業や肉体労働の重要性は心得ていますが、そういった仕事を本業にすることはあまりないでしょう。 しかし、もし、そのようなことを行わなければならないときは、エネルギーを消費しながらも集中はできますが、 長所であるところの、全体像を俯瞰するということができなくなってしまいます。
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左からヴァンパイアハンター・バーサーカー・スラッガー・ピエロ・戦士・トレジャーハンター・セイント・ギャンブラー・魔法使い・侍 職業は初心者向けから上級者向けまでバラエティに富んだ11種類が存在しており、中にはかなり特徴的な職業もいます。 主にファイナルの城でしか見かけませんが、城の特徴の1つとして、「ジョブランダム」というのがあります。 これは新しい階層に上がると職業がランダムに変化するという物で、一例として、戦士で階段を上がった瞬間セイントに変わるなんていうことがありうるわけです。 よって、自分はこの職業しかやらない、という方でも他の職業の特徴は目にしておくとよいかと思われます。 エルドラクラウンからの変更点は下線で表してあります。 戦士 初心者向け(MG1~) ビギナー 超初心者向け(EKB~) スラッガー 初心者~中級者向け(MG3~) 侍 初心者向け(EK4~) 魔法使い 中級者向け(MG1~) ヴァンパイアハンター 中級者向け(EK2~) ピエロ 中級者向け(EK1~) ギャンブラー 中級者向け(MG1~) トレジャーハンター 中級~上級者向け(EKL~) セイント 上級者向け(MGO~) バーサーカー 一般向け(EC2) コメントフォーム 戦士 初心者向け(MG1~) 初期HP80 特殊能力こそないが安定した攻撃力を持ち、防御力は全職業中ほぼ最高(一番はギャンブラーの低ダメージ) 唯一の欠点として、通路の視界だけは1マスという狭さになっている エターナルナイツはおろか、ほぼ全てのRPGゲームの代表的職業。 特殊能力が無いかわりに80という高い初期HP、防御力もほぼ最高という、他職の追随を許さない圧倒的な生存力を誇る。 かといって、攻撃力も決して弱いわけではなく、まさに初心者向けを体現した職業。 迷ったらこれにするのが一番。モンスターゲートから復帰した方にもおススメ。 エルドラクラウンより攻防のばらつきがさらに少なくなり安定感が増した。 攻撃力は最低攻撃力が最大攻撃力に近くなり多少レベルが足りなくても二撃、序盤~中盤までなら成長限界で一撃で敵を倒せるようになりゴリ押しが効きやすくなったのは強み。 ビギナー 超初心者向け(EKB~) 初期HP60 通路内視界1マス 安定した攻撃力を持ち、防御力もそこそこ 死亡時に入場料と同額のBETを支払う事で何度でも復活 キャンセルボタンで、雑魚敵の現在HPが数値として判る 唯一の欠点として、ストーリーモード専用(過去の見習いと違い転職も出来ない) 過去にあった見習いが、パワーアップして帰ってきた。 サポート万全の特殊能力で、まさに初心者向けを体現した職業。 惜しむらくは、グラーディア&ヴァラクのHPが数値として判明できない。 ちなみに、仲間モンスターのHPも見れる。 エルドラクラウンでも、他職で発生するチュートリアルはないためクエストモードなどのメインモードが遊べない。 なお、コナステでは選べません。「コナステではビギナーが選択できません」って一蹴されます。そもそも体験版だったのかビギナーって。 それなのにコナステ版コラボのお知らせでは、(選べないのに)「最初はビギナー選びましょう」的な書き方しているだが… (ちなみに、他の画像は全部スマホコナステ版なのに、職業の画像だけはアーケード版という。) スラッガー 初心者~中級者向け(MG3~) 通称スラ 初期HP70 通路内での視界は2マス。不意打ちが起きないようになっている。 攻撃力が高く、通常攻撃時の最大ダメージは2位。平均すると戦士にやや劣る程度。 会心の一撃が他職の1.5倍出やすく、使い込むと違いがよくわかるようになる。(通常城で10%の所、15%で発生) ただし、デメリットとして新しい部屋に入ったときの体力5回復がない。ポーション・ヒール等でしか回復できない。 ガーディアンに対する攻撃力が低い(戦士の75%程度) 新しい部屋に入ると最大HPが1上昇する。(EKBから) 戦士で通路内での不意打ちが嫌いという人がよくえらぶ職業。防御力は戦士より低い。 会心の一撃多発。通路での不意打ちが起きないなど、戦士を『打たれ強い職業』とするなら、スラッガーは『攻撃を食らう前に倒す職業』と言えるだろう。どちらがいいかはお好みで。 部屋のHP5回復が無いせいでクエストのファイナルの特定のダンジョンの難易度が他職に比べて急激に上がることもあるのは辛いところか。グロリンと違い、最大HPの上昇だけでHP1回復はない点にも注意。 また、一部の城(常ブラや通路滑りなど)では戦士の下位互換に近くなってしまうのが問題。もちろん有利に立ち回れる城もあるが(狂気など)。 侍が登場した、城の特徴に視界を生かせないものが増えた(スキップ床、雷鳴など)こともあり、一概に初心者向けとは言えなくなってしまった。 その結果、エルドラクラウンでは中級者向け表記に変更された。 2017年5月のアップデートで会心率がさらに強化、数値不明? 侍 初心者向け(EK4~) 初期HP80 通路内視界1マス 攻撃力はVハンターと同程度かそれ以上ぐらい。 たまに連続斬りが発生する。詳細は以下。 HPが0になったとき、たまにHPを1に戻すことがある。(復活) また、侍だけ死亡時の「TRY AGAIN」の出るタイミングが違う。 防御が弱い。こいつ肉弾系職業か?と思えるほど脆い。多分魔法使いと同等(とはいえ、成長限界に近づけばスラッガー並の防御力になる。シャドーからの被ダメLV148時に盾なしで18~22) 選択率戦士1強に一石を投じた新職業。職業自体に面白みがある。 連続斬りがたまに発生する。条件は ①その敵が一撃で死なない(ただし連続斬りのモーション自体は発生する。その一発で連続斬りを終えるが) ②自分の周囲2マスで(5×5の正方形)自分が殴ろうとしている敵の他に、別の敵が見えている。 のどちらかで低確率(約20%前後)で発生。 ①は、大抵の敵は2撃以上必要なので簡単に条件を満たす。この時はその敵に連続で斬る。何連攻撃するかはランダムだが、大抵の敵なら2,3撃で倒せるのでその敵は問答無用で倒れるだろう(マミー・ハンマーシェル・リスタドラゴン・ガーディアン・ボスや激しいレベル差の敵(1階のドラゴンやカオスなど)は倒せない可能性あり)。 ②は、自分が最初に斬った敵を倒すところまで斬るのは①と同じ、次に、自分の周囲8マスに敵がいればそれを斬り(複数いればランダム)、8マスに敵がいなければ(orいなくなれば)さらにその外周の16マスに同じことを行う。ただし、決められた連撃回数が終われば敵が残っていようとそこで自ターンは終了する。 また、連斬りの範囲内に2匹以上の敵が居ると発動率が高くなっている様子。ただしスリープなどでプレイヤーを攻撃出来ない敵は敵とカウントしない。 さらに回数はプレイヤーに隣接している敵が多いほど、上限が多くなる。範囲内に(状態異常にかかっていない敵が)2匹いれば4発は保障するようだ。 最大16回の連斬りを確認(8方向全てを敵に囲まれている時に16回斬る可能性がある。ただしボスなどの大きな敵は1匹扱いなので注意) 基本的に大体3~4回で終わるのはこの性質のせい。ボスに対してバリア発動、雑魚にかまわず殴っていれば10連撃は比較的よく拝めるし、3匹ほどに隣接されて攻撃すれば5連撃以上も見れる。 ちなみに、②で16マスにいるボスに対してはダメージが無効化される。ガーディアンは連斬りに対して若干の耐性を持つ(それでも3発当てれば普通に殴るよりは効く) また、部屋の入り口では自分の隣しか効果がないので、範囲内で見えていても斜めの相手には斬れない。部屋にいても通路の敵は隣接していないと斬れない。 HPが0になった時、HPを1に戻してくれるありがたい特徴もある。 恐らく、復活率は最後に受けたダメージと残っていたダメージが近いほど高くなる模様。適当に(残っていたHP÷受けたダメージ)ぐらいと割りきってもいいが、HP調度のダメージを受けて死んだという報告もあるし(例:毒沼で削り倒されてTRY AGAIN)、確率が高いからといっても普通に死ぬこともあるし、そもそも計算式も全く保証がないので、あまり過信しすぎないほうがいい。敵が何体も隣接するなどして連続で復活判定が起きてしまったりすると2度目以降は大抵生き残れない(HP1なので)。 スピードバトルでは自ら死にたい時というのはよくあるが、そういう時に限ってなかなか死なせてくれない厄介な特徴でもある。 このように色々、便利な機能がある侍だが、防御力がかなり低いという大きい欠点がある。HPだけは一人前だが、この防御力のせいで気づいたらHPがヤバいというのが多々ある。ちなみに、レベルアップによる防御力の成長は高いので、レベルが極限にまで高まっている状態ならば戦士に次ぐ防御力になる。(レベル148の状態でシャドーからのダメージは戦士の受けるダメージ(17~21)+1しか受けない。) パワシをつけると弱点の防御力をカバー出来る。装備を使う際にはオススメ。 スピードバトルでは、腕前があればトレジャーハンターの次にトップを取りやすく、実際TRUST時のKACの大会では決勝戦が全員侍というありさまだった。 ちなみに、SERIOUS城は大の苦手で、不意の連続斬りでキングドラゴンを起こしたりと苦戦必至である。 魔法使い 中級者向け(MG1~) 通称マホ 初期HP60 通路内視界2マス 攻撃力、防御力共に低い。肉弾戦をすると簡単に死ねます。 他の職業に比べてレベルが上がりやすい。成長限界4レベル分上乗せされている。 ポーションの効果がデフォルトで1.25倍。攻撃系(ドレイン系除く)の効果がデフォルトで1.5倍。常時マジックリングを付けてるような感じ。状態異常のターン数も1.5倍。 少しゲームの得意な人が、背伸びして選びたくなるが、かなりきついので最初に選ぶのはお勧めしない。 カードとレベルの管理がシビアな職業。戦士のノリで殴り合うとみるみるうちに消耗してしまうので、誰に攻撃魔法を撃つか、はどんな時でも明暗を分ける。 つまりカードさえ持っていればかなり強い職業なので、貯めたカードを放出するドリームオデッセイバトルではかなり有用な存在。1人か2人はいないとむしろ困る職業。 さらにマジックリングを持つと特攻兵器と化す。マップで階段駆け上がり→エターナは上位店舗のバトルでの必殺戦法。 ちなみにこの職業の最大レベルはシャドーを成長限界まで倒したときの152。それでもシャドーを2確に持っていけないのだが・・・ ヴァンパイアハンター 中級者向け(EK2~) 通称Vハンター 初期HP70 通路内視界1マス 戦士よりひとまわり少ない攻防。戦士と同じLVで斬れない時が多い…程度。戦士に次いでダメージのブレ幅が小さめ。 武器は3マスまで届く鞭。以下の特性を持つ。 1:当たった敵を手元までたぐり寄せる。当然倒せなかったら反撃を食らう 2:射程内のカードを回収出来る。敵とカードは近い方を優先する。重なってたら敵へ攻撃。 3:鞭を障害物に当てると飛びつける。使えないことも無いが事故注意。 4:通路内、および部屋入り口から通路に振ると射程は2になる。ブライト中は常時3マス。 5:3マス先にいる敵を攻撃した場合、少し与えるダメージが大きくなる。 ヴァンパイアに対して強いという訳ではなく、むしろ鳥系モンスターに強い。 キラーホッピーやハーピーも部屋で戦える、逃げるルーパーや端に居るデスガニンを捕まえる、複数の敵相手にも先手を打てる… と、汎用性が高い。総じてじっくり立ち回るクエストプレイでは使いやすい職業。 しかし多くのオンライン対戦モード中はスピード重視で走り回らなくてはならず、鞭をゆっくり使う暇がないので戦士に劣りがち。 但しゴースト狩りに関しては圧倒的な性能を誇るので、強力なゴーストが飛び交う上位店舗のドリームオデッセイバトルでは十分に活躍出来る。 エルドラクラウンのアップデートして間もない頃にこの職業が問題視される羽目になった理由は、常時ロンソを装備しているかのような、公式の想定よりも高い攻撃力が出ていたため、2月15日のアプデにより若干弱くなった。 ピエロ 中級者向け(EK1~) 初期HP60 通路内視界1マス 攻撃力は魔法使い以下。しかし、通常攻撃(横振り)、会心の一撃の他に強攻撃(縦振り)があり(発生確率約3分の1)、強攻撃・会心の一撃は前方への範囲攻撃となっている。 攻撃された時、一定確率で手持ちのカードを周囲にばらまいてしまう。ただしマジックハットやバルチャーなどの攻撃で『場所が移動すると』その攻撃ではばらまかない。EKBからカードをばらまかなくなった。 通常攻撃時の攻撃力が「攻撃力の基準」として扱われる。つまりスピア、仲間の攻撃、トロッコなどは他より威力が大きく見劣りする。 一撃でまとめて敵を蹴散らせる性質から、ボス戦最強とされる。しかしそれ以外はどうしても安定性に欠ける、トリッキーなキャラという位置づけ。 ロンソなどの「攻撃力が上がる」ソードと相性がいい。強攻撃は通常攻撃×2のダメージなので、攻撃力上昇の恩恵をより受ける事が出来るため。 与えるダメージにとてもムラがあり、特に序盤や強敵に対しては強攻撃が弱攻撃よりダメージが低い場合がある。 これは強攻撃と会心はダメージを2倍・3倍することでブレ幅も倍になるため。 (例:基本ダメージが5の時、弱なら3~7で、強は6~14になる。弱の最大より強の最少が低い事が理解できるだろう。基本ダメージが3以下なら会心でも低い現象が起こる) ちなみにこの職業、意外にもGへの攻撃力が高い。通常攻撃は戦士と同じ程度だが、強攻撃ならば戦士より威力が出るため、僅かながら攻撃力に差が出る。 機会があればグレソピエロの破壊力を体験してみたい…かも。 上記の範囲攻撃のおかげで敵が多い城では有利に立ちまわることができる、変わった職業。 攻撃範囲を■で表すと (強攻撃の場合) ■■■□□ ■■■□□ ■■敵自□ ■■■□□ ■■■□□ ■■■■■ ■■■■□ ■■敵□□ ■■□自□ ■□□□□ というような感じ。会心の一撃は範囲が周囲3マスとなる。 範囲攻撃の威力は通常攻撃とおよそ同じだが、巻き込んだ敵が多いと威力が減少する。 エルドラクラウンより縦攻撃の確率が上昇、元々縦攻撃が出たら強い職業だったが追い風を受けた。 その結果各種ゲームモードで上位に喰いつくようになった。 ちなみに、体感で 弱:強:会心 は 3:6:1 となる。 また、エルドラクラウンでダメージが数値化される恩恵を最も受けた職業。 範囲攻撃時には数値表示が消える時間が遅いため、短時間とはいえどこに移動したかが分かるようになった。 ギャンブラー 中級者向け(MG1~) 通称ギャン 初期HP50 通路内視界1マス 意外にも攻撃力は全職中TOPだが、ブレ幅が大きいため平均すると戦士よりわずかに上。 防御は通常の弱ダメージと、大きくのけぞる強ダメージ、そして、天然ラックシールド(ただし、装備のものより発動率は低め)がある。弱ダメージは戦士よりも受けるダメージが低く、運が良ければノーダメージだが、強ダメージは全職業中最悪のダメージとなる。まさにギャンブラー。 公式で配当が大きいとか言う説明があるが、実際にはクリアボーナスの増加率が高いだけ。他ではレアなクリアボーナス×6~10(桃プ風船、リング3重)も比較的よく見かけるが、ツケはこれ以降の配当カードでしっかりと払わされる。つまりこいつだけメダルをたくさん獲得できる、という事は絶対に有り得ない。 クリア配当の仕様変更により、このことは無くなった。 マップ上でダンジョン内の宝石と宝箱が点滅して見えるようになる。祭壇も宝石のうちなので最上階は祭壇の位置がすぐに分かる。 カジノでギャンブラースロットが出来るようになる。が、正直やらないほうがいい。 メダルに目がくらむお子様たちがついつい選んでしまう職業。それがギャンブラー。 緑城までは戦士と比べても遜色ないが、青や赤城の上の階だと弱ダメージもあまり意味をなさなくなってしまう。 やり込むのなら戦士をオススメしたい。 ただ、スピードバトル・ワールドバトルになると話は別。 スピードバトルは最上階へあがればゴールが最初から見えているし、ワールドバトルは勝つためには城内の宝石を集める必要があるので、この職業が有利になることも結構ある。ワールドバトルでのクリアボーナス10倍づけはワールドバトルというゲームの性質を根底から覆してしまう逆転性を持つ。 トレジャーハンター 中級~上級者向け(EKL~) 通称トレハン 初期HP60 通路内視界2マス Vハンターと同程度の攻防力。加えてギャンブラーのような仰け反りダメージ マップ上でダンジョン内の宝箱が点滅して見えるようになる。 敵を通常攻撃で倒してLvが上がると、稀にアイテムカードがポケットに入る(満載時は拾った時と同様に、置くカードを選択する)通称『トレジャーハント』。また、非常に稀だがアイテムの替わりに宝箱が入手できるかもしれない。 武器は2本のダガー。以下の特性を持つ。 1:当たった敵の背後に移動。直線状に隣接している敵がいたら、貫通するように同様に攻撃&移動。 後方への貫通攻撃に限り、部屋の入り口の角を通って攻撃できる。 2:貫通先が視界外だったり障害物など、移動できない場合はその場に戻る(移動した時と同じ扱いで足元の階段やカードに反応する)。 3:移動先の階段による階層移動よりも、相手の反撃行動の処理が先。 4:移動先のスキップ床・氷床・トロッコ・ダッシュ床・ジャンプ台、ワープや転送装置、地雷、毒床は反応しないが、カードは拾える。 溶ける氷床は通過した所が溶けるだけで、通常の氷床と同様に滑ったりしない。 罠床は放電状態なら移動先でもダメージを喰らってしまう。 ※リリベル、アラマンダの捕縛時は上記特性は発揮しない。他職と同じく目の前の敵を移動せずに攻撃する。 EKBからガーディアンに対しての制約が付いた。 1:目前のガーディアンに対して貫通攻撃を行わなくなった。(移動を伴わない通常攻撃) 2:貫通攻撃中のガーディアン、障害物扱いとなり、攻撃も通過もできない。 エルドラクラウンからさらに弱体化。 強敵(自分よりもレベルが35以上高い)も貫通することがなくなった。 貫通攻撃力が低下(目に見えて下降) のけぞりダメージ追加(2017年5月22日のアップデートで削除) 攻撃時の強制移動により、非常にクセが強いトリッキーな職業。 通路内で何気なく攻撃したら挟み撃ちということも日常茶飯事である。しかも、その時の反撃が仰け反りダメージだったら目も当てられない事態になる事も… 逆に、挟み撃ちからの離脱も比較的容易なので、逃げることに関してはトップクラスである。 また、通路に誘い込んで2体攻撃を繰り返せばほぼノーダメージでスピアントの大行列やモンスター群を処理できる場合もある。 トレハンのブライト状態は視界が広がる事で暴走しやすくなってしまうので注意が必要。 貫通攻撃を行った方向には足跡が付く。これにより剣振りで自分がトドメを取ると仲間モンスターがその方向に歩いてしまい思わぬ事態に…。 トレジャーハントによるアイテム入手も10%以下とほとんど期待できず、起こって使えるカードが出て来たらラッキーという程度。手に入るカードは城の落ちカードに準拠しているらしく、モンカ割合の城ならばモンカを掠め取ったりする事が可能。また、フラグさえあれば☆5リングだろうがゴッドプーニャだろうがハントできる。 余りにもの逃げ性能で、ワールドバトルでのバランス崩壊により、ブレイブ時にガーディアン貫通不可に、更にエルドラクラウン時にもかなりの弱体化(上記以外にも貫通ダメの激減)を余儀なくされ、バランスブレイカーの面影も無くなってしまった。 全盛期では殲滅力もすさまじかった。 その結果クエスト、スピードバトル、ワールドバトル、ダンジョンチャンピョン、バトルとあらゆる対戦ゲームモードでトレジャーハンター以外の選択肢がなくなる程の強さだった。 気になる人はEKLとEKBのランキングを見てみると良いだろう。 セイント 上級者向け(MGO~) 初期HP60 通路内視界2マス 最初からプーニャを仲間にしている。 敵を倒して、レベルが上がったとき低確率でそのモンスターを味方にする(最大3体まで)。 仲間が倒した時のLVアップ上昇補正が他の半分(他は自分で倒せば4アップ→仲間が倒しても1アップ。セイントは自分2→仲間1となる) 味方モンスターの自然HP減少がかなりゆるい。他の職業の50%の速度でしか減らない。 しかし攻撃力は最低(補正無しで成長限界に達しても2撃で倒せないこともある)。防御力も魔法使い並。 味方モンスターと二人三脚で進む職業。というかモンスターに頼らないと軽く死ぬ。味方への引き込みが悪くても軽く死ぬ。 とにかく通路を歩いているとき以外は仲間へのダメージを回避しつつ、常に多対1の戦いを心がける。 また、味方モンスターの動きが他の職業の場合と違うので、この職業と他の職業を同時に使う場合、注意が必要(特にジョブチェンジでセイントを引いてしまった場合)。他の職業だったら攻略に利用できる地雷なども、仲間を引き連れていると途端に扱いが難しくなってしまう。 のんびりまったり正確に立ち回る事をモットーにした職業なので、ダンジョンチャンピオン以外のオンライン対戦モードとの相性は最悪。 その性能の低さゆえ、そこらの黄城や序盤の砦どころか、ストーリーモードの序盤にさえ全力投球が必要。シビアな戦いをしてみたいプレイヤー向け。 なおケチせずにモンカ(とPSP)を持ち込むと、一般の城だと事故減ってぐっと楽になりますが、自身の弱さは変わらず。 EKLでこれまで要望が多々あった『仲間モンスター勧誘のエフェクト短縮』がついに実装。更にキャラの基礎能力のテコ入れも実現されましたが、そのか弱さは期待したほど変わらないものでした… バーサーカー 一般向け(EC2) 通称バサカ 初期HP80 通路内視界1マス 敵から攻撃を受けると反撃する好戦的なキャラクター。 攻撃力は、平均するとセイント並みに低いがブレ幅が非常に小さく、反撃時は戦士と同程度。総合で戦士の1.5倍。 防御を考えないためか、侍と同等の低さ。 体力が警告ラインになると発動し、周囲1マスの敵を吹き飛ばす『雄叫び』 紅蓮の覇者からの新職業。特殊能力は「敵から直接攻撃を受けると即座に反撃」というもの。(バリアなどで0ダメージでも反撃) 敵から攻撃を受けた時に隣接していると、自分のターンの前にその敵に対して反撃を行う。 複数の敵に攻撃されたらその敵全てに反撃するので、囲まれても他の職業より少ない被弾で突破できる。 3撃以上かかる強敵でも少ないターンで倒せることもあるので、駆け上がりは得意。 ただし、攻撃を受けた後隣接していなければ反撃できないので、バルチャーなど吹き飛ばすタイプの敵は苦手。 ラッシュなど突進するタイプの敵なら突進後に反撃可能なので、隣接攻撃するよりも少ないダメージで倒せる。 (スティンガーは痛すぎるので普通に戦った方がいい) 一方で、攻撃力の評価は「反撃込み」となっており、1発目の攻撃力はかなり低い。(反撃の2/3程度) ノーダメージでの撃破が難しいので、レベルを上げて敵を1発で倒せるようにしてから前のフロアのアイテムを回収する「戻り探索」は苦手。全然1発で倒せず余計に消耗することも。 また、反撃は強制なので マインや神兵の攻撃で残りわずか→反撃→倒したものの誘爆ダメージでTRY AGEINにもなりえる。 他の職では悪手となる「1歩離れた相手に空振りせずに自分から突っ込む」のも、『反撃→攻撃で撃破』とターン節約のためにありえる選択肢となる。 『雄叫び』は「離れた隙にポーションで回復」できるため戦闘中にポーションを飲むという悪手が防げるものの、反撃しないのでほぼマイナス要素。 ただ吹き飛ばすだけでダメージは無く、ガーディアンには無効なので「反撃すれば助かったのに雄叫びしたせいで死亡確定」なんてことも・・・ 防御力は侍並みに低めなので、体力には余裕を持って立ち回りたい。 ほとんどの対戦モードで圧倒的な強さを誇り、キングダム大戦のガーディアンに対しても強い。 コメントフォーム 侍の連続切りで一撃で死なないのが条件っていうのがよくわからない。要はふつう切りをした場合一撃では倒せないってことだろうけど、ふつうに漁っててラミア系が一撃で倒せるようになって階段くだっていってスケルトンなどに囲まれた場合ふつうに連続切りするんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2012-01-23 22 14 33) ↑要するに連続斬りが発動しても一発分しか斬れる敵が居ない場合を指しているのかと。 -- 名無しさん (2012-01-24 10 49 46) トレジャーハンターを使用したショートプレイ上級のヘブンで、21Fまで到達した人が出た。宝石は11個近く、700クレ分しか拾ってなかったが。トレジャーハンターはショートなら活躍するかも。 -- 名無しさん (2013-08-03 00 37 11) トレジャーハンターで巨大ボス行くと無茶苦茶ヌルゲー -- 名無しさん (2013-08-05 22 07 21) トレジャーハンターはレベルが上がらない敵からも宝箱を奪うことがあります。 -- 名無しさん (2014-03-27 11 59 44) 一番人気の無い職業は何ですか? -- あ (2014-10-06 14 27 42) ↑間違いなくギャンブラー -- 名無しさん (2014-11-29 22 20 55) バーサーカーを使ってみた感じ、これ攻撃系カードより回復系カードの方が凄く大事じゃね?他職の感覚でポーション系カード控えめに持っていったら余裕で餓死する。 -- 名無しさん (2022-01-26 15 41 14) トレジャーハンター、序盤のキノコ相手でも貫通しないことがあるわ。部屋の真ん中とかでも。1回目は貫通せず、直後の2回目で貫通したり、ランダム要素ある? -- 名無しさん (2022-10-26 08 20 06) 名前 コメント
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60 Seconds! 実績数:42 | 日本語:公式対応 | STEAMで確認 | ゲームを購入 原子爆弾が落ちてくる前に素早く準備してシェルターで生き残るゲーム。 実績名 説明文 Prepper Survive 5 days in your fallout shelter.(シェルターで5日間生き残る) I will survive! Last for 10 days in your fallout shelter.(シェルターで10日間生き残る) Survivalist Stay in your fallout shelter for 20 days.(シェルターで20日間生き残る) Last man standing Stay alive in your fallout shelter for 40 days.(シェルターで40日間生き残る) Konrad style! Beat the fallout shelter survival record.(シェルターでの生存記録を破る) Souper! Collect 10 soup cans from your house.(自宅から10個のスープ缶を集める) 2-1-6 Collect 10 water bottles from your house.(自宅から10個の水ボトルを集める) Danger zone Break or use everything possible in your shelter. All thumbs Break or use something in your fallout shelter. Cuckoo s nest Turn your fallout shelter into a madhouse. Gotta get em all Scavenge each item at least once. Atomic drill Complete the government endorsed fallout drill. This is the end It s all over. Rescue time! Get rescued by the military.(軍に救出される) Bughunter Show those mutant roaches who is in charge. One way ticket Die in your fallout shelter. Friend in need Find a new friend.(新しい友だちを見つける) Family guy Rescue the whole family. Tora! Tora! Tora! Ram 1337 obstacles in your house.(自宅で1337個のオブジェクトにぶつかる) Lumbersexual Trim Ted s beard the trendy way. Home, sweet home Get to the shelter before the bomb hits. New species Mutant!!! Duck and cover! Survival is overrated. Stay to see the fireworks! Miracle Listen to the voices from beyond. New order Meet the local law-enforcement . Pro gamer In Apocalypse mode grab only what a real gamer needs. Unplugged Ram a toilet. Enola Gay Win a game in every mode on Little Boy difficulty. Manhattan Project Win a game in every mode on Fat Man difficulty. Dead Hand Win a game in every mode on Tsar Bomba difficulty. Be Prepared Don t forget to stock your shelter. A New Hope Ally with other wastelanders. Pacifist Defend yourself without a weapon. Unbreakable Defeat three bandit attacks in one game. No stone unturned Fully explore your shelter. What goes around... Give and get back. Naysayer Always say NO and win. Yes Man Always say YES and win. A gift Receive a gift.(ギフトを受け取る) Liberation Rescue someone from the bandits.(盗賊から誰かを助ける) The Dark Side Show your evil self. Fair Exchange Perform 30 successful trades.(取引に30回成功する) 実績名実績解除についてのアドバイス
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Project Zomboidは独立系開発者The Indie Stoneによって開発されている現在早期アクセスのオープンワールドサバイバルホラーゲームです。 ゾンビが蔓延り、物資が枯渇していく広大なマップで、ゾンビだけでなく、飢えや乾き、怪我や病気、退屈やストレスなどと戦いながら一日でも長く生き残ることが目的。 ゾンビ達を掻い潜りながら食料や物資を集め、拠点を築き、時に釣りをし、時に農作物を育て、時に隣町までドライブを楽しみ、死が訪れるその日まで人生を楽しみましょう。 このゲームにはゾンビに倒される以外にも沢山の「死に方」が存在します。 「HOW YOU DIED?」 死んでしまった場合そのキャラクターはロストとなり、培ってきたスキル経験値などは全て失われてしまいます…。 (その場合、日付などはそのままに同じ世界を続けるか、新しくゲームを始めることになります。同じ世界の場合、集めた物資や拠点はそのまま維持され、貴方のゾンビに会えるかも。) 難易度が非常に高く、ゲームに慣れるまでは1週間はおろか数日生き残ることも難しいでしょう。 しかし地形を覚え、「生き残る術」や「出来ることの多さ」に慣れてくると次第に長生きできるようになるはずです。 ゲームの目的 所謂ゲームクリアはありません。 「一日でも長く生きる」「全マップを埋める」「全スキルレベルを最大にする」「冬を越す」「レアなぬいぐるみをコンプリートする」など 何をするのも自由、目標はプレイヤー自身が決める必要があります。 ゲームモード 一人用のソロ、特殊なマップや状況でスタートするチャレンジモード、複数人で遊べるマルチプレイも可能です。
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DQⅦ Ⅶに登場する初級モンスター職の一つ。 「エビルタートルの心」を所持していると転職できるようになる。 Ⅶで初登場した新しいカメのモンスター、【エビルタートル】になれる職業である。 心は過去の【ホビット族の洞窟】にある他、ラッキーパネルでも度々見かける。ドロップを狙うならこちらを参考。 職補正 ステータス 補正 力 +10% 素早さ 身の守り +20% 賢さ -30% かっこよさ -30% 最大HP -20% 最大MP -10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 どんがめ - -(-) 2 のろいカメ 【スカラ】 10(10) 3 ふつうカメ - 18(8) 4 ハイタートル 【スクルト】 40(22) 5 パワータートル - 60(20) 6 ダークタートル 【バイキルト】 85(25) 7 デスタートル 【たいあたり】 100(15) 8 ダイヤタートル 【ムーンサルト】 125(25) 転職条件 【エビルタートルの心】を所持している。 上級職 エビルタートル + リップス + ダンビラムーチョ → ギャオース エビルタートル + はなカワセミ + キメラ → フライングデビル 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 バギ 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン 無耐性 炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータス補正は力と特に身の守りが高くなり、HPとMPは若干下がるだけなので、普通に戦力として計算できる。 また成長も早く、早い段階でスカラ・スクルト、バイキルトといった有用な補助呪文の習得が可能。 攻撃面もムーンサルトを異例の早さで習得できるため、かなり恵まれていると言える。 さらに、固有の耐性では最初からバギ系に弱耐性を持ち、職業をマスターすると全ての攻撃呪文に弱耐性が備わる。 惜しむらくは初級職ゆえに多くの人がその耐性を実感することなく次の職業に転職してしまうであろうことだろう。 大半が地雷と言われている初級モンスター職の中では数少ない使える職業。 正直他の初級モンスター職もこれと同じぐらい使えるようなら助かったのだが。 多くの上級モンスター職の基礎ともなっているので、マスターしておいて損はないだろう。 そんな具合に職業としては優遇されているが、多分元になったモンスターの影が一番薄い職業でもあるだろう。 出現地域が狭いためか、「エビルタートルってどこに居たっけ?」な人は結構多い。 初出は海底神殿だが、後半はサンゴの洞窟に出現する。「心」のドロップを狙うならそこで。 まぁ、わざわざ狩りに出かけるよりはラッキーパネルに勤しんだほうが早いかもしれないが。 3DS版 フィールドマップでは甲羅の中に入り、回転して移動するというガメラ方式。 1体でも非常にシュールだが、4体並ぶと笑いが込み上げて来るほど。 スクルト、バイキルトはモンスター職からしか引き継ぎが出来ないため、ボス戦に備えて習得しておくと便利。
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水[北陸転戦の女大将]長尾為景 (ハイレア) 水[北陸転戦の女大将]長尾為景+ (ハイレア) 水[北陸転戦の女大将]長尾為景++ (ハイレア) 水[旭日昇天御前]長尾為景 (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3470 防2400 戦力24 攻4164 防2880 戦力24 攻4858 防3360 戦力24 攻6246 防4320 戦力24 スキル:騎馬突撃之陣効果:全属性の攻撃 大アップ -手段選ばぬ百戦錬磨の悪女-「力ある者が生き残る。それがこの世の習いよ。無能な主を見限って、何が悪いのかしら?私は越後を統一したいだけよ」 -手段選ばぬ百戦錬磨の悪女-「力ある者が生き残る。それがこの世の習いよ。守護殿、大人しくしてればよかったのに、足掻くから…サヨウナラ」 -手段選ばぬ百戦錬磨の悪女-「力ある者が生き残る。それがこの世の習いよ。ウフフ、越後守護家も黙らせたし、やっと越後の国政を自由にできるわね」 -手段選ばぬ百戦錬磨の悪女-「天賜の御旗も治罰の綸旨も手にした以上、ワタシに逆らうヤツは皆、逆賊になるのよ。それが越後守護家であってもね…」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [不可欠なる女傑]丹羽長秀 ← 戻る → [おてんば修道女]オルガンティーノ
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メニュー トップページ 全エリアMAP ゲームモード よくある質問 キー入力不可バグの解決方法 生き残るには 難易度が高すぎると感じたら 小ネタ・小技 プレイヤー情報 職業と特性 技能 情報アイコン(ムード) + クラフティング 大工 狩猟 料理 農業 電気工作 金属加工 武器・ツール 医療品 その他雑貨 戦闘・車両情報 近接武器 銃器 車両 アイテム情報 衣類 バッグ等 食用品 生活用品 クラフト用品 本 その他雑貨 耕作・狩猟など 農耕 狩猟 料理 MOD・その他 MODなど PZの方向性 PZができるまで プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド Projectzomoidストアページ ここを編集
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VIP仕様版の職業その2です。 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 吟遊詩人 グランドクロス使用者にまもりのうた、ばくれつけん使用者にたたかいのうたと完全補助職 蘇生と素早さUPのスキルが無いが、成長率はそこそこ 対人戦では眠りの歌が役に立つだろう 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる ※魔力ボーナス 15 4 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%HP回復 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる ※魔力ボーナス 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ※魔力ボーナス 踊り子 吟遊詩人と違い、つるぎのまいで自分が攻撃に加われる。受け流しで防御、ハッスルダンスで回復も 最後の手段はメガザルダンス。いかに華麗に決める事が出来るか つるぎのまいは必中 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる ※魔力ボーナス 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる ※魔力ボーナス 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存D 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 攻撃力依存Dの対象ランダム2~4回攻撃 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを100回復 ※魔力ボーナス 黒魔道士 MP回復のアスピル、自己HP回復のドレイン、攻撃のフレアとバランスは良い 全体攻撃がないのが辛い所 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に40のダメージ ※魔力ボーナス 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収する 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを80~130吸収する 130 40 フレア 魔法 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス 白魔道士 ライブラはお遊び。敵の強さは味方の人数によっても変化する 低コストのプロテス、シェルはソロで真価を発揮し、故郷でも十分に通用する かわいい 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナス 10 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナス 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 80 12 シェル 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 110 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの25%回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナス 聖騎士 まさに有用スキルの塊。蘇生のザオラル、全体攻撃のグランドクロス、最強のMP回復方法マホキテ、極限のメガザル +青魔道師or+勇者など強力な全体回復魔法所持ジョブをサブとすることでより穴の無いジョブに。 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 A D C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナス 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔半減」になる 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存C 160 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 天使 天使の名は伊達じゃない。全体回復のベホマラーと蘇生のザオリク。マホトラ踊りはボスクラスならMP100回復する 攻撃力に難有りの為、+羊使いor+勇者でギガデインミナデインなど強力な攻撃スキルを有するジョブをサブとしたい 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 キアリー 魔法 味方全員の「猛毒」を治す 5 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 15 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 30 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 30 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/2の確率で生き返らせる(最大HPの50%回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナス 140 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 ルカナンは地味に強力、メダパニも決まれば強い。成功率が・・・ なぜかこちらのザラキは敵に効きづらい気がする。相手がボスでもHP750以下にできればザキで殺せます 対人戦でのザラキはまだHPのある敵をなかなか高い確率で仕留めることもできる 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる ※魔力ボーナス 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナス 70 2 マホトラ 魔法 敵のMPの25%を吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 あまいいきでのフォローや使っても使ってもMPの減らないレディウィップで永久機関に パーティでもその万能さで活躍できるが、永久機関が最も活躍できるのはソロ。持ち前の永久機関でHPやMPが少なくなっても補給できるので長く潜っていられる。 クィーンでダメージ源も期待できる。アタッカーとしてもそこそこ。 ヴァンパイアと違う点は自らのHPに関係なく一定のダメージを与えられるということ 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 攻撃力依存D+MP吸収 16 6 マジックバリア 無 味方全員一時的状態「魔半減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 攻撃力依存B+HP吸収 バーサーカー まさに苦行。MPは全く成長しない。 一応成長率が少し上方修正されたようだが…バーサクの今後に期待。 だけど攻撃力依存Sのみなごろしは決まれば無茶苦茶強い。けどリスクも高い。 一発に全てを賭ける、ロマンがある職業。 転職条件 魔物撃退数100以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 守備力依存B。反動で自分もダメージを受ける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 50 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 70 6 もろはぎり 物理 攻撃力依存B。反動で自分もダメージを受ける 90 全て バーサク 無 攻撃力と素早さが限界値(基礎ステータスの2.5倍)まで上昇 110 9 みなごろし 物理 敵味方の誰か1人に攻撃力依存S ※敵に当たる確率3/4 暗黒騎士 めいやく>あんこくけんのコンボで超絶ダメージ!スーパーハイテンションならボスクラスの敵も轟沈する 完全アタッカー あんこくは魔法属性 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存E。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの20%固定 20 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 攻撃力依存C+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 攻撃力依存A。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの30%固定 竜騎士 ジャンプ、ハイジャンプのダメージは素早さ依存だが、ドラゴンパワーでは素早さは上がらない。だが強さは本物。それだけだが・・・ グングニルは敵の防御力を無視してダメージを与える、素早さ重視の装備でも攻撃力255なら安定して400ダメージを引き出せる。 クエスト、対人戦どちらでも役立つ職業だ 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 素早さ依存B 30 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 18 りゅうけん 物理 攻撃力依存C+HP吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 素早さ依存Aの対象ランダム2回攻撃 130 30 グングニル 物理 攻撃力依存C ※防御力無視 魔剣士 多彩な攻撃スキルを持ち合わせており、あらゆる敵にダメージを与えることが可能。 「魔剣」属性は受け流し、攻半減反撃無効、魔半減反撃無効などをすべて通過する。 「魔剣」属性は魔法ではないので防御力の高い敵に対して貫通はしない。 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 魔剣 攻撃力依存C ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 30 6 メタルぎり 固定 どんな対象でも必中3~4ダメージ ※メタル属性にも有効 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 魔剣 攻撃力依存B+動封 ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス モンク 女のモンクグラカワイイ 注意すべきは武道家>バーサーカー>モンクの転職は可能だがモンクからバーサーカーにはなれません。 無属性のしんくうはは物理耐性を持っている敵にも有効 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全体に攻撃力依存D 15 13 チャクラ 無 自分の命中率とHPを100回復 ※魔力ボーナス 30 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 50 10 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 5 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 18 しんくうは 無 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナス 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 10 きしかいせい 無 自分を一時的状態「復活」にする ※死亡後自動蘇生 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その5
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住民 基本の職業。 ミッションを完了させ、進行度を上げる。 住民の中に潜んでいるイルランを投票で追放を目指す。 勝利条件:住民 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る 特殊アクション:なし 住民は、特殊なアクションはありません。 他プレイヤーとのコミュニケーションを通じてイルランを探し出しましょう。
https://w.atwiki.jp/progamertamura/pages/16.html
鉱夫 必須装備:各種ツルハシ、斧 石や鉱石を掘ることによって経験値を得ます。 木こり 必須装備:なし 伐採や木の道具を作ることによって経験値を得ます。 掘削 必須装備:各種シャベル 土や砂を掘ることによって経験値を得ます。 戦士 必須装備:なし 敵MOBを倒すことによって経験値を得ます。 武器 必須道具:作業台 武器の鋳造と修理をすることによって経験値を得ます。 防具 必須道具:作業台 防具の鋳造と修理をすることによって経験値を得ます。 農業 必須道具:なし 豚や牛を狩り、小麦などの栽培をすることによって経験値を得ます。 建築 必須道具:設置可能な対象物 ガラスやレンガなどのブロックを設置することによって経験値を得ます。 技術 必須道具:設置可能な対象物 レッドストーントーチ、スイッチなどを設置することによって経験値を得ます。 道具 ・必須道具:作業台 斧やコンパスなどを作ることによって経験値を得ます。 漁師 必須道具:釣竿 釣りをすることによって経験値を得ます。 料理 必須道具:作業台 パンやケーキなどを作ることによって経験値を得ます。 職業の一覧を表示 自身が就いている食の名前が赤色で表示される。 /jobs list ^職業に就く事がきます。 joinすると名前の前に略称が付きますがjoinした時点ではまだ付きません。 次回サーバーにログインした時から表示されます。 /jobs join (職の名前) 今就いている職から退職します。 退職するとそれまでの経験値や称号は全て無くなるので注意。 /jobs leave (職の名前)